rio 2016: comunicação digital
TRANSCRIPT
MÍDIA DIGITAL RIO 2016um projeto para 100 milhões de pessoas
• 2.000 pessoas • 10% estrangeiros • 60 AFs
Equipe multidisciplinar
créditos: alex ferro / Rio 2016 .
• múltiplos objetivos • múltiplas oportunidades • múltiplas perspectivas • múltiplos desejos
multiplicidade
comunicação + design de serviço
A experiência viva dos Jogos para o maior número de pessoas possível.
wireframe > layout > html > integração
metodologia
designmetodologia
planejamento pre games
tocha olímpica
briefing games time
propriedades digitais
30 meses de trabalho
2013 2014 2015 - 2016
pre games: os 3 fundamentos
créditos: pixabay.com, findeight.com .
vídeo mobile SNS
• experiências anteriores • cenários da comunicação • programas específicos • viabilidade
1. investigação
2012 - 2014
31%
18%
51%39%
22%
39%
aplicativo web mobile desktop
london2012.com
400 mil sessões
800 mil sessões
tocha olímpica
websites
• personas • brainstorming • user journey
2. definição
COI
Fã de OlimpíadasSuper-fã de Olimpíadas Super-fã de esportes Journalista/Blogger/MídiaInteresses gerais
personas
Rio 2016
CariocasEstado do RioBrasileirosSulamericanos Além do continente
• autoridade máxima sobre os Jogos • “sense of live” (segunda tela) • acessíveis e envolventes para todos • espalhabilidade
briefing
games time: os 3 pilares
crédito: clipartpanda.com .
calendárioesportivo
experiência eserviços
resultados emtempo real
créditos: alex ferro / rio 2016 .
• 100 pessoas: 3 sp, 3 rs, 2 seul • criação x tecnologia • testes de usabilidade • google, bing, apple
3. prototipagem e desenvolvimento
4 testes de usabilidade em 15 meses
proposta de segunda tela
créditos: ISOBAR .
• olympic data feed • 15.000 biografias • testes e "fixes" até julho • seo: 100mil URLs
4. entrega
OBRIGADOMarcelo Albagli24 jun 2016 .