rugby tag sin
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Programación EF Anexos 3º Ciclo M. Labrador Selma
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FICHA 4: RUGBY-TAG.
El rugby-tag es un nuevo concepto de rugby sin contacto físico y en el que todos/as
portan una cinta enganchada al pantalón. Así, se considera “placaje” cuando el equipo
defensor quita la cinta o cuerda a un jugador/a atacante en posesión del balón.
1. HISTORIA DEL RUGBY-TAG.
La creciente demanda por parte de la sociedad actual de realizar actividad física ha
hecho que surjan nuevas modalidades deportivas de deportes ya conocidos. Así, el
origen del rugby-tag se originó en Irlanda y el Reino Unido hace unos diez años.
La introducción del rugby en el
ámbito escolar ha sido siempre un
reto difícil para el maestro/a de
Educación Física. La sociedad
actual en la que vivimos, tiene una
cultura deportiva centrada en
ciertos deportes, dejando de lado
otros tan relevantes como el
rugby. En España por ejemplo, el
rugby no es un deporte popular como lo puede ser el fútbol o el baloncesto.
2. EL CAMPO DE JUEGO, MATERIALES NECESARIOS Y JUGADORES.
El rugby-tag se juega en un espacio rectangular y de las mismas dimensiones que el
de fútbol sala. En el terreno de juego se diferencian tres zonas:
- Zona de ensayo (líneas de
fondo donde se deben marcar
o hacer los ensayos).
- Línea de banda.
- Línea de medio campo.
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Los materiales que se necesitan para jugar al rugby-
tag escolar son:
- Dos porterías, situadas una en cada extremo del
campo.
- Balón de rugby-tag.
- Las cintas o cuerdas, una para cada jugador/a.
- Petos de colores.
Y durante un partido de rugby-tag jugarán 7
jugadores contra otros 7 jugadores.
3. DESARROLLO DEL JUEGO.
Para dar comienzo al partido, y tras cada gol, se saca desde medio campo con un
pateo. Este saque será libre, sin defensa, y se realizará hacia el propio campo, es
decir, hacia la zona de defensa o la propia portería.
A continuación, el equipo en posesión del balón
tiene que correr hacia su zona de ensayo e intentar
marcar un tanto, que es dejando el balón en la zona de
ensayo, situada en uno de los extremos del campo.
Para ello, se realizarán pases, recepciones y carreras,
evitando en todo momento que los defensores le
quiten la cinta al portador/a del balón.
El equipo defensor tiene que interceptar los pases de sus adversarios, cerrar
espacios, evitar que consigan ensayos e intentar quitar la cinta al jugador/a que posee
el balón para detener el juego y que cambie la posesión del balón.
El juego se interrumpe si un defensor/a quita la cinta al que posee el balón
(“placaje”), si se comete una falta o si el balón sale fuera. Entonces el árbitro pitará
“tiempo”, el jugador/a sin cinta se la recolocará y sacará el otro equipo desde el mismo
lugar donde se cometió la falta o acción. Este saque se llama “golpe franco”.
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Si el árbitro pita falta y se sanciona con un penalti a favor del otro equipo, un
jugador/a de ese equipo deberá golpear la pelota con el pie para que rebase el
larguero de la portería, sin salirse de los postes, y sumen así 1 punto.
Al final del partido, gana el equipo que consiga más puntos o ensayos.
4. REGLAS BÁSICAS DEL RUGBY-TAG.
- Para dar comienzo al partido, y tras cada gol, se saca desde medio campo con un
pateo, no siendo válido que el balón tras el pateo se eleve a una altura superior a
la de los hombros de los jugadores.
- Todos los saques serán libres, sin defensa
ni barreras, y se realizarán hacia el propio
campo, es decir, hacia la zona de defensa
o la propia portería.
- Si un adversario quita una cinta, el juego
se para y no se reinicia hasta que este
jugador/a no se haya colocado la cinta correctamente.
- En posesión del balón se puede correr o evitar a un defensa, pero es obligatorio
pasar el medio campo con un pase, no se puede hacer con el balón en las manos.
- Si el balón cae al suelo el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos
puede coger el balón y seguir la jugada.
- Si el jugador/a con el balón cae al suelo, la posesión cambia al otro equipo.
- En lugar de parar el partido cada vez que hay una falta, los árbitros pueden dar
ventaja al equipo que recibe la falta si hay posibilidad de que éste pueda
obtener una ventaja táctica o territorial. En caso de juego peligroso (Ej: poner
zancadillas) o de sospechas de heridas, las ventajas no deben ser permitidas.
- Los penaltis se lanzan desde un punto a 7 metros de la portería y sin barrera.
- Para robar la posesión del balón los defensores pueden interceptar un pase,
quitar la cinta al portador/a del balón o robar el balón cuando se caiga al suelo.
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5. ACCIONES GRAVES Y NO PERMITIDAS.
ACCIONES NO PERMITIDAS
Sanción: golpe franco (saque libre)
ACCIONES GRAVES
Sanción: penalti + expulsión.
- Agarrarse la propia cinta para evitar
el robo.
- Quitar la cinta de un jugador/a que
no tiene el balón.
- Ponerse delante de un jugador/a que
esta corriendo para chocarse con él.
- Rebasar la línea de medio campo sin
hacer un pase.
- Quitar de las manos el balón al
adversario.
- Tirarse al suelo con el balón en las
manos.
- Patear el balón y que éste se eleve
por encima de la altura de los
hombros de los jugadores/as.
- Agarrar al jugador/a atacante para
pararle y después quitar la cinta.
- Empujar al adversario o hacerle la
zancadilla.
- Patear directamente a otro
jugador/a o golpearlo.
- Atacar violentamente a otro
jugador/a o juego peligroso.
- Insultar a los oponentes o a los
árbitros.
* http://www.tagrugby.es/index.html
(Página oficial de rugby-tag en España)