serious games? (in swedish)
DESCRIPTION
Kort presentation vid Nätverksträff: "Framtidens lärande, en kliché?" den 8 november 2013 på SUS, MalmöTRANSCRIPT
Serious Games? LÄRANDE I SPELFORM MED VANLIGA DATORER OCH APPAR
Definition (Wikipedia)
• Serious games är spel som primärt är skapade för ett annat syfte än underhållning. "Serious" kommer från att man använder sig av spel för någon form av utbildning eller kompetensutveckling.
• Termen serious game myntades före datorspelens utbredning. Clark Abt diskuterade idén och använde termen i sin bok Serious Games, som publicerades av Viking Press år 1970. I boken användes dock termen mest på bräd- och kortspel, men hans definition används även på datorspel idag.
Serious games
• Långsiktigt lärande • Komplexa situationer där det optimala är svårt att inse
– Gruppdynamik – Hälsobefrämjande – Samhälls / miljö-ansvar
• Exempel – Katastrofövningar – Patientsimulatorer
Datorstödda serious games
• Kan vara helt virtuella och komplexa
Interaktiva scenarion - visualisering • Mellanting mellan textbaserat lärande och simuleringsverktyg
som är tekniskt avancerade • Sätta lärandet i en kontext på en vanlig dator • Interaktiva ”case”, engagerande och roliga att använda men
ändå utbildande • Scenarion inom intensivvård. I detta fall hantering av
medicinteknisk utrustning (respirator och övervakning). • Prova demon!
NIVINAVI – lekfull navigationsträning
• Projekt – Region Skåne (synenheten) – Certec, LTH – Do-Fi, företag – Finansierades av Vinnova
Story
• Bonden har blivit av med sina djur och behöver hjälp att hämta hem dem innan den (galna) professorn hittar dem
• Barnet får en “scanner” (mobiltelefonen) som känner av var djuren är
Scanning Mobilen används för att peka/pejla/scanna med (elektroniska kompassen) Ett ljud ändrar karaktär beroende på om man pekar på ett djur, eller inte Hela skärmen är en knapp, när man inte trycker hörs inget ljud (så man kan sätta på och stänga av när man vill).
Fånga djuret
Man hör prassel Sedan hör man djuret Dags att fånga (med en håv)
BONUS-projektet
• Vidare utveckling av spelidéer • Motivation till fysisk aktivitet för
barn och unga med rörelsenedsättning och synnedsättning
• Finansieras av Region Skåne • http://www.certec.lth.se/forskning
/bonus/
Virtual excavator
Uppåkra
Kontakt datorstödd visualisering
Om någon har funderingar eller idéer kring hur man kan arbeta med liknande koncept för lärande inom sjukvården, och ta dem vidare från prototyp-stadiet så får ni gärna höra av er. Pia Andersson, Anna-Klara Axelsson, Mariam El Moghrabi Infektionskliniken, SUS, Malmö Johanna Persson Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola [email protected] (eller via Yammer)
Kontakt NIVINAVI / BONUS etc.
• Kirsten ”Kirre” Rassmus-Gröhn, Designvetenskaper, LTH [email protected] Även på Yammer