sharing forum industri konten jepang

26
Sharing Forum INDUSTRI KONTEN JEPANG Adhicipta R. Wirawan CEO Mechanimotion - PT Mekanima Inspira Nagara [email protected]

Upload: adhicipta-r-wirawan

Post on 28-Nov-2014

719 views

Category:

Education


3 download

DESCRIPTION

Sharing Forum Industri Konten Jepang oleh Adhicipta R. Wirawan - CEO PT Mekanima Inspira Nagara (http://mechanimotion.com)

TRANSCRIPT

Page 1: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Sharing ForumINDUSTRI KONTEN JEPANGAdhicipta R. WirawanCEO Mechanimotion ­ PT Mekanima Inspira [email protected]

Page 2: Sharing Forum Industri Konten Jepang

3 Tujuan Sharing Forum

● Penting memahami model bisnis industri konten Jepang● Ekspansi industri konten Jepang ke Indonesia melalui Cool

Japan Program● Langkah strategis yang harus dilakukan para pelaku

industri konten Indonesia

Page 3: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Workshop Digital Content of Japan

● Diselenggarankan oleh Ministry of Economy, Trade, and Industry – Japan (METI) sebagai bagian dari program COOL JAPAN.

● Acara dilaksanakan di Tokyo selama 10 hari dalam bentuk perkuliahan di kelas dan kunjungan bisnis.

● Acara ini diikuti pelaku industri konten dari India, China, Thailand, dan Indonesia

● Tugas Akhir Workshop adalah bagaimana kolaborasi industri konten Tiap Negara dengan Jepang.

Page 4: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Materi Perkuliahan (1)

● Outline of The Japanese Anime Industry and Character Market oleh Hiromichi MASUDA (Vice Chairman of Business Committee, The Association of Japanese Animation)

● Finance and Project Management in Anime Business oleh Yuji MORI (Director, Dentsu Consulting Inc.)

● Intellectual Property Management in The Animation Industry oleh Masafumi MASUDA (Attorney at Law, Mori Hamada & Matsumoto)

Page 5: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Materi Perkuliahan (2)

● Multi Development of Publication Content oleh Masakazu KUBO (Chief Producer, Shogakukan Inc.)

● Evergreen IP – Case Study Pokemon oleh Pokemon Inc.● Animation Production oleh OLM Inc.● Structure of Anime Music Market and Our Business oleh Shunji INOUE

(President and Representative Director LANTIS Co., Ltd.)● Development of License Business in Collaboration with Distribution in ASIA

oleh Noriyuki NOBAYASHI (Director of LEGS Co., Ltd.)

Page 6: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Chapter 1:Model Bisnis Industri Konten Jepang

Page 7: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Hayao MiyazakiOsamu Tezuka

Komikus dan Animator

Page 8: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 9: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 10: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Total Income dari industri animasi Jepang pada tahun 2012 adalah US $ 13,7 juta atau Rp 161 triliun atau setara dengan 377 pesawat tempur SUKHOI atau 33 buah Jembatan Suramadu.

Page 11: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Income Industri Konten Animasi ini berasal dari:● TV series 6,9%● Movies 2,9%● Video 7,7%● Internet Distribution 1,9%

● Merchandising 44,6%● Music 1,6%● Overseas 17,5%● Amusement 16,6%

TV series

Movies

Video

Internet Distribution

Merchandising

Music

Overseas

Amusement

Page 12: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Industri Konten Jepang dimulai dari Industri Komik atau Manga.

● 2 dari 3 buku di Jepang adalah Komik atau Manga.

● 1 dari 4 majalah di Jepang adalah Majalah Komik atau Manga.

Page 13: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Mengapa manga dan anime Jepang di dominasi cerita remaja dan dewasa?

● Adakah Cencorship di Jepang?

● Visual Novel?

Page 14: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Umumnya anime Jepang diangkat dari manga yang sukses.

● Manga adalah Customer Validation sebelum ke tahap produksi Anime.

● Umumnya produksi anime dilakukan secara partnership → Seisaku Inkai

Page 15: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Biaya produksi animasi 2D Jepang per episode (22 menit) Rp 1,8 milyar.

● Biaya produksi animasi 3D Jepang per episode Rp 30 milyar.

● Satu Season 12 – 13 episode.

Page 16: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Business Model Industri Konten Jepang

● Partnership ini umumnya terdiri dari:● Penerbit komik● Stasiun TV● Perusahaan Mainan● Perusahaan Musik● Perusahaan Game● Perusahaan Retail Store

Page 17: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Chapter 2:Cool Japan Program

Page 18: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 19: Sharing Forum Industri Konten Jepang

an expression of Japan's emergent status as a cultural superpower

Page 20: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 21: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 22: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 23: Sharing Forum Industri Konten Jepang
Page 24: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Chapter 3:Apa yang harus dilakukan

Pelaku Industri Konten Indonesia?

Page 25: Sharing Forum Industri Konten Jepang

Apa yang harus dilakukan?

● Komikus, Animator, Game Developer, serta pelaku industri konten lokal harus berkolaborasi tidak bisa berdiri sendiri.

● Perubahan Mindset → Animasi adalah bagian dari alat promosi bukan sebagai produk akhir

● Penegakan HAKI.● Bentuk Seisaku-Iinkai versi Indonesia.

Page 26: Sharing Forum Industri Konten Jepang

DISKUSI & TANYA-JAWAB