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Paseo recreativo por el Mudejar Bilbilitano RUTAS VII Jornadas Provinciales de Educación Física

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Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTAS VII Jornadas Provinciales de Educación Física

2

PLANO URBANO DE LA CIUDAD DE CALATAYUD.

Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTA 1 VII Jornadas Provinciales de Educación Física

JUEGO DE PISTAS: “EL MUDÉJAR BILBILITANO”

Esta actividad consiste en la realización de un paseo por la ciudad de Calatayud en la que cada grupo decide el ritmo a seguir (suave, medio, fuerte, muy fuerte,...). El objetivo es llegar al conocimiento, reconocimiento, descubrimiento de esta ciudad. Normas del juego:

- Es obligatorio realizar el recorrido completo. - Dibujos, fotos, frases, señales y preguntas van indicando el camino a

seguir, dejándose siempre atrás las imágenes que van orientando el recorrido, (como decía Machado: “Caminante no hay camino, se hace camino al andar”.

- En algunas viñetas hay que completar mensajes, responder a preguntas, dibujar o realizar algún tipo de prueba.

- La valoración final no se reduce a la realización del recorrido lo más rápido posible. El objetivo del juego no es llegar antes, es llegar a una completa y correcta realización del punto anterior.

Nomas de convivencia:

- Está prohibido molestar a las personas que no están jugando; aunque “preguntando con educación es posible conseguir mucha información”.

- Es obligatorio respetar las normas de tráfico y urbanidad. - El respeto y la educación son indispensables en la relación con personas

ajenas al juego y, por supuesto, también con las que juegan.

1

Ir a: En coche o caminando al aparcamiento del antiguo mercado de “La Pera”. Pº San Nicolas Francia. Aparcad y suerte .....

Pista: Dirígete a la actual Casa de la Juventud que se encuentra cerca de la fotografía. Pregunta: Busca el Nuevo Mercado que está próximo a la fotografía. Indica en nombre de las dos calles que dan acceso a ese mercado. Respuesta:

2

Ir a: La Plaza del Fuerte.

Pista: En esta plaza hay una única columna con un busto. Pregunta: ¿Qué inscripción se puede leer en esta columna?. ¿A quién recuerda este busto? Respuestas:

3

Ir a: Parque que está al otro lado del río Jalón.

Pista: Busca el busto de la fotografía. Pregunta: Indica el nombre de la calle hacia la que dicho monarca dirige su mirada. Respuesta:

4

Ir a: El lugar de la fotografía.

Pista: Se encuentra orientada hacia el pueblo que le da nombre. Pregunta: En la torre derecha hay una inscripción en cerámica blanca. ¿Qué pone en dicha inscripción?. ¿Cómo se llama la institución que hay en el arco? Respuestas:

5

Ir a: Santuario del la Patrona de Calatayud.

Pista: En el parque situado bajo el Santuario hay una inscripción. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del que fue su capellán durante 18 años?. Indica desde qué año, hasta qué año ocupó este cargo. Respuestas:

6

Ir a: Barrio de Consolación.

Pista: Busca la Sinagoga Mayor. Pregunta: ¿ Qué fecha figura en la cerámica conmemorativa? Respuesta:

7

Ir a: La Iglesia de la fotografía.

Pista: Está situada cerca de un teatro. Detrás de esta iglesia hay una curiosa prohibición. Pregunta: Copia el texto de esa prohibición. Respuesta:

8

Ir a: Una iglesia con una torre inclinada.

Pista: Está iglesia la encontrarás en la calle de la Rúa, frente a este edificio. Colócate frente a la entrada. Pregunta: ¿Cuántas campanas se ven desde ese punto en la torre? Respuesta:

9

Ir a: Haced un alto en el camino.

Pista: Buscad un bar en esta calle cuyo nombre tiene relación con plantas que crecen en las riberas de los ríos; juncos. Una vez allí, sentaos a tomar algo (sintiéndolo mucho no estáis invitados). Pregunta: Contactad con el camarero/a diciendo estas palabras: “Gracias a su amabilidad, y a nuestra consumición, ¿nos dará la dirección?”. Respuesta: Si así lo hacéis podreis continuar el camino?.

10

Ir a: Lugar que habeis conseguido averiguar.

Pista: En este lugar hay una ermita. Colócate frente a la puerta de entrada. Pregunta: ¿Cuántos baldosines entreros forman la imagen de la virgen? Respuesta:

11

Ir a: Arco Emiral.

Pista: Si te colocas de espaldas a la puerta de la ermita y miras hacia lo alto, contemplarás fragmentos de la antigua muralla. Dirígete hacia allí utilizando el sendero. Pregunta: ¿Cuántas piedras verticales forman la clave o parte más alta de la puerta emiral? Respuesta:

12

Ir a: Lugar de la fotografía.

Pista: Estais muy cerca de este lugar. Pregunta: ¿Cuántos peldaños tiene la escalinata que sube a lo alto de esta construcción? Respuesta:

13

Ir a: Calle Gotor.

Pista: Encontrarás una plazuela con el mismo nombre de la calle. En ella hay un palacio. Pregunta: ¿Cuántos cuerpos tiene el alero del tejado de dicho palacio? Respuestas:

14

Ir a: Plaza del Olivo.

Pista: En esta plaza hay un oratorio con una campana. Pregunta: ¿Qué fecha tiene la inscripción que está debajo de la campana? Respuesta:

15

Ir a: Real Colegiata del Santo Sepulcro.

Pista: Dirígete a la puerta principal. Pregunta: ¿Cuántas figuras humanas se representan en el tímpano de dicha portada? Respuesta:

16

Ir a: Dirígete al convento Benedictino.

Pista: En una plaza próxima a él busca la placa en honor a un ilustre periodista y escritor. Pregunta: ¿De qué escritor se trata? Respuesta:

17

Ir a: Mesón de la Dolores.

Pista: Colócate en la puerta de acceso al mesón. Busca la placa de la plaza y comprobarás que esta plaza tiene por nombre algo que tiene mucho que ver con el monbre del Mesón. Pregunta: ¿Cómo se llama la plaza y que número tiene el actual mesón? Respuesta:

18

Ir a: Plaza del Mercado.

Pista: Situate de espaldas a la fachada del antiguo Ayuntamiento. Verás un curioso reloj. Pregunta: ¿Qué característica tiene este reloj? Respuesta y fin del recorrido:

Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTA 2 VII Jornadas Provinciales de Educación Física

JUEGO DE PISTAS: “EL MUDÉJAR BILBILITANO”

Esta actividad consiste en la realización de un paseo por la ciudad de Calatayud en la que cada grupo decide el ritmo a seguir (suave, medio, fuerte, muy fuerte,...). El objetivo es llegar al conocimiento, reconocimiento, descubrimiento de esta ciudad. Normas del juego:

- Es obligatorio realizar el recorrido completo. - Dibujos, fotos, frases, señales y preguntas van indicando el camino a

seguir, dejándose siempre atrás las imágenes que van orientando el recorrido, (como decía Machado: “Caminante no hay camino, se hace camino al andar”.

- En algunas viñetas hay que completar mensajes, responder a preguntas, dibujar o realizar algún tipo de prueba.

- La valoración final no se reduce a la realización del recorrido lo más rápido posible. El objetivo del juego no es llegar antes, es llegar a una completa y correcta realización del punto anterior.

Nomas de convivencia:

- Está prohibido molestar a las personas que no están jugando; aunque “preguntando con educación es posible conseguir mucha información”.

- Es obligatorio respetar las normas de tráfico y urbanidad. - El respeto y la educación son indispensables en la relación con personas

ajenas al juego y, por supuesto, también con las que juegan.

1

Ir a: En coche o caminando al aparcamiento del antiguo mercado de “La Pera”. Pº San Nicolás Francia. Aparcad y suerte ...

Pista: Dirígete al actual coso de Margarita y busca el monumento de la fotografía. Pregunta: ¿En qué puerta se halla el monumento al toro ibérico esculpido en piedra blanca?

Respuesta:

2

Ir a: Dirígete a la calle Glen Ellyn.

Pista: Busca la entrada del Convento que hay allí y que está situada debajo de la fotografía. Pregunta: ¿A qué orden pertenece dicho convento? ¿Qué imagen hay sobre la puerta de la Iglesia? Respuestas:

3

Ir a: La Plaza Costa.

Pista: A un lado del Ayuntamiento se encuentra un palacio renacentista con una verja en la ventana. Pregunta: ¿Cuántos cuerpos tiene el alero de madera de dicho palacio? Respuesta:

4

Ir a: Al edificio en que se encuentra esta fotografía.

Pista: Este edificio es el Antiguo Seminario de Nobles que fue un Hospital y actualmente es un Juzgado, situado frente a la iglesia en cuyas pechinas pintó Goya. Pregunta: ¿Cuántos medallones como los de la fotografía, tiene la fachada de este edificio? Respuesta:

5

Ir a: La iglesia que tiene la torre más alta de Calatayud.

Pista: Colócate frente a la portada plateresca de esta iglesia, que tiene la verja de hierro con hojas de acanto. Pregunta: ¿En cual de las dos columnas principales de esta portada puede verse una calavera?. Respuestas:

6

Ir a: Cuesta de Santa Ana.

Pista: Esta cuesta se encuentra cerca del Teatro Capitol. Busca la vivienda nº 15 que está situada frente al Castillo de D. Alvaro. Pregunta: ¿Cuántos pilares de ladrillo soportan los arcos que decoran la fachada de esta casa? Respuesta:

7

Ir a: La Sinagoga Mayor.

Pista: Está situada en el Barrio de Consolación, busca su entrada. Pregunta: ¿Cuántos clavos tiene la puerta en la fila horizontal a la altura del cerrojo?. Respuesta:

8

Ir a: Fuente de los ocho caños.

Pista: Busca por sus proximidades el busto de la fotografía. Pregunta: ¿A quién pertenece dicho busto? ¿En qué año se conmemoró su IV centenario? Respuestas:

9

Ir a: Un Bar.

Pista: Haced un alto de 10 minutos en el camino. Buscad un local cuyo nombre tiene que ver mucho con una fortaleza, castillo. Una vez allí , sentaos a tomar algo; sintiéndolo mucho no estáis invitados. Pregunta: Tendréis que dirigiros a un camarero diciendo estas palabras: “Gracias a su amabilidad y a nuestra consumición, ¿nos dará la dirección?”. Si así lo hacéis, podeis continuar el camino… para llegar al destino. Respuesta:

10

Ir a: Lugar que habeis conseguido averiguar.

Pista: Localiza la imagen de la fotografía y desde allí busca una plaza con una fuente que se encuentra al lado del puente. Pregunta: ¿Cómo se llama la plaza?. Indica el año en que se firmó el pacto de Unificación de Gran Canaria a España que podrá leer en esta plaza. Respuestas:

11

Ir a: Calle Bodeguilla.

Pista: En la Calle Bodeguilla busca la puerta trasera de una Iglesia relacionada con Fernando el Católico. Pregunta: ¿Cómo se llama esta Iglesia? ¿Cuántos aislantes eléctricos se conservan sobre la puerta? Respuestas:

12

Ir a: Iglesia del Santo Sepulcro.

Pista: Busca su fachada principal. Colócate enfrente de la puerta, y busca las ventanas circulares que hay encima de las puertas de las naves laterales. Pregunta: Dibuja las cruces que hay en las ventanas circulares. ¿En qué año se construyó esta iglesia? ¿Quién fue su constructor? Respuestas:

13

Ir a: Arco que nos muestra la fotografía.

Pista: Se encuentra siguiendo la calle que hay enfrente de la Iglesia del Santo Sepulcro. Pregunta: ¿Cómo son las zapatas de este arco y a qué siglo pertenecen? ¿Qué elementos decorativos hay en la casa contigua? Respuestas:

14

Ir a: Plaza de la leña.

Pista: En la confluencia entre dos calles relacionadas con Soria hay una inscripción hecha sobre una lápida. Pregunta: ¿Qué conmemora? ¿Escribe la fecha que allí consta? Respuestas:

15

Ir a: Unión Barrio del Cristo con Barrio Picado.

Pista: Busca la casa de la fotografía. Se encuentra blanqueada en color azul. Pregunta: ¿Qué números figuran junto a la puerta de esta vivienda? Respuesta:

16

Ir a: la Iglesia de San Andrés.

Pista: Busca la puerta trasera de esta Iglesia . Pregunta: ¿Qué fecha figura en la casa que está frente a esta puerta y tiene el número 6? Respuesta:

17

Ir a: Iglesia de la fotografía.

Pista: Esta iglesia tiene una torre inclinada, busca su puerta principal y localiza el letrero de la inscripción de la calle. Pregunta: ¿Qué figura aparece en la inscripción que da nombre a la calle? Respuesta:

18

Ir a: Plaza España.

Pista: Este trabajo ha sido muy duro, ahora buscad la entrada al antiguo Ayuntamiento. Pregunta: ¿Qué personaje nació en la casa contigua al ayuntamiento? Respuesta y fin del recorrido:

Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTA 3 VII Jornadas Provinciales de Educación Física

JUEGO DE PISTAS: “EL MUDÉJAR BILBILITANO”

Esta actividad consiste en la realización de un paseo por la ciudad de Calatayud en la que cada grupo decide el ritmo a seguir (suave, medio, fuerte, muy fuerte,...). El objetivo es llegar al conocimiento, reconocimiento, descubrimiento de esta ciudad. Normas del juego:

- Es obligatorio realizar el recorrido completo. - Dibujos, fotos, frases, señales y preguntas van indicando el camino a

seguir, dejándose siempre atrás las imágenes que van orientando el recorrido, (como decía Machado: “Caminante no hay camino, se hace camino al andar”.

- En algunas viñetas hay que completar mensajes, responder a preguntas, dibujar o realizar algún tipo de prueba.

- La valoración final no se reduce a la realización del recorrido lo más rápido posible. El objetivo del juego no es llegar antes, es llegar a una completa y correcta realización del punto anterior.

Nomas de convivencia:

- Está prohibido molestar a las personas que no están jugando; aunque “preguntando con educación es posible conseguir mucha información”.

- Es obligatorio respetar las normas de tráfico y urbanidad. - El respeto y la educación son indispensables en la relación con personas

ajenas al juego y, por supuesto, también con las que juegan.

1

Ir a: En coche o caminando al aparcamiento del antiguo mercado de “La Pera”. Pº San Nicolás Francia. Aparcad y suerte ...

Pista: Dirígete a la plaza del olivo y busca un oratorio que allí se encuentra. Pregunta: ¿Cómo se llama este oratorio? Respuesta:

2

Ir a: Confluencia del Barrio del Cristo y Barrio Picado.

Pista: Busca la casa en cuyo muro exterior aparece la fotografía. Pregunta: ¿Qué nombre figura en la herradura de dicha vivienda? Respuestas:

3

Ir a: Antiguo depósito de agua en las proximidades del Castillo Mayor.

Pista: En el muro exterior que mira a Calatayud pueden verse unas puertas metálicas que albergaban antiguos motores. Pregunta: ¿Cuántas puertas hay en ese lugar? Respuesta:

4

Ir a: Arco de Herradura.

Pista: Busca la valla de protección que hay junto a ese arco. Pregunta: ¿Cuántos tornillos con tuerca grande unen las dos vallas de madera al poste vertical que hay junto a dicho arco? Respuesta:

5

Ir a: La Plaza de San Juan el Viejo.

Pista: Busca la farola central que ilumina la plaza que hay junto al monolito de la fotografía. Pertenece a la antigua iglesia de San Juan Vallupié. Pregunta: ¿Cuántos faroles tiene la farola central que ilumina la plaza? Respuestas:

6

Ir a: Castillo de Torremocha.

Pista: Busca la puerta de la entrada al castillo de Torremocha, para ello tiene que subir por el Barranco Soria y coger la 1ª calle que sube por la izquierda. Pregunta: ¿Qué árbol hay plantado a la derecha de la puerta de acceso al Castillo? Respuesta:

7

Ir a: Iglesia de la Virgen de la Peña.

Pista: Delante de la puerta principal hay una plazoleta, dirígete allí. Pregunta: ¿Cuántas iglesias se divisan desde esta plazoleta? Encima de la puerta de entrada hay una estación de vía crucis ¿Cuál es el número de la estación? Respuestas:

8

Ir a: Un bar que se encuentra en el antiguo puente seco.

Pista: Haced un alto de 10 minutos en el camino. Buscad un local cuyo nombre tiene mucho que ver con un Brindis. Una vez allí , sentaos a tomar algo; sintiéndolo mucho no estáis invitados. Pregunta: Tendréis que dirigiros a un camarero diciendo estas palabras: “Gracias a su amabilidad y a nuestra consumición, ¿nos dará la dirección?”. Si así lo hacéis, podeis continuar el camino … para llegar al destino. Respuesta:

9

Ir a: Lugar que habeis conseguido averiguar.

Pista: Cerca de esta iglesia, hay una casa en cuyo interior se encuentra una antigua iglesia. Pregunta: ¿Cómo se llama esta iglesia? ¿Cuál es su estilo? ¿En qué número de la calle está? Respuestas:

10

Ir a: La Iglesia de la fotografía.

Pista: En esta iglesia trabajó un pintor de fama universal pintando las famosas pechinas. Enfrente de la fachada principal estaba el antiguo edificio de Correos. Pregunta: ¿Cuántas bolas de piedra blanca se ven en su fachada, mirando desde la antigua Oficina de Correos? Respuesta:

11

Ir a: Plaza del Justicia.

Pista: Al final del Paseo y al lado del Ambulatorio de la S.S. hay una plaza conocida en tiempos como “la de los columpios”. Pregunta: ¿Cuántas puntas tiene la estrella que hay en el Centro?. Escribe el nombre de las puertas que tiene esta plaza. Respuestas:

12

Ir a: Coso de Margarita

Pista: Busca el monumento al toro y una vez allí... Pregunta: Indica el número de ventanas que hay encima de la placa que conmemora el 1er Centenario. ¿En qué año se construyó y cuál fue el año de su centenario? Respuesta:

13

Ir a: Antiguo convento de Dominicas que se encontraba enfrente de este edificio.

Pista: Busca la portada de la Iglesia de Dominicas que se encuentra al lado de un Instituto de Calatayud y enfrente del hotel-monasterio de la fotografía. Pregunta: ¿Quién restauró este monumento? ¿Qué símbolo o logotipo tiene la agrupación que lo hizo? Respuestas:

14

Ir a: La Plaza del Carmen.

Pista: Busca una escuela de niñas que hay muy cerca. Pregunta: ¿Qué pone la placa de su puerta? ¿Cuántos caños tiene la fuente que hay en el centro de la plaza? Respuestas:

15

Ir a: Plaza de San Francisco.

Pista: Situáte en el centro de esta plaza que está cerca de la fotografía, que pertenece al actual ayuntamiento. Pregunta a los transeúntes... Pregunta: ¿Qué establecimiento había antiguamente en el centro de la Plaza de San Francisco? ¿Número de bancos que tiene? Respuestas:

16

Ir a: Plaza de Goya.

Pista: En una de las paredes de esta plaza se encuentra la placa que le da nombre. Pregunta: ¿Sobre qué está grabado el relieve de la figura de Goya? Respuesta:

17

Ir a: Palacio de Sesé.

Pista: Observa la fotografía. Busca la fachada del palacio que da a la plazuela de Gotor. Pregunta: ¿Cuántos balcones tiene la fachada del palacio que da a la plazuela? Respuesta:

18

Ir a: Plaza España.

Pista: Este trabajo ha sido muy duro, ahora buscad la entrada al antiguo Ayuntamiento. Localiza la placa conmemorativa de la visita de SS.MM. Los Reyes de España. Pregunta: ¿En qué fecha se realizó esta visita? Respuesta y fin del recorrido:

Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTA 4 VII Jornadas Provinciales de Educación Física

JUEGO DE PISTAS: “EL MUDÉJAR BILBILITANO”

Esta actividad consiste en la realización de un paseo por la ciudad de Calatayud en la que cada grupo decide el ritmo a seguir (suave, medio, fuerte, muy fuerte,...). El objetivo es llegar al conocimiento, reconocimiento, descubrimiento de esta ciudad. Normas del juego:

- Es obligatorio realizar el recorrido completo. - Dibujos, fotos, frases, señales y preguntas van indicando el camino a

seguir, dejándose siempre atrás las imágenes que van orientando el recorrido, (como decía Machado: “Caminante no hay camino, se hace camino al andar”.

- En algunas viñetas hay que completar mensajes, responder a preguntas, dibujar o realizar algún tipo de prueba.

- La valoración final no se reduce a la realización del recorrido lo más rápido posible. El objetivo del juego no es llegar antes, es llegar a una completa y correcta realización del punto anterior.

Nomas de convivencia:

- Está prohibido molestar a las personas que no están jugando; aunque “preguntando con educación es posible conseguir mucha información”.

- Es obligatorio respetar las normas de tráfico y urbanidad. - El respeto y la educación son indispensables en la relación con personas

ajenas al juego y, por supuesto, también con las que juegan.

1

Ir a: En coche o caminando al aparcamiento del antiguo mercado de “La Pera”. Pº San Nicolás Francia. Aparcad y suerte...

Pista: Dirígete al Convento que hay al final del Paseo, en- frente de una plaza, al otro lado de la carretera N-II y sitúate frente a la entrada de la iglesia. Pregunta: ¿Cuántas ventanas de la iglesia dan al paseo? ¿Cómo se llama este convento? Respuesta:

2

Ir a: Antiguo Seminario de Nobles en la Calle San Juán.

Pista: Enfrente de este Seminario de Nobles, actualmente sede de la Justicia de Calatayud, se encuentra la entrada de un antiguo hospicio en donde se encuentra una emisora de radio. Pregunta: ¿En qué frecuencia emite la emisora OLC? Respuesta:

3

Ir a: Fuente de los ocho caños.

Pista: Busca el monumento de la fotografía. Pregunta: Anota el año de su construcción. ¿Qué convento había antiguamente en el edificio ubicado a sus espaldas? Respuestas:

4

Ir a: Palacio de los Pujadas

Pista: Colócate de espaldas a la puerta de este palacio y observarás... Pregunta: ¿De qué siglo es el chapitel de la torre que ves? Respuesta:

5

Ir a: Iglesia de San Pedro.

Pista: Busca la puerta trasera de la Iglesia de San Pedro que está en la C/ Bodeguilla. Pregunta: ¿Qué número tiene la antigua confitería que se encuentra en frente de esta puerta? ¿Cómo se llama esta confitería? Respuestas:

6

Ir a: Plaza del Fuerte.

Pista: Colócate en el lado de la plaza más próximo a la antigua carretera N-II. Pregunta: ¿Cuántos barrotes con forja tiene la entrada a los antiguos urinarios públicos de caballeros?¿Cuántas farolas rodean la plaza? Respuestas:

7

Ir a: Busca el monumento de la fotografía.

Pista: Se encuentra en el centro del parque que hay al otro lado del río Jalón. Pregunta: ¿Qué árbol está situado a la derecha del monarca, junto a unas piedras? Respuesta:

8

Ir a: Un Bar.

Pista: Haced un alto de 10 minutos en el camino. Buscad un local cuyo nombre tiene que ver mucho con las vegas. Una vez allí, sentaos a tomar algo; sintiéndolo mucho no estáis invitados. Pregunta: Tendréis que dirigiros a un camarero diciendo estas palabras: “Gracias a su amabilidad y a nuestra consumición, ¿nos dará la dirección?”. Si así lo hacéis, podéis continuar el camino … para llegar al destino. Respuesta:

9

Ir a: Lugar que habeis conseguido averiguar.

Pista: Al lado del actual Ayuntamiento, busca el palacio renacentista de la fotografía, con una verja en la ventana . Pregunta: ¿Cuántos cuerpos tiene el alero de madera de este palacio? Respuesta:

10

Ir a: Plaza del Olivo.

Pista: En esta plaza hay una capilla y una placa. Pregunta: ¿En que fecha nació Fray Domingo de Jesús María Ruzola? Respuesta:

11

Ir a: Peirón de San Vicente.

Pista: Busca un cartel junto al peirón. Pregunta: ¿Qué imagen se ve a la derecha del cartel justo encima de la foto del Castillo Mayor? Respuesta:

12

Ir a: Plaza de San Juán el Viejo.

Pista: Esta plaza se encuentra en la parte alta de la Rúa y en ella existe un monolito. Pregunta: ¿Con qué otro nombre se conoce esta plaza? ¿Cuántas lágrimas tiene el escudo del monolito? Respuestas:

13

Ir a: La ermita de la Purísima.

Pista: Se encuentra situada en la antigua Puerta de Soria. Pregunta: Dibuja la veleta de la torre de esta ermita. Respuesta:

14

Ir a: Castillo de Torremocha.

Pista: Busca la entrada del Castillo que es donde antiguamente se colocaban los hilanderos de Calatayud a trabajar. Pregunta: ¿Indica de qué material está hecha la puerta de acceso al castillo? Y ¿con qué está cerrada? Respuestas:

15

Ir a: Barrio de Consolación.

Pista: Busca la capilla con el nombre del barrio donde encontrarás la imagen de la fotografía. Pregunta: ¿Qué numero de la calle corresponde a la Iglesia de Consolación? Respuesta:

16

Ir a: La Iglesia de San Andrés.

Pista: Por los alrededores de la Iglesia de San Andrés hay una inscripción con una prohibición. Pregunta: ¿Cómo se llama la calle en la que se encuentra la inscripción? Respuesta:

17

Ir a: Palacio de los Sesé.

Pista: En la Plazuela de Gotor hay una palacio renacentista con un bonito alero de madera. Pregunta: ¿Cuántos arquetes tiene el mirador de arquetes que hay bajo el alero? Respuesta:

18

Ir a: Plaza España.

Pista: Este trabajo ha sido muy duro, ahora buscad el único reloj de sol que tiene la plaza. Pregunta: ¿Qué fecha figura en él? Respuesta y fin del recorrido:

Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTA 5 VII Jornadas Provinciales de Educación Física

JUEGO DE PISTAS: “EL MUDÉJAR BILBILITANO”

Esta actividad consiste en la realización de un paseo por la ciudad de Calatayud en la que cada grupo decide el ritmo a seguir (suave, medio, fuerte, muy fuerte,...). El objetivo es llegar al conocimiento, reconocimiento, descubrimiento de esta ciudad. Normas del juego:

- Es obligatorio realizar el recorrido completo. - Dibujos, fotos, frases, señales y preguntas van indicando el camino a

seguir, dejándose siempre atrás las imágenes que van orientando el recorrido, (como decía Machado: “Caminante no hay camino, se hace camino al andar”.

- En algunas viñetas hay que completar mensajes, responder a preguntas, dibujar o realizar algún tipo de prueba.

- La valoración final no se reduce a la realización del recorrido lo más rápido posible. El objetivo del juego no es llegar antes, es llegar a una completa y correcta realización del punto anterior.

Nomas de convivencia:

- Está prohibido molestar a las personas que no están jugando; aunque “preguntando con educación es posible conseguir mucha información”.

- Es obligatorio respetar las normas de tráfico y urbanidad. - El respeto y la educación son indispensables en la relación con personas

ajenas al juego y, por supuesto, también con las que juegan.

1

Ir a: En coche o caminando al aparcamiento del antiguo mercado de “La Pera”. Pº San Nicolás Francia. Aparcad y suerte ...

Pista: Dirigéte al Circulo Católico de obreros que se encuentra en la C/ Gracián, entra en su interior y sube la escalera. Pregunta: ¿Cuántas ventanas acristalas dan luz a la escalera principal? Respuesta:

2

Ir a: Iglesia de San Andrés.

Pista: Busca la puerta principal de la entrada a la Iglesia. Pregunta: Encima de la puerta principal de entrada a la Iglesia hay una hornacina ¿Qué contiene en su interior? Respuestas:

3

Ir a: Iglesia de Consolación.

Pista: En el barrio de Consolación se encuentra una antigua Sinagoga. Pregunta: ¿Cuántas filas de ladrillos tiene la puerta izquierda de la sinagoga? Respuesta:

4

Ir a: La iglesia de la Patrona de Calatayud.

Pista: Dirígete a la iglesia de la Virgen de la Peña y sitúate en la puerta de entrada. Pregunta: ¿De qué material y cuál es el color de la virgen que se encuentra sobre la puerta de acceso al santuario? Respuesta:

5

Ir a: Convento de Salesas.

Pista: Sitúate frente a la puerta del convento en la calle del mismo nombre. Pregunta: ¿Qué forma tiene la cerradura que está más alta? Respuesta:

6

Ir a: Paseo de Fernando el Católico.

Pista: Busca el busto del monarca que está cerca de una fuente. Pregunta: Indica el nombre del autor del busto que está inscrito en la túnica del monarca. Para verlo tienes que subir al pedestal. Respuesta:

7

Ir a: Plaza de D. Miguel Primo de Rivera.

Pista: Busca el busto de la fotografía que se encuentra en el centro. Pregunta: ¿A quién está dedicado el busto? ¿En qué año se hizo? ¿Cuántos botones tiene la guerrera del uniforme? Respuestas:

8

Ir a: Un Bar.

Pista: Haced un alto de 10 minutos en el camino. Buscad un local cuyo nombre tiene que ver mucho con La Ronda. Una vez allí , sentaos a tomar algo; sintiéndolo mucho no estáis invitados. Pregunta: Tendréis que dirigiros a un camarero diciendo estas palabras: “Gracias a su amabilidad y a nuestra consumición, ¿nos dará la dirección”?. Si así lo hacéis, podéis continuar el camino … para llegar al destino. Respuesta:

9

Ir a: Lugar que habeis conseguido averiguar.

Pista: Sitúate en la plaza que hay delante de la entrada del Mesón. Pregunta: ¿Qué poeta nació en una de las casas de esta plaza?¿Cuál es el número de esa casa? ¿Cuántas arcadas hay bajo el alero de la fachada principal del Mesón de la Dolores? Respuestas:

10

Ir: A la Plaza de San Benito.

Pista: Busca la entrada a la actual Escuela Municipal de Música. Pregunta: ¿Indica el número de arcos que tiene la Escuela Municipal de Música? En su entrada. Respuesta:

11

Ir a: La Plaza del Olivo.

Pista: Busca la sede de la Hermandad de San Pascual Bailón que se encuentra en esa plaza. Pregunta: Frente a la Sede de esta Hermandad hay un calle con nombre de animal ¿Escribe el nombre de ese animal? Respuesta:

12

Ir a: Alto Barrio del Cristo.

Pista: Sube a lo mas alto de calle Barrio El Cristo. Y localiza un cartel turístico que hay al lado de un peirón. Deberás pasar por la calle de la fotografía. Pregunta: ¿Cómo se llama la vista nº 7 que figura en dicho cartel? Respuesta:

13

Ir a: Puerta de Herradura.

Pista: Dirígete a la puerta de la fotografía. Situada debajo del Castillo Mayor en su lado izquierdo. Pregunta: ¿Cuántas líneas horizontales forman las piedras sobre el arco de la puerta emiral? Respuesta:

14

Ir a: Ermita de la Purísima.

Pista: Baja por la senda hasta el colegio que ves enfrente pintado de rojo y busca la entrada de la ermita que está al lado. Pregunta: ¿Cuántas estrellas tiene la corona de la virgen de la Purísima? Respuesta:

15

Ir a:La Plaza de la Leña.

Pista: Busca un palacete renacentista que hay en un rincón de la plaza de la fotografía. Pregunta: ¿Cuántas ventanas redondas tiene? Respuesta:

16

Ir a: Palacio de los Seses.

Pista: Frente a la plazuela de Gotor, que ves en la fotografía, se encuentra la entrada al Palacio. Pregunta: ¿Qué números figuran en la puerta principal? ¿Cuántos hierros de forja sujetan el balcón que está sobre la puerta principal? Respuestas:

17

Ir a: La Iglesia de San Pedro.

Pista: Enfrente de la Iglesia que se encuentra en la Rúa, hay un casino, el Casino Bilbilitano. Pregunta: ¿Qué elemento caracteristico de algunos portales hay en medio de la hoja izquierda de la puerta del casino? Respuesta:

18

Ir a: La Plaza España.

Pista: Este trabajo ha sido muy duro, ahora buscad en una fachada de la plaza la placa conmemorativa de la restauración de las fachadas. Pregunta: ¿En qué año se llevó a cabo esta restauración? ¿Quién la realizó? Respuestas y fin del recorrido:

Paseo recreativo por el

Mudejar Bilbilitano

RUTA 6 VII Jornadas Provinciales de Educación Física

JUEGO DE PISTAS: “EL MUDÉJAR BILBILITANO”

Esta actividad consiste en la realización de un paseo por la ciudad de Calatayud en la que cada grupo decide el ritmo a seguir (suave, medio, fuerte, muy fuerte,...). El objetivo es llegar al conocimiento, reconocimiento, descubrimiento de esta ciudad. Normas del juego:

- Es obligatorio realizar el recorrido completo. - Dibujos, fotos, frases, señales y preguntas van indicando el camino a

seguir, dejándose siempre atrás las imágenes que van orientando el recorrido, (como decía Machado: “Caminante no hay camino, se hace camino al andar”.

- En algunas viñetas hay que completar mensajes, responder a preguntas, dibujar o realizar algún tipo de prueba.

- La valoración final no se reduce a la realización del recorrido lo más rápido posible. El objetivo del juego no es llegar antes, es llegar a una completa y correcta realización del punto anterior.

Nomas de convivencia:

- Está prohibido molestar a las personas que no están jugando; aunque “preguntando con educación es posible conseguir mucha información”.

- Es obligatorio respetar las normas de tráfico y urbanidad. - El respeto y la educación son indispensables en la relación con personas

ajenas al juego y, por supuesto, también con las que juegan.

1

Ir a: En coche o caminando al aparcamiento del antiguo mercado de “La Pera”. Pº San Nicolás Francia. Aparcad y suerte.

Pista: Dirígete a la Iglesia de Santa María y busca la imagen de la fotografía que se encuentra en su entrada principal. Pregunta: ¿En qué lado está situada la imagen de San Roque en la portada de la iglesia? Respuesta:

2

Ir a: La calle Fernández Ardavín.

Pista: Localiza el antiguo colegio de claretianos que está al lado del actual recinto Ferial. Sitúate frente a la fachada que da acceso a este colegio y localiza sus vidrieras. Pregunta: ¿Cuántas vidrieras tenía la antigua capilla del Colegio? Respuestas:

3

Ir a: Barrio Consolación

Pista: Busca la ermita de Consolación que se encuentra al lado de la Antigua Sinagoga. Pregunta: ¿Cuántas puertas tiene la Iglesia de Consolación? Respuesta:

4

Ir a: Barranco de la Puerta Soria.

Pista: Busca el lavadero Municipal que se encuentra en el barranco. Pregunta: Indica el número de pilas que tiene el lavadero y el número de surcos que tienen las tablas de lavar de granito en dicho lavadero. Respuestas:

5

Ir a: La calle Gracián.

Pista: Busca la entrada que ves en la fotografía del Círculo Católico de Obreros, pasa a su interior y sube las escaleras. Pregunta:¿Cuántas escaleras tiene? Respuesta:

6

Ir a: La Plaza de la Correa.

Pista: Localiza la Casa de la Juventud que se encuentra frente a la fotografía. Busca su entrada principal. Preguntas: ¿Cuántos pilares tiene el balcón de este edificio? ¿Cuántas farolas tiene su fachada? Respuesta :

7

Ir a: La calle Glen Ellyn

Pista: Busca el convento de las Madres Capuchinas o del Cristo. Pregunta: ¿En qué lado del campanario se ven representadas unas manos? Respuestas:

8

Ir a: La Plaza del Fuerte.

Pista: En el Centro de la Plaza hay un kiosco de la música. Preguntas: ¿Cuántas columnas metálicas tiene ese quiosco? ¿Qué silueta hay en la veleta de ese Kiosco? Respuesta:

9

Ir a: Un Bar.

Pista: Haced un alto de 10 minutos en el camino. Buscad un local cuyo nombre tiene que ver mucho con la región Bávara (Alemania) y se encuentra en el paseo. Una vez allí , sentaos a tomar algo; sintiéndolo mucho no estáis invitados. Pregunta: Tendréis que dirigiros a un camarero diciendo estas palabras: “Gracias a su amabilidad y a nuestra consumición, ¿nos dará la dirección?”. Si así lo hacéis, podeis continuar el camino … para llegar al destino. Respuesta:

10

Ir a: Lugar que habeis conseguido averiguar.

Pista: Busca la iglesia que hay en esta calle y se encuentra enfrente del balcón de la fotografía, sitúate en la puerta principal. Pregunta: ¿Cuántas flores de lis hay sobre la puerta que hay debajo de este balcón? Respuesta:

11

Ir a: La Iglesia de San Andrés.

Pista: Sitúate en la puerta principal y busca un panel de información turística , triangular. Pregunta: ¿Qué iglesia figura en la parte superior de ese panel? Respuesta:

12

Ir a: Peirón de San Vicente.

Pista: Este peirón está situado en el alto Barrio el Cristo. Mira el cartel turístico que hay a su lado. Verás en él un logotipo que muestra un arco de herradura. Pregunta: ¿A qué pertenece la fotografía que se ve justo debajo de ese arco? Respuesta:

13

Ir a: Cuesta del Mollo.

Pista: Se encuentra próxima a la Plaza de San Juan el Viejo. Colocate al principio de la Cuesta. Pregunta: ¿Cuántas escaleras tiene la cuesta? Indica el número que tiene la una casa blanca que hay al final de las escaleras. Respuestas:

14

Ir a: La Plaza del Olivo.

Pista: Busca el arco de la fotografía, que es una de las entradas a la plaza. Pregunta: ¿Cómo se llama este Arco? ¿Qué pone en la placa de metacrilato que está frente al mirador de madera?. Escríbelo. Respuesta:

15

Ir a: Mesón de la Dolores.

Pista: Frente a la entrada del Mesón de la Dolores está el Rincón de la Nevería. Busca la entrada a un patio interior y entra en ese patio. Pregunta: ¿Qué hay en el centro del patio, al lado de la guardicionería? Respuesta:

16

Ir a: La Iglesia del Santo Sepulcro.

Pista: Al lado de la Iglesia hay una puerta de acceso a la ciudad. Pregunta: ¿Cóme se llama esta puerta? ¿Cuántas vigas tiene la entrada por esta puerta? ¿Cómo se llama la calle en la que está ubicada esta puerta por su lado exterior? Respuestas:

17

Ir a: A la plaza Bardají.

Pista: Busca el letrero de esta plaza. Pregunta: ¿Qué nombre de pila tiene el titular de esta plaza? Respuesta:

18

Ir a: Plaza España

Pista: Este trabajo ha sido muy duro, ahora buscad la entrada al antiguo Ayuntamiento. Pregunta: ¿Cuántos bancos hay en la plaza? Respuesta y fin del recorrido: