saganet seminar good practices van serious gaming in het voortgezet onderwijs commercial off the...

16
Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Upload: gustaaf-peters

Post on 12-May-2015

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs

Commercial off the shelf games in de klas

Page 2: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Wat is Oblivion?

• single player off line rollenspel

• verschillende activiteiten:– (strategisch) vijanden verslaan– handel drijven en onderhandelen – ingrediënten verzamelen en gebruiken– reputatie verhogen

• aantrekkelijk spel: game of the year 2006

Page 3: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Leren via games

Spelen games

motivatie

spelelementen

experiental mode

Incidenteel

leren

Page 4: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Leren via games

Spelen games

motivatie

spel elementenexperiental mode en reflective mode

Incidenteel en intentioneel

leren

Elementen leersituatie:

reflectie

Page 5: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Game elementen

• Elementen die zorgen voor de flow factor

• Elementen die game didactisch inzetbaar maken

Page 6: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Selectiecriteria o.a.:

• te leren competenties

• grafische kwaliteit

• niet lineair

• gemak waarmee losse elementen te gebruiken zijn

• prijs

• technisch gemak

Page 7: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Onderzoeksvragen

• Te leren competenties:– Samenwerken

– Probleem oplossen, oriënteren, plannen

– Engels

• Resultaten op deze competenties na het spelen van Oblivion hoger dan van controlegroep

• Sleutelwoord: motivatie• Context: MBO (2 ROC’s)

Page 8: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Opzet• Pre-test en posttest• Programma experimentele groep:

– Quests, opdrachten– Logformulieren:

• Opdrachten• Keuzes en verantwoording

– Introductie en nabespreking

• Programma controle groep– Speurtocht maken en uitvoeren– Opdrachten vergelijkbaar

Page 9: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Resultaten

Leerlingen in de controlegroep:

• vonden hun activiteiten leuker, interessanter en nuttiger

• gaven aan meer geleerd te hebben, mn wat betreft oriënteren en plannen

Page 10: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

De leerlingen in de experimentele groepen hadden meer geleerd t.a.v.:

• oriënteren

• samenwerken

• engels

Page 11: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Waarde van self reports?

• Blijkbaar toch niet zo’n valide en betrouwbare bron van informatie

• Veel onderzoek naar de effecten van gaming berust louter op self reports

• Meer onderzoek van dit type hard nodig

Page 12: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Rol van motivatie?

• Sleutelrol komt steeds terug in onderzoek, maar is dat wel terecht?

• Flow als alternatief?

• Of hangt rol af van de mate waarin games daadwerkelijk deel uitmaken van de leefwereld?

Page 13: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Aanbevelingen

• Gebruik games in het onderwijs!

• maar alleen voor die leerdoelen waarbij ze meerwaarde hebben

• dus niet voor kennisdoelen • En vooral: maak creatief gebruik van wat er

is!

Page 14: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Een handvol praktische aanbevelingen• Situeer een game in het reguliere onderwijs• Als het even kan: laat opdrachten e.d.

beoordeeld worden• Let op systeemeisen• Betrek de ICT dienst: kan struikelblok

vormen• Docenten die zelf gamen hoeven niet meer

geënthousiasmeerd te worden

Page 15: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Een handvol praktische aanbevelingen• Laat minimaal de eerste les vrij spelen

• Nabesprekingen!

• Gaming via een netwerk: problemen met saves

• Geef niet meer hulp dan nodig is

• Laat lln zoveel mogelijk in dezelfde samenstelling samenwerken

Page 16: Saganet Seminar Good practices van serious gaming in het Voortgezet Onderwijs Commercial off the shelf games in de klas

Links

• Onderzoek zelf: http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/

rendement/cots• Materiaal:surfspace.nl, games en virtuele

werelden• Mijn gegevens:

[email protected]