rk charactionbalance다이어그램

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플플플 game.RkBalanceGage1 { public function set_show( value : Number ) : Void { ( 식식식식 1,2,3 식식식식 식식 ) C++ (RkCharActionBalance 식식식식 1 식 RkCharActionBalance2 식 2,3 식식 ) bool RkGameBattleUI::on_create() ( 식식 ) bool RkCharActionUI::on_create() { {.. 식식 } void RkGameManager::debug_update() { if( Keyboard->KeyWasReleased( NiInputKeyboard::KEY_SPACE ) ) { {{.. 식식식 } bool RkCharActionUI::update( float delta_time ) {… 식식식식 } bool RkCharActionUI::update( float delta_time ) { { 식식식식 식 식식식 : 2,3 식 식식 }

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Page 1: Rk charactionbalance다이어그램

플래시game.RkBalanceGage1{…

public function set_show( value : Number ) : Void {…( 식별자로 1,2,3 균형잡기 선택 )

C++(RkCharActionBalance 클래스는 1 번 RkCharActionBalance2 는 2,3 번 선택 )

bool RkGameBattleUI::on_create() ( 수정 )

bool RkCharActionUI::on_create(){ {.. 생성 }

void RkGameManager::debug_update(){

if( Keyboard->KeyWasReleased( NiInputKeyboard::KEY_SPACE ) ){

… {{.. 초기화 }

bool RkCharActionUI::update( float delta_time ) {… 업데이트 }

bool RkCharActionUI::update( float delta_time ){

… { 랜덤하게 값 바꾸기 : 2,3 번 적용 }

Page 2: Rk charactionbalance다이어그램

Init(bool x_value, bool y_value)X 축 , y 축 사용여부결정Update( float fPercent )시간당 업데이트Reverse()랜덤으로 방향전환dicition( float bad, float good, float great)bad, good, great 의값을 100 을 기준으로 비율에 맞춰 입력해 판정

Page 3: Rk charactionbalance다이어그램

class RkCharActionBalance{public:

RkCharActionBalance();RkCharActionBalance(GFxMovieView** target);virtual ~RkCharActionBalance();void Release();

void Init( );// 초기화 Update()virtual void Reverse(); // 역방향 전환void setSpeed(float tempFloat); // 속도 설정

float m_fNowPositionPercentGage;float m_fLastPositionPercentGage;bool show_mc;float balanceSpeed;int stateResult;double ballPosition;

GFxMovieView** _gfx_gamemovie;};

class RkCharActionBalance2 : public RkCharActionBalance{

RkCharActionBalance2();RkCharActionBalance2(GFxMovieView** target);virtual ~RkCharActionBalance2();

void randomReverse();float timeLimit;float randomValue;

};