secciÓn: tropa pelÍcula de ambientaciÓn: indiana jones y ... · morse que tendrán que descifrar...

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SECCIÓN: Tropa RESPONSABLE: Ángel Jiméne PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN _______________________ OBJETIVOS: Resaltar la importancia Conocer diferentes ané Incentivar el gusto por DESARROLLO: La actividad se divide en Una primera parte donde unos materiales dados. En este se van a trabajar los cargos de cada de cada cargo tanto en la propia actividad, mediante un t que han trabajado y cómo deber La segunda parte es un todos) y después 7 pruebas que significativos de la historia del e Para organizar la activi alrededor de 7 Tropas, cada una sección (la patrulla es indivisibl (en la medida de lo posible) que van a crear patrullas ficticia probablemente y debido a los p con otras (si una patrulla solo ti pocos participantes). El cálculo (Podrá haber patrullas de más miembros probablemente se jun Cada Tropa tendrá un diferenciarlas y organizarlas: - Tropa 1: Tropa Arca Perd - Tropa 2: Tropa Templo m - Tropa 3: Tropa Ultima cr - Tropa 4: Tropa Calavera - Tropa 5: Tropa Mola Ram ez (324 Baden Powell) N: Indiana Jones y la última cruzada (1 _______________________________ a de los cargos de patrulla en una aventura écdotas de la historia del escultismo. r la orientación dos partes: e las patrullas deberán elaborar una brújula taller, que realmente es una dinámica de e patrulla de forma camuflada, resaltando vida de patrulla como en la elaboración d texto final, hará la reflexión para que sean rían funcionar los cargos en la patrulla. a Gymkhana que consta de una prueba i e deberán ir superando donde encontrarán escultismo, donde se les explicará su signific idad, debido al gran número de particip a compuesta de 7 patrullas. Para respetar la e) y un correcto funcionamiento de la acti e las patrullas participantes sean las inscri as donde se mezclen a todos los part participantes inscritos de una patrulla se t iene dos participantes, se juntará con otra o medio y aproximado de integrantes de s de 6 y también de 5, pero las que se nten con otras para realizar la actividad) n nombre relacionado con Indiana Jo dida maldito ruzada m (1989) ____________ a. a casera a partir de cargos de patrulla, o la importancia de de una aventura. La n conscientes de lo inicial (común para algunos elementos cado e historia. pantes, se crearán a metodología de la ividad, se intentará itas, es decir, no se ticipantes. Aunque tengan que mezclar que también tenga la patrulla serán 6 ean de 4 o menos ones, para poder

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Page 1: SECCIÓN: Tropa PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN: Indiana Jones y ... · morse que tendrán que descifrar Organización: - Aunque las pruebas las independiente y otras compitiendo será

SECCIÓN: Tropa RESPONSABLE: Ángel Jiménez (324 Baden Powell) PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN: ________________________________________________________________ OBJETIVOS:

• Resaltar la importancia de los cargos de • Conocer diferentes anécdotas de la historia del escultismo.• Incentivar el gusto por la orientación

DESARROLLO: La actividad se divide en dos partes: Una primera parte donde las patrullas deberán elaborar una brújula casera unos materiales dados. En este taller, que realmente es una dinámica de cargos de patrulla, se van a trabajar los cargos de patrulla de forma camuflada, resaltando la importancia de cada de cada cargo tanto en la vida de patrulla como en la elapropia actividad, mediante un texto final, hará la reflexión para que sean conscientes de lo que han trabajado y cómo deberían funcionar los cargos en la patrulla. La segunda parte es una Gymkhanatodos) y después 7 pruebas que deberán ir superando donde encontrarán algunos elementos significativos de la historia del escultismo, donde se les explicará su significado e historia. Para organizar la actividad, debido al gran número de participantes, se crearán alrededor de 7 Tropas, cada una compuesta de 7 patrullas. Para respetar la metodología de la sección (la patrulla es indivisible) y un correcto funcionamiento de la actividad, se intentará (en la medida de lo posible) que las patrullas participantes sean las inscritas, es decir, no se van a crear patrullas ficticias donde se mezclen a todos los participantes. Aunque probablemente y debido a los participantes inscritos de una patrulla se tengan que mezcon otras (si una patrulla solo tiene dos participantes, se juntará con otra que también tenga pocos participantes). El cálculo medio y aproximado de integrantes de la patrulla serán 6 (Podrá haber patrullas de más de 6 y también de 5, pero las que semiembros probablemente se junten con otras para realizar la actividad) Cada Tropa tendrá undiferenciarlas y organizarlas:

- Tropa 1: Tropa Arca Perdida- Tropa 2: Tropa Templo maldito- Tropa 3: Tropa Ultima cruzada- Tropa 4: Tropa Calavera - Tropa 5: Tropa Mola Ram

Ángel Jiménez (324 Baden Powell)

PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN: Indiana Jones y la última cruzada (1989)

________________________________________________________________

Resaltar la importancia de los cargos de patrulla en una aventura.Conocer diferentes anécdotas de la historia del escultismo. Incentivar el gusto por la orientación

La actividad se divide en dos partes:

Una primera parte donde las patrullas deberán elaborar una brújula casera unos materiales dados. En este taller, que realmente es una dinámica de cargos de patrulla, se van a trabajar los cargos de patrulla de forma camuflada, resaltando la importancia de cada de cada cargo tanto en la vida de patrulla como en la elaboración de una aventura. La propia actividad, mediante un texto final, hará la reflexión para que sean conscientes de lo que han trabajado y cómo deberían funcionar los cargos en la patrulla.

La segunda parte es una Gymkhana que consta de una prueba inicial (común para todos) y después 7 pruebas que deberán ir superando donde encontrarán algunos elementos significativos de la historia del escultismo, donde se les explicará su significado e historia.

idad, debido al gran número de participantes, se crearán alrededor de 7 Tropas, cada una compuesta de 7 patrullas. Para respetar la metodología de la sección (la patrulla es indivisible) y un correcto funcionamiento de la actividad, se intentará

ida de lo posible) que las patrullas participantes sean las inscritas, es decir, no se van a crear patrullas ficticias donde se mezclen a todos los participantes. Aunque probablemente y debido a los participantes inscritos de una patrulla se tengan que mezcon otras (si una patrulla solo tiene dos participantes, se juntará con otra que también tenga pocos participantes). El cálculo medio y aproximado de integrantes de la patrulla serán 6 (Podrá haber patrullas de más de 6 y también de 5, pero las que semiembros probablemente se junten con otras para realizar la actividad)

un nombre relacionado con Indiana Jones,

Perdida maldito

cruzada

Ram

Indiana Jones y la última cruzada (1989)

________________________________________________________________

patrulla en una aventura.

Una primera parte donde las patrullas deberán elaborar una brújula casera a partir de unos materiales dados. En este taller, que realmente es una dinámica de cargos de patrulla, se van a trabajar los cargos de patrulla de forma camuflada, resaltando la importancia de

boración de una aventura. La propia actividad, mediante un texto final, hará la reflexión para que sean conscientes de lo

que consta de una prueba inicial (común para todos) y después 7 pruebas que deberán ir superando donde encontrarán algunos elementos significativos de la historia del escultismo, donde se les explicará su significado e historia.

idad, debido al gran número de participantes, se crearán alrededor de 7 Tropas, cada una compuesta de 7 patrullas. Para respetar la metodología de la sección (la patrulla es indivisible) y un correcto funcionamiento de la actividad, se intentará

ida de lo posible) que las patrullas participantes sean las inscritas, es decir, no se van a crear patrullas ficticias donde se mezclen a todos los participantes. Aunque probablemente y debido a los participantes inscritos de una patrulla se tengan que mezclar con otras (si una patrulla solo tiene dos participantes, se juntará con otra que también tenga pocos participantes). El cálculo medio y aproximado de integrantes de la patrulla serán 6 (Podrá haber patrullas de más de 6 y también de 5, pero las que sean de 4 o menos

Jones, para poder

Page 2: SECCIÓN: Tropa PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN: Indiana Jones y ... · morse que tendrán que descifrar Organización: - Aunque las pruebas las independiente y otras compitiendo será

- Tropa 6: Santo Grial - Tropa 7: Rolling Stone

Será necesario la participación de todos los scouters de las tropas en la actividad, así como un responsable en cada tropa Actividad 1. Dinámica cargos

1. Se forman 7 tropas de 7 patrullas de unos 6 troperos, con un scouter coordinador en cada una de ellas. 10 minutos. independiente, por lo que no es necesario que todas las tropas la realicen en una misma ubicación.

2. Se llama a los guías y subguías y se les da la carta inicial de Baden Powell vuelven a sus patrullas y cuando la lean vuelven al Scouter responsable de la tropa y éste le da la carta de Indiana

3. Empieza la secuenciación de funciones de los cargos que intervienen en el diseño y fabricación de la brújula 3.1. Crear una historia sobre quiénes son, (guardián de leyendas). 10 minutos3.2. Realizar el diseño y los materiales necesarios para la fabricación

(Intendente/encargado de material) junto con el presupuesto necesario para llevarlo a cabo (tesoro) y comprar. (10 minutos). En esta fase se incluyen los Consejos de Indiana

3.3. Fabricación de la brújula. (5 minutos) 3.4. Levantar acta de todo lo hecho y acordado (secretario). (5 minutos)

4. Se le da el cierre de la actividad cuando hayan terminado la fase 3 con la segunda

carta de Indiana (10 minutos) Actividad 2. Gymkhana. En la segunda carta de Indianamorse que tendrán que descifrar Organización:

- Aunque las pruebas lasindependiente y otras compitiendoserá quien está en la prueba.hayan descifrado el códigoavanzar hasta esa prueba.

- Aunque al realizarlo de estade una forma más correctaun scouter por patrulla comopatrullas. Las diferentes Pruebas

Será necesario la participación de todos los scouters de las tropas en la actividad, así como un responsable en cada tropa formada (7 en total)

cargos de patrulla. (1 hora)

Se forman 7 tropas de 7 patrullas de unos 6 troperos, con un scouter coordinador en cada una de ellas. 10 minutos. Esta actividad la realizará cada tropa de forma independiente, por lo que no es necesario que todas las tropas la realicen en una

Se llama a los guías y subguías y se les da la carta inicial de Baden Powell llas y cuando la lean vuelven al Scouter responsable de la tropa y

éste le da la carta de Indiana (Anexo II) donde se les explica la dinámica. 10 minutos

Empieza la secuenciación de funciones de los cargos que intervienen en el diseño y

Crear una historia sobre quiénes son, (guardián de leyendas). 10 minutosRealizar el diseño y los materiales necesarios para la fabricación (Intendente/encargado de material) junto con el presupuesto necesario para llevarlo a cabo (tesoro) y comprar. (10 minutos). En esta fase se incluyen los Consejos de Indiana (Anexo III y IV) Fabricación de la brújula. (5 minutos) Levantar acta de todo lo hecho y acordado (secretario). (5 minutos)

Se le da el cierre de la actividad cuando hayan terminado la fase 3 con la segunda 10 minutos)

Indiana se incluye el inicio de la actividad mediantedescifrar y los llevará a la siguiente prueba.

las realizan cada patrulla (algunas pruebascompitiendo cada patrulla de una tropa), la

prueba. Es decir, hasta que todas las patrullascódigo morse que les lleva a la siguiente prueba,

prueba.

esta manera se pierde un poco de atractivo, correcta la Gymkhana, aparte de que no está garantizado

como para que la realicen de forma independientePruebas de la Gymkhana son las siguientes:

Será necesario la participación de todos los scouters de las tropas en la actividad, así

Se forman 7 tropas de 7 patrullas de unos 6 troperos, con un scouter coordinador en Esta actividad la realizará cada tropa de forma

independiente, por lo que no es necesario que todas las tropas la realicen en una

Se llama a los guías y subguías y se les da la carta inicial de Baden Powell (Anexo I), llas y cuando la lean vuelven al Scouter responsable de la tropa y

donde se les explica la dinámica. 10 minutos.

Empieza la secuenciación de funciones de los cargos que intervienen en el diseño y

Crear una historia sobre quiénes son, (guardián de leyendas). 10 minutos Realizar el diseño y los materiales necesarios para la fabricación (Intendente/encargado de material) junto con el presupuesto necesario para llevarlo a cabo (tesoro) y comprar. (10 minutos). En esta fase se incluyen los

Levantar acta de todo lo hecho y acordado (secretario). (5 minutos).

Se le da el cierre de la actividad cuando hayan terminado la fase 3 con la segunda

mediante un código

pruebas de forma de la tropa al completo

patrullas de una tropa no prueba, la tropa no podrá

se puede organizar garantizado que haya independiente las 49

siguientes:

Page 3: SECCIÓN: Tropa PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN: Indiana Jones y ... · morse que tendrán que descifrar Organización: - Aunque las pruebas las independiente y otras compitiendo será

- Prueba inicial. Morse. Descifrar

en concreto (Por ejemplo, la siguiente prueba.

- Prueba Nudo Giwell. Cuandoexplicará la historia del nudocódigo murciélago que les

- Prueba El guía que guía. Pruebael camino donde no hay tesoro.que buscar.

- Prueba Flor de lis de Amstrong.lis de Amstrong, el scouterexplicar los diferentes elementosscouter les indicará a quien

- Prueba Relevos borrachos.

en el camino donde no hayque buscar.

- Prueba Pañoleta insignia

scouter les explicará el significadoesto tendrán que contestartienen que buscar en la siguiente

- Prueba relevos estrella. Prueba

el camino donde no hay tesoro.que buscar.

- Prueba Cuerno kudu. Cuando

la historia y tras esto las patrullasde su tropa en la actividad.

Secuenciación de pruebas por tropa:

Descifrar un código morse que les llevará a buscar con la cara pintada de algún color específico)

Cuando encuentren el Tesoro del Nudo Giwell,nudo y de Giwell y a continuación le dará un

llevará al siguiente. Código murciélago

Prueba de dificultad. Esta será una prueba tesoro. Tras superarlo, el scouter les indicará

Amstrong. Cuando lleguen a esta prueba y encuentrenscouter les explicará la historia y después tendrán

elementos de los que consta la flor de lis mundialquien tienen que buscar.

borrachos. Prueba de dificultad.. Esta será una pruebahay tesoro. Tras superarlo, el scouter les indicará

de madera. Cuando lleguen y encuentrensignificado e historia de la Pañoleta Insignia

contestar unas preguntas por escrito para que se siguiente prueba.

Prueba de dificultad.. Esta será una prueba tesoro. Tras superarlo, el scouter les indicará

Cuando lleguen y encuentren el cuerno, el scouterpatrullas tendrán que pitar mediante código

actividad.

tropa:

buscar a una persona específico) y allí superarán

Giwell, el scouter le mensaje cifrado en

que encuentran en indicará a quién tienen

encuentren la flor de tendrán que dibujar y mundial. Tras esto, el

prueba que encuentran indicará a quién tienen

encuentren la Pañoleta, el Insignia de Madera. Tras

les indique a quien

que encuentran en indicará a quién tienen

scouter les explicará código morse el nombre

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Prueba

1 Tropa Arca

Perdida Inicial Morse

Tropa Templo maldito

Inicial Morse

Tropa Ultima cruzada

Inicial Morse

Tropa Calavera

Inicial Morse

Tropa Mola Ram

Inicial Morse

Tropa Santo Grial

Inicial Morse

Tropa Rolling Stone

Inicial Morse

Prueba

5 Tropa Arca

Perdida Relevos

borrachosTropa

Templo maldito

Flor de Lis

Tropa Ultima

cruzada El Guía

que Guía Tropa

Calavera Nudo Giwell

Tropa Mola Ram

Cuerno Kudu

Tropa Santo Grial

Relevos estrella

Tropa Rolling Stone

Pañoleta IM

Cuando cada tropa termineúltimo texto de Indiana donde lesencuentro .

Prueba Prueba 2

Prueba 3

Inicial

Nudo Giwell

El Guía que Guía

Inicial

Cuerno Kudu

Nudo Giwell

Inicial

Relevos estrella

Cuerno Kudu

Inicial

Pañoleta IM

Relevos estrella

Inicial

Relevos borrachos

Pañoleta IM

Inicial

Flor de Lis

Relevos borrachos

Inicial

El Guía que Guía

Flor de Lis

Prueba Prueba 6

Prueba 7

Relevos borrachos

Pañoleta IM

Relevos estrella

Relevos borrachos

Pañoleta IM

que Guía Flor de

Lis Relevos

borrachos El Guía

que Guía Flor de

Lis Nudo Giwell

El Guía que Guía

Relevos

Cuerno Kudu

Nudo Giwell

Pañoleta Relevos estrella

Cuerno Kudu

termine su prueba número 8, el encargado de lales dará el cierre final de la actividad y los

Prueba 4

Flor de Lis

El Guía que Guía

Nudo Giwell Cuerno Kudu

Relevos estrella Pañoleta

IM

Relevos borrachos

Prueba 8

Cuerno Kudu

Relevos estrella

Pañoleta IM

Relevos borrachos

Flor de Lis

El Guía que Guía

Nudo Giwell

la prueba le dará el llevará al punto de

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Son un equipo de arqueólogosde Albox, pero en su viaje hannecesitan poder orientarse para

*ANEXO I: Queridos muchachos, Os he mandado a estasescondidos algunos de los tesorosmuchos años han permanecido de películas de cine, y como elestos tesoros, alejados de los ojos Sois una patrulla scout, amigos; ni un equipo, como si deunos empleados. Sois algo que mucho, muchas cosas. Solo sipropongáis, como descubrir los tesoros Esta aventura que está aunidos, colaborar los unos con habéis aprendido mientras jugabaisllamamos ESCULTISMO. No olvidéis vuestros principios,de aventuras en patrulla. Si soispropósitos. Espero que llevéis condel Águila, El tacto de la Pantera,inteligencia del Delfín, La pacienciahumor del scout. Os deseo mucho éxito en Baden Powell *ANEXO II: Hola chicos,

arqueólogos que han hecho un proyecto para investigarhan perdido todas sus pertenencias. Para empezar

para realizar su investigación.

estas tierras llenas de magia y tradición dondetesoros más importantes que existen en el escultismo.

ocultos aquí, en Albox, tierra donde se hanel cine es magia, no encontré un lugar mejorojos de quienes no sepan apreciarlos.

y eso es algo único en el mundo. No solode un deporte se tratara; no sois una empresa solo existe en el escultismo: UNA PATRULLA,si trabajáis como una patrulla podréis conseguirtesoros que aún están escondidos.

a punto de comenzar no será fácil. Tendréis los otros, escucharos, aportar ideas, demostrar

jugabais a esto juego que hace muchos años

principios, vuestras virtudes, la ley y vuestro sois como un día soñé que fuerais, conseguiréis

con vosotros El olfato del Lince, La astucia Pantera, La fuerza del León, La velocidad

paciencia del Puma, La amistad del Perro... y por

en vuestra aventura.

Powell

vestigar en una zona empezar a trabajar

donde se encuentran escultismo. Durante

han grabado infinidad mejor donde guardar

solo sois un grupo de empresa con un jefe y

PATRULLA, y eso significa conseguir lo que os

Tendréis que permanecer demostrar todo lo que

años inventé y que

espíritu incansable conseguiréis todos vuestros

del Zorro, La vista del Guepardo, La

por supuesto el buen

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Me llamo Indiana, IndianaImpeesa, aunque creo que vosotrosPowell de Gilwell. Para mí siempreque le pusieron unos aborígenesante sus ojos con gran facilidadcombate y nunca pudieron atraparlo Pero bueno, no quiero cansarosestas historias scouts, estáis en y yo hemos ido guardando varioslas historias a que te las cuenten, Os vais a convertir en arqueólogos,hablamos de arqueología... osImpeesa preparó todo el materialtesoro, pero... parece que el cargamentocargamento. Para poder descubrir dóndetierra desconocida para vosotros.la brújula, pero la vuestra estabaproblemas, grandes scouts.¡ Vaisseleccionados por Impeesa paracomo fabricaros una o que, comopoder conseguirlo. Os dejo una lista de los materialespueden servir (o no) para fabricarla. - Un alfiler 100 - Un trozo de corcho 50 - Un recipiente de plástico 100 - 100 ml de agua 25 indis - Un iman 200 indis - Un trozo de cuerda 50 - Consejos de Indiana 250 indis- Un folio 25 - Un boligrafo 50 - Un palo 100 - Un lápiz 50 - Un aislante 200 - Un perro 600 - Musgo 300 - Una estrella polar 800 - Un filtro 50

Indiana Jones, aunque mis amigos me llamanvosotros lo conocéis mejor como Robert Stephenson

siempre será Impeesa, que significa Lobo que nuncaaborígenes durante una guerra en África, porque aparecía

facilidad tanto de día como de noche, estaba atraparlo aunque sentían que siempre estaba cerca

cansaros contándoos batallitas de viejos scouts. el sitio adecuado: Albox. Donde durante mucho

varios de los tesoros que tiene el escultismo. Siemprecuenten, y vosotros las vais a vivir.

arqueólogos, como yo, el famoso Indianaos tengo que contar un pequeño problemita

material que necesitáis como arqueólogos paracargamento se ha extraviado por el camino

dónde están los tesoros, es necesario podervosotros. Como ya sabéis, el instrumento más usado

estaba en el cargamento que se ha extraviado.Vais a fabricaros vuestra propia brújula!

para descubrir los tesoros del escultismo, doy como como una patrulla que sois y trabajando

materiales que podéis encontrar en la tiendafabricarla. Recordad que solo tenéis 1000 indis para

indis

indis cada uno

llaman Indi. Soy amigo de Stephenson Smith Baden-

nunca Duerme,nombre aparecía y desaparecía siempre listo para el cerca de ellos.

scouts. Si os interesan mucho tiempo Impeesa Siempre es mejor vivir

Indiana Jones. Y ahora que problemita que ha surgido.

para ir descubriendo cada camino y no ha llegado el

poder orientados en esta usado para orientarse es

extraviado. Pero a grandes brújula! Como habéis sido

por hecho que sabéis trabajando como tal, vais a

tienda del pueblo y que os para gastar.

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- Una brújula 1001 Cuando lo hayáis conseguido, Pero antes que nada, aúnescribir la historia de quién es vuestraqué Impeesa ha confiado en extraordinaria y fantástica historia Después de escribirlo y dárselootros 10 minutos para realizarnecesitáis así como el presupuestodiseño, como los materiales y Pero solo tenéis 10 minutos! Una vez tengáis todo lo no será muy difícil y no necesitaréis ¿Lo habéis conseguido? pasos dados y decisiones tomadasolvide nunca lo grande que es vuestra Una vez tengáis todo hecho, Un apretón de izquierda Indiana Jones *ANEXO III:

conseguido, mirad hacia el sur y tendréis noticias

aún no se quienes sois, por lo que en 10vuestra gran patrulla, utilizad vuestra imaginación vosotros. Cuanto más os conozca y más

historia de la patrulla mas podré ayudaros a encontrar

dárselo al Scouter que será el enlace entrerealizar el diseño (dibujado) con los materiales

presupuesto detallado para poder comprarlo. No os el presupuesto lo podéis modificar tantas

que consideréis comprado, ¡adelante! Fabricadnecesitaréis más de cinco minutos.

Aún no ha terminado el trabajo, tenéis quetomadas en vuestro cuaderno de viaje, para que

vuestra patrulla.

hecho, mirad hacia el sur tendréis noticias mías.

mías.

10 minutos tenéis que imaginación y escribid por

más me guste vuestra encontrar los tesoros.

entre vosotros y yo, tenéis materiales que consideréis que

os preocupéis, tanto el tantas veces como queráis.

Fabricad vuestra brújula,

que reflejar todos los que ni vosotros ni nadie

mías.

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Como sabéis, todas las planeta es un gran imán, pordeterminado al cual se le ha aplicadorecordad como es una brújula y *ANEXO IV:

Recuerdo una vez que llevabatambién tenía guardado una reliquiacierto es que, cuando se me cayóárbol, me percaté de que la navajadel roce en el pantalón la navaja Ojo, el roce solo funciona

brújulas miran hacia el norte y eso es debidopor eso la flecha que mira hacia el norte

aplicado esa característica que tiene nuestro de que se compone para poder hacer la vuestra.

llevaba mi navaja abierta en el bolsillo (¡vayareliquia conseguida en mi última expedición,cayó la navaja en un estanque y se posó sobre

navaja movía a la corteza mirando siempre anavaja adquirió el poder de mi reliquia.

funciona haciéndolo en un solo sentido.

debido a que nuestro norte es de un material nuestro planeta. Intentad

vuestra.

(¡vaya imprudencia!) donde ón, el iman dorado. Lo sobre la corteza de un a un punto fijo. Quizás