Šesta verzija: uvod
DESCRIPTION
Upotpunjena verzijaTRANSCRIPT
Uvodni pojmovi o multimediji i hipermediji
Kolegij: Multimedijski sustaviAutor: Anamaria Citković
SadržajDefinicije i opći pojmovi
o Multimedija, hipertekst, hipermedijao Interaktivnost o Globalna hipermedija
Hipermedijski model podataka Kratki povijesni pregled i primjena
multimedije Multimedijski računalni sustavi
Multimedijalat. multus (mnogi) i medium (medij)informacija predstavljena ili spremljena u
kombinaciji teksta, grafika, zvuka, animacije i videa objedinjenih putem računala
osnovni elementi: tekst, grafika, zvuk, animacija i video
osnovni elementi se prema svojim karakteristikama dijele na vremenski
orijentirane (zvuk, video i animacija) i statičke (tekst i grafika)
Hipertekstnelinerna metoda organiziranja i prikazivanja
informacija u obliku teksta koji sadrži veze na druge dokumente
veze su hiperveze (hiperlinks, hot words, hot links)
osnovni cilj hipertekstualnih sustava je spremanje informacijskih tekstualnih sadržaja u računalo na način da ih korisnik može lakše pretraživati
Hipermedijanaglašava netekstualne komponente dodane
hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video) hipermedija=hipertekst + multimedijamodel se zasniva na čvor – veza paradigmi (node–
link paradigm)hipermreža (hiperweb) je kolekcija primitivnih
čvorova s vezama koji predstavljaju odnose među njima
nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture hipermreže
Interaktivnostvrsta dijaloga korisnika i aplikacijenajčešći oblik kod hipermedije je navigacija navigacija se odnosi na način kretanja korisnika kroz
hipermedijsku aplikaciju,a vrsta navigacije određena je korištenim modelom pri izradi aplikacije
razine interaktivnosti:1. stupanj kontrole koju ima korisnik2. stupanj povratnih informacija koje nudi program3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane
programa
Globalna hipermedija(1/2)u početku bilo je moguće samo jednom korisniku
interakcija s jednom aplikacijom, obično pohranjenom na CD-ROM-u
danas je tu ulogu preuzeo Internet odnosno njegov hipermedijski servis Word Wide Web
Globalna hipermedija(2/2)prednosti i ograničenja CD-ROM-a i Interneta
Nedostaci hipermedijskog modelačvor-veza model podataka ne odvaja strukturu
hipermedijske baze podataka od stvarnog sadržaja
o problem: stvaranje i održavanje strukture hipermreže
pretpostavka da će korisnikova interpretacija ponuđenog znanja biti smislenija od autorove
o problem: “izgubljenost u hiperprostoru” (lost in hyperspace)
Problem kod WWW (1/2)tradicionalni način organiziranja i nuđenja
sadržaja (stvara se veći broj HTML dokumenata i međusobno poveže hipervezama)
složenost izrade i održavanja (broken links problem)
statična ukočenost veza neovisnost veze o sadržaju nemogućnost povratka unazad od odredišnog
dokumenta prema izvornomWeb resursi postoje paralelno u dvije različite
domene
Problemi kod WWW (2/2)moguća rješenja:
o prilagodljiva hipermedijao korištenje nove web tehonologije za stvaranje
dinamičkih i interaktivnih web stranica (DHTML tehnologije, ostale tehnologije
temeljene na klijentu, tehnologije temeljene na poslužitelju)
Kratki povjesni pregled (1/2)novine - prvi medij za
komunikaciju s tekstom, grafikom i fotografijama
prve pokretne slike (1830.-ih)1895. Marconi izumio
bežični radio prijenostelevizija – novi medij za 20.stoljeće
Kratki povjesni pregled (2/2)1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst1984. Apple Macintosh razvio računalo s WIMP
korisničkih sučeljem1985. nastaje Microsoft Windows1989. Tim Berbers-Lee predlaže World Wide Web
kao hipertekstualni sustav na Internetu...
2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko milijardu stranica
Primjena hipermedijeu poslovanju (marketing, prezentacije,
reklame, simulacije, katalozi,online prodaja,...)
na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički kolodvori, trgovački centri,muzeji...)
kod kuće (PC računala, Internet, Xbox, Nintendo, Playstation, ...)
u obrazivanju (obrazovanje na daljinu, e-obrazovanje, online obrazovanje,...)
Multimedijski računalni sustaviukupnost sklopovlja i programske podrškeprevladavaju Windows i Macintosh platformesklopovlje (memorija i uređaji za pohranu,
ulazni uređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)
Sklopovljememorija i uređaji za pohranu ulazni uređaji izlazni uređaji komunikacijski
uređaji
Programska podrška (softverski alati) za multimediju
prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada multimedije
razlikuju se programi kojima se omogućuje: obrada teksta i optičko prepoznavanje znakova, crtanje, slikanje i obrađivanje grafike, 3-D modeliranje, izrada zvučnih zapisa, izrada animacije, produkcija videa
multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih multimedijskih prezentacija
Multimedijski autorski alatimultimedijski autorski alati (npr. Flash) -
integrirano radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta
mogu se grupirati na osnovu načina rada pri organiziranju i slijednom povezivanju svih multimedijskih elemenata i događaja, ti se načini nazivaju autorske metafore ili autorske paradigme
Multimedijski autorski alatiNajčešće metafore su:Slide Show metafora Skriptni jeziciHijerarhijska metaforaMetafona kartica ili stranica uz skripteMetafora temeljana na vremenuMetafora temeljena na ikonama ili
događajima
LiteraturaN. Hoić-Božić, Multimedijski sustavi,
priručnik pripremljen za učenje putem MudRi sustava za učenje (https://mudri.uniri.hr/ ), preuzeto 12.04.2014.g.