sesion de aprendizaje con scratch
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SESION DE APRENDIZAJE CON SCRATCH
I. DATOS GENERALES: 1.1. Institución Educativa : APLICACIÓN 10836
1.2. Docente : JOSE ANTONIO SECLEN RODRIGUEZ
1.3. Grado y sección : 3° A B C. 1.4. Area : CT.A. –Comunicación.
TEMA CARACTERÍSTICAS DE LOS ANIAMLES.
II. ORGANIZACIÓN DE CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS, ACTITUDES Y EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES:
ACTITUDES:Muestra agrado e interés al describir
III. APRENDIZAJES ESPERADOS:
Al término de la sesión los estudiantes serán capaces de describir en forma clara las características de algunos animales.
AREA ORGANIZADOR CAPACIDADES CONOCIMIENTOS EVALUACIÓN
INDICADORES INSTRUMENT
OS
CO
MU
NIC
AC
ION
C
.T.A
.
EXPRESION
ORAL
Incorpora en sus
descripciones las
características de
objetos y lugares
Descripción de
animales
Describe en
forma oral y
escrita las
características
físicas de un
animal
Realizan
desplazamientos
de los animales a
través del
software Scratch
-Lista de cotejo
IV. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS PEDAGÓ GICOS
ESTRATEGIAS/ ACCIONES RECURSOS TIEMPO
1.
INICIO Motivación,
recuperación de saberes y
conflicto cognitivo
2.
PROCESO
Construcción, consolidación, … aplicación
Se les recuerda los cumplimientos de las normas de
convivencias. Utilizan el kit de máscaras de animales y escogen una
de ellas. Se colocan las máscaras
y cada niño representa al animal que le toco
Responden las siguientes interrogantes ¿Qué animal les tocó? ¿Sabes el nombre de los animales ?¿Qué características tienen?
¿Dónde viven? Se les presenta el conflicto cognitivo a través de la
siguiente pregunta: ¿Todos los animales podrán desplazarse de la misma
manera? Asisten al aula de CRT Reciben las laptosXO y las
prenden correctamente Ingresan a la actividad
scratch Exploran que animales hay en la opción objetos. Describen algunos de
ellos Seleccionan un animal y
comentan cual es su habitad
Exploran los escenarios de scratch y seleccionan el que vaya de acuerdo al animal que seleccionó.
Kit de máscaras Laptos XO
20’ 30’ 20’ 20’
V. EVALUACIÓN
5.1.De la sesión de aprendizaje 5.2. Del aprendizaje y formación de los estudiantes: Auto, co y heterovaluación.
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS Para el docente. Diseño Curricular Nacional Manual XO
Para el alumno. http://www.wikipedia@com
3. SALIDA
Evaluación, meta-
cognición… transferencia
Incorporanel animal a ese medio. Se programa movimientos simples que de cada uno
de ellos. Recibenactividades de extensión para transferir sus
aprendizaje. Indagan en los libros, diccionario o internet sobre:
Las características de un animal en extensión de nuestra región
Con ayuda de la maestra utilizando las PC del aula de innovación insertan la foto en Word y escriben una pequeña descripción.
Elaboran una máscara del animal seleccionado con material reciclable.
Desarrollan una ficha de aplicación. Realizan la metacognición ¿Qé hicieron hoy? ¿Cómo se sintieron al trabajar la actividad? ¿Te parecióm fácil el trabajo? ¿Qué problemas se le presentaron? ¿Cómo lo solucionaste?
-Ficha de evaluación
10’