sendas adaptadas d&d 4e
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Sendas de Parangón del Draconomicon de la edición 3.5 adaptadas para la edición 4 de D&D (Adaptadas por fans)TRANSCRIPT
7/18/2019 Sendas Adaptadas D&D 4E
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Acechadragones
Prerrequisitos: Percepción 6; sigilo 6; dungeon 4; naturaleza 2; tener dracónido en tu lista de
idiomas.
Rasgos:
Competencia con armas y armaduras: Gana competencia con arco, lanza, honda y todas las
armas simples. Tami!n ganas competencia con armadura ligera y escudo ligero
Sentido de cazador (11º) Ganas un oni"icador igual a tu modi"icador de saidur#a a las prueas de
percepción, perspicacia, naturaleza, dungeons, recursos y enga$ar
Disipar el rastro (11º) %ealizando una pruea de sigilo el acechadragones puede ocultarse a !l y&o
a un aliado. 'l e"ecto de este ocultamiento dura media hora por un cuarto del ni(el del
acechadragones, no se des(anece aunque se realicen ataques u otras acciones y los enemigos su"ren
una penalización de )* a las prueas de detección contra aquel que recie la ocultación.
Impacto contra dragones (16º) 'l acechadragones gana +2 a las tiradas de ataque y de da$o , si
ataca a un dragón gana +4 al ataque y se a$ade a su tirada de da$o 2d6 adicionales.
Poderes:
Ataque furtivo (ataue ni!el 11)encuentro" armaacci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma)o%&eti!o: una criatura
ataue: destreza contra -
Impacto: 2-/ + mod. 0estreza 1i el o3eti(o es un dragón -/5
'special: i ests oculto, se suma 2d6 al da$o. 14d6 al da$o contra un dragón5
Frustrar aliento (utilidad ni!el 1)Diario" ersonalInterrupci#n inmediataDesencadenante: un dragón usa un arma de aliento
'*ecto: cancelas el ataque y otienes (enta3a de comate contra el enemigo que desencadenó el
poder hasta el "inal de tu siguiente turno.
Caza dracónica (Ataue ni!el +)diario" armaacci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma)o%&eti!o: un o3eti(o
Ataue: destreza contra - 1una tirada de ataque por criatura5
Impacto: -/ + mod destreza y de3as deilitado al o3eti(o 1sal(ación termina5. i el o3eti(o es
un dragón, da$o 4-/ y queda inconsciente 1sal(ación termina5
'special: -$ade 7-/ si ests oculto
allo: el o3eti(o su"ren da$o igual a tu modi"icador de destreza y queda atontado hasta el "inal detu siguiente turno.
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Amigo del drag#n
Prerrequisitos: -guante 6; -rcano 4; tener dracónido en tu lista de idiomas; tener la dote alerta.
Especial: 0ees ser elegido por un dragón, que se con(ierte en aliado dragón 1se dee tener el
mismo alineamiento5. i el aliado dragón muere, se pierden las (enta3as, pero se puede estalecer
otro aliado dragón para recuperarlas.
Rasgos:
Competencia con armas y armaduras: no ganas ninguna competencia.
iel escamosa (11º) 8a piel adquiere un aspecto escamoso 1con una tonalidad igual al color de las
escamas al aliado dragón5 que con"iere un oni"icador de +7 a la -. 'ste oni"icador aumenta en
7 cada * ni(eles.
'nlace telep$tico (11º) e crea un (#nculo mental con el aliado dragón, el cual permite
comunicarse y (er a tra(!s de los o3os del otro. %ealizando un pruea de saidur#a y seg9n elresultado, el amigo del dragón puede: 7 72 pedir un conse3o; 72 76 detectar un tesoro; 76 2<
in(ocar al aliado dragón**.
*se detectan objetos medianos o de menor tamaño por un valor de 100 po o más
**solo puede in(ocar al aliado dragón una (ez al d#a.
-esistencia a la energ.a (16º) Gana +* de resistencia al da$o del tipo de aliento del aliado dragón.
ue a +7< en el ni(el 27=. i el aliado dragón posee multialiento, se gana resistencia a cada tipo de
los que posea.
Poderes:
Ataque tremendo (Ataue ni!el 11)'ncuentro"ArmaAcci#n est$ndar"o%&eti!o: una criatura
Ataue: arisma contra >oluntad
Impacto: 7-/ + 2d6 de da$o 1el tipo de da$o es igual al tipo del aliento del aliado dragón. i tiene
multialiento, se elige al otener el poder5
'special: -umenta en 7d6 cada * ni(eles
Compartir conjuro (/tilidad ni!el 1)Diario" con&uroInterrupci#n inmediataDesencadenante: t9 o tu aliado dragón sois a"ectados por un con3uro
'*ecto: 'l e"ecto del con3uro a"ecta a amos
Truco de hechicería (Ataue ni!el +)Diario" con&uro'*ecto: 'scoge un con3uro de tu aliado dragón y a$delo a tu lista de poderes. 'ste con3uro no se
puede camiar una (ez elegido 1i el aliado dragón muere, dees elegir uno nue(o al otener un
nue(o aliado dragón5.
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Ca%allero de platino
Prerrequisitos: -lineamiento ueno o legal ueno; 0iplomacia 4 ; -rcano 6; tener dracónido en tu
lista de idiomas.
Rasgos:
Competencia con armas y armaduras: Ganas competencia con todas las armas simples y
militares. Tami!n ganas competencia con todas las armaduras y escudos.
Inmune a la presencia temi%le (11º) e te considera un dragón en lo relaciona a la presencia
temible, por tanto eres inmune a este poder tanto de dragones como de criaturas similares.
'scamas de platino de 0ahamut (11º) 8a piel del caallero de platino otiene un ligero rillo
metlico. Ganas un oni"icador +7 a la - 1este aumenta en +7 cada * ni(eles5. -dems, a$ades tu
modi"icador de carisma como oni"icador a todas las S 1este e"ecto es acumulati(o a otros oni"icadores5. Tami!n aumenta el carisma del caallero de platino en 2.
Conocimiento superior di!ino (16º) ada * ni(eles, el caallero de platino puede elegir un poder
de su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes.
Poderes
Castigar a los malvados (Ataue ni!el 11)'ncuentro"ArmaAcci#n est$ndar" cuerpo a cuerpoo%&eti!o: una criatura
Ataue: arisma contra >oluntad
Impacto: 7-/ + mod". arisma. -$ade un punto adicional de da$o por cada dos ni(eles del
atacante.
'special: 8as criaturas no malignas no recien el da$o adicional. 'n caso de que el o3eti(o sea un
dragón maligno 2-/ y da$o adicional de 7 por ni(el del atacante.
Visión verdadera (/tilidad ni!el 1)Diario" 2isi#n
Acci#n gratuita'*ecto: 'l usuario puede (er las cosas tal y como son realmente. Puede (er lo oculto, a tra(!s de
dis"races, comprender lengua3es secretos, etc... 'ste e"ecto dura una hora 1aumenta a 2 a ni(el 275
Espíritu del dragón de platino (Ataue ni!el +)Diario" Arma, -adianteAcci#n est$ndar" cuerpo a cuerpoo%&eti!o: una criatura
Ataue: arisma contra >oluntad
Impacto: -/ + modi"icador arisma y a$ade da$o radiante continuado igual a tu modi"icador de
saidur#a 1sal(ación termina5allo: 'l o3eti(o recie da$o igual a tu modi"icador de arisma y 7 punto de da$o radiante
continuado 1sal(ación termina5
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Drac#lito
Prerrequisitos: ?o dragón; Perspicacia @; 0iplomacia 4; -rcanos 4; %eligión @; tener dracónido en
tu lista de idiomas; tener la dote durea
Rasgos:
Competencia con armas y armaduras: 'l dracólito no gana ninguna competencia con armas y
armaduras.
Acoger drag#n (11º) -l dracólito se le con"#a el cuidado de una cr!a de dragón 1cuyo tipo ser
determinado con el 0A5. 8a cr!a de dragón acompa$ar al dracólito en sus a(enturas, ganar
eBperiencia y crecer. 'sta puede morir, en cuyo caso el dracólito perder#a todas las (enta3as de
clase hasta que otu(iera una nue(a cr!a de dragón.
Dominio de las Sendas (11º) Casndose en su clase, el dracólito puede elegir una senda de
parangón de su clase 1iempre y cuando cumpla los prerrequisitos y no puede ser camiada
despu!s5. -unque no otiene sus rasgos, puede elegir sus poderes siempre y cuando alcance el ni(el
y cumpla los prerrequisitos necesarios.
3eta%olismo drac#nido (16º) Ganas inmunidad contra sue$o y parlisis. -dems ganas un
oni"icador +* en T contra en"ermedades. Tami!n ganas (isión en la oscuridad, +2 al ataque, al
da$o y todas las de"ensas e inmunidad contra la presencia temible.
Poderes:
Esta senda no da poderes
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4arra de iamat
Prerre"uisitos: ualquier alineamiento maligno; 'nga$ar 6; Dntimidar 6; -rcanos 4; tener dracónido
en tu lista de idiomas.
Rasgos:
Competencia con ama y armaduras: Ganas competencia con armas simples y militares. -dems
ganas competencia con todas las armaduras y escudos.
2oz del drag#n (11º) Ganas un oni"icador de +2 a intimidar y enga$ar 1este oni"icador pasa a ser
+4 a ni(el 7* y +6 a ni(el 7E5
3eta%olismo drac#nido desarrollado (11º) Ganas inmunidad contra sue$o y parlisis, adems
ganas inmunidad a tu elección contra un tipo de energ#a de los siguientes: ácido, #r!o, #uego o
electricidad 1esta inmunidad no puede camiarse una (ez elegida5. Tami!n ganas (isión en laoscuridad.
Conocimiento superior maligno (16º) ada * ni(eles la garra de Tiamat puede elegir un poder de
su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes.
Poderes:
Arma de aliento (Ataue ni!el 11)'ncuentro" Acci#n est$ndare5plosi#n " 7%&eti!os: todas las criaturas en la eBplosión
Ataue: Fue+2 contre %e"; onst+2 contre %e"; 0est+2 contra %e" 1e eli3e uno y no puede
camiarse5
Impacto: 2d6 + modi"icador de constitución + 4 de da$o por "r#o 1-umenta a d6 + 6 al da$o a
ni(el 275
'special: - ni(el 7 se adquiere da$o por cido, al 7* por (eneno, al 7 da$o el!ctrico y al 7E por
"uego 1se elegir el tipo de da$o antes de realizar el ataque5
Presencia temile (/tilidad ni!el 1)Diario" Acci#n gratuita" 3iedo
'5plosi#n 8" 7%&eti!o: Todas las criaturas en la eBplosiónAtaue: arisma 9 contra >oluntad
'*ecto: 8os o3eti(os quedan aturdidos hasta el "inal de tu siguiente turno Efecto secundario! su"ren un penalizador de )2 a las tiradas de ataque 1al(ación termina5
"ominar dragón (Ataue ni!el +)Diario" controlAcci#n est$ndar" 7%&eti!o: una criatura
Ataue: arisma +* contra >oluntad
'*ecto: ontrolas la (oluntad del dragón 1al(ación termina5, puedes decidir que acciones dee
realizar 1desplazarse, atacar, etc...5allo: 'l o3eti(o queda inmo(ilizado hasta el "inal de tu siguiente turno
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Iniciado de los misterios drac#nidos
Prerre"uisitos: Perspicacia 6; -croacia 4; -tletismo @; -rcano 4; %eligión 4; tener dracónido en tu
lista de idiomas; tener la dote alerta y ata"ue poderoso
Rasgos:
Competencia con armas y armaduras: 'l iniciado no gana ninguna competencia con armas y
armaduras.
'!asi#n (11º) Puedes realizar un T de re"le3os "rente a ataques para e(adirlos y no reciir da$o
alguno 1solo puede realizarse si se lle(a armadura ligera o no se porta ninguna5 - ni(el 76= pasa a
ser evasión mejorada que en caso de "allar la T solo se recie la mitad del da$o
Cuerpo drac#nido (11º) 8os ataques desarmados del iniciado incrementan su da$o en una
categor#a 1e3: 7d pasa a ser 7d45 a ni(el 76 aumenta otra categor#a ms. Tami!n ganas (isión en laoscuridad, 7* + la mitad de tu ni(el de resistencia a con3uros y +4 al ataque y da$o 1solo si es
desarmado5. -dems, tus manos se consideran un arma, por tanto pueden ser encantadas 1esto
a"ecta "#sicamente a su aspecto, pero su representación es decisión del 3ugador5
4olpe mortal (16º) Dn"liges el triple de da$o cuando realizas un cr#tico 1solo si es desarmado5
Poderes:
#as garras del dragón (Ataue ni!el 11)'ncuentro" desarmadoAcci#n est$ndar"o%&eti!o: una criatura
'*ecto: upera todas las de"ensas de "orma inmediata
Impacto: 7-/
'special: - elección del usuario, el da$o puede ser contundente o cortante 1dee decidirse antes de
cada ataque5
Presencia temile (/tilidad ni!el 1)Diario" Acci#n gratuita'5plosi#n 8" 7%&eti!o: Todas las criaturas en la eBplosión
Ataue: arisma + contra >oluntad'"ecto: 8os o3eti(os quedan aturdidos hasta el "inal de tu siguiente turno '"ecto secundario: su"ren
un penalizador de )2 a las tiradas de ataque 1al(ación termina5
Forma de dragón (Ataue ni!el +)Diario" Cam%iar *ormaAcci#n menor" 7%&eti!o: personal'*ecto: Te (uel(es un dragón 1decidir el tipo con el 0A, una (ez seleccionado no puede camiarse5
el tama$o puede ir desde menudo hasta enorme, a tu elección antes de la trans"ormación. 'ste e"ecto
dura una hora, se puede re(ertir con una acción menor de recuperar #orma. 1-$adir la "icha de
dragón5
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inete de drag#n
Prerre"uisitos: 0iplomacia 4; ?aturaleza 4; -guante 4; tener dracónido en tu lista de idiomas; tenerla dote combatir desde una montura y soltura con un arma 1ho3a ligera, ho3a pesada, lanza o arco5
Especial: 0ees domesticar un dragón para otener las (enta3as, si este muere se pierden hasta que
domestiques a otro 1solo se puede tener un dragón domesticado y solo se pierde con la muerte de
este o con su lieración5
Rasgos:
Competencia con armas y armaduras: 'l 3inete gana competencia con las armas de hasta, la
lanza, el arco y todas las armas simples. Tami!n adquiere competencia con todas las armaduras y
escudos.
3aestro de dragones (11º) 'l 3inete puede a$adir la mitad de su ni(el como oni"icador a las
prueas de hailidad mientras monta. -dems gana un modi"icador +* a las tiradas de ataque y
da$o e inmunidad contra la presencia temible mientras est! montando o a una distancia de 7<
casillas o menos de su montura. u montura otiene mBima maniorailidad y la dote ata"ue en
vuelo, tami!n se puede realizar un pruea de $% 2< para espolear, si se supera la pruea la
montura otiene un *<H de (elocidad durante * turnos. e puede llamar a la montura en cualquier
momento mediante una pruea de hailidad 1el 0A decidir la di"icultad de esta teniendo en cuenta
el tipo de dragón, la distancia que os separa y algunas condiciones especiales que pueda decretar el
0A5
Ca%algando entre Sedas (11º) Casndose en su clase, el 3inete puede elegir una senda de parangón
de clase 1iempre y cuando cumpla los prerrequisitos y no puede ser camiada despu!s5. -unque no
otiene sus rasgos, puede elegir sus poderes siempre y cuando alcance el ni(el necesario.
3e&ora adicional (16º) Itienes + a todas las caracter#sticas y +* a todas las de"ensas. -dems
puedes elegir una dote adicional 1siempre que cumplas los prerrequisitos5
Poderes:
"omar dragones (Ataue ni!el 11)
'ncuentro" ControlarAcci#n menor" o%&eti!o: una criatura
Ataue: * + Fuerza& * + 0estreza& * + arisma contra >oluntad 1elegir al otener el poder y no se
puede camiar5
'*ecto: 'l dragón pasa a estar a3o tu control, con(irti!ndose en tu montura 1este e"ecto es
permanente hasta que el dragón muera o lo lieres, liberar se considera una acción menor5
1-$adir la ho3a del dragón5
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3atadragones
Prerre"uisitos: -croacia 2; -guante 2
Rasgos
Competencia con armas y armaduras: 'l matadragones gana competencia con todas las armas
simples y militares. Tami!n gana competencia con todas las armaduras y escudos.
'ntrenamiento mortal (11º) 'l matadragones aumenta su - en +7 cada tres ni(eles 1hasta llegara
ni(el 7E5. Tami!n gana resistencia +* contra cido, "uego, "r#o, electricidad y (eneno 1aumenta a
+7< a ni(el 275. -dems otiene un oni"icador a las tiradas de da$o +* 1+7< si son dragones5. 'n
caso de lograr un cr#tico contra un dragón, el da$o se duplica.
Aura !alerosa (11º) Ganas inmunidad contra todo tipo de miedo 1mgico u ordinario5. -dems, los
aliados a 7< casillas o menos de ti ganan un oni"icador +4 de moral a las T contra miedo.
Conocimiento superior mort.*ero (16º) ada * ni(eles puedes elegir un poder de tu clase de tu
mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a tu lista de poderes.
Poderes:
$mpacto directo (Ataue ni!el 11)'ncuentro" Arma" cuerpo a cuerpoAcci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura
Ataue: Fue contra -
Impacto: 2-/ + modi"icador de destreza
'*ecto: 8a criatura su"re una herida sangrante que resta )4 pg por turno 1sal(ación termina5
%eflejos r&pidos (/tilidad ni!el 1)Diario" ersonal-eacci#n inmediataDesencadenante: Jn ataque te impacta
'*ecto: 'squi(as el golpe reduciendo el da$o a un cuarto'spacial: i el ataque es de un dragón no recies da$o
'uerte dracónida (Ataue ni!el +)Diario" Arma" cuerpo a cuerpoAcci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura
Ataue: Fue contra -
Impacto: 4-/ + modi"icador de destreza y el o3eti(o queda atontado hasta el "inal de tu próBimo
turno. 1i el o3eti(o es un dragón, *-/5
'special: i de3as al o3eti(o maltrecho, puedes realizar un ataque sico cuerpo a cuerpo como
acción gratuitaallo: 'l o3eti(o recie la mitad de da$o y queda inmo(ilizado hasta el "inal de tu siguiente turno
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-o%atesoros
Prerre"uisitos: Todos los alineamientos eBcepto legal ueno; Kurto 4; igilo 6; Perspicacia 4
Especial: 'l persona3e dee realizar una misión de iniciación 3unto a un aut!ntico robatesoros comoiniciación, en la cual localizarn y recuperarn un tesoro 1no necesariamente de un dragón5 (alorado
en *<<< po o ms.
Rasgos
Competencia con armas y armaduras: Ganas competencia con armas simples
Con&uros de maleante (11º) 'l roatesoros gana los con3uros siguientes:
&'os conjuros corresponden a rituales ( poderes de otras clases, pero el robatesoros puede usarlos
como poderes de voluntad, siendo una acción estándar ( sin necesidad de comprar materiales,
aun"ue debe regirse por el resto de normas de estos ( algunas "ue pueda añadir el %) ?i(el 77=: %etectar puertas secretas 1Aanual del 3ugador pag. <*5 %isco #lotante de +eser 1A. L.
Pag. <*5 onido #antasma 1A. L. Pag. 775
?i(el 72=: -pertura 1A. L. Pag <<5 Escalada de araña 1A.L. Pag. 65 %etectar objeto 1A. L. Pag.
<*5 Encoger objeto 1Puedes reducir a la cuarta parte su tama$o siempre que no sea mgico5
?i(el 7=: jo avior 1A. L. Pag. <5 $riatura alucinatoria 1A. L. Pag <45
?i(el 76=: Pasamiento 1A. L. Pag <@5 Portal aut/ntico & A. L. Pag <@5
2isi#n Suprema (11º) Aediante una pruea de hailidad 1cuya 0 determina el 0A5 puedes
uscar trampas y a tra(!s de otra pruea de hailidad, tratar de desarmarlas. Tami!n ganas (isión
en la oscuridad
0ri%#n ha%ilidoso (16º) eleccionas un n9mero de hailidades igual a + modi"icador de
inteligencia, -l realizar prueas de hailidad en las que participen las hailidades que has
seleccionado, puedes elegir para ellas 7< en lugar de lanzar los dado. -dems, no su"rirs
penalizador por e"ectos ad(ersos 1intimidación, presión, terreno di"#cil, etc...5
Poderes
(cultarse (Ataue ni!el 11)'ncuentro" acci#n menor" personal
'*ecto: 0esapareces, los ad(ersarios su"ren un penalizador )7< a las prueas de detección contra ti'special: - ni(el 76 puede usarse dos (eces por encuentro, a ni(el 27 tres.
)olsillo profundo /tilidad ni!el 1)Diario" acci#n" o%&eti!o: un contenedor cualquiera
'*ecto: 'l o3eti(o se (uel(e una olsa de contención, conser(a su peso pero ahora puede
almacenar *< Mg 177< liras5, el e"ecto dura 7 hora por ni(el. i se des(anece 1o es disipado5 el
contenido se desparrama por el suelo
#ocalizar tesoros (Ataue ni!el +)Diario" acci#n gratuita" e5plosi#n: * casillas por cada ni(el
'*ecto: 0eclaras un mineral, gema u metal. Puedes detectar la uicación de cualquier o3eto de estematerial o que lo contenga
'special: Puedes usar 2 (eces este poder, aumenta en 7 uso cada * ni(eles5
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;.rico de la canci#n drac#nida
Prerre"uisitos: ualquier alineamiento no maligno; Perspicacia ; 0iplomacia *; -rcano *; Kistoria
7<; tener dracónido en tu lista de idiomas.
Rasgos
Competencia con armas y armaduras: 'l l#rico no gana ninguna competencia con armas y
armaduras.
;eyenda impara%le de los cantares (11º) Itienes + a todas las de"ensas y resistencias. -dems,
cada (ez que otienes un punto de acción, ganas otro eBtra.
C$ntico drac#nido mayor (11º) 'l l#rico puede interpretar estas canciones como acción gratuita
1con un radios de 7< casillas5:
$anción de curación: 'l l#rico y todos los aliados que lo escuchen recuperan salud y puntos de
acción como si huieran realizado un descanso de un d#a. 'ste e"ecto no es aplicale ms de una
(ez por hora.
$anción de mejora: 'l l#rico y sus aliados ganan un oni"icador +* de inspiración a las prueas de
hailidad durante media hora. 'ste e"ecto no es aplicale ms de dos (eces por d#a.
$anción de vuelo: 'l l#rico y sus aliados otienen la capacidad de (olar durante un minuto por
ni(el. ?o hay limitación de altura en el (uelo y si el persona3e se detiene, queda suspendido en el
aire. 'n caso de que el e"ecto se agote 1o sea disipado5 mientras se est en el aire, la criatura cae al
suelo y recie da$o por ca#da en "unción de la altura de esta. i este cntico se lanza durante el
comate, cuando una criatura a"ectada termine su turno, quedar suspendido a metros del suelo,
sin importar la altura a la que huiera llegado a ascender durante el transcurso del mismo 1esto se
dee a que la comple3idad del cntico es muy ele(ada y en comate no se puede realizar con la
concentración necesaria, mermando sus e"ectos5. Aientras el persona3e se halle suspendido a esta
altura solo podr reciir ataques cuerpo a cuerpo de criaturas de tama$o enorme o superior.
)$anción de invisibilidad: 'l l#rico y sus aliados se (uel(en in(isiles durante una hora y ganan un
oni"icador +2 contra las prueas detección. 8a in(isiilidad se disipar al realizar un ataque,
reciir da$o, ser detectado o por alg9n e"ecto que la des(anezca. 'ste e"ecto no es aplicale ms dedos (eces por d#a.
)$anción de alivio: 'l l#rico y sus aliados se recuperan de las en"ermedades y de los e"ectos
ad(ersos. 'ste e"ecto no puede aplicarse ms de dos (eces cada hora.
Conocimiento superior art.stico (16º) ada * ni(eles el l#rico puede elegir un poder de su clase de
su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes.
Poderes
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$nterpretación *pica (Ataue ni!el 11)'ncuentro" Canci#n" /tensilioAcci#n menor" <rea +7%&eti!o: 'speci"icado en cada canción
Ataue: arisma + * contra >oluntad
Impacto: 8a canción tiene !Bito'special: 'ste poder puede usarse hasta dos (eces y una (ez cada canción por encuentro.
- ni(el 76= puede usarse hasta cuatro (eces y dos (eces cada canción por encuentro.
- ni(el 27= puede usarse hasta seis (eces y tres (eces cada canción por encuentro.
+Canciones disponiles con ,$nterpretación *pica-.
$anción de #uera: T9 y tus aliados ganis un oni"icador de moral +4 al ataque y el da$o. 'ste
e"ecto dura * turnos desde que se lanza la canción, una (ez pasen, cada criatura puede realizar una
T de 7* para alargar el e"ecto un turno ms hasta que no se supere.
)$anción de miedo: 8os enemigos dentro del rea quedan aturdidos durante dos turnos y alrecuperarse recien un penalizador de )2 al ataque 1T termina5
)$anción de velocidad: T9 y tus aliados ganais + de mo(imiento. 'ste e"ecto dura * turnos desde
que se lanza la canción, una (ez pasen, cada criatura puede realizar una T de 7* para alargar el
e"ecto un turno ms hasta que no se supere la tirada.
)$anción de debilitamiento: 8os enemigos recien un penalizador de agotamiento )4 al ataque y al
da$o. -dems su mo(imiento se reduce a la mitad y conceden (enta3a de comate. Tras dos turnos,
las criaturas a"ectadas pueden realizar una T de 0 76 para lirarse de los e"ectos.
) ana de mamá dragón: 8os enemigos caen dormidos 1al(ación termina5.
Coros virantes (/tilidad ni!el 1)DiarioInterrupci#n inmediataDesencadenante: 'l e"ecto de una de tus canciones se agota tras una T
'*ecto: 8a canción no se disipa, manteni!ndose hasta que se supere una T de nue(o
Convocar dragón (Ataue ni!el +)DiarioAcci#n menor'*ecto: Tus notas llaman a un dragón que te sigue hasta el "in del encuentro. 1oncretar con el 0A
el tipo de dragón5