serious games? (in swedish)

15
Serious Games? LÄRANDE I SPELFORM MED VANLIGA DATORER OCH APPAR

Upload: kirre

Post on 18-Nov-2014

181 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Kort presentation vid Nätverksträff: "Framtidens lärande, en kliché?" den 8 november 2013 på SUS, Malmö

TRANSCRIPT

Page 1: Serious games? (In Swedish)

Serious Games? LÄRANDE I SPELFORM MED VANLIGA DATORER OCH APPAR

Page 2: Serious games? (In Swedish)

Definition (Wikipedia)

• Serious games är spel som primärt är skapade för ett annat syfte än underhållning. "Serious" kommer från att man använder sig av spel för någon form av utbildning eller kompetensutveckling.

• Termen serious game myntades före datorspelens utbredning. Clark Abt diskuterade idén och använde termen i sin bok Serious Games, som publicerades av Viking Press år 1970. I boken användes dock termen mest på bräd- och kortspel, men hans definition används även på datorspel idag.

Page 3: Serious games? (In Swedish)

Serious games

• Långsiktigt lärande • Komplexa situationer där det optimala är svårt att inse

– Gruppdynamik – Hälsobefrämjande – Samhälls / miljö-ansvar

• Exempel – Katastrofövningar – Patientsimulatorer

Page 4: Serious games? (In Swedish)

Datorstödda serious games

• Kan vara helt virtuella och komplexa

Page 5: Serious games? (In Swedish)

Interaktiva scenarion - visualisering • Mellanting mellan textbaserat lärande och simuleringsverktyg

som är tekniskt avancerade • Sätta lärandet i en kontext på en vanlig dator • Interaktiva ”case”, engagerande och roliga att använda men

ändå utbildande • Scenarion inom intensivvård. I detta fall hantering av

medicinteknisk utrustning (respirator och övervakning). • Prova demon!

Page 6: Serious games? (In Swedish)

NIVINAVI – lekfull navigationsträning

• Projekt – Region Skåne (synenheten) – Certec, LTH – Do-Fi, företag – Finansierades av Vinnova

Page 7: Serious games? (In Swedish)

Story

• Bonden har blivit av med sina djur och behöver hjälp att hämta hem dem innan den (galna) professorn hittar dem

• Barnet får en “scanner” (mobiltelefonen) som känner av var djuren är

Page 8: Serious games? (In Swedish)

Scanning Mobilen används för att peka/pejla/scanna med (elektroniska kompassen) Ett ljud ändrar karaktär beroende på om man pekar på ett djur, eller inte Hela skärmen är en knapp, när man inte trycker hörs inget ljud (så man kan sätta på och stänga av när man vill).

Page 9: Serious games? (In Swedish)

Fånga djuret

Man hör prassel Sedan hör man djuret Dags att fånga (med en håv)

Page 10: Serious games? (In Swedish)

BONUS-projektet

• Vidare utveckling av spelidéer • Motivation till fysisk aktivitet för

barn och unga med rörelsenedsättning och synnedsättning

• Finansieras av Region Skåne • http://www.certec.lth.se/forskning

/bonus/

Page 11: Serious games? (In Swedish)

Virtual excavator

Page 12: Serious games? (In Swedish)

Uppåkra

Page 13: Serious games? (In Swedish)

Kontakt datorstödd visualisering

Om någon har funderingar eller idéer kring hur man kan arbeta med liknande koncept för lärande inom sjukvården, och ta dem vidare från prototyp-stadiet så får ni gärna höra av er. Pia Andersson, Anna-Klara Axelsson, Mariam El Moghrabi Infektionskliniken, SUS, Malmö Johanna Persson Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola [email protected] (eller via Yammer)

Page 14: Serious games? (In Swedish)

Kontakt NIVINAVI / BONUS etc.

• Kirsten ”Kirre” Rassmus-Gröhn, Designvetenskaper, LTH [email protected] Även på Yammer

Page 15: Serious games? (In Swedish)