sahovski bukvar.pdf

Upload: haley-pacheco

Post on 02-Mar-2016

1.036 views

Category:

Documents


31 download

DESCRIPTION

Sah

TRANSCRIPT

  • Osnovna kola ''Milan Hadi''

    Vojka

    Vladimir Nikolin

    ahovska sekcija

    ahovski bukvar

  • ahovski bukvar

    Predgovor

    Srean poetak

    Ova skripta je namenjena polaznicima ahovske sekcije koja je organizovana u Osnovnoj koli ''Milan Hadi'' u Vojki. Osnivanje ahovske sekcije se podudara i sa namerama ministarstva da se ah uvede kao izborni predmet u osnovne kole. Osnovni cilj je popularizacija drevne vetine na 64 polja kod najmlaih. Kako je ah igra koja podstie kombinatoriku i stimulie mentalne procese, ona blagotvorno utie na intelektualni razvoj kolske dece. Zato naite ah-tablu, protivnika, malo slobodnog vremena i ... SREAN VAM POETAK !

    Zahvaljujem se direktoru Miladinu Lekiu i nastavnici srpskog jezika Svetlani Skopljak, koji su pregledali tekst i pomogli mi korisnim sugestijama.

    2

  • ahovski bukvar

    1. Na poetku - otvaranje

    Brzo i ravnomerno razvijajte sve figure

    Osnovni cilj otvaranja je skladan razvoj figura i izvoenje rokade to je pre mogue. Otvaranje je zavreno kada se topovi poveu (kada izmeu njih nema figura). Igra koji prvi zavri otvaranje stie prednost. Svaki potez u otvaranju treba da omogui razvoj svojih ili omete razvoj protivnikih figura. Ne gubite vreme u lakomoj elji da osvojite nekog nevanog peaka.

    Razvijajte prvo skakae pa lovce

    Borba za centar je kljuni deo otvaranja. Kako se skakai lake ukljuuju u dvoboj za centar, treba prve poteze igrati njima. Na poetku njih treba postavljati ka centru, kadgod je to mogue. Lovci se ne mogu brzo ukljuiti u borbu zbog peaka ispred njih. Ne trudite se da odmah neto napadnete, vanije je da preduhitrite protivnika u razvoju. Ako nekim potezom ne razvijate figure, spreite bar protivnika da to uini.

    3

  • ahovski bukvar

    Ne igrajte istom figurom vie puta

    Probajte da rasporedite figure na najbolju poziciju ve u prvom potezu. Igranje vie puta istom figurom u otvaranju dovodi do gubljenja vremena i inicijative. Pri razvoju vaih figura rukovodite se pravilom: svaku pomalo!

    Ne igrajte u otvaranju bespotrebne poteze peacima

    Potezi peacima u otvaranju bi trebalo da slue za osvajanje centra i razvoj figura. Igranje centralnim peacima se ispunjavaju oba ova uslova. Izbegavajte igranje krajnjim peacima bez potrebe, jer se tako samo gubi vreme za razvijanje figura. Ograniite poteze peacima u otvaranju na one najnunije, jer ako esto igrate njima ne doprinosite ni rokadi ni razvoju figura.

    Postavite figure to blie centru

    Kao to smo ve rekli, figure u centru ostvaruju mnogo veu efikasnost nego bilo gde. Skaka, na primer, moe doskoiti na 8 raznih polja ako je u centru, a samo na 2 ako je u uglu table. S druge strane skakau je potrebno 4 poteza da stigne s jednog kraja table na drugi, dok su centralnom skakau dovoljna i 2 skoka. Zato, ako su vae figure centralizovane dobie na pokretljivosti i lake ete ih premetati po tabli i sa njima kombinovati, a nekada mogu istovremeno napadati obe strane protivnike odbrane.

    4

  • ahovski bukvar

    Ne ahirajte bespotrebno

    ah u otvaranju se lako brani, a na taj nain podstiete razvoj protivnikih figura. Isto tako, nemojte davati ah samo radi aha, ve osmislite kombinaciju u kojoj e davanje aha biti samo sredstvo, a nikako cilj. Izbegavajte i rano uvoenje dame u igru, jer lako moe doi pod udar protivnikih figura. Dok vi sklanjate vau damu levo-desno, protivnik napadima na nju razvija svoje figure.

    Stavite damu iza svojih figura u otvaranju

    Kako je dama vrlo vana, ona je i osetljiva na napade protivnikih figura. Zato je najbolje na poetku da stoji iza sopstvenih peaka na drugom redu, jer na taj nain omoguava uvoenje topova u igru, a i zaklonjena je od napada. Rano izbacivanje dame ispred svojih figura i peaka, najee donosi vie tete nego koristi.

    Izbegavajte razmenu razvijenih figura za nerazvijene

    Loe je razmenjivati dobro postavljene figure za one koje su loe postavljene. Kada menjate razvijenu figuru za nerazvijenu samo gubite vreme. Isto tako loe je razmenjivati figuru kojom je igrano vie puta za onu kojom je igrano samo jednom (ili nijednom).

    5

  • ahovski bukvar

    Izvrite rokadu to pre

    Bezbednost kralja je jedna od najvanijih stvari u otvaranju i sredinjici. Kralj u centru je uvek osetljiv na protivnikove napade, naroito u otvorenim pozicijama. Rokadom se kralj nalazi iza grupe peaka, a top se razvija i sprema da zauzme otvorenu ili poluotvorenu liniju. Oklevanje s rokadom esto vodi gubitku prava na nju.

    Pokuajte spreiti protivnika da se rokira

    Ako va protivnik suvie odlae sa rokadom, pokuajte da spreite protivnikovog kralja da pobegne iz centra. Dobar nain za to je kontrola nekog polja izmeu kralja i topa (najee je to polje f1 ili f8 kod male rokade). esto vredi i rtvovati peaka da biste spreili da se kralj domogne ugla table.

    Mala rokada je sigurnija od velike

    Mala rokada sklanja kralja iz centra i stavlja ga iza zatienih peaka, tavie, za malu rokadu je potrebno razviti samo dve figure (skakaa i lovca), dok je za veliku potrebno razviti jo i damu. S druge strane, izvriti rokadu na suprotnu stranu od protivnika moe biti interesantno za stvaranje napadakih motiva.

    6

  • ahovski bukvar

    Ostvarite terensku prednost

    Igra koji zauzme vie prostora na tabli ima veu pokretljivost svojih figura i prema tome, moe lake da premeta svoje figure sa jedne na drugu stranu mnogo lake od protivnika. Nasuprot tome, strana koja ima manje prostora na raspolaganju imae problema sa manevrisanjem figurama koje e prosto smetati jedna drugoj.

    Kontroliite centar

    Ako svojim peacima i figurama drite pod kontrolom centar, pri emu nije bitno da li se neka figura nalazi na nekom od centralnih polja ili ih dri na nianu, imate dobre anse za pobedu. Nemojte zapoinjati napad ako ne kontroliete centar ili ako on nije blokiran. Za stranu koja ostvari prevlast u borbi za sredinja polja se kae da ima pozicionu prednost. Zapamtite, figure u sredini table imaju vee dejstvo od onih na periferiji.

    Napredujte peacima zauzimajte prostor

    Iako je napredovanje peaka glavni nain osvajanja tako vanog prostora na tabli, koristite ovo pravilo veoma obazrivo, jer to peaci dalje odu, tee ih je braniti. Dalje, svaka situacija sa odbeglim peacima stvara slaba polja u vaem taboru i omoguava protivnikim figurama da ih zauzmu. Takoe budite obazrivi sa ' guranjem'' peaka koji uvaju rokadu. Zapamtite, peaci ne mogu nazad!

    7

  • ahovski bukvar

    Usamljeni peaci su slabi peaci

    Slab peak je onaj koji nije branjen od drugog peaka to znai da mora biti branjen pomou neke vae figure. Ta figura, opet, moe doi pod udar protivnikih figura. Onda takve figure gube mnogo od svoje efikasnosti zato to imaju defanzivnu ulogu, dok protivnike figure dobijaju aktivnije uloge.

    Suprotne rokade signal za peaki juri

    Ako protivnici izvre rokade na suprotnim stranama, napredovanje peacima ka protivnikom kralju nimalo ne ugroava bezbednost sopstvenog kralja. U ovom sluaju ishod partije najee zavisi od toga iji e kralj pre biti ugroen. Naravno, napredovanje peaka ne treba da bude nasumino, ve glavni udar treba usmeriti na slabe take protivnikog ' logora' . Ne oklevajte da u tom napadu rtvujete i nekog peaka. Zapamtite, najjaa odbrana rokade su peaci na polaznim pozicijama.

    Ne otvarajte poziciju, ako kasnite u razvoju

    Otvorena pozicija daje prednost igrau sa bolje razvijenim figurama. Prema tome, samo igra koji ima prednost u otvaranju treba da tei otvaranju pozicije. Nemojte otvarati centralne linije pre nego to izvrite rokadu i svakom figurom odigrate barem jedanput.

    8

  • ahovski bukvar

    2. Neka bitka pone - napad

    Uvek pretite

    Kad god je to mogue, va potez treba da sadri neku pretnju vaem protivniku. On je na taj nain prinuen da odgovara na va potez odgovarajuim odbrambenim potezom, to vam donosi inicijativu. Nije retko da neki potezi sadre i odbrambene i napadake motive. Probajte da pronaete takav potez, prednost e tada prei na vau stranu.

    Postavite topove na otvorene ili poluotvorene linije

    Tokom otvaranja, topovi su poslednje figure koje treba razviti, zato to je njihov efekat potpun samo ako zauzimaju otvorene (linija bez peaka) ili poluotvorene (linija sa jednim peakom) linije. Najee su za razvoj topova idealna polja c1, d1 i e1 (c8, d8 i e8 za crnog), zato to na tim mestima imaju dvostruku ulogu: vre pritisak na centar i brane liniju od upada protivnikih topova. Top se moe nai i na 2. redu i na taj nain vriti i napadake, ali i odbrambene zadatke.

    9

  • ahovski bukvar

    Otvorite linije i dijagonale

    Vano je da otvorite linije pokretanjem peaka ili ak i rtvovanjem figura, zato to preko tih otvorenih linija moete napasti figure i ui u protivniku poziciju.

    Neka va lovac bude aktivan

    Najvei uticaj na aktivnost lovca ima poloaj sopstvenih peaka.

    Lovac koji nije blokiran svojim peacima je dobar lovac, a onaj ije je kretanje ogranieno svojom peadijom je lo lovac. Zato, kad je to mogue, otvorite dijagonale za vae lovce, posebno onda kada tuku na protivniku rokadu. Da biste to postigli, najee je neophodno da drite pod kontrolom i centar (vidi sliku).

    Uskoite u protivniki tabor

    Ako se u protivnikoj odbrani pojavi polje na 5. ili 6. redu koje je pod zatitom vaih peaka, a nije branjeno od strane protivnikih peaka, najbolja figura za zauzimanje takve slabe take je skaka. Kada skaka zauzme takvu slabu taku on vri pritisak na protivniki tabor, a takoe podrava razvoj krilnog napada.

    10

  • ahovski bukvar

    Kadgod je mogue, zauzmite topom 7. red

    Top na 7. redu je prednost, neki autori tvrde ak i kao ceo peak, ne samo zato to to predstavlja pretnju za protivnike peake, ve i stoga to ograniava kretanje protivnikog kralja i stvara razne matne mogunosti. Opte pravilo za zavrnice u kojima su od figura ostali samo topovi (topovske zavrnice) glasi: aktivnost pre svega. Napadajte protivnikove peake radije nego da branite svoje.

    Udvostruite topove na 7. redu

    Dva topa koja su zauzela 7. red predstavljaju ubojito oruje, zato to je protivnik prinuen na krajnje pasivnu igru. Ogromni pritisak na peaku osnovu i mogunost nebrojenih taktikih mogunosti, skoro uvek pretvaraju ovu prednost u pobedu. Ovo je vrlo redak sluaj u praksi, ali se zato ee javlja pozicija u kojoj je mogue postaviti topove na istu liniju (udvostruiti topove) Na taj nain se moe duboko ui u protivniku odbranu i zapretiti zauzimanjem 7. ili eventualno 8. reda.

    Koncentriite napad na slabe take protivnika

    Ako vrite pritisak na neku slabu taku u protivnikoj poziciji, va protivnik je prinuen da angauje figure za takvu odbranu, ostavljajui druge delove ahovske table nebranjene. To vam prua mogunosti za napadanje na druge slabe take.

    11

  • ahovski bukvar

    Pojaajte napad

    U sluaju da imate izglede na uspean napad, neophodno je da usmerite sve raspoloive snage, spreavajui protivnika na taj nain da preduzme neku protivakciju. Ako va cilj i ne bude ispunjen, verovatno je da e se u protivnikom rasporedu pojaviti neka druga slabost ili e se pojaviti ansa za napad nekim drugim pravcem.

    Izbegavajte izmene tokom napada

    Preporuljivo je da izbegavate izmene tokom napada, sem ako imate vrlo jak razlog, zato to svaka izmena protivniku olakava odbranu. Kao i obino, vai i suprotno: ako se branite probajte da se menjate. Naroito izmena dama umrtvljuje napad.

    Brzo menjajte pravac napada

    esto je potrebno da stvorite dve slabosti u protivnikoj poziciji da biste dobili partiju. Tada, naizmenian napad na obe slabe take je vrlo mono oruje. Naroito je delotvorno ako protivnik ima manjka prostora za manevrisanje. Tada e vam vae bolje manevarske sposobnosti omoguiti da napadate slabije branjena polja.

    12

  • ahovski bukvar

    3. Protivnik zna i da napadne - odbrana

    Razmislite uvek prvo o odbrani

    Najvanija stvar u ahu je sigurnost. Posle svakog poteza protivnika napravite malu pauzu i postavite sebi sledea pitanja:

    ta protivniki potez preti? Koje su protivnikove namere? ta bih radio na protivnikom mestu?

    Izbegavajte poteze peacima koji uvaju kralja

    Svaki potez peakom stvara slabost koja moe delovati beznaajno na prvi pogled, ali moe biti kasnije iskoriena od strane vaeg protivnika. Najbolju odbranu kralja ine peaci na poetnim poloajima.

    13

  • ahovski bukvar

    Sklonite kralja na sigurno

    Neoekivani ahovi mogu esto puta biti klju taktikog napada. Iz tog razloga treba uvek zakloniti kralja na prvom mestu vrenjem rokade. Pomou rokade vrimo dvojaku odbranu kralja: sklanjamo ga u ugao table i sakrivamo ga iza grupe peaka. U toku partije se esto deava da se peaka struktura ispred kralja poremeti. Tada je potrebno skloniti kralja sa otvorene linije ili dijagonale. Kralj se moe braniti i zatvaranjem otvorenih puteva do njega, postavljanjem vaih figura.

    Sklonite vae figure na polja suprotne boje od protivnikog lovca

    Ako va protivnik ima samo jednog lovca, probajte da postavite vae figure na polja suprotne boje od onih koje kontrolie protivniki lovac. Na taj nain ete ga totalno onesposobiti i umanjiti protivnikove anse za neku kombinaciju.

    Popravite poloaj vaih figura

    Probajte, postepeno, da popravite poloaj vae figure koja se nalazi na looj poziciji. To ete izvesti tako to ete:

    1) Postaviti figuru na poziciju sa koje e kontrolisati vei broj vanijih polja.

    2) Povezati vau figuru sa ostalima 3) Vaom figurom izvriti pritisak na

    protivniku teritoriju

    14

  • ahovski bukvar

    Branite vae figure

    Svaka vaa nebranjena figura moe biti meta napada neke protivnike kombinacije. Idealno bi bilo kada bi sve figure bile uvane od strane peaka, a ukoliko to nije mogue, od strane drugih figura. Glavni nedostatak situacije u kojoj jedna figura brani drugu je taj, da kada je figura koja brani drugu prinuena na povlaenje, ona mora napustiti odbranu figure koju titi.

    Zatitite va prvi red

    Ve smo rekli da najbolju odbranu kralja ine peaci na polaznim poloajima. Ali, nekada je potrebno odstupiti od tog pravila, naroito ako su va prvi red napustili topovi ili se spremaju da ga napuste. U takvim sluajevima uvek je mudro ostaviti kralju mogunost da pobegne, pre nego to se odluite da ostavite va osnovni red bez odbrane.

    Ograniite kretanje protivnikih figura

    Kada je to mogue, uvek ograniite kretanje i dejstvo protivnikih figura. Lovcima blokirajte dijagonale, skakaima spreite da uskoe na slaba polja vae odbrane, a topovima ne dozvolite da ostvare prednost na otvorenim linijama.

    15

  • ahovski bukvar

    Ako protivnik napada po strani, napadnite centar

    Mnogo puta, najbolja odbrana od napada protivnika po boku je protivnapad na centar, ak i ako e vas to kotati peaka. U optem sluaju vai:

    1. Ako ste napadnuti, ne paniite! 2. Pokuajte sa razmenom da smanjite pritisak 3. Probajte da pronaete protivnapad 4. Probajte da rtvom preokrenete inicijativu

    Ako vam ne poe za rukom nita od ovoga, saekajte, moda protivnik napravi neku greku!

    Vrednost figura zavisi od pozicije

    Vrednost figure u optem sluaju zavisi od broja polja nad kojim dominira, zato to ako figura kontrolie vie polja, vea je pretnja za protivnika. Bolje pozicionirane figure imaju mnogo veu vrednost od onih ija je pozicija loa. Dobro pozicionirana figura ima sledee vrline: tiena je, ima veliku pokretljivost, nije je lako napasti, sarauje sa drugim figurama i napada protivnike figure ili peake.

    Izbegavajte bespotrebne izmene

    Opta pravila za izmenu figura su:

    Kada protivnik ima inicijativu Kada ste u pasivnoj poziciji Kada slabite peaku strukturu suparnika Kada ste u materijalnoj prednosti Kada menjate pasivnu za aktivnu figuru Kada uproavate poziciju i grabite ka

    zavrnici sa boljim ansama Kada eliminiete vanu protivnikovu

    odbrambenu (napadaku) figuru

    16

  • ahovski bukvar

    4. Peaci su dua aha

    Peaci su osnova pozicije

    Peaka struktura je osnova svake pozicije, zato to poboljava ili pogorava efekat figura. U skladu sa tim treba izbegavati svaki vid slabosti peaka, a to su: usamljeni, udvojeni i zaostali peaci. Dok se figure svojim kretanjem mogu naterati da postanu aktivnije, svaki poremeaj u peakoj strukturi predstavlja dugoronu slabost. Zato, ako va protivnik ima loe peake nema potrebe da urite da biste tu prednost iskoristili. Suprotno tome, ako u vaem peakom rasporedu ima manjkavosti ne ekajte pasivno zavrnicu, ve naite protivigru.

    Izbegavajte udvojene peake

    Udvojenim peacima nazivamo dva (nekada ak i tri) peaka iste boje koji se nalaze na istoj liniji.Oni imaju manju pokretljivost nego normalni i zato su ranjiviji na protivnike napade, pogotovo ako su jo i izolovani. Ipak, udvojeni peaci ne moraju obavezno da predstavljaju slabost. Ovladavanje otvorenim linijama ili ak dodatna kontrola centralnih polja mogu biti sasvim dovoljna kompenzacija za udvajanje peaka.

    17

  • ahovski bukvar

    Izbegavajte usamljene peake

    Usamljeni su oni peaci koji se ne mogu braniti peacima iste boje. Glavna slabost usamljenih peaka je to je polje ispred njih nebranjeno (slaba taka), zato to se ne moe kontrolisati peacima. Zato, takva slaba polja mogu zauzeti protivnike figure. Usamljeni peaci su jo ranjiviji ako na njihovoj liniji nema protivnikih peaka (poluotvorena linija). Tada najee postaju lak plen protivnikih topova.

    Izbegavajte zaostale peake

    Zaostali peaci su oni peaci iji se susedi nalaze ispred njih. Slino usamljenim peacima ni oni se ne mogu braniti drugim peacima, a polje ispred njih takoe predstavlja slabu taku i priliku za upad protivnikih figura. esto se to polje nalazi i pod udarom protivnikih peaka, to situaciju jo vie pogorava. Izbegavajte zaostale peake jer su, kao i usamljeni, na udaru protivnike strane. Vai i obrnuto; napadajte protivnike zaostale peake ili zauzimajte polja ispred njih.

    Izbegavajte stvaranje slabih taaka

    Svaki put kada ''gurnete'' peaka, polja sa strane postaju slabe take. Slaba taka je ono polje koje ne moete kontrolisati vaim peacima. Glavni problem kod slabe take je taj to je podlona upadu od strane protivnikih figura, ime ove dobijaju na efikasnosti. Dalje, protivnike figure je posle dosta teko odatle oterati, zato to su imune na napade peacima. Vodite rauna o tome naroito kada je u pitanju napredovanje peaka ispred vaeg kralja.

    18

  • ahovski bukvar

    Izbegavajte ''peaka ostrva''

    Grupa peaka odvojena od ostalih jednom ili sa vie linija naziva se peako ostrvo. Svako ostrvo sadri peake koji se moraju braniti drugim figurama. Zbog toga, to vie peakih ostrva imate morate ih braniti sa vie figura. Ovakva situacija dovodi igraa u podreeni poloaj, jer mora mnogo snage i sredstava da uloi u svoju odbranu. Na kraju, to jest u zavrnici, manji broj peakih ostrva e predstavljati znaajnu, esto i odluujuu prednost.

    Kad god je mogue, stvorite slobodnog peaka

    Slobodan peak (slobodnjak) je onaj peak kome na putu ne stoji nijedan protivniki. Slobodan peak moe postati vrlo mono oruje, s obzirom na to da ga do kraja table ne moe zaustaviti nijedan protivniki peak. Zbog toga on esto stie do poslednjeg reda i pretvara se u damu.

    Uvek blokirajte protivnikovog ''slobodnjaka''

    Kao to smo rekli, slobodni peak moe biti veoma opasan, pa ga zato treba zaustaviti to pre je mogue. Naroito je opasan onaj slobodnjak ije je napredovanje potpomognuto drugim figurama (posebno topovima). Takvog peaka je potrebno to je mogue pre blokirati. Najbolje figure za blokadu slobodnog peaka su skaka i lovac.

    19

  • ahovski bukvar

    Slobodnog peaka je najbolje blokirati skakaem

    Zahvaljujui mogunosti skakaa da dejstvuje i preko svojih, a i preko protivnikih figura, skaka je najbolja figura za blokiranje protivnikovog ''slobodnjaka''. Druga figura koja je dobra za blokiranje takvog peaka je lovac, naroito u sluajevima kada su mu dijagonale otvorene.

    Peaki majoritet udaljen od protivnikog kralja je prednost

    Peaki majoritet je viak peaka na jednoj strani table. Na primer, 2 peaka protiv 1, 3 protiv 2 itd. U mnogim sluajevima majoritet dovodi do prostorne prednosti, a jo vanije je da majoritet moe proizvesti slobodnog peaka (''slobodnjaka''), ali samo pod uslovom da su peaci veto voeni.

    Napad na protivniki majoritet

    U sluaju da protivnik ima majoritet na strani suprotno od vaeg kralja, treba izvriti napad peacima na protivniki majoritet. Cilj ovog napada, koji se ostvaruje napredovanjem peaka, je peaka izmena koja ostavlja protivnika sa izolovanim ili zaostalim peakom. Ve smo videli da su takvi peaci mnogo ranjiviji od povezanih peaka.

    20

  • ahovski bukvar

    5. Lovac ili skaka ko je jai ?

    Lovac je vredniji od skakaa u otvorenim pozicijama

    Lovac trai otvorene dijagonale za svoje delovanje, pa je zbog toga manje uspean ako na tabli ima dosta peaka (zatvorene pozicije). Suprotno tome, u otvorenim pozicijama (malo peaka na tabli) , kada dijagonale nisu blokirane peacima, lovac moe da napada na jednu stranu table, a da istovremeno brani sopstvene figure na drugoj strani. Za razliku od lovca, skaka moe delovati samo na jednoj strani table.

    Skaka je vredniji od lovca u zatvorenim pozicijama

    Zahvaljujui sposobnosti da preskae druge figure i peake, vrednost skakaa je vea u zatvorenim pozicijama, naroito ako pozicija obiluje dugakim peakim lancima.

    21

  • ahovski bukvar

    Ako su peaci pokretljivi, lovac je jai od skakaa

    Ako se namere lovac i skaka jedan na drugoga, loveva strana treba da odri pokretljivost peaka, dok suprotna strana treba da se trudi da paralie kretanje protivnike peadije, postavljajui peake po mogustvu na polja iste boje koje zauzima protivniki lovac, kako bi mu ograniio kretanje.

    Dva lovca su jaa od lovca i skakaa

    Lovac, kao dalekometna figura, ima glavnu manu to ne moe da kontrolie polja suprotne boje od one koju zauzima. Zato se dva lovca odlino dopunjuju. Kada su dobro voena, dva lovca su nadmonija od lovca i skakaa, zato to protivnikoj strani treba vie vremena da zauzme aktivnu poziciju zbog ogranienog kretanja skakaa. Druga prednost je ta to strana sa dva lovca (lovaki par) moe izabrati pravi trenutak da izmeni lovca za skakaa, to protivnika strana vrlo teko moe da izvede.

    Prepreite peacima put protivnikom lovcu

    Deluje malo nelogino, ali kada va protivnik ima samo jednog lovca, peake treba postavljati ba na polja iste boje koje on zauzima. Na taj nain se ograniava kretanje protivnioj figuri. Slino tome, ako je vaa jedina figura lovac, peake postavite na polja suprotne boje, bez obzira da li protivnik ima lovca i koje je on boje. Tako e vaa figura imati mnogo vie prostora za krstarenje. Pretvoriete ga u dobrog lovca.

    22

  • ahovski bukvar

    Kada lovac moe ugroziti skakaa?

    Zbog vee pokretljivosti, lovac moe zarobiti skakaa koji se nalazi na ivici table. U zavrnici to moe biti pogubno, zato to se moe desiti da je veoma teko, a nekada i nemogue, osloboditi skakaa iz loveve zamke, ime je partija praktino zavrena.

    Kako igrati protiv lovca i skakaa

    Ako imate lovki par, a protivnik ima lovca i skakaa, ograniite dejstvo protivnikog lovca blokirajui ga vaim peacima, i umanjite opasnost od protivnikovog skakaa, spreavajui ga da zauzme kako slabe take u vaoj odbrani, tako i centarlna polja.

    Kako igrati protiv dva lovca

    Ako va protivnik ima lovaki par, umanjite njihovu ubojitost blokiranjem peaka i zauzmite slabe take skakaem u njegovom taboru.

    23

  • ahovski bukvar

    6. Zavrnica nije jo kraj !

    Kralj na centar

    Ako je veina figura razmenjena, naroito ako su dame sile sa table, kralj zauzima dominantnu ulogu u partiji i postaje agresivna figura. Kako je kralj slabo pokretljiva figura, preporuljivo je da ga to pre centralizujete, pogotvo pre vaeg protivnika. U takvoj centralnoj poziciji kralja, on e u zavisnosti od situacije lake i bre doi do mesta na tabli na kojima e se voditi bitka.

    Aktivirajte kralja

    Tokom mnogih zavrnica, kralj mora manje brinuti o svojoj bezbednosti i uvati se matnih pretnji nego mora zauzeti mnogo aktivniju ulogu nego tokom ostalog dela partije, naroito tokom napadanja i blokiranja protivnikih peaka. Nije retko u zavrnicama da se partija odluuje jednim potezom kralja koji na neko polje stigne pre protivnikog. Zato, ako ste uli u zavrnicu idite kraljem napred. Stara ahovska izreka kae: ''I kralj je figura, kad se dobro gura''.

    24

  • ahovski bukvar

    Raznobojni lovci najee remi

    U sredinjici raznobojni lovci mogu imati razliite pozicije, a samim tim i njihova vrednost moe da varira. Meutim, u zavrnici, kako jedan lovac ne moe napasti ista polja kao i drugi, esto se deava da se partija zavri remijem. Nije neobino da u zavrnici raznobojnih lovaca, strana koja ima jednog ili ak dva peaka manje, uspeva da se spase od poraza.

    Dama na centar

    Iako dama ne treba da bude postavljena ispred vaih figura u prvom delu partije, posle razmene veeg dela figura i ulaskom u zavrnicu, treba je to pre postaviti ka centru table. Na centralnim poljima dama ima najveu pokretljivost i pokriva gotovo pola table. Zato je veoma bitno da dama zauzme neko od centralnih polja i na taj nain preduhitri protivnika da on to prvi uini.

    Krajnji slobodnjak opasan protiv skakaa

    Obino, skakau treba dosta vremena da sustigne slobodnog peaka zbog slabe pokretljivosti. Ako je slobodan peak na ivici table, njegovo sustizanje od strane skakaa je jo tee. Uz to se napredovanjem krajnjeg peaka, skaka koji ga pazi odvlai na kraj table, to je vrlo nepovoljno mesto za njega, jer mu je tu delovanje veoma ogranieno.

    25

  • ahovski bukvar

    Neka vai topovi budu aktivni

    Aktivan top je mnogo jai nego pasivan. Dok u sredinjici aktivnost topova ne mora imati velikog znaaja, u zavrnici to moe da odlui partiju. Opte pravilo u topovskim zavrnicama vie nego u bilo kojim drugim je da je neophodna preduzimljiva, aktivna i napadaka igra.

    Postavite topa iza peaka

    Top e biti mnogo aktivniji ako se nalazi iza slobodnog peaka nego ako je ispred njega. Top iza peaka ima dvojaku ulogu: podrava ga na putu do poslednjeg reda i istovremeno brani ostale peake od napada protivnika. Isto tako, protivnike peake treba napadati ''s lea'', naroito ako su povezani. Ako se va top nalazi ispred njih, teko ih je zaustaviti.

    Mnoge zavrnice reava opozicija

    Kraljevi su u opoziciji kada se izmeu njih nalazi samo jedno polje. U takvom poloaju, ako je jedan igra na potezu, a ne moe pomeriti peake, on mora svog kralja ukloniti protivniku s puta. Opozicija je, u stvari, jedna vrsta iznudice (prinude). Kod poetnika se esto deava da strana koja u poziciji na slici ima peaka vie, ne uspeva da pobedi. Zato, obratite panju na opoziciju.

    26

  • ahovski bukvar

    7. Umesto zakljuka

    Svako pravilo postoji da bi se krilo

    ah nije matematika i svaki gore naveden savet, treba uzeti sa rezervom, jer ne moe biti 100% primenjen. Jedna od najbitnijih razlika izmeu velemajstora i poetnika je u tome da ovi prvi znaju kada treba primeniti neko pravilo, a kada ga prekriti. Takoe, esto se deava da se naete u poziciji da su dva ahovka principa meusobno protivrena. Zato nemojte savete iz ove skripte primati zdravo za gotovo i uiti ih napamet. ah je misaona igra i zbog toga ukljuite mozak, nemojte ga igrati ako vas mrzi da mislite !

    27

  • 1. Na poetku - otvaranje 2. Neka bitka pone - napad

    ahovski bukvar

    Sadraj

    ...................................................

    ...................................................

    2 9

    3. Protivnik zna i da napadne - odbrana ................................................... 13 4. Peaci su dua aha 5. Lovac ili skaka ko je jai ? 6. Zavrnica - nije jo kraj ! 7. Umesto zakljuka

    ...................................................

    ...................................................

    ...................................................

    ...................................................

    17 21 24 27

    28