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1 SAMANA – Begegnung, die verändert! SAMANA ist ein Brettspiel für 2 oder 4 Spieler. Ziel der beiden Spieltypen ist es, den Spielsteinen des Mitspielers zu „begegnen“ und dadurch als letzter Spieler mindestens einen verbleibenden Spielstein auf dem Feld zu haben. Inhalt 3 Spielbrettteile 24 Spielsteine (je 6 von einer Farbe mit 4 Ersatzsteinen) 2 Würfel (1 x 1-3 und 1 x 1-6) 1 Spielanleitung Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile. Warning! Choking hazard. Small parts. Schülerfirma Global Players S-GbR, Bahnhofplatz 8, 89518 Heidenheim

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SAMANA

– Begegnung, die verändert!

SAMANA ist ein Brettspiel für 2 oder 4 Spieler.

Ziel der beiden Spieltypen ist es, den Spielsteinen des Mitspielers zu

„begegnen“ und dadurch als letzter Spieler mindestens einen

verbleibenden Spielstein auf dem Feld zu haben.

Inhalt

3 Spielbrettteile

24 Spielsteine (je 6 von einer Farbe mit 4 Ersatzsteinen)

2 Würfel (1 x 1-3 und 1 x 1-6)

1 Spielanleitung

Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile.

Warning! Choking hazard. Small parts.

Schülerfirma Global Players S-GbR, Bahnhofplatz 8, 89518 Heidenheim

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SAMANA wird unterstützt von Transfair e.V.

“Ein spannendes, anspruchsvolles Spiel für

helle Köpfe, das nachhaltig aus natürlichen

Rohstoffen produziert wird. Viel Erfolg mit

diesem außergewöhnlichen Spiel!“

Richard Ulrich, Spieleautor,

EL GRANDE, Spiel des Jahres 1996

1. Platz

in der Kategorie 4 (Klassen 11-13)

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Spieltyp 1 ( für 2 Spieler)

Spielvorbereitung

Alle Spielbrettteile werden zusammengesteckt und in die Mitte des

Tisches gelegt. Jeder Spieler wählt eine Farbe (gelb oder rot) aus und

platziert die jeweiligen Spielsteine auf den Feldern derselben Farbe.

Die blauen und grünen Felder sind dafür vorgesehen, dass die

Spielsteine, die aus dem Spiel ausscheiden, abgelegt werden können.

Bei dieser Spielvariante wird der 1-2-3 Würfel verwendet.

Die farbigen Grundlinien werden als Bangla bezeichnet (Hindi für

„Haus“, vgl. das Wort „Bungalow“).

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Spielablauf

Der älteste Spieler beginnt zu würfeln. Der Würfel wird nach jedem

Zug im Uhrzeigersinn weitergereicht.

Regeln

• Der Spieler, der am Zug ist, zieht mit einem Spielstein seiner

Farbe die gewürfelte Augenzahl. Dabei darf der Spielstein nur

geradeaus oder diagonal nach vorne gefahren werden.

• Die Richtung darf während eines Zuges nicht verändert werden.

• Spielsteine können keine anderen Spielsteine überspringen.

Auch nicht die eigene Farbe.

• Zieht man mit seinem Spielstein an den Rand des Spielfeldes,

prallt man schräg nach vorne in die entgegengesetzte Richtung

ab.

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• Überschreitet ein Spielstein das Bangla des Mitspielers, schafft

es also nicht, einem Spielstein des Mitspielers zu begegnen, so

scheidet dieser aus dem Spiel aus.

• Trifft ein Spielstein mit der exakten Augenzahl auf einen

Spielstein des Mitspielers, so wird dieser mitgenommen, das

heißt er wird unter dem eigenen Spielstein platziert. Nun ist es

das Ziel, mit dem anderen Spielstein in das eigene Bangla

zurückzukehren. Dort angekommen, wird der Spielstein der

anderen Farbe auf einem der blauen oder grünen Felder neben

das Bangla gesetzt und ist damit aus dem Spiel.

• Es ist übrigens auch möglich einen Spielstein des Mitspielers

von dessen eigenem Bangla mitzunehmen. Die Spieler sind in

ihrem eigenen Bangla also nicht sicher.

• Das eigene Bangla muss passend erreicht werden. Bei zu hoher

Augenzahl ist kein Zug ins Bangla möglich.

• Trifft man auf einen Spielstein des Mitspielers, der einen

eigenen Spielstein mit sich führt, so nimmt man nur den

Spielstein des Mitspielers mit. Dieser wird unter dem eigenen

Spielstein platziert und muss in das eigene Bangla

zurückgebracht werden. Der andere eigene Spielstein, der

vorher mitgeführt wurde, wird auf ein beliebiges freies Feld im

eigenen Bangla platziert und darf weiter am Spiel teilnehmen.

• Es ist auch möglich auf dem Rückweg zum Bangla noch weitere

Spielsteine des Mitspielers mitzunehmen.

• Sollte kein Zug möglich sein, so ist der nächste Spieler an der

Reihe.

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Spieltyp 2 ( für 2 oder 4 Spieler)

Spielvorbereitung

Die äußeren Spielbrettteile werden zusammen gesteckt. Bei dieser

Spielvariante wird der Mittelteil nicht benötigt. Das Spiel wird in die

Mitte des Tisches gelegt, jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und

platziert die Spielsteine auf den entsprechenden farbigen Feldern.

Die farbigen Grundlinien werden als Bangla bezeichnet (Hindi für

„Haus“, vgl. das Wort „Bungalow“). Bei dieser Spielvariante wird der

6er Würfel verwendet.

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Spielablauf

Der älteste Spieler beginnt zu würfeln. Der Würfel wird nach jedem

Zug im Uhrzeigersinn weitergereicht. Die Regeln des Spieltyps 1

werden hier nicht beachtet! Hier gelten folgende Regeln:

Regeln

• Der Spieler, der am Zug ist, zieht mit einem Spielstein seiner Farbe

die gewürfelte Augenzahl.

• Der Spielstein darf nur geradeaus oder diagonal nach vorne

bewegt werden. Ausnahme dieser Regel ist, wenn ein Spieler nur

noch einen Spielstein auf dem Feld hat (dieser Spielstein wird nun

als „Allmächt“ bezeichnet (s. unten)). Dann darf der Spielstein in

jede Richtung bewegt werden (auch waagerecht und nach hinten).

• Es ist nicht möglich einen Spielstein zu überspringen, auch nicht

die eigene Farbe. Die Steine werden nicht gestapelt.

• Ein Spielstein kann aus dem Spiel gestoßen werden, indem dieser

mit beliebiger Augenzahl auf das Bangla oder darüber hinaus

gestoßen wird. Dieser Stein ist dann aus dem Spiel.

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• Die Richtung darf während eines Zuges nicht geändert werden.

Zum Beispiel ist es nicht möglich zuerst gerade nach vorne zu

ziehen und sich danach in diagonale Richtung weiter zu bewegen.

• Es ist nicht möglich vom eigenen Bangla gestoßen zu werden. Das

heißt, im eigenen Bangla ist man sicher.

• Steht ein Spielstein der Mitspieler in der eigenen Laufrichtung, so

darf dieser beim Aufeinandertreffen der beiden Steine die

verbleibende Augenzahl weiterziehen. Der eigene Spielstein bleibt

nun vor dem Feld, auf dem der andere Spielstein bisher stand,

stehen.

• Man kann auch einen eigenen Stein anstoßen.

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• Man kann pro Zug nur mit einem Stein ziehen und die

Augenzahl nicht auf mehrere Steine aufteilen.

• Ein Spielstein der Mitspieler kann nur über unbesetzte Stellen

aus dem Spielfeld gestoßen werden. Das heißt, ein Zug kann

nicht ausgeführt werden, wenn ein Stein, der sich in seinem

eigenen Bangla befindet, den Laufweg blockiert.

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• Sollten mehrere Spielsteine in Laufrichtung stehen, wird der

„Impuls“ von einem Stein zum nächsten Stein in der Laufrichtung

weitergegeben. Hierbei gilt das gleiche Prinzip wie beim Anstoßen

des ersten Steines: Der angestoßene Stein führt den Zug fort. Der

Stein des Anstoßes bleibt vor dem Feld, auf dem der angestoßene

Stein stand stehen. Der letzte Stein in der Kette zieht die

verbleibende Augenzahl weiter.

• Newton-Pendel-Prinzip: Stehen mehrere Steine in einer Kette

direkt aneinander, geben diese beim Anstoßen durch einen Stein

den Impuls direkt weiter. Das heißt der letzte Spielstein in der

Kette zieht die verbleibende Augenzahl weiter. Dabei kann ein

Stein auch über das eigene Bangla hinaus geschoben werden.

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• Es ist auch möglich mit seinem eigenen Spielstein ins Aus, also auf

oder über das Bangla oder über eine der Ecken zu ziehen.

• Sollte die Augenzahl so hoch sein, dass egal in welche Richtung

gezogen wird, der eigene Spielstein über den Spielfeldrand oder in

den Bangla der Mitspieler zieht, muss dieser Zug trotzdem

ausgeführt werden. Es wird dadurch der eigene Stein aus dem

Spiel genommen. Dies gilt auch wenn der „Allmächt“ am Zug ist.

• Sollte kein Zug möglich sein, muss erneut gewürfelt werden.

• „Allmächt“:

1. Sobald ein Spieler nur noch einen Spielstein auf dem

Spielfeld hat, wird dieser Spielstein fortan als „Allmächt“

bezeichnet, da er sich nun in alle Richtungen bewegen darf.

Die Richtung kann während eines Zuges allerdings immer

noch nicht geändert werden.

2. Es ist möglich, mit passender Augenzahl wieder in das eigene

Bangla zurückzukehren, es ist jedoch nicht erlaubt sich

waagrecht im eigenen Bangla zu bewegen.

VIEL SPAß beim Spielen wünscht die

Global Players S-GbR!

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Die Entstehung

Das Spiel SAMANA, was auf Hindi „Begegnung“ bedeutet, entstand im Zuge des

Indienaustausches zwischen der Delhi Public School Navi Mumbai in Indien und

dem Hellenstein-Gymnasium Heidenheim. Am Anfang lautete die Aufgabe, aus

einem traditionellen indischen Spiel ein Brettspiel zu entwickeln, vergleichbar

mit dem globalen Prozess, der aus dem indischen Spiel Pachisi das deutsche

Mensch-ärgere-dich-nicht hervorbrachte. So entstand mit der Hilfe unserer

indischen Austauschschüler aus dem traditionell indischen Sportspiel Kabaddi

unser Spiel SAMANA. Es ist das einzigartige Ergebnis von Begegnung,

Freundschaft und Kreativität. Darum gewinnt das Spiel, wer sein Bangla (Hindi

für „Haus“) verlässt und den Spielsteinen des Mitspielers begegnet.

Aus einem dem Schulprojekt entwickelte sich unsere Schülerfirma Global

Players S-GbR mit verschiedenen Abteilungen, die sich um Produktion,

Qualitätsentwicklung und Vermarktung des Spiels kümmern.

Unser Spiel steht für Nachhaltigkeit, fairen Handel, faire Produktion und

natürlich Qualität. Darum achten wir bei der Produktion streng auf die

Einhaltung der Menschenrechte. Außerdem werden nur Materialien

verwendet, die umweltschonend hergestellt wurden.

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Kontakt und Impressum

Schülerfirma Global PLAYERS S-GbR

Projektkoordinator StD Holger Nagel

Bahnhofplatz 8, 89518 Heidenheim

www.hellenstein-gymnasium.de

[email protected]

Diese Spielanleitung ist auf Recyclingpapier gedruckt.

Haftungsausschluss Bei SAMANA handelt es sich um ein überwiegend in Handarbeit hergestelltes Erzeugnis. Festgestellte scheinbare Mängel sind den Werkstoffen geschuldet und stellen keine Qualitätsmängel dar. Sie berechtigen nicht zum Kaufrücktritt. Dies gilt ebenso für die durch die Handarbeit entstehenden geringfügigen Abweichungen in der Ausführung.

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Feedback – Wie finden Sie unser Spiel?

Ihre Meinung liegt uns sehr am Herzen! Um unser Spiel und

kommende Produkte noch besser gestalten zu können, würden wir

uns sehr freuen, wenn Sie sich Zeit für eine Rückmeldung nehmen

würden. Wir sind offen für jegliches Feedback, Kritik und

Verbesserungsvorschläge:

• Verständlichkeit und Layout der Anleitung

• Qualität/ Wertigkeit von Spielbrett und Verpackung

• Spaßfaktor der Brettspielversionen

• Preis des Spiels

• Umfang und Qualität der Zusatzinformationen

(Entstehungsgeschichte…)

• Bestellvorgang/ Lieferung…

Bitte schreiben Sie uns – herzlichen Dank!

[email protected]

Bestellung weiterer Spiele?

Kein Problem! Bitte kontaktieren Sie uns einfach kurz per Mail:

[email protected]

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