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A cosa serve: Scratch 2.0 è un software che permette di creare in modo semplice storie, giochi, animazioni interattive, che si possono poi condividere attraverso il Web.
Programmare in Scratch consiste nell’impilare blocchi, che presentano forma e colore diversi a seconda della loro funzione, come si fa con i mattoncini delle costruzioni, pezzo dopo pezzo. Così facendo, è possibile avvicinarsi alla programmazione (scrittura di codice per far eseguire al computer una serie di istruzioni) in modo divertente e creativo.
Scratch: programmare giocando
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Altri software di programmazione visuale
“S4A”: Scratch for Arduino
“AppInventor 2”
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Altri software di programmazione visuale
WeDo
Blocky
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https://scratch.mit.edu/
Ma lo posso anche installare sul mio computer: Editor Offline (per Mac, Windows, Linux) https://scratch.mit.edu/scratch2download/
Online all’indirizzo:
Dove trovare Scratch
Differenze fra Scratch on line e offline: online: Pannello “Suggerimenti” in italiano, Valigetta. offline: Pannello “Suggerimenti” in inglese.
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Iscrizione a Scratch online
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Panoramica di ScratchBarra
dei menu
Stage
Area degliSprite
Area di programmazione
Elenco dei blocchi
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selezionare la lingua
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pannello suggerimenti
info sul sito help contestualeclona
elimina ingrandisce rimpicciolisce
La barra dei menu
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Stage
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La posizione nello stage
Posizione del mouse nello stage
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Gli strumenti dello Stage
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Gli sprite e l’editor di disegno
Le immagini vettoriali sono create da linee e curve (vettori) con all’interno i valori circa la posizione ed il colore. A diverse risoluzioni appaiono sempre con la stessa qualita’; un’immagine vettoriale ridimensionata non perde in definizione. Le immagini bitmap invece, sono create da pixel inseriti all’interno di aree specifiche. Quando si ridimensiona una bitmap, l’immagine potrebbe risultare “sgranata” perdendo in qualita’, questo perche’ i pixel che formano le immagini bitmap sono fissati su una griglia di dimensioni fisse.
Immagine vettoriale
Barra vettoriale
Barra bitmap
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Dallo sfondo allo sprite
1)Salviamo lo sfondo in valigetta
2) trasciniamo lo sfondo dalla valigetta all’area
degli sprite
3)Ripuliamo lo sprite
https://scratch.mit.edu/projects/93700742/