rpc creator pro espa ol jonarquitectura1

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Introducción: El creador del RPC favorable permite que crees fácilmente RPCs. Este documento te dirigirá con el proceso de la creación de la creación inicial de los archivos de la imagen al paso final de colocar el RPC en tu escena. En esta caminata a través, crearemos un RPC de un 3D modelamos creado en 3ds el máx. Estos mismos pasos se podían también realizar usando las fotografías o las imágenes obtenidas de otra fuente. Aunque crearemos un RPC 3D, el proceso es muy similar a ése usado para crear 2.o, 2.5D y 3.5D RPCs. Obtención de imágenes del color y de imágenes de la alfa: Comenzaremos obteniendo las imágenes del color y las imágenes de la alfa que serán utilizadas para el RPC que estamos creando. Por este ejemplo, obtendremos nuestras imágenes de un modelo creado en 3ds máx. Sin embargo, el proceso es muy similar para otros usos 3D. Descargar nuestro archivo máximo de la caja 3ds del ejemplo que utilicemos ilustrar el proceso de crear 3D RPCs con el creador del RPC favorable. Los pasos siguientes explicarán cómo rendir .tga RGB e imágenes de la alfa y después convertirlas en los jpegs para el uso en el RPC Creator. Paso 1: Abrir el archivo que contiene el modelo. Ningunos otros objetos deben estar presentes en la escena. Por este ejemplo, el nombre del archivo es MailboxRPC.max. El resbalador del tiempo se debe configurar para 361 (0 - 360) marcos de animación. Se recomienda que el centro inferior del objeto esté situado en el origen (0.0.0). Paso 2: La iluminación se debe poner en la escena para iluminar el objeto la manera deseada de cualquier ángulo. ArchVision sugiere que el objeto esté encendido uniformemente para poderlo utilizar en tantas escenas como sea posible. En nuestra escena, una luz fue puesta en ambos lados del RPC con un omni que los acompañaba de modo que la iluminación fuera distribuida más uniformemente. Puedes ver la iluminación setup que creamos seleccionando a Unhide al grupo ligero. Paso 3: Una cámara fotográfica de la blanco se debe entonces colocar en la escena. La blanco se debe fijar al centro del objeto. Paso 4: Crear una tira del círculo alrededor del objeto. Hacer esto, selecto crea del panel del comando. Después, elegir las formas y la opción del círculo. Poner el círculo centrado en el objeto en aproximadamente el nivel del ojo.

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Page 1: Rpc Creator Pro Espa Ol Jonarquitectura1

Introducción: El creador del RPC favorable permite que crees fácilmente RPCs. Este documento te dirigirá con el proceso de la creación de la creación inicial de los archivos de la imagen al paso final de colocar el RPC en tu escena. En esta caminata a través, crearemos un RPC de un 3D modelamos creado en 3ds el máx. Estos mismos pasos se podían también realizar usando las fotografías o las imágenes obtenidas de otra fuente. Aunque crearemos un RPC 3D, el proceso es muy similar a ése usado para crear 2.o, 2.5D y 3.5D RPCs. Obtención de imágenes del color y de imágenes de la alfa: Comenzaremos obteniendo las imágenes del color y las imágenes de la alfa que serán utilizadas para el RPC que estamos creando. Por este ejemplo, obtendremos nuestras imágenes de un modelo creado en 3ds máx. Sin embargo, el proceso es muy similar para otros usos 3D. Descargar nuestro archivo máximo de la caja 3ds del ejemplo que utilicemos ilustrar el proceso de crear 3D RPCs con el creador del RPC favorable. Los pasos siguientes explicarán cómo rendir .tga RGB e imágenes de la alfa y después convertirlas en los jpegs para el uso en el RPC Creator. Paso 1: Abrir el archivo que contiene el modelo. Ningunos otros objetos deben estar presentes en la escena. Por este ejemplo, el nombre del archivo es MailboxRPC.max. El resbalador del tiempo se debe configurar para 361 (0 - 360) marcos de animación. Se recomienda que el centro inferior del objeto esté situado en el origen (0.0.0). Paso 2: La iluminación se debe poner en la escena para iluminar el objeto la manera deseada de cualquier ángulo. ArchVision sugiere que el objeto esté encendido uniformemente para poderlo utilizar en tantas escenas como sea posible. En nuestra escena, una luz fue puesta en ambos lados del RPC con un omni que los acompañaba de modo que la iluminación fuera distribuida más uniformemente. Puedes ver la iluminación setup que creamos seleccionando a Unhide al grupo ligero. Paso 3: Una cámara fotográfica de la blanco se debe entonces colocar en la escena. La blanco se debe fijar al centro del objeto. Paso 4: Crear una tira del círculo alrededor del objeto. Hacer esto, selecto crea del panel del comando. Después, elegir las formas y la opción del círculo. Poner el círculo centrado en el objeto en aproximadamente el nivel del ojo.

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Paso 5: Ahora necesitarás asignar un constreñimiento de la trayectoria a la cámara fotográfica de modo que siga la tira del círculo alrededor del objeto: 1) Seleccionar el panel del movimiento 2) Chascar los parámetros abotonan y abren el rollout del regulador del asignar 3) Después, posición selecta de debajo el menú del transformar 4) Entonces chascar encendido el icono del regulador de la posición del asignar 5) El diálogo del regulador de la posición del asignar lanzará. Elegir el constreñimiento de la trayectoria de las opciones disponibles. 6) Chascar MUY BIEN. Paso 6: Con el constreñimiento de la trayectoria asignado, necesitarás seleccionar agregas la trayectoria en los parámetros diálogo de la trayectoria y seleccionas el círculo de la escena. El diálogo de los parámetros de la trayectoria es situado en el panel del movimiento enrollando al fondo.

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Antes de colocar la cámara fotográfica, seleccionar la resolución deseada hecha salir para tus imágenes. Recomendamos el abrir del diálogo de la escena de la representación y el fijar del tamaño del aspecto a 600 de par en par por 800 alto, porque nuestra imagen es más alta que es ancha. Después, el derecho-tecleo en el nombre de la opinión de la cámara fotográfica y selecciona la opción segura del capítulo de la demostración. Entonces desearás colocar la blanco de la cámara fotográfica de modo que la caja tome el marco seguro entero sin salir de ella. En caso de necesidad, escalar el círculo para ajustar la posición de la cámara fotográfica. Utilizar el resbalador del tiempo para verificar que tu caja permanece en el marco seguro durante la rotación entera.

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Paso 7: En el marco 0, la parte posteriora de la caja debe ser visible en la opinión de la cámara fotográfica. Para que nuestras imágenes a rendir en la orden correcta, nosotros necesiten la cámara fotográfica rotar a la derecha. Para hacer esto, necesitaremos seleccionar la cámara fotográfica y cambiar el primer marco de la llave (colocado en 0) con el marco pasado (colocado en el marco 359). Esto alternadamente querrá causa la cámara fotográfica para rotar a la derecha. Puedes ver nuestra cámara fotográfica setup seleccionando a Unhide el grupo de la cámara fotográfica.

Para cambiar el marco rendir la orden:

1) Mover el primer marco de la llave a un diverso marco seleccionándolo y arrastrándolo a la nueva localización. Hemos movido el nuestros al marco 180 (véase abajo). 2) Mover el marco dominante pasado al marco 0. 3) Mover el marco dominante que ahora se coloca en el marco 180 a el marco 359. La cámara fotográfica debe ahora rotar en la dirección opuesta.

Nota: Podrías utilizar la opción reversa de Tiempo más bien que el método contorneados arriba para invertir la secuencia que los marcos están rendidos. Esto también proporcionará la rotación correcta de la cámara fotográfica para crear RPCs. Para aprender más sobre esta opción, ver por favor el Autodesk/el documento discreto de la ayuda.

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Paso 8: Desearás rendir de la imagen 0-359. Nuestra meta aquí es rendir un marco para cada 1 grado de rotación sin duplicar imágenes unas de los. Los archivos se deben rendir como Targas. Cuando seleccionas esta opción, una ventana del control de la imagen de Targa se abrirá. Bajo cualidades de la imagen, seleccionar 24 Pedacito-Por-Pixeles. Quitar el checkmark del defecto de la opción de la compresa. Comprobar la caja que dice la fractura de la alfa y la alfa premultiplicada, que alternadamente generarán dos archivos para cada marco: un archivo del RGB y un archivo de la alfa. El programa denotará imágenes rendidas de la alfa por una colocación de un extention de A_ delante del nombre del archivo que seleccionaste.

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Una vez que se rindan los 360 marcos, debes tener 360 archivos de la alfa y 360 archivos del RGB. Es importante que rindes los marcos 0 - 359 porque el marco 0 y 360 es la misma imagen. El marco numerado 89 debe producir los resultados demostrados abajo. Después de rendir todas las imágenes ahorraremos las imágenes de la alfa en una carpeta llamada “Alpha_Targa” y todas las imágenes del RGB en una carpeta llamada “RGB_Targa”.

Nota: Cuando crear un RPC, creando un fondo que sea similar al color del objeto prevendrá el aspecto de un halo leve alrededor del RPC. En el ejemplo arriba, puedes ver que el fondo se ha alterado para explicar los colores del tema. Puedes entonces configurar el uso 3D para utilizar el fondo alterado en los ajustes de representación de los ambientes.

Preparando las imágenes rederizadas para el RPC creador.

Una vez que se hayan renderizado las imágenes del color y de la alfa, el paso siguiente es cosechar uniformemente las imágenes y convertirlas al formato del JPEG. Las instrucciones siguientes te dirigirán con el proceso de realizar la cosecha quintessential y de setting-up las acciones de Photoshop para terminar el proceso en todos tus archivos.

Paso 9: Archivos de la imágenes.

RPCs se debe cosechar tan de cerca como sea posible a conforme a reducir el tamaño del archivo y mejorar la mirada y la sensación totales del RPC. Es importante recordar que la anchura y la altura del objeto cambiarán con cada marco rendido. Ser seguro que el cultivo del primer bastidor acomodará la imagen a todos los ángulos. Como puedes ver en la imagen abajo, las líneas de la cosecha variarán de marco al marco. Las imágenes se deben cosechar razonablemente firmemente, pero algunos pixeles (menos de 5 pixeles adicionales de cualquier lado) deben quedar orientados los lados y la tapa para los mejores resultados. El fondo de la imagen debe tener exactamente 1 pixel adicional. Recordar que todas las imágenes usadas para crear el RPC deben ser exactamente

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del mismo tamaño. Para simplificar este proceso, ArchVision recomienda el crear de una nueva imagen en Photoshop que contenga cada 60.o marco de nuestra secuencia rendida de las imágenes de la alfa. Por nuestro ejemplo de 360 marcos, cargaremos los archivos siguientes en un archivo nuevo en Photoshop: a_mailbox0000, a_mailbox0059, a_mailbox0119, a_mailbox0179, a_mailbox0239, a_mailbox0299 y a_mailbox0359. Todos las imágenes de la alfa deben estar en diversas capas, cada sistema a 40 por ciento de opacidad de modo que poder determinar los valores extremos de la altura y de la anchura de nuestro objeto. Recordar, allí debe ser un pixel en el fondo de la imagen entre la línea de la cosecha y el objeto. Puedes entonces arrastrar las líneas de la guía que serán utilizadas para seleccionar el área cosechar. Seleccionar el broche de presión a la opción de las guías del menú drop-down de la visión hará tu cosecha más exacta. Ahora que hemos determinado el área de la cosecha, excepto este archivo como “Crop_Area”.

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Paso 10: Automatización de la cosecha y de la conversión al JPEG

En este paso, automatizaremos acciones en el adobe Photoshop para cosechar las imágenes y para convertir los archivos de .tga en los archivos de .jpg de modo que sean compatibles con el creador del RPC favorable. Usando esta técnica podemos cambiar rápidamente centenares de archivos en minutos.

Seleccionar las acciones de debajo el menú de ventana o golpear la llave F9 para tener acceso al diálogo de las acciones, si no está ya abierto. Entonces chascar encendido el icono de la carpeta en la esquina más baja de la caja de diálogo para crear un nuevo sistema. Por este ejemplo nombraremos el nuevo sistema “caja”.

Necesitarás después agregar una nueva acción chascando en la nueva opción de la acción del crear. Hemos nombrado la nueva acción “Image_Crop.”

Chascar el botón de registro y todas las medidas que corrigen que adquieres la imagen original “serán registradas” y disponible para el aparato de lectura en los archivos restantes. El primer paso a registrar es el área de la cosecha. Con la herramienta del Marquee de Retangular, arrastrar la selección de la tapa de las guías al fondo. Con el broche de presión a la opción de las guías permitida, este proceso debe ser fácil. Una vez que el área deseada para el cultivo se haya seleccionado, ir al menú drop-down de la imagen y seleccionar la cosecha.

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Después, deseamos convertir nuestras imágenes al Grayscale. Una vez más ir al menú drop-down de la imagen. Modo selecto y entonces Grayscale.

Ahora necesitamos llenar la fila última de pixeles de negro. Comenzar deselecting la selección actual. Entonces elegir la sola herramienta del Marquee de la fila del panel de las herramientas. Antes de usar la herramienta, enfocar adentro hasta el 1600% en el fondo de la imagen. Esto permitirá que veas las solas demarcaciones del pixel en las

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reglas de modo que puedas seleccionar exactamente la fila deseada del pixel. Enfocado una vez adentro, simplemente tecleo en el fondo de la imagen con la sola herramienta del Marquee de la fila. Si la selección no se pone correctamente, utilizar la herramienta del movimiento para ajustarla.

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Con la fila pasada de pixeles destacó, selecto corregir y después llenar. El diálogo del terraplén se abrirá. Elegir el “negro” del menú dropdown del uso. Verificar que la opacidad esté fijada a 100% y después chascar MUY BIEN.

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Ahora deseamos ahorrar nuestra imagen como JPG. Ir a archivar y a seleccionar excepto como. Hojear a tu localización deseada y cambiar el tipo del archivo al JPEG. Por nuestro ejemplo, estamos ahorrando nuestras imágenes en una carpeta llamada “Alpha_JPG.” Finalmente, chascar el icono cercano en la tapa de la imagen. Preguntará si deseas ahorrar tus cambios al archivo. Seleccionar no. Finalmente, terminar el proceso de la grabación chascando el botón de paro, que aparece como un cuadrado azul en el panel de las acciones. Si hiciste todos los ajustes a tu imagen según lo descrito aquí, tu panel de las acciones aparecerá exactamente como el abajo.

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Ahora funcionaremos la acción en todos nuestros archivos de Targa de la alfa. Del menú de archivo, selecto automatizar, y después tratar por lotes. Esto lanzará el diálogo de la hornada demostrado abajo. Por defecto el sistema debe ser “caja” y la acción “Image_Crop”, pero verifica que éstos están seleccionados. En las opciones de la fuente, chascar el botón del elegir y después hojear a la localización de tus archivos de Targa de la alfa. Entonces chascar MUY BIEN para comenzar el proceso de hornada. La época necesaria para la hornada a funcionar y variará dependiendo del tamaño de la imagen y del número de archivos.

Después de que la hornada haya terminado, tendrás una carpeta por completo de las imágenes del JPEG de la alfa que son todo el del mismo taman-o y alistan para el creador del RPC. Ahora el proceso necesita ser repetido usando las imágenes del RGB. Antes de automatizar la hornada para las imágenes del RGB, necesitamos realizar varios cambios a la acción de la caja. Antes de automatizar la hornada para las imágenes del RGB, necesitamos crear una nueva acción de la caja. Si prefieres, puedes alterar la acción existente de la caja y quitar simplemente los pasos para cambiar las imágenes al Grayscale, llenas la fila pasada del pixel de negro, y seleccionas una nueva localización para guardar los archivos.

Para la simplicidad, vamos a crear una nueva acción en nuestro ejemplo. Comenzar abriendo la imagen donde pusimos las líneas de la guía para el área de la cosecha anterior, “Crop_Area”. Después, ir al panel de las acciones y chascar el icono de la carpeta para crear un nuevo sistema. Nombramos el nuestros la “caja RGB.” Agregar una nueva acción chascando el icono y nombrarla “cosecha.” Ahora golpear el botón de registro y utilizar las líneas de la

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guía para cosechar nuestra imagen como antes. Deselect el área de la selección. Entonces ir a archivar y excepto como y a seleccionar la localización en donde quisieras ahorrar tu RGB JPEGs. Finalmente, seleccionar para cerrar la imagen y después para parar el registrar. Tu ventana de las acciones debe aparecer como la abajo.

Apenas como antes, iremos a archivar y selecto automatizar y después tratar por lotes para funcionar la acción en nuestras imágenes. Verificar que el sistema esté enumerado como la “caja RGB” y la acción “cosecha.” Después chascar el botón del elegir y seleccionar la carpeta donde se localizan tus archivos del RGB Targa. Chascar MUY BIEN.

En este tiempo, podríamos funcionar al creador del RPC favorable y crear un RPC, sino que por el contrario crearemos los archivos opcionales que realzan la mirada y la sensación del RPC. Si no deseas crear una imagen de la inspección previo o un icono para el RPC puedes proceder a usar la porción del creador del RPC de este documento.

Crear una imagen previa.

Las imágenes de la inspección previo son lo que permitió el Plug-in del RPC o el RPC el uso exhibirá en la ventana de la inspección previo cuando se selecciona el RPC. Estas imágenes de la inspección previo deben ser 124 x 98 pixeles y ahorrado mientras que archivo del RGB (24-bit) .bmp. Se recomienda que utilizas un representante de la imagen del RPC que será rendido, no obstante puede ser cualquier cosa que quisieras. Este paso es opcional. Puedes seleccionar para utilizar la imagen de la inspección previo del defecto al montar tu objeto en el creador del RPC.

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Crear un archivo del icono

Voluntad del creador del RPC la favorable permite que importes tu propio icono o que utilices el defecto uno proporcionado por el programa. El icono del defecto proporcionado por el creador del RPC favorable se exhibe como un sistema de planos cruzados la altura y la anchura que especificas. Crear tu propio icono permite que tengas una silueta similar al producto rendido exhibido cuando colocas el RPC en tu escena.

Hay pares de maneras de crear tu archivo del acoplamiento. Puedes ahorrar hacia fuera un archivo de DXF o de OBJ de tu uso y utilizarlo como el acoplamiento del icono. Esta opción utiliza geometría real para crear el icono. Para Autodesk y los productos discretos, hay una herramienta llamada el exportador del icono del RPC que utiliza los planos planos para producir iconos como ésos en los productos de ArchVision. Puedes descargar la herramienta del exportador del icono del RPC de la página de las herramientas del icono del RPC.

Una vez que se haya descargado y se haya desabrochado el exportador del icono del RPC, debe ser ahorrado en la carpeta de los plug-ins para el uso. El exportador del icono del RPC será cargado cuando el máximo 3ds o Autodesk viz se recomienza. Esta herramienta está situada debajo del panel de las utilidades. Para tener acceso a este selecto más… opción. Entonces necesitarás seleccionar el exportador del icono del RPC de la lista. Un nuevo menú del rollout aparecerá exportador llamado del icono del RPC.

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El paso siguiente es crear el acoplamiento que será exportado. Abrirte viz o máximo y seleccionar la visión izquierda. Entonces cargar un marco rendido con una vista lateral del objeto como fondo manteniéndose ALT + B. En nuestro ejemplo de la caja, deseamos cargar el marco 179. Entonces con la línea herramienta del menú de las tiras bajo opción de las formas remontar el tema de la imagen cargada en el fondo.

Después de que se haya contorneado el objeto, el mapa selecto de UVW de la lista de modificantes y aplica esto a las líneas. Siguiente, derecho chascar encendido la imagen remontada y seleccionar el derrumbamiento todo para dar vuelta a las líneas en un acoplamiento editable. Tu acoplamiento se puede ahora exportar usando la herramienta del exportador del icono del RPC. Remontar la caja (marco 179) de las perspectivas delanteras (marco 0) e izquierdas. Crear la base del icono usando la tira del arco con la opción extremo-extremo-media seleccionada y líneas con la opción de la esquina de la fricción seleccionada. Es importante que la base del icono se sienta en el origen (0.0.0) con el pivote en el centro. Esto hará que el icono rota de su centro, que permite una colocación más exacta del RPCs en tu escena.

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Ahora, unir la forma de la caja a la base. Es muy importante que no unes la base a la forma de la caja. Esta orden del accesorio específica es vital porque la atadura de la base a la forma de la caja, en vez de unir la forma de la caja a la base, hará el punto del pivote cambiar de puesto. El toque de luz siguiente la caja y el tecleo exporta en el diálogo del exportador del icono del RPC para crear tu icono.

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Listo utilizar al creador del RPC.

Ahora que tenemos todos los componentes necesarios para construir un RPC, somos listos funcionar al creador del RPC favorable. Si todavía no has comprado una licencia, puedes inmóvil crear el RPC pero el producto terminado será marcado por el agua. Para más información referente comprar y el configuración de una licencia, ver por favor guía comenzada que consigue del creador del RPC la favorable.

Usando al creador del RPC.

Marcas del creador del RPC favorables que crean RPCs de encargo un proceso muy simple. La orden en la cual utilizas los diálogos para crear el objeto del RPC está hasta tu discreción. Cualquier lengüeta requerida aparecerá en texto rojo hasta terminado. En el final del proceso de la creación podrás ver tu RPC de antemano.

Comienzo: La primera pantalla que aparece cuando el creador del RPC favorable se abre proporciona una opción a la importación. Esta opción permite que los usuarios corrijan su RPCs existente. Esto no trabajará para el contenido del RPC creado por ArchVision. Puesto que estamos creando un RPC nuevo, seleccionar la lengüeta conocida para comenzar el proceso de la creación del RPC.

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Nombramiento del RPC: Todo el RPCs debe tener un nombre una categoría y un objeto nombra. Para este proyecto, llamaremos nuestro RPC “caja” y crearemos una categoría llamada los “objetos al aire libre [residenciales]”. El uso adicional de soportes en nuestro nombre de la categoría nos permite subcategorize. Esta manera puedes tener divisiones múltiples de objetos al aire libre, teniendo en cuenta el crecimiento de tus bibliotecas del RPC del costumbre más adelante.

Especificar una altura para el RPC: He elegido asignar una altura de 48 pulgadas para la caja. La altura está siempre en pulgadas. Las alturas al azar se asignan automáticamente, no obstante puedes modificar éstos para requisitos particulares para proporcionar una diversa gama de la aleatoriedad.

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Fijar la Uno mismo-Iluminación: la Uno mismo-iluminación describe cómo el RPC será afectado por la iluminación en la escena. En un valor de 100 por ciento el RPC es totalmente independiente de encenderse de las escenas. Valores más bajos indican que el RPC es más dependiente en encenderse de las escenas. Para nuestra caja utilizaremos un valor de 75. Recomendamos objetos de interior y la gente tiene un valor de 55, mientras que los árboles y otros objetos al aire libre tienen un valor de 75.

Imágenes del cargamento: Comenzar seleccionando el tipo de contenido del RPC para ser creado en el tipo caja del RPC. La caja que estamos creando será un RPC 3D. Después, abrir tus archivos de la imagen del RGB chascando el botón de la adición y después seleccionando las imágenes del JPEG que creamos en el paso 8. Una vez que se haya seleccionado el archivo, una inspección previo de la primera imagen será exhibida. Entonces cargar los archivos de la imagen de la alfa de manera semejante.

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Adición de una descripción: Este paso permite que incorpores la información sobre el RPC como etiqueta del meta. Desearemos agregar algunos identificadores descriptivos para nuestra caja.

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Configuración del punto del pivote: La compensación del pivote permite que ajustes el centro del RPC. Esto permite que compenses el hecho de que mide el tiempo a menudo del centro de la imagen no es el centro del tema. Puesto que nuestro objeto es uniforme, el centro de la imagen debe estar muy cerca del centro del objeto, y no requiere ninguna modificación. Puedes aprender más sobre la determinación de este valor del archivo de la ayuda del creador del RPC incluido con el creador del RPC favorable.

Adición de una imagen de la inspección previo: Chascar el botón del hojear y localizar la imagen de la inspección previo que creamos anterior. Si prefieres, puedes utilizar la imagen de la inspección previo del defecto creada por ArchVision.

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Seleccionar un icono: Ahora podemos agregar el archivo del acoplamiento que creamos anterior. Esto servirá como el icono de la colocación. Seleccionar el botón de radio al lado del icono de encargo y después chascar el botón del hojear para localizar el archivo del acoplamiento de la caja.

Adición de la información del contacto: Después de todo tu trabajo duro, el proceso no podría ser concluido sin la adición de tu firma a tu obra maestra del RPC. Incorporar tu nombre de compañía y entrar en contacto con la información.

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Crear el RPC: El paso final es hojear para el directorio donde tu RPC terminado de la caja será ahorrado y entonces chascar el botón del crear.

Una vez que el RPC se haya creado con éxito te incitarán ver tu RPC de antemano. Si seleccionas sí, el espectador activo de X de ArchVision se abrirá para exhibir el RPC creado recientemente. Si seleccionas el juego auto, el RPC rotará automáticamente. La caja del RPC es lista ahora para ti utilizar en cualquier uso 3D de tu opción.

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Cuando abres el interfaz del RPC dentro de tu uso 3D, la categoría llamada Outdoor Objects [residencial] será visible y contendrá la caja creada recientemente. Si no aparece tu contenido, puedes necesitar agregar una trayectoria a su localización. Este RPC trabajará en cualquier uso que apoye el contenido del RPC 3D. Visitar nuestra matriz de compatibilidad para más información respecto a la cual la ayuda de los usos que tipo de contenido del RPC.