ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

57
MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger, Ringvorlesung eCommerce, 10. Nov 2011 eGame-Advertising Möglichkeiten und Wirkung von Werbung in digitalen Spielen

Upload: andreas-hebbel-seeger

Post on 19-Jun-2015

836 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung "eCommerce" im Wintersemester 2011/2012 an der Universität Hamburg

TRANSCRIPT

Page 1: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger, Ringvorlesung eCommerce, 10. Nov 2011

eGame-Advertising

Möglichkeiten und Wirkung von Werbung

in digitalen Spielen

Page 2: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 2

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Agenda

Zielgruppe „Spieler“

Genese digitaler Spiele

Kommunikationskanal „digitales Spiel“

Formen von Werbung in digitalen Spielen

Wirkung von Werbung in digitalen Spielen

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 2

(Fo

to: N

iceB

asta

rd; http://b

it.ly/v

ZZ

8X

a)

Page 3: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 3

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

“Only 2 % of all Germans don't like to play analog or digital games;

95 % play at least occasionally board games,

43 % play at least occasionally video games or computer games;

74 % like "playing together with others, because it's communicative and interessing.”

(Busch, 2010, S. 1)

(Fo

to: /tm

p/; h

ttp://b

it.ly/s

kin

nv)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 3

Zielgruppe „Spieler“

Page 4: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 4

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Ca. 23 Mio. Deutsche (jeder dritte Bundesbürger) spielen Computerspiele.

Die Geschlechterverteilung ist mit 44% zu 56 % annähernd ausgeglichen.

(vgl. BIU 2011)

(Fo

to: /tm

p/; h

ttp://b

it.ly/s

GcW

ln)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 4

Zielgruppe „Spieler“

Page 5: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 5

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

27% Hochschulabschluss

35% Abitur

36% Mittlere Reife

33% Hauptschulabschluss

(vgl. BIU 2011, S. 5)

(Fo

to: S

erg

ey G

aly

onkin

; http://b

it.ly/v

zlx

v7)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 5

Zielgruppe „Spieler“

Page 6: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 6

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

In der Einkommensklasse...

ab 4.000 EUR spielen ca. 30%

zwischen 3.000 bis 3.999 EUR spielen 34%

zwischen 2.000 bis 2.999 EUR spielen 32%

zwischen 1.000 und 1.999 EUR spielen 31%

bis 999 EUR spielen 35%

(vgl. BIU 2011, S. 8)

(Fo

to: K

apta

in K

obo

ld; http://b

it.ly/ti5

s5h

)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 6

Zielgruppe „Spieler“

Page 7: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 7

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Spielen als kulturelle Praxis

„Das Spiel formt in seiner Beschreibung die menschliche Kultur und erlaubt es

Individuen die Regeln und Normen der Gesellschaft zu lernen.“

(Wilms, 2009, S. 7; vgl. auch Huinziga, 1949; Moor, 1968)

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 7

(Fo

to: w

illia

mh

art

z; http://b

it.ly/v

T7ia

m)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Page 8: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 8

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Going digital

Adaption bestehender Spielformate

Crossmediale Erweiterung bestehender Formate

Entwicklung neuer Spielprinzipien

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 8

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Fo

to: C

ea

; http://b

it.ly/s

PY

aF

i)

Page 9: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 9

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Going online

Ortunabhängige Kommunikation und Kollaboration

Vom textbasierten MUD zum multimedialen MMORPG

Von Peer2Peer-Spielen zur Online-Community

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 9

(Fo

to: sjc

ockell;

http://b

it.ly/r

ZU

X94)

Page 10: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 10

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Going Casual

Steigerung von Reichweite und Akzeptanz durch...

alternative Bedienkonzepte

elementare Spielprinzipien

vereinfachten Zugang

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 10

(Fo

to: slw

ork

ing2

; http://b

it.ly/r

xN

aC

i)

Page 11: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 11

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Going mobile

Die Leistungsfähigkeit aktueller Smartphones entspricht

der von Desktopcomputern vor wenigen Jahren.

Mobile Internettechnologie bietet ausreichende Bandbreite,

hat eine hohe Verfügbarkeit und ist bezahlbar.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 11

(Fo

to: Josh R

ussell;

http://b

it.ly/r

zs3ap

)

Page 12: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 12

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Going Social

Bei den typischen Onlinespielen sind Mitspieler und

Kontrahenten meist Fremde.

Social Games greifen dagegen “viel eher das Prinzip

des klassischen Spieleabends auf und kehren zu den

Wurzeln des Spielens zurück.“

(Begemann, 2010, S. 12)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 12

(Fo

to:tru

stm

eja

mnota

ge

ek; http://b

it.ly/v

hG

JeF

)

Page 13: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 13

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Going Social

Folgen von Social Gaming auf das eigene soziale Umfeld:

„maintaining, initiating and enhancing relationships."

(Wohn et al., 2011, S. 1)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 13

(Fo

to: br1

do

tco

m; http://b

it.ly/s

Qb43

A)

Page 14: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 14

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Fo

to: @

supe

ram

it; http://b

it.ly/r

ryK

mG

)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

„Mit 11,3 Millionen Nutzern machen Browser- und Social

Games die bevorzugte Spielvariante im Internet aus.

Online-Games werden von 5,6 Millionen Menschen in

Deutschland gespielt.“

(vgl. BIU 2011)

Going social

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 14

Page 15: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 15

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Mittlerweile gibt es ... jeden Monat genauso viele aktive

Spieler auf Facebook wie insgesamt verkaufte Konsolen."

(Begemann, 2010, S. 11)

(Fo

to: F

ranco

Bouly

; http://b

it.ly/u

SpgN

T)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 15

Going Social

Page 16: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 16

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Die Geschäftsmodelle von Konsolenspielen

basieren primär auf dem Verkauf der Software.

Online-Games setzen demgegenüber vor allem

auf den Verkauf von virtuellen Gütern.

(Fo

to: Im

age

s_

of_

Mone

y;

http://b

it.ly/tZ

oN

Yg

)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 16

Geschäftsmodell

Page 17: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 17

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Die Integration von werblichen Inhalten bis hin zu einer vollständigen

Werbefinanzierung ein ergänzendes bis alternatives Geschäftsmodell dar,

das ganz allgemein unter dem Begriff des eGame Advertisings firmiert.

(Fo

to: E

pS

os.d

e; http://b

it.ly/s

zF

TW

m)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 17

Geschäftsmodell

Page 18: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 18

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

eGame Advertising

eGame-Advertising meint ganz allgemein

die Einbindung von Werbeinhalten in das Umfeld

von digitalen Spielen und/oder in die Spiele selbst.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 18

(Scre

en

shot: „

Dir

t3“;

Code

maste

rs)

Page 19: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 19

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Definitionsversuch

„Initially, advergaming is the use of

interactive gaming technology to convey

advertising messages with a creative way

to the potential consumers.”

(Bati & Atici, 2010, S. 2951).

(Fo

to: w

izzw

e2

801;

http://b

it.ly/u

Lm

AR

S)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 19

Page 20: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 20

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Mehrwerte von eGame-Advertising

Marketingbotschaften werden platziert,

wo die Aufmerksamkeit der Rezipienten

hoch (am höchsten) ist.

Stichworte:

„Attention Economy“, „Aktive Medien“,

„Move-Forward Media“

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 20

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Fo

to: sean

dre

ilinge

r; h

ttp://b

it.ly/v

NV

aA

9)

Page 21: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 21

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Mehrwerte von eGame-Advertising

„The underlying rationale is based on media richness theory

(Draft & Lengel, 1984), according to which media enriched

with entertainment is more effective and delivers additional

value to the user.“

(Waiguny et al., 2010, S. 171)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 21

(Fo

to: S

erg

ey G

aly

onkin

; http://b

it.ly/u

lZw

5q)

Page 22: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 22

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Mehrwerte von eGame-Advertising

“The interactive experience has been linked to a greater

sense of telepresence (the sense of being transported inside

a mediated environment…) and the formation of stronger,

often more positive attitudes.”

(Nelson et al., 2004, S. 6).

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 22

(Fo

to: A

nna

L C

onti; http://b

it.ly/s

cN

ZH

8)

Page 23: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 23

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Mehrwerte von eGame-Advertising

Erhöhte „Telepräsenz“ durch Interaktion und Immersion

„Barrierefreie“ Werbekommunikation, da das Treatment

freiwillig aufgesucht wird.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 23

(Fo

to: S

erg

ey G

aly

onkin

; http://b

it.ly/tD

XP

b3)

Page 24: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 24

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Formen des eGame-Advertisings

Wesentliche Kriterien für eine Differenzierung sind…

die Beziehung der Werbeinhalte zum Spiel: Spiel als Werbeträger,

Einbindung von Werbung in ein Spiel oder Einbindung von

Werbung in das Umfeld eines Spiels,

die Beschaffenheit des Werbecontents: statisch oder dynamisch,

die Art des Werbecontents: Productplacement, (Titel-) Sponsoring

usw. sowie

die Art der Integration des Werbecontents in ein Spiel.

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 24

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Fo

to: ansik

; http://b

it.ly/v

4hB

jz)

Page 25: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 25

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Assoziative Integration

Verknüpfung zwischen Spielinhalten

und einer Marke

Integration mittels Logo oder

Produktbild; kein Productplacement

(Scre

en

shot: „

Rolle

rcoste

r extr

em

e“;

Barc

lay C

ard

Ad-G

am

e)

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 25

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Page 26: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 26

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Illustrative Integration

Typische Merkmalen und/oder idealtypische

Attribute und Funktionen eines Produktes haben

eine aktive Rolle im Spielgeschehen.

Interaktion mit Produkt oder Marke, gleichwohl

ohne sich den Gegenstand im Detail bzw. mit

konkretem Realitätsbezug zu erschließen.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 26

(Scre

en

shot: „

You C

ruis

e b

y M

azda

MX

-5 “

; M

azda

Ad

-Gam

e)

Page 27: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 27

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Demonstrative Integration

Umsetzung eines Produktes oder

ausgewählter Funktionalitäten in

einem an der realen Produktnutzung

orientierten Spielszenario.

Interaktion mit dem Produkt.

Produkt steht im Zentrum der

Spielhandlung

(Scre

en

shot: „

BM

W M

3 C

halle

ng

e“;

http://b

it.ly/tP

MN

hg

)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 27

Page 28: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 28

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Formen des eGame Advertisings

(BVDW, 2009, S. 11)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 28

Page 29: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 29

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Ad-Games

Spiele, die im Auftrag eines Markenartiklers entwickelt werden

um direkt Werbebotschaften zu kommunizieren und/oder die

Nutzer im Kontext des Spiels mit diesen zu konfrontieren

(z.B. im Rahmen einer Web-Präsenz).

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 29

(Scre

en

shot: „

Moorh

uhn“;

http://b

it.ly/s

AV

Om

X)

Page 30: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 30

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Ad-Games

Eine Besonderheit stellen Spiele dar,

welche auf die Veränderung von

Einstellungen und/oder Verhalten der

Nutzer abzielen.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 30

(Scre

en

shot: „

Am

eri

cas A

rmy 3

“; h

ttp://b

it.ly/r

WU

fRA

)

Page 31: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 31

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Statisches In-Game-Advertising

… bezeichnet fest ein Spiel integrierte werbliche Handlungsstränge

und/oder visuelle Marken- und Produktdarstellungen.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 31

(Scre

en

shot: „

Vir

tual S

kip

pe

r 5“;

http://b

it.ly/t5ukV

s)

Page 32: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 32

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Statisches In-Game-Advertising

… bewegt sich häufig dicht am Productplacement.

So nutzt bspw. die Spielfigur in der Spielreihe

„Splinter Cell“ ein Sony-Mobiltelefon und kaut

Airwaves-Kaugummi.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 32

(Scre

en

shot: „

Splin

ter

Cell“

; http://b

it.ly/u

wO

BpH

)

Page 33: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 33

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Statisches In-Game-Advertising

… erhält Glaubwürdigkeit durch eine

sinnhafte Einbindung in das Spielgeschehen

(z.B. „Red Bull“ zur Leistungssteigerung im

Spiel „Worms 3D“).

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 33

(Scre

en

shot: „

Worm

s 3

D“;

http://w

orm

s3d.c

om

)

Page 34: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 34

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Statisches In-Game-Advertising

Die Glaubwürdigkeit bzw. Authentizität eines Spiels

steigt durch die Einbindung von Werbecontent

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 34

(Scre

en

shot: „

FIF

A O

nlin

e C

B2“;

http://b

it.ly/s

s3K

8K

)

Page 35: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 35

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Dynamisches In-Game-Advertising

… bezeichnet eine Geo-, Zeit- und/oder

Benutzerprofil-codierte Schaltung von

Werbemitteln in TCP/IP-konnektierten Spielen.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 35

(Scre

en

shot: „

Tony H

aw

k R

ide

Wii“

; http://b

it.ly/v

CC

BS

U)

Page 36: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 36

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Dynamisches In-Game-Advertising

…impliziert drei zentrale Vorteile:

Über die Nutzung des Rückkanals lassen sich Werbeinhalte Geo-,

Zeit- und/oder Benutzerprofil-codiert schalten.

Werbung in digitalen Spielen wird kampagnenfähig.

Die dynamische Einbindung erlaubt eine objektivierbare Abrechnung

über die Quantifizierung von Kontaktzeiten und Kontaktqualitäten.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 36

(Scre

en

shot: „

Sega

Rally

“; h

ttp://b

it.ly/u

KpgV

F)

Page 37: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 37

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

„67 percent of gamers believe in-game advertising

makes games more realistic "

(Wegert, 2005, S. 8).

„Gemäß einer Studie von TNS Emnid stößt die

Werbewirkung bei 71 Prozent der Befragten auf

positive Akzeptanz, wenn Marken aus der realen

Welt in das Game integriert werden.”

(Anderie, 2008).

(Fo

to: ru

do

lf_schu

ba

; http://b

it.ly/tew

fz6)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 37

Akzeptanz von In-Game-Advertising

Page 38: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 38

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Rechtlicher Rahmen

Es gilt das Trennungsgebot von

redaktionellem Inhalt und Werbung:

Sog. „Schleichwerbung“ ist verboten.

Gängige Praxislösung sind klar erkennbare

Werbeflächen in Form von Bandenwerbung,

Plakatflächen usw.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 38

(Scre

en

shot: „

Ski C

halle

ng

e“;

http://b

it.ly/s

quM

SD

)

Page 39: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 39

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Kognitive Werbewirkungsforschung

Werbewirkung wird operationalisiert

über die Erinnerungsleistung

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 39

(Scre

en

shot: „

Vir

tua

Tenn

is 4

“; h

ttp://b

it.ly/v

9V

eLY

)

Page 40: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 40

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 40

(Fo

to:S

usan

E A

dam

s; http://b

it.ly/v

iiP8N

)

https://www.youtube.com/watch?v=Bjy71sJJrBY

Ein Kleines Experiment

Page 41: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 41

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Affektive Werbewirkungsforschung

… untersucht die Veränderung der Einstellung

zu Marken und Produkten

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 41

(Scre

en

shot: „

Sega

Rally

“; h

ttp://b

it.ly/v

4V

FM

X)

Page 42: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 42

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Ein Kleines Experiment

Stellen Sie sich vor, Sie sind Mitarbeiter/in in der

Marketingabteilung einer Coffee-Shop-Kette.

Sie haben sich entschieden, einen Teil Ihres Marketingbudgets

in eGame-Advertising zu investieren.

Sie sehen gleich vier Screenshots. Entscheiden Sie jeweils

spontan die Eignung für das Vorhaben!

(Fo

to: ra

yced

; http://b

it.ly/r

Nf9

Wq)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 42

Page 43: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 43

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Screenshot: „Battlefield 3“; http://bit.ly/vdCj5U) (Screenshot: „Grand Theft IV“; http://www.ign.com)

(Screenshot: Shaun White Snowboarding: Road Trip“; http://bit.ly/s7u8Kl) (Screenshot: „Die Siedler 7“; http://bit.ly/s3ZV1S)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 43

Page 44: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 44

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Konative Werbewirkungsforschung…

… untersucht die Veränderung der

Konsum- bzw. Kaufneigung.

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 44

(Fo

to: D

ES

-ti; h

ttp://b

it.ly/tT

5C

zv)

Page 45: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 45

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Ski Challenge 2009

(Adler, 2009)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 45

(Scre

en

shot: „

Ski C

halle

ng

e 2

00

9; http://b

it.ly/tV

csta

)

Page 46: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 46

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Nutzer an ein Netzwerk binden

Vereinigung von zentralen Onlineaktivitäten

Verschmelzung von Communities

Nutzung von „Viralität“ und „Stickiness“

(Fo

to: D

„Arc

y N

orm

an; http://b

it.ly/u

NF

uS

w)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 46

Page 47: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 47

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Gamification

Übertragung von Spielprinzipien und

Spielmechanik auf spielfremde Kontexte

als Mittel zur Kundenbindung und

Steigerung der Nutzungszufriedenheit

(Scre

en

shot: „

Nik

e+

“; h

ttp://b

it.ly/s

s0A

ox)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 47

Page 48: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 48

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Spielintegration

“Effective in-game advertising must contribute to, not

detract from, a game's level of immersion and realism.”

(Lewis & Porter, 2010, S. 47)

(Fo

to: one

secb

efo

reth

ed

ub

; http://b

it.ly/tg3S

k4)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 48

Page 49: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 49

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Spielgeschehen

„If the marketing message interrupts

players' immersion or makes the

experience seem less realistic, the

advertiser has failed.”

(Chang et al., 2010, S. 65)

(Scre

en

shot: „

Far

Cry

3“;

http://b

it.ly/r

WuLZ

6)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 49

Page 50: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 50

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Spielinhalte

Die potentiell hohe Akzeptanz von Werbung

in digitalen Spielen verkehrt sich sich in das

Gegenteil, wenn die werblichen Inhalte nicht

mit dem Kontext der Spielhandlung harmonieren.

(vgl. Lewis und Porter; 2010)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 50

(Scre

en

shot: „

Anarc

hie

Onlin

e“;

http://b

it.ly/u

JX

X0o)

Page 51: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 51

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Spielaffinität

“Thus it can be assumed that positive attitudes towards

games may lead to positive attitudes towards the game

sponsor (Faber, Lee and Nan, 2004).”

(Dahl et al., 2006, S. 6).

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 51

(Wallp

aper:

„N

inte

nd

ogs“;

http://b

it.ly/u

HA

Hse

)

Page 52: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 52

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und „Passung“

Drei Dimension der Passung:

„Kongruenz“ (Markenfit),

„Integration“ (Einbettung in den Spielkontext)

„Prominenz“ (Größe und Häufigkeit der Erscheinung).

(vgl. Chang et al., 2010, S. 63)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 52

(Scre

en

shot: „

Entr

opia

Univ

ers

e“;

http://b

it.ly/u

ykdW

E)

Page 53: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 53

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Markenbekanntheit

Werbung ist dann besonders wirkungsvoll

(bzw. generiert eine hohe Werbeerinnerung),

wenn die integrierten Marken zuvor bereits

bekannt sind

(vgl. Nelson et al., 2006; Winkler & Buckner, 2006)

(Scre

en

shot: „

FIF

A W

orl

d C

up S

outh

Afr

ica

“; h

ttp://b

it.ly/u

Tm

xaj)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 53

Page 54: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 54

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Spielausgang

(Fo

to: M

yki R

oven

tine

; http://b

it.ly/r

Hncse

)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 54

„The outcome of the game can have a significant impact on

the players„ mood, and their attitude toward the advertised

brand and the game itself.“

(Mau et al., 2010, S. 167)

Page 55: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 55

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Fo

to: S

erg

ey G

aly

onkin

; http://b

it.ly/s

oW

0nq

)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 55

Werbewirkung und Spielerfahrung

“A player can experience different emotions, cognitions,

and interactions for the same game played at different

times, or if played alone or in groups. […] These

variables suggest that a player's exposure to brands

within a game may vary with each game experience.”

(Nelson et al. 2004, S. 6f.)

Page 56: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 56

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Werbewirkung und Spielerfahrung

“Variation in brand exposure during computer games

can be contrasted with watching movies or TV shows,

where brands are typically placed within scenes that

remain constant for every viewing.”

(Nelson et al. 2004, S. 6f.)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 56

(Fo

to: S

erg

ey G

aly

onkin

; http://b

it.ly/tH

3Z

1K

)

Page 57: Ringvorlesung e commerce_egameadvertising_uni-hh-ws2011

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 57

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

(Fo

to: w

izzw

e2

801;

http://b

it.ly/u

MR

Qgz)

MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Andreas Hebbel-Seeger | eGame-Advertising | Ringvorlesung eCommerce | Uni-HH, 10. Nov. 2011 | 57

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Kontakt: [email protected] Folien: www.sky-hi.de