sesion practica escolar inicial (habilidades y destrezas motoras)

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Sesion Practica para niños de Escolar Inicial (6 años) a desarrollar durante 60 minutos.

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Page 1: Sesion Practica Escolar Inicial (Habilidades y Destrezas Motoras)

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SESION PRACTICA ESCOLAR INICIAL (6 AÑOS). HABILIDADES Y DESARROLLO MOTOR

Alumnos: Cantillana Castro, Manuel Coca Romero, Álvaro

Fecha: 11-11-2009 Sesión nº: 03

Título: Los indios

Objetivo/s: Desarrollar diferentes formas de desplazamientos y equilibrio y mejorar la lateralidad. Fomentar la expresividad a través del cuerpo y el movimiento. Fomentar la solidaridad, la cooperación y el respeto a las demás personas

Contenido/s: Tipos de desplazamientos y equilibrios según la situación. Bailes y canciones. Imitación de personajes. Juegos de cooperación. Afirmación de la lateralidad.

Metodología: Instrucción directa y asignación de tareas Material/es: Gorro indio y 10 aviones de papel Espacio Pabellón de tenis de mesa Etapa: Edad escolar. 6 años Nº de participantes: 10 Duración: 60´

INTRODUCCIÓN

El gran jefe indio necesita reclutar a jóvenes indios para su tribu. Para ello va preguntar a nuestros alumnos si desean ser unos auténticos indios pieles rojas. Todo aquel que quiera serlo tendrá que pasar diferentes pruebas para saber si puede ser un gran indio o no. Cada prueba finalizara cunado Gran Jefe Caballo Loco haga el reclamo indio.

ANIMACION: 10 minutos

PARTE PRINCIPAL: 45 minutos

Como se pinta un indio. Los alumnos deberán pintarse la cara entre ellos siguiendo las instrucciones del Gran Jefe “Caballo Loco”. Enseñar reclamo indio El baile del sol. + música salio el sol Todos deberán copiar al Gran Jefe haciendo el baile del sol.

La tienda del indio (16’) Lo primero que debe saber hacer un indio es su tienda. El Gran Jefe junto con los futuros indios deberán escapar indio majareta. Si el indio majareta toca a otro indio ese otro se convierte en también en indio majareta. Para salvarse hay que convertirse en tienda india antes de ser tocado. Para deshacer el conjuro otro indio debe entrar en la tienda. El puente colgante. (22’) + música indiana jones Para la segunda prueba estaremos en lo alto del volcán que será cruzado por un puente colgante. Para ello deberán pasar todos los indios juntos y agarrados si no se caerán todos a la lava. Agarrados por las manos, por los hombros, tobillos, cintura… Cuidado con los vaqueros. (28’) + música el bueno Hay un problema… el Gran Jefe ha visto a lo lejos un vaquero. Hay que intentar que no vea a la tribu. Para ello, los indios andarán despacio y sin hacer ruido… Agachados, en cuclillas, reptando, revolcándose por el suelo. Si nos ve el vaquero moviéndonos, nos tendremos que ir con el y esperar a ser rescatados. Para rescatarlo habrá que rodear al vaquero. ¿Estamos todos? (35’) Para saber si estamos todos el GJ hace diversas clasificaciones: colocados por altura, por números… Aprender a montar a caballo. (40’) + música bonanza Para ser un buen indio hay que saber montar a caballo. ¡Es hora de dar un paseo a caballo que llevamos mucho tiempo andando! Para montar a caballo daremos palmadas alternativamente en los muslos, moviéndonos por el espacio. Pasaremos por ríos, por cuevas, correremos rápido para huir de los vaqueros…

El rió y las pirañas (46’) Al llegar el río, sueltan a los caballos para que puedan beber y los indios se van en busca de la canoa que les transporte a la otra orilla. Pero al montarse se dan cuenta de que hay muchas pirañas así que tendrán que tener mucho cuidado de no caerse. Para cruzar: simular el gesto de la canoa. Sentados unos detrás de otros y avanzando lentamente. Canción de la canoa: ea ea ea ea.. e e La cacería (53’) Todo indio necesita comer y dar de comer a su tribu. Para ello necesitan las flechas (avión de papel) para cazar. En esta ocasión van a cazar un enorme bisonte. El Gran Jefe enseña como se lanzan las flechas y todos dispararan al bisonte que corre por la gran llanura… ¡cuidado que no te coja al recoger las flechas!

VUELTA A LA CALMA: 5 minutos

La danza de la tribu El GJ esta contento con el comportamiento de los niños y los va bautizar como indios. Colocados círculo, uno a uno será bautizado con un nombre y bailaran todos la danza de la tribu. Toro loco Gallo loco Elefante loco Cerdo loco Mono loco León loco Perro loco Tigre loco Gato loco Pájaro loco