shinjuku.html5.lunch #11
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Shinjuku.html5.lunch 夜の特別編 http://connpass.com/event/857/TRANSCRIPT
Shinjuku.html5.lunch夜の特別編
2012.08.07kchinda (at) aiming-inc.com
(a.k.a. @ckazu)
about me
•@ckazu•
•東京開発G•Rails によるサイト開発•Rails + JS によるブラウザゲーム開発
•
http://www.slideshare.net/ckazu/ux-10671865
http://developer.aiming-inc.com/study/guide-to-ux-for-software-engineer/
今日のテーマ
•web の UX について
今日のテーマ
•メンタルモデルとデバイスとの関わり
今日の目的•開発者嗜好のモノ •デザイナ嗜好のモノ
http://store.apple.com/us/product/MB829LL/A
http://www.seiko-watch.co.jp/p_search/detail/do.php?no=SBPG003
今日の目的
•ユーザにとって使いやすさとは何かを,根拠を持って考えられるようになる
UXUser Experience
The User Experience Honeycomb
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
UX/UI/IA ...何故か最近よく聞く単語
•UI (User Interface)
•UX (User eXperience)
•IA (Information Architecture)
•affordance theory (Perceived Affordance)
•etc.
UX
認知科学
デザイン情報科学
UX
affordance
UI(User Interface)
IA(InformationArchitecture)
UX ?(User Experience)
UX/UI/IA ...
•UI / IA / affordance
•これらを学べば,より良いユーザ体験を与えられるものを作れるのか
メンタルモデルMental Model
キャンセルできますか?
http://www.google.com/search?q=bad+ui&hl=ja&prmd=imvnsa&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=X9AgUMWuIKqImQXXz4D4Bg&ved=0CF0QsAQ&biw=1366&bih=768#hl=ja&tbm=isch&sa=1&q=%22bad+ui
%22+browser&oq=%22bad+ui%22+browser&gs_l=img.3...7024.9528.2.9693.4.4.0.0.0.0.57.207.4.4.0...0.0...1c.l41lTJlFcT8&pbx=1&fp=1&biw=1366&bih
=768&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&cad=b&sei=v9AgUK-HMM30mAXr5YHICA
BAD UI
ボタンが4つ
http://www.seiko-watch.co.jp/p_search/detail/do.php?no=SBPG003
クリック?
http://store.apple.com/us/product/MB829LL/A
凹んだボタン
色
(補足)色と文化
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/colours-in-cultures/
メンタルモデル
•「なんだ朝日新聞は読めないのか」――高齢者がiPadを使ったら?
• http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1004/23/news028.html
メンタルモデル
メンタルモデル
メンタルモデル
•ヒトは自分が観察したことを説明するメンタルモデルを構築する
•開発者のメンタルモデルと,ユーザのメンタルモデルとの乖離
メンタルモデル
•ヒトは自分が観察したことを説明するメンタルモデルを構築する
•自分の観測範囲で構築するので•iPad でテレビ見れないけど故障?•ガチャは確率操作されている!?•etc.
メンタルモデル
•ヒトは自分が観察したことを説明するメンタルモデルを構築する
•「開発者の常識 ≠ ユーザの常識」と考えるべき
学習Lerning
学習•壁画•パピルスの発明
•紙•グーテンベルク以降
•活版印刷•書籍
•電子デバイスの発達•PC•タブレット端末
それぞれのデバイスに慣れるための学習コストは?
学習•木の枝
•万年筆
•鉛筆
•ボールペン
•シャープペンシル
それぞれのデバイスに慣れるための学習コストは?
学習•キーボード
•マウス
•ペンタブレット
•トラックボール
•タッチパネル
それぞれのデバイスに慣れるための学習コストは?
学習•静的HTML
•動的HTML
•Javascript で動きのあるページ•Flash •ajax •HTML5 •CSS3 の装飾•WebGL •etc.
それぞれに慣れるための学習コストは?
学習コストを下げる•Web 世界の標準•画面の構成•リンク色
•ex) bing •下線•ボタン•input 要素•etc.
•実世界のメタファ•ボタン•アイコン
•ジオン• ex) http://www.nintendo.co.jp/3ds/abej
•ユニバーサルデザイン
対応付けMapping
対応付けが上手くいっていない例
対応付け
対応付けhttp://www.google.co.jp/search?q=ガスコンロ&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=cT3mTvnjL67BiQf0lKi2BQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CEUQ_AUoAQ&biw=1366&bih=768
•グリルの点火スイッチ•形状•配置場所
間違えやすいデザインなのに各社共通の配置
なぜ長年変更されないのか
デファクト・スタンダードは踏襲すべきなのか?
参考サイト
まとめ•より良いユーザ体験が得られるコンテンツを作るには
•メンタルモデルを意識する•開発者としての常識は一旦捨てる•常識 か 革新か
•常識: レールを外れない•革新: メタファをうまく取り入れる etc.
終