sfx een blik achter de schermen!. agenda: inleiding korte geschiedenis blue screen technologie ...
TRANSCRIPT
![Page 1: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/1.jpg)
SFXSFX
Een blik achter de schermen!
![Page 2: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/2.jpg)
Agenda:
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieVoorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
![Page 3: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/3.jpg)
Agenda:
InleidingKorte geschiedenis + decorsBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
![Page 4: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/4.jpg)
Inleiding
Wat is FX?
Door Tim Verstraete
![Page 5: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/5.jpg)
Inleiding
• Wat is een special FX
• Persistence of Vision
• Principe van een Motion Picture
![Page 6: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/6.jpg)
Agenda:
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
![Page 7: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/7.jpg)
GeschiedenisGeschiedenis
Vanuit het niets tot het bijna alles…
Door Tim Verstraete
![Page 8: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/8.jpg)
Geschiedenis
• De geschiedenis start nog voor de eerste camera1700: optische illusie => Basis huidige FX
![Page 9: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/9.jpg)
Optische Illusie
![Page 10: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/10.jpg)
Geschiedenis
• Geschiedenis start voor de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):– Magic Lanterns
Projecteren v/e film op een projectiescherm om een achtergrond te krijgen.
![Page 11: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/11.jpg)
Magic Lantern
![Page 12: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/12.jpg)
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):– Magic Lanterns– LimeLight:
manier om van op grote afstanden helder te kunnen projecteren.
![Page 13: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/13.jpg)
Magic Lantern + LimeLight
![Page 14: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/14.jpg)
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):–Magic Lanterns + LimeLight–2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost”
Om transformaties van personen te realiseren.
![Page 15: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/15.jpg)
2-way mirrors
![Page 16: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/16.jpg)
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):–Magic Lanterns + LimeLight–2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost”–Het plaatsen van 2 beelden op elkaar.
![Page 17: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/17.jpg)
2 beelden op 1
‘The Motorist’ by Robert W. Paul - 1910
![Page 18: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/18.jpg)
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX
• Decors en locatie: –technologie stond stil => andere middelen
• Camera - standpunten• Gigantische decors => werd zeer populair!
![Page 19: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/22.jpg)
![Page 23: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/24.jpg)
Geschiedenis
Constructie van decors werd te duur
+ technologie werd geavanceerder
= blue screen technologie
![Page 25: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/25.jpg)
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
![Page 26: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/26.jpg)
Blue screen
Composietbeeld
Door Rik Bille
![Page 27: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/27.jpg)
Bestaande technieken
• Optische composieten
• Elektronische composieten
• Digitale composieten (computerbeelden)
![Page 28: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/28.jpg)
1. Optische methode (nog geen blue screen)
• Cameralens methode:
1. Deel cameralens afgeplakt => filmen2. Film wordt teruggespoeld 3. Ander deel wordt afgeplakt => filmen
nadeel: een acteur kan niet van het ene vak in
het andere springen.
![Page 29: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/29.jpg)
• Cameralens methode
• Beelden over elkaar schuiven:– Bedoeling: een laag over een achtergrond
schuiven
<> Vorige geval: opsplitsen v/h beeld
1. Optische methode
![Page 30: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/30.jpg)
1. Optische methode
• Cameralens methode
• Beelden over elkaar schuiven:– Doelstelling– Methode:
1. Een zwarte titelkaart met witte letters werd gefilmd
2. Daarna wordt al het zwarte opgevuld met volgende techniek
![Page 31: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/31.jpg)
1. Optische methode
• Cameralens methode• Beelden over elkaar schuiven• Luminantie sleutel:
– Gebaseerd op de helderheid– alles onder (of boven) een bepaalde
helderheid wordt versleuteld met een ander beeld
– ideaal voor titels– niet goed voor bewegende achtergronden
![Page 32: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/32.jpg)
• Algemeen principe:
- Al het blauw in het beeld wordt vervangen door een ander beeld
- Meestal wordt groen gebruikt, maar ook blauw en zelden rood.
Blue screen
![Page 33: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/33.jpg)
Blue screen
• Algemeen principe
• Kleurkeuze screen:– Groen contrasteert beter met huidskleur
– de kleur v/h scherm stemt best overeen met de overheersende achtergrondkleur
![Page 34: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/34.jpg)
2. Electronische methode
• Methode:Twee opnames:
• één van de achtergrond• één van de acteur voor een effen gekleurd scherm
![Page 35: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/35.jpg)
2. Electronische methode
• Methode
• Uitwerking van het effect
1. De acteur wordt d.m.v. elektronische filters gescheiden van de achtergrond
2. het resultaat is een zwart-witbeeld van het silhouet van de acteur
3. silhouet uitknippen in de achtergrond4. het verkregen gat in de achtergrond opvullen met
de acteur
![Page 36: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/36.jpg)
Eerste stap
De acteur werd uitgeknipt
![Page 37: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/37.jpg)
2de stap
Het gat in de achtergrond werd opgevuld
![Page 38: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/38.jpg)
Voorbeeld: Lords Of The Ring
Blue Screen scène
![Page 39: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/39.jpg)
Voorbeeld: Lords Of The Ring
Afgewerkte scène
![Page 40: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/40.jpg)
2. Electronische methode
• Methode
• Uitwerking van het effect
• Bijzonderheden:– Acteur + achtergrond even scherp filmen =>
optimaal realistisch beeld– In silhouet v/d acteur geen blauwe vlakken– Blauwe scherm mag geen licht weerkaatsen
op de acteur
![Page 41: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/41.jpg)
Ideale opstelling
![Page 42: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/42.jpg)
3. Digitale methode
• m.b.v. de computer
• alle stappen gebeuren schijnbaar in 1 keer
• voordeel:
veel sneller, kan zelfs in een live uitzending.
![Page 43: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/43.jpg)
![Page 44: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/44.jpg)
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
![Page 45: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/45.jpg)
Bullet Time PhotographyBullet Time Photography
Een geavanceerde uitbreiding op blue screen.
Door Gerrit Van Damme
![Page 46: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/46.jpg)
- 35 mm (standaard)- 16 mm (goedkoper)- 65 mm (IMAX)
Films in het algemeen
![Page 47: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/47.jpg)
Films in het algemeen
- Bewegend beeld Frames- Frames per seconde- 24 fps (standaard)
![Page 48: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/48.jpg)
Bullet Time Photography
- dynamische slow motion- mengeling van effecten:
• Green screen• Fotografische frames• Digitale verwerking
- praktijk:
Scène normaal filmenDigitaal model opstellen
![Page 49: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/49.jpg)
Digitale analyse camera opstelling
Bullet Time Photography
![Page 50: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/50.jpg)
Opstelling:- 120 Canon fototoestellen- 2 video camera’s- een green room- acteur aan kabelkes
Bullet Time Photography
![Page 51: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/51.jpg)
Opstelling(2)
Bullet Time Photography
![Page 52: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/52.jpg)
Opstelling(3)
Bullet Time Photography
![Page 53: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/53.jpg)
Opstelling(4) : tijdens de opnames
Gewone camera
Bullet Time Photography
![Page 54: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/54.jpg)
Bullet Time Photography
Normaal 24 fps
Tot 12000 fps
Computergegenereerde tussenbeelden
![Page 55: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/55.jpg)
![Page 56: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/56.jpg)
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
![Page 57: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/57.jpg)
Door Kurt De Wit
Vb: constructie van een Vb: constructie van een complete FX scènecomplete FX scène
![Page 58: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/58.jpg)
![Page 59: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/59.jpg)
Opbouw Scene
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquette
• Computer en Werkelijk fragment samenvoegen
• Afwerken Scène
![Page 60: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/60.jpg)
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
![Page 61: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/61.jpg)
Design Plaza
![Page 62: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/62.jpg)
Design Plaza (2)
![Page 63: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/63.jpg)
Design Plaza (3)
![Page 64: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/64.jpg)
Design Plaza (4)
![Page 65: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/65.jpg)
Design Plaza (5)
![Page 66: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/66.jpg)
Design Plaza (6)
![Page 67: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/67.jpg)
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
![Page 68: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/68.jpg)
![Page 69: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/69.jpg)
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
![Page 70: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/70.jpg)
![Page 71: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/71.jpg)
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquette
![Page 72: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/72.jpg)
Bouwen Maquette
![Page 73: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/73.jpg)
Bouwen Maquette (2)
![Page 74: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/74.jpg)
Bouwen Maquette (3)
![Page 75: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/75.jpg)
Bouwen Maquette (3)
![Page 76: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/76.jpg)
Filmen
![Page 77: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/77.jpg)
Opbouw Scene
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquete• Computer en Werkelijk fragment
samenvoegen
![Page 78: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/78.jpg)
![Page 79: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/79.jpg)
Opbouw Scene
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquete
• Computer en Werkelijk fragment samenvoegen
• Afwerken Scene
![Page 80: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/80.jpg)
Invoegen Detail
• Filmen Figuranten
• Digitaal inbrengen van animatie• Creëren van digitale achtergrond
![Page 81: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/81.jpg)
![Page 82: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/82.jpg)
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
![Page 83: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/83.jpg)
CGI animatiefilmsCGI animatiefilms
De crème de la crème van de FX.
Door Kurt Van Mele
![Page 84: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/84.jpg)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
![Page 85: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/85.jpg)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
![Page 86: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/86.jpg)
Wat is dit?• CGI = Computer Generated Image
- beeld dat met de computer werd gecreëerd
• CGI animator = poppenspeler- poppenkast = computer
- creëerd figuren
kan elke handeling met de pc manipuleren
• voordeel:- animator hoeft niet alle handelingen opnieuw te tekenen
- 3D-animatie
![Page 87: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/87.jpg)
Wat is dit?
•3D-animatie films:- relatief nieuw genre- bestaat perfect naast de klassieke
tekenfilm
•1ste volledige langspeelfilm
1995: Toy story (PIXAR)
![Page 88: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/88.jpg)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
![Page 89: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/89.jpg)
14 stappenStap1: Brainstormen
Het brainstormen van een goed verhaal idee
Stap2: Verhaallijn• Een verhaallijn wordt neergeschreven• Losse ideeën worden geanalyseerd
![Page 90: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/90.jpg)
14 stappenStap3: Storyboards worden getekend
• Storyboard = met de hand getekend stripverhaal
• Dienen als blauwdruk voor acties en dialogen
• Bijhorende map met de emotionele veranderingen van de karakters
![Page 91: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/91.jpg)
14 stappen
Stap4: Stemtalent begint opnames
• Tijdelijke stemmen worden opgenomen voor de storyboard reels (zie stap 5)
• Later volgt de definitieve opname van de stemmen door acteurs
• Lijnen worden meermaals opgenomen, het beste wordt gebruikt
![Page 92: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/92.jpg)
14 stappen
Stap5: Maken van reels
• Dit is een videoband met het storyboard en geluid
• Net als een strip die je voorgelezen wordt
![Page 93: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/93.jpg)
14 stappenStap6: Creëren van de look
• Gebaseerd op de tekstlijn, het storyboard en eigen inspiratie komt het figuur tot leven
![Page 94: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/94.jpg)
14 stappen
Stap7: Maken van modellen
• Figuren worden in klei geboetseerd en daarna 3D ingescand en gemodelleerd
• Toevoegen van scharnieren om het personage te laten bewegen
![Page 95: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/95.jpg)
14 stappen
Stap8: Opbouw van de sets
• Sets worden na de opbouw opgevuld met randmateriaal:
• Meubels, stoelen,lampen,...
![Page 96: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/96.jpg)
14 stappen
Stap9: De shots worden virtueel gefilmd
• Met een virtuele camera worden de shots vastgelegd
• Alle gekende camerabewegingen zijn mogelijk
![Page 97: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/97.jpg)
14 stappen
Stap10: De shots worden geanimeerd
• Choreografie van de bewegingen en gezichtsuitdrukkingen
• Bewegingen worden gesimuleerd m.b.v computers
• Tussenliggende frames worden automatisch berekend
![Page 98: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/98.jpg)
14 stappenStap11: Sets en karakters worden genuanceerd
(shaded)
• De shader is een onafhankelijke laag
• Oppervlakte kleuren en tinten worden bepaald door de shader
• De vorm wordt bepaald door het model !
• Reflectie en shaduw worden zo toegevoegd
![Page 99: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/99.jpg)
14 stappen
Stap12: Digitaal licht vervolledigt de look
• Licht bepaald de emotie van de scène
• Beschreven in het script
![Page 100: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/100.jpg)
14 stappen
Stap13: Renderen van de computerdata
• Alle digitale informatie:
(shot-set, kleuren, karakter bewegingen enz.)vertalen naar één enkele frame van de film
• Renderfarm = enorm computersysteem
• Elke frame (1/24 sec) = 6 uur renderen
• sommige frames 90 uur
![Page 101: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/101.jpg)
14 stappen
Stap14: The finishing touch
• Toevoegen van muziek en geluidseffecten
• Maken van de film
![Page 102: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/102.jpg)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
![Page 103: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/103.jpg)
markantste 3D-films
• Toy Story (1995) & Toy Story 2 (1999)
![Page 104: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/104.jpg)
markantste 3D-films
• Antz (1998)
• A Bug’s life (1998)
![Page 105: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/105.jpg)
markantste 3D-films
• Final Fantasy: The Spirits Within (2001) • Monsters Inc. (2001)
![Page 106: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/106.jpg)
markantste 3D-films
• Ice Age (2002)
• Shrek (2001) & Shrek 2 (2004)
![Page 107: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/107.jpg)
markantste 3D-films• Finding Nemo (2003)
![Page 108: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/108.jpg)
markantste 3D-films
Overzicht 3D-filmmakers:
•Pixar
•Dreamworks
•Sony Picures Imageworks
•Twentieth Century Fox
- Toy Story - Monsters Inc- A bug’s life - Finding Nemo
-Antz
-Shrek
-Ice Age
![Page 109: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/109.jpg)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
![Page 110: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/110.jpg)
Pixar “rules”
Renderman:
• beste rendersoftware op de markt
Een film maken :• tijd = 4 jaar• 30 sec regel = nieuwe actie
Bedrijf : +/- 600 mensen
![Page 111: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/111.jpg)
Pixar “rules”
Meest succesvol:
•Toy story 2 : 730 miljoen dollar•Toy story : 553 miljoen dollar•Monsters inc : 529 miljoen dollar•A bug’s life : 526 miljoen dollar
Volgende films:
• The Incredibles
• Cars
![Page 112: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/112.jpg)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
![Page 113: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/113.jpg)
Filmpje• Monsters Inc. (2001 - Pixar)
- haar van Sully- schaduwvormen
• Shrek (2001 - Dreamworks)- beeld van het huis- vijver
• Ice Age (2002 - Twentieth century Fox)- opwaaiend stof- bewegende lucht
• Finding Nemo (2003 - Pixar)- grote ogen- lichtinval in het water
![Page 114: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/114.jpg)
![Page 115: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062703/5551a0f14979591f3c8bbec9/html5/thumbnails/115.jpg)
Conclusie
""It's really like your imagination has no It's really like your imagination has no boundaries at the moment... “boundaries at the moment... “
Dennis Muren - fx engineer ILM