research game

30
Πρόσκληση στο παιγνίδι της βιοποικιλότητας Ή Πώς να εισάγουμε την επιστημονική έρευνα με ένα σοβαρό παιγνίδι στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση και την Εκπαίδευση για την αειφόρο ανάπτυξη Ιωάννα Ντίνου Υπεύθυνη ΠΕ Γ’ΔΙΔΕ Αθήνας Γιώργος Πασxαλίδης Χημικός 2 ο Γ/σιο Κορυδαλλού

Upload: iodinou

Post on 04-Jul-2015

93 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Research game

Πρόσκληση στο παιγνίδι της βιοποικιλότητας

Ή

Πώς να εισάγουμε την επιστημονική έρευνα με ένα σοβαρό παιγνίδι στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

και την Εκπαίδευση για την αειφόρο ανάπτυξη

Ιωάννα Ντίνου

Υπεύθυνη ΠΕ Γ’ΔΙΔΕ Αθήνας

Γιώργος Πασxαλίδης

Χημικός 2ο Γ/σιο Κορυδαλλού

Page 2: Research game
Page 3: Research game

Τι είναι το σοβαρό ή ηλεκτρονικό παιγνίδι ;

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ και ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Η τεχνολογία των πολυμέσων παρέχει τη δυνατότητα στο μαθητή να μαθαίνει με τον δικό του ρυθμό και να ανταλλάσσει εμπειρίες και γνώσεις με μαθητές από την ίδια ή άλλη τάξη πιθανόν γεωγραφικά απομακρυσμένη .

Οι σύγχρονοι θεωρητικοί της μάθησης των ψυχολογικών ρευμάτων με (Piaget, Bruner, Vygotsky) υποστηρίζουν ότι το παιχνίδι από τη φύση του είναι ένα μαθησια κόπεριβάλλον που οι εκπαιδευτικοί με μαθητοκεντρική προσέγγιση επιδιώκουν να αξιοποιήσουν, αφού το θεωρούν έναν από τους πιο παρωθητικούς τρόπους μάθησης

Page 4: Research game

Διαπίστωση :

Οι επιστημονικές μέθοδοι περιορίζονται σε μικρό ποσοστό των μαθητών στα σχολεία.

Ολοι οι μαθητές πρέπει να κατανοήσουν αυτές τις διαδικασίες και τον ρόλο που θα παίξουν στα μελλοντικά εκπαιδευτικά τους μονοπάτια και σταδιοδρομίες.

Η χρήση νέων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένων διαφορετικών τύπων παιχνιδιών που κατευθύνονται στην ίδια πορεία με τη Μάθηση βασισμένη σε ένα Πρόβλημα, θα κάνουν την διαδικασία πιο ελκυστική και ενδιαφέρουσα.

Page 5: Research game

Μια πρόταση : ένα διδακτικό παιγνίδι

Μια εργασία που εμπλέκει μαθητές και καθηγητές

Δίνει την ευκαιρία να γνωρίσουν και να χρησιμοποιήσουν νέες τεχνολογίες και να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους στην Ευρώπη.

Page 6: Research game

Παραδείγματα :

Τίτλος:EnerCities

Μάθημα/ Θέμα:PROJECT / Εκπαιδευτικά Παιχνίδια / Διαθεματική προσέγγιση

Κατηγορία:Εφαρμογή διαδικτύου

Τάξη/Επίπεδο:Πρωτοβάθμια - Δευτεροβάθμια

Γλώσσα:Αγγλικά, Ελληνικά, Ισπανικά, Ολλανδικά, Εβραϊκά,

Γερμανικά,Ιστοσελίδα:

http://www.enercities.eu/Είδος εφαρμογής – περιβάλλοντος:

Serious GamesΚατασκευαστής / Χώρα :

Paladin Studios / Ολλανδία, Ευρωπαϊκή ΈνωσηΠεριγραφή: Το EnerCities πρόκειται για ένα σοβαρό βιντεοπαιχνίδι που δημιουργήθηκε ως μέρος του προγράμματος Intelligent Energy Europe της Ευρωπαϊκής Επιτροπής και στόχο είχε να τονώσει την ευαισθητοποίηση των νέων σχετικά με τη διαχείριση της ενέργειας. Στην διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης θα πρέπει να δημιουργήσει και να επεκτείνει εικονικές πόλεις, ασχολούμενος με τη ρύπανση, την έλλειψη ενέργειας, τις ανανεώσιμες πηγές ενέργειας και την εξάντληση των φυσικών πόρων.Λέξεις – Κλειδιά: Serious Games, εκπαιδευτικά παιχνίδια, περιβάλλονΕισηγήσεις εκπαιδευτικής αξιοποίησης:Η εφαρμογή EnerCities μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σχολείο κατά την διεξαγωγή του μαθήματος της Διαχείρισης Φυσικών Πόρων, των Αρχών Περιβαλλοντικών Επιστημών καθώς επίσης και στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος. Η εφαρμογή μπορεί να βρει χρήση στο Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο.

Page 7: Research game

Τίτλος: Amnesty The Game Μάθημα/ Θέμα: PROJECT / Εκπαιδευτικά Παιχνίδια / Διαθεματική προσέγγιση Κατηγορία: Εφαρμογή διαδικτύου Τάξη/Επίπεδο: Πρωτοβάθμια - Δευτεροβάθμια Γλώσσα: Αγγλικά Ιστοσελίδα: http://www.amnestygame.com/ Είδος εφαρμογής – περιβάλλοντος: Serious Games Κατασκευαστής / Χώρα : Hellenic Game Developers Association in association with Amnesty International / Ελλάδα Περιγραφή: Το Amnesty-the Game πρόκειται για ένα σοβαρό βιντεοπαιχνίδι το οποίο υποστηρίζει τον αγώνα της Διεθνούς

Αμνηστίας για την κατάργηση της θανατικής ποινής. Είναι μια προσπάθεια εθελοντών μελών του Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας-HGDA. Στο παιχνίδι ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός ειδικού συντονιστή της Διεθνούς Αμνηστίας επιφορτισμένου να βοηθήσει για να καταργηθεί η θανατική ποινή στις εξής 6 χώρες: Κίνα, Ιράν, Σαουδική Αραβία, Λευκορωσία, Μογγολία, και τις Ηνωμένες Πολιτείες. Στην διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει, μέσα από τις ενέργειές σας, να επηρεάσετε την κοινή γνώμη κατά της θανατικής ποινής, έτσι ώστε να πιέσετε την κυβέρνηση της κάθε χώρας να κινηθεί προς την κατάργηση του νόμου.

Λέξεις – Κλειδιά: Serious Games, εκπαιδευτικά παιχνίδια Εισηγήσεις εκπαιδευτικής αξιοποίησης: Τα Serious Games (Σοβαρά Παιχνίδια) είναι διαδραστικές προσομοιώσεις καταστάσεων που βασίζονται στο παιχνίδι , στις

οποίες ο χρήστης/παίκτης λαμβάνει ενεργό μέρος. Η εφαρμογή Amnesty the Game μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σχολείο κατά την διεξαγωγή του μαθήματος της Πολιτικής Αγωγής, της Ευρωπαϊκής Ένωσης καθώς επίσης και στα μαθήματα της γλώσσας και των νεοελληνικών κειμένων. Η εφαρμογή μπορεί να βρει χρήση στο Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο.

Page 8: Research game

Τίτλος: Switch ‘Em Off Μάθημα/ Θέμα:PROJECT / Εκπαιδευτικά Παιχνίδια / Διαθεματική προσέγγιση

Κατηγορία: Εφαρμογή διαδικτύου Τάξη/Επίπεδο: Πρωτοβάθμια - Δευτεροβάθμια Γλώσσα: Αγγλικά Ιστοσελίδα: http://wwf.panda.org/how_you_can_help/games/switchemoff/ Είδος εφαρμογής – περιβάλλοντος: Serious Games Κατασκευαστής / Χώρα : WWF Global/ Περιγραφή: Το Switch ‘Em Off πρόκειται για ένα σοβαρό βιντεοπαιχνίδι το οποίο υποστηρίζει τον αγώνα

της WWF Global για τη μείωση των εκπομπών ρύπων. Στο παιχνίδι ο παίκτης αναλαμβάνει να κλείσει τις εγκαταστάσεις παραγωγής ενέργειας που ρυπαίνουν, προκαλώντας κλιματικές αλλαγές και θέρμανση του πλανήτη. Στην διάρκεια του παιχνιδιού, μέσα από 6 επίπεδα αυξανόμενης δυσκολίας, θα πρέπει να κλείσετε όσες περισσότερες εγκαταστάσεις μπορείτε στο λιγότερο δυνατό χρόνο, μαζεύοντας πόντους.

Λέξεις – Κλειδιά: Serious Games, εκπαιδευτικά παιχνίδια, περιβάλλον, ενέργεια Εισηγήσεις εκπαιδευτικής αξιοποίησης: Η εφαρμογή Switch ‘Em Off μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σχολείο κατά την διεξαγωγή του μαθήματος της

Διαχείρισης Φυσικών Πόρων, των Αρχών Περιβαλλοντικών Επιστημών καθώς επίσης και στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος. Η εφαρμογή μπορεί να βρει χρήση στο Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο.

Page 9: Research game

Το Research Game δημιουργήθηκε από:

University of SalentoUniversity of West ScotlandUniversity of AveiroBildungswerk der Sächsischen WirtschaftEuropean Ecological FederationKariyer Danismanligive Insan Kaynaklarini

Gelistirme Dernegi

Page 10: Research game

Στηρίζεται στην ανακαλυπτική μάθηση

Page 11: Research game

Ένα εκπαιδευτικό διαδικτυακό παιγνίδι που στοχεύει στην βελτίωση της κατανόησης της επιστημονικής έρευνας

Page 12: Research game

Research Game

Νέα προσέγγιση στην διδασκαλία Νέα παιδαγωγική στρατηγική στην διδασκαλία της

επιστημονικής έρευνας Εκμάθηση μιας χρήσιμης μεθοδολογίας σε όλους

τους τομείς της επιστημονικής έρευνας Εφαρμογή της δημιουργικής σκέψης , et aussi de Η χρήση των Ν.Τ. και όλων των εργαλείων WEB 2 0

και της Game based learning κάνει ένα μάθημα πιο ελκυστικό και ενδιαφέρον για τους μαθητές

Page 13: Research game

Το Research Game

Επιτρέπει στους μαθητές :Κατανόηση των επιστημονικών μεθοδολογιώνΒελτίωση της οξύνοιας σχετικά με τα διαφορετικά

στάδια επίλυσης προβλημάτωνΚατανόηση της μεθόδου σχηματισμού υποθέσεων,

αναγνώρισης σχετικών μεταβλητών, συλλογή και ανάλυση δεδομένων, ερμηνεία ευρημάτων

Διέγερση, κινητοποίηση για ανάληψη ερευνητικών εργασιών και εφαρμογή επιστημονικής μεθόδου

Ανάπτυξη ικανότητας αντιμετώπισης αβεβαιότητας

Page 14: Research game

Ανάπτυξη δεξιοτήτων και ικανοτήτων σε ευρεία ποικιλία περιβαλλοντικών ερευνητικών τομέων

Καλλιέργεια της συνείδησης και των γνώσεων των μαθητών σχετικά με την βιοποικιλότητα

Ενεργοί πολίτες και διαχειριστές του περιβάλλοντοςΓνώση πιο ενδιαφέρουσα και προσιτή στους νέουςΑνάπτυξη λογικής και κριτικής σκέψης

Page 15: Research game

Παροχή προκλήσεων, ευκαιρία επικοινωνίας με μαθητές από όλη την Ευρώπη.

Ανάπτυξη της κριτικής σκέψης και της επιστημονικής αξιολόγησης.

Σύνδεση τοπικών ερευνών με παγκόσμια ζητήματα

Page 16: Research game
Page 17: Research game
Page 18: Research game

`

Page 19: Research game

Φάση παιχνιδιού Μαθητές Καθηγητές

Εισαγωγή στο project Τι πρόκειται να κάνουμεΕισαγωγή στη δημιουργία μιας υπόθεσης για το περιβάλλον-Με βάση τις ερωτήσεις

Προπαρασκευαστικό στάδιο

Συμπλήρωση προ-ερωτηματολογίων για να αξιολογηθούν οι προσδοκίες και εμπειρίες του παρελθόντος

Συμπλήρωση προ-ερωτηματολογίων για να αξιολογηθούν οι προσδοκίες

Ομάδα Δημιουργία ομάδων Επίβλεψη

Υπόθεση Επιλογή ιδέας (υπόθεσης) Επίβλεψη

Παρατήρηση Παρατήρηση, λήψη σημειώσεων

Επίβλεψη

Έρευνα στην τάξη Προετοιμασία και ολοκλήρωση ερευνών στην τάξη, μελέτη του επιλεγμένου θέματος από βιβλία, διαδίκτυο ή άλλες πηγές-αναγνώριση γνώσεων

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Page 20: Research game

Ερωτήσεις Σχηματισμός υπόθεσης εργασίας

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Εργασία πεδίου ή στο εργαστήριο

Προετοιμασία και ολοκλήρωση ερευνών πεδίου, σχεδιασμός δειγματοληψίας ή εμπειρία εργαστηρίου (δοκιμασία της υπόθεσης, χρήση ελέγχων, επιλογή τεχνικών)

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Συλλογή και ανάλυση δεδομένων

Οργάνωση δεδομένων, εφαρμογή μεθόδων ανάλυσης δεδομένων

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Συζήτηση αποτελεσμάτων Σύγκριση με υπάρχουσες γνώσεις

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Page 21: Research game

Σύγκριση και αναφορά

Εξαγωγή συμπερασμάτων

Πρόχειρα συμπεράσματα. Μορφή: έγγραφο και βίντεο

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Σύγκριση με άλλο σχολείο (ζευγάρι)

Επανάληψη πειράματος (αν γίνεται)Εξαγωγή τελικού συμπεράσματος

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Παιχνίδι ελέγχου γνώσεων

Παιχνίδι online Παιχνίδι βασισμένο στις όψεις της επιστημονικής μεθόδου

Καθοδήγηση μέσα στο παιχνίδι

Ερωτηματολόγιο Αυτόματη συγκέντρωση συμπερασμάτων

Καθοδήγηση (κατ’ απαίτηση)

Page 22: Research game

Research Game: The European scientific research game

ΔΥΟ ΦΑΣΕΙΣ:(phase 1) μέχρι 5 Απριλίου Ευαισθητοποίηση και

εισαγωγή των μαθητών στην μεθοδολογία της επιστημονικής έρευνας

Όλες οι ομάδες παίρνουν ένα μετάλλιο

μπρούτζινο: de 0 à 10 βαθμούς

, ασημένιο : de 11 à 20 βαθμούς ,

χρυσό de 21 à 30 βαθμούς .

(phase 2).Διαδικτυακός

διαγωνισμός ( on line ) 29 Απριλίου 2014 à

10h00 C.E.T H ομάδα κερδίζει bonus au

κάθε φορά που τελειώνει ένα ‘’μικροπαιγνίδι’’ (‘ένα σετ ασκήσεων που περιλαμβάνονται σε όλο το παιγνίδι , ο χρόνος συμπλήρωσης της άσκησης είναι μετρήσιμος)

Δεν υπάρχει διάλειμμα την ώρα του παιχνιδιού

Page 23: Research game
Page 24: Research game
Page 25: Research game

Accueil : Υποδοχή Ma page : Η σελίδα μου Pages du site : Σελίδες του ιστότοπου

Blogs du site : Badges de site : Calendrier : Ημερολόγιο News: Νέα Ranking : Register as a Student : Εγγραφή μαθητή Register as a Mentor : Εγγραφή καθηγητή Glossary : Λεξικό όρων Ressources : Πηγές Comment participer : Πώς να συμμετάσχετε A propos : Σχετικά με … Un guide pas à pas au projet : Οδηγός βήμα - βήμα Photos

Page 28: Research game

http://rg.uws.ac.uk/index.php/en/

Anno della biodiversità 2010 http://www.biodiversita2010.ch Belgian biodiversity platform :http://www.biodiversity.be Biodiversa www.biodiversa.org Biodiversity knowledge http://biodiversityknowledge.eu/index.php Convention on Biological Diversity :http://www.cbd.int

http://www.cbd.int/rio

https://www.cbd.int/doc/strategic-plan/2011-2020 Aichi-Targets-EN.pdf http://www.cbd.int/sp/targets/ http://www.cbd.int/convention/text http://www.cbd.int/2010/welcome/ http://www.cbd.int/2011-2020/ Diversitas :www.diversitas-international.org Fondation pour la reverche sur la biodiversité http://www.fondationbiodiversite.fr International platform for biodiversity : http//www.ipbes.ne

Page 29: Research game

Contact Lead Partner

Prof. Alberto [email protected] Ing. Nicola [email protected] Franca Sangiorgio [email protected]

Page 30: Research game

Ευχαριστούμε για την προσοχή σας

http://grperivgath.canalblog.com/