【株式会社samurai】第1回「nfc & smart world 2012」資料
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2012年3月6日から9日まで開催された第1回「NFC & Smart WORLD 2012」でのソニー様ブースでの講演で使用した資料です。TRANSCRIPT
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フェリカポケットとソーシャルメディア�を利用したO2Oマーケティングのご紹介�
Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.
株式会社Samurai �取締役 小関 茂徳�
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過去セミナー資料�(NFC WORLD 2012)�
2�
現在、「O2O(オンライン・ツー・オフライン)という�マーケティング手法に非常に注目が集まっています。 �
Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
O2Oについて�
O2O�
O2Oとは、オンラインとオフラインの行動が �相互に連携しあうこと。 �
例えば、、、 �オンラインの購買活動が実店舗に影響を及ぼす。 �実店舗での購買活動がオンライン(WEB・SNS)のサイトに何らかの影響を与える。 ���
3�
主にリアルシーン(リアル店舗)に対する�サービスが中心として発展してきた。 �
Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
従来のFeliCaカードの利用シーン �
オフライン to オフライン �
電子マネー決済� ポイントサービス�
乗車券・チケット � 会員認証ツール�
4�
ソーシャルメディアでの�行動(投稿)がソーシャル内で�他人を引きつけひきつけ情報が拡散・伝搬していく。 �
Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
店舗送客ツールのトレンド �
店舗送客ツールのトレンドはWEBサービスに �移行してきている。 �
・・・�
WEBポータル系�
SNS系�
オンライン to オンライン �
5�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
O2Oの世界では・・・�
O2Oとは、オンラインとオフラインの行動が �相互に連携しあうこと。 �
O2O�
リアルでの行動� WEBでの行動�
電子マネー決済�
ポイントサービス利用�
チケット利用�(来場)� 会員認証�
ECサイト �で購入 � 口コミ �
店舗評価� ポイント�
これらのサービスが融合。 �ICカードによるリアルな行動(かざす)がWEBでの行動に影響を与える。 �
6�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
事例:コカ・コーラ Village (Real Life Like)�
テーマパークの参加者にNFCリスト �バンドを配布。 �
(事前にチップのIDとFacebookの�アカウントを紐付け)�
Real Life Like(現実世界でいいね!)は、コカ・コーラ社がイスラエルで行ったリアルとソーシャルを連携させたプロモーション。 �
参加者のFacebookページに各施設に対する「(リアル)いいね!」の�情報として送信される。 �
7�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
事例:ヒュンダイ (モーターショー)�
モーターショーでヒュンダイが行ったプロモーション。 �(コカ・コーラ Village とほぼ同様)�
【事前登録】�NFCキーホルダーを専用のPADで事前にID設定�
【乗車・閲覧】�
展示車に乗車・閲覧�
【いいね!】�専用端末にかざして�いいね!を送信�
参加者がそれぞれの車両ごとに「いいね」を送信。 �人気の車両のリアルタイムな集計と利用者のSNSページによる�
情報の拡散(伝搬)に大きな効果を生む。 �
8�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
新規ソリューションのご紹介(FPM&Samurai)�
FPM社のSuiPAS タッチ �
先の事例のように、NFCを含む非接触技術の利用により�オフラインとオンラインは将来的に密接に連携していく!!�
SamuraiのAR_CMS�
誰もが持つICカード �交通乗車券に対応。 �
多くのソーシャルメディアと連携可能なサーバPKG �
O2O対応の新たなソリューションサービスを提供�
&�
9�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
新規ソリューションのご紹介(サービスのイメージ)�
ICカード乗車券とSNSを紐付け�
ICカード乗車券をタッチ �
ソーシャルメディアに投稿�
分析・集計 �
ICカード乗車券を利用した様々なサービスとソーシャルメディアを連携�
⇔
そのほかWEB �サービス �
様々な販促サービスの利用�
来店ポイントで�タッチ!�
クーポン取得で�タッチ!�
スタンプラリーで�タッチ!�
クローズドマネー�決済でタッチ!�
とにかく、いいね!でタッチ!�
10�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�
将来への発展�
今後も�“かざす”と連携するサービスを拡充�
FeliCaポケット/FeliCaカードによる�「かざす」という行為がバーチャルの世界
の新しい文化の形成�
リアルとバーチャルの垣根がない�シームレスな世界の創造�