scratch eguna 2012 gida

13
Scratch Eguna 2012 Gida

Upload: borja-del-rio

Post on 02-Jul-2015

921 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Scratch Eguna 2012

Gida

Sarrera

Scratch Day MIT Media Lab elkarteko “Lifelong Kindergarten Gruop” taldeak sortutako eta garatutako ideia

da. Munduko hainbat puntutatik aldi berean egiten den jardunaldia da, eta gertakari bakarrean batzen ditu

partekatzen ikasteko eta ikasten partekatzeko interesa duten pertsonak, betiere Scratch lotune dutelarik.

Scratch Day antolatzeko ardura hartzen duen taldeak erabakitzen du edukia, nori zuzendu eta zer nolako

jarduera mota izango den: hitzaldiak, erakustaldia…

Scratch Eguna 2012 izango da Euskadin egingo den lehen Scratch Day delakoa. Jardunaldi honetan 5 eta

6. mailako ikasleez osatutako 12 taldek hartuko dute parte, eta euren proiektu eta esperientziak bertantxe

konpartitzeko aukera izango dute. Gainera Scratchen interesa duten pertsonek, familiek, irakasleek…

informazio zuzena jaso ahal izango dute.

Antolakuntza

Borja del Río – Lauro Ikastola

Josu Garro – A2click

Koldo Olaskoaga – lrobotikas

Oskia Alvarez – Isuri

Mertxe Badiola – Nazaret Zentroa

Pablo Garaizar – Cátedra Telefónica – Deusto

Antolakidetza

Gida

Scratch Eguna 2012rekin lotutako xehetasun eta

argibide guztiak batzen dituen dokumentua da

Scratch Eguna 2012 Gida.

Scratch Eguna 2012n parte hartzera doan edozein

pertsonak derrigorrezkoa du gida irakurtzea, eta era

berean, nahitaezkoa da parte hartzaileetako kide

bakoitzari antolakuntzari buruzko xehetasunen berri

ematea.

Baloreak

• Jolastu nahi dut

• Dibertitu nahi dut

• Ikasi nahi dut

• Jendea ezagutu nahi dut

• Egiten eta ikasten dudan guztia partekatu

nahi dut

• Beste pertsonekin taldean lan egin nahi dut

beraiekin ikasteko

• Besteekiko errespetua adierazten dut

• Nire burua etengabe hobetu nahi dut

Aurkibidea

Scratch Eguna 2012 - Gida..................................................................................................4Konpromisoak................................................................................................................4

Scratch Taldearen antolaketa........................................................................................5

Prestakuntza..................................................................................................................6

Aurretiko lanak...............................................................................................................8

Komunitatea...................................................................................................................9

Jardunaldia..................................................................................................................10

Eranskinak...................................................................................................................10

A Eranskina – Autorización uso de imagen.................................................................11

B Eranskina - Posterraren eredua..............................................................................12

C Eranskina - Solicitud al Gobierno Vasco.................................................................13

Scratch Eguna 2012

Scratch Eguna 2012 - Gida

Konpromisoak

Scratch Bideratzailearen Konpromisoa

• Umeek dute lehentasuna. Scratch Eguna 2012aren helburua umeak dibertitzea da.

Printzipio horrek gidatuko du nire taldearen jarduera guztia.

• Umeek egin behar dute lana. (Beharrak umeek egiten dituzte). Ikasteko eta garatzeko

aukera dute honako honetan. Nire taldeko umeek egingo dute programazio, ikerketa eta

arazoen konponketa guztiak. Helduek, erantzunak aurkitzeko laguntza eman

diezaiekete, baina ezin dizkiete besterik gabe erantzunak eman, ez eta euren izenean

erabakiak hartu ere.

• Nire taldea 6 pertsonek osatuko dute gehienez ere, eta behar bezala erregistratuta

dago Scratch Eguna 2012ko webgune ofizialean. Nire taldeko kide guztiak Lehen

Hezkuntzako 5. eta 6. mailan daudela bermatzen dut.

• Scratch Eguna 2012k, funtsean, posta elektronikoaren bidez gauzatzen ditu nire

taldearekiko harremanak. Nire ardura da nire taldeko kideei, gainerako bideratzaileei,

gurasoei, ikastetxeko zuzendaritzari eta abarri Scratch Eguna 2012aren jarraibide eta

arauen berri ematea.

• Animatu egingo ditut nire taldeko kideak, gainerako bideratzaileak, gurasoak eta

ikastetxeko zuzendaritza ekitaldiko baloreak aplika ditzaten; balio horiek Scratch Eguna

2012aren xedea islatzen dute eta gainerakoak gure taldeen ekintza eta lorpenen bitartez

inspiratuz, kultura-aldaketa positiboa bideratu nahi du.

• Scratch Eguna 2012an parte hartzen duten pertsona guztiek Norberaren irudia

erabiltzeko baimena (ikus A eranskina) guraso edo tutoreek behar bezala sinatuta ekarri

duten aztertzeko konpromisoa hartzen dut.

Scratch Taldearen Konpromisoa

• Jolasten ari garela dibertitu eta ikasi nahi dugu

4

Scratch Eguna 2012

• Proposatutako erronkei gure kabuz irtenbideak ematen saiatuko gara, inoren

laguntzaren zain egon gabe

• Gure artean eta elkarlanean bideratzaileak proposatutako ekintzak burutzen ditugu

• Gure aurkikuntzak, iturriak eta garapenak partekatzen ditugu

• Besteen lanarekiko errespetua adierazten dugu eta iradokizunak eta konponbideak

proposatuko ditugu ahal den neurrian

Scratch Taldearen antolaketa

Bideratzailea

Bideratzailea da Scratch Eguna 2012aren talde bakoitzaren oinarria, eta bideratzaileak gai izan

behar du:

• Taldearen zuzendaria izateko

• Bikaintasunez komunikatzeko

• Lehentasunak bideratzeko

Bideratzaileak erabiltzaile mailako informatika ezagutza izan behar du: posta elektronikoa,

Interneten nabigazioa eta fitxategien kudeaketa. Scratchen programatzen jakitea ere

interesgarria izango litzateke baina ez da behar-beharrezkoa, bere funtzioa prozesu osoan

zehar sustatzaile-lanak egitea baita.

Kideak

Scratch Taldeek Lehen Hezkuntzako hirugarren zikloko (5. eta 6. mailako) 5 edo 6 ikaslez

osatuta egon behar dute gutxienez.

Funtzio eta betebehar asko daudenez Scratch Taldeen barruan aniztasuna mantentzen saiatu

behar da. Eraikuntza eta programaziotik aparte kontuan hartzeko zenbait aspektu daude,

besteak beste: logo eta posterren diseinua, testuen idazlana, agertoki eta objektuen diseinua...

Scratch Talde bakoitzaren barruan kide bakoitzaren ardurak behar bezala izendatuak egotea

komeni da. Talde bakoitzaren barruan funtzioak hauek izan daitezke: Animazioaren arduraduna,

5

Scratch Eguna 2012

Jolasaren arduraduna, Aplikazio Errealaren arduraduna, arduradun grafikoa, diseinuaren

arduraduna...

Prestakuntza

Lehendabizi Bideratzaileak Scratch Taldeak sortu beharko ditu, bakoitzaren habilezi eta

trebakuntzen arabera. Taldeak definituak daudenean, taldearen izena aukeratu eta logoa sortu

behar da.

Talde bakoitzak gutxienez 3 produktu egin beharko ditu: poster bat (derrigorrezkoa) eta

eskatzen diren hiru Scratch motaren artean, gutxienez bi. Hiru programa mota horiek

Animazioa, Jolasa edo/eta Aplikazio Erreala dira. Dena den 4 produktuak egiten saiatzea biziki

baloratuko da. Produktu guztietan diseinu koherentea eta gai komuna izatea baloratuko da ere.

Animazioa

Animazioa, aurkeztu behar den lehenengo programa da. Animazioak derrigorrez spot baten

iraupena izan beharko du: 24 segundo. Gidoia, gaia eta diseinua libreak izango dira baina

hurrengo produktuen itxura definituko dituzte. 2 soinu klipak, 2 objektu eta agertokietako bi

hondo izatea baloratuko da.

Jolasa

Jolasak aurreko animazoaren diseinu eta gaia jarraitu behar du. Jolas mota librea da.

Partidaren garapena zenbatzeko puntuazio sistema bat izatea bereziki baloratuko da. Era

berean 2 soinu klipak, 2 objektu eta agertokietako bi hondo izatea ere baloratuko da.

Aplikazio Erreala

Aplikazio erreala ere Taldearen gai eta itxurarekin bat etorri behar da. Eraikuntza edozein

materialarekin egin ahal izango da: papera, kartoia, egurra, soka... Aplikazioa Mundu

Errealarekin interaktiboa izan behar da eta noski Scratchekin programatua egon behar da.

Aplikazioaren akzioa Mundu Errealera igarotzeko derrigorrezkoa da LEGO Educationen WeDo

Kitan datozen 3 elementu teknikoetatik gutxienez bat erabiltzea (motorra, gertura-sentsorea

edo/eta inklinazo-sentsorea), edo, Scratchekin konpatiblea den beste edozein Hardware Kita

(Picoboard, Arduino...). Era berean 2 soinu klipak, 2 objektu eta agertokietako bi hondo izatea

ere baloratuko da.

6

Scratch Eguna 2012

Posterra

Nahiz eta Glosgster Edurekin sortzeko aukera izan, Posterra, digitala ez den produktu bakarra

da (ikus B Eranskina). Posterra Talde bakoitzaren aurkezpen txartela da eta bertan

derrigorrezko zenbait datu agertu beharko dira:

• Taldearen izena

• Taldearen logoa

• Taldekideak: izena eta adina

• Ikastetxearen izena

• Interesdun estekak: ikastetxearen webgunea, gelako bloga...

Posterraren toki nagusi batean egindako Scratchei buruzko informazioa agertu beharko da:

• Izenburuak

• Bakoitzaren deskripzio laburrak

• Irudiak (pantaiazoak)

• Izendatze kodigoa (ikus beherago)

• Scratch bakoitzaren zailatsun eta arrakasten deskribapenak, kasu bakoitzean gauzarik

zailenen azalpenekin.

Posterra Scratch Eguna 2012 egunean bertan antolakuntzari eman beharko zaio eta besteekin

batera, behar bezala eta horretarako egokitutako tokian jarrita eta erakutsita izango da. Din A2

eta eskola kartulinaren (50x65) artean dagoen neurria izan behar du. Posterra sortzeko edozein

teknika erabili daiteke. Tresna digitalen bitartez egiten bada, posterrak taldearen esku

inprimatuak izan beharko dira.

7

Scratch Eguna 2012

Aurretiko lanak

Antolakuntza arazoak direla eta Ikastetxe bakoitzak ezin izango ditu talde ofizial bi baino

gehiago inskribatu. Ikastetxe bakoitzean Scratch Eguna 2012ren aurretik antolatu behar duen

guztia talde guztien artean azkenik bi talde aukeratzeko, nahi bezala antolatu ahal izango da.

Inskripzioak

Inskripzioak www.scratcheguna.eu webgunean bereziki agertuko den formularioaren bidez egin

behar izango dira 2012ko apirilaren 15a baino lehen. Inskripzioetan Ikastetxearen izena,

harremanetarako kontaktua eta Scratch Eguna 2012n Alhondiga Bilbaora eramango diren

Scratch Talde kopurua (1 edo 2) adieraztea beharrezkoa izango da.

Ikastetxearen eskuetan geratzen da Ikastetxean dauden Scratch Talde guztien arteko talde

ofizial bien aukeraketaren prozesua. Prozedura honetan komeni da Scratch Eguna 2012k

definitutako balore eta filosofia jarraitzea.

Irudien Baimena

Scratch Eguna 2012ren garapenean gerta daiteke zenbait komunikabide agertzea jardunaldiaren

estaldura egiteko. Scratch Eguna 2012an parte hartzeko erabat derrigorrezkoa da Permiso de

Imagen A Eranzkina, behar bezala betetzea eta guraso edota tutorek sinatuta. Baimen berezi

hauek Scratch Eguna 2012aren harreran antolakuntzari eman beharko dira, bestela ezin izango

da Scratch Eguna 2012n parte hartu.

Netbooken eskaria

Scratch Eguna 2012n parte hartu ahal izateko, gutxienez 4 ordenagailu eraman behar izango

dira. Ikastetxearen Eskola 2.0-ko netbook-ak erabili ahal izateko, Eusko Jaurltzako Hezkuntza

Sailak sortutako eskari orria beteta bidali behar zaie (ikus C Eranskina). Prozesu guzti hau

Scratch Taldeen Bideratzailearen esku geratzen da.

Lan ematea

Fitxategi guztiak: Animazioa, Jolasa, Aplikazioa Erreala eta Posterra; korreo elektronikoaren

bidez antolakuntzak behar bezala adieraziko duen helbide batetara bidaliak izan beharko dira

maiatzaren 11a baino lehen. Fitxategien izenak hurrengo atalean azaldutako izendatze

8

Scratch Eguna 2012

kodigoaren bitartez jarri beharko dira. Scratch produktuak ere derrigorrez Scratch webgunera

igoak izan beharko dira (ikus Komunitatea atala).

Posterra bidaltzeko, ahalik eta kalitate handienarekin argazki bat atera beharko zaio eta .jpg

erako fitxategian bidali beharko da.

Fitxategien izendatze kodigoa

Scratch programa guztiak eta Posterra, honetarako bereziki sortutako izendatze kodigo

bereziaren bitartez izendatuak izan beharko dira. Honek Scratch zerbitzarian bilatze lanak

erreztuko ditu. Kodigoa antolakuntzak emango ditu eta ondorengo ereduaren arabera emango

dira:

SE12XXX1_a.sb

• SE12 = Scratch Eguna 2012

• XXX = Ikastetxe bakoitzari emandako hiru hizkien kodigoa.

• 1 = Tadeari emandako zenbakia (1 edo 2)

• _a = Scratch programa bakoitzari emandako hizkia (a = Animazioa, j = Jolasa, w =

Aplikazio Erreala, p = Posterra)

• .sb/.jpg = Fitxategiaren luzapena

Komunitatea

scratch.mit.edu webguena oinarrrizko ikasketa tresna bezala, funtsezko muina da. Bertan,

komunitateak garatutako makina bat programa jeisteko eta ikasteko prest aurki daitezke.

Scratchen aurreratzeko metodorik onena, dagoeneko eginda dauden programak ikertzea da.

Horrela zenbait prozedura ikasten dira eta trebetasuna irabazten da.

Scratch softwarea bera, oinarritik pentsatua dago scratch.mit.edu-n partekatze prozesu hau

erabat xinplea izan dadin, klik erraz baten bitartez webgunera igotzen baita garatutako

programa.

Programak igotzeko aukera izateko, lehendabizi webgunean izena eman behar da kontu bat

zabaltzeko. 14 urte baino nagusiagoa izan behar denez kontua zabaltzeko Scratch Taldeen

9

Scratch Eguna 2012

produkzioak Bideratzaileak zabaldu behar duen kontuaren bitartez igo beharko dira.

Webgunera igotzen diren programa guztiak izendatze kodigoaren bitartez izendatuta egon

beharko dira. Horrela, erraz aurkitu, partekatu eta iruzkindu ahal izango dira Scratch Eguna

2012an. Programa igotzerakoan etiketatzeko aukera ematen digunez Scratch guztiek etiketa

berarekin igotzea eskatzen da: SE2012.

Jardunaldia

Deskribapena

Scratch Eguna 2012 azoka formatudun jardunaldia da. Ez da lehiaketa bat, elkarrekiko ikasketa

esanguratsua sustatzeko eta taldeen lanak partekatzeko esparrua da.

Azoka, zenbait mahai dituen eremu zabal batean ospatuko da. Mahai bat egongo da Scratch

Talde baoitzrentzako. Kideek mahaiak libreki apaindu beharko dituzte standetan bihurtzeko.

Apainketa guztiz librea da, eta edozein materialarekin egin ahal izango da.

Posterrak harreran entregatuko dira eta antolakuntzak behar bezala erakustokian jarriko ditu.

Talde bakoitzak lau ordenagailu eraman beharko ditu, proiektu bakoitzarentzako bana eta beste

bat gainontzeko funtzioetarako: fitxategiak kopiatu, blogak erakutsi, glogsterrak erakutzi...

Scratch Taldeek denbora nahikoa izango dute (9:30-11:00) ekipoak instalatzeko, Aplikazio

Erreala eraikitzeko eta standa behar bezala apaintzeko. 11:00etan azoka bera hasiko da. Talde

desberdinen kideak azoka osotik libreki mugitzeko aukera izango dute, kontuan hartuta norbere

standean gutxienez 3 kide egon beharko direla bisitariei euren proiektuei buruzko azalpenak

emateko prest.

Azokaren helburua ikasketa bera da. Beste taldeko kideak ezagutzea, euren lanari

buruzko zalantzak galdetzea eta denon arteko elkarrekiko ezagutza garatzea.

Jardunaldiaren bukaeran (14:00) zenbait opariren zozketa egingo da eta honen ostean Scratch

Eguna 2012ri amaiera emango diogu.

Eranskinak

10

Scratch Eguna 2012

A Eranskina – Autorización uso de imagen

AUTORIZACION DE USO DE IMAGEN

D/Dª ………........……………………….………….......…....……… con D.N.I núm

………....….…… como tutor/a legal del participante/alumno

……………………………....…………………….... De acuerdo de acuerdo con el

artículo 18.1 de la Constitución y la regulación establecida en la Ley 1/1982

sobre el derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia

imagen,

AUTORIZO

a la captación de imágenes del mismo en fotografía o vídeo durante el transcurso de las

actividades, y a que estas puedan ser reproducidas y difundidas por la organización del Scratch

Eguna con finalidad exclusivamente informativa, docente o divulgativa en:

• Folletos, vídeos o webs de los propios organizadores o asociaciones dependientes o

relacionadas con ella.

• Fotografías y vídeos destinados a la difusión pública del Scratch Eguna, a través de

diarios, revistas, libros u otras publicaciones, así también en televisiones y Webs de

carácter informativo, cultural o formativo.

Firmado:

Datos de contacto:

Nombre y primer apellido: …................................................................

Email: …...........................................................

Teléfono: ….......................................................

11

Scratch Eguna 2012

B Eranskina - Posterraren eredua

12

Scratch Eguna 2012

C Eranskina - Solicitud al Gobierno Vasco

Enlace al documento original aquí.

13