rutinas de pensamiento

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  • Valencia, 19 y 20 de Octubre de 2010

  • PONENTES

    Dr. David Perkins. Profesor en la facultad de

    Educacin de la

    Universidad de Harvard,

    miembro fundador y

    director del Project Zero.

    Dr. Robert J. Swartz Director del National Center for Teaching

    Thinking, USA, doctor por la Universidad de Harvard y

    profesor emrito de la

    Universidad de

    Massachusetts.

    Carmen Pellicer Iborra Licenciada en Teologa y Pedagoga, profesora en el Fitzharrys School de Oxford y en Edetania. Dirige la

    consultora Trileema que ha desarrollado el modelo de Educacin por

    Competencias que se est implantando.

  • OBJETIVOS DE LAS JORNADAS

    Integrar estrategias de aula para mejorarcmo piensan los alumnos y esto les

    ayuda a comprender y conocer mejor el

    contenido del curriculum.

    Integrar estrategias de aula para ayudar alos alumnos a que aprendan a manejar

    sus emociones y a desarrollar la

    motivacin necesaria para aprender.

  • 1er Objetivo: Aprender a pensar

    CONSIDERACIONES GENERALES

    ESTRATEGIA TRADICIONAL EN EL AULA:

    Pregunta del profesor pensamiento del

    alumno

    memoria

    respuesta del alumno

    OBJETIVO: cambiar el nfasis de la respuesta al proceso de

    pensamiento. Trabajar CMO pensamos para lo cual necesitamos

    buscar estrategias que hagan el pensamiento de los alumnos VISIBLE.

    Es el TBL (Thinking based learning), el aprendizaje basado en el

    pensamiento.

  • PENSAMIENTO VISIBLE

    Cinco maneras de hacer visible el pensamiento:

    1. Estrategias de destrezas de pensamiento.

    2. Rutinas de pensamiento.

    3. Documentacin.

    4. Representar el propio pensamiento.

    5. Fuerzas culturales.

  • ESTRATEGIAS DE DESTREZAS

    DE PENSAMIENTO

    Una destreza de pensamiento = realizarun tipo de pensamiento de manera

    cuidadosa y con habilidad.

    Ejemplos de destrezas de pensamiento:1. Toma de decisiones.

    2. Escoger.

    3. Comparar y contrastar.

  • TOMA DE DECISIONES

    1. Qu hace necesaria la decisin? (porque a lo mejor no hay nada que

    decidir o no es importante).

    2. Cules son mis opciones?

    3. Cules son las consecuencias probables de cada opcin?

    4. Qu importancia tienen las consecuencias?

    5. Cul es la mejor opcin a la luz de las consecuencias?

    Ejemplo en el curriculum: tipos de energa

    TABLA (MATRIZ) PARA TOMAR DECISIONES

    OPCIONES

    CONSECUENCIAS RELEVANTESABUNDANCI

    A/RENOVABI

    LIDAD

    ACCESIBILID

    AD

    COSTE DE

    PRODUCCI

    N

    COSTE

    PARA

    CONSUMIDO

    RES

    SEGURIDAD IMPACTO

    MEDIOAMBI

    ENTAL

    POSIBILIDA

    DES DE

    CONVERSI

    N

    NUCLEAR + + + + - - +

    SOLAR + + - + + + -

    ELICA - - - -+ + + -

    HIDROELCTRICA - - - -+ + + -

  • ESCOGER

    1. Cules son algunas de las cosas que puedo hacer? = Opciones

    2. Qu pasar si hago estas cosas?= Pros y contras

    3. Qu ser bueno hacer? = Mejor opcin

    4. Por qu?

    Ejemplo en el curriculum: Sistemas polticos

    MATRIZ PARA ESCOGER

    OPCIONES

    __________________________________________ ___________________________________________

    __________________________________________ ___________________________________________

    __________________________________________ ___________________________________________

    PRO CONTRA

    ___________________________________________

    ___________________________________________

    ___________________________________________

    ___________________________________________

    MEJOR OPCIN

    POR QU?

    TU OPCIN

    Piensa en los

    Pros y Contras

  • COMPARAR Y CONTRASTAR1. En qu son similares?

    2. En qu son diferentes?

    3. Qu semejanzas y diferencias son importantes?

    4. Qu grandes ideas vienen a nuestra mente por las semejanzas y diferencias significativas?

    5. Qu conclusin se sugiere por las semejanzas y diferencias?

    Ejemplo en el curriculum: Romnico y Gtico, o Los Reyes Catlicos y Boabdil.

    MATRIZ COMPARA Y CONTRASTA

    ROMNICO GTICO

    En qu se parecen?

    ____________________________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________________________

    En qu se diferencian?

    En cuanto a:

    Patrones de semejanzas y diferencias significativas

    CONCLUSIN O INTERPRETACIN

  • RUTINAS DE PENSAMIENTO

    Las rutinas de pensamiento son patrones sencillos de pensamiento que puedenser utilizadas infinidad de veces y pueden convertirse en parte del aprendizaje de

    la asignatura.

    Caractersticas de su diseo:

    1. Funcionan desde el principio.

    2. Muy pocos pasos.

    3. Aplicables en muchas situaciones.

    4. Generan inters.

    5. Invocan un pensamiento de alto nivel.

    6. Pueden hacerse visibles.

    7. Pueden emplearse individualmente o en grupo.

    Ejemplos de rutinas de pensamiento:

    1. Adivina y di porqu.

    2. Yo sola creer. y ahora pienso..

    3. Luz roja, luz amarilla.

  • ADIVINA Y DI PORQU

    1. El profesor muestra algo a los alumnos (foto, dibujo, objeto, etc)

    y pregunta qu est pasando ah.

    2. Ante una respuesta de un alumno, el profesor le pregunta qu

    es lo que ve que le hace decir eso.

    El profesor va apuntando las respuestas formando un diagrama que

    representa de forma visible el pensamiento de los alumnos.

    Otro objetivo de esta rutina es que los alumnos compartan sus

    pensamientos al intentar adivinar las respuestas.

    Ejemplo en el curriculum:

  • LUZ ROJA, LUZ AMARILLA

    1. El profesor muestra un texto a los alumnos y pregunta cules son las lucesrojas, las amarillas y las verdes.

    2. Las luces rojas indican los aspectos dudosos (con toda probabilidad errneos),las luces amarillas indican puntos de incertidumbre y las luces verdes sonaspectos que son ciertos.

    3. El objetivo es hacer que los alumnos se cuestionen lo que leen utilizando unmtodo analtico.

    Ejemplo en el curriculum:

    Un texto o un dibujo (de cualquier asignatura) donde haya

    informacin cierta, informacin dudosa, informacin

    probablemente errnea.

  • DOCUMENTACIN

    La documentacin es el producto que realizan los alumnos tras una rutina oinvestigacin: pueden ser murales, tablas, dibujos, trabajos manuales, etc.

    Lo importante es que quede despus expuesto en el Centro para poder sercompartido por todos los alumnos.

    Caractersticas de su diseo:

    1. Se hace visible (representa el pensamiento de forma visible).

    2. Hace honor al trabajo de los alumnos..

    3. Puede conservarse.

    4. Se puede volver a consultar.

    5. Se puede exponer fuera del aula.

    6. Puede emplearse como base de las discusiones del profesor en el aula.

    Ejemplos de documentacin:

    1. Think-puzzle-explore: piensa-pregntate-busca respuesta.

    2. Peace-mind maps-art

  • REPRESENTAR EL

    PENSAMIENTO EN S Consiste en representar grficamente los mismos procesos de pensamiento para

    que los alumnos sean conscientes de ellos.

    Caractersticas de su diseo:

    1. Se hace visible (representa el pensamiento de forma visible).

    2. Cita e identifica tipos de pensamiento

    3. Revela cmo se puede organizar el pensamiento.

    4. Puede emplearse como centro de discusin del pensamiento.

    5. Puede usarse para identificar la mejora en los procesos de pensamiento

    de los alumnos.

    Ejemplos de formas de representar el pensamiento:

    1. Dibujar el pensamiento.

    2. Discutir qu hay de difcil cuando pensamos.

    3. Mapping thinking: realizar mapas conceptuales del pensamiento.

  • FUERZAS CULTURALES

    Consiste en crear una situacin donde los estudiantesno estn de acuerdo y tienen que averiguar la

    respuesta recurriendo a sus conocimientos previos.

    Caractersticas de su diseo:

    1. Focaliza la atencin de los alumnos.

    2. Establece un clima adecuado en el aula.

    3. Se aplica ms all del pensamiento especfico.

    4. Pueden ser fuerzas positivas o negativas

    dependiendo del estilo.

  • En resumen:

    Los alumnos hacen visible su pensamiento.

    Utilizan organizadores de pensamiento (rutinas).

    Aplican esas rutinas al aprendizaje de contenidos.

    Los alumnos gestionan su propio pensamiento y aprendizaje. Sonautnomos.

    Desarrollan disposiciones de pensamiento = hbitos de la mente.

    Se comprometen con el pensamiento sobre el pensamiento =piensan en lo que piensan y cmo lo hacen.

    Realizan todas estas actividades de manera frecuente, explicita ysistemticamente.

    Lo hacen con amplitud de miras. Transportan las destrezas depensamiento a su vida y problemas cotidianos.

  • Para aprender a pensar en clase hace falta:

    Cambiar las metodologas y la disposicin de los alumnos en el aula.

    Ofrecer estrategias explcitas en el aula.

    Generar tiempos para pensar y pensar cmo aprendemos.

    Generar tambin tiempos para la autoevaluacin.

    Utilizar destrezas y rutinas que atraigan la atencin de los alumnos.

    Crear puestas en escena relevantes para la vida de los alumnos.

    Modelar los hbitos de los alumnos.

    Hacer que se sientan seguros para explorar nuevos conocimientos.

    Dirigir nuestra atencin ms all de los contenidos acumulables del curriculum hacia los procesos que crean ese conocimiento.

    Hacer que los contenidos sean significativos para los alumnos para provocar que aprendan.

  • 2 Objetivo: Aprender a sentir

    Qu pueden hacer los profesores para ayudar a los alumnos a manejar

    sus emociones y comprometerse ms en el aprendizaje. Es decir:

    Cmo hacer que los estudiantes sean ms conscientes de susemociones y de cmo stas se manifiestan en sus actos.

    Desarrollar estrategias de pensamiento en el terreno emocional.

    Ensear a los alumnos para que apliquen activamente esasestrategias tanto en el contenido curricular como en contextos no

    curriculares.

    Fomentar en el alumno la motivacin para aprender a travs de de unmarco de aprendizaje activo.

    Ayudar a los alumnos a desarrollar e interiorizar los hbitos ydisposiciones aprendidos con el objetivo de su aplicacin en el aula y

    en la vida.

  • A veces nuestras emociones nos bloquean para poderhacer un pensamiento analtico y cuidadoso de unasituacin.

    Las emociones son iguales generalmente en todos lospases y facialmente se expresan igual.

    En la mayora de ocasiones las emociones nosproducen algo positivo.

    Los profesores pueden ayudar a los alumnos a controlarsus emociones y que se sientan ms enganchados alaprendizaje.

    Una de las metas es mejorar la relacin entre elpensamiento y las emociones.

    CONSIDERACIONES GENERALES

  • Relacin entre el pensamiento y las emociones

    Ante una situacin emotiva el pensamiento sobre las

    emociones supone hacerse las siguientes preguntas:

    1. Cul es la emocin que estoy sintiendo?

    2. De que va la emocin?

    3. Es la emocin real y, por tanto, debera sentirla?

    4. Es la emocin que siento proporcional a la

    situacin acaecida?

    5. Qu debera hacer basndome en la emocin que

    siento?

  • Cmo el pensamiento puede ayudar a los alumnos a controlar el

    comportamiento basado en emociones

    Cuando se produce una situacin conflictiva en el aula slo hay que calmar a losalumnos puesto que cuando hay tanta carga de emociones es imposible pensar.Una vez ha pasado un tiempo, podemos sacar provecho de esta situacinanalizndola detenidamente utilizando estrategias de pensamiento. En este caso sepuede utilizar tambin la misma rutina de Escoger para analizar el momento emotivoy elegir la opcin ms positiva. La idea es que los alumnos interioricen estaestrategia para que la puedan aplicar en el futuro ante una situacin conflictivasimilar.

    MATRIZ PARA ESCOGER

    OPCIONES

    ____________________________________________ ___________________________________________

    ____________________________________________ ___________________________________________

    ____________________________________________ ___________________________________________

    PRO CONTRA

    _____________________________________________

    _________________________________________

    _____________________________________________

    _________________________________________

    MEJOR OPCIN

    POR QU?

    TU OPCIN

    Piensa en los

    Pros y Contras

  • ESTRATEGIAS PARA CONTROLAR Y CAMBIAR LAS

    EMOCIONES

    Para controlar las emociones podemos

    utilizar 3 tipos de estrategias para

    cambiarlas:

    1. Cambiar tu mundo

    2. Cambiar tu enfoque

    3. Cambiarte a ti mismo

  • CAMBIAR TU MUNDO

    Consiste en cambiar tu entorno.

    Formas:

    1. Con gente que te apoye: un entrenador, mentor, psiclogo,

    sacerdote, padres, amigos, etc.

    2. A travs de iconos, que ponemos en casa o colegio que

    nos la ambientan y ayudan al cambio.

    3. Retirar todo tipo de tentaciones (comida por ejemplo si lo

    que queremos cambiar son nuestros hbitos alimenticios).

    4. Realizar un compromiso pblico de ese cambio para que

    tus allegados cambien tambin sus expectativas de ti..

  • CAMBIAR TU ENFOQUE

    Consiste en cambiar la manera de enfrontar elconflicto o la emocin.

    Formas:

    1. Toe in the water or jump in = afrontar el

    problema poco a poco o de golpe.

    2. Ponerte pequeas metas o plazos.

    3. Darte pequeas recompensas.

    4. Tareas especficas a cumplir.

    5. Cuestionarse los porqus.

  • CAMBIARTE A TI MISMO

    Es el cambio ms difcil porque supone modificaraspectos muy interiorizados.

    Formas:

    1. Crear nuevos hbitos.

    2. Reestructurar, re-visionar.

    3. Autosugestin.

    4. Hablarse a s mismo.

  • En el colegio, los contenidos pueden llegar a los

    alumnos por su carga emocional.

    Hay que procurar que los contenidos sorprendan a

    los alumnos, que les creen curiosidad.

    El mejor aprendizaje es el que proviene por el

    placer de aprender, no por la recompensa o

    castigo que puedan producir las notas.

    EL PODER DE APRENDER EN S

  • 3 rutinas de pensamiento basadas en las

    emociones y la motivacin para emplear en el aula

    CRCULO DE PUNTOS DE VISTA

    Para explorar mltiples perspectivas:

    1. Situacin: empezar con una situacin o aspecto del contenido

    que cree conflicto en el aula (poltico, religioso, moral,

    humanitario, etc.).

    2. Lluvia de ideas: hacer una lista de los diferentes puntos de

    vista.

    3. Dramatizar: por grupos asumen el papel de cada uno de los

    puntos de vista y lo defienden.

    4. Conclusin: se toma todos los puntos de vista en

    consideracin para producir una conclusin y se pregunta que

    nuevas perspectivas a adquirido cada alumno.

  • 3 rutinas de pensamiento basadas en las

    emociones y la motivacin para emplear en el aula

    STEP INSIDE = DA UN PASO HACIA DENTRO

    El objetivo es empatizar con otras personas o cosas.

    Para ponerse en lugar de otro y practicar la empata:

    1. Situacin: el alumno personaliza una figura y se hace las

    siguientes preguntas:

    Qu puede percibir esta persona?

    Qu puede esta persona creer sobre?

    Qu le importa a esta persona sobre?

  • 3 rutinas de pensamiento basadas en las

    emociones y la motivacin para emplear en el aula

    CELEBRATE-PROBLEMATIZE-RECREATE

    CELEBRA-PROBLEMATIZA-RECREA

    Para entender el contenido de una asignatura al valorar,

    enfrentar y cambiar unas ideas o conocimientos

    dados. Por ejemplo, dado un texto a leer:

    1. Celebrar: Ante un texto con bastante informacin errnea,

    aislar lo que es correcto, celebrarlo.

    2. Problematiza: Encuentra la informacin errnea.

    3. Recrea: mejora el texto cambiando la informacin que es

    incorrecta.

  • Y colorn colorado