sig-arg 第3回研究会 元気arg講演資料

50
ぼくらの作り方 元気ARG事例紹介 元気株式会社 コンテンツ事業部 澤田典宏 SIG-ARG 第3回研究会 http://www.genki.co.jp/

Upload: norihiro-sawada

Post on 22-Apr-2015

5.558 views

Category:

Entertainment & Humor


2 download

DESCRIPTION

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代替現実ゲーム専門部会(SIG-ARG)の第3回研究会より。 元気株式会社の講演で用いたスライド資料(改訂版)です。 名称: SIG-ARG第3回研究会    「日本ARGの今とこれから」 開催日: 2011年11月5日(土) 会場: HAL東京 31階教室 http://arg.igda.jp/2011/10/115-sig-arg-3arg.html

TRANSCRIPT

Page 1: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ぼくらの作り方元気ARG事例紹介

元気株式会社 コンテンツ事業部澤田典宏

SIG-ARG 第3回研究会

http://www.genki.co.jp/

Page 2: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ビデオゲーム会社がARGを作ろうと思ったか

なぜ

Page 3: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ゴールルール舞台仕掛け誘導方法

かくれんぼを例にビデオゲームやARGとの違いを

考えてみましょう

Page 4: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

現実 ビデオゲーム ARG

ゴール 隠れた子を見つける

隠された宝を見つける

隠した書類を奪い取る

ルール 日暮れまで 60分以内 1週間以内

舞台 見える範囲 30m四方のフィールド内 現実世界

仕掛け 物置小屋(カギ付き)

宝箱(カギ付き)

ロッカー(暗証番号)

誘導 周りにいる子供の声

NPCのメッセージ

登場人物の声メッセージ

ポイント

Page 5: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ビデオゲーム会社がARGを作ろうと思ったか

なぜ

Page 6: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

新しいプラットフォーム

Page 7: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

1 2 3

元気ARG事例紹介

運営上のポイント

今後の展望

Page 8: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

サワダノリヒロ

ゲーム18年遊技機5年ARG8ヶ月

企画というなんでも屋

阪神ファン

twitter : flatline1218

Page 9: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ソーシャルゲームも始めました

『首都高バトル』『剣豪』

twitter : Genki_MMP

元気株式会社

これは耳!

Page 10: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ぼ く ら の 選 択みなかみA

RG 元気ARG事例紹介

Page 11: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

国内ARGの実態把握ARG運営の技術検証観光地の周知

Page 12: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

6月 7月 8月

町長のメッセージ

みなかみ町説明会

差し替え映像制作

過去視ミッション

最終決戦

Page 13: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

フォーラムWikiTwitterARアプリメール

FacebookWebページ

8名の役者実在の場所封書

コインロッカー

使用したメディア

Page 14: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

フォーラムWikiTwitterARアプリメール

FacebookWebページ

8名の役者実在の場所封書

コインロッカー

Good!

Bad?

使用したメディア

Page 15: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

50,00068087アクティブプレイヤー

カジュアルプレイヤー

情報閲覧者数(のべ)

Page 16: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

運営上のポイント

Page 17: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ARGにストーリーは必要か?

Page 18: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

質問:主人公は誰?

Page 19: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

あなた

Page 20: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

目的を示せばその過程でストーリーが生まれる

Page 21: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

GOOD STORY MAKES AUDIENCE POWERFUL

AND STRONG

ストーリーは必要。でも、それは良い体験を生むためにあれば良いと僕は考えます。(澤田)

Page 22: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ゲームや映画のストーリーとの

唯一の違い

Page 23: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

プレイヤーの行ける場所が舞台の中核になる

Page 24: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

そして、そんな場所が舞台になるからこそ

ゲームに入るのではなくゲームがやってくる

Page 25: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

交流の仕組み

Page 26: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

プレイヤーの手で交流の場は

作られるのか?

Page 27: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

プレイヤーが少ない作られない理由 その1

Page 28: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

プレイヤーが忙しい作られない理由 その2

Page 29: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ツイッターで足りる作られない理由 その3

Page 30: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

場を作ってくれるプレイヤーに対する運営側からの

フォローアップが重要

Page 31: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ARG運営の

最大の弱点

Page 32: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

場所と人

Page 33: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

法人企業は勝手に

人様の場所は使えない

Page 34: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

約4ヶ月のプレイヤー応対・制作時間

122日 378時間※通常業務を除く※タイムカードの記録上の時間

Page 35: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

変化するゲーム展開に対応する

役者もつらいよ

Page 36: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

役者もつらいよ藤井 仁人(ふじい まさと)1988年3月13日生株式会社フェザーインターナショナル所属

主な芸歴元気×怪傑パンダース「コンカツ殺人事件」元気ARG「ぼくらの選択」怪傑パンダース「バンクバンレッスン」リミックス「ウイングス~自分の翼で羽ばたく~」D-BOYSステージ「ラストゲーム」など

Page 37: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

将来の展望

Page 38: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ぶっちゃけ儲かるの?

Page 39: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

儲かりません今は

Page 40: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

38万円×2×2.25ヶ月=152万円

※東京都の平均賃金×2(保険料など)×ARG運営時の労働時間から算出

ARG制作の人件費(例)

Page 41: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

どれぐらい市場が成長すればいいの?

Page 42: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

2.5% 13.5%

イノベーター

アーリーアダプター

34% 34% 16%

アーリーマジョリティー

レイトマジョリティー

ラガード

6400人で壁を越える

Page 43: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

ぼくらのビジョン

Page 44: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

公演型ARGの実施

Page 45: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

制作者ミーティングの実施

Page 46: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

元気ARGのオープン化

Page 47: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

まだまだ仕掛けていきます!

Page 48: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

One more thing...

Page 49: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

Genki × SankaiBUBBLEGUM

Re:boothttp://bblgm.net/

Page 50: SIG-ARG 第3回研究会 元気ARG講演資料

See You Next ARG