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REVISTA INFORMATICA PC: A mitad de camino entre una notebook y una PC de escritorio, se acaba de presentar uno de los modelos más revolucionarios de los últimos años. Conozca este impresionante equipo de vanguardia que puede ser transportado como si fuera un maletín Si el mundo virtual parece no tener límites, el físico intenta buscar ese mismo camino. Así lo demuestra el último lanzamiento de una de las empresas líderes en venta de computadoras. Se trata de Dell, que acaba de presentar de manera oficial sus nuevos modelos. Hablamos del XPS M1210 y el XPS M2010, equipos a mitad de camino entre una laptop y una PC de escritorio. En enero, durante un evento de Intel, Michael Dell causó sensación cuando apareció en escena con un modelo de computadora totalmente desconocido. Se lo llevó del escenario como si fuera un maletín y ahí quedo todo.

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trabajo de los alumnos: Isola adrian Santana Pablo Valdebenito Cindy Galvan Betoben

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REVISTA INFORMATICAPC:A mitad de camino entre una notebook y una PC de escritorio, se acaba depresentar uno de los modelos más revolucionarios de los últimos años.Conozca este impresionante equipo de vanguardia que puede sertransportado como si fuera un maletín

Si el mundo virtual parece no tener límites, el físico intenta buscar esemismo camino. Así lo demuestra el último lanzamiento de una de lasempresas líderes en venta de computadoras.

Se trata de Dell, que acaba de presentar de manera oficial sus nuevosmodelos. Hablamos del XPS M1210 y el XPS M2010, equipos a mitad decamino entre una laptop y una PC de escritorio.

En enero, durante un evento de Intel, Michael Dell causó sensación cuandoapareció en escena con un modelo de computadora totalmente desconocido.Se lo llevó del escenario como si fuera un maletín y ahí quedo todo.

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Netbook

Un netbook es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil(Laptop) de bajo coste y reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayormovilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar porInternet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojasde cálculo.

El término fue creado por la empresa británica Psion para utilizarlo en unagama de computadoras portátiles (llamadas laptop en algunos países)similares a un handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de lamarca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000.1 El término fuereintroducido por Intel en febrero de 20082 con su actual significado.

Historia

Los orígenes del netbook pueden ser remontados al Ordenador de Red (NC)el concepto de mediados de los años 1990. En marzo de 1997, AppleComputer introdujo el eMate 300 como un ordenador portátil subcompactoque era una mezcla de la PDA Newton de Apple y un ordenador portátilconvencional. El eMate fue descontinuado, con todos otros dispositivos de laserie Newton, en 1998 con la vuelta de Steve Jobs. Más recientemente, lalínea ahora descontinuada de Psion, la OLPC XO-1 (inicialmente llamada lalaptop u ordenador portátil de US $100) y la Palm Foleo eran todosordenadores pequeños, portátiles, con capacidades para red.3 4 5 El empleogenérico del término "netbook", sin embargo, comenzó en 2007 cuando Asusreveló el el ordenador personal ASUS Eee PC. Al principio diseñado paramercados emergentes, el dispositivo de 23 x 17 cm (8.9" × 6.5")pesaba

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aproximadamente 0.9 kilogramos (2 libras) y tenía una pantalla de 18 cm (7pulgadas), un teclado de aproximadamente el 85% del tamaño de un tecladonormal, un dispositivo de memoria en tarjeta, una versión adaptada de Linux,una interfaz simplificada orientada al uso en netbook.4

Ahora la mayoría de netbooks vienen con una pantalla de 10.1 pulgadas, y conmejores procesadores (lo normal son 1.6 Ghz). Aunque su punto débil siguesiendo la tarjeta gráfica (aparte de la frecuencia del núcleo).

La mayoría también tienen en su núcleo incorporada la funciónHyperThreading, la cual llega a intentar simular la función de un doblenúcleo, utilizando dos líneas de procesos a la vez.

Computadora portátil o notebookUn computador portátil u ordenador portátil es una computadora personalmóvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátilesson capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan lascomputadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeños, máslivianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sinestar conectadas a la electricidad.

Historia

Imagen de una IBM Thinkpad R51.

Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que esposible llevarlos a donde se desee. Las computadoras portátiles tambiénpueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora.

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La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandesbeneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otrosprofesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadorcon toda la información que necesitaban.

La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente lasdistingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para latecnología de la época.

En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándarpara el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, conla llegada de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente,y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.

En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron porprimera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigacióniSuppli Corp.1

La computadora portátil de 100 dólares

Prototipo de la primera generación de las computadoras portátiles de 100dólares.

En el año 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendoa Nicholas Negroponte,y lewis stiward introdujeron la portátil de 100 $, yel proyecto "Una portátil por niño". El objetivo era diseñar, fabricar ydistribuir portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en elmundo acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Lascomputadoras portátiles serían vendidas a los gobiernos y repartidos a losniños en las escuelas estadounidenses.

Componentes

Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a loscomponentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de

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menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan acontinuación:

CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion

Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de lascomputadoras de escritorio

Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) máspequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio

Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido

Teclado integrado

Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza lafunción de tapa del portátil y facilita su movilidad

Panel táctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar delmouse (ratón)

Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía)

Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.

Características

Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador quepermite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj yotros datos en caso de falta de energía.

En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potenciaque las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en losdiscos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en losmicroprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energíay son más silenciosas.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) oExpressCard para tarjetas de expansión.

Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son más pequeñasy más livianas, M 570E

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No hay todavía un factor de forma industrial estándar para lasnotebook, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño yconstrucción. Esto incrementa los precios de los componentes en casode que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten másdifíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidadesentre componentes de notebooks de un mismo fabricante.

Netbook

Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, y reducen lapotencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin dereducir el tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el costo), capacesde entrar en el bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P.Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que las portátilesnormales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente,además del uso de almacenamiento remoto.

Ebooks¿Qué son los Ebooks?

Los e-books o libros electrónicos son publicaciones cuyo soporteno es el papel sino un archivo informático.

Un libro electrónico puede ser una novela, un artículoperiodístico, un texto técnico... Su particularidad es que tieneforma de archivo electrónico y su almacenamiento se produce,por tanto, en un soporte informático: disquete, CD-Rom y,especialmente, internet.

Los e-books de Editorial MAD son publicaciones que existen ensu formato tradicional en papel, a la venta en librerías y porinternet, y que han sido transformadas a libros electrónicos, a laventa a través de internet, y que ofrecen las siguientes ventajas:

Precio de venta más bajo.

Disponibilidad inmediata.

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Accesibilidad desde cualquier parte del mundo.

Los e-books de Editorial MAD no se pueden copiar ni imprimir, deesta forma, además de proteger los derechos de autor, sepueden mantener precios más bajos.

Al no poder copiarse el archivo, el libro electrónico quedaasociado al ordenador desde donde se hace la compra, es decir,sólo se puede leer desde ese ordenador. Por tanto, si vas aadquirir un e-book asegúrate que lo compras desde tu ordenadorhabitual.

Y sólo se pueden descargar una vez. Si por alguna razón, ladescarga no se realiza completamente, siempre puedes volver aintentarlo más tarde. Tus libros electrónicos quedarán alojadosdurante un mes en la zona MI CUENTA a la que accedes con tudirección de correo electrónico y contraseña. Si por causasajenas a nuestra empresa (averías en el ordenador de losclientes, errores en la ejecución de la descarga, formateos etc)el e-book adquirido, no funciona correctamente, NO sereactivarán los e-books una vez pasado el mes de garantía.

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El Xbox 360La Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida porMicrosoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada enNorteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicioXbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargarcontenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión ypelículas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compiteactualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo comoparte de las videoconsolas de séptima generación.

Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y suGPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorporaun puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible conla mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadorapersonal como son los mandos y el volante Xbox 360.

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La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTVel 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas enseptiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo GameShow. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneoen tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dosestán a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buenmercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con laexcepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft ha logrado vender 39millones de consolas según las cifras oficiales. Se suspende la produccióndel modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguiránsiendo vendidos hasta que se agote el suministro.

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Paly Station MoveMove es fino, negro, liso, de base circular, con una peculiar y pequeña bolaluminosa de plástico en su extremo superior, cual graciosa y frágil nariz depayaso, aunque de decenas de colores que rompen la sobriedad de su oscurotinte. Se adapta a la mano cual guante hecho a medida, sin el afán deentorpecernos, haciéndonos plácido nuestros momentos junto a él. Suinterior lo compone la compleja síntesis del departamento de I+D de Sony,acusada de imitar el modelo que Nintendo ha puesto en práctica en sumultimillonario Wiimote. Con este pequeño artículo queremos apuntarnuestras primeras impresiones sobre el periférico de la empresa nipona, sindar ningún veredicto hasta que no transcurran algunos meses ycomprobemos el verdadero potencial de Move. Hasta entonces, haremos

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valer estos ligeros trazos.

Tecnología

Move se puede resumir como el desarrollo natural de Eye Toy. Su sistemase centra en el posicionamiento de Move en un espacio controlado por lacámara PlayStation Eye, la evolución de la original Eye Toy de PlayStation2.Es por esto que la capacidad de reconocimiento es superior a Wiimote, queutiliza una fina barra de detección de movimiento que fija la posición delperiférico pero que está limitada por la incapacidad de reproducir el espacioreal. Desde este punto Move parte con una señaladísima ventaja.

Además, el periférico en sí tiene una capacidad de reacción y de asimilacióndel movimiento mucho más amplia que el Wiimote, tanto en los giros másradicales como a la hora de explotar la profundidad. Ni siquiera el WiiMotion Plus iguala la avanzada tecnología de detección de movimiento deMove, que además, es más pequeño, ligero y cómodo que su rival máspróximo.

Jugando con las luces

La bola blanca que posee Move en su extremo superior se ilumina con uncolor diferente al de nuestra habitación para que la cámara no tenga ningúnproblema en detectarlo. El dinamismo de las luces es diferente en cadatítulo, tal y como los desarrolladores lo han planteado, estableciendo un

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sistema en el que el juego de las luces cobra su singular sentido,normalmente en consonancia con lo que vemos en la pantalla. Por otro lado,cada vez que estamos fuera del rango del PlayStation Eye o interfierecualquier objeto o haz de luz entre Move y nosotros nos avisa de inmediatoun mensaje que interrumpe lo que hacemos; la solución es sencilla: volver acentrarnos respecto a la cámara y, en caso de que no funcione como antes,calibrarlo de nuevo desde las opciones. La luz permite que incluso enhabitaciones oscuras podamos jugar sin ningún problema en cuanto a ladetección de movimiento. Quizá en esta situación seamos nosotros los quetengamos más dificultades al estar golpeándonos por no poder ver lo quehay a más de un palmo de nosotros.

Sin embargo, cuando dirigimos un foco de luz potente hacia el campo devisión de la cámara, el Move se anula, deshabilitándose su detección, puestoque ese haz de luz que ya hemos citado obstaculiza la señal que se emitedesde el propio periférico.

Detección de movimiento, lag, segundo mando y peso

Tal y como Sony ha comentado desde que presentara Move, la detección demovimiento de este periférico es impresionante. Hagamos lo que hagamos,retorzamos como queramos retorcer el movimiento, Move sabe traducirlo alas mil maravillas, reproduciéndolo inmediatamente, sin ningún retardo. Asimismo su calibración, que en cada título es ligeramente diferente, essencilla y efectiva. El segundo mando conocido como Navigation Controllerse conectará automáticamente, sin necesidad de ningún tipo de cables que loconecte con Move. Su misión será la de controlar el movimiento delpersonaje en cuestión. Puede sustituirse por el uso del joystick izquierdodel DualShock 3 o el Sixaxis pero no lo aconsejamos debido a su aguda

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incomodidad, y a la imprecisión que en algunos títulos no nos podemospermitir.

La liviandad de sendos mandos reduce en buena medida la fatiga que, porejemplo, experimentamos con el Wiimote de Wii o el Eye Toy de PlayStation2. Lo cual, al mismo tiempo, lo hace más cómodo de lo que ya es de por sígracias a su diseño.

El dilema de Move

El problema principal que tiene Move es la baja probabilidad de que lancenjuegos que aprovechen por completo su capacidad. Todo parece apuntar quelo más lejos a lo que se atreverán a llegar los programadores será acompatibilizar ambos mandos con los juegos de acción fundamentalmente, yestos no ofrecen más que un movimiento lateral para apuntar. La capacidadde reproducir movimientos de trescientos sesenta grados y profundos en elespacio se acabará perdiendo si la línea de los juegos producidos no van másallá, como parece que será observando la tónica del mercado.

Si a esto le sumamos que es un periférico tallado para combatir en la lid delos “gadgets” destinados al público ocasional, el futuro de Move esdesesperanzador, rodeado de una cantidad desorbitada de juegos depaupérrima factura que, lejos de aportar nuevos elementos al mundo delocio digital y explotar el periférico como se merece, se convertirá en su

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lastre más grande. Dentro de unos meses, cuando veamos cómo carburan lasposibilidades reales de Move, volveremos para dictar la sentencia final.

Diferentes packs a la venta y fecha

Existen diversos packs para comprar este periférico: Move puedeadquirirse junto al PlayStation Eye en caso de que no lo tengamos por unprecio cercano a los sesenta euros; por cien euros añadiremos el juegoSports Champions. Cuarenta es el precio del Move en solitario, por si yaposeemos la cámara o queremos un Move adicional para los juegos que lorequieran. El segundo mando cuesta alrededor de treinta, aunque comoantes hemos comentado puede sustituirse por el DualShock 3 o el Sixaxis,un modo de control más incómodo como hemos comentado.

Características técnicas

Mando de movimiento de PlayStation®Move:

Color Negro

Peso Aprox. 145 g

Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura/diámetro)

Tipo de batería Recargable de ión-litio integrada

Precio 39’99 €

Mando de navegación (Navigation Controller) de PlayStation Move:

Color Negro

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Peso Aprox. 95 g

Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (peso/diámetro)

Tipo de batería Recargable de ión-litio integrada

Precio 29’99 €

PlayStation Eye

Peso Aprox. 173 g

Dimensiones externas Aprox. 84 × 67 × 57 mm (anchura, altura,longitud)

Modo de conexión USB 2.0

Longigud del cable Aprox. 2m

Calidad de imagen de vídeo*5 Un máximo de 640 x 480 pixel

Cadencia de frames*5 640 x 480 at 60 frames/ second

320 x 240 at 120 frames/ second

Lentes 2.1 F-stop, <1% distortion, fixed focus

Distancia del enfoque 25cm - ∞ (en un ángulo ancho de visión)

Campo de enfoque 56゚ (en una vista estandárd) - 75゚ (en ánguloancho de visión) FOV con zoom.

Reconocimiento de sonido 4 microphone array incorporado

Precio 29’99 €

¿Cómo realizar una revistaelectrónica?

Para poder realizar una revista electrónica existen varias formas,nosotros en este espacio explicaremos una de las formas para realizarlo.

-El primer paso es buscar los temas y la información requerida paranuestra revista.

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-Pasar la información en wor y guardarlo en forma wor y convertirloen pdf.

-Entrar a la página ISSUU y registrarse si no lo ha hecho.

-Por ultimo seguir los pasos de la página ISSUU para poder subir a lared su revista.

Mejoras innovadoras para elAutoCAD en que ya

confía.AutoCAD®2009Con AutoCAD® 2009, Autodesk tiene un objetivo: aumentar suproductividad. Hemos optimizado una interfaz de usuariopersonalizable y ampliable para multiplicar la eficacia acelerando lastareas de CAD rutinarias y la localización de los comandos. Lasnuevas funciones de ahorro de tiempo automatizan las tareasrepetitivas para ayudarle a alcanzar nuevas cotas de productividad.Autodesk proporciona un juego de herramientas completo que ayuda a losdiseñadores a comunicar su visión deldiseño nítidamente a los clientes, además de documentarla con rapidez yexactitud para terminar los proyectos atiempo sin salirse del presupuesto. AutoCAD® 2006 permitió a losdiseñadores trabajar mejor y más rápido en granvariedad de tareas cotidianas gracias a funciones nuevas y potentes, comoBloques dinámicos y Entrada dinámica.AutoCAD 2007 se centraba en mejorar la capacidad de los diseñadores paracrear, navegar y editar un diseñoconceptual, presentar claramente el diseño a un auditorio no técnico ydespués documentarlo fácilmente con todaslas potentes herramientas de dibujo de AutoCAD. AutoCAD 2008 estabaenfocado a aumentar la capacidad de losdiseñadores para documentar sus diseños, con un nivel de control que ayudaa asegurar que los dibujos tienen elaspecto profesional que merecen.

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Con AutoCAD 2009, Autodesk ha empezado a rediseñar sustancialmente lainterfaz de usuario de AutoCAD ycontinuará en versiones posteriores. Este nuevo diseño se basa en años decomentarios de los clientes y depruebas de usabilidad, así como en las nuevas normas de software internas yexternas. Hemos optimizado la nuevainterfaz para acelerar las tareas de CAD rutinarias, facilitar la localizaciónde los comandos menos frecuentes yayudar a los nuevos usuarios a ser productivos enseguida.En este documento de Características y ventajas se perfilan los rasgosclave de AutoCAD 2009 describiendo losproblemas que pueden afrontar los diseñadores y las soluciones que ofreceAutoCAD 2009. También se detallan losbeneficios netos de esta nueva versión de AutoCAD.

Descripción de la interfaz de usuario

La interfaz de AutoCAD® se ha actualizado y mejorado durante muchosaños. El objetivo de estas actualizacionessiempre ha sido ofrecer acceso a las últimas herramientas de software yhacer a los usuarios de AutoCAD lo másproductivos posible. Entre los ejemplos del pasado están las paletas deherramientas, para organizar contenido deusuario como comandos frecuentes, patrones de sombreado y bloques; elconcepto Heads-up Design™, que pusoen el cursor la potencia de la línea de comandos, y el centro de controles, unmétodo de optimización de loscomandos para mejorar el flujo de trabajo. Cambiar la interfaz de usuariode AutoCAD es una cuestión delicada paramuchos usuarios, que ya han conseguido elevados niveles de productividad ypersonalización con sus versionesactuales.Para simplificar al máximo la transición desde versiones anteriores deAutoCAD, la nueva interfaz es tanpersonalizable y ampliable como en el pasado. Todas las personalizaciones deusuario existentes se puedentransferir con las herramientas de migración estándar. Además, AutoCAD2009 ofrece una opción de espacio detrabajo clásico que proporciona acceso a la barra de herramientas y lainterfaz de menús tradicionales. Los usuariospueden tener la certeza de que su transición a AutoCAD 2009 será fácil yde que alcanzarán nuevas cimas de

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productividad a medida que integren las ventajas de la nueva interfaz en sushábitos de trabajo actuales.Otra iniciativa clave de Autodesk es la inclusión de herramientas comunesen todo el software de Autodesk. Muchosusuarios trabajan con varios productos de Autodesk y los alternan a diario.Nuestro objetivo para las próximasversiones de todos los productos de Autodesk es desarrollar un conjunto deherramientas homogéneo para lasoperaciones habituales (como abrir y cerrar archivos, rotar, encuadrar ozoom) a fin de agilizar la transición entreproductos y abreviar el aprendizaje.

ViewCube y SteeringWheels

ProblemaLos modelos de sólidos y superficies exigen muchos cambios rápidos deorientación mientras se crean y revisan.Los comandos habituales de AutoCAD® para realizar esta operación sonÓrbita y Vista guardada, que se hallan enmenús distintos y pueden ser difíciles de localizar. Es fácil perderse trasusar el comando Órbita cuando hay quevolver a una vista normal para reorientar el modelo. Además, el comandoÓrbita varía ligeramente en cadaaplicación de Autodesk.SoluciónEl nuevo cubo de vistas ViewCube™ es una herramienta visual interactivaque sirvepara rotar y orientar cualquier modelo de sólido o superficie en AutoCAD.Alseleccionar una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta enseguidaesaorientación predefinida. Para girar el modelo en cualquier dirección, hagaclic enViewCube sin soltar el botón del ratón. Como ViewCube ocupa una posiciónfija en lapantalla, también indica a simple vista la orientación general del modelo enelespacio. No sólo se accede enseguida al comando de órbita, sino que la nuevaherramienta SteeringWheels™ ofrece acceso rápido a los comandos deencuadre,centro y zoom. SteeringWheels es muy personalizable, de modo que los

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usuarios pueden añadir comandos derecorrido para crear y grabar un recorrido por el modelo.VentajaEstas dos herramientas nuevas son mucho más fáciles de usar que loscomandos equivalentes de versiones anteriores (incluso para los usuariosinexpertos). Con ellas, moverse por modelos y dibujos resulta mucho másrápido e intuitivo.

Propiedades rápidas

ProblemaEl menú Propiedades ocupa buena parte de la pantalla cuando está visible.También contiene abundante información, lo que dificulta la búsqueda yedición de propiedades clave.SoluciónEl nuevo menú de propiedades rápidas aparece al seleccionar elobjeto que se quiere editar. De forma predeterminada muestra lainformación que suele necesitar esa entidad. Es fácil personalizar elmenú con el botón situado en su ángulo superior derecho.VentajaComo se necesitan menos pasos para acceder a la información de laspropiedades, aumenta la productividad. La fácil personalizaciónpermite mostrar información optimizada para un usuario y un proyectoconcretos.

Administrador de propiedades de capas

ProblemaEl Administrador de propiedades de capas deAutoCAD® es una herramienta clave paragestionar los datos de un dibujo típico. Unaempresa puede tener una norma para nombrarlas capas y para la información que deberesidir en cada capa. Los usuarios sedesplazan entre las capas conforme crean ymodifican los dibujos. En versiones anterioresde AutoCAD, el cuadro de diálogo depropiedades de capas no era interactivo con eldibujo. Los cambios realizados en el cuadro dediálogo se reflejaban en el dibujo sólo despuésde pulsar Aceptar. Este proceso de ida y vueltapodía provocar errores y pérdidas de tiempo al

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realizar cambios que luego se corregían segúnel resultado visual.

SoluciónEl nuevo Administrador de propiedades de capas refleja instantáneamenteen el dibujo los cambios realizados en el cuadro de diálogo. Es fácilmanipular el cuadro de diálogo, y las columnas pueden redimensionarse porseparado para no truncar el contenido o el título. Es posible fijar la posiciónde columnas individuales para desplazarse por las demás y referirlas a unacolumna fija, por ejemplo, la del nombre de capa.VentajaCon el nuevo Administrador de propiedades de capas, crear y editarpropiedades de capas es más rápido y reducelos errores. Los cambios se reflejan en el dibujo al instante conforme serealizan en este cuadro de diálogo.A veces Autodesk realiza declaraciones de esfuerzos de desarrolloplaneados o futuros para nuestros productos actuales onuevos productos y servicios. Estas declaraciones no constituyen promesa nigarantía de oferta futura de productos,servicios o funciones, simplemente reflejan nuestros planes actuales, quepueden variar. No deben tomarse decisiones decompra basadas exclusivamente en estas declaraciones. La Empresa noasume ninguna obligación de actualizar estasdeclaraciones de intenciones futuras para reflejar sucesos o circunstanciasque se produzcan o cambien después de lafecha en que se realizaron las declaraciones.Autodesk, AutoCAD, Heads-up Design, SteeringWheels y ViewCube sonmarcas registradas o marcas comerciales deAutodesk, Inc., en los EE.UU. y/o en otros países. Todas las otras marcas,nombres de productos o marcas comercialespertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derechoa alterar en cualquier momento sin previo aviso suoferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de loserrores tipográficos o gráficos que pueda haberen este documento.

¿Qué conviene estudiar?A uno por opinión propia le conviene estudiar algo relacionado con lo que esla tecnología moderna, ya que estamos en épocas donde la tecnología se va

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modernizando y creciendo cada vez mas y cada ves requierenmantenimiento, etc. Y como oficio puede pagarte muy bien.

Ejemplos: _Analista de

sistemas

_Analista en redes

Lo ultimo en tecnologiaEstamos en 2010, la mayoría de países está saliendo de la crisis y elloparece invitar a un cierto ambiente de confianza tanto para el usuario finalcomo los fabricantes. Es por ello que 2010 promete muchotecnológicamente hablando. he recopilado 31 productos que acaban de

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llegar al mercado, o bien están por hacerlo durante el año, que son unamuestra de lo que nos traerá 2010 desde el punto de vista tecnológico. Esun buen repaso de lo que tendremos durante este año.

Este año 2010 va a ser bastante movido tecnológicamente hablando y, . Enun principio quiero hacer un resumen en 31 imágenes de lo que este año va allegar al panorama tecnológico. Evidentemente no es todo, pero sí una granmuestra.

2010 tecnológico en 31 imágenes.

1. Proyecto Natal

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Proyecto Natal es una evolución de los sistemas de control para la consolade última generación de Microsoft, Xbox 360. Se basará en elreconocimiento gestual para interactuar con los venideros videojuegos y seespera que llegue al mercado a lo largo de este año. Sony quiere seguir laestela de Microsoft y la innovadora en este campo, Nintendo, y tambiénanunció un sistema de control similar.

2. Pantallas LCD LED

El paso de la televisión analógica a la digital unido a la bajada de precios delas pantallas LCD hará que mucha gente se plantee la compra de una nuevatelevisión. La tecnología LED promete un bajo consumo y un bajo grosor yes por ello que se espera que este año haya una adopción masiva depantallas con este tipo de retroliluminación en detrimento de las queutilizan tubos fluorescentes de cátodo frío.

3. Tablet HP Slate PC

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Hewlet Packard acaba de anunciar que tiene previsto el lanzamiento dedispositivos en formato Tablet, HP Slate, competencia directa del iPad deApple. Se espera que este año se vean bastantes productos en esteformato. De hecho HP tiene listo uno con Windows 7 y está preparandootro con Android.

4. NVIDIA Tegra II

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La plataforma ARM que desarrolló el año pasado, NVIDIA Tegra va arecibir su relevo generacional este 2010 con la llegada de NVIDIA TegraII, que promete el doble de potencia con capacidad de sobra parareproducir contenidos 1.080p. Estamos hablando de la base para multitudde smartphones -incluido el próximo Zune Phone-, smartbooks ydispositivos integrados.

5. Eee KeyBoard

Se espera que ASUS lance finalmente su dispositivo Eee Keyboard esteaño, que recuerda en concepto a los Amstrad CPC, ya que tenemos dentrode un teclado un ordenador completo. Lo que pasa es que, en esta ocasión,en lugar de tener el lector de disquetes / casetes existe una pantallatáctil, por lo que puede funcionar de manera autónoma sin conexión apantalla externa, aunque es altamente recomendable.

6. Skiff, completo eBook de 11,5 pulgadas

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Los lectores de eBook están despegando lentamente pero, ¿cuál será elsiguiente paso? Según podemos comprobar existen varios desarrollos en elmercado de lectores flexibles y de gran tamaño que harán de laexperiencia lectora una sensación mucho más natural. Skiff será flexible ytendrá una pantalla de 11,5 pulgadas y una resolución de 1.200 x 1.600píxeles.

7. Cine 3D

Parece quedar claro que el éxito cosechado por Avatar, la última películadel director James Cameron, deja claro un nuevo camino para los cineastas.El cine 3D parece que va a despegar este año, de hecho ya hay promesas

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de nuevas películas en este formato para este mismo 2010 e incluso paralos años siguientes, como por ejemplo la nueva película de Spiderman.

8. Móvil con Intel Moorestown x86

Se espera que ese año llegue al mercado la nueva hornada de chips Intelenfocada a smartphones. En lugar de ofrecer una alternativa ARM, Intelha desarrollado su propia plataforma Moorestown que ofrececrácompatibilidad x86 a los terminales que la integren. LG ya ha mostrado enCES 2010 un terminal y es posible que lo demuestre en el inminente MobileWorld Congress 2010.

9. Nexus One

El terminal de Google fue presentado en Estados Unidos hace unassemanas y con él llegó una alternativa en cuanto a potencia y

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características frente a iPhone 3GS de Apple. Sin embargo el teléfonoAndroid no ha disfrutado del tirón inicial de los productos Apple y ciertosproblemas están empañando lo que podría ser una gran opción al integrar unnúcleo SmartDragon, cámara de 5 megapíxeles y Android 2.1.

10. Lenovo IdeaPad U1 Hybrid

Las compañías están empezando a sopesar la opción de lanzar dispositivosTablet, sin embargo, Lenovo creyó oportuno no alejarse demasiado de laposibilidad de un teclado físico y una manera tradicional de trabajar. Espor ello que idearon IdeaPad U1, un equipo ultradelgado al que se puederetirar la pantalla y utilizarla como dispositivo Tablet.

11. Lenovo LePhone

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Siguiendo el mismo concepto de IdeaPad U1, Lenovo ha diseñado un nuevosmartphone con plataforma ARM SnapDragon de 1 GHz. Se trata de unterminal que dispondrá de un periférico en forma de teclado, que integraráun altavoz y una batería secundaria. Hablamos de Lenovo LePhone.

12. Pantallas OLED transparentes

Samsung ha presentado un prototipo de portátil que integra una pantallaOLED semitransparente, es decir, deja ver lo que hay tras de sí mientrasmuestra los contenidos pertinentes. Se trata de un gran avance y tendráuna gran utilidad en campos como el automóvil, aeronáutica y en un futurola informática.

13. Netbook MSI de doble pantalla

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MSI ha mostrado en pasadas ferias un dispositivo que serviría como lectorde eBook de doble pantalla lo que haría del mismo un sustituto más fiel delos libros de lectura tradicionales. Sin embargo, las especificacionesinvitan a pensar de que se trata de un equipo con escasa autonomía,plataforma Atom, pero doble pantalla. Respecto a la aplicación de eseconcepto para eBook, MSI no es la única que parece estar usándolo.

14. RCA Airnergy

Cargador USB vía Wi-Fi

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Las redes inalámbricas pueblan prácticamente cualquier espacio concurridoen las grandes, y no tan grandes ciudades. Ese tipo de radiación lleva unaenergía y el dispositivo de RCA la concentra y la utiliza para poder cargardispositivos miniUSB. Dependiendo de las características finales y eltiempo de carga, podría ser un dispositivo muy interesante para aquellosque trabajen en movilidad.

15. Lectores de eBook Samsung

La surcoreana Samsung ha decidido sumarse a la tendencia tecnológica delos lectores de eBooks y los Tablets, este será el año en el que veamos unavariada gama de productos de la compañía.

16. EvoMouse Pet de Celluon

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La compañía Celluon va a presentar una nueva tecnología que prometerevolucionar el mercado de los ratones, que desde su nacimiento haevolucionado realmente poco, sólo añadir algún botón y mejorar el sensordesde el inicial, de bolas hasta los actuales ópticos láser. Con EvoMousePet se utilizan sensores infrarrojos para leer el movimiento de los dedos ytransformarlos en movimientos de ratón.

17. Mando a distancia táctil Samsung

Otro de los aspectos de los que podemos decir que hay poco avance es latecnología residente en los mandos a distancia de TV . Samsung pretende

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ofrecer un nuevo dispositivo, Samsung C-9000, con el que manejar demanera táctil gracias a su pantalla de 3 pulgadas, cualquier dispositivo delhogar. Llegará de serie con las pantallas LED 9000 sin embargo tambiénserá vendido de manera separada.

18. LCD 3M multitáctil, hasta 10 dedos

3M va a lanzar una nueva pantalla que permitirá interactuar de maneramultitáctil con el contenido mostrado, hablamos de una superficie capaz dedetectar hasta 10 dedos, ambas manos en resumen. Las interfaces táctilesestán comenzando a popularizarse y por ello dicha pantalla se coloca comovanguardia, yendo un paso por delante de la tecnología actual que reconoceentre dos y tres dedos.

19. MSI Jellow

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La compañía MSI está preparando su nuevo equipo Jellow que llegará enformato de todo-en-uno y con soporte para reproducción de contenidos 3Dgracias a su pantalla de 23,6 pulgadas FullHD con 120 Hz de frecuencia derefresco. De momento está en su fase de diseño pero se espera que lleguepara finales de año. Como se puede observar es otro ejemplo de latendencia hacia la adopción 3D en el mercado.

20. Proyector 3D HD de LG

La tecnología 3D no sólo va a llegar a las pantallas y es que tenemos antenosotros a uno de los primeros proyectores 3D en llegar al mercado. Con élse podrán conseguir ambientes que recreen a cines 3D, entre otros.

21. ASUS RoG G73JH

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Portátil ASUS RoG G73JH, DirectX 11.

Como muestra del progreso tecnológico ASUS va a lanzar su nuevo modeloASUS G73JH que se convertirá en el más potente gráficamente hablandogracias a la integración del chip gráfico para portátiles más rápidoactualmente, Radeon Mobility HD 5870.

22. Seagate PS110, HD USB 3.0

La llegada de USB 3.0 es un hecho y 2010 va a ser el año de la llegada dedispositivos compatibles con el nuevo y rápido estándar. Con ellos sepodrán conseguir transferencias de hasta 5 Gbits/s frente a los 480Mbits/s de USB 2.0. Es decir más de 10 veces el rendimiento actual.Seagate ofrecerá un kit de actualización con una tarjeta USB 3.0 y unacaja externa junto con un disco duro de 500 Gbytes.

23. Ratón gamer, Mad Catz Cyborg R.A.T

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La mayoría de usuarios de juegos de ordenador disponen de ratones conunas especificaciones que muestran mucha sensibilidad e incluso tambiénpesas para personalizar el tacto a la hora de usarlo. Sin embargo lamayoría no dispone de los botones necesarios o a la hora de lapersonanlización se quedan cortos. La compañía Mad Catz va a lanzarCyborg R.A.T. que solucionará dichos problemas.

24. Tarjetas SD de Sony

La compañía japonesa había mostrado una tendencia desde el principio delos tiempos de las memorias NAND y las tarjetas de memoria de ofrecersu propio formato, cerrado, Memory Stick, en todas sus variantes. Sinembargo, el estándar SD parece haberse establecido como estándar y porello ha tenido que sucumbir a ello. De ahí que ya ofrezca tarjetas en dichoformato y se esperan productos que también lo usen.

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25. Radeon Mobility HD 5xx0

AMD parece haber tomado la delantera a NVIDIA tras una serie degeneraciones gráficas que apostaban por una gran relación calidad-rendimiento-precio. Finalmente AMD se ha puesto en primer lugar encuanto rendimiento y características técnicas, DirectX 11, no sólo en laplataforma sobremesa sino que también en portátiles con su línea RadeonMobility HD 5xx0. NVIDIA tiene que acabar presentando Fermi este año yla evolución de la misma para portátiles, pero parece que llega tarde y conprisas, tendremos que esperar al desenlace.

26. Panasonic de 152 pulgadas 3D

Panasonic ha lanzado una nueva versión de su pantalla plasma de enormesdimensiones, anteriormente 150 pulgadas, que aunque sólo disponga de 2pulgadas más de diagonal, ofrece compatibilidad con los nuevos formatosde reproducción 3D.

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27. Procesadores Intel Westmere de 32nm

Intel ha conseguido lanzar su nueva hornada a principios de año. Con ellallega la fabricación en 32nm, y las nuevas tecnologías integradas en Core i3/ i5 / i7. Son procesadores que disponen de varios núcleos y una IGPintegrada en el mismo chip. Si queréis más información, prueba deClarkdale. Se espera la llegada de procesadores de 6 núcleos por parte deIntel y AMD durante 2010, pero aún están por confirmar precios ymodelos.

28. Tecnología WiDi de Intel

Con la nueva plataforma Intel se ha integrado una nueva tarjetainalámbrica que permite realizar streaming de vídeo desde un portátil conplataforma Arrandale hasta una pantalla HDTV.

29. Razer fabricará periféricos Xbox 360

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Razer es una conocida marca de periféricos para usuarios exigentes yjugadores de PC. Este año 2010 llegará a la plataforma de Microsoft, Xbox360, con una nueva línea de periféricos.

30. Alienware M11X

La compañía Alienware suele preparar equipos de gama alta tantosobremesa como portátiles, listos para enfrentarse a cualquier prueba, yasea el último juego del mercado como para cualquier programa decomputación. En esta ocasión Alienware ha sido capaz de integrar en unpequeño portátil de 11,6 pulgadas todo un arsenal de componentes queprometen un gran rendimiento.

31. iPad de Apple

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Qué decir de un dispositivo que ha creado tanta expectación, que os hemospresentado en directo y que ofrecerá una serie de posibilidades nuevas paralos usuarios. Se trata en resumidas cuentas de un iPod Touch de grandesdimensiones que ofrecerá una gran autonomía y permitirá leer eBooks ynavegar con comodidad gracias a su interfaz multitáctil. Sin embargo, ya oshicimos pensar si iPad era un producto recomendable para su compra o bienera preferible un netbook.

Paginas de robots caseros: información e indicaciones

http://henryaltamirano.blogspot.com/

http://www.cienciafacil.com/robotfred2.html

http://my.opera.com/eimecun1/blog/mini-robots-caseros

http://www.robotic-lab.com/blog/tutoriales/como-construir-paso-a-paso-un-robot-arana/

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