shinjuku.html5.lunch #11

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Shinjuku.html5.lunch 夜の特別編 2012.08.07 kchinda (at) aiming-inc.com (a.k.a. @ckazu)

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Shinjuku.html5.lunch 夜の特別編 http://connpass.com/event/857/

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Page 1: Shinjuku.html5.lunch #11

Shinjuku.html5.lunch夜の特別編

2012.08.07kchinda (at) aiming-inc.com

(a.k.a. @ckazu)

Page 2: Shinjuku.html5.lunch #11

about me

•@ckazu•

•東京開発G•Rails によるサイト開発•Rails + JS によるブラウザゲーム開発

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今日のテーマ

•web の UX について

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今日のテーマ

•メンタルモデルとデバイスとの関わり

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今日の目的•開発者嗜好のモノ •デザイナ嗜好のモノ

http://store.apple.com/us/product/MB829LL/A

http://www.seiko-watch.co.jp/p_search/detail/do.php?no=SBPG003

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今日の目的

•ユーザにとって使いやすさとは何かを,根拠を持って考えられるようになる

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UXUser Experience

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The User Experience Honeycomb

http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php

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UX/UI/IA ...何故か最近よく聞く単語

•UI (User Interface)

•UX (User eXperience)

•IA (Information Architecture)

•affordance theory (Perceived Affordance)

•etc.

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UX

認知科学

デザイン情報科学

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UX

affordance

UI(User Interface)

IA(InformationArchitecture)

UX ?(User Experience)

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UX/UI/IA ...

•UI / IA / affordance

•これらを学べば,より良いユーザ体験を与えられるものを作れるのか

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メンタルモデルMental Model

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キャンセルできますか?

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http://www.google.com/search?q=bad+ui&hl=ja&prmd=imvnsa&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=X9AgUMWuIKqImQXXz4D4Bg&ved=0CF0QsAQ&biw=1366&bih=768#hl=ja&tbm=isch&sa=1&q=%22bad+ui

%22+browser&oq=%22bad+ui%22+browser&gs_l=img.3...7024.9528.2.9693.4.4.0.0.0.0.57.207.4.4.0...0.0...1c.l41lTJlFcT8&pbx=1&fp=1&biw=1366&bih

=768&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&cad=b&sei=v9AgUK-HMM30mAXr5YHICA

BAD UI

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ボタンが4つ

http://www.seiko-watch.co.jp/p_search/detail/do.php?no=SBPG003

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クリック?

http://store.apple.com/us/product/MB829LL/A

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凹んだボタン

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(補足)色と文化

http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/colours-in-cultures/

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メンタルモデル

•「なんだ朝日新聞は読めないのか」――高齢者がiPadを使ったら?

• http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1004/23/news028.html

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メンタルモデル

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メンタルモデル

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メンタルモデル

•ヒトは自分が観察したことを説明するメンタルモデルを構築する

•開発者のメンタルモデルと,ユーザのメンタルモデルとの乖離

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メンタルモデル

•ヒトは自分が観察したことを説明するメンタルモデルを構築する

•自分の観測範囲で構築するので•iPad でテレビ見れないけど故障?•ガチャは確率操作されている!?•etc.

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メンタルモデル

•ヒトは自分が観察したことを説明するメンタルモデルを構築する

•「開発者の常識 ≠ ユーザの常識」と考えるべき

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学習Lerning

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学習•壁画•パピルスの発明

•紙•グーテンベルク以降

•活版印刷•書籍

•電子デバイスの発達•PC•タブレット端末

それぞれのデバイスに慣れるための学習コストは?

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学習•木の枝

•万年筆

•鉛筆

•ボールペン

•シャープペンシル

それぞれのデバイスに慣れるための学習コストは?

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学習•キーボード

•マウス

•ペンタブレット

•トラックボール

•タッチパネル

それぞれのデバイスに慣れるための学習コストは?

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学習•静的HTML

•動的HTML

•Javascript で動きのあるページ•Flash •ajax •HTML5 •CSS3 の装飾•WebGL •etc. 

それぞれに慣れるための学習コストは?

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学習コストを下げる•Web 世界の標準•画面の構成•リンク色

•ex) bing •下線•ボタン•input 要素•etc.

•実世界のメタファ•ボタン•アイコン

•ジオン• ex) http://www.nintendo.co.jp/3ds/abej

•ユニバーサルデザイン

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対応付けMapping

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対応付けが上手くいっていない例

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対応付け

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対応付けhttp://www.google.co.jp/search?q=ガスコンロ&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=cT3mTvnjL67BiQf0lKi2BQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CEUQ_AUoAQ&biw=1366&bih=768

•グリルの点火スイッチ•形状•配置場所

間違えやすいデザインなのに各社共通の配置

なぜ長年変更されないのか

デファクト・スタンダードは踏襲すべきなのか?

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参考サイト

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まとめ•より良いユーザ体験が得られるコンテンツを作るには

•メンタルモデルを意識する•開発者としての常識は一旦捨てる•常識 か 革新か

•常識: レールを外れない•革新: メタファをうまく取り入れる etc.

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