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La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o
mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o
portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión
y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
«RAM» redirige aquí. Para el álbum de Paul McCartney, véase Ram (álbum).
La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir
un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida
posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM
estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los
módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia
de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test
básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
«ROM» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Rom.
Celda de ROM.
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida
o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM
-en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los
datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser
modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y
Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun
siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe
llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente,
relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la
memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más
flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en
hardware producido a partir de 2007.
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo
la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años
1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes
incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades
de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los
modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del
controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los
años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en
servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso
de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
La tarjeta de vídeo se
encarga de convertir la información de la computadora en señales que puedan ser usadas
por el monitor. La calidad con que veamos las imágenes depende más de la tarjeta de vídeo
que del monitor. Tiene una salida al exterior en la parte de atrás del CPU. Es ahí donde
conectamos el monitor.
Las que vienen incluidas en los mainboards sólo tienen ese conector, mientras que las más
avanzadas pueden tener más.
La tarjeta de sonido convierte la información en señales que pueden ser usadas por unos
parlantes y también convierte los sonidos en información que puede ser usada por la
computadora.
Las que vienen en los mainboards ofrecen el mínimo de calidad como para escuchar y
grabar aceptablemente. Para trabajos profesionales es necesario instalar una tarjeta mejor
adicional. La calidad con que oigamos el sonido también depende de los altavoces… entre
otras cosas.
En cuanto a la tarjeta de red, con ella podemos conectar nuestra computadora a otras para
formar una red local (LAN en inglés, Local Area Network) o conectarnos a un router, el
cual nos permitirá a su vez conectarnos a la red de redes: Internet.
En estas páginas se han usado las siguientes imágenes de la Open Clip Art Library:
http://j.mp/1C5lYnf
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel de software, en cuyo
caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
El término "procesador" puede referirse a los siguientes
artículos:
CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los
programas de computadora.
Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado
que contiene todos los elementos de la CPU.
Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador
dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de
toda tarjeta gráfica.
Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador
dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.
Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a
interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.
Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host
como interfaz para un número de redes.
Data Processor es un sistema que procesa datos.
Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de
documentos de texto.
Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los
estudios de grabación y estaciones de radio.
Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado
multiprocesador.
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora,
televisor, impresora, router, etcétera).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa:
unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
Clasificación
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente
como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño
relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que
deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente
conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más
eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a
diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún
tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos
y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al
desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las
bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, y por ende
se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del
almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS,
que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y
estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se
estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas;
También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la
información experimental.
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede
conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por
medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón,
también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse
en el reconocimiento de voz.
Historia
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox
(conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la
aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
Imagen
Pantalla de ordenador o monitor de computadora; dispositivo de salida que
representa visualmente la información.
o Monitor monocromo o pantalla de fósforo; uno de los primeros tipos de
pantalla de ordenador.
o Pantalla plana, utilizada en ordenadores y televisores.
Pantalla de plasma, dispositivo generador de imágenes basado en la descarga de
plasma.
Pantalla de cristal líquido o LCD (del inglés Liquid Crystal Display); pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles colocados delante de una fuente
de luz.
Pantalla LED, pantalla electrónica con tecnología de ledes.
Pantalla de proyección, superficie utilizada para proyectar imágenes.
o Pantalla inflable, tipo de pantalla de proyección.
Pantalla táctil, pantalla que permite la entrada de datos mediante contacto táctil
sobre su superficie.
Pantalla azul de la muerte, pantalla de error en varios sistemas operativos de
Microsoft.
Pantalla roja de la muerte, pantalla de error en varios sistemas operativos de
Microsoft.
Pantalla moduladora interferométrica, utilizada, por ejemplo, en teléfonos
móviles.
Pantalla ancha, formato propio de salas de proyección cinematográfica.
Pantalla 3D, pantalla que reproduce la visión estereoscópica.
Pantalla transparente de realidad aumentada, mezcla sensación de volumen
(«3D») con objetos reales.
La unidad central de procesamiento (del inglés central processing unit o CPU), es el
hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su
acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el
principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue
siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas
las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip;
estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una
CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un
sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de
la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento.
Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo
paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido,
se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Una cámara web o cámara de red1 (en
inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una
computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras
autónomas que tan sólo necesitan un punto
de acceso a la red informática, bien sea
ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas
de las cámaras web se las denomina
cámaras de red. Ambas son útiles en
tareas de seguridad, para videovigilancia
Cámara web.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Skype, Line,
Hangouts etc. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede
capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que
pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Dentro de la distinción tradicional de los
accesiorios de PC, la cámara web es un dispositivo de entrada, ya que por medio de él
podemos transmitir imágenes hacia la computadora, y tomarse fotos y editarlas
Además del uso cotidiano, es frecuente la aplicación de cámaras web de cierta calidad en
diferentes áreas de la investigación científica. Por ejemplo, en astronomía amateur las
cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas da satélites lejanos
y estrellas. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten
obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc. En
Psicología cognitiva y Neuromarketing, se emplean webcams modificadas para realizar
pruebas de seguimiento ocular