revista nostale.org julio número 2

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Segundo número de la revista acerca de tu juego favorito

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Page 1: Revista NosTale.org julio Número 2
Page 2: Revista NosTale.org julio Número 2

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ÍNDICEArtículos del Juego

Artículo de opinión, página 3 · Glacer visto desde el punto de vista de un demon. Página 3 · Glacer visto desde el punto de vista de un ángel. Página 5

Entrevista · Nith, administrador del juego. Página 8

Reportaje · Familia Moonlight (S1). Página 11 · ¿Como están los Ice en Aeros después de la actualización? Página 14 · Las mascotas más utilizadas en nuestra actualidad. Página 15

Artículos del ForoGalerías de los Fanarteros. Página 17Concursos · Porra de la Eurocopa 2012. Página 21Historias · Alicia en el país de las pesadillas. Página 23

OtrosTiras cómicas. Página 27Resuelve los enigmas! Página 29Popurri Nostale. Página 31

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Artículo de opinión: Glace S1GLACER DESDE EL PUNTO DE VISTA DE UN DEMON

Nuestro amigo Maax, reportero del foro oficial de nostale.org, me pidió hace unos días que diera mi punto de vista sobre algunos temas relacionados con el juego. En primer lugar me gustaría saludar a toda la comunidad de nostale.org recordando que lo siguiente no es más que un punto de vista muy personal que algunos compartiréis conmigo y otros evidente-mente no lo harán.

Glacernon es y ha sido siempre la meta de nostale. La lucha entre ambos bandos (ángeles y demonios) es lo que le da emoción a un juego como este. Mejoramos de nivel, op-timizamos tanto SP, equipamientos así como resistencias con un solo fin, obtener el mejor rendimiento en el mapa de glacer.Pienso que glacer aun siendo la meta de todo, deberíamos verlo desde otra perspectiva. La mayoría de la gente cuando entra en glacer comete el terrible error de ir en plan individual-ista y es aquí donde comienzan los problemas. Este mapa está pensado casi en su totalidad con la intención del juego en equipo y la colaboración entre personajes del mismo bando, sobre todo con la colaboración entre miembros de la misma familia. Últimamente muy pocas familias, y recalco, MUY POCAS FAMILIAS, entienden este concepto y no le dan toda la importancia que debieran al mapa de glacernon. Esto deriva en la mayoría de los casos a que solo haya 2 o 3 familias de entre cientos de familias que existen en Nostale que sepan jugar en este mapa debido a la poca cultura glacera existente en el juego. En mi opinión cada familia con un nivel medio decente debería promover como base principal la participación en este mapa para enriquecer la actividad en el. Los representantes de cada familia tenemos la obligación moral de promover e incitar y enseñar a los miembros de nuestras familias que glacer es la clave del éxito, que glacer es el mejor sitio para poner en practica todo lo aprendido y mejorado en el juego y no digamos poner en práctica lo más bonito, el compañerismo. Recordemos que jugar en glacer y participar con la mayoría de la familia reportara muchísimos puntos de fama que luego posicionan a una familia en un puesto en el Ranking de la fama de nostale y ocupar un buen puesto en el Rankinggg de fama siempre es un buen aliciente para seguir jugando y querer seguir mejorando.

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En los últimos meses, y esto que voy a decir aunque suene pedante es la pura realidad, solo una familia ha mantenido el espíritu de glacer activo, batiendo record de asistencia en glacer colocando una media de 60 PJ en las horas punta ha diario, y repito HA DIARIO. Esta familia es a la que represento, The_lol. Somos la familia DEMON con más actividad en glacer y casi con toda probabilidad tam-bién la familia con mas actividad en glacer de todo nostale, al menos en este último año. Llevamos 3 años ya como familia y 2poniendo

a glacer como base fundamental de nuestro éxito.

Esto ha traído como es normal en un juego como este, mucha problemática y rivalidad con otras familias a las que algunas respetamos por su justa competencia. A otras simplemente ni nos acordamos de cómo se llaman ya que su forma de rivalizar fue infantil y egocéntrica consiguiendo solo un mal ambiente y juego sucio. Es MUY importante, según pienso, que la rivalidad sana se mantenga siempre en vilo para que la competencia por dominar el mapa de glacer sea mas interesante y divertida. Por eso y aunque algunos no estén de acuerdo, soy partidario de sembrar un poco de discor-dia sana mediante altavoces picando al bando contrario para que sean ellos los que tomen iniciativa en intentar dominarnos a nosotros, siempre mostrando el mayor respeto dentro de la medida de lo posible. (A veces nos pasamos en algunos comentarios u.u) pero después de todo el fin es que glacer se llene de jugadores de ambos bandos, y nos demos leña los unos a los otros y que al final gane el mejor.

Y bueno esto es por encima un poco de lo que pienso de cómo esta el panorama glacero últi-mamente.

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Aprovecho para lanzar una sugerencia al aire dirigida a los creadores de NOSTALE. No estaría nada mal algún que otro cambio en el mapa de glacer para hacerlo mucho más in-teresante. Agrandarlo seria una gran posibilidad y daría muchísimo juego según pienso. Y por supuesto arreglar muchísimos problemas y bugs del juego que empobrecen tristemente la jugabilidad ( véase la estupidez de poder poner una bandera en ciudadela. ¿Alguien me puede decir para que sirve poner una bandera en ciudadela? ¿Qué tiene de practico eso?

Para terminar y que sirva de toque de atención, quisiera pedir más competencia por el bando ángel, ya que últimamente y siendo muchas más familias activas en glacer de ese bando no dan mucha competencia y se echa de menos las veces que nos ponen en verdaderos aprietos. Tened en cuenta que por parte demon solo esta The_lol y alguna familia mas que ni mucho menos aporta gran cosa mas que algunos pj sueltos. Practicamente todo el bando ángel lucha contra una sola familia y aun asi solo son capaces de igualar nuestras fuerzas y solo en muy pocas ocasiones. Si esto es así deberían pensar mucho en esta cuestión, ya que seguramente algo les esta fallando. Sobretodo a lo referente a la organización de sus propias familias.

Así es como veo yo las cosas en glacer. Un saludo.

MAKEAS Representante y Fundador de la Familia The_lol (DEMONIO)

GLACER DESDE EL PUNTO DE VISTA DE UN ÁNGELby Knoll, Familia Lindvürm (ÁNGEL)

Ciertamente, el participar en las animadas batallas del acto más frío es lo único que mueve a muchos de los jugadores de hoy en día. Es un sitio donde puedes probar tu equipo frente a las situaciones más adversas posibles, y a partir de los errores, puedes redefinir tu propia estrategia para mejorar aquellos puntos en los que flaqueas, y estar un paso más cerca de lo que todo el mundo busca, la perfección.

A diferencia de lo que muchos opinan, en Glacer-non no gana el juego en equipo. Por mucho que invadamos tundra, la base e incluso lleguemos a las mismísimas puertas de la ciudadela oponente, bastan con que aparezca un enemigo muy supe-rior a todos los presentes para que barra de un par de golpes a la mitad de los jugadores. Seamos sinceros, qué pueden hacer 20 personajes de nive-les comprendidos entre el 70 y el 85 contra uno o dos 90? Y ya no comentamos el caso en que sean dos arqueros.

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He puesto el ejemplo por niveles, pero queda perfectamente claro que también se aplica a la calidad de los jugadores. No hay dos personas iguales, y queramos o no, habrá una diferen-cia en el estilo de juego. Por ello, en este PvP masivo, ganan los individuos más fuertes, no los mejor organizados.

Personalmente, me gusta mucho ir a Glace: es un buen sitio para pasártelo bien y encontrar oponentes interesantes. Y la verdad es que ya tengo fichados algunos. No es que les haya cogido manía, pero me parecen unos oponentes formidables y me gusta luchar contra ellos: de mis favoritos, un espada 9X y una arquera 8X (obviamente no diré nada más, que quede mejor todo en el anonimato). Cada vez supone un reto ir a por ellos. A veces ganas, y otras veces pierdes, pero lo que importa es pasarlo bien.

Pero, entramos en la zona oscura de este mun-dillo: las relación bajas/muertes. He llegado a ver gente que ataca a los lvl 20-40 que están en base matando pingüinos, o bien enemigos sin SP, etc. Desde mi punto de vista, eso es lo menos honora-ble de todo: qué gracia tiene eliminar un oponente que no puede defenderse? Es una práctica que veo bastante extendida, y que no me gusta mucho. Hay veces en las que yo también me he obsesiona-do con la “estadística”, pero al final, te das cuenta que no quiere decir nada que la relación sea 7 a 1 o 3 a 2.

Ahora, dejando al margen el individualismo que ha caracterizado esta primera parte, hab-laremos de Glacernon en su globalidad: lógicamente me centraré en el bando ángel, al que he pertenecido desde siempre, salvo 1 mes o algo así. Destaco principalmente dos familias representativas, siendo una Lindvürm (a la que pertenezco) y la otra WishBreakers. No lo digo por la fuerza de sus jugadores, o sus puntos, o su antigüedad. Me baso en la tasa de miembros de estas familias que se hallan siempre en este mapa: a menos que la situación lo requiera, generalmente hay un flujo constante de jugadores, cosa que mantiene el equilibrio. El problema está en que a veces, en el bando demonio eso no es así: a veces no hay ninguno y otras veces hay un montón. Eso arruina a mi parecer el juego, pues en las invasiones nadie gana nada. Así que no estaría de más que aumentara la participación de todas estas familias no sólo en unas horas concretas, más bien intentar que eso sea siempre.

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Finalmente y para acabar, creo que los jugadores demonios deberían preocuparse un poco más por ser buenos rivales, puesto que en general, la mayoría caen de un par de golpes bien dados al depender demasiado de sus compañeros y sus bendiciones. Y tampoco estaría mal que muchos se dejen de corretear por ahí y que vengan a enfrentarse a nosotros directamente, que estamos encantados de ofrecerles una interesante batalla.

Knoll, Familia Lindvürm (ÁNGEL)

Imágenes tomadas desde el bando ángel by Maax.

Nota al lector: ¿Te gustaría aportar un artículo de opinión?, mandanos tus artículos al sigu-iente mail:Mail: [email protected]ítulo del mail: Artículo de opinión.Entre todos los enviados incluiremos uno de los artículos siempre que sea interesante!

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Nith - Administrador del Juego

Una vez más entrevistamos a nuestro GA Nith, esta vez nos centraremos en la actualidad de la comunidad.

Max: Hola!Nith: buenas tardes

Max: Esta es una pequeña entrevista para la revista, con preguntas selectivas sobre la actualidad, la comunidad, el equipo del juego, etc. No te voy a preguntar por lo típico de a que te dedicas, como es tu vida y demás xd. Como siempre, responde solo las preguntas que quieras, las que no ni siquiera saldrán en la entrevista. Y sobretodo intenta responder con respuestas largas siempre que se pueda, hace que la entrevista quede mejor.Nith: de acuerdo, perfecto :]

Max: La comunidad sigue creciendo, cada vez juega más gente al nostale, y como consecuencia hay mas delitos y mas problemas en la comunidad. Como has visto la comunidad en este ultimo año?Nith: Es cierto que la comunidad evoluciona, en todos los aspectos, delitos de robo, rivalidades, asuntos de hacks, etc, pero claro, el equipo también evoluciona en ese aspecto, y se usan diferentes métodos, herramientas, etcétera, siempre adaptándonos a la situación actual de la comunidad. Cómo la veo... el cambio lo veo, claramente, ya que llevo aquí desde el inicio de los tiempos, veo lo comentado anteriormente, mucha rivalidad, tanto individual, como colectiva (a nivel familiar), veo mucho interés, egoísmo siempre, comparando con el pasado, por supuesto.

Max: En un juego donde no se puede destruir el pj o la cuenta del rival mediante la habilidad (en los juegos de estrategia si se puede), los usuarios os intentan usar a vosotros el equipo de GMs para quitarse de encima a sus rivales?Nith: Si, la rivalidad en muchas ocasiones pasa a ser incluso odio, y se hace lo que sea por con-seguir el fin, por supuesto, nosotros esos casos los estudiamos a fondo, ya que de manera generali-zada, las infracciones/faltas de respeto provienen de ambas partes, en esos casos se intenta llegar a una solución más diplomática

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Max: Y de donde proviene el odio y la rivalidad en un juego de este estilo?, la gente se cansa de matar ovejitas?, se gana mucho ego por intentar ser el mejor?Nith: Supongo que el odio proviene de la propia naturaleza humana y de su ambición y necesidad de ser el mejor, jaja. Si miro a mi vecino, y veo que se ha comprado una moto... se me retuercen las tri-pas de envidia, en muchos casos, los asuntos de rivalidades vienen dado por ese tipo de situaciones.

Max: Los altavoces ayudan a que se mantengan este tipo de rivalidades y odios?Nith: Si, sin duda, la mayoría de los casos de este tipo vienen provocados por una serie de altavoces conflictivos que claro, si van dirigidos a una familia-persona en concreto... son respondidos, casi es una estructura ya fija de caso:Nith: Altavoz1 escribe un mensaje conflictivo, para exaltar a Altavoz2 (que no es ilegal, pero que lo haga sentirse aludido), Altavoz2 responde algo así como “pues tú/ tu familia más”, >momento de trifulca de altavoces<, Altavoz3 pide que por favor, mantengan la calma, o mantengan la disputa por privado, jajajaMax: y supongo que todo esto terminara en susurros entre los implicados, acusándose y picándose y finalmente en reportesNith: si, la mayoría de las veces o sino en un “vamos a Skype” y allí se dicen lo que quieren

Max: Hace muy poco se hizo una actualización que nadie se esperaba, se limito el LOD para que los lvls bajos hasta el lvl 55 no pudieran entrar. Esto provoco que las familias de leveo se disolvieran o se adaptaran, y que los lvls bajos vieran como su forma de leveo rápida desapareciera. Desde el equipo del juego como habeis visto esta actualizacion?Nith: Pues sinceramente, es algo que creo que debería de haber venido ya implantado “de serie” en el juego. Claro, esta actualización la realizan una vez que la comunidad está en pleno auge... y claro, los conflictos están asegurados. Mi opinión; era una actualización necesaria desde hace mucho tiempo. A nivel de trabajo del equipo, está claro que nos ha facilitado mucho la labor ya que el número de casos por estafa de familias de leveo ha bajado de manera considerable.

Max: Desde el equipo del juego veíais a las familias de leveo un problema?Nith: A nivel de equipo (trabajo) si, muchos casos diarios eran por este motivo, a nivel de comuni-dad, creo que es algo perfectamente válido si ninguna norma lo prohíbe

Max: Para los baneados, con el lod y el nosmall recuperarse era bastante sencillo, aun empezando de 0 podían subir rápidamente gracias al leveo en lod, y con el nosmall y la reventa podían recuperar su equipo. Ahora que el lod esta limitado, la gente va mas con cuidado de ser baneados?Nith: pufff, no, no lo creo, sigo revisando y tratando casos diariamente, y sigo viendo casi siempre los mismos motivos, y excepto el número de casos de familias de leveo, el resto se mantienen práctica-mente igual.

Max: Hace varios años los lvls altos no tenían apenas nada que hacer, esperaban el Acto5 (desierto), y casi les da algo cuando después de anunciarse se retraso tan solo unas semanas, ahora en cambio tenemos un acto5.2 (Volcan) enorme, con multitud de mapas y raids, infinidad de equipos, accesorios, mascaras, etc. Significa esto que el Nostale sige y va a estar muy vivo?, siempre con novedades que nos permitirán jugar muchos años más?

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Nith: si, parece ser que la comunidad de NosTale tendrá juego y novedades para un rato largo Las sugerencias se van teniendo en cuenta, se amplían los raids, los eventos programados están más traba-jados, y se implantan nuevos accesorios e incluso actos.

Max: Alguna pista sobre lo que esta por venir a largo plazo?Nith: jajaja, no, aparte de las nuevas sps que ya hemos visto todos, no hay más novedades.Max: Parece que gameforge a mejorado la seguridad en la información de las novedades, cada vez se hace mas dificil encontrar nada xdNith: jajaja bueno, yo nunca he dicho nada si no debo decirlo, y así lo seguiré manteniendo Max: Nuestro GA es una tumba, de eso no hay duda xd

Max: Volviendo al tema del equipo del juego, hace unos meses tuvimos un cambio de COMA, se fue Grisou y vino Baluma, como ha afectado este cambio a la comunidad?Nith: pues probablemente con mucha más actividad, es una chica muy activa, y el trabajo es diario, por supuesto, a nivel de equipo se ha notado el cambio

Max: Os costo al equipo del juego adaptaros a ella, y ella adaptarse al equipo del juego?Nith: bueno, siempre hay asuntos más complicados que otros, sobre todo en personas con un carácter ya forjado, pero siempre se solucionan estos asuntos de manera diplomática.

Max: Para terminar toca hablar de los GMs, o mas bien de los futuros gms, actualmente en el foro luce el cartelito de que se buscan GMs, y como se aproxima el verano estoy seguro que muchos nostaleros tendrán mucho tiempo libre. ¿Como debería ser un nostalero para ser GM?Nith: Debe disponer de tiempo, de paciencia, ganas de aprender, debemos ver a simple vista que el puesto de GM le entusiasma, tiene que tener una ortografía y una capacidad de expresión amplia.

Max: Importa el lvl que tenga?, el tiempo que haya estado jugando?, los antecedentes en el juego o en el foro?Nith: el nivel y el tiempo jugando no es excesivamente importante, por supuesto, debe de tener cono-cimientos, conocer las reglas, y saber hacer uso del sentido común, ya que no hay dos casos iguales, y se le presentarán multitud de casos similares de manera diaria.

Max: Esperemos que al leer esto tengáis muchas solicitudes nuevas, y así tengamos un team fuerte que haga perdurar la comunidad Nith: Si, solicitudes hay muchas, y si, las incorporaciones serán lentas, pero esperemos que sean las correctas :]

Max: Una pregunta que se me olvidaba, y como no la haga un server entero me va a matar, como están las cosas con el S3 y sus bugs?Nith: Pues seguimos luchando a diario con ello, que sepan que no nos olvidamos de ellos.

Max: Pues esto a sido todo, muchas gracias por tu tiempo Nith!Nith: de nada, un placer

* Nith sonríe y estrecha la mano de Max para la foto :]

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Reportaje familia MoonLight [S1 Eternity]

Un tal 9 de septiembre de 2009, una fecha única en el calendario (9-9-09) se avecinaba algo grandioso y fue así como una joven chica llamada Arantxa y su Nick era Vesta, creó una de las familias más importantes del NosTale.org, la fundó como ella de cabecilla y como Lordis y Neneta, representantes. Desde que se creó MoonLight tuvo buen rollo y así continuó hasta el 7-3-12 fecha en que MoonLight fue traspasada a un 3er personaje de la cabecilla Vesta y se convirtió en una familia inactiva. Solamente quiero recordar que a todo el mundo que pasó por MoonLight aportó su granito de arena para que esa familia fuera posible.

¿Qué fue MoonLight?Era una familia del servidor 1 eternity. Con buen rollo, que se tiene en cuenta la calidad de las personas no las de su equipo y/o sps. Desde que entré se podía palpar todas esas personas amables y agradecidas. Para terminar este apartado pongo un dato curioso y es que la cabe-cilla de MoonLight, Vesta, nos inculcó un lema, que nosotros dábamos y damos testimonio de él, ese lema era: MoonLight mucho más que una familia.

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Ficha técnica.

-Nombre de la familia: MoonLight-Nivel de la familia: 8 -Facción: Ángel -Cantidad Actual de Miembros: 2 (Llegó a tener 70 miembros)-Su máximo top fue el número 4. (Dos veces llegó a serlo)

Historia de MoonLight según la cabecilla, Vesta.

MoonLight mucho más que una familia.Hace casi tres años que empecé a jugar, a este peculiar juego.Cuando vine aquí decidí no querer implicarme con nada ni con nadie, solo pasar el tiempo, e ir por libre, ser independiente… pero este juego requería hacer cosas en conjunto así que no me quedo más remedio que empezar a relacionarme con la gente.Con el tiempo empecé a observar cómo eran las familias, lo que me gustaba de ellas y lo que no, siempre me ha gustado ser “independiente” y sobre todo ser mi propia jefa , por eso valore la posibilidad de tener mi propia familia, pero la idea la verdad que no me convencía del todo.sentía que quería estar con los miembros de mi antigua familia Odisey , así que al pasar unos días, varias ex compañeras de familia me convencieron para crear MoonLight. Y así empezó mi experiencia como Cabecilla de lo que se convirtió en una gran familia. En un principio fui reacia meter a más miembros, Moon era feliz con poquita gente.Solo decir que un 7 de marzo de 2012 tuve que tomar una decisión que marcó un antes y después, independientemente de lo que la gente piense, fue un paso muy difícil para mí, cerrar mi fa-milia. Gente que estuvo conmigo mucho tiempo en MoonLight y a día de hoy compartimos nuestro rinconcito en una gran familia como es WishBreakers. Y ya para concluir, haciendo un balance y echando una mirada al pasado, que puedo decir, tuvimos nuestra época más brillante, nuestras rachas oscuras, varias veces nos hemos caído, pero siempre tenía muchas manos amigas, que no me dejaron tirar la toalla. Nunca descartare volver a abrir MoonLight, después de todo, todavía quedan muchas estrellas con las que poder seguir iluminando a la luna.MoonLight 9/9/2009 (L)

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vampi13: Una cosa muy importante hoy en día que no hay en este juego, el compañerismo y el buen rollo. Estoy harta de que la gente sea tan egoísta y vayas a su bola, esto es un juego para jugar todo el mundo unido y así conocerse y compartir experiencias, no es un juego individual. Y este concepto lo entendió por completo la familia MoonLight.

Liiriiaa: La primera vez que llegué a Moon duré muy poco, por culpa de uno de sus miem-bros que no me caía bien y me fastidiaba la estancia en Moon. La segunda vez, me reclutó Vesta en Glacernon. Al principio no quería ir, pero dije: “Por probar no pasa nada”. Cierta-mente, me encantó. Desde allí conocí a muchas personas que se han vuelto muy importantes en mi vida y que son de lo mejor y me di cuenta de que no fue un error llegar allí. Simple-mente, ojalá volviera a estar de nuevo en Moon como era antes, nunca, ninguna familia, será igual que Moon. Me gustaría volver a estar con ese nombre “MoonLight” bajo mi Nick, pero bueno no me puedo quejar. Sé que algunos están frustrados por todo aquello, yo también lo estuve en ese momento, pero pienso que Vesta se merece mucho más que eso y sé que algún día todo volverá a ser como antes Y no es como fue, sino como es Moon para mi, porque aunque ahora este en otra familia (también perfecta) siempre seguiré formando parte de Moon como otras personas.

Para concluir con el reportaje pongo un banner precioso que ha sido posible gracias a la cor-tesía de Liiriiaa.

Opinión de las personas que pasaron por MoonLight.

valentin1213: MoonLight estaba llena de locos que tuvo sus momentos buenos y no tan buenos pero al final siempre remontaba el vuelo. Y la gente era muy buena, en conclusión MoonLight fue inolvidable. Entré a finales de junio de 2011 para ser más exacto con el día fue el 21, estuve con Vesta en glacernon y me di cuenta de que estabais tan locos como yo, algunos días después hubo unos problemillas y me encontré sin familia y yo me ausente en ese tiempo que ocurrieron las cosillas y me lo explicaron después, Vesta me dijo que si quería volver a entrar en la familia pero éramos pocos pero me daba igual, algunas semanil-las después me hizo administrador y se lo agradecí mucho pero por estudios deje el cargo. Cuando pasó lo del traspaso me puse muy triste pero MoonLight fue inolvidable, y yo soy uno de los que piensan de que MoonLight estuvo, está y estará…

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CÓMO ESTÁN LOS ICE EN AEROS DESPUÉS DE LA ACTUALIZACIÓN?

Desde siempre los ICE fueron un lugar de rivalidades, grupos, fams, que se dedicaban a echar a todos los posibles del ICE, para ganar ellos solos. Por similares motivos, demos-trar quien era el mas fuerte, la mejor fam o simplemente porque había mal rollo entre ellos. Pero la norma se cambiaba en Aeros, servidor que siempre decidió la ganancia de la mayoría.

Con los cambios en el ICE, todos pensábamos que influiría negativamente, dado la codiciosa recompensa que se añidiría a todos los anteri-ores problemas mencionados, osea una auten-tica bomba el miedo de que saliesen unos ín-fimos ganadores, aumentaba, ni más ni menos que rondaría los 900k la ganancia solitaria de un ICE completo, aproximadamente, por su-puesto lo normal serian disputas, más piques, más rivalidad. Los míticos tríos que irían a echar a todo el mundo, con forta, sp+15, full, tarot. Incluso se podría llegar a imaginar que la gente no iría para no perder tontamente 20k.

Sin embargo, en nuestro pequeño servidor Aeros, no han afectado lo más mínimo, se sigue haciendo todo como antes. Ganan todos o la gran mayoría. Con el mé-todo de elegir a alguien para que descongele y excepto que alguien moleste o similares, ganará. Evidentemente siempre hay algún ICE que acaba mal o ligeramente en-fadados, pero no suele ser por motivos económicos, en ese aspecto Aeros es impecable. Los ICE son para ganar todos. Al menos eso es lo que demuestra este servidor. Puede que sea pequeño, pero en eso, es envidiable. Y sin duda, es magnifico que esto sea así.

Saludos de un servidor,SokaL994

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LAS MASCOTAS MÁS UTILIZADAS EN NUESTRA ACTUALIDAD

Desde nuestros inicios, siempre hemos llevado como mascota a un Pollo, que nos ha llegado a acompañar hasta conseguir nuestro primer tanque, la Wollie feliz, pero eso ya no es así, ahora muchas personas entran con mascotas que no son para todos los jugadores (es decir, capturables).

Que recuerdos...

En tiempos antiguos, teníamos de tanques a las Wol-lies, los mufflones y los carneros, que tan fieles nos eran y resistían. Como soporte a los espadachines se usaban los Hámsteres, los normales, los venenosos y los de hierro, especialmente el del TS 20.

Pero no podemos olvidarnos de nuestros diablillos, que tan aprecia-dos eran por sus ataques mágicos. Más tarde empezaron las mascotas de Mt. Krem, que eran las tortugas, perfectas para Piis, los cerdos que fueron los mejores tanques en su época y nuestros fantásticos lobos, tan queridos antiguamente y ahora se pierden…

Errr... No es precisamente este diablillo xD

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¿Qué mascotas son usadas ahora? Ahora hemos cambiado el chip, hemos pasado de las mascotas tradicionales a unas mascotas con pago requerido (no en todos los casos) y además bastante potentes, dejando de lado a nuestras antiguas mascotas. El cerdo ha sido suplantado por la ardilla normal, samuráis, sogún, centurión, etc. Estas ardillas al tener más resistencias (pues no sé que decir, en algunos aspectos no), más HP, más daños, con un debuff y disminuciones en defensas, la gente creía que el cerdo ya no servía, pues sólo tenía un ataque mágico sin debuff y era lento.

Las mascotas de lejanía y ataques mágicos se han su-plantado por otras de ataques a larga distancia o mági-cos, así como marineras, calabazas EX, Rusty Robby, etc. Estas ardillas causan daños grandes en MASA con algún debuff útil. Un ejemplo de buenas mascotas sus-tituyendo a nuestros diablillos son las siguientes :

Una de las mascotas más usadas últimamente, la Ardilla Samurái

Por eso, muchas de nuestras antiguas mascotas han pasado al segundo plano de los nuevos jugadores tradicionales que entran y acaban con una mascota “chick”, como las ardillas.

Ardilla marinera

Nuevas ardillas futbolistas

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GALERÍAS DE LOS FANARTEROS

En este artículo se hablará de las galerías de uno de nuestros rinconcitos del foro, El rincón del artista.

Por estos tiempos, debido a múltiples factores, podemos observar que ya no hay tantas galerías activas como hubo en su tiempo (uno o dos años atrás). ¿Quizás son exámenes, falta de inspiración, desmotivación? Todos tienen una causa distinta. Hablaremos sobre las galerías más activas de este mes.

Empezaremos con la ~ Galería zodiac ~ de Amy~Moon que comenzó en inicios de junio [3-06-2012] y podemos ver un gran progreso en sus firmas, desde la primera :

Hasta la última :

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Pero sin duda, la/s que más han hecho furor o a mí personalmente, son la segunda firma y la sexta :

Segunda firma

Sexta firma

Viendo el progreso en las dos últimas imágenes, el estilo de Amy es de firmas cariñosas y de ingenuidad (renders). Y una predominación en las anteriores exceptuando la última de colores fríos. ¿Quién diría que colores no muy vivos alegran tanto la vista?

¡Pero no nos centremos en una sola galería! También hay otras activas durante este mes, como la Ilusion Galleri de ZoeFire. En ella podemos ver progresos GRANDES y CONTINUOS :

Primera firma de la galería

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Firma número 10 de la galería.

En este estilo de firmas vemos colores cálidos. Y un poco de estilo picaresco y un poco dulce (última imagen). Lo que empezó como una simple imagen está acabando en una dulce paste-lería para nuestra vista.

Pero tampoco podría faltar en este artículo la galería más activa (por ahora) en esta fantás-tica sección, la galería Mis firmitas de valentin1213.En esta galería podremos apreciar un buen comienzo de firmas, que se pondrán a continu-ación.Aunque esta galería no tenga muchos posts, es de las galerías activas con más duración en estos tiempos, con diversas críticas de usuarios, como por ejemplo, en el [30-04-2012] por nuestra simpática moderadora Hanna que dejó este comentario :

Has mejorado bastante lo único es que hubiese puesto la capa del motivo más suave, que no se viese tanto (o al menos el del lado derecho). No se pero me gusta, está muy bien. Sigue asi!

Y lo más esperado de esta última galería, ¡unas firmas del propietario!

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Podemos contemplar Pureness, ganador del concurso de Fan Art del mes pasado.

Tampoco acabaremos el artículo sin la galería de nuestra antigua SMod Katxiru con su galería Diseños de Kat . Esta fantástica ex-moderadora, user y amiga, es una artista de las firmas y avatares. También de dibujo informático . Algunas de sus firmas son:

Y se aprecia que no tiene gusto por ningún tipo de render. Combina bien font con fondo, color y el mismo render. Sabe dar el brillo y la oscuridad justa para cada firma y no tiene ningún motivo aparente para todas las firmas.

Y con esto damos por finalizado el artículo, ¡esperamos que haya sido de su agrado!

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Porra de la Eurocopa 2012El 8 de Junio de 2012 empezó una nueva edición de la Eurocopa, para tan esperado evento se real-izó un concurso para que todos los aficionados, y los que no lo son tanto, pudieran participar.

¿Cómo participar?Todos los que tengan una cuenta en el foro podrán participar, accediendo al hilo del evento hay un link específico por cada partido que se juegue para poner el resultado. Los puntos se repartirán de la siguiente forma:Acertar vencedor del encuentro: 1 puntoAcertar goleador del encuentro: 2 puntosAcertar resultado del encuentro: 4 puntosAcertar vencedor del grupo: 5 puntosAcertar vencedor de la Eurocopa: 10 puntos

¿Habrá premios?Aunque hasta el último momento no estuvo claro cuáles iban a ser los premios. Por lo visto darán una ardilla futbolista para los 3 primeros.

Primer partido: España- Italia (10 de Junio)

1-1

Ranking:Ellyllion: 2 puntosMrolive: 2 puntos

Segundo partido: España- Irlanda (14 de Junio)4-0

Ranking:Moicat: 10 puntos

silverantonio16: 8 puntosEllyllon: 8 puntos

Draco_Oscuro: 7 puntosBlade’’10: 5 puntosmrolive: 5 puntos

Gandalfelgris: 5 puntosLloyd13: 5 puntos

Sagaz: 5 puntosSanken: 5 puntos

(…)

Tercer partido: España- Croacia (18 de Junio):

1-0Ranking:

Maax: 4 puntosLuxazur: 4 puntos

_Aokiji_: 1•=DarkSoul=•: 1

domy: 1DonSimon: 1eldon309: 1

eljequer2000: 1Ellyllon: 1

Zekromo: 1 punto(…)

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Cuarto partido: España- Francia (23 de Junio)

2-0Ranking:

Lord Cuarry: 4xoseliko: 4guillfet: 4Sagaz: 3cobs: 1

=sergio=: 1eldon309: 1sasuke2: 1zekromo: 1Ripool: 1

(...)

Semifinal: España- Portugal (27 de Junio)0-0 (4-2 en penaltis)

Ranking:=Sergio=: 7

moicat: 5Ripool: 5

David345: 3Sagaz: 3

megalucario: 3xoseliko: 3Luxazur: 1mrolive: 1Maax: 1

(…)

Final: España- Italia (1 de Julio)4-0

chitota: 3cobs: 3

eldon309: 3eljequer2000: 3

igorcidon: 3kuki: 3

luxazur: 3moicat: 3

uNchicomas: 3123erelmejor: 3

(...)

A todas estas puntuaciones hay que sumar las de los que acertaron el ganador de grupos y la eurocopa, que suman a las puntuaciones un total de 5 y 10 puntos respectivamente.El resultado final en la clasificacion con los cinco primeros queda así:

Silverantonio16: 27 puntosmoicat: 26 puntosSagaz : 25 puntosmrolive 25 puntos=Sergio=: 24 puntos

Para concluir, han participado 98 personas, este quizás haya sido uno de los concursos con más par-ticipantes del foro, ¡el pobre Sinonime no volverá a querer hacer una suma en mucho tiempo!

Y con esto y un bizcocho:

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Hola buenos días lectores y lectoras de la revista nostalera edición del mes de . En este ejemplar les hablaré de una historia creada por nuestra moderadora Shaney titulada Alicia en el país de las pesadillas. Esta es una historia NO relacionada con el maravilloso cuento de Alicia en el país de las maravillas. Es una emocionante aventura de una chica llamada Alice que llega a un nuevo mundo donde todo son pesadillas.

Como sé que les ha intrigado, aquí les dejo el primer capítulo, “La locura de Alicia”

— Dime, ¿quién eres?— preguntó una voz oculta en la oscuridad.— Me llamo Alicia— contestó una chica, meciendose sobre si misma y abrazandose las rodillas.— ¿De dónde vienes, Alicia?La expresión de su rostro se crispó.— Del País de las Maravillas.Casi se podía oir el ronroneo de un gato en la oscuridad.— Y dime, Alicia, ¿cómo es tu País de las Maravillas?Alicia abrió los ojos con sorpresa, mas acto seguido ocultó su cara entre las rodillas y se puso a chillar.Un chico moreno emergió de la oscuridad. Se quedó a varios metros de Alicia y sonrió.— Te seguimos esperando, Alicia.

— ¿Cómo te llamas?— preguntó el chico moreno.— Alicia. ¿Y tú?Eso era nuevo. Nunca hacía preguntas.— Me llaman Cheshire, aunque mi verdadero nombre es Chase— contestó.—Cheshire...Alicia levantó la cabeza y se encontró con una mirada azul. Tan oscura que la chica se es-tremeció.— Alicia— empezó—, ¿qué sabes del País de las Maravillas?

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La joven llevó las manos a sus cabellos castaños.— Basta... no me obligues a recordar... duele...Se abrazó sobre sí misma y empezó a arañarse los brazos. Las heridas que no habían termi-nado de cicatrizar se abrieron de nuevo, sumando la sangre que brotaba con la sangre seca que adornaba el tosco camisón que llevaba puesto.— Poco a poco, Alicia— susurró Chase.

— Alicia, ¿me recuerdas?Chase estaba arrodillado frente a Alicia. Alicia, como de costumbre, estaba sentada en el rincón más alejado de la puerta. La habitación en la que se encontraban era blanca, a excep-ción de las manchas de sangre que decoraban el suelo y alguna pared.— Chase...— susurró.Chase alargó el brazo y acarició suavemente la cabeza de Alicia.—Sí, soy yo.— ¿Dónde está Sombrerero?— interrumpió ella.Chase no contestó.— ¿Dónde?— insistió Alicia.El joven seguía sin responder. Alicia se encogió sobre sí misma.

— Yo no soy Alicia— dijo en un momento dado.Chase, que estaba sentado a su lado, aburrido, se volvió hacia ella.— ¿Qué te hace pensar eso?Alicia volvió a mecerse sobre sus rodillas.— Os recuerdo a todos, pero no sé nada más. Sé que vengo del País de las Maravillas. También sé que no me acuerdo de como es el País de las Maravillas. Yo no soy la verdadera Alicia— insitió, al ver la cara seria de Chase.Chase sonrió.— No, no eres Alicia pero tampoco una mentira. Eres igual que yo: no soy el verdadero Cheshire, pero tampoco una mentira.— ¿Quién soy, entonces?— Alicia.

Alicia se rascaba distraída las heridas, haciendo sangrar algunas. Chase se había tumbado en la cama de Alicia.— No sé quien soy.— Eres Alicia, pero no exactamente Alicia— contestó Chase.La chica continuó mirando al infinito, hasta que habló otra vez:

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— No me llamo Alicia.— No. Tu nombre correcto es Alice.Alice levantó la mirada hacia Chase, que la observaba divertido.— Es lo mismo.— No, porque tú no eres Alicia.Alice volvió a sumirse en sí misma.— Alice... Alicia... Alice... Alicia....

— ¿Dónde está Alicia?— preguntó tiempo después.Chase estaba haciendo equilibrios sobre su brazo derecho.— No lo sabemos. Para eso estás tú.— ¿Por qué?— Porque eres la única que tiene sus recuerdos y puede decirnos dónde está.— ¿Por qué tengo sus recuerdos?— Porque eres Alicia.— ¿Por qué soy Alice y Alicia?— No lo sé.

— ¿Siempre he sido así?Alice se paseaba por la habitación.— No. Hace más o menos un año eras normal. Después te invadió la locura.— La locura...— Vuelves a estar obsesionada con el País de las Maravillas.— Yo no— corrigió Alice—, Alicia.Chase soltó una risilla.— Ya lo vas entendiendo, Alice.— Chase, dime una cosa— Alice se sentó frente al chico—. ¿Cuánto tiempo llevo aquí encer-rada?— Casi un año— contestó bostezando.— ¿Quién me trajo aquí?— Esto es peor que un interrogatorio policial— se quejó el muchacho, pero contestó:—. Yo.Alice se levantó y empezó a pasear de nuevo por la habitación.— ¿Para qué?— Para que recuperes los recuerdos de Alicia. — ¿Para qué?— repitió Alice.— No estoy seguro, los mellizos no quieren decirme nada hasta que se te valla la locura.— ¿Mellizos?— se extrañó Alice— ¿No querrás decir gemelos?

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Chase hizo que Alice se apoyara en la pared más cercana y empezó a jugar a chocar las palmas con ella.— No, esos gemelos no sabemos dónde están. Creemos que están con Alicia y Cheshire y tú eres la única que puede decirnos dónde están. Estos son Alex y Alexa, mellizos.— Oh, ¿y que pasó con Sombrerero?Chase paró de repente.— No lo sé, pero esperamos que esté con Alicia.— Era mi mejor amigo— dijo Alice en voz baja.— Era el mejor amigo de Alicia.

Era de noche. Alice estaba durmiendo tranquilamente en su cama, sin importarle que su camisón de tela dura siguiera manchado de sangre. Chase estaba tumbado a los pies de Al-ice, enroscado sobre sí mismo. A pesar de ser más alto que Alice había insitido en que ella usara la cama comodamente.La noche estaba tranquila, pero la tranquilidad acabó de pronto.Alice empezó a gritar, provocando que Chase cayera de la cama. El chico se levantó de un salto y miró a Alice, preocupado. La chica estaba enroscada sobre sí misma, con la cabeza entre las manos y chillaba.Chase no sabía que hacer. Alice nunca había gritado de esa manera.Cuando estaba a punto de salir a buscar a los gemelos, Alice paró.Chase se acercó a ella y le acarició suavemente la cabeza. Poco a poco la respiración de Alice se volvió regular. Despues se volvió hacia Chase.— Alicia...Chase suspiró. Había vuelto a perder la memoria.— Es Alicia, Chase— musitó a la vez que tomaba su mano—. Sé dónde está Alicia.

Más capítulos en: Alicia en el País de las Pesadillas (click aquí para más información)

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Resuelve los enigmas!

1. Encuentra las 7 diferencias.

Manda la solución al siguiente mail:Mail: [email protected] del mail: Solución 7 diferencias

En la próxima revista publicaremos el nombre de los 10 primeros acertantes.

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2. Crucigrama.

Manda la solución al siguiente mail:Mail: [email protected] del mail: Solución Crucigrama

En la próxima revista publicaremos el nombre de los 10 primeros acertantes.

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Popurri Nostalero

La comunidad es grande y la profundidad del juego es enorme, por lo que aunque nos dejaran meter 20 artículos cada mes siempre nos dejaríamos pequeños de-talles que vale la pena mencionar, por ello en este número vamos a finalizar la revista con este articulo de un poquito de todo.

JUEGOCuriosidades:

-Mascotas. Desde la ultima actualización todas las mascotas y los compañeros tienen una recuperación de vida y mp muy elevada. La curiosidad es que solo funciona cuando están de pie... ¿por que descansan mejor de pie que sentadas?, ¿padecerán de hemorroides en silencio?.

-Escaladas. Solo para magos. Los pj no pueden saltar, solo pueden llegar a algún sitio si se puede caminar a él, bueno, en realidad hay una pequeña excepción, los magos con tele-transporte pueden llegar a cualquier lado, pueden saltar y subirse a las fuentes, a los edi-ficios, a los camellos... Solo tienen que mover el pj hacia el sitio donde se quieran subir, y pulsar la técnica de tele-transporte antes de llegar, de esta forma llegaran a cualquier lado. Pero esto no podréis hacerlo solos, ya que este efecto gráfico solo puede verlo otro usuario, no el que lo hace, por lo que necesitareis un amigo que os fotografíe cuando lo consigáis. Aunque solo sea un efecto gráfico da para unas fotos muy chulas.

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Los magos que lo hayáis entendido y seáis capaces de hacerlo podéis mandar vuestras im-ágenes subidos a tejados, pozos o sitios extraños al siguiente mail:Mail: [email protected] del mail: Imagen de magos subidos a sitios. (debe ser exactamente este titulo para facilitarnos la búsqueda de estos mails)Las mejores imágenes saldrán en la Revista de Agosto.

-Comidas. Esta curiosidad quiero que la descubráis en el juego, consiste en tener a vuestro pj de pie y posteriormente usar cualquier comida del juego, como por ejemplo Helado de Chocolate.

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FOROCon tantas secciones y subsecciones muchas vec-es nos perdemos grandes hilos que merecen ser leídos, aquí os presento lo que vale la pena leer:

-Actualizamos Información de la Nueva SP [Vol-cano, Gladiator, Cañonero] [Raid Dragon??] (click aquí)La última información No Oficial sobre las nuevas sp y un posible nuevo raid, si se descubre algo nuevo será posteado en este hilo.

-Zona Bugs (click aquí) Si eres de S3 te interesara esta sección, aunque no por propia voluntad. Puede que en poco tiempo algunos hilos de esta sección sean reformados para un mejor funcionamiento.

-Taberna Eternity (click aquí) Taberna Aeros (click aquí) Taberna Theia (click aquí) Las Tabernas de los servidores presentan más actividad de la normal. El nuevo SMOD se ha puesto manos a la obra para abrir diferentes hilos relacionados con los servidores, familias, piques, ICE, opinión. Participa!

-Quedada Nostalera Málaga 2012! (click aquí) Vives en Malaga o alrededores?, pronto se hará una reunión de nostaleros españoles, conoce en persona a tus amigos y conocidos, una experi-encia única.

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-¡Proyecto firmas 5SP! (click aquí) Firmas gratis con el tema de las nuevas SP, también ava-tares. Pasate y quedate con lo que más te guste.

-Historia Antigua: Caminos, Bosques y Alimañas El nuevo juego de ROL que ha revolucionado la sección de spam. Inventa-te un personaje y empieza a jugar con los demás. Luchas, tesoros, amores, búsquedas... y recuerda no fliparte!

PELIGROEl consejo de este mes es el siguiente:

¿Sueles irte de casa y dejar el nostale abierto?, peligro!, un hermano, primo, amigo, etc que ronde tu habitación mientras tu no estas presente es un riesgo para tu cuenta!, hay casos en los que el dueño se fue al baño y cuando volvió ya no tenia cuenta!. No te arriesgues, no confíes en nadie, si no estas presente cierra el pc y así ahorras luz. Recuerda que nadie puede jugar con tu cuenta, solo tú, y nadie cuidara tu cuenta tan bien como tú. No decepciones a las wollies de tu minimundo... con-serva tu cuenta!

By Maax

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