seminário o mercado de games e aplicativos no brasil, 25/02/2011 - apresentação de pedro...
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Pedro Franceschi, da Sync Mobile, fala sobre o Mercado de Games MobileTRANSCRIPT
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PEDRO FRANCESCHI
@pedroh96
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Sync Mobile
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Sync Mobile
• Desenvolvimento para plataformas mobile
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Sync Mobile
• Desenvolvimento para plataformas mobile
• Soluções web
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Sync Mobile
• Desenvolvimento para plataformas mobile
• Soluções web
• Ações publicitárias
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COMO TUDO COMEÇOU...
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• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo
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• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo
• Apresenta interface gráfica
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• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo
• Apresenta interface gráfica
• 17.000 downloads em 5 dias
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QUICKOiB
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente
• Sem riscos de danos permanentes
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente
• Sem riscos de danos permanentes
• 25.000 downloads em duas semanas
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O MUNDO RESPIRAGAMES
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E MUITO MAIS!
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O MUNDO RESPIRAMOBILE
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10 BILHÕES
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10 BILHÕES 2,5 anos
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
Friday, February 25, 2011
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
46 MIL
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
46 MIL 1 hora
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![Page 33: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/33.jpg)
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![Page 34: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/34.jpg)
GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI.
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Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
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• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
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• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
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• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores
• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
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• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores
• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop
• Muitas oportunidades de desenvolvimento
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
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Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
![Page 41: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/41.jpg)
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
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• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.
• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
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![Page 43: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/43.jpg)
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.
• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.
• Mercado de desenvolvimento muito pequeno no Brasil (alta demanda).
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?
Friday, February 25, 2011
![Page 44: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/44.jpg)
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![Page 45: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/45.jpg)
2D
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![Page 46: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/46.jpg)
2D ou
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2D 3Dou
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![Page 48: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/48.jpg)
Biblioteca de desenvolvimento
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Biblioteca de desenvolvimento
=Friday, February 25, 2011
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Biblioteca de desenvolvimento
=Ferramentas já prontas usadas para
facilitar a criação de um game.
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Games 2D:
{ }Cocos2D, Unity, AirPlay,Sphere, Quake Engine, ...
Games 3D:
{ }OpenGL, OpenAL
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![Page 52: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/52.jpg)
GAMES 2D
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![Page 53: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/53.jpg)
• Nível de complexidade menor
GAMES 2D
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![Page 54: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/54.jpg)
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
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• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)
• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D
GAMES 2D
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• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)
• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D
• Ideal para pequenas startups
GAMES 2D
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Fruit Ninja (Cocos2D)
Arcade Hockey (Cocos2D)
Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D)
Friday, February 25, 2011
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GAMES 3D
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• Nível de complexidade maior
GAMES 3D
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• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares
GAMES 3D
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• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares
• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra
GAMES 3D
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• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares
• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra
• Tempo de desenvolvimento mais longo do que um game 2D
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
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Need For Speed (Open GL)
Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks)
F.A.S.T. (Open GL ES)
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DICAS!#FICADICA
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PARA QUEM QUER COMEÇAR A DESENVOLVER...
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DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
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• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
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• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
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• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
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• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado
• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
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• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile
• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado
• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)
• Leia, leia e leia sobre como funciona cada detalhe dos recursos que serão usado no seu game
DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE
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A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
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• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
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![Page 74: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/74.jpg)
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
![Page 75: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/75.jpg)
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
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![Page 76: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/76.jpg)
• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório
• Dica de biblioteca de desenvolvimento mobile:
A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...
Friday, February 25, 2011
![Page 77: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/77.jpg)
Cocos2DiPhone
+Android
BlackBerry (em desenvolvimento)
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![Page 78: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/78.jpg)
PARA QUEM QUER COMEÇAR A EMPREENDER...
Friday, February 25, 2011
![Page 79: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/79.jpg)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
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![Page 80: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/80.jpg)
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
![Page 81: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/81.jpg)
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
![Page 82: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/82.jpg)
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)
• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
![Page 83: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/83.jpg)
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)
• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)
• R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais acessível, mais pessoas comprando, resultados mais rápidos)
POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
![Page 84: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/84.jpg)
Conclusões
Friday, February 25, 2011
![Page 85: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/85.jpg)
Obrigado! :)
Friday, February 25, 2011
![Page 86: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042602/558218b0d8b42ac7728b4fb9/html5/thumbnails/86.jpg)
Perguntas?@pedroh96
Friday, February 25, 2011