【株式会社samurai】第1回「nfc & smart world 2012」資料

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1 フェリカポケットとソーシャルメディア を利用したO2Oマーケティングのご紹介 Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved. 株式会社Samurai 取締役 小関 茂徳 Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved. 過去セミナー資料 (NFC WORLD 2012)

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2012年3月6日から9日まで開催された第1回「NFC & Smart WORLD 2012」でのソニー様ブースでの講演で使用した資料です。

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Page 1: 【株式会社Samurai】第1回「NFC & Smart WORLD 2012」資料

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フェリカポケットとソーシャルメディア�を利用したO2Oマーケティングのご紹介�

Copyright    2012  Samurai  Inc.    All  rights  reserved.

株式会社Samurai �取締役 小関 茂徳�

Copyright    2012  Samurai  Inc.    All  rights  reserved.

過去セミナー資料�(NFC WORLD 2012)�

Page 2: 【株式会社Samurai】第1回「NFC & Smart WORLD 2012」資料

2�

現在、「O2O(オンライン・ツー・オフライン)という�マーケティング手法に非常に注目が集まっています。 �

Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

O2Oについて�

O2O�

O2Oとは、オンラインとオフラインの行動が �相互に連携しあうこと。 �

例えば、、、 �オンラインの購買活動が実店舗に影響を及ぼす。 �実店舗での購買活動がオンライン(WEB・SNS)のサイトに何らかの影響を与える。 ���

Page 3: 【株式会社Samurai】第1回「NFC & Smart WORLD 2012」資料

3�

主にリアルシーン(リアル店舗)に対する�サービスが中心として発展してきた。 �

Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

従来のFeliCaカードの利用シーン �

オフライン to オフライン �

電子マネー決済� ポイントサービス�

乗車券・チケット � 会員認証ツール�

Page 4: 【株式会社Samurai】第1回「NFC & Smart WORLD 2012」資料

4�

ソーシャルメディアでの�行動(投稿)がソーシャル内で�他人を引きつけひきつけ情報が拡散・伝搬していく。 �

Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

店舗送客ツールのトレンド �

店舗送客ツールのトレンドはWEBサービスに �移行してきている。 �

・・・�

WEBポータル系�

SNS系�

オンライン to オンライン �

Page 5: 【株式会社Samurai】第1回「NFC & Smart WORLD 2012」資料

5�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

O2Oの世界では・・・�

O2Oとは、オンラインとオフラインの行動が �相互に連携しあうこと。 �

O2O�

リアルでの行動� WEBでの行動�

電子マネー決済�

ポイントサービス利用�

チケット利用�(来場)� 会員認証�

ECサイト �で購入 � 口コミ �

店舗評価� ポイント�

これらのサービスが融合。 �ICカードによるリアルな行動(かざす)がWEBでの行動に影響を与える。 �

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6�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

事例:コカ・コーラ Village (Real Life Like)�

テーマパークの参加者にNFCリスト �バンドを配布。 �

(事前にチップのIDとFacebookの�アカウントを紐付け)�

Real Life Like(現実世界でいいね!)は、コカ・コーラ社がイスラエルで行ったリアルとソーシャルを連携させたプロモーション。 �

参加者のFacebookページに各施設に対する「(リアル)いいね!」の�情報として送信される。 �

Page 7: 【株式会社Samurai】第1回「NFC & Smart WORLD 2012」資料

7�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

事例:ヒュンダイ (モーターショー)�

モーターショーでヒュンダイが行ったプロモーション。 �(コカ・コーラ Village とほぼ同様)�

【事前登録】�NFCキーホルダーを専用のPADで事前にID設定�

【乗車・閲覧】�

展示車に乗車・閲覧�

【いいね!】�専用端末にかざして�いいね!を送信�

参加者がそれぞれの車両ごとに「いいね」を送信。 �人気の車両のリアルタイムな集計と利用者のSNSページによる�

情報の拡散(伝搬)に大きな効果を生む。 �

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8�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

新規ソリューションのご紹介(FPM&Samurai)�

FPM社のSuiPAS タッチ �

先の事例のように、NFCを含む非接触技術の利用により�オフラインとオンラインは将来的に密接に連携していく!!�

SamuraiのAR_CMS�

誰もが持つICカード �交通乗車券に対応。 �

多くのソーシャルメディアと連携可能なサーバPKG �

O2O対応の新たなソリューションサービスを提供�

&�

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9�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

新規ソリューションのご紹介(サービスのイメージ)�

ICカード乗車券とSNSを紐付け�

ICカード乗車券をタッチ �

ソーシャルメディアに投稿�

分析・集計 �

ICカード乗車券を利用した様々なサービスとソーシャルメディアを連携�

そのほかWEB �サービス �

様々な販促サービスの利用�

来店ポイントで�タッチ!�

クーポン取得で�タッチ!�

スタンプラリーで�タッチ!�

クローズドマネー�決済でタッチ!�

とにかく、いいね!でタッチ!�

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10�Copyright 2012 Samurai Inc. All rights reserved.�

将来への発展�

今後も�“かざす”と連携するサービスを拡充�

FeliCaポケット/FeliCaカードによる�「かざす」という行為がバーチャルの世界

の新しい文化の形成�

リアルとバーチャルの垣根がない�シームレスな世界の創造�