satranç oyun ödevi
TRANSCRIPT
-
7/30/2019 satran oyun devi
1/24
0
MARMARA NVERSTES
ATATRK ETM FAKLTES
ETMDE OYUN TASARIMI
DANIMAN : A.DVENC
YAAR KEMAL YAVUZ
100208018
-
7/30/2019 satran oyun devi
2/24
1
Satrancn Tarihesi
Satrancn, zamanmzdan en az 4000 yl nce Msr'da oynandna dair bulgularpiramitlerdeki kabartmalarda bulunmaktadr.
Yine in'de, Mezopotamya'da ve Anadolu'da oynanmaktayd. Oyunun bugnk adnalmas, MS 3. - 4. yzyllarda Hindistan'da, oyuna ATURANGA denmesi ile balar.
Satran ile ilgili ilk yazl belgeler Hindistan'dan kalmadr. Daha sonra satran ran'a,onlardan Araplara, Endlsller sayesinde de spanya zerinden Avrupa'ya
yaylmtr.
Satrancn Tarihesi
Arap ve Avrupa el yazmas kitaplardan sonra, spanyol Lucena'nn ilk basl satrankitabnda (1497) satrancn o zamanki yeni kurallar akland.
O zamandan bugne kadar, satran oyununun kurallar deimeden gelmitir.spanya'dan sonra, talya, Fransa, Almanya, Amerika Birleik Devletleri ve Rusya'da
satran hzla yaygnlat. 15. yzylda spanyol Lucena, 17. yzylda spanyol El Greco,
18. yzylda Fransz Philidor'un satran kitaplar vardr.
-
7/30/2019 satran oyun devi
3/24
2
Satrancn Tarihesi
lk resmi dnya satran ampiyonu Wilhelm Steinitz'dir. Steinitz ayn zamanda,satranc sistematik oynama kavramnn da babasdr. Steinitz'in teorisinin balang
noktas "Satranta konumun zelliklerine uygun bir plan yaparak oynamak" tr.
"Konumun zellikleri" konusundaki gr ve almalar, modern satran oyununun
temelleri olmutur.
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 1: Satrancn Doas ve lkeleri 1.1 Satran oyunu, kare eklindeki, Satran Tahtas zerinde, iki rakip arasnda
talarn sra ile oynatlmasyla oynanr. Oyunu beyaz talarla oynayan oyuncu balatr.
Rakibi hamlesini yapm olan taraf hamlede dir.
1.2 Her iki tarafn da amac, rakip ahn kurallara uygun bir hamleyle nlenemeyecekbiimde tehdit altnda tutmaktr. Bunu baaran taraf rakibini Mat yapm demektir
ve oyunu kazanr. Oyuncunun; ahn tehdit altnda brakmasna, tehdit altna sokacak
hamle yapmasna ve rakibinin ahn almasna izin verilmez. ah mat olan taraf oyunu
kaybeder.
SATRAN NASIL OYNANIR
1.3 ahn alnmasna izin verilmez. Madde 2: Tahta zerinde Talarn Balang Konumu 2.1Satran tahtas izgili 64 (88) eit kareden oluur ve kareleri srayla ak (beyaz)
ve koyu (siyah) renktedir. Satran tahtas iki rakip arasna beyaz renkli ke karesi sa
tarafta olacak ekilde yerletirilir.
2.2Balangta bir taraf 16 adet ak renkli (beyaz), dier taraf 16 adet koyu renkli(siyah) taa sahiptir. Bunlar:
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 4: Talarn Oynatlmas Eylemi 4.1Her bir hamle yalnzca tek el ile yaplmaldr. 4.2nceden niyetini belli etmek koulu ile (rnein dzeltiyorumveya jadoube
jadob diyerek) hamlede olan oyuncu, bir ya da daha fazla ta dzeltebilir.
4.3 Madde 4.2.de aklanan durum dnda, sradaki oyuncu bilerek;
-
7/30/2019 satran oyun devi
4/24
3
a. bir veya birden fazla kendi tana dokunmusa, oynayabilecei ilk dokunduu taoynamal,
bir veya birden fazla rakip taa dokunmusa, alabilecei ilk dokunduu rakip taalmaldr,
c. hem kendi, hem de rakip taa dokunmusa, kendi tayla rakip ta almal, eer bukurald bir hamle ise, oynanabilecek ya da alnabilecek ilk dokunduu ta oynamal
ya da almaldr. Hangisine nce dokunduu belli deilse oyuncunun ncelikle kendi
tana dokunduu kabul edilir.
d. Oyuncu dzeltiyorum uyarsnda bulunmadan birden fazla taa ayn andadokunmu ve nce hangisine dokunduu belirlenemiyorsa, bu talardan birisini
oynamaldr. Yani, ilerinden oynamak istediini seme hakk verilir.
SATRAN NASIL OYNANIR
4.4 a. Eer oyuncu ahna ve kalesine bilerek dokunmusa bu kaleyle olanakl ise rokyapmaldr.
Eer oyuncu bilerek kalesini ve sonra ahn tutmusa bu hamlede bu yne rokyaplmaz ve madde 4.3.a uygulanr.
Eer oyuncu, rok yapmak amacyla, ahna ya da ah ve kalesine ayn anda dokunursa,ama bu yne rok yaplmas kurald ise oyuncu, ahyla dier tarafa rok yapmak dahil,
kurallara uygun hamle yapmak zorundadr. Eer ahn kurallara uygun hamlesi yoksa
oyuncu istedii hamleyi yapmakta serbesttir.
Eer bir oyuncunun piyonu terfi ederse, terfi edecek tan seimi, (yeni tan cinsi)ta, terfi edecek kareye dokunduu anda kesinlik kazanr.
4.5Dokunulan talarn hibiri oynanamyor, ya da alnamyor ise, oyuncu kurallarauygun herhangi bir hamle yapabilir.
4.5 Oyuncu bir taa bilerek dokunursa, rakibinin Madde 4.3 veya 4.4e aykrdavrand savn ortaya koyma hakkn kaybeder.
SATRAN NASIL OYNANIR
4.7.1Bir ta kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin paras olarak birkareye braklm ise, bu ta, baka bir kareye oynatlamaz. Madde 3de belirtilen tm
koullar yerine getirildiinde hamle yaplm olur.
a. bir ta alnrken, alnan ta satran tahtasndan ayrldnda ve oyuncu, rakip taalm olan kendi tan, yeni karesine yerletirip elinden braktnda hamle yaplm
olur;
-
7/30/2019 satran oyun devi
5/24
4
b. rok yaplrken, oyuncu, kaleyi biraz nce ahn getii kareye braktnda hamleyaplm olur. Oyuncunun sadece ahn elinden brakt durumlarda ise, hamle
henz yaplmamtr, ama artk, oyuncunun, kurald olmadka, bu tarafa rok
yapmaktan baka hamle yapma olana kalmamtr;
c. bir piyon terfi ederken, piyon satran tahtasndan ayrldnda, ve oyuncu, yenita terfi edilen kareye elinden braktnda hamle yaplm olur. Oyuncu, terfi
edilecek kareye ulaan piyonunu elinden brakm ise, hamle henz yaplmamtr,
ama artk, oyuncunun piyonunu baka kareye oynama hakk kalmamtr.
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 5: Oyunun Bitii 5.1 a. Oyun, rakibini, kurallara uygun bir hamleyle matyapan oyuncu tarafndan
kazanlr. Mat konumunu yaratan hamlenin kurallara uygun bir hamle olmas
durumunda, oyun derhal sona erer.
b. Oyun, rakibi terk ettiini bildiren oyuncu tarafndan kazanlr. Oyun derhal sonaerer.
5.2a. Hamlede (srada) olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamyor ve ah datehdit altnda bulunmuyor ise oyun berabere biter. Bu durumda oyunpatolarak
bitmi olur. Pat konumunu yaratan hamlenin kurallara uygun bir hamle olmas
durumunda, oyun derhal sona erer.
b. Her iki tarafn da, kurallara uygun herhangi bir hamleler dizisiyle rakip ah matedemeyecekleri bir konum olutuunda, oyun berabere sonulanr. Oyunl
konumile bitmi olur. Bu konumu ortaya karan (yaratan) hamlenin kurallara uygun
bir hamle olmas durumunda, oyun derhal sona erer.
SATRAN NASIL OYNANIR
c. ki tarafoyun srasndaaralarnda anlarlarsa oyun berabere biter. Oyun derhalsona erer. (bkz. Madde 9. 1)
d. Herhangi zde bir konumun, satran tahtas zerinde, en az kez olumas yada olumak zere olmas halinde, oyun berabere olarak sonulandrlabilir. (bkz.
Madde 9.2.)
e. Son 50 hamle her iki oyuncu tarafndan da piyon srlmeden ve ta alnmadangeirilmi ise oyun berabere olarak sonulandrlabilir. (bkz. Madde 9.3.)
SATRAN NASIL OYNANIR
YARIMA KURALLARI
-
7/30/2019 satran oyun devi
6/24
5
Madde 6: Satran Saati 6.1.Satran Saati, ayn anda sadece biri alabilecek ekilde birbirine bir mekanizma
ile balanm iki gstergeli bir saattir. Satran Kurallar iinde saatbu iki
gstergeden biri anlamna gelir.
Bayrak Dmesi ise oyuncuya tannan zamann bitmesi anlamna gelir. 6.2.a. Satran saati kullanlrken, ya her bir oyuncuya belirli bir sayda hamle veya
tm hamleleri iin belirli bir zaman verilir, ya da batan verilen belirli bir sre dnda
oyuncular her hamle iin ek bir sre daha alrlar. Bunlar batan belirtilmelidir.
b. Ertelemeli Tempo hari, oyuncunun bir nceki zaman diliminden artrd sreyine kendisinindir, toplam zamanna eklenir.
Ertelemeli tempoda, her bir oyuncuya esas dnme sresinin yan sra her birhamle iin sabit bir ek dnme sresi verilir. Esas sre, ancak ek sre bittiinde geri
saymaya balar. Ek sre bitmeden saate basmas halinde oyuncunun esas sresi
deimez, ek srenin ne kadarnn kullanld nemli deildir.
SATRAN NASIL OYNANIR
6.3.Her iki gstergede de birer bayrak vardr. Bayraklardan biri der dmezMadde 6.2. a daki koullar gzden geirilmelidir.
6.4.Oyun balamadan nce, hakem, saatlerin nereye konacana karar verir. 6.5.Oyunun balangc iin belirtilen saatte, beyaz talarla oynayan oyuncunun saati
altrlarak oyun balatlr.
6.6.Oyunun balangcnda, her iki oyuncu da mevcut deilse, yarma ynergesindebakaca bir kural belirtilmemi veya hakem farkl bir karar vermiyorsa, beyaz talarla
oynayacak oyuncu gelene kadar geen zaman kaybeder.
6.7.Programda belirtilen oyun balang saatine gre bir saatten fazla ge gelenoyuncu/oyuncular yarma ynergesi tersini belirtmiyor, ya da hakem bu yolda birkarar vermiyorsa oyunu kaybeder.
SATRAN NASIL OYNANIR
6.8. Oyun srasnda, hamlesini tahta zerinde yapm olan oyuncu kendi saatini
durduracak ve rakibinin saatini altracaktr. Oyuncunun saatini durdurmasna engel
olunmamaldr. Eer, yaplm olan son hamle, oyunu sona erdirmiyorsa, saate
basmadka hamlesini tamamlam saylmaz (Bkz.Madde 5.1, 5.2).
-
7/30/2019 satran oyun devi
7/24
-
7/30/2019 satran oyun devi
8/24
7
Hakeme bavurmak iin, oyunculardan biri saatleri durdurmusa, hakem, oyuncununsaati durdurmasnn gerekli olup olmadn deerlendirecektir. Eer oyuncunun saati
durdurmak iin hakl bir gerekesi yoksa oyuncu madde 13.4e gre
cezalandrlacaktr.
6.14. Kurald bir durum olumu ve/veya talar daha nceki bir konumadndrlecekse, hakem zamanlar ayarlamak iin en doru deerlendirmeyi
kullanacaktr. Gerekliyse, saatin hamle sayacn da ayarlayacaktr.
6.15. Tahtadaki konumu, numarasz veya numaralaryla beraber hamleleri vezamanlar gsteren ekran, monitr, veya gsterim panolar turnuva salonunda
kullanlabilir, ama oyuncular yalnzca bunlara dayanarak herhangi bir sav ileri
sremezler.
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 7: Kurald Durumlar
7.1.Oyun srasnda balang konumunun yanl olarak oyuna baland fark edilirseoyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktr.
Oyun srasnda fark edilen yanllk sadece Madde 2.1.in ihlali ise oyun devam eder,fakat o andaki konum doru yerletirilmi bir tahtaya aktarlr.
7.2. Oyuncular ters renklerde oyuna balamlarsa, hakemin aksi ynde bir kararolmazsa oyun devam eder.
7.3. Eer bir oyuncu bir, ya da birden fazla ta devirir, yerlerini bozarsa bunlar kendizaman iinde doru yerlerine koyacaktr. Eer gerekliyse, rakip veya oyuncunun
kendisi saatleri durduracak ve hakemden yardm isteyecektir. Hakem, talar bozan
oyuncuya ceza verebilir.
SATRAN NASIL OYNANIR
7.4.Oyun srasnda kurald bir hamlenin tamamland belirlenirse, -buna, piyonterfisinin eksik yaplmas ya da rakip ahn alnmas da dahildir- konum, kurald
hamlenin hemen ncesine getirilir. Kurald durumun hemen ncesi
belirlenemiyorsa, oyun, bundan nceki belirlenebilen son konumdan devam eder.
Saatler Madde 6.14.e gre ayarlanr. Madde 4.3.e gre kurald hamle yerine baka
bir hamle yaplr. Oyun bu dzeltilmi pozisyondan devam edecektir.
Madde 7.4. aya gre gerekli uygulama yapldktan sonra, ilk iki kez iin hakem rakipoyuncuya her seferinde iki dakika ekleyecektir; ayn oyuncunun nc defa kurald
hamle yapmas halinde, oyun bu oyuncu iin hakem tarafndan kayp ilan edilecektir.
-
7/30/2019 satran oyun devi
9/24
8
Rakip oyuncu, kurallara uygun olas herhangi bir hamleler dizisiyle, hatta en kt karoyuna ramen, kendisini mat edemeyecekse, oyunun sonucu hakem tarafndan
belirlenir.
7.5. Eer oyun srasnda talarn doru yerlerinden kayd belirlenirse, konumkurald hamlenin hemen ncesine getirilecektir. Kurald durumun hemen ncesi
belirlenemiyorsa, oyun bundan nceki belirlenebilen son konumdan devam
edecektir. Saatler Madde 6.14.e gre ayarlanr. Oyun bundan sonra devam
edecektir.
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 8: Hamlelerin Kaydedilmesi
8.1. Oyun boyunca her oyuncu kendi hamlelerini ve rakibinin hamlelerini, cebirselnotasyonla (bkz. Ek-E) hamle hamle ve olanakl olduunca ak ve okunakl olarak
yarmaya ait notasyon kadna yazacaklardr.
Oyuncunun, Madde 9.2 veya 9.3e gre beraberlik sav ileri srmesi durumu dnda,hamleleri nceden yazmas yasaktr.
Bir oyuncu, eer isterse rakibinin hamlesine, kaydetmeden nce yant verebilir.Yenisini yapmadan nce, ncekini kaydetmek zorundadr. Beraberlik teklifi her iki
notasyon kadna da kaydedilmelidir. (bkz. Ek E. 13)
Bir oyuncu hamleleri yazamyorsa hakemin kabul edebilecei bir yardmc, oyuncutarafndan salanabilir. Oyuncunun saati hakem tarafndan adil bir ekilde
ayarlanacaktr.
8.2. Notasyon kad, oyun boyunca hakem tarafndan grlebilir durumdabulunacaktr.
8.3. Notasyon kad yarma/turnuva organizasyonunun maldr. 8.4. Oyuncunun saatinde be dakikadan az zaman kalm ve de eklemeli saatte her
hamle iin 30 saniyeden az sre veriliyorsa, Madde 8.1.de yer alan koullar yerine
getirmek zorunlu deildir. Bayraklardan biri der dmez oyuncu, hamle yapmadan
nce, eksik hamlelerini notasyon kadna yazarak tamamlamaldr.
SATRAN NASIL OYNANIR
8.5.Her iki oyuncu da Madde 8.4. e gre yazamyorsa, hakem veya baka bir yardmc,orada bulunup hamleleri kaydetmeye almaldr. Bu durumda bayraklardan biri
der dmez hakem saatleri durduracaktr. Bunun zerine oyuncular hakemin, ya da
rakibinin kadn kullanarak hamlelerini yazacaklardr.
-
7/30/2019 satran oyun devi
10/24
9
Madde 8.4.e gre yazamayan sadece bir taraf ise bayrak der dmez hamleyapmadan nce eksik hamlelerini yazmaldr. Sra kendinde olmak koulu ile rakibinin
kadn kullanabilir, ama hamle yapmadan nce rakibinin kadn geri vermelidir.
SATRAN NASIL OYNANIR Eksiksiz bir notasyon kad mevcut deilse, ikinci bir tahta zerinde oyuncular hakem
veya bir yardmc eliinde bu eksiklikleri bulmaldrlar. Yardmc konumunda olan kii
oyunu tekrarlamadan nce, ilk olarak mevcut konumu, saatlerdeki sreleri ve eer
biliniyorsa ka hamle yaplm olduunu kaydedecektir.
8.6. Notasyon katlar tamamlanamyorsa ve bayra den oyuncunun zamankontroln geemedii gsterilemiyorsa ve daha fazla hamle yapld ak olarak belli
deilse, bir sonraki hamle, bir sonraki zaman kontrolnn ilk hamlesi saylr.
8.7. Oyun sonulannca, oyuncular sonucu da yazarak her iki kad daimzalayacaklardr. mzalanm sonular yanl yazlm olsa bile, hakem baka bir karar
vermezse geerli saylacaklardr.
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 9: Berabere Biten Oyun
9.1.Bir oyuncu tahta zerinde bir hamleyi yaptktan sonra berabere nerebilir. Buneriyi kendi saatini durdurmadan (ve rakibinin saatini altrmadan) nce
yapmaldr. Bunun dnda yaplan beraberlik nerileri de geerlidir, fakat Madde 12.6
da gz nne alnmaldr. Beraberlik nerisine ek olarak herhangi bir koul ne
srlemez. Her iki durumda da beraberlik nerisi geri ekilemez ve rakip kabul edene,
szl olarak reddedene, ta oynama veya alma niyetiyle bir taa dokunana kadar
geerlidir, ya da oyun baka bir yolla sonulandrlr.
Beraberlik nerisi her iki oyuncu tarafndan da notasyon kadna bir iaret konaraknot edilir (bkz. Ek E13).
Madde 9.2, 9.3 veya 10.2ye gre ileri srlen beraberlik savlar ayn zamanda birberaberlik nerisi olarak kabul edilirler.
SATRAN NASIL OYNANIR
9.2. Hamlede olan oyuncunun ne srd sav zerine, eer ayn konum tahtazerinde en az defa aadaki ekillerde olumusa (pe pee hamle tekrar ile
olumas gerekmez) oyun berabere olur.
Eer oyuncu, notasyon kadna nce hamlesini yazm, hakeme bu hamleyiyapacan bildirmi ve bu hamle ile ayn konum oluacak ise, ya da
-
7/30/2019 satran oyun devi
11/24
10
Son hamlenin yaplmasyla olumu ise ve hamledeki oyuncu beraberlik savn nesryorsa.
(a) ve (b)deki konumlar, hepsinde de eer ayn oyuncu hamledeyse, ayn cins verenkteki talar ayn karelerde duruyorsa ve her iki oyuncunun da talarnn olanakl
olan tm hamleleri aynen varsa, ayn saylr. Sz konusu konumlardan birinde
geerken alma hakk varsa veya rok yapma hakknda geici ya da kalc bir deiiklik
olmusa, konumlar ayn saylmaz.
9.3. Hamlede olan oyuncunun geerli sav zerine, aadaki durumlardan biriolumusa oyun berabere biter.
Hamlesini kadna yazm, hakeme bu hamleyi yapacan bildirmi ve bu hamle ileher iki taraf da son 50 hamleyi piyon srmeden ve ta almadan geirmi olacaksa, ya
da,
SATRAN NASIL OYNANIR
Son ardk 50 hamle iinde her iki taraf da piyon srmemi ve ta almam ise, 9.4. Eer bir oyuncu 9.2 veya 9.3e gre beraberlik sav ne srmeden hamle yaparsa,
o hamle iin beraberlik sav ne sreme hakkn kaybeder.
9.5.Eer bir oyuncu Madde 9.2 ya da 9.3e gre beraberlik sav ileri srerse, derhalsaatini durduracaktr. Oyuncu, bu savdan vaz geemez.
Eer sav doru ise oyun derhal berabere biter, Eer sav doru deilse, hakem rakibin sresine dakika ekleyecektir. Ayrca, sav
sahibinin iki dakikadan ok zaman varsa, sresini yarya indirir, indirilen sre
dakikadan ok olmayacaktr. Toplam zaman iki dakikadan az ama bir dakikadan oksa,
kalan sreyi bir dakikaya ayarlar. Eer toplam sre bir dakikadan az ise, hakem sav
sahibinin sresine dokunmayacaktr. Oyun bundan sonra devam edecek ve
niyetlenen hamle oynanacaktr.
9.6. Kurallara uygun herhangi bir olas hamleler dizisiyle, hatta en kt kar oyunlabile mat yaplmas olanakl olmayan bir konuma eriilmise oyun berabere olur. Oyun
derhal sona erer.
SATRAN NASIL OYNANIR
Madde 10: Hzloyun Bitii
10.1. Hzloyun Bitii, tm (ya da kalan) hamlelerin belirli bir zamandatamamlanaca, oyunun son aamasdr.
-
7/30/2019 satran oyun devi
12/24
11
0.2. Eer oyuncunun iki dakikadan az zaman kalmsa bayra dmeden nceberaberlik sav ileri srebilir. Oyuncu saatleri durduracak ve hakeme bavuracaktr.
Eer hakem rakibin oyunu normal yollarla kazanmak iin aba gstermediini veyaoyunun normal yollarla kazanlamayacan onaylarsa beraberlik ilan edecektir. Yoksa
kararn erteleyecek veya istemi reddedecektir.
Eer hakem kararn ertelemise, rakibe iki dakika zaman ekleyebilir ve oyun olanaklise bir hakem gzetiminde devam edecektir. Hakem, oyunun sonucunu, daha sonra
oyun srasnda veya bayraklardan biri dtkten sonra ilan edecektir. Hakem, oyunun
normal yollardan kazanlmayacana veya rakibinin kazanmak iin yeterli aba
gstermediine karar verirse berabere ilan edecektir.
Eerhakem istemi reddetmise, rakibe iki dakika sre ekleyecektir. Madde 10.2. a, b veya cye gre hakemin karar son karardr.
LK GN
ACEM DZEYDEK LK MAIM
-
7/30/2019 satran oyun devi
13/24
12
LK MAIMI YENDM
SONRASINDA FACEBOOK UN UYGULAMASI SAYESNDE EV ARAKDAIM AL NDER LE
OYNADIGIMIZ KNCNC MAIM
OYUN BALIYOR
-
7/30/2019 satran oyun devi
14/24
13
1--LK HAMLELERMZ
2--
3--
-
7/30/2019 satran oyun devi
15/24
14
4--
5--
-
7/30/2019 satran oyun devi
16/24
15
6--
7--
-
7/30/2019 satran oyun devi
17/24
-
7/30/2019 satran oyun devi
18/24
17
10VE OYUNUN GALB YAAR KEMAL YAVUZ
AL NDERLE KNC MAIMIZ
1--
-
7/30/2019 satran oyun devi
19/24
18
2--
3--
-
7/30/2019 satran oyun devi
20/24
19
4--
5--
-
7/30/2019 satran oyun devi
21/24
20
6--
7--
-
7/30/2019 satran oyun devi
22/24
21
8--
9--
-
7/30/2019 satran oyun devi
23/24
22
10AL NDER MAT EDLD.
Dnyada oynanm en gzel 3 satran ma.
lk mamz yzyln ma olarak anlan 1999 ylnda Kasparov ile Topalov arasnda oynanan
oyun. Bu oyunda Kasparov 24. hamleyle balayan 15 hamlelik bir kombinezon hesaplayp bir
kale fedas yaparak ma lmszletirmitir.
1. Oyun YZYILIN MAIGarry Kasparov Elo[ "1-0"] - Veselin Topalov Elo
Tarih "1999.01.20"
e4 d6 2. d4 Af6 3. Ac3 g6 4. Fe3 Fg7 5. Vd2 c6 6. f3 b5 7. Age2 Abd7 8. Fh6 Fxh6 9. Vxh6 Fb7
10. a3 e5 11. O-O-O Ve7 12. b1 a6 13. Ac1 O-O-O 14. Ab3 exd4 15. Kxd4 c5 16. Kd1 Ab6 17.
g3 b8 18. Aa5 Fa8 19. Fh3 d5 20. Vf4+ a7 21. Khe1 d4 22. Ad5 Abxd5 23. exd5 Vd6 24. Kxd4
cxd4 25. Ke7+ b6 26. Vxd4+ xa5 27. b4+ a4 28. Vc3 Vxd5 29. Ka7 Fb7 30. Kxb7 Vc4 31.
Vxf6 xa3 32. Vxa6+ xb4 33. c3+ xc3 34. Va1+ d2 35. Vb2+ d1 36. Ff1 Kd2 37. Kd7 Kxd738. Fxc4 bxc4 39. Qxh8 Kd3 40. Va8 c3 41. Va4+ e1 42. f4 f5 {43. c1 Kd2 44. Va7} 1-0
-
7/30/2019 satran oyun devi
24/24
2. Oyun 1851 ylnda Adolf Andersene ait mkemmel bir oyun.1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Fc4 Vh4+ 4. f1 b5 5. Fxb5 Af6 6. Af3 Vh6 7. d3 Ah5 8.Ah4 Vg5 9. Af5 c6
10. g4 Af6 11. Kg1 cxb5 12. h4 Vg6 13. h5 Vg5 14. Vf3 Ag8 15.Fxf4 Vf6 16. Ac3 Fc5 17. Ad5
Vxb2 18. Fd6 Fxg1 19. e5 Vxa1+ 20. e2 Aa6 21.Axg7+ d8 22. Vf6+ Axf6 23. Fe7# 1-0
3. Oyun Serper, Grigory ve Nikolaidis, Ioannis arasnda oynand
1. c4 g6 2. e4 Bg7 3. d4 d6 4. Nc3 Nf6 5. Nge2 Nbd7 6. Ng3 c6 7. Be2 a6 8. Be3 h5 9. f3 b5 10.
c5 dxc5 11. dxc5 Qc7 12. O-O h4 13. Nh1 Nh5 14. Qd2 e5 15. Nf2 Nf8 16. a4 b4 17. Nd5 cxd5
18. exd5 f5 19. d6 Qc6 20. Bb5 axb5 21. axb5 Qxb5 22. Rxa8 Qc6 23. Rfa1 f4 24. R1a7 Nd7
25. Rxc8+ Qxc8 26. Qd5 fxe3 27. Qe6+ Kf8 28. Rxd7 exf2+ 29. Kf1 Qe8 30. Rf7+ Qxf7 31. Qc8+
Qe8 32. d7 Kf7 33. dxe8=Q+ Rxe8 34. Qb7+ Re7 35. c6 e4 36. c7 e3 37. Qd5+ Kf6 38. Qd6+
Kf7 39. Qd5+ Kf6 40. Qd6+ Kf7 41. Qxe7+ Kxe7 42. c8=Q Bh6 43. Qc5+ Ke8 44. Qb5+ Kd8 45.
Qb6+ Kd7 46. Qxg6 e2+ 47. Kxf2 Be3+ 48. Ke1 1-0