sadržaj - os-korenica.skole.hr · word word spaja riječi u novu riječ pr word klu pa naredbe za...
TRANSCRIPT
2
Sadržaj:
1.Dijelovi programa ................................................................................................................. 3
2.Osnovne naredbe .................................................................................................................. 5
3.Korištenje osnovnih naredbi ............................................................................................... 6
4.Korištenje uređivača teksta i pisanje programa ........................................................... 15
5.Spremanje programa i ponovno otvaranje ...................................................................... 16
6.Crtanje programa pomoću varijabli ................................................................................. 22
7.Ispisivanje na ekran, matematičke operacije, rad sa slovima, kreiranje varijabli 25
8.Zadatci za vježbu:............................................................................................................. 27
Za brže navigiranje kroz dokument, kliknite na naslov koji vas zanima.
3
1.Dijelovi programa
Program se sastoji od prozora naredbi gdje pišete naredbe za pomicanje
kornjače i grafičkog prozora gdje vidite kornjaču koja crta na temelju napisanih
naredbi.
Ukoliko želite otvoriti treći prozor, Uređivač teksta kliknite na ikonu olovke
kao na slici:
4
Otvoriti će vam se prozor Uređivač teksta u kojem pišete vaše programe.
2.Osnovne naredbe
Puni naziv Naredba u Logu Opis Primjer
FORWARD FD Pomiče kornjaču naprijed FD 100
BACK BK Pomiče kornjaču nazad BK 40
RIGHT TURN RT Okreće kornjaču desno RT 90
LEFT TURN LT Okreće kornjaču lijevo LT 60
PEN UP PU Diže pero PU
PEN DOWN PD Spušta pero PD
PEN ERASE PE Uključuje gumicu PE BK 100
REPEAT REPEAT Ponavlja naredbu određeni broj puta
REPEAT 4 [FD 134 RT 90]
Naredbe za rad s riječima i brojkama
Print PR Ispisuje na ekran PR 3+4
Make MAKE Kreira varijablu MAKE br
FIRST FIRST Daje prvo slovo riječi PR FIRST ZIMA
LAST LAST Daje zadnje slovo riječi PR LAST ZIMA
BUTFIRST BF Daje riječ bez prvog slova PR BF ZIMA
BUTLAST BL Daje riječ bez zadnjeg slova PR BL ZIMA ITEM ITEM Daje zadano slovo iz riječi PR ITEM 3 ZIMA
COUNT COUNT Broji koliko riječ ima slova PR COUNT ZIMA
WORD WORD Spaja riječi u novu riječ PR WORD KLU PA
Naredbe za rad s listama
FIRST FIRST Daje prvi član liste PR FIRST [1234]
LAST LAST Daje zadnji član liste PR LAST [1234]
BUTFIRST BF Daje listu bez prvog člana PR BF [1234]
BUTLAST BL Daje listu bez zadnjeg člana PR BL [1234]
ITEM ITEM Vraća zadani član liste PR ITEM 3 [1234]
COUNT COUNT Broji koliko lista ima članova PR COUNT [1234]
SENTENCE SE Stvara listu od zadanih lista, broj članova nove liste jednak je zbroju članova zadanih lista
PR SE [2345] [D F]
LIST LIST Stvara listu od zadanih članova; broj članova nove liste jednak je zbroju zadanih ulaznih vrijednosti
PR LIST [234]
PRINT PR Ispisuje listu bez vanjskih uglatih zagrada
PR [234]
SHOW SHOW Ispisuje listu s vanjskim uglatim zagradama
SHOW [234]
3. Korištenje osnovnih naredbi
Crtanje kvadrata u Prozoru naredbi
Naredbom FD pokrećete svoju kornjaču. Pokraj FD pišete
brojku koja predstavlja broj koraka koju vaša kornjača mora
napraviti. Umjesto 100 može biti bilo koja brojka.
RT naredba zaokreće vašu kornjaču udesno. Pokraj RT morate
staviti stupanj kuta. Budući da je kvadrat pod pravim kutom
pišete broj 90.
Naredbe ponavljate dok ne nacrtate svoj kvadrat.
Crtanje trokuta u prozoru naredbi
Naredbom FD pokrećete svoju kornjaču. Pokraj FD pišete
brojku koja predstavlja broj koraka koju vaša kornjača mora
napraviti. Umjesto 100 može biti bilo koja brojka.
RT naredba zaokreće vašu kornjaču udesno. Pokraj RT morate
staviti stupanj kuta. Trokut crtate pod kutom od 120.
Naredbe ponavljate dok ne nacrtate svoj trokut.
Crtanje šesterokuta u prozoru naredbi
Naredbom FD pokrećete svoju kornjaču. Pokraj FD pišete
brojku koja predstavlja broj koraka koju vaša kornjača mora
napraviti. Umjesto 100 može biti bilo koja brojka.
RT naredba zaokreće vašu kornjaču udesno. Pokraj RT morate
staviti stupanj kuta. Šesterokut crtate pod kutom od 60.
Naredbe ponavljate dok ne nacrtate svoj šesterokut.
Korištenje naredbi PU i PD
Naredbom FD pokrećete svoju kornjaču. Pokraj FD pišete
brojku koja predstavlja broj koraka koju vaša kornjača mora
napraviti. Umjesto 100 može biti bilo koja brojka.
Da bi se vratili na pola nacrtane linije da bi napravili sjedalo
koristite naredbu BK. Budući da je cijela stolica 100, pola nje je
50 stoga je BK 50.
Kad ste nacrtali vašu stolicu želite pomaknuti kornjaču da bi
nacrtali stol ali da pero ne ostavlja trag. Stoga koristite naredbu
PU i s FD se pozicionirate gdje želite početi crtati vaš stol. Nakon
što ste se pozicionirali i želite opet crtati morate spustiti pero s
naredbom PD.
Korištenje naredbe PE
Nakon što smo nacrtali stolicu krenuli smo crtati stol. Međutim,
naravili smo preveliku linju (FD 100). Pola te linije želimo
obrisati, a pola od 100 je 50.
Stoga uključujemo gumicu sa PE, nakon toga s naredbom BK se
vraćamo nazad 50 koraka da obrišemo pola te linije koju smo
nacrtali.
ZAPAMTITE sa PE samo uključujete gumicu, ne brišete ništa dok
ne kažete kornjači da li treba brisati ispred sebe (FD) ili iza sebe
(BK) određeni broj koraka. Kornjača neće nekim čudom znati
što ste pogriješili i što mora izbrisati, na vama je da joj
naredbama FD ili BK kažete što mora izbrisati.
Da bi isključili gumicu napišite PD.
Korištenje naredbe REPEAT – crtanje kvadrata
Tipkovnica - AltGr
Za crtanje kvadrata pomoću repeat u prozor naredbi
napišete REPEAT 4. Broj 4 označava koliko se puta
naredba u zagradama mora ponoviti. Budući da se
kvadrat sastoji od 4 stranice, naredba FD se mora
ponoviti 4 puta.
Nakon brojke otvarate zagrade držeći ALTGR [na
tipkovnici se nalazi desno od SPACE(Razmaknica)] i
pritisnite F za otvaranje i G za zatvaranje zagrade.
U zagrade pišete naredbu koja se mora ponoviti 4
puta, a to je FD 100 i RT 90.
ALTGR + F daje [
ALTGR + G daje ]
Korištenje naredbe REPEAT – crtanje trokuta
Za crtanje trokuta pomoću repeat u prozor naredbi
napišete REPEAT 3. Broj 3 označava koliko se puta
naredba u zagradama mora ponoviti. Budući da se
trokut sastoji od 3 stranice, naredba FD se mora
ponoviti 3 puta.
Nakon brojke otvarate zagrade držeći ALTGR [na
tipkovnici se nalazi desno od SPACE(Razmaknica)] i
pritisnite F za otvaranje i G za zatvaranje zagrade.
Sliku tipkovnice možete naći na prijašnjem listu.
U zagrade pišete naredbu koja se mora ponoviti 3
puta, a to je FD 100 i RT 120.
Korištenje naredbe REPEAT – crtanje šesterokuta
Za crtanje šesterokuta pomoću repeat u prozor
naredbi napišete REPEAT 6. Broj 6 označava koliko
se puta naredba u zagradama mora ponoviti. Budući
da se šesterokut sastoji od 6 stranica, naredba FD se
mora ponoviti 6 puta.
Nakon brojke otvarate zagrade držeći ALTGR [na
tipkovnici se nalazi desno od SPACE(Razmaknica)] i
pritisnite F za otvaranje i G za zatvaranje zagrade.
Sliku tipkovnice možete naći na prijašnjem listu.
U zagrade pišete naredbu koja se mora ponoviti 6
puta, a to je FD 100 i RT 60.
Korištenje naredbe REPEAT – crtanje kruga
Za crtanje kruga pomoću repeat u prozor naredbi
napišete REPEAT 360. Puni kut je 360 stupnjeva. Za
određivanje RT pratite formulu navedenu dolje:
REPEAT 360 [FD 2 RT 360/360] REPEAT 360 [FD 1 RT 1] -> 360/360 = 1 stoga je RT 1
REPEAT 36 [FD 8 RT 10] -> 360/36 = 10 stoga je RT 10
REPEAT 40 [FD 8 RT 9] -> 360/40= 9 stoga je RT 9
Još primjera:
REPEAT 360 [FD 2 RT 1] -> 360/360 = 1 stoga je RT 1
REPEAT 180 [FD 2 RT 2] -> 360/180 = 2 stoga je RT 2
REPEAT 120 [FD 2 RT 3] -> 360/120 = 3 stoga je RT 3
4.Korištenje uređivača teksta i pisanje programa Za otvaranje uređivača teksta kliknite na olovku kao što je prikazano na slici.
Kad otvorite uređivač teksta on već ima napisano TO i
END.
SVAKI program započinje sa TO i završava sa END!!!
Pokraj TO pišete IME PROGRAMA koje može biti kako vi
želite. Nemoje koristiti naše znakove i razmake kad
imenujete program.
Npr.
TO kvadrat ->DA
TO KVADRAT1 ->DA
TO KVADRAT 1 ->NE!
Između TO i END pišu se naredbe koje program mora
izvršiti.
Provjerite uvijek da li vaš program završava sa END.
Kad ste završili s pisanjem, pritisnite F2 na tipkovnici.
Da bi pokrenuli program upišite IME PROGRAMA u
prozor naredbi.
5.Spremanje programa i ponovno otvaranje
Za spremanje programa kliknite
na Datoteka -> Spremi… -> radnu
memoriju kao…
Otvoriti će se prozor gdje će te
odabrati gdje želite spremiti
program.
Navigacijsko okno – ovdje birate gdje
želite spremiti svoj program ( na radnu
površinu, svoju mapu, u dokumente itd).
ZAPAMTITE GDJE STE SPREMILI SVOJ
PROGRAM!
Ovjde pišete naziv svog programa.
Nakon što ste napisali kliknite na Spremi
(Save).
Adresna traka - ovdje možete
provjeriti gdje se trenutno nalazite u
navigaciji. Na slici piše Desktop (radna
površina) stoga smo trenutno na
radnoj površini i tamo ćemo spremiti
naš dokument.
Ukoliko vam piše dulja putanja kao
na slici:
Onda zadnji dio putanje označava
gdje ste, u ovom slučaju Downloads
(Preuzimanja). Što znači da svoj
program spremamo u mapu
Downloads. Kad god mijenjate mjesto
u navigacijskom oknu tako se mijenja
putanja ovdje.
OTVARANJE PROGRAMA
Za otvaranje programa kliknite
na Datoteka -> Otvori -> Logo
datoteku…
Otvoriti će se prozor gdje će te
odabrati gdje mjesto gdje je vaš
program spremljen. Odaberite
vaš program i kliknite na Otvori.
PRIMJERI:
Program koji crta kvadrat (bez REPEAT)
TO kvadrat1
FD 110 RT 90
FD 110 RT 90
FD 110 RT 90
FD 110 RT 90
END
TO –svaki program započinje s TO. Odmah
pokraj programa piše se ime programa.
END – svaki program završava s END.
kvadrat1 – ime programa.
Naredbe programa – naredbe crtaju kvadrat od
110 koraka.
Da bi pokrenuli program napišite ime programa
u prozor naredbi i kliknite enter. Ime našeg
programa je kvadrat1.
Program koji crta kvadrat (SA REPEAT)
TO kvadrat2
REPEAT 4 [FD 110 RT 90]
END
TO –svaki program započinje s TO. Odmah
pokraj programa piše se ime programa.
END – svaki program završava s END.
Kvadrat2 – ime programa.
Naredbe programa – naredbe crtaju kvadrat od
110 koraka.
Da bi pokrenuli program napišite ime programa
u prozor naredbi i kliknite enter. Ime našeg
programa je kvadrat2.
Program koji crta trokut (bez REPEAT)
TO trokut1
FD 110 RT 120
FD 110 RT 120
FD 110 RT 120
END
TO –svaki program započinje s TO. Odmah
pokraj programa piše se ime programa.
END – svaki program završava s END.
trokut1 – ime programa.
Naredbe programa – naredbe crtaju trokut od
110 koraka.
Da bi pokrenuli program napišite ime programa
u prozor naredbi i kliknite enter. Ime našeg
programa je trokut1.
Program koji crta trokut (SA REPEAT)
TO trokut2
REPEAT 3 [FD 110 RT 120]
END
TO –svaki program započinje s TO. Odmah
pokraj programa piše se ime programa.
END – svaki program završava s END.
trokut2 – ime programa.
Naredbe programa – naredbe crtaju trokut od
110 koraka.
Da bi pokrenuli program napišite ime programa
u prozor naredbi i kliknite enter. Ime našeg
programa je trokut2.
6.Crtanje programa pomoću varijabli
U varijablu spremate vrijednost koju ste unijeli pomoću tipkovnice. Stoga ako ste unijeli 100 u varijablu će se spremiti
vrijednost 100. Ako unesete 53, u varijablu će se spremiti vrijednost 53.
Svaki program započinje sa TO nakon čega slijedi ime programa i nakon imena ime varijable.
Varijablu možete nazvati kako želite samo nemojte koristiti naše znakove poput č,ć,š,ž,đ,ž i razmake! Isto pravilo
vrijedi i za imena programa.
Da bi pokrenuli program u prozor naredbi upišite ime programa te pokraj imena upisujete neku vrijednost koja će se
upisati u varijablu. Npr. kvadrat1 100 što znači vrijednost 100 će se zapisati u varijablu br i crtati će FD br koraka
odnosno FD 100 koraka.
Ako unesete kvadrat1 300, u varijablu br se sprema broj 300 i kad program izvršava naredbu repeat 4[fd br rt 90] on
umjesto br upisuje 300 pa naredba koju crta glasi repeat 4 [fd 300 rt 90].
Ako unesete kvadrat1 230, u varijablu br sprema se broj 230 i kad program izvršava naredbu repeat umjesto br upisuje
230 pa naredba glasi repeat 4[fd 230 rt 90].
Na isti način vam funkcionira program bez obzira koju vrijednost upišete.
U nastavku možete vidjeti par programa napravljeni koristeći varijable.
Na primjer ime programa:
TO kvadrat1 DA!
TO kvadrat_niz DA!
TO kvadrat 1 NE! (korišten razmak)
TO kvadrat niz NE! (korišten razmak)
TO ČUPAVAC NE! (korišteno Č)
Na primjer ime varijable:
TO kvadrat1 br DA!
TO kvadrat br1 DA!
TO kvadrat1 br 1 NE! (korišten razmak)
TO kvadrat Č NE! (korišteno slovo Č)
Program koji crta kvadrat koristeći varijablu
TO kvadratv br
REPEAT 4 [FD br RT 90]
END
TO –svaki program započinje s TO. Odmah
pokraj programa piše se ime programa.
END – svaki program završava s END.
kvadratv – ime programa.
Naredbe programa – naredbe crtaju trokut od
110 koraka.
br – ime varijable.
Napišite naredbu u Uređivač
teksta. Kad ste gotovi na
tipkovnici stisnite F2
U prozoru naredbi pisati će kvadratv zadan.
Ispod toga da bi pokrenuli program morate
upisati njegovo ime - kvadratv. Budući da naš
program pokraj imena ima varijablu, pokraj
imena programa moramo napisati vrijednost
(brojku) koja će se spremiti u varijablu. U ovom
slučaju to je brojka 130, ali možete upisati koju
god želite. Brojka koja će se spremiti u
varijablu postati će broj koraka pokraj FD
naredbe u programu.
Budući da naš program glasi:
TO kvadratv br
REPEAT 4 [FD br RT 90]
END
kad pozovemo program kvadratv 130, 130
se sprema u varijablu br. Prema tome
narebe programa postaju:
TO kvadratv 130
REPEAT 4 [FD 130 RT 90]
END
I program crta kvadrat od 130 koraka (FD
130).
Pokušajte sa drugom brojkom umjesto
130.
Program koji crta trokut koristeći varijablu
TO trokutv A
REPEAT 3 [FD A RT 120]
END
TO –svaki program započinje s TO. Odmah
pokraj programa piše se ime programa.
END – svaki program završava s END.
trokutv – ime programa.
Naredbe programa – naredbe crtaju trokut od
110 koraka.
A – ime varijable.
Napišite naredbu u Uređivač
teksta. Kad ste gotovi na
tipkovnici stisnite F2
U prozoru naredbi pisati će trokutv zadan.
Ispod toga da bi pokrenuli program morate
upisati njegovo ime - trokutv. Budući da naš
program pokraj imena ima varijablu, pokraj
imena programa moramo napisati vrijednost
(brojku) koja će se spremiti u varijablu. U ovom
slučaju to je brojka 130, ali možete upisati koju
god želite. Brojka koja će se spremiti u
varijablu postati će broj koraka pokraj FD
naredbe u programu.
Budući da naš program glasi:
TO trokutv A
REPEAT 3 [FD A RT 120]
END
kad pozovemo program trokutv 140, 140
se sprema u varijablu A. Prema tome
narebe programa postaju:
TO trokutv 140
REPEAT 3 [FD 140 RT 120]
END
I program crta trokut od 140 koraka (FD
140).
Pokušajte sa drugom brojkom umjesto
140.
7.Ispisivanje na ekran, matematičke operacije, rad sa
slovima, kreiranje varijabli Osim crtanja Logo omogućuje računanje i rad sa slovima.
Da bi nešto ispisali na ekran koristite naredbu PR. Možete pisati u prozoru naredbi ili u uređivaču teksta. Ako koristite
Uređivač teksta nemojte zaboraviti staviti ime programa.
Logo sam računa zadane operacije te vam vraća rezultat.
Za ispisivanje slova MORATE koristiti navodnike
Uz PR možete koristiti još naredbe poput:
Za kreiranje varijable koristi se naredba
Primjer matematičkih operacija:
PR 3 + 5
PR 34 – 5
PR 23 * 2
PR 35/5
Primjer rada sa slovima:
PR "ZIMA
PR "PAS
PR "PAPRIKA
PR FIRST "KORENICA – ispisuje prvo
slovo (K)
PR LAST "KORENICA – ispisuje zadnje
slovo (A)
PR BF "KORENICA – ispisuje sve osim
prvog slova (ORENICA)
PR BL "KORENICA –ispisuje sve osim
zadnjeg slova (KORENIC)
PR COUNT "KORENICA – broji od
koliko se slova sastoji riječ
PR ITEM 4 "KORENICA
PR WORD "KOR "ENICA
PR ITEM 4 "KORENICA – ispisuje slovo
po redu, u ovom slučaju četvrto
slovo. Možete promijeniti 2 ako želite
drugo slovo, 3 ako želite treće itd.
PR WORD "KOR "ENICA – spaja riječi
u jednu.
Pomoću naredbe MAKE stvaramo novu varijablu.
Make A MEDVJED
Make broj 345
Make ABCD 10
Make br KORENICA
MAKE – naredba za kreiranje
varijable
A ,broj, ABCD,br – ime varijable
MEDVJED, 345, 10, KORENICA –
vrijednost koja se sprema u
varijablu. U varijablu A sprema se
MEDVJED, u varijablu broj
sprema se 345, u varijablu ABCD
sprema se 10, a u varijablu br
sprema se KORENICA.
Pokraj naredbe MAKE otvaraju se navodnici
(držite SHIFT i kliknite 2 na tipkovnici) te upišite
ime vaše varijable. NAVODNICI NE SMIJU BITI
ODMAKNUTI OD IMENA VARIJABLE! Nakon
imena varijable pišete vrijednost koja se mora
spremiti u varijablu. Ako u varijablu treba
spremiti riječ onda prije riječi se stavljaju
navodnici kao što je u slučaju MEDVJED i
KORENICA, a ako je riječ o broju onda
navodnici nisu potrebni kao što je 345 i 10.
Nakon što ste stvorili svoju varijablu da bi
ispisali ono što je zapisano u nju morate
napisati:
PR ime_varijable
NIJE POTREBNO PISATI NAVODNIKE KAD
ŽELITE ISPISATI VRIJEDNOST VARIJABLE!
Na primjer:
PR A - ispisati će MEDVJED
PR broj –ispisati će 345
PR ABCD – ispisati će 10
PR br – ispisati će KORENICA
Naredbe poput PR FIRST, PR LAST i ostale također se
mogu koristit. Jedino što umjesto riječi pišete varijablu
u kojoj je ta riječ ili brojka spremljena.
Na primjer:
PR FIRST A
PR LAST A
PR COUNT A
…….
8.Zadatci za vježbu: 1. U prozoru naredbi nacrtajte kvadrat od 120 koraka.
2. U prozoru naredbi nacrtajte kvadrat od 140 koraka.
3. U prozoru naredbi nacrtajte kvadrat od 80 koraka.
4. U prozoru naredbi nacrtajte kvadrat od 167 koraka.
5. U prozoru naredbi nacrtajte trokut od 150 koraka.
6. U prozoru naredbi nacrtajte trokut od 123 koraka.
7. U prozoru naredbi nacrtajte trokut od 98 koraka.
8. U prozoru naredbi nacrtajte trokut od 189 koraka.
9. U uređivaču teksta nacrtajte kvadrat pomoću naredbe REPEAT.
10. U uređivaču teksta nacrtajte trokut pomoću naredbe REPEAT.
11. U uređivaču teksta nacrtajte kvadrat od 124 koraka pomoću naredbe REPEAT.
12. U uređivaču teksta nacrtajte kvadrat od 110 koraka pomoću naredbe REPEAT.
13. U uređivaču teksta nacrtajte kvadrat od 145 koraka pomoću naredbe REPEAT.
14. U uređivaču teksta nacrtajte trokut od 132 koraka pomoću naredbe REPEAT.
15. U uređivaču teksta nacrtajte trokut od 147 koraka pomoću naredbe REPEAT.
16. U uređivaču teksta nacrtajte trokut od 189 koraka pomoću naredbe REPEAT.
17. U uređivaču teksta nacrtajte kvadrat koristeći ulaznu varijablu te kad pokrenete program upišite 100, opet
pokrenite program te upišite 150, i treći put kad pokrenete upišite 200.
18. U uređivaču teksta nacrtajte trokut koristeći ulaznu varijablu te kad pokrenete program upišite 110, opet
pokrenite program te upišite 130, i treći put kad pokrenete upišite 150.
19. U uređivaču teksta nacrtajte šesterokut koristeći ulaznu varijablu te kad pokrenete program upišite 80, opet
pokrenite program te upišite 120, i treći put kad pokrenete upišite 160.
20. U prozoru naredbi napišite naredbe tako da se na ekran ispiše rezultat za:
a. 100 – 23
b. 234 + 456
c. 1000 – 546
d. 398 * 5
e. 25 * 6
f. 35/5
g. 100/4
21. U prozoru naredbi napišite naredbe tako da se na ekran ispiše riječ INFORMATIKA.
22. U prozoru naredbi napišite naredbe tako da se na ekran ispiše broj 345.
23. U prozoru stvorite novu varijablu pod imenom BC i u nju zapišite vrijednost ZIMA te tu vrijednost ispišite na
ekran.
24. U prozoru stvorite novu varijablu pod imenom X i u nju zapišite vrijednost 398 te tu vrijednost ispišite na
ekran.
25. U prozoru stvorite novu varijablu pod imenom VJ i u nju zapišite vrijednost PLUSKVAMPERFEKT te:
a. Ispišite tu vrijednost na ekran
b. Ispišite prvo slovo
c. Ispišite zadnje slovo
d. Ispišite sve osim prvog slova
e. Ispišite sve osim zadnjeg slova
f. Ispišite broj od koliko se slova sastoji ta riječ
g. Ispišite sedmo slovo te riječi
26. Spojite riječ LINO i LADA tako da vam se na ekranu ispiše LINOLADA.
27. Zadatke od 7 – 12 napravite u Uređivaču teksta.
28. U uređivaču teksta napravite program koji pokraj imena programa sadrži i varijablu. Navedena varijabla se u
programu množi sa brojem 5 i ispisuje na ekran.
29. U uređivaču teksta napravite program koji pokraj imena programa sadrži i varijablu. Navedena varijabla se u
programu zbraja sa brojem 100 i ispisuje na ekran.
30. U uređivaču teksta napravite program koji pokraj imena programa sadrži varijablu. Navedena varijabla se
množi s brojem 20 i ispisuje na ekran.
31. U uređivaču teksta napravite program koji pokraj imena programa sadrži varijablu. Navedena varijabla se
dijeli s brojem 4 i ispisuje na ekran.