revista game teasers- mayo

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News, Previews, Reviews, Movies, Videogames

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Una vez más estamos por acá, haciendo lo que

nos gusta por pasión y obvio, esperando ser de su

agrado y destacar entre sus sitios preferidos en

cuestión de información del mundo de los

videojuegos y todo lo que lo rodea, bien dicen que

Roma no se hizo en un día y ese dicho lo podemos

aplicar con nosotros, a pesar de tropiezos y

errores, ya que vamos subiendo cada día un

escalón.

Bueno en esta nueva edición de la revista tratamos

de abarcar lo más posible todo lo más reciente y lo

más relevante, pero, me gustaría invitarlos a

criticar constructivamente nuestras publicaciones,

así como hacer recomendaciones sobre cosas que

les gustaría ver en las siguientes ediciones para

nosotros tratar de cumplir la meta de complacerlos

cada vez más.

Una vez más le damos gracias a toda la banda de

Facebook, Twitter, y bueno, en general a todos los

que nos siguen o apenas nos están siguiendo, si

les gusta nuestra página no duden en

recomendarla a sus amigos ya que así nosotros

podemos crecer y así “inspirarnos” se podría decir,

para que este proyecto siga fluyendo con su

apoyo.

Bueno me despido, cualquier cosa pueden

contactarme a mi Twitter, o igualmente a cualquier

miembro del staff, en la revista se anexan las

cuentas de cada quien además de los correos

electrónicos para que nos envíen sus sugerencias

o dudas.

Nos vemos y esperemos les guste esta nueva

edición.

Microsoft dio a conocer los detal les de lo que compondrá la edición l imitada de Halo 4. Esta vez no habrá figuras ni cascos a

escala, pero sí montones de contenidos que aseguran una mejor experiencia multi jugador.

Caja metál ica l imitada con el logo de la UNSC estampado.

Un código de acceso a 3 packs de 3 mapas.

Desbloqueo prematuro de 6 clases multi jugador.

El conocido como UNSC Infinity Briefing Pack el cuál vendrá con un esquema de personalización que encontrará la armadura perfecta para cada jugador.

Un mapa de la nave donde transcurrirá el multi jugador y descripciones de cada uno de las nuevas clases de Spartan IV en el multi jugador.

Armadura, apariencia para el rifle de asalto y emblema, todos exclusivos.

Armadura del Jefe Maestro para tu avatar de Xbox Live.

Versión extendida de 90 minutos de Halo: Forward Unto Dawn.

UBISOFT CONFIRMAAVENGERS: BATTLE FOREARTH

Ubisoft Toronto confirmo el

desarrol lo del rumorado

Avengers: Battle for Earth.

El juego saldrá para Kinect y

Wii U, estará desarrol lado por

Ubisoft Quebec, por el

momento aun no se tiene una

fecha concreta de

lanzamiento.

BIOSHOCK INFINITE ESRETRASADO HASTA EL201 3

Malas noticias sin duda para

todos aquellos que esperaban

con ansias jugar BioShock

Infinite en octubre de este

mismo año, pues gracias a un

comunicado por parte de Ken

Levine, nos enteramos que el

título l legará hasta 201 3,

peroW ¿Es dejarle lugar

suficiente a Grand Theft Auto

V el culpable de que este

retraso haya sucedido?

BETHESDAANUNCIO

DAWNGUARD; LA PRIMERA

EXPANCION PARA THE

ELDER SCROLLS SKYRIM

Bethesda confirmó este

contenido descargable

exclusivamente para el Xbox

360. Sin embargo, aún no se

sabe si se mantendrá para

siempre esta exclusiva de la

consola de Microsoft, o será

temporalmente, tal y como ha

sucedido anteriormente con

expansiones del mismo

estudio y de derivados, para

después, sal ir a la venta en

PC, PlayStation 3 y Steam.

Activision l ibero el segundo trái ler de esta esperada secuela durante el medio tiempo de la Final

de la UEFA Champions League, que tuvo lugar en Alemania en el estadio FuBball Arena

München de Múnich, donde se enfrentaron el Bayern de Munich y Chelsea.

RUMOR | STAR FOX SE

ENCUENTRA EN

DESARROLLO PARA LA WII

U

De parte de Techtroid; Nos

enteramos que un nuevo título

de la franquicia Star Fox será

anunciado durante el

esperado evento anual;

Electronic Entertainment Expo

( E3, para los cuates) en

camino para el próximo

Nintendo Wii U, y con el

equipo de Retro Studios

detrás de su desarrol lo.

GAMEPLAY ASSASSIN´S

CREED II I

Con la ayuda de miles de fans

de la saga, se ha

desbloqueado el primer

gameplay de Assassin’s Creed

I I I .

En esta nueva historia se

mezclan dos acontecimientos,

por una parte a Connor,

descubriendo quien es y que

tiene que ver con sus

antecesores y por otra la

historia de Estados Unidos, la

intensa y épica lucha de la

Batal la de Bunker Hil l .

MINECRAFT 360 EDITION

RECIBIRA SU PRIMERA

ACTUALIZACION

La actual ización 1 .7.3 de

Minecraft 360 Edition se

acerca, logrando que el juego

sea de lo más parecido a la

versión de PC,

implementando el modo

aventura al juego.

La actual ización 1 .8.2 va a

introducir el modo creativo al

juego, mismo que permite

volar y tener vida y recursos

il imitados.

Un tiempo atrás se empezó a

rumorar que PlayStation iba

a lanzar su propio "Súper

Smash", ahora se rebelo que

esto es completamente real y

tiene por nombre PlayStation

All-Star Battle Royale.

En cuanto esto se confirmo

algunos tardaron en quejarse

de que esto era una vil copia

de Nintendo, con ella solo

pretendían aumentar sus

ganancias, etc. etc.

A pesar de todo eso hay

quienes creen que este juego

tendrá varias novedades

(entre el los me encuentro

yo).

Aunque claro hay diferencias

en los juegos una que en los

personal quiero destacar es

el hecho de que en

PlayStation All-Star Battle

Royale los escenarios están

en un constante cambio y

hay intervenciones de un solo

personajes, es decir, que

mientras te encuentres en el

escenario de LittleBig Planet

podrás observar como las

hydras de God of War

invaden el escenario.

Otra gran diferencia es que además de personajes

clásicos de entregas de PlayStation como Kratos o

Sweet Tooth se podrán encontrar personajes que

fácilmente podrán ser reconocidos por los jugadores de

otras consolas tal es el ejemplo de Ezio Auditore que a

pesar de que Assassin's Creed ha salido para otras

consolas también será un personaje jugable en este

juego.

Sin duda, fue un largo tiempo de

espera el que Marvel Studios nos

hizo pasar para ver material izada

aquella película que hasta hace

apenas poco más de 4 años aún se

vislumbraba como imposible de ser

adaptada al cine.

De entrada, tenemos una

satisfactoria introducción a la trama

del fi lme. Como ya conocemos los

orígenes y siniestros de cada

Vengador por separado gracias a sus

películas individuales, la película se

toma la l ibertad de entrar de l leno a

la acción y narración de una trama,

tan sólida como intel igente. Aquí es

donde encontramos la primera virtud

de esta película, y es que posee un

guión sólido y que no está de puro

rel leno como muchos de ustedes ya

lo habían predicho negativamente.

Podría escribir párrafos, y párrafos

enteros de dudas y pesimismos

previo al estreno de la película, pero

tan sólo me limitaré a decir que

ninguno de ellos sucedió, pues The

Avengers cumple, y cumple

enormemente. Cada héroe tiene su

momento épico en este fi lme de casi

dos horas y media de duración.

Olvídense de sus malas ideas de que

Tony Stark, al ias; I ron Man fuera a

opacar totalmente a los demás

héroes (debido al enorme carisma de

Robert Downey Jr. y el personaje en

sí). No. Aquí se le da el justo tiempo

en pantal la a cada uno de los

protagonistas, de manera que nunca

sientas que alguno bri l ló menos que

otro. Cada uno tiene alguna escena

de acción memorable, diálogos

intel igentes, y justo tiempo en

pantal la. Excepcional.

Chris Evans y su Capitán América

logra imponer respeto y orden al

equipo al tratarse de ser su patriótico

líder. Robert Downey Jr. y su Iron

ManW Bueno. La verdad es que es

Tony Stark. Cualquiera que ya haya

visto alguna película individual del

hombre de hierro o de Robert sabrá

que prácticamente, tanto actor como

personaje son el uno para el otro. No

hay pierde. Scarlett Johansson y

Jeremy Renner son Black Widow y

Ojo de Halcón respectivamente.

Ambos son los humanos del equipo,

al no poseer súper-poderes pero si

una avanzada habil idad en combate

y la táctica.

Chris Hemsworth es Thor, el dios

nórdico del trueno que busca

pacíficamente detener al malvado

Loki, interpretado por Tom

Hiddleston. Mark Ruffalo es un

humilde y carismático Bruce Banner

que nada tiene que ver con el frío

Banner de Eric Bana o el serio Bruce

que interpretó el buen Eddie Norton

en el 2008. Mención aparte para

Hulk, que ya transformado luce

espectacularmente animado.

Samuel L. Jackson (“I double dare

you, Motherf*cker!“) es un rebelde y

entrañable Nick Fury. Es la primera

vez en una película de Marvel en la

cual lo veremos patear traseros.

Retomando a Tom Hiddleston y su

Loki, cabe destacar que nos

encontramos, probablemente; ante

el mejor vi l lano en toda la historia

cinematográfica de Marvel. Tom

ofrece una sólida y tenebrosa

interpretación a un vil lano que de

principio causaba dudas entre los

fans en cuanto su valía como para

significar reunir a los superhéroes

más poderosos de la tierra con tal de

detenerlo. Su ejército, conformado

por Chitauris (los Skrul ls del

universo Ultimate), aunque breve y

algo conciso, da una fuerte escena

de destrucción y muchas

explosiones (con sentimiento) en la

tierra. Sin duda se trata del mejor

rooster vi l lanesco de Marvel Studios.

La duración y ritmo de la película

son correctos. De hecho, es

bastante bueno considerando el

tiempo necesario como para mostrar

una digna intervención de cada uno

de los superhéroes. Mucho ojo al

cameo de Stan Lee; que, según yo,

es el más breve y fácilmente

perdible en la historia de los cameos

del genio.

La historia de Kid icarus es

bastante simple pero al

mismo tiempo sorprende

bastante, es el regreso de

Medusa a la tierra, y por

consecuencia, también el

regreso de la diosa Palutena

para defender a la

humanidad de las garras del

ejercito del inframundo.

Mostrándonos a personajes

clásicos de los juegos

anteriores como Ortos,

Hydra, Tanathos y la diosa

del Caos Pandora, con

rediseños bastante diferentes

a los que conocíamos en el

NES, pero respetando la

fuente original, además

iremos conociendo a nuevos

personajes que nos ayudaran

durante nuestra travesía,

pero el gran problema de

todos y cada uno de los

personajes, es que nunca se

calla, siempre estarán

hablando en cada momento

del juego.

Gráficamente el juego se ve

hermoso, de lo mejor que a

mostrado el 3DS en su año

de vida, los escenarios son

enormes, en especial se

aprecian mas durante el

modo de vuelo, y al estar en

tierra, los edificios o

estructuras están bien

hechas, los modelos de los

personajes, desde los

monstruos, jefes finales y los

dioses se ven

espectaculares.

Las mecánicas de control son

bastante buenas y únicas, el

control aéreo se comporta

como un rail shooter,

mientras que en tierra se

convierte en un third person

shooter, aquí radica la

verdadera dificultad de

gameplay, la forma de jugar

es, disparas con el botón L,

te mueves con el stick y

apuntas con el stylus en la

pantal la, esto resulta

bastante cansado para tu

mano izquierda, porque

cargas todo el peso de la

consola, y todos los

combates, no importa si son

terrestres o aéreos,

terminara doliéndote la

muñeca por los combates tan

frenéticos, aunque uno se

llega a acostumbrar después

de rato, pero no se

preocupen, Nintendo y

Sakurai pensaron en todo, el

juego viene con una pequeña

base, que la puedes poner en

la mesa y jugar sin tener que

sostener la consola, y aunque

no lo crean, si funciona, y

funciona muy bien.

Awesomenauts es un videojuego

multi jugador en 2D, desarrol lado

como lo mencione antes por la

compañía Ronimo Games, aquí se

trata de aplicar la estrategia y

destruir la base del enemigo antes

de que el destruya la tuya, en

pocas palabras “Matar o morir”. El

juego tiene ese toque cómico en

cada uno de los personajes lo que

lo separa de la línea de “un juego

serio y aburrido” a “un juego

totalmente divertido.”

En el título podemos encontrar

estos modos de juego: (lo probé

en una Xbox 360)

• Batal la Xbox Live

• Partida Rápida

• Partida Privada

• Práctica

La misión o la meta aquí en este

juego es defender nuestra base y

nuestras torretas del mando

enemigo, ya sea color rojo o azul,

dependiendo del que nos haya

tocado a nosotros. Cada personaje

cuenta con armas y técnicas

distintas, por ejemplo tenemos al

cowboy Lonestar, que cuenta con

una pistola laser, mientras vayas

adquiriendo monedas o más bien

“Solares”, podrás adquirir

habil idades diferentes en cada

personaje por ejemplo Lonestar

tiene la habil idad de “invocar” a un

toro que arrasa con todo lo que se

interfiera en su camino así como

también poder arrojar dinamita.

Dichas habil idades también

pueden ser mejoradas mientras

tengamos los suficientes Solares,

por ejemplo, en vez de que

Lonestar arroje una dinamita,

arrojara dos o tres, lo que

obviamente hará más efectivos

nuestros ataques.

También hay habil idades que son iguales

para todos los personajes, así como

poder regenerar salud automáticamente o

incrementar tus Solares con el paso del

tiempo, contamos con un buen repertorio

de habil idades que tenemos que usar con

astucia para poder vender. Aquí tienes

que hacer la combinación perfecta de

ataque-defensa, porque si vas hacia la

acción y descuidas tu base, estarás

cavando tu tumba, o si solo te la pasas

defendiendo solo estarás haciendo más

tardada tu derrota.

Hablando del gameplay en sí, a mí me

parece muy bueno y fluidoW la verdad.

Tiene buenas opciones a la hora de estar

jugando, por ejemplo, la de dar órdenes a

tus compañeros o poder burlarte de tu

rival (esta me encanta, lo juro), también

cuenta con la opción de poder tele-

transportarte a la “tienda” o principio de la

base donde puedes comprar las

habil idades, que además nos servirá para

restaurarnos la vida; podemos regresar a

dicho punto siempre que queremos,

¡claro! , mientras tanto no haya enemigos

cerca.

En cuestión de sonido y de música, me

gusta, la música va de acuerdo a cada

momento, dándole, como mencione

antes, ese toque divertido al juego, así

que por ese lado vamos perfecto.

En lo personal la idea de esperar para

regresar al campo de batal la después de

morir l lega a ser desesperante, ya que

hay que esperar que tu capsula caiga a

tierra, lo digo porque hay veces que está

la acción al rojo vivo y tú al lá en el

espacioW aunque, pensándolo bien,

mientras vas cayendo puedes juntar

Solares, así que tiene si tiene su lado

bueno.

En conclusiónW ¿Qué si lo recomiendo?;

Por supuesto y ampliamente, para mí

este es uno de esos títulos que llegan

para quedarse y lo comprobé yo mismo,

así que mientras más pronto lo consigan

mejor, como dicen por ahí: “Llévelo que

está calientito. ”

Nos pondremos en la piel

de Max, un duro detective

de New York con una

predilección por la violencia

para vengar la muerte de

su famil ia. La última

entrega nos da más

elementos clásicos de la

inmensa acción que los

fans han llegado a amar,

mientras se mueve la

historia de Max en una

nueva dirección. Desde que

dé dejó el departamento de

policía y New York atrás,

Max ha ido de mal en peor.

Traicionado y muy lejos de

casa, Max está ahora

atrapado en una ciudad

llena de violencia y

derramamiento de sangre,

usando sus armas e

instintos en una búsqueda

desesperada por la verdad

y una salida.

Max Payne 3 estará basado

en una jugabil idad de

disparo increíblemente precisa

y fluida, en la que los tiroteos

y explosiones serán los

grandes protagonistas, y

manteniendo el conocido

enfoque oscuro y

cinematográfico de la

saga.

Rockstar Studios

como desarrol lador

ha sido capaz de

capturar la precisión

del apuntado de un

shooter en primera persona y

de mantener la fuerte

caracterización y los elementos

de historia intrínsecos en la

perspectiva en tercera persona.

Esta misma tecnología ofrece

una mayor sensación de

realismo a todas las acciones y

reacciones de Max,

permitiendo al personaje

ajustarse de forma natural a la

posición en pantal la de la

retícula, incluso desde una

posición en el suelo. Gracias a

estas innovaciones en la

jugabil idad, los jugadores

disfrutarán en todo momento

de un apuntado fluido y

preciso, además de un control

total sobre los movimientos y

las acciones de Max.

Hitman: Absolution es la

quinta entrega de la

reconocida franquicia

desarrol lada con el nuevo

motor gráfico de IO

Interactive, Glacier 2. El

Agente 47 tiene que llevar a

cabo su contrato más

peligroso hasta la fecha.

Traicionado por aquellos en

los que confiaba y

perseguido por la policía,

se encuentra en el centro

de una oscura conspiración

y debe embarcarse en un

viaje personal a través de

un mundo retorcido y

corrupto, en busca de la

verdad.

En esta ocasión su infinita

búsqueda de la verdad le

l leva hasta un orfanato en

Chicago, que ya se dio a

conocer en uno de sus

últimos trái lers, donde se

olvida de su hilo de acero y

los asesinatos con

y debe embarcarse en un viaje personal a través de

un mundo retorcido y corrupto, en busca de la

verdad.

En esta ocasión su infinita

búsqueda de la verdad

le l leva hasta un

orfanato en Chicago,

que ya se dio a

conocer en uno de

sus últimos trái lers

,donde se olvida

de su hilo de

acero y los

asesinatos con tostadoras para saciar su sed de sangre

hacha en mano.

¿Eres un asesino silencioso? ¿O quieres matar a

cuantos se crucen en tu camino? Ambos métodos

exigen una gran habil idad. Empléalos como

herramientas y dirige con creatividad las aptitudes de

47.

Adáptate a las reacciones del mundo, usa tu instinto,

experimenta, cambia de táctica. La improvisación es tu

arma más letal, úsala y nunca fracasarás.

En esta historia un general

ruso, Alexei Douka, se

dispone a recuperar los

territorios que formaban

parte del imperio, algo que

creará tensión con ciertos

países, pero que no llegará

a desencadenar una

Tercera Guerra Mundial.

La Quinta entrega de la

saga de Ghost Recon ha

llegado, este juego del

género “Third person

Shooter” tiene varias

características como

cambiar a la cámara de

disparos en primera

persona cuando se entra en

cobertura, otra nueva

característica en la serie es

el "camuflaje óptico", donde

aloja a los Ghosts a

volverse instantáneamente

invisibles. De acuerdo al diseñador del juego Rafael

Morado, la tecnología del camuflaje óptico, no

obstante, es aún un prototipo, donde existen

muchas desventajas así como ventajas e

inicialmente su uso será extremadamente

l imitado.

También se ha anunciado que su

primer DLC será lanzado el mismo

día que el juego, su nombre

es “Arctic Strike”, esta

descarga contendrá

varios mapas para multiplayer, seis armas y una modalidad

a adicional,además, aportará el modo Guerri l la para el cooperativo.

El paquete estará disponible por 800 MS Points en Xbox 360, o $1 0 USD en

PlayStation 3. Se supone que Future Soldier también saldrá para PC, pero no

se ha comentado algo en cuanto a descargas para la plataforma, planteando

la posibi l idad de que dicha versión esté desprovista de DLC, al

menos al inicio.

Tal parece que

Ghost Recon: Future Soldier

será un gran título que dejara a

más de uno encantado.

La secuela de Lego

Batman: El Videojuego está

a punto de llegar! al ser

capturado por Batman y al

ser enviado al asi lo

Arkham, el Joker es

l iberado por Lex Luthor

quien le ofrece trabajar

juntos para destruir a

Batman y a superman de

una vez por todas. También

le ofrece el uso de la

kriptonita debido a que Lex

Luthor descubre que aparte

de poder destruir a

superman, sirve para crear

armas increíblemente

poderosas por ejemplo para

l iberar al Joker de Arkham

usa un cañón de kryptonita.

En este nuevo título

contaremos con varios

superhéroes, como

Batman, Robin, Superman, La

Mujer Maravil la y Linterna Verde.

Y tendremos que enfrentarnos

con vil lanos como el Joker,

Lex Luthor, Dos Caras,

Catwoman, Bane, Hiedra

Venenosa y Acerti jo.

En esta entrega podrás

disfrutar de su ya

famoso sentido del

humor y su modo

cooperativo además que tendrás la oportunidad de uti l izar el

Batimovil y el “Batwing” Batman Y Robin podrán combatir el

mal con nuevas armas y habil idades tales como volar y tener

visión termal, también podremos jugar en el modo

cooperativo con 2 hasta 4 jugadores.

Game Of Thrones está basado en

el primer l ibro de la serie Juego

de Tronos, es un juego del género

“Rol and Playing” (RPG) en el que

podremos controlar a dos

personajes, cada uno con su

propia línea argumental y esti lo

de juego. En algunos de los 1 7

capítulos controlas a Mors

Westford, un guerrero

acompañado de su inseparable

perro) y en otros a Alester

Sarwyck. También podrás l levar a

los dos personajes.

Hay tres subclases de guerrero

para elegir. Decides si quieres

l levar arma a dos manos o a una

y escudo y luego distribuyes los

puntos que tienes entre las

características físicas: suerte,

resistencia, agi l idad,

intel igenciaW según vas

cambiándolas ves cómo se

modifican las estadísticas. Cada

clase tiene su árbol de

habil idades propio que irás

desbloqueando según avances

por los 1 5 niveles que tiene el

personaje.

También puedes personalizar las

armas, e invertir más en las

perforantes, las cortantes, las que

aplastanW según hayas decidido

armar a tu personaje. El perro

responde al deseo de Cyanide de

incluir un elemento de sigi lo en el

juego. De hecho, cuando actúes

como él deberás mantenerte lejos

de la mayoría de los humanos

que veas si no quieres recibir una

brutal patada. Cuando esto

suceda, o cuando Mors esté a

punto de ser atacado, el animal

volverá a su dueño y este

retomará el control del juego.

También puedes hacerlo

voluntariamente en cualquier

momento.

El segundo personaje, Alester

Sarwyck, es un sacerdote de

unos 40 años. "No queríamos que

fuese un chico joven que salva al

mundo y al final le traiciona un

amigo, la creación del personaje

es igual de profunda para Alester

como para Mors, con tres

subclases y árbol de habil idades

propio para cada una de ellas. En

ambos casos hay hasta 1 5

niveles de experiencia y al l legar

al 7 debes decidir si te

especial izas o desarrol las una

segunda clase.

ANTECEDENTES HISTORICOS

Corría el año de 1 982, se jugaba el mundial en

España, donde Ital ia le ganaría la final del mundo a

Alemania. La canadiense Karen Dianne Baldwin

gana el concurso Miss Universo. La URSS lanza la

estación espacial MIR. Muere en un accidente de

avion el guitarrista prncipal de Ozzy Osbourne y ex

rainbow Randy Rhoads. Nacen celebridades como

Kaká futbolista brasileño, Yelena Isinbáyeva atleta

rusa, entre otros. Entra al mercado el disco

compacto (CD).

SINOPSIS

Pitfal l ! fue creada por David Crane, un programador

que trabajaba para Activision en la década de

1 980. Pitfal l ! es un videojuego de scrol l horizontal,

en el cual el protagonista (un aventurero al esti lo de

Indiana Jones) debe salir de un bosque peligroso,

esquivando serpientes, saltando cocodri los y

troncos que amenazan con aplastarlo. Este

videojuego fue ideado y programado por David

Crane con sprites gráficos de pocos colores por el

hardware limitado de Atari 2600 que era

complicado programar, fue lanzado al mercado

para la consola Atari 2600 en 1 982, y tuvo un gran

éxito de ventas. Sus logros técnicos fueron entre

otros pantal la no parpadeante, multicolor, sprites

animados en un sistema con notorio hardware de

gráficos primitivos. Pitfal l ! fue un enorme éxito para

el 2600. Se hicieron varios puertos de los sistemas

informáticos (como el Commodore 64, Atari 800 y

TRS-80 Color Computer), así como para consolas

(como la ColecoVision y la Intel l ivision).

LEGADO

Pitfal l ! También se creó para el Commodore 64 y

Apple I I uti l izando Activision Gamemaker como una

demostración del software de creación de juego.

Pitfal l ! apareció en el Nintendo Entertainment

System en 1 987 como Super Pitfal l , pero no tuvo

éxito y recibió buenas críticas. En 2006, el original

Pitfal l ! resurgido como un mini-juego arcade en

Murderworld en Marvel: Ultimate All iance. Hay una

secuencia en donde el jugador tiene que rescatar a

Jean Grey de una máquina de arcade. El jugador

tiene que pasar por una trampa a tipo de juego

para l legar a Jean y liberarla de la máquina. En El

l ibro de la selva para la SNES también se oculta un

mini-juego.

El hombre requiere de retos para

aprender, mejorar y disfrutar más

de la vida.

Posiblemente lo mismo es

aplicable a los videojuegos. En los

casos que un juego nos presenta

cierto reto que nos hace analizar

la situación más detenidamente y

dar con una manera de superarla

la experiencia es más disfrutable.

Aunque la mayoría de los

videojuegos nos ofrecen la

posibi l idad de tener ciertos

obstáculos a susperar, los

l lamados videojuegos de

plataforma son el género que

pone especial énfasis en esta

característica.

Pasar escenarios l lenos de

trampas mortales, laberintos,

rompecabezas, enemigos y un sin

fín de obstáculos para rescatar

una princesa, obtener un tesoro

perdido, acabar con una amenaza

alienígena, salvar el mundo de un

antiguo mal, entre otros, son sólo

algunos de los casos que

podemos encontrar entre los

videojuegos de plataforma.

No cabe duda que todo

videojugador ha pasado horas

seguidas con el mando entre las

manos tratando de superar esos

niveles increíblmente difíci les, uno

tras otro, con tal de terminar el

juego. Ya no se hable de obtener

todos los coleccionables, superar

los retos de tiempo o

sobrevivencia, entre otros.

Este género de juegos, además,

tiene la facil idad de ser dirigido a

un amplio mercado de

consumidores.

Puede ser un juego simple, con una

historia muy básica y una jugabil idad

poco compleja (los Super Mario, por

ejemplo) o un juego de mayor

duración, más profundo y con

características de otros géneros que

aumentan la dificultad de la jugabil idad

(Castlevania: Symphony of the Night

podría venir a la mente de muchos).

Existen ejemplos de todos los tipos y

para todos los gustos, esto hace de

los juegos de plataforma uno de los

géneros favoritos desde sus

comienzos hace varias décadas.

Continuando con el formato de los

artículos 'retro' anteriores,

presentamos enseguida una lista con

algunos de los títulos más famosos de

este género que han hecho historia y

de seguro jamás serán olvidados.

Muchos videojugadores de

generaciones actuales no sabrían

que responder y otros tantos

contestarían con un rotundo “no”,

diciendo que su generación es

siempre la mejor. Esta respuesta

se basa normalmente en las más

recientes consolas, juegos y

avances tecnológicos que hacen

de la experiencia del videojugador

más envolvente y realista.

Es cierto, el mercado de los

videojuegos no ha detenido nunca

su crecimiento, ha aprovechado

las nuevas tecnologías y ha

sabido l legar a un público que,

como ya hemos mencionado, es

cada vez más amplio y exigente.

Sin embargo, también es correcto

decir que, sin el adecuado “primer

impacto”, nada existiría como lo

conocemos hoy en día.

Es precisamente por esto que

podemos decir que los 80's fue

una de las décadas más

importantes en la historia de los

videojuegos.

Así como surgieron por aquellas

fechas títulos que se convertirían

en importantes clásicos e inclusive

series que aún hoy en día son

grandes exponentes de su

género, también ocurrió que

algunos juegos fueron olvidados u

opacados con el tiempo, y algunas

series todavía actuales pasan casi

imperceptibles entre nosotros,

pero sin que esto los haga

necesariamente menos

importantes.

Podemos, por ejemplo, retomar el

género RPG, del cuál

mencionamos varios títulos

clásicos que de algún modo u otro son

conocidos por la gran mayoría de los

videojugadores. Hablamos, entre otros,

de las sagas Dragon Quest, Final

Fantasy y Fire Emblem, series que con

el tiempo han marcado la pauta a

seguir por los diferentes RPG's.

Es en este punto donde podemos

preguntar, ¿cuáles han sido, entonces,

los títulos que han existido durante o

inclusive antes que estos, muchas

veces ocultos bajo su sombra?

Se muestran enseguida algunos de los

videojuegos que considero pueden

responder la pregunta anterior.

Hablar de Miyamoto es una referencia obligada en la industria de los videojuegos, nacido en Kioto, Japón un 1 6 de

Noviembre de 1 952 llegó a la tierra una de las personas mas influyentes en la industria por sus ideas y por sus

juegos basados en “sus historias de la niñez”.

Entre sus obras mas destacadas están las sagas de Metroid, Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikmin, Wii Sports, Wii

Music y Wii Fit, además de ser el jefe al mando en los proyectos a desarrol lar durante la etapa mas bri l lante de la

gran N durante la guerra de consolas entre 1 989-1 994.

Una de las personas que le dio vida a la industria y que es imposible no ver su gran legado en Nintendo. Mario,

Luigi, Zelda, Link, Donkey Kong, entre muchos otros personajes no hubiesen sido los mismos sin Nintendo y sin la

grandiosa mente de Shigeru Miyamoto.

En el 201 2 recibio el Premio Principe de Asturias en la categoria de Comunicacion y Humanidades por sus

aportaciones a la cultura general.