sendas adaptadas d&d 4e

11
Acechadragones Prerrequisitos: Percepción 6; sigilo 6; dungeon 4; naturaleza 2; tener dracónido en tu lista de idiomas.  Rasgos: Competencia con armas y armaduras: Gana competencia con arco, lanza, honda y todas las armas simples. Tami!n ganas competencia con armadura ligera y escudo ligero Sentido de cazador (11º) Ganas un oni"icador igual a tu modi"icador de saidur#a a las prueas de  percepción, perspicacia, naturaleza, dungeons, recursos y enga$ar Disipar el rastro (11º) %ealizando una pruea de sigilo el acechadragones puede ocultarse a !l y&o a un aliado. 'l e"ecto de este ocultamiento dura media hora por un cuarto del ni(el del acechadragones, no se des(anece aunque se realicen ataques u otras acciones y los enemigos su"ren una penalización de )* a las prueas de detección contra aquel que recie la ocultación. Impacto contra dragones (16º) 'l acechadragones gana +2 a las tiradas de ataque y de da$o , si ataca a un dragón gana +4 al ataque y se a$ade a su tirada de da$o 2d6 adicionales.  Poderes:  Ataque furtivo (ataue ni!el 11) encuentro" arma acci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma) o%&eti!o: una criatura ataue: destreza contra - Impacto: 2-/ + mod. 0estreza 1i el o3eti(o es un dragón -/5 'special: i ests oculto, se suma 2d6 al da$o. 14d6 al da$o contra un dragón5 Frustrar aliento (utilidad ni!el 1) Diario" ersonal Interrupci#n inmediata Desencadenante: un dragón usa un arma de aliento '*ecto: cancelas el ataque y otienes (enta3a de comate contra el enemigo que desencadenó el  poder hasta el "inal de tu siguiente turno. Caza dracónica (Ataue ni!el +) diario" arma acci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma) o%&eti!o: un o3eti(o Ataue: destreza contra - 1una tirada de ataque por criatura5 Impacto: -/ + mod destreza y de3as deilitado al o3eti(o 1sal(ación termina5. i el o3eti(o es un dragón, da$o 4-/ y queda inconsciente 1sal(ación termina5 'special: -$ade 7-/ si ests oculto allo: el o3eti(o su"ren da$o igual a tu modi"icador de destreza y queda atontado hasta el "inal de tu siguiente turno.

Upload: ri-charpe

Post on 02-Mar-2016

11 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Sendas de Parangón del Draconomicon de la edición 3.5 adaptadas para la edición 4 de D&D (Adaptadas por fans)

TRANSCRIPT

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 1/11

Acechadragones

Prerrequisitos: Percepción 6; sigilo 6; dungeon 4; naturaleza 2; tener dracónido en tu lista de

idiomas.

 Rasgos: 

Competencia con armas y armaduras: Gana competencia con arco, lanza, honda y todas las

armas simples. Tami!n ganas competencia con armadura ligera y escudo ligero

Sentido de cazador (11º) Ganas un oni"icador igual a tu modi"icador de saidur#a a las prueas de

 percepción, perspicacia, naturaleza, dungeons, recursos y enga$ar 

Disipar el rastro (11º) %ealizando una pruea de sigilo el acechadragones puede ocultarse a !l y&o

a un aliado. 'l e"ecto de este ocultamiento dura media hora por un cuarto del ni(el del

acechadragones, no se des(anece aunque se realicen ataques u otras acciones y los enemigos su"ren

una penalización de )* a las prueas de detección contra aquel que recie la ocultación.

Impacto contra dragones (16º) 'l acechadragones gana +2 a las tiradas de ataque y de da$o , si

ataca a un dragón gana +4 al ataque y se a$ade a su tirada de da$o 2d6 adicionales.

 Poderes:

 Ataque furtivo (ataue ni!el 11)encuentro" armaacci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma)o%&eti!o: una criatura

ataue: destreza contra -

Impacto: 2-/ + mod. 0estreza 1i el o3eti(o es un dragón -/5

'special: i ests oculto, se suma 2d6 al da$o. 14d6 al da$o contra un dragón5

Frustrar aliento (utilidad ni!el 1)Diario" ersonalInterrupci#n inmediataDesencadenante: un dragón usa un arma de aliento

'*ecto: cancelas el ataque y otienes (enta3a de comate contra el enemigo que desencadenó el

 poder hasta el "inal de tu siguiente turno.

Caza dracónica (Ataue ni!el +)diario" armaacci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma)o%&eti!o: un o3eti(o

Ataue: destreza contra - 1una tirada de ataque por criatura5

Impacto: -/ + mod destreza y de3as deilitado al o3eti(o 1sal(ación termina5. i el o3eti(o es

un dragón, da$o 4-/ y queda inconsciente 1sal(ación termina5

'special: -$ade 7-/ si ests oculto

allo: el o3eti(o su"ren da$o igual a tu modi"icador de destreza y queda atontado hasta el "inal detu siguiente turno.

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 2/11

Amigo del drag#n

Prerrequisitos: -guante 6; -rcano 4; tener dracónido en tu lista de idiomas; tener la dote alerta.

 Especial: 0ees ser elegido por un dragón, que se con(ierte en aliado dragón 1se dee tener el

mismo alineamiento5. i el aliado dragón muere, se pierden las (enta3as, pero se puede estalecer

otro aliado dragón para recuperarlas.

 Rasgos:

Competencia con armas y armaduras: no ganas ninguna competencia.

iel escamosa (11º) 8a piel adquiere un aspecto escamoso 1con una tonalidad igual al color de las

escamas al aliado dragón5 que con"iere un oni"icador de +7 a la -. 'ste oni"icador aumenta en

7 cada * ni(eles.

'nlace telep$tico (11º) e crea un (#nculo mental con el aliado dragón, el cual permite

comunicarse y (er a tra(!s de los o3os del otro. %ealizando un pruea de saidur#a y seg9n elresultado, el amigo del dragón puede: 7 72 pedir un conse3o; 72 76 detectar un tesoro; 76 2<

in(ocar al aliado dragón**.

*se detectan objetos medianos o de menor tamaño por un valor de 100 po o más

**solo puede in(ocar al aliado dragón una (ez al d#a.

-esistencia a la energ.a (16º) Gana +* de resistencia al da$o del tipo de aliento del aliado dragón.

ue a +7< en el ni(el 27=. i el aliado dragón posee multialiento, se gana resistencia a cada tipo de

los que posea.

 Poderes:

 Ataque tremendo (Ataue ni!el 11)'ncuentro"ArmaAcci#n est$ndar"o%&eti!o: una criatura

Ataue: arisma contra >oluntad

Impacto: 7-/ + 2d6 de da$o 1el tipo de da$o es igual al tipo del aliento del aliado dragón. i tiene

multialiento, se elige al otener el poder5

'special: -umenta en 7d6 cada * ni(eles

Compartir conjuro (/tilidad ni!el 1)Diario" con&uroInterrupci#n inmediataDesencadenante: t9 o tu aliado dragón sois a"ectados por un con3uro

'*ecto: 'l e"ecto del con3uro a"ecta a amos

Truco de hechicería (Ataue ni!el +)Diario" con&uro'*ecto: 'scoge un con3uro de tu aliado dragón y a$delo a tu lista de poderes. 'ste con3uro no se

 puede camiar una (ez elegido 1i el aliado dragón muere, dees elegir uno nue(o al otener un

nue(o aliado dragón5.

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 3/11

Ca%allero de platino

Prerrequisitos: -lineamiento ueno o legal ueno; 0iplomacia 4 ; -rcano 6; tener dracónido en tu

lista de idiomas.

 Rasgos:

Competencia con armas y armaduras: Ganas competencia con todas las armas simples y

militares. Tami!n ganas competencia con todas las armaduras y escudos.

Inmune a la presencia temi%le (11º) e te considera un dragón en lo relaciona a la presencia

temible, por tanto eres inmune a este poder tanto de dragones como de criaturas similares.

'scamas de platino de 0ahamut (11º) 8a piel del caallero de platino otiene un ligero rillo

metlico. Ganas un oni"icador +7 a la - 1este aumenta en +7 cada * ni(eles5. -dems, a$ades tu

modi"icador de carisma como oni"icador a todas las S 1este e"ecto es acumulati(o a otros oni"icadores5. Tami!n aumenta el carisma del caallero de platino en 2.

Conocimiento superior di!ino (16º) ada * ni(eles, el caallero de platino puede elegir un poder

de su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes.

 Poderes

Castigar a los malvados (Ataue ni!el 11)'ncuentro"ArmaAcci#n est$ndar" cuerpo a cuerpoo%&eti!o: una criatura

Ataue: arisma contra >oluntad

Impacto: 7-/ + mod". arisma. -$ade un punto adicional de da$o por cada dos ni(eles del

atacante.

'special: 8as criaturas no malignas no recien el da$o adicional. 'n caso de que el o3eti(o sea un

dragón maligno 2-/ y da$o adicional de 7 por ni(el del atacante.

Visión verdadera (/tilidad ni!el 1)Diario" 2isi#n

Acci#n gratuita'*ecto: 'l usuario puede (er las cosas tal y como son realmente. Puede (er lo oculto, a tra(!s de

dis"races, comprender lengua3es secretos, etc... 'ste e"ecto dura una hora 1aumenta a 2 a ni(el 275

 Espíritu del dragón de platino (Ataue ni!el +)Diario" Arma, -adianteAcci#n est$ndar" cuerpo a cuerpoo%&eti!o: una criatura

Ataue: arisma contra >oluntad

Impacto: -/ + modi"icador arisma y a$ade da$o radiante continuado igual a tu modi"icador de

saidur#a 1sal(ación termina5allo: 'l o3eti(o recie da$o igual a tu modi"icador de arisma y 7 punto de da$o radiante

continuado 1sal(ación termina5

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 4/11

Drac#lito

Prerrequisitos: ?o dragón; Perspicacia @; 0iplomacia 4; -rcanos 4; %eligión @; tener dracónido en

tu lista de idiomas; tener la dote durea

 Rasgos:

Competencia con armas y armaduras: 'l dracólito no gana ninguna competencia con armas y

armaduras.

Acoger drag#n (11º) -l dracólito se le con"#a el cuidado de una cr!a de dragón 1cuyo tipo ser

determinado con el 0A5. 8a cr!a de dragón acompa$ar al dracólito en sus a(enturas, ganar

eBperiencia y crecer. 'sta puede morir, en cuyo caso el dracólito perder#a todas las (enta3as de

clase hasta que otu(iera una nue(a cr!a de dragón.

Dominio de las Sendas (11º) Casndose en su clase, el dracólito puede elegir una senda de

 parangón de su clase 1iempre y cuando cumpla los prerrequisitos y no puede ser camiada

despu!s5. -unque no otiene sus rasgos, puede elegir sus poderes siempre y cuando alcance el ni(el

y cumpla los prerrequisitos necesarios.

3eta%olismo drac#nido (16º) Ganas inmunidad contra sue$o y parlisis. -dems ganas un

 oni"icador +* en T contra en"ermedades. Tami!n ganas (isión en la oscuridad, +2 al ataque, al

da$o y todas las de"ensas e inmunidad contra la presencia temible.

 Poderes:

 Esta senda no da poderes

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 5/11

4arra de iamat

 Prerre"uisitos: ualquier alineamiento maligno; 'nga$ar 6; Dntimidar 6; -rcanos 4; tener dracónido

en tu lista de idiomas.

 Rasgos:

Competencia con ama y armaduras: Ganas competencia con armas simples y militares. -dems

ganas competencia con todas las armaduras y escudos.

2oz del drag#n (11º) Ganas un oni"icador de +2 a intimidar y enga$ar 1este oni"icador pasa a ser

+4 a ni(el 7* y +6 a ni(el 7E5

3eta%olismo drac#nido desarrollado (11º) Ganas inmunidad contra sue$o y parlisis, adems

ganas inmunidad a tu elección contra un tipo de energ#a de los siguientes: ácido, #r!o, #uego o

electricidad  1esta inmunidad no puede camiarse una (ez elegida5. Tami!n ganas (isión en laoscuridad.

Conocimiento superior maligno (16º) ada * ni(eles la garra de Tiamat puede elegir un poder de

su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes.

 Poderes:

 Arma de aliento (Ataue ni!el 11)'ncuentro" Acci#n est$ndare5plosi#n " 7%&eti!os: todas las criaturas en la eBplosión

Ataue: Fue+2 contre %e"; onst+2 contre %e"; 0est+2 contra %e" 1e eli3e uno y no puede

camiarse5

Impacto: 2d6 + modi"icador de constitución + 4 de da$o por "r#o 1-umenta a d6 + 6 al da$o a

ni(el 275

'special: - ni(el 7 se adquiere da$o por cido, al 7* por (eneno, al 7 da$o el!ctrico y al 7E por

"uego 1se elegir el tipo de da$o antes de realizar el ataque5

 Presencia temile (/tilidad ni!el 1)Diario" Acci#n gratuita" 3iedo

'5plosi#n 8" 7%&eti!o: Todas las criaturas en la eBplosiónAtaue: arisma 9 contra >oluntad

'*ecto: 8os o3eti(os quedan aturdidos hasta el "inal de tu siguiente turno Efecto secundario! su"ren un penalizador de )2 a las tiradas de ataque 1al(ación termina5

 "ominar dragón (Ataue ni!el +)Diario" controlAcci#n est$ndar" 7%&eti!o: una criatura

Ataue: arisma +* contra >oluntad

'*ecto: ontrolas la (oluntad del dragón 1al(ación termina5, puedes decidir que acciones dee

realizar 1desplazarse, atacar, etc...5allo: 'l o3eti(o queda inmo(ilizado hasta el "inal de tu siguiente turno

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 6/11

Iniciado de los misterios drac#nidos

 Prerre"uisitos: Perspicacia 6; -croacia 4; -tletismo @; -rcano 4; %eligión 4; tener dracónido en tu

lista de idiomas; tener la dote alerta y ata"ue poderoso

 Rasgos:

Competencia con armas y armaduras: 'l iniciado no gana ninguna competencia con armas y

armaduras.

'!asi#n (11º) Puedes realizar un T de re"le3os "rente a ataques para e(adirlos y no reciir da$o

alguno 1solo puede realizarse si se lle(a armadura ligera o no se porta ninguna5 - ni(el 76= pasa a

ser evasión mejorada que en caso de "allar la T solo se recie la mitad del da$o

Cuerpo drac#nido (11º) 8os ataques desarmados del iniciado incrementan su da$o en una

categor#a 1e3: 7d pasa a ser 7d45 a ni(el 76 aumenta otra categor#a ms. Tami!n ganas (isión en laoscuridad, 7* + la mitad de tu ni(el de resistencia a con3uros y +4 al ataque y da$o 1solo si es

desarmado5. -dems, tus manos se consideran un arma, por tanto pueden ser encantadas 1esto

a"ecta "#sicamente a su aspecto, pero su representación es decisión del 3ugador5

4olpe mortal (16º) Dn"liges el triple de da$o cuando realizas un cr#tico 1solo si es desarmado5

 Poderes:

 #as garras del dragón (Ataue ni!el 11)'ncuentro" desarmadoAcci#n est$ndar"o%&eti!o: una criatura

'*ecto: upera todas las de"ensas de "orma inmediata

Impacto: 7-/

'special: - elección del usuario, el da$o puede ser contundente o cortante 1dee decidirse antes de

cada ataque5

 Presencia temile (/tilidad ni!el 1)Diario" Acci#n gratuita'5plosi#n 8" 7%&eti!o: Todas las criaturas en la eBplosión

Ataue: arisma + contra >oluntad'"ecto: 8os o3eti(os quedan aturdidos hasta el "inal de tu siguiente turno '"ecto secundario: su"ren

un penalizador de )2 a las tiradas de ataque 1al(ación termina5

Forma de dragón (Ataue ni!el +)Diario" Cam%iar *ormaAcci#n menor" 7%&eti!o: personal'*ecto: Te (uel(es un dragón 1decidir el tipo con el 0A, una (ez seleccionado no puede camiarse5

el tama$o puede ir desde menudo hasta enorme, a tu elección antes de la trans"ormación. 'ste e"ecto

dura una hora, se puede re(ertir con una acción menor de recuperar #orma. 1-$adir la "icha de

dragón5

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 7/11

inete de drag#n

 Prerre"uisitos: 0iplomacia 4; ?aturaleza 4; -guante 4; tener dracónido en tu lista de idiomas; tenerla dote combatir desde una montura y soltura con un arma 1ho3a ligera, ho3a pesada, lanza o arco5

 Especial: 0ees domesticar un dragón para otener las (enta3as, si este muere se pierden hasta que

domestiques a otro 1solo se puede tener un dragón domesticado y solo se pierde con la muerte de

este o con su lieración5

 Rasgos:

Competencia con armas y armaduras: 'l 3inete gana competencia con las armas de hasta, la

lanza, el arco y todas las armas simples. Tami!n adquiere competencia con todas las armaduras y

escudos.

3aestro de dragones (11º) 'l 3inete puede a$adir la mitad de su ni(el como oni"icador a las

 prueas de hailidad mientras monta. -dems gana un modi"icador +* a las tiradas de ataque y

da$o e inmunidad contra la presencia temible mientras est! montando o a una distancia de 7<

casillas o menos de su montura. u montura otiene mBima maniorailidad y la dote ata"ue en

vuelo, tami!n se puede realizar un pruea de $% 2< para espolear, si se supera la pruea la

montura otiene un *<H de (elocidad durante * turnos. e puede llamar a la montura en cualquier

momento mediante una pruea de hailidad 1el 0A decidir la di"icultad de esta teniendo en cuenta

el tipo de dragón, la distancia que os separa y algunas condiciones especiales que pueda decretar el

0A5

Ca%algando entre Sedas (11º) Casndose en su clase, el 3inete puede elegir una senda de parangón

de clase 1iempre y cuando cumpla los prerrequisitos y no puede ser camiada despu!s5. -unque no

otiene sus rasgos, puede elegir sus poderes siempre y cuando alcance el ni(el necesario.

3e&ora adicional (16º) Itienes + a todas las caracter#sticas y +* a todas las de"ensas. -dems

 puedes elegir una dote adicional 1siempre que cumplas los prerrequisitos5

 Poderes:

 "omar dragones (Ataue ni!el 11)

'ncuentro" ControlarAcci#n menor" o%&eti!o: una criatura

Ataue: * + Fuerza& * + 0estreza& * + arisma contra >oluntad 1elegir al otener el poder y no se

 puede camiar5

'*ecto: 'l dragón pasa a estar a3o tu control, con(irti!ndose en tu montura 1este e"ecto es

 permanente hasta que el dragón muera o lo lieres, liberar  se considera una acción menor5

1-$adir la ho3a del dragón5

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 8/11

3atadragones

 Prerre"uisitos: -croacia 2; -guante 2

 Rasgos

Competencia con armas y armaduras: 'l matadragones gana competencia con todas las armas

simples y militares. Tami!n gana competencia con todas las armaduras y escudos.

'ntrenamiento mortal (11º) 'l matadragones aumenta su - en +7 cada tres ni(eles 1hasta llegara

ni(el 7E5. Tami!n gana resistencia +* contra cido, "uego, "r#o, electricidad y (eneno 1aumenta a

+7< a ni(el 275. -dems otiene un oni"icador a las tiradas de da$o +* 1+7< si son dragones5. 'n

caso de lograr un cr#tico contra un dragón, el da$o se duplica.

Aura !alerosa (11º) Ganas inmunidad contra todo tipo de miedo 1mgico u ordinario5. -dems, los

aliados a 7< casillas o menos de ti ganan un oni"icador +4 de moral a las T contra miedo.

Conocimiento superior mort.*ero (16º) ada * ni(eles puedes elegir un poder de tu clase de tu

mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a tu lista de poderes.

 Poderes:

 $mpacto directo (Ataue ni!el 11)'ncuentro" Arma" cuerpo a cuerpoAcci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura

Ataue: Fue contra -

Impacto: 2-/ + modi"icador de destreza

'*ecto: 8a criatura su"re una herida sangrante que resta )4 pg por turno 1sal(ación termina5

 %eflejos r&pidos (/tilidad ni!el 1)Diario" ersonal-eacci#n inmediataDesencadenante: Jn ataque te impacta

'*ecto: 'squi(as el golpe reduciendo el da$o a un cuarto'spacial: i el ataque es de un dragón no recies da$o

 'uerte dracónida (Ataue ni!el +)Diario" Arma" cuerpo a cuerpoAcci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura

Ataue: Fue contra -

Impacto: 4-/ + modi"icador de destreza y el o3eti(o queda atontado hasta el "inal de tu próBimo

turno. 1i el o3eti(o es un dragón, *-/5

'special: i de3as al o3eti(o maltrecho, puedes realizar un ataque sico cuerpo a cuerpo como

acción gratuitaallo: 'l o3eti(o recie la mitad de da$o y queda inmo(ilizado hasta el "inal de tu siguiente turno

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 9/11

-o%atesoros

 Prerre"uisitos: Todos los alineamientos eBcepto legal ueno; Kurto 4; igilo 6; Perspicacia 4

 Especial: 'l persona3e dee realizar una misión de iniciación 3unto a un aut!ntico robatesoros comoiniciación, en la cual localizarn y recuperarn un tesoro 1no necesariamente de un dragón5 (alorado

en *<<< po o ms.

 Rasgos

Competencia con armas y armaduras: Ganas competencia con armas simples

Con&uros de maleante (11º) 'l roatesoros gana los con3uros siguientes:

&'os conjuros corresponden a rituales ( poderes de otras clases, pero el robatesoros puede usarlos

como poderes de voluntad, siendo una acción estándar ( sin necesidad de comprar materiales,

aun"ue debe regirse por el resto de normas de estos ( algunas "ue pueda añadir el %) ?i(el 77=: %etectar puertas secretas 1Aanual del 3ugador pag. <*5 %isco #lotante de +eser 1A. L.

Pag. <*5 onido #antasma 1A. L. Pag. 775

 ?i(el 72=: -pertura 1A. L. Pag <<5 Escalada de araña 1A.L. Pag. 65 %etectar objeto 1A. L. Pag.

<*5 Encoger objeto 1Puedes reducir a la cuarta parte su tama$o siempre que no sea mgico5

 ?i(el 7=: jo avior 1A. L. Pag. <5 $riatura alucinatoria 1A. L. Pag <45

 ?i(el 76=: Pasamiento 1A. L. Pag <@5 Portal aut/ntico & A. L. Pag <@5

2isi#n Suprema (11º) Aediante una pruea de hailidad 1cuya 0 determina el 0A5 puedes

 uscar trampas y a tra(!s de otra pruea de hailidad, tratar de desarmarlas. Tami!n ganas (isión

en la oscuridad

0ri%#n ha%ilidoso (16º) eleccionas un n9mero de hailidades igual a + modi"icador de

inteligencia, -l realizar prueas de hailidad en las que participen las hailidades que has

seleccionado, puedes elegir para ellas 7< en lugar de lanzar los dado. -dems, no su"rirs

 penalizador por e"ectos ad(ersos 1intimidación, presión, terreno di"#cil, etc...5

 Poderes

(cultarse (Ataue ni!el 11)'ncuentro" acci#n menor" personal

'*ecto: 0esapareces, los ad(ersarios su"ren un penalizador )7< a las prueas de detección contra ti'special: - ni(el 76 puede usarse dos (eces por encuentro, a ni(el 27 tres.

 )olsillo profundo /tilidad ni!el 1)Diario" acci#n" o%&eti!o: un contenedor cualquiera

'*ecto: 'l o3eti(o se (uel(e una olsa de contención, conser(a su peso pero ahora puede

almacenar *< Mg 177< liras5, el e"ecto dura 7 hora por ni(el. i se des(anece 1o es disipado5 el

contenido se desparrama por el suelo

 #ocalizar tesoros (Ataue ni!el +)Diario" acci#n gratuita" e5plosi#n: * casillas por cada ni(el

'*ecto: 0eclaras un mineral, gema u metal. Puedes detectar la uicación de cualquier o3eto de estematerial o que lo contenga

'special: Puedes usar 2 (eces este poder, aumenta en 7 uso cada * ni(eles5

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 10/11

;.rico de la canci#n drac#nida 

 Prerre"uisitos: ualquier alineamiento no maligno; Perspicacia ; 0iplomacia *; -rcano *; Kistoria

7<; tener dracónido en tu lista de idiomas.

 Rasgos

Competencia con armas y armaduras: 'l l#rico no gana ninguna competencia con armas y

armaduras.

;eyenda impara%le de los cantares (11º) Itienes + a todas las de"ensas y resistencias. -dems,

cada (ez que otienes un punto de acción, ganas otro eBtra.

C$ntico drac#nido mayor (11º) 'l l#rico puede interpretar estas canciones como acción gratuita

1con un radios de 7< casillas5:

$anción de curación: 'l l#rico y todos los aliados que lo escuchen recuperan salud y puntos de

acción como si huieran realizado un descanso de un d#a. 'ste e"ecto no es aplicale ms de una

(ez por hora.

$anción de mejora: 'l l#rico y sus aliados ganan un oni"icador +* de inspiración a las prueas de

hailidad durante media hora. 'ste e"ecto no es aplicale ms de dos (eces por d#a.

$anción de vuelo: 'l l#rico y sus aliados otienen la capacidad de (olar durante un minuto por

ni(el. ?o hay limitación de altura en el (uelo y si el persona3e se detiene, queda suspendido en el

aire. 'n caso de que el e"ecto se agote 1o sea disipado5 mientras se est en el aire, la criatura cae al

suelo y recie da$o por ca#da en "unción de la altura de esta. i este cntico se lanza durante el

comate, cuando una criatura a"ectada termine su turno, quedar suspendido a metros del suelo,

sin importar la altura a la que huiera llegado a ascender durante el transcurso del mismo 1esto se

dee a que la comple3idad del cntico es muy ele(ada y en comate no se puede realizar con la

concentración necesaria, mermando sus e"ectos5. Aientras el persona3e se halle suspendido a esta

altura solo podr reciir ataques cuerpo a cuerpo de criaturas de tama$o enorme o superior.

)$anción de invisibilidad: 'l l#rico y sus aliados se (uel(en in(isiles durante una hora y ganan un

 oni"icador +2 contra las prueas detección. 8a in(isiilidad se disipar al realizar un ataque,

reciir da$o, ser detectado o por alg9n e"ecto que la des(anezca. 'ste e"ecto no es aplicale ms dedos (eces por d#a.

)$anción de alivio: 'l l#rico y sus aliados se recuperan de las en"ermedades y de los e"ectos

ad(ersos. 'ste e"ecto no puede aplicarse ms de dos (eces cada hora.

Conocimiento superior art.stico (16º) ada * ni(eles el l#rico puede elegir un poder de su clase de

su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes.

 Poderes

7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E

http://slidepdf.com/reader/full/sendas-adaptadas-dd-4e 11/11

 $nterpretación *pica (Ataue ni!el 11)'ncuentro" Canci#n" /tensilioAcci#n menor" <rea +7%&eti!o: 'speci"icado en cada canción

Ataue: arisma + * contra >oluntad

Impacto: 8a canción tiene !Bito'special: 'ste poder puede usarse hasta dos (eces y una (ez cada canción por encuentro.

 - ni(el 76= puede usarse hasta cuatro (eces y dos (eces cada canción por encuentro.

- ni(el 27= puede usarse hasta seis (eces y tres (eces cada canción por encuentro.

+Canciones disponiles con ,$nterpretación *pica-.

$anción de #uera: T9 y tus aliados ganis un oni"icador de moral +4 al ataque y el da$o. 'ste

e"ecto dura * turnos desde que se lanza la canción, una (ez pasen, cada criatura puede realizar una

T de 7* para alargar el e"ecto un turno ms hasta que no se supere.

)$anción de miedo: 8os enemigos dentro del rea quedan aturdidos durante dos turnos y alrecuperarse recien un penalizador de )2 al ataque 1T termina5

)$anción de velocidad: T9 y tus aliados ganais + de mo(imiento. 'ste e"ecto dura * turnos desde

que se lanza la canción, una (ez pasen, cada criatura puede realizar una T de 7* para alargar el

e"ecto un turno ms hasta que no se supere la tirada.

)$anción de debilitamiento: 8os enemigos recien un penalizador de agotamiento )4 al ataque y al

da$o. -dems su mo(imiento se reduce a la mitad y conceden (enta3a de comate. Tras dos turnos,

las criaturas a"ectadas pueden realizar una T de 0 76 para lirarse de los e"ectos.

) ana de mamá dragón: 8os enemigos caen dormidos 1al(ación termina5.

Coros virantes (/tilidad ni!el 1)DiarioInterrupci#n inmediataDesencadenante: 'l e"ecto de una de tus canciones se agota tras una T

'*ecto: 8a canción no se disipa, manteni!ndose hasta que se supere una T de nue(o

Convocar dragón (Ataue ni!el +)DiarioAcci#n menor'*ecto: Tus notas llaman a un dragón que te sigue hasta el "in del encuentro. 1oncretar con el 0A

el tipo de dragón5