satuan acara bermain
DESCRIPTION
SABTRANSCRIPT
SATUAN ACARA BERMAIN
Pokok Bahasan : Terapi Bermain Pada Anak Di Rumah Sakit
Sub Pokok Bahasan : Terapi Bermain Anak Usia Pra Sekolah
Tujuan : Mengoptimalkan Perkembangan Motorik Halus
Tempat : Ruang Anak RSUD Arjawinangun
Waktu :
Sasaran : Klien
Jenis Permainan : Skill play
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mendapatkan terapi bermain selama 35 menit, anak diharapkan bisa merasa
tenang selama perawatan di rumah sakit dan tidak takut lagi terhadap perawat sehingga anak bisa
merasa nyaman selama dirawat di rumah sakit.
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
Setelah mendapatkan terapi bermain, diharapkan anak dapat:
1. Merasa tenang selama dirawat.
2. Merasa senang dan tidak takut lagi dengan dokter dan perawat.
3. Menjadi kooperatif pada perawat dan tindakan keperawatan.
4. Memenuhi kebutuhan bermain anak agar dapat terpenuhi.
5. Mengekspresikan keinginan, perasaan, dan fantasi terhadap permainan.
6. Mengembangkan kreatifitas melalui pengalaman bermain yang tepat.
7. Beradaptasi lebih efektif terhadap stres karena saki
RENCANA PELAKSANAAN
NO TERAPIS WAKTU SUBJEK TERAPI
1. Persiapan
1. Menyiapkan ruangan
2. Menyiapkan alat-alat
3. Menyiapkan anak dan
keluarga
5 menit ruangan, alat, anak dan keluarga
siap
2. proses:
1. Membuka proses terapi
bermain dengan mengucap
salam, memperkenalkan diri.
2. Menjelaskan pada anak dan
keluarga tentang tujuan dan
manfaat bermain,
menjelaskan cara permainan.
3. Mengajak anak bermain.
4. Mengevaluasi respon anak
dan keluarga.
1 menit
2 menit
15 menit
3 menit
menjawab salam, memperkenalkan
diri, memperhatikan.
bermain bersama dengan antusias
dan mengungkapkan perasaannya.
3. penutup
menyimpulkan, mengucapkan
salam.
4 menit memperhatikan dan menjawab
salam.
Metode : Bermain Bersama
Media : lembar gambar, pensil warna, dan alat gambar.
Materi : Terlampir
Pembagian tugas kelompok :
Leader 1 :
Leader 2 :
Notulen :
Fasilitator :
EVALUASI
Peserta terapi bermain dapat:
1. Menggambar sesuai dengan tingkat perkembangan.
2. Membedakan warna dan bentuk gambar.
3. Merasa senang, tenang terkait hospitalisasi.
LAMPIRAN
1. Materi bermain.
2. Setting proses bermain.