scopo del gioco - spaceballoon games · (numero minore) sul tracciato favore del doge va per primo....

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1 creato da Andrea Gallazzi Elisa Lenardi Pietro Navarotto Un gioco di astuzia, intrighi e inganno 2 - 5 giocatori Età 14 anni o più 60-90 minuti Scopo del gioco Componenti In Brides & Bribes, tu e gli altri giocatori cercherete di ostacolarvi l’un l’altro come astuti nobili in una Genova rinascimentale. Iniziando con una manciata di fedeli membri della famiglia e poche risorse, cercherai di diventare il nuovo Doge, signore di Genova. Ogni turno invierai i tuoi familiari nei quartieri genovesi per assumere nuovi personaggi, ottenere nuovi lavoratori, aumentare la tua fama, e convincere il signore locale che la tua famiglia è degna di un matrimonio con la sua nobile figlia. La chiave per la vittoria è saper inviare la persona giusta al posto giusto per aumentare il tuo prestigio! 1 x Plancia raffigurante la città di Genova nel XVI secolo 5 x Residenze dei giocatori, uno per ogni colore 55 x Lavoratori di legno in cinque differenti colori (11 neri, 11 blu, 11 verdi, 11 rossi, 11 gialli) 15 x Carrozze di legno in cinque differenti colori (3 neri, 3 blu, 3 verdi, 3 rossi, 3 gialli) 1 x Carrozza di legno di colore bianco 5 x Cilindri di legno in cinque differenti colori (1 nero, 1 blu, 1 verde, 1 rosso, 1 giallo) 5 x Dischi di legno in cinque differenti colori (1 nero, 1 blu, 1 verde, 1 rosso, 1 giallo) 24 x Carte botteghe (4 Aurificis taberna; 4 Herbarium; 4 Hospitium; 4 Popina; 4 Publicus scriba; 4 Sarcinator) 69 x Tessere personaggio (5 Signori; 7 Prime spose; 7 Seconde spose; 20 Personaggi leali; 30 Personaggi comuni) 32 x Tessere oggetto (8 Venenum; 7 Antidotum; 5 Vinum; 4 Anulus; 4 Edictum; 4 Vestis) 45 x Monete Ducato piccolo (di valore 1) 10 x Monete Ducato grandi (di valore 5) 18 x Gettoni influenza

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1

creato daAndrea GallazziElisa LenardiPietro Navarotto

Un gioco di astuzia, intrighi e inganno

2 - 5 giocatoriEtà 14 anni o più

60-90 minuti

Scopo del gioco

Componenti

In Brides & Bribes, tu e gli altri giocatori cercherete di ostacolarvi l’un l’altro come astuti nobili in una Genova rinascimentale. Iniziando con una manciata di fedeli membri della famiglia e poche risorse, cercherai di diventare il nuovo Doge, signore di Genova.

Ogni turno invierai i tuoi familiari nei quartieri genovesi per assumere nuovi personaggi, ottenere nuovi lavoratori, aumentare la tua fama, e convincere il signore locale che la tua famiglia è degna di un matrimonio con la sua nobile figlia.

La chiave per la vittoria è saper inviare la persona giusta al posto giusto per aumentare il tuo prestigio!

1 x Plancia raffigurante la città di Genova nel XVI secolo 5 x Residenze dei giocatori, uno per ogni colore55 x Lavoratori di legno in cinque differenti colori (11 neri, 11 blu, 11 verdi, 11 rossi, 11 gialli)15 x Carrozze di legno in cinque differenti colori (3 neri, 3 blu, 3 verdi, 3 rossi, 3 gialli) 1 x Carrozza di legno di colore bianco 5 x Cilindri di legno in cinque differenti colori (1 nero, 1 blu, 1 verde, 1 rosso, 1 giallo) 5 x Dischi di legno in cinque differenti colori (1 nero, 1 blu, 1 verde, 1 rosso, 1 giallo)24 x Carte botteghe (4 Aurificis taberna; 4 Herbarium; 4 Hospitium; 4 Popina; 4 Publicus scriba; 4 Sarcinator)69 x Tessere personaggio (5 Signori; 7 Prime spose; 7 Seconde spose; 20 Personaggi leali; 30 Personaggi comuni) 32 x Tessere oggetto (8 Venenum; 7 Antidotum; 5 Vinum; 4 Anulus; 4 Edictum; 4 Vestis)45 x Monete Ducato piccolo (di valore 1)10 x Monete Ducato grandi (di valore 5)18 x Gettoni influenza

Anatomia della plancia di gioco

Anatomia della residenza

Anatomia del quartiere Anatomia della bottega

2

4

87

6

5

3

1 1. Quartiere villaggio 2. Quartiere fortezza 3. Quartiere cittadella 4. Quartiere mercato 5. Quartiere porto 6. Tracciato influenza 7. Tracciato Favore del Doge 8. 4 navi per le Colonie lontane 9. Le abilità dei personaggi non sono utilizzabili 10. Scarta un personaggio per modificare il tracciato Favore del Doge

2 49

9

8765

31

10

10

11

12

1. Simbolo del signore 2. Punti addizionali della prima figlia 3. Punti addizionali della seconda figlia 4. Simbolo del quartiere 5. Area posizionamento del signore 6. Area posizionamento prima figlia 7. Area posizionamento seconda figlia 8. Area posizionamento mazzo dei personaggi comuni 9. Area posizionamento lavoratore10. Are posizionamento gettone di influenza11. Simbolo della moneta Ducato12. Area posizionamento delegazione

4

2

3

1

1. Oggetto prodotto2. Punti influenza ottenuti3. Nome4. Lavoratori necessari per costruire la bottega5. Paga 1 ducato per ricomprare l’oggetto usato

2 31

1. Area posizionamento lavoratori2. Area posizionamento tessere3. Area posizionamento ducati4. Ottieni un ducato per ogni lavoratore5. Paga un ducato per ogni personaggio comune6. Ottieni un punto influenza per ogni 5 ducati (vedi pagina 12)

5

54 6

3

Anatomia tessere personaggi

Preparazione del gioco

Anatomia tessera oggetto

2 2

4 4 98

7

6

55

33 3

3

111

1. Valore prestigio2. Valore fascino3. Nome del personaggio

7. Simbolo del quartiere 8. Dote della figlia9. Punti influenza figlia

4. Condizione abilità5. Abilità6. Colore della famiglia

Signore FigliaLeale Comune

Le prime figlie hanno un valore di fascino di 8/9/10 e il retro della tessera con anelli d’oro.Le seconde figlie hanno un valore di fascino di 5/6/7 e il retro della tessera con anelli d’argento.

Con 3 giocatori attiva il porto e sceglie a caso 2 quartieri.

Con 4 giocatori attiva il porto e sceglie a caso 3 quartieri.

Con 5 giocatori attiva tutti i quartieri.

2

1

45

3

1. Nome2. Condizione per l’uso dell’abilità3. Abilità4. Origine oggetto: sfondo chiaro = bottega 5. Origine oggetto: sfondo scuro = dote di una figlia

Le regole ora spiegate sono da 3 a 5 giocatori. Le regole per 2 giocatori sono spiegate a pagina 15.

• Posiziona la plancia di gioco al centro del tavolo.

• Scegli tanti quartieri quanti giocatori pescando a caso un lavoratore. Il quartiere del colore del lavoratore scelto sarà considerato “in gioco”. Il porto deve essere sempre scelto. la partita si svolgerà solo nei quartieri “in gioco”.

22 4

4 7

7

6

6

5

5

33 1

1

• In ciascun quartiere “in gioco” posiziona i seguenti componenti:

• Ogni giocatore sceglie una residenza e prende:

Scegli un signore con prestigio di 3 e mischialo con altri scelti a caso per raggiungere il numero dei quartieri “in gioco”. Quindi posizionane uno casualmente in ciascun quartiere “in gioco”.

Mischia il corrispondente mazzo di personaggi comuni e posizionalo a faccia in giù. Quindi, volta la tessera più in alto a faccia in su. Nel quartiere del porto (e solo in quello) inizia sempre con il Sicarius come tessera più in alto. Esso sarà disponibile nel primo turno.

Non posizionare un gettone ducato sul gettone ducato stampato sulla plancia di gioco.

1 prima figlia scelta a caso

1 seconda figlia scelta a caso

1 gettone influenza

1 lavoratore dello stesso colore del quartiere

- I 4 corrispondenti personaggi leali dello stesso colore- Le 3 carrozze dello stesso colore- 2 gettoni Ducato- 1 lavoratore a scelta (può anche essere del colore di un quartiere non “in gioco”)

• Posiziona i dischi giocatore (un disco del colore di ogni giocatore) sullo spazio “0” (zero) del tracciato influenza.• Posiziona i cilindri giocatore (un cilindro del colore di ogni giocatore) in ordine casuale nella banchina in alto del tracciato del favore del Doge, partendo dall’1.

• A seconda del numero dei giocatori: a. In un gioco con 5 giocatori, dai 1 Ducato addizionale al terzo e quarto giocatore nella traccia del favore del Doge. Quindi, dai la carrozza bianca al quinto giocatore. b. In un gioco con 4 giocatori, dai 1 Ducato addizionale al terzo giocatore e la carrozza bianca al quarto. c. In un gioco con 3 giocatori, dai 1 Ducato addizionale al secondo e la carrozza bianca al terzo.

• Il giocatore con la carrozza bianca è il primo giocatore che inizia il gioco.

• Crea mucchietti di gettoni influenza, Ducato e lavoratori vicino alla plancia di gioco.

• A fianco della plancia di gioco, posizionare le carte bottega a faccia in su in mazzi dello stesso tipo e in ordine discendente di influenza (il numero più alto in cima). Posizionare le tessere oggetto vicino alla bottega corrispondente facendo attenzione a separare gli oggetti dallo sfondo chiaro da quello scuro.

5

2

4

5

3

1 Inviare una delegazione a Genova: Posiziona una delle tue tessere a faccia in giù in un quartiere di Genova. Metti una carrozza sopra la tessera. Se hai già messo una delegazione, non puoi crearne una nuova nello stesso quartiere.Inviare una delegazione alle colonie lontane: Posiziona una delle tue tessere a faccia in giù su una nave disponibile. Posiziona una carrozza sopra la tessera. Se hai già posto una delegazione in una nave, non puoi metterne una seconda.Rinforzare una delegazione: Aggiungi una delle tue tessere a faccia in giù sotto una delle tue delegazioni; massimo 3 tessere.Chiedere il favore del Doge: Una volta per turno, mostra una delle tue tessere personaggio agli altri giocatori (essi devono verificare che non sia un oggetto), quindi scartala nella tua residenza. Puoi ora muovere il cilindro del tuo colore nella prima posizione libera dell’altra banchina del tracciato del favore del Doge.Passare: Devi eseguire questa azione quando:• Non hai più tessere.• Non puoi più rinforzare una delegazione; scarta tutte le rimanenti tessere nella residenza.Non puoi più eseguire azioni durante la fase di piazzamento tessere.

Sequenza di gioco

1. Posizionamento tessere

Delegazione: da 1 a 3 tessere a faccia in giù con una carrozza posta al di sopra. Massimo numero di tessere permesse per delegazione: un totale di 3 tessere (personaggi ed oggetti).

Massimo numero di carrozze permesse: solo una carrozza per giocatore è posizionabile in ciascun quartiere e nelle colonie lontane.

Limitazioni degli oggetti: un minimo di una tessera personaggio è necessaria per usare abilità oggetti in una delegazione.

Il gioco si svolge in 6 round o quando un giocatore raggiunge 20 (in un gioco da 4 o 5 giocatori) o 25 punti influenza (in un gioco da 2 o 3 giocatori).

Tutti i giocatori prendono tutte le loro tessere in mano. Partendo dal primo giocatore e muovendosi in senso orario, ogni giocatore esegue 2 delle seguenti azioni fino a che tutti abbiano passato. Il giocatore può eseguire la stessa azione due volte.

Ogni round è composto dalle quattro seguenti fasi: 1. Posizionamento tessere: partendo dal primo giocatore, ogni giocatore manda le sue delegazioni nei quartieri e nelle colonie lontane.2. Colonie lontane: le delegazioni inviate alle navi compiono le loro azioni.3. Risoluzione quartieri: nei quartieri, il turno di attivazione dei giocatori è definito dall’importanza del personaggio. In questa fase, i giocatori cercheranno di compiere le azioni, influenzare o bloccare gli altri.4. Fine del round: i giocatori costruiscono botteghe e ottengono risorse. Nuovi personaggi vengono rivelati nei quartieri.

1

1

1

1

2

3

3

4

Esempio di 2 azioni posizionamento tessere

Il piazzamento continua in senso orario, finché tutti i giocatori non hanno passato.Quando tutti i giocatori hanno completato i loro turni, regola il tracciato del favore del Doge (guarda la sezione a lato per i dettagli).

Partendo dal primo giocatore, coloro che hanno inviato una delegazione su una nave possono eseguire la corrispondente azione un numero di volte pari al numero di tessere personaggio (non oggetto) che hanno posizionato. I giocatori devono mostrare agli altri che le tessere non sono oggetti.

Partendo dal primo giocatore, in senso orario, ogni giocatore attiva e risolve un quartiere a sua scelta. Da ora in poi, il quartiere sarà chiamato quartiere attivo.

2. Colonie lontane

3. Risoluzione quartieri

I. Ordine turno del quartiere

Oggetti sulle navi: Ti è permesso posizionare un oggetto nelle colonie lontane al fine di occupare una nave e impedire ad un altro giocatore di posizionarsi sulla nave. Non ti sarà però possibile eseguire l’azione corrispondente.Abilità sulle navi: Tutte le abilità dei personaggi sono inutili nell’area colonie lontane.

Le azioni possibili sono:• Scarta un tuo lavoratore per prenderne 1 di qualunque colore.• Paga 2 Ducati per prendere 1 lavoratore di qualunque colore.• Paga 3 Ducati per prendere 1 lavoratore di un qualunque colore.• Paga 4 Ducati per prendere 1 lavoratore di un qualunque colore.È possibile scegliere qualunque colore per il lavoratore che desideri (“in gioco” oppure no).

Tutti i giocatori presenti nel quartiere selezionato, prendono le tessere della loro delegazione, lasciando la carrozza dove si trova.

I giocatori scelgono un personaggio (leale o comune) come guida. Quindi lo rivelano simultaneamente e lo mettono a faccia in su sul quartiere, vicino alla propria carrozza per mostrare a quale famiglia appartiene.

Le altre tessere della delegazione sono tenute nascoste nella mano di chi le possiede, pronte per essere rivelate nella fase “Azioni”.

L’ordine di gioco nel quartiere è definito dal seguente criterio:1. Giocatore sposato con la prima figlia.2. Giocatore sposato con la seconda figlia.3. Guida con il prestigio più alto.

In caso di pareggio, seguire l’ordine definito dal Favore del Doge.

Ora seguono due fasi: I. Ordine turno del quartiereII. Azioni

TRACCIATO FAVORE DEL DOGE

Il tracciato è utilizzato nel caso due o più personaggi abbiano lo stesso prestigio. Il giocatore che ha una posizione più elevata (numero minore) sul tracciato Favore del Doge va per primo. Esempio: il giocatore nero scarta un personaggio e muove il suo cilindro nel primo spazio vuoto disponibile (in questo caso lo spazio numerato con “1”). Poi, il giocatore verde esegue la stessa azione e muove il suo cilindro nel secondo spazio. Alla fine della fase posizionamento tessere, tutti i cilindri sono ordinati, senza cambiarne l’ordine, dopo quelli che hanno chiesto il “favore”.

7In ordine orario, partendo dal primo giocatore, i giocatori possono modificare l’ordine di turno del quartiere usando le abilità delle loro tessere con il simbolo Le abilità sono spiegate a pagina 16.

Seguendo l’ordine di turno del quartiere ogni giocatore diventa il giocatore attivo e dichiara una delle seguenti azioni:1. Sposare la prima figlia2. Sposare la seconda figlia 3. Assumere i lavoratori4. Assumere il personaggio comune5. Raccogliere i gettoni influenza6. Guadagnare un Ducato

Una volta che il giocatore attivo ha dichiarato un’azione:1. Gli altri giocatori presenti nel quartiere attivo, in senso orario, possono giocare una delle abilità delle loro tessere con il simbolo (dalla loro mano o l’abilità della guida) al fine di prevenire o modificare l’azione dichiarata (dettagli a pagina 14).2. Il giocatore attivo può tentare di opporsi giocando l’abilità di una delle sue tessere.3. Gli altri giocatori possono tentare di opporsi e questo si ripete fino a quando i giocatori passano o terminano le tessere da giocare (nel qual caso sono obbligati a passare).

Dopo che l’azione è stata dichiarata, gli altri giocatori presenti nel quartiere attivo possono interagire con il giocatore attivo per modificare l’azione scelta usando le abilità delle loro tessere con il simbolo

II. Azioni

IL GIOCATORE ATTIVO DICHIARA UN’AZIONE

es. Il giocatore attivo vorrebbe assumere un lavoratore

UN ALTRO GIOCATORE INTERFERISCE?

IL GIOCATORE ATTIVO PUÒ ESEGUIRE ANCORA LA SUA

AZIONE?

PUÒ IL GIOCATORE ATTIVO OPPORSI?

IL GIOCATORE ATTIVO ESEGUE LA SUA AZIONE

es. Assume il lavoratore

L’altro giocatore può interferire

eseguendo la sua abilità

Il giocatore attivo salta il turno.

Il giocatore attivo esegue l’azionees. Assumere un lavoratore con un

colore diverso

Il giocatore attivo gioca un’abilità

es. Gioca Sicarius e ferma Giovanni

Granara

UN GIOCATORE GIOCA UN’ABILITÀ

CONTRO IL GIOCATORE

ATTIVOes. Un giocatore gioca Giovanni Granara per scambiare i lavoratori

NO

NO

NO

SI

SI

SI

Quindi, può verficarsi una delle due situazioni seguenti:1. Il giocatore attivo può eseguire l’azione dichiarata: il giocatore attivo deve completare l’azione anche se risulterà differente da quella che originariamente desiderava (es. prendere un lavoratore di un colore differente o sposare una figlia diversa da quella inizialmente scelta). Ora il giocatore attivo può giocare quante abilità vuole per ottenere l’azione dichiarata (es. l’Anulus per aumentare il valore di fascino) o risultati aggiuntivi (es. il Mediator per cambiare il colore dei lavoratori).

II.b. Risoluzione dell’azione

II.a. Dichiariazione dell’azione

Le abilità devono essere usate contro l’azione del personaggio attivo e nessuna tessera può essere usata più di una volta in ciascun quartiere. (Es. Un giocatore non può giocare il Latro per rubare un Ducato quando l’azione dichiarata è “assumere un lavoratore”; ma il giocatore può usare il Latro quando l’azione dichiarata è “sposare la prima figlia” e il giocatore attivo ha bisogno di Ducati per corrompere il Signore).

Quando una guida è assassinata, il proprietario deve sostituirla con un’altra tessera personaggio presente nella stessa delegazione. Nel caso in cui questo non sia possibile, il giocatore: • Perde la possibilità di eseguire un’azione; • Ritira la carrozza dal quartiere;• Scarta tutte le tessere nella residenza.Nel caso in cui il proprietario della guida assassinata sia il giocatore attivo, quest’ultimo non può eseguire l’azione dichiarata, deve saltare il turno e tentare di eseguire un’azione (anche la stessa) come ultimo giocatore del turno.

Dopo aver eseguito l’azione dichiarata, il giocatore attivo può giocare altre abilità anche se non sono in relazione alla sua azione (es. Può giocare il Latro per rubare un Ducato o giocare un Vinum per prendere un lavoratore). Come prima, gli altri giocatori sono autorizzati a giocare le abilità per opporsi (es. il Sicarius per assassinare il Latro).

2. Il giocatore attivo non può eseguire l’azione dichiarata (es. non ha più i requisiti per sposare una figlia oppure un altro giocatore ha impedito l’azione): in questo caso il giocatore attivo deve saltare il turno.

Saltare significa che il giocatore diventa l’ultimo nel turno del quartiere e avrà la possibilità di dichiarare un’azione successivamente (anche la stessa azione di prima).

Da ogni matrimonio si ottiene:• 2 punti influenza, come indicato sulla tessera della figlia.• La dote indicata sulla tessera della figlia.• La prima figlia fornisce 3 punti addizionali, come indicato sulla plancia.• La seconda figlia fornisce 1 punto addizionale, come indicato sulla plancia.

Il turno termina quando ogni giocatore ha eseguito un’azione. Tutti i giocatori scartano le loro tessere dalla mano e quelle presenti nel quartiere (eccetto per i leali sposati) nell’area di posizionamento tessere della propria residenza.

Ora il successivo giocatore, in senso orario, deve attivare un altro quartiere. La fase di risoluzione quartieri termina quando tutti i quartieri in gioco sono stati risolti.

La guida del giocatore attivo può sposare una figlia se soddisfa le seguenti condizioni:• Un personaggio leale è la guida della delegazione. • La guida ha un valore di prestigio uguale o superiore a quello del signore. • La guida ha un valore di fascino uguale o superiore a quello della pretesa figlia.

Il giocatore attivo può usare abilità per incrementare il prestigio o il fascino della guida. Altrimenti, solo per l’azione matrimonio, è possibile:1. Sacrificare uno o più punti influenza per incrementare il prestigio della guida dello stesso valore.2. Pagare uno o più Ducati per corrompere il signore locale e quindi incrementare il fascino della guida dello stesso valore.

Azioni

1. e 2. Sposare la prima o la seconda figlia

Perdere i punti influenza di una sposa: se una sposa viene assassinata, vengono persi solo i punti addizionali (3 o 1) ottenuti dal matrimonio.

I punti influenza di una sposa: tutti i punti influenza ottenuti da un matrimonio devono essere immediatamente indicati sul tracciato influenza.

Se il matrimonio ha successo, il giocatore attivo posiziona il personaggio leale a faccia in su sopra la tessera della figlia. Il personaggio leale è ora fuori dal gioco finché dura il matrimonio, ma la sua abilità è comunque disponibile fino alla fine della risoluzione del borgo attivo (se non è già stata utilizzata).

9

Il giocatore attivo può prendere tutti i lavoratori disponibili nel quartiere e posizionarli nell’area posizionamento lavoratori della residenza.

Il giocatore attivo può prendere il personaggio comune disponibile nel quartiere e posizionarlo nell’area posizionamento tessere della residenza. Questo nuovo personaggio diventerà disponibile nel prossimo round.

Il giocatore attivo raccoglie tutti i gettoni influenza disponibili nel quartiere. I gettoni influenza devono essere subito segnati sul tracciato influenza e scartati nella pila dei gettoni influenza.

Il giocatore attivo può prendere un (ed un solo) Ducato dalla pila dei Ducati e posizionarlo nell’area posizionamento Ducati della residenza.Nota: non posizionare un Ducato sulla plancia, poichè questa azione è sempre disponibile al giocatore attivo anche se un altro giocatore ha già eseguito questa azione.

Come indicare che hai eseguito un’azione o hai usato l’abilità della guida?

3. Assumere i lavoratori

4. Assumere il personaggio comune

5. Raccogliere i gettoni influenza

6. Raccogliere un Ducato

Quando i giocatori eseguono un’azione, posizionano la loro carrozza sopra la guida.

Quando i giocatori usano l’abilità della loro guida, la ruotano di 90 gradi.

Quando i giocatori eseguono un’azione e usano l’abilità della guida, posizionano la carrozza sulla guida e la ruotano di 90 gradi.

Quando i giocatori sposano una figlia, posizionano la loro guida sopra la tessera della sposa lasciando la loro carrozza nel quartiere per indicare che sono ancora presenti nel quartiere e possono giocare altre tessere.

2

23

3

1 1Tutti i giocatori con una delegazione nel quartiere attivo raccolgono in mano le tessere della loro delegazione lasciando la carrozza nel quartiere.

I giocatori scelgono una tessera personaggio come guida. Posizionano le loro guide a faccia in giù sul quartiere attivo in corrispondenza della loro carrozza.Tutti i giocatori rivelano la loro guida simultaneamente.Come guida il giocatore rosso rivela Luigi Granara; il giocatore nero rivela Raffaele Oliva ed il giocatore verde rivela Geminus.

Il giocatore verde non ha abilità per fermarlo dato che ha solamente Geminus, appena rivelato. Il giocatore rosso, invece, ha nella sua mano Venefica e la gioca! Grazie all’abilità di Venefica, il signore locale non permetterà i matrimoni per questo turno! Il giocatore nero tenta di opporsi all’abilità di Venefica e gioca dalla sua mano Sicarius per uccidere Venefica.

Le guide del giocatore rosso e nero hanno 3 di valore prestigio. Il giocatore rosso dovrebbe andare per primo dato che è avanti nel tracciato Favore del Doge, ma il giocatore nero rivela Tabularius per aumentare il suo prestigio.Il giocatore nero può giocarlo in questa fase siccome ha il simbolo

Tabularius viene posizionato vicino a Raffaele Oliva per incrementare il prestigio della guida di 5.

Ora Raffaele Oliva può dichiarare un’azione.

Esempio della risoluzione di un quartiere

Di seguito un esempio della risoluzione del quartiere nel quartiere porto con 3 delegazioni.Delegazione verde: Geminus.Delegazione rossa: Luigi Granara,Venefica e Amica.Delegazione nera: Raffaele Oliva, Tabularius e Sicarius.

I. Ordine di turno del quartiere

II. AzioniIl giocatore nero dichiara di voler sposare Verdina, la seconda figlia. Ora gli altri giocatori, in senso orario, possono provare a fermarlo usando le abilità delle tessere con il simbolo

11

2

2

2

2

33

1

1

1

1 1

1

Grazie a Tabularius, il giocatore nero ha sufficiente prestigio per pareggiare il valore 5 richiesto dal signore locale.

Ora il giocatore rosso può prendere il lavoratore ed usare anche l’abilità di Luigi Granara. Quindi, può prendere un lavoratore nero aggiuntivo.

Il giocatore nero corrompe il signore locale con 1 Ducato per raggiungere il fascino richiesto da Verdina.

Siccome il giocatore rosso ha eseguito l’azione, posiziona la carrozza sopra la tessera di Luigi Granara. Dato che ha usato anche l’abilità di Luigi Granara, lo ruota di 90 gradi.

Il giocatore nero posiziona la sua guida Raffaele Oliva sopra la tessera della seconda figlia.Il giocatore nero guadagna 2 punti influenza + 1 punto influenza addizionale che segna subito sul tracciato influenza.Il giocatore nero può inoltre prendere la dote: un Antidotum e un lavoratore a sua scelta. Ma il giocatore rosso gioca dalla sua mano Amica che gli permette di rubare la dote! (Eccetto i 2 punti influenza)

Quindi, il giocatore nero può “presentarsi” dal signore Andrea Imperiale e sposare Verdina:

Il giocatore rosso non ha abilità per opporsi a Sicarius. Venefica e Sicarius sono riposizionati nell’area piazzamento tessere della loro residenza.

Amica e Tabularius sono riposizionati nella corrispondente area di piazzamento tessere.

Seguendo l’ordine di turno del quartiere, il giocatore rosso dichiara di voler prendere il lavoratore.

Il giocatore nero ha già usato tutte le abilità delle sue tessere, quindi non può fermare il giocatore rosso. Anche il giocatore verde non può fermare il giocatore rosso.

Ora è il turno del giocatore verde che dichiara di voler assumere il personaggio comune disponibile nel quartiere porto. Nessuno degli altri giocatori può interferire con l’azione dichiarata, quindi il giocatore verde può prendere il personaggio comune.

Siccome il giocatore verde non è molto contento dell’ Emissarius, il personaggio comune diponibile, decide di usare l’abilità di Geminus: guarda il personaggio successivo del mazzo e decide quale personaggio comune tenere. Il giocatore verde trova Calumniator e decide di prenderlo al posto di Emissarius.

Il turno finisce e tutte le delegazioni vengono riposte nella propria residenza. Ora un altro quartiere può essere risolto.

4

4

5

5

4. Fine del round

Condizioni di fine partita

Dopo che ogni quartiere è stato risolto, il round termina.Seguendo l’ordine dei giocatori sul tracciato del favore del doge:

1. Ogni giocatore riceve 1 Ducato per ogni lavoratore che possiede nella sua residenza.2. Ogni giocatore può costruire solo una bottega per turno e prendere: i corrispondenti

punti influenza (da segnare immediatamente sul tracciato influenza) e l’oggetto (da collocare nell’area posizionamento tessere della residenza). Non è possibile avere più di una bottega per tipo. (Vedi pagina 14)

3. Verificare le condizioni di fine partita. (Vedi sotto)4. Ogni giocatore paga 1 Ducato per ogni personaggio comune che possiede (non per i personaggi

leali e oggetti). Nel caso in cui un giocatore non abbia abbastanza soldi per mantenere i personaggi comuni o non voglia pagarli, può scartarli nella scatola.

5. Ogni giocatore può pagare 1 Ducato per ricomprare ogni oggetto usato proveniente da una bottega che possiede. Gli oggetti provenienti da una dote non possono essere ricomprati. (Vedi pagina 15)

Un altro turno può iniziare.

Prima di iniziare un nuovo turno:

1. In ogni quartiere: • Scartare il giocatore comune non preso nella scatola del gioco. • Girare a faccia in su il seguente personaggio comune. • Aggiungere un lavoratore del corrispondente colore, anche se i lavoratori non sono stati presi durante il turno. • Aggiungere un gettone influenza, anche se i gettoni non sono stati presi durante il turno.

2. La carrozza bianca passa al giocatore alla sinistra. Quel giocatore è il nuovo primo giocatore.

3. Ogni giocatore riprende in mano tutte le tessere dall’area posizionamento tessere della propria residenza. Tutte le tessere sono ora pronte per essere giocate nel nuovo round.

Ora è il momento di iniziare un nuovo round! Ricomincia nuovamente con la fase posizionamento tessere.

Le condizioni di fine partita sono verificate durante la fase “Fine del round”. Il gioco termina quando:

• Con qualunque numero di giocatori - il 6º “fine del round” è completato (le pile dei giocatori comuni sono terminate).• In 4 o 5 giocatori - un giocatore raggiunge almeno i 20 punti influenza.• In 3 giocatori - un giocatore raggiunge almeno i 25 punti influenza.

Quando una di queste condizioni è raggiunta, i giocatori aggiungono un punto addizionale per ogni 5 Ducati che hanno nella loro residenza.

Il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti influenza ed ha almeno un personaggio leale sposato con una figlia è eletto il nuovo Doge di Genova e vince la partita!

13

Assassinare una sposa

In caso di pareggio, il nuovo Doge di Genova è colui che ha nell’ordine:

• La maggioranza di matrimoni con le prime figlie.• La maggioranza di matrimoni con le seconde figlie.• La maggioranza di botteghe.• La maggioranza di Ducati.• Il giocatore che vive più vicino al mare!

Guadagnare punti influenza

I giocatori possono guadagnare punti influenza quando:

• Raccolgono punti influenza disponibili in un quartiere come azione.

• Ogni volta che si sposano, guadagnano 2 punti influenza e:

a) 3 punti aggiuntivi, se si sposano con la prima figlia. b) 1 punto aggiuntivo, se si sposano con la seconda figlia.

• Costruiscono un laboratorio e guadagnano i corrispondenti punti influenza (indicati sul laboratorio).

• Dopo che le condizioni di vittoria sono raggiunte, ottengono 1 punto influenza aggiuntivo ogni 5 Ducati che hanno nella loro residenza.

SUGGERIMENTO: è sempre possibile per un giocatore assassinare la propria sposa al fine di liberare il personaggio leale sposato.

Una sposa che non è sposata non può essere assassinata poichè è sotto la protezione del signore locale.

Solo spose sposate nei round precedenti possono essere assassinate.

Il giocatore attivo può, durante il suo turno, tentare di eliminare una sposa giocando una tessera Sicarius o Venenum nel quartiere attivo (in aggiunta all’azione dichiarata).

Il giocatore il cui matrimonio è attaccato può prevenire l’assassinio giocando un Custos o un Antidotum presente nella sua delegazione. Se il tentativo ha successo, la sposa è assassinata e:

• La sposa è posizionata fuori dalla plancia.

• Il personaggio leale ritorna nell’area di posizionamento tessere della residenza del proprietario e potrà essere usato nel prossimo round.

• Il matrimonio non è più valido ed il giocatore perde i corrispondenti punti addizionali precedentemente guadagnati dal matrimonio (3 per la prima sposa, 1 per la seconda sposa, come mostrato sulla plancia di gioco). I 2 punti influenza guadagnati dalla tessera della sposa non sono persi.

• Se ad essere assassinata è la prima sposa e la seconda è sposata, allora la seconda sposa con il personaggio leale vengono spostati nell’area di posizionamento della prima figlia e il proprietario della “nuova” prima sposa riceve 2 punti influenza addizionali. Una nuova seconda figlia viene pescata a caso da quelle fuori gioco e posizionata nell’area di posizionamento della seconda figlia.

• In ogni altro caso, la sposa assassinata è immediatamente sostituita da una nuova dello stesso tipo pescata tra quelle fuori gioco.

1

Abilità delle tessere

Botteghe

22

1 Condizioni dell’abilità. Quando l’abilità della tessera può essere usata:

Tipo di abilità.

Le abilità sono mostrate nello spazio inferiore della tessera di ogni personaggio leale, comune e oggetto.

I giocatori possono costruire una bottega pagando con i lavoratori indicati sulla carta bottega.

Ogni bottega fornisce:

Ogni bottega ha un nome:

Aurificis taberna = GioielleriaHerbarium = ApotecarioHospitium = Ospedale

Popina = Taverna Publicus scriba = Notaio Sarcinator = Sarto

Un oggetto che i giocatori posizionano immediatamente nell’area di posizionamento tessere della loro residenza e che possono usare durante il gioco.I punti influenza indicati nella bottega che devono essere immediatamente segnati sul tracciato influenza.

I giocatori possono comprare solo una bottega durante la fase fine del round.Solo una bottega per tipo è permessa ad ogni giocatore.Per costruire una bottega, i giocatori devono pagare con i lavoratori necessari riponendoli nella pila dei lavoratori. Prendono poi la prima carta bottega e la posizionano a fianco della loro residenza.

Una completa spiegazione delle abilità è nella lista delle tessere e chiarimenti (vedi pagina 16).

Ci sono due tipi di abilità sulle tessere:

• Abilità con un effetto che è immediatamente risolto. Le tessere sono utilizzate e poi scartate nell’area di posizionamento tessere della residenza, a meno che non siano una guida. Per mostrare che una guida ha usato la sua abilità, ruotarla di 90° sulla plancia (vedi pagina 9).

• Abilità con un effetto prolungato. Le tessere sono utilizzate ma tenute a faccia in su di fronte al proprietario fino alla fine della risoluzione del quartiere (per ricordare a tutti i giocatori che l’abilità è ancora attiva e influenza il gioco). Queste abilità sono indicate con il simbolo clessidra

Gli oggetti hanno un comportamento differente quando sono utilizzati per le loro abilità (vedi pagina 15).

Ordine di turno del quartiere

Azioni

3

3

4

4

2

23

3

1

1

15

Oggetti

Regole speciali per 2 giocatori

Un oggetto può sempre essere posizionato sulla plancia:• Come bluff, se giocato da solo. • Per usare la sua abilità; in questo

caso deve essere giocato in una delegazione con almeno un personaggio presente ed ancora vivo.

Durante un turno di gioco, è possibile che vengano eliminati tutti i personaggi di una delegazione. In questo caso gli oggetti presenti nella delegazione non possono essere usati in questo turno e devono ritornare nell’area posizionamento tessere della residenza.

Gli oggetti hanno regole speciali:

• Un oggetto che è stato usato si scarta nel corrispettivo mazzo oggetti.• Per poter utilizzare un oggetto, almeno un personaggio deve essere presente nella delegazione.• Un oggetto non può essere assassinato.• Alla fine del round un oggetto usato può essere ricomprato al costo di 1 Ducato.• Un giocatore non può mai avere più di un oggetto dello stesso tipo (ad eccezione per quelli provenienti da una dote).• Un oggetto preso con una dote ha uno sfondo più scuro. Quando utilizzato, non può più essere ricomprato ma viene scartato nel corrispondente mazzo oggetti.

Con due giocatori, ci sono solo alcune differenze nella preparazione del gioco:

• Scegli 3 quartieri pescando a caso i lavoratori. Ricorda che il porto dev’essere sempre utilizzato. • Ogni giocatore sceglie una residenza e prende: - I corrispondenti personaggi leali dello stesso colore - Le 3 carrozze dello stesso colore - 2 monete “Ducato” - 1 lavoratore a scelta• Ogni giocatore inoltre sceglie una residenza di un altro colore e prende: - una carrozza aggiuntiva dello stesso colore, che può essere usata come le altre. - Due dei corrispondenti personaggi leali: il personaggio leale speciale (quello unico per la famiglia) ed il personaggio leale che fornisce 2 Ducati ogni volta che ti sposi. • In questo modo ogni giocatore inizia con: - 6 personaggi leali - 4 carrozze - 2 Ducati - 1 lavoratore• Il giocatore più anziano prende la carrozza bianca.• Il tracciato del Favore del Doge non viene utilizzato. Ogni volta il primo giocatore, quello con la carrozza bianca, è considerato avanti sul tracciato del Favore del Doge. • Il gioco termina quando un giocatore raggiunge i 25 punti influenza o quando il 6º turno è completato.• Tutte le altre regole rimangono invariate.

Per meglio bilanciare il gioco, suggeriamo di giocare con le seguenti combinazioni::

VSVSVS

Giocatore 1: giallo + neroGiocatore 1: rosso + neroGiocatore 1: giallo + rosso

Giocatore 2: rosso + bluGiocatore 2: verde + bluGiocatore 2: nero + verde

Quando prendi con successo i lavoratori disponibili nel borgo attivo, gioca l’abilità per prendere un lavoratore aggiuntivo del colore del borgo.

Quando tu o un altro giocatore, come azione, dichiarate di prendere il personaggio comune, gioca questa abilità per scambiare il personaggio comune del quartiere attivo con quello di un altro quartiere. Questa abilità può essere usata solo quando il personaggio comune è disponibile in entrambi i quartieri.

Quando tu o un altro giocatore, come azione, dichiarate di prendere il lavoratore, gioca questa abilità per scambiare tutti i lavoratori del quartiere attivo con quelli di un altro quartiere. Questa abilità può essere usata solo quando un lavoratore è disponibile in entrambi i quartieri.

Gioca questa abilità per rubare un Ducato da un altro giocatore presente nel quartiere attivo.

Quando tu o un altro giocatore, come azione, dichiarate di prendere un personaggio comune, gioca questa abilità per guardare la tessera a faccia in giù sotto il personaggio comune disponibile. Puoi decidere di invertirli oppure no.

Quando con successo esegui una azione (eccetto l’azione “raccogli un Ducato”), gioca questa abilità e prendi un Ducato dalla pila delle monete.

Gioca questa abilità come Custos per difendere una delle tue spose presenti nel borgo attivo o uno dei tuoi personaggi presenti nella stessa delegazione da un Sicarius o Venenum. Custos può essere usato solo contro un singolo Sicarius o Venenum, ma è possibile avere più Custos nella stessa delegazione come protezione contro molteplici tentativi di assassinio!

Quando sposi con successo una figlia del borgo attivo, gioca questa abilità per ricevere 2 Ducati dalla pila delle monete in aggiunta alla dote della sposa.

Lista delle tessere e chiarimenti

Abilità dei personaggi leali

Isacco Carretto

Mileto CarrettoTaddeo FogliettaLuigi GranaraLuca MalabitaRaffaele Oliva

Filippo CarrettoOberto FogliettaEnrico GranaraMatteo Malabita

Isandro Oliva

Carlo CarrettoFranco Foglietta

Gianluca GranaraPaolo MalabitaGeremia Oliva

Giorgio Granara

Antonio Oliva

Aldo Foglietta

Raineo Malabita

17

Quando tu o un altro giocatore, come azione, dichiarate di prendere un personaggio comune, gioca questa abilità per guardare la tessera a faccia in giù sotto il personaggio comune disponibile. Puoi decidere di invertirli oppure no.

Gioca questa abilità per ridurre di 2 il valore di prestigio di una guida presente nel quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere.

Quando un giocatore, come azione, dichiara di voler sposare una figlia, gioca questa abilità per impedire i matrimoni nel quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere. Questa abilità influenza anche il proprietario di Venefica.

(2x nel gioco)

Gioca questa abilità per ridurre di 2 il valore di fascino di ciascuna guida presente nelle delegazioni avversarie per il resto della risoluzione del quartiere.

Gioca questa abilità per forzare un giocatore a cambiare la sua guida con un altro personaggio della sua delegazione (se possibile).

Gioca questa abilità per incrementare di 3 il valore di fascino di ciascuna figlia presente nel quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere.

(2x nel gioco)

Gioca questa abilità per rubare 1 Ducato da un giocatore presente nel quartiere attivo e prendere 1 Ducato dalla pila delle monete.

Abilità dei personaggi comuni

VILLAGGIO: I personaggi provenienti dal villaggio sono riconoscibili dall’icona falcetto.

PORTO: I personaggi provenienti dal porto sono riconoscibili dall’icona borsello.

Geminus

Calumniator

Venefica

Leprosus

Emissarius

Puella

Latro

Quando un altro giocatore, come azione, dichiara di voler sposare una figlia del quartiere attivo, gioca questa abilità per prendere un Ducato da tutti gli altri giocatori presenti (compreso lo sposo). Non importa se il matrimonio abbia successo o no.

Gioca questa abilità per incrementare di 2 il valore di prestigio della guida della tua delegazione nel quartiere attivo per il resto della risoluzione dei quartieri.

(2x nel gioco)

Gioca questa abilità per assassinare un personaggio o una sposa nel quartiere attivo:• Il personaggio assassinato è scartato nell’area di posizionamento tessere della residenza.• La sposa assassinata è scartata ed una nuova sposa entra in gioco (vedi regole speciali a pagina 13). Il Sicarius non può essere fermato da un altro Sicarius/Venenum.

(3x nel gioco)

Gioca questa abilità per scambiare una figlia non sposata da un quartiere attivo con un’altra figlia non sposata dello stesso tipo disponibile in un altro quartiere (prima figlia con prima figlia, seconda figlia con seconda figlia).

Gioca questa abilità per scambiare una figlia non sposata nel quartiere attivo con una, di tua scelta, dello stesso tipo dalla scatola (prima figlia con prima figlia, seconda figlia con seconda figlia).

Gioca questa abilità per ridurre di 1 il valore di prestigio di tutte le guide presenti nel quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere. La tua guida non è modificata.

Amicus

Tabularius

Sicarius

Corruptor

Tutor

Magistratus

CITTADELLA: I personaggi provenienti dalla cittadella sono riconoscibili dall’icona cappello.

19

Quando un altro giocatore, come azione, sposa una figlia del quartiere attivo, gioca questa abilità per ricevere la dote della sposa al posto del giocatore che la sposa (lo sposo comunque riceve i punti influenza).

Gioca questa abilità per aumentare di 2 il valore di prestigio del signore locale per il resto della risoluzione del quartiere.

(2x nel gioco)

Quando prendi con successo i lavoratori del quartiere attivo, gioca questa abilità per cambiare i lavoratori nel colore di tua scelta. Se c’è più di un lavoratore presente, tutti devono essere cambiati nello stesso colore.

Gioca questa abilità per guardare le tessere nascoste nella mano di tutti gli altri giocatori.

Gioca questa abilità per cambiare: • 1 lavoratore della tua residenza con 3 Ducati oppure• 1 punto influenza per 6 Ducati.

Gioca questa abilità per difendere la tua sposa, presente nel quartiere attivo, o un personaggio, presente nella tua delegazione, da un Sicarius o Venenum. Custos può essere usato solo una volta contro un singolo Sicarius o Venenum, ma è possibile avere più Custos nella stessa delegazione.

(2x nel gioco)

Gioca questa abilità per forzare il giocatore attivo a cambiare l’azione appena dichiarata (tutte le azioni possono essere impedite tranne “collezionare un Ducato”). Il giocatore attivo non salta il turno ma deve scegliere una azione differente.

Gioca questa abilità per incrementare di 3 il valore di fascino della tua guida per il resto della risoluzione del quartiere.

Amica

Fraudator

Mediator

Falconarius

Mercator

Custos

Maga

Poeta

FORTEZZA: I personaggi provenienti dalla fortezza sono riconoscibili dall’icona spada.

MERCATO: I personaggi provenienti dal mercato sono riconoscibili dall’icona bilancia.

Gioca questa abilità per impedire a chiunque di prendere i lavoratori del quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere. Impedisce inoltre l’abilità dell’oggetto Vinum. Questa abilità agisce anche sul possessore del Praeco.

Quando tu o un altro giocatore, come azione, dichiarate di prendere il personaggio comune, gioca questa abilità per scambiare il personaggio comune del quartiere attivo con quello di un altro quartiere. Questa abilità può essere usata solo quando il personaggio comune è disponibile in entrambi i quartieri.

Praeco Scurra

Antidotum funziona come Custos (come una guardia). Gioca questa abilità per difendere la tua sposa, presente nel quartiere attivo, o un personaggio, presente nella tua delegazione, da un Sicarius o un Venenum.

(nel gioco: 4x sfondo chiaro + 3x sfondo scuro)

Venenum funziona come Sicarius. Gioca questa abilità per assassinare un personaggio o una sposa nel quartiere attivo:• Il personaggio assassinato è scartato nell’area di posizionamento tessere della residenza.• La sposa assassinata è scartata ed una nuova sposa entra in gioco (vedi regole speciali a pagina 13).

Il Venenum non può essere fermato da un altro Sicarius/Venenum.

(nel gioco: 4x sfondo chiaro + 4x sfondo scuro)

Gioca questa abilità per incrementare di 4 il valore di fascino della guida della tua delegazione nel quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere.

(4x nel gioco)

Gioca questa abilità per aumentare di 3 il valore di prestigio della tua guida per il resto della risoluzione del quartiere.(4x nel gioco)

Gioca questa abilità per diventare il primo giocatore nel quartiere attivo per il resto della risoluzione del quartiere. Edictum ha la precedenza sui matrimoni. Quando due giocatori usano Edictum nello stesso quartiere segui il tracciato del Favore del Doge per scegliere chi vada per primo.

(4x nel gioco)

Gioca questa abilità per prendere un lavoratore dello stesso colore del quartiere attivo dalla pila dei lavoratori. Non hai bisogno di prendere precedentemente i lavoratori come azione.

(nel gioco: 4x sfondo chiaro + 4x sfondo scuro)

Antidotum VenenumAnulus

Vestis

Edictum

Vinum

Abilità degli oggetti

21

Signore del quartiere

Punto influenza

Ducato

Lavoratore di un colore

Lavoratore di un qualunque colore

Valore prestigio

Valore fascino

Matrimonio

Una guida / Tutte le altre guide

Fase: Ordine turno del quartiere

Fase: Azioni

Abilità con effetto prolungato

Quando un giocatore dichiara di sposarsi

Quando tu ti sposi con successo

Quando un giocatore dichiara di “assumere un personaggio comune”

Quando un giocatore dichiara di “assumere i lavoratori”

Quando tu prendi con successo i lavoratori

Spendi uno o più punti influenza per aumentare il prestigio della tua guida

Scarta un personaggio e muovi il tuo cilindro per cambiare l’ordine del Favore del Doge

Paga uno o più Ducati per aumentare il valore fascino della tua guida

Le abilità dei personaggi non sono valide

Un giocatore / Tutti gli altri giocatori

Qualunque azione / qualunque azione eccetto “guadagnare un Ducato”

Assassinare

ImpedireGuarda le tessere

Tessera personaggio / mazzo personaggi

Dote

Prendi o paga

Cambia

Ruba

Scambia

Simboli

Tessera figlia /mazzo figlie

Simboli delle tessere

Simboli del signore Simboli della plancia

Regole in breve

Termini

IL GIOCO SI SVOLGE IN 6 TURNI O QUANDO UN GIOCATORE RAGGIUNGE 20 O 25 PUNTI INFLUENZA.

1. POSIZIONAMENTO TESSERE 4. FINE DEL ROUND

2. COLONIE LONTANE

Se si sono raggiunte le condizioni di fine partita, il gioco termina. Altrimenti, un altro round inizia:

3. RISOLUZIONE DEI QUARTIERI

Esegui 2 delle seguenti azioni:• Invia una delegazione a Genova• Invia una delegazione alle colonie lontane• Rinforza una delegazione• Chiedi il Favore del Doge• Passa

Seguendo l’ordine del tracciato Favore del Doge:• Ogni giocatore riceve 1 Ducato per ogni lavoratore• Ogni giocatore può costruire una bottega• Controlla le condizioni di fine partita• Ogni giocatore deve pagare 1 Ducato per ogni personaggio comune• Ogni giocatore può pagare 1 Ducato per comprare ogni oggetto usato proveniente da una bottega

I. Ordine turno del quartiere:• Giocatore sposato con la prima figlia• Giocatore sposato con la seconda figlia• Guida con il valore prestigio più alto

In questa fase è possibile giocare le tessere con il simbolo

• Prepara ogni quartiere: - aggiungi un lavoratore - aggiungi un gettone influenza - scarta il personaggio comune che non è stato preso - rivela il nuovo personaggio comune• La carrozza bianca passa al prossimo primo giocatore.• Ogni giocatore recupera tutte le sue tessere dalla residenza.

II. Azioni:• Sposare la prima o la seconda figlia• Assumere i lavoratori• Assumere il personaggio comune• Raccogliere i punti influenza• Guadagnare un Ducato

In questa fase è possibile giocare le tessere con il simbolo

ASSUMERE UN LAVORATORE: prendere un lavoratore.

ASSUMERE UN PERSONAGGIO COMUNE: prendere un personaggio comune.

GUIDA: il personaggio (leale o comune) della delegazione che è scelto durante la fase di ordine turno del quartiere.

PERSONAGGIO COMUNE: personaggio da assumere o assunto dai quartieri.

DICHIARARE: quando il giocatore attivo dice ad alta voce l’azione che vorrebbe svolgere nel quartiere attivo.

DELEGAZIONE: una pila da 1 a 3 tessere (personaggi e/o oggetti) posizionati in un quartiere o nelle colonie lontane.

GIOCATORE ATTIVO: il giocatore che dichiara una azione nel quartiere attivo.

23

Curiosità: il significato dei nomi latini

QUARTIERE ATTIVO: il quartiere che si sta risolvendo.

PERSONAGGI LEALI: personaggi iniziali di ogni giocatore con lo sfondo del colore della residenza.

VALORE DI PRESTIGIO: il valore nello scudo alla sinistra del signore locale o del personaggio leale o di un personaggio comune. Esso indica il suo “status”.

ROUND: un round termina quando tutti i quartieri “in gioco” sono stati risolti. Ogni round è composto dalle seguenti fasi: 1. Posizionamento tessere 2. Colonie lontane 3. Risoluzione quartieri 4. Fine del round

VALORE DI FASCINO: il valore nel rubino alla destra di una figlia o di un personaggio leale. Indica il fascino necessario per sposare le figlie.

PUNTI INFLUENZA ADDIZIONALI: questi punti influenza sono indicati sulla plancia di gioco sopra ogni sposa. Ogni volta che un giocatore sposa una figlia, guadagna i corrispettivi punti influenza.

Grazie a tutti i nostri sostenitori su Kickstarter!

Un ringraziamento speciale a:

Anders Flonk ; Andrea Vitagliano ; Andrew “Dr. Drew” Schiemel ; Asami Iwashita ; Carlo Rigon ; Cesare Navarotto ; Corinna Vigier ; Daniele Madama ; Dimitrios Filippatosthx ; Emilia Ciardi ; Francesco Lenardi ; Francis Helie ; Francisco “Paco” ; Franck Alexandre ; Geoffroy Baylaender ; Gianluca Lodi ; Gianni Cottogni ; Gregory ; James H Jones ; Jim Groffen ; Kah Phun Ooi ; Lauren Chaplo ; Lorenzo Favilli ; M. Thoudal ; Marcus Ervin III ; Markus Bayer ; Martin Mußmann ; Mattia Bergomi ; Maxfield Stewart ; Nicola Tateo ; Paolo “Unicorn” Fabbrizio ; Paolo Baronio ; Paolo Cella ; Petr Shestov ; Richard Stephens ; Saul & Otto ; Sebastian D’Alesio ; Sheng “YoSoO” Ye ; Shigeru Nakasone ; Steffen Kober ; Tony Hooker ; Van Tuykom Alex ; Wade Woelfle

Un ringraziamento speciale anche ai nostri sostenitori della campagna Spieleschmiede:

Andrea & Päde Lüscher-Caderas ; Ansgar Höber ; Daniel Scherm ; Manfred Meier ; Markus Suritsch ; Steffen Dannemann ; Thomas Licher

Amica = AmanteAmicus = Testimone di nozzeAntidotum = AntidotoAnulus = AnelloCalumniator = DiffamatoreCorruptor = SeduttoreCustos = GuardiaEdictum = EdittoEmissarius = InfiltratoFalconarius = Falconiere

Fraudator = TruffatoreGeminus = SosiaLatro = LadroLeprosus = UntoreMaga = IncantatriceMagistratus = MagistratoMediator = MediatoreMercator = MercantePoeta = BardoPraeco = Imbonitore

Puella = DamigellaScurra = BuffoneSicarius = AssassinoTabularius = ArchivistaTutor = TutoreVenefica = StregaVenenum = VelenoVestis = AbitoVinum = Vino

Crediti:

Gioco ideato da Andrea Gallazzi, Elisa Lenardi, Pietro NavarottoIllustrato da Alan D’AmicoDesign grafico di Paolo Ghilardelli

Un ringraziamento speciale a: Adrian Smorley, Alberto Rossi, Alessandro Bertonazzi, Alessandro Zanelli, Andrea Gherardi, Beat-Giva, Dave Armstrong, Gary Perrin, Giuseppe Gandolfini, Il Baro, Marco “Il Carpando”, Stefano Consolaro, Stefano Torre

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