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Juegos SeriosInforme CODDII - Conferencia de
Decanos y Directores de Ingeniería Informática
Baltasar Fernández-Manjón Pablo Moreno-Ger, Manuel Freire, Ivan Martinez-Ortiz
Grupo e-UCM (www.e-ucm.es)Cátedra Telefónica-Complutense Educación Digital y Juegos Serios
[email protected] @BaltaFM
http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon/
Realising an Applied Gaming Eco-System
Cátedra Telefónica-Complutense
Educación Digital y Juegos Serios
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¿ Juegos Serios ?
los juegos y simulaciones con un fin distinto del entretenimientoUna visión de los juegos (serios) no sólo como tema de innovación e investigación si no también como sector industrial y salida laboral
http://informaticaesmas.com/wp-content/uploads/2016/03/CODDIInforme-Juegos-Serios.pdf
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El mercado de los videojuegos• Una de las principales industrias del entretenimiento• Una de las mayores industrias digitales y en auge• Se prevé un 24,7% de crecimiento hasta 2018• Es una industria exportadora (e.g. versiones en inglés)
Dev. (2015). Libro blanco del Desarrollo Español de los Videojuegos 2015.
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https://newzoo.com/insights/infographics/newzoo-summer-series-5-spanish-games-market/
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Juegos serios• Uso de los juegos con un propósito no sólo lúdico• Formación• Concienciación• Publicidad• Resolver problemas
http://www.americasarmy.com/
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Lucha contra el cáncer – Cancer Research UK
http://www.cancerresearchuk.org/support-us/play-to-cure-genes-in-space
http://www.cellslider.net
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Juegos: motivación y aprendizaje
Desafío y conflicto Fantasía Ciclo de realimentación muy
corto
Percepción de la progresión
Aumento progresivo de la dificultad
Exploración libre (y segura)
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Sam S. Adkins. (2015). The 2014-2019 Global Edugame Market. Ambient Insight, LLC.
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Investigación e innovación• Los videojuego son unos de los sistemas software mas
complejos que se desarrollan • Los videojuegos serios tienen además que incorporar los aspectos
educativos• Aplicación de distintas tecnologías novedosas (e.g. IA, BigData, …)
• Línea de investigación prioritaria en proyectos europeos H2020• En el grupo e-UCM participamos en H2020: RAGE y BEACONING
• Gran interés empresarial• Congresos (Fun and Serious Festival, Juegos de Salud)
Realising an Applied Gaming Eco-System
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Formación• No existe formación especializada en juegos serios• Formación en videojuegos ha sido privada o de posgrados• UCM – Master en Desarrollo de Videojuegos (2004)• U-TAD
• Recientemente han surgido grados públicos en videojuegos• UCM – Grado en Desarrollo de Videojuegos (2015)• URJC – Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
• Requieren un equipo multidisciplinar• Educadores• Grafistas (Bellas Artes, Escuela Superior de Diseño, Arte10)
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Juegos serios en España (2015)• Los juegos serios son una oportunidad laboral• Adecuado al formato de empresa Española (PYME y mPYME)
•Mas de la mitad de las compañías de videojuegos han creado juegos serios o han desarrollado tecnología de gamificación• La realidad virtual, la gamification y los juegos serios se han
identificado como las tendencias mas significativas en videojuegos en España
DEV. (2015). White Paper on Video Game Development in Spain 2015.
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Si quieres saber mas no te pierdas …• VI Jornadas eMadrid, 20 y 21 de junio de 2016• “Unbundling Education”• MediaLab Prado. Plaza de las Letras. C/ Alameda, 15
• Gamelearn, "Serious games "made in spain" para los 5 continentes"
Mas información y registro en http://www.emadridnet.org/es/vi-jornadas-emadrid-net
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Teaser …• ¿Que estan haciendo en e-UCM en juegos serios? con:• ADL (¿Qué no te suenan?, son los creadores de SCORM …)
• El Ballet Nacional de España