sharing forum industri konten jepang
DESCRIPTION
Sharing Forum Industri Konten Jepang oleh Adhicipta R. Wirawan - CEO PT Mekanima Inspira Nagara (http://mechanimotion.com)TRANSCRIPT
Sharing ForumINDUSTRI KONTEN JEPANGAdhicipta R. WirawanCEO Mechanimotion PT Mekanima Inspira [email protected]
3 Tujuan Sharing Forum
● Penting memahami model bisnis industri konten Jepang● Ekspansi industri konten Jepang ke Indonesia melalui Cool
Japan Program● Langkah strategis yang harus dilakukan para pelaku
industri konten Indonesia
Workshop Digital Content of Japan
● Diselenggarankan oleh Ministry of Economy, Trade, and Industry – Japan (METI) sebagai bagian dari program COOL JAPAN.
● Acara dilaksanakan di Tokyo selama 10 hari dalam bentuk perkuliahan di kelas dan kunjungan bisnis.
● Acara ini diikuti pelaku industri konten dari India, China, Thailand, dan Indonesia
● Tugas Akhir Workshop adalah bagaimana kolaborasi industri konten Tiap Negara dengan Jepang.
Materi Perkuliahan (1)
● Outline of The Japanese Anime Industry and Character Market oleh Hiromichi MASUDA (Vice Chairman of Business Committee, The Association of Japanese Animation)
● Finance and Project Management in Anime Business oleh Yuji MORI (Director, Dentsu Consulting Inc.)
● Intellectual Property Management in The Animation Industry oleh Masafumi MASUDA (Attorney at Law, Mori Hamada & Matsumoto)
Materi Perkuliahan (2)
● Multi Development of Publication Content oleh Masakazu KUBO (Chief Producer, Shogakukan Inc.)
● Evergreen IP – Case Study Pokemon oleh Pokemon Inc.● Animation Production oleh OLM Inc.● Structure of Anime Music Market and Our Business oleh Shunji INOUE
(President and Representative Director LANTIS Co., Ltd.)● Development of License Business in Collaboration with Distribution in ASIA
oleh Noriyuki NOBAYASHI (Director of LEGS Co., Ltd.)
Chapter 1:Model Bisnis Industri Konten Jepang
Hayao MiyazakiOsamu Tezuka
Komikus dan Animator
Business Model Industri Konten Jepang
● Total Income dari industri animasi Jepang pada tahun 2012 adalah US $ 13,7 juta atau Rp 161 triliun atau setara dengan 377 pesawat tempur SUKHOI atau 33 buah Jembatan Suramadu.
Business Model Industri Konten Jepang
● Income Industri Konten Animasi ini berasal dari:● TV series 6,9%● Movies 2,9%● Video 7,7%● Internet Distribution 1,9%
● Merchandising 44,6%● Music 1,6%● Overseas 17,5%● Amusement 16,6%
TV series
Movies
Video
Internet Distribution
Merchandising
Music
Overseas
Amusement
Business Model Industri Konten Jepang
● Industri Konten Jepang dimulai dari Industri Komik atau Manga.
● 2 dari 3 buku di Jepang adalah Komik atau Manga.
● 1 dari 4 majalah di Jepang adalah Majalah Komik atau Manga.
Business Model Industri Konten Jepang
● Mengapa manga dan anime Jepang di dominasi cerita remaja dan dewasa?
● Adakah Cencorship di Jepang?
● Visual Novel?
Business Model Industri Konten Jepang
● Umumnya anime Jepang diangkat dari manga yang sukses.
● Manga adalah Customer Validation sebelum ke tahap produksi Anime.
● Umumnya produksi anime dilakukan secara partnership → Seisaku Inkai
Business Model Industri Konten Jepang
● Biaya produksi animasi 2D Jepang per episode (22 menit) Rp 1,8 milyar.
● Biaya produksi animasi 3D Jepang per episode Rp 30 milyar.
● Satu Season 12 – 13 episode.
Business Model Industri Konten Jepang
● Partnership ini umumnya terdiri dari:● Penerbit komik● Stasiun TV● Perusahaan Mainan● Perusahaan Musik● Perusahaan Game● Perusahaan Retail Store
Chapter 2:Cool Japan Program
an expression of Japan's emergent status as a cultural superpower
Chapter 3:Apa yang harus dilakukan
Pelaku Industri Konten Indonesia?
Apa yang harus dilakukan?
● Komikus, Animator, Game Developer, serta pelaku industri konten lokal harus berkolaborasi tidak bisa berdiri sendiri.
● Perubahan Mindset → Animasi adalah bagian dari alat promosi bukan sebagai produk akhir
● Penegakan HAKI.● Bentuk Seisaku-Iinkai versi Indonesia.
DISKUSI & TANYA-JAWAB