[sgpkor] "digital privacy, 다시 광장으로" // 또는 "out of digital, into the...
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Startup as a Game 3.0 AD Agency GAME 3.0Business Roadmap of ‘A.com’
Imagine! We Make A.com
~ 2006 2010 2011E 2013E 2014E 2015E 2016E ~
Founding
Service Development
Conglomerate
IT, Electronics & Contents
Business
Positioning As A Creative InternationalIT & Game Company
Robot Cleaner Solution
‘A’ Credit Card Project
Perfectly Safe Banking
Game 3.0 game titlesFilms & Contents
Asian Digital Door Lock
Offline ‘A’ Credit CardBio Green Styrofoam
Green Fridge
Provide Most Evolved
IT Service & Solution
~ 2012E
Research & Patent
‘A’ Smart Laptop
Economic Research
International IT & Electronics
Company
Digital Camera Solution
Bio Computing(IT4.0)
RFID/NFC AD
Peace Keeping Solutions
Smart TV Solution
Wide Screen ApplicationCustomer Center/AS 3.0
Game 3.0
Digital 3.0
Nerve Computing(IT5.0)
Digital Humanism
A.Com
오창엽 / [email protected] / 010-5170-5033
Game 3.0 - The Humanism of Game
"Out of the Digital, Into the Life” - Digital Humanism 을 향해
Game 3.0
‘Game 3.0( 삶 .0)’?
~1980
~1970
~1990
~2010
~2000
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Game 1.0 = Offline Game - 게임 콘솔 / 컴퓨터 - 게임 : 갤러그 , 버블보블 , 1943 등
Game 2.0 = Online Network Game - 온라인 게임 - 게임 컨텐츠 , UCC 공유 - 게임 내 커뮤니티 활성화 - 사용자 제작 컨텐츠의 상품화 - 게임 : 스타크래프트 , 리니지 , 세컨드 라이프 등
Game 3.0 = Real Life Game - 컨버전스 / 유비쿼터스에 의해 삶이 게임이 되고 , 게임이 삶이 되는 모델 - 게임과 실제 삶 사이의 새로운 링크들 - 광고클릭율 5 배 이상 증가 가능 - 쇼핑 / 운동 / 기부 등의 다양한 활동 내역을 직접 연관이 있는 게임 포인트로 - 게임과 웹 , 게임과 디지털 사이의 새로운 링크들 - IT 3.0, Digital 3.0 으로 확장 - 게임 중독 해결과 사회 안전망으로 사용 가능 - 게임 3.0 에 맞는 새로운 게임들 개발 중
포인트 추가
운동
Credit Card / Mileage Card /
Membership Card
여행
기부
Mobile SIM card
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친구들 , 아이템 , 웹 포인트 추가
Friendship
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다양한 정보들과 컨버전스
신용카드
마일리지 카드
각종 회원 카드
자원봉사
기부
친구들
운동
Game 3.0
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Game 3.0
Real Life Game
Web Film
Mobile /
Ubiquitous
게임 3.0 의 5 원소
7
가장 효과적인 게임 내 광고
기존 게임 광고에 비해 훨씬 강한 인상을 남김
Image광고 이미지만 제시
Experience진정한 광고 체험 제공
적용 효과
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IQ
Charisma
10005000
적용 효과
게임 중독의 효과적 해결- 게이머들은 2 개 이상의 계정을 만들어 게임 중단 시 얻는 혜택을 얻음 .
- 오프라인 활동과 연계한 게임 3.0 은 게임 중독을 더욱 재미있는 게임을 제시하여 해소
- 오프라인 게임 이벤트 , 기부 , 봉사 , 운동 , 공부 등의 유익한 활동 역시 게임화 가능
적용 효과
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적용 효과
사회안전망으로 사용 가능
음식을 게임으로 , 게임을 음식으로
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심리 / 적성 진단 자료로 활용- 게임과 오프라인 이벤트를 병행한 모델로 청소년의 심리 / 적성 파악 자료로 이용 가능
적용 효과
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IT 3.0, 4.0, 5.0?
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1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Device
TV
Radio
Computer
Network
Internet
Web
Mobile
Convergence
Ubiquitous
Smart DB 3.0
Smart Phone
RFID
LBS
Bio
Body Interface
Digital Body
In-Body Device
Device Under Skin
Nerve
Digital Brain
Digital Nerve
Nerve Game
Eternal Life of Brain
with Computer(Only Brain)
6.0
Atom
Atom Printer
Atom Copier
Eternal Lifewith Technology