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Luciana Sarmiento ¿QUÉ ES LA WEB 2.0? Definición: La web 2.0 constituye una plataforma interoperativa de trabajo: un sistema descentralizado de aplicaciones y sitios web agrupados mediante una serie de protocolos, estándares abiertos y acuerdos de cooperación, con una 'arquitectura implícita de participación'. Dicha red de conexiones, también denominada “red viva”, crece orgánicamente como resultado de la actividad colectiva de todos los usuarios. Características: Uso de la World Wide Web como plataforma de trabajo Gestión de las bases de datos como competencia básica Modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad Usuarios como co- desarrolladores (aprovechamiento de experiencias enriquecedoras de los usuarios). El perpetuo beta (incorporación continua de nuevas funcionalidades del producto)

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Page 1: Sarmiento Gpel Aula 2

Luciana Sarmiento

¿QUÉ ES LA WEB 2.0?Definición:

La web 2.0 constituye una plataforma interoperativa de trabajo: un sistema descentralizado de aplicaciones y sitios web agrupados mediante una serie de protocolos, estándares abiertos y acuerdos de cooperación, con una 'arquitectura implícita de participación'.

Dicha red de conexiones, también denominada “red viva”, crece orgánicamente como resultado de la actividad colectiva de todos los usuarios.

Características:

Uso de la World Wide Web como plataforma de trabajo

Gestión de las bases de datos como competencia básica

Modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad

Usuarios como co-desarrolladores (aprovechamiento de experiencias enriquecedoras de los usuarios).

El perpetuo beta (incorporación continua de nuevas funcionalidades del producto)

Page 2: Sarmiento Gpel Aula 2

Luciana Sarmiento

BENEFICIOS DE LA WEB 2.0 Interacción bidireccional en tiempo real Innovación y desarrollo independientes Pequeños modelos de negocio capaces de

redifundir servicios y contenidos Fortalecimiento de la inteligencia colectiva Integración del tejido social Fin del ciclo de las actualizaciones de

versiones del software Software no limitado a un solo dispositivo

Page 3: Sarmiento Gpel Aula 2

Luciana Sarmiento

DESAFÍOS DE LA WEB 2.0 Exploración de la nueva cultura digital Dicotomía wired / tired / expired

(sobrevaloración inicial y sobremenosprecio final)

Investigación sobre implicancias en el mundo académico

Búsqueda de un modelo de negocio en el ámbito empresarial

Asincronía en las economías emergentes