sig-arg 第3回研究会 元気arg講演資料
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国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代替現実ゲーム専門部会(SIG-ARG)の第3回研究会より。 元気株式会社の講演で用いたスライド資料(改訂版)です。 名称: SIG-ARG第3回研究会 「日本ARGの今とこれから」 開催日: 2011年11月5日(土) 会場: HAL東京 31階教室 http://arg.igda.jp/2011/10/115-sig-arg-3arg.htmlTRANSCRIPT
ぼくらの作り方元気ARG事例紹介
元気株式会社 コンテンツ事業部澤田典宏
SIG-ARG 第3回研究会
http://www.genki.co.jp/
ビデオゲーム会社がARGを作ろうと思ったか
なぜ
ゴールルール舞台仕掛け誘導方法
かくれんぼを例にビデオゲームやARGとの違いを
考えてみましょう
現実 ビデオゲーム ARG
ゴール 隠れた子を見つける
隠された宝を見つける
隠した書類を奪い取る
ルール 日暮れまで 60分以内 1週間以内
舞台 見える範囲 30m四方のフィールド内 現実世界
仕掛け 物置小屋(カギ付き)
宝箱(カギ付き)
ロッカー(暗証番号)
誘導 周りにいる子供の声
NPCのメッセージ
登場人物の声メッセージ
ポイント
ビデオゲーム会社がARGを作ろうと思ったか
なぜ
新しいプラットフォーム
1 2 3
元気ARG事例紹介
運営上のポイント
今後の展望
サワダノリヒロ
ゲーム18年遊技機5年ARG8ヶ月
企画というなんでも屋
阪神ファン
twitter : flatline1218
ソーシャルゲームも始めました
『首都高バトル』『剣豪』
twitter : Genki_MMP
元気株式会社
これは耳!
ぼ く ら の 選 択みなかみA
RG 元気ARG事例紹介
国内ARGの実態把握ARG運営の技術検証観光地の周知
6月 7月 8月
町長のメッセージ
みなかみ町説明会
差し替え映像制作
過去視ミッション
最終決戦
フォーラムWikiTwitterARアプリメール
FacebookWebページ
8名の役者実在の場所封書
コインロッカー
使用したメディア
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8名の役者実在の場所封書
コインロッカー
Good!
Bad?
使用したメディア
50,00068087アクティブプレイヤー
カジュアルプレイヤー
情報閲覧者数(のべ)
運営上のポイント
ARGにストーリーは必要か?
質問:主人公は誰?
あなた
目的を示せばその過程でストーリーが生まれる
GOOD STORY MAKES AUDIENCE POWERFUL
AND STRONG
ストーリーは必要。でも、それは良い体験を生むためにあれば良いと僕は考えます。(澤田)
ゲームや映画のストーリーとの
唯一の違い
プレイヤーの行ける場所が舞台の中核になる
そして、そんな場所が舞台になるからこそ
ゲームに入るのではなくゲームがやってくる
交流の仕組み
プレイヤーの手で交流の場は
作られるのか?
プレイヤーが少ない作られない理由 その1
プレイヤーが忙しい作られない理由 その2
ツイッターで足りる作られない理由 その3
場を作ってくれるプレイヤーに対する運営側からの
フォローアップが重要
ARG運営の
最大の弱点
場所と人
法人企業は勝手に
人様の場所は使えない
約4ヶ月のプレイヤー応対・制作時間
122日 378時間※通常業務を除く※タイムカードの記録上の時間
変化するゲーム展開に対応する
役者もつらいよ
役者もつらいよ藤井 仁人(ふじい まさと)1988年3月13日生株式会社フェザーインターナショナル所属
主な芸歴元気×怪傑パンダース「コンカツ殺人事件」元気ARG「ぼくらの選択」怪傑パンダース「バンクバンレッスン」リミックス「ウイングス~自分の翼で羽ばたく~」D-BOYSステージ「ラストゲーム」など
将来の展望
ぶっちゃけ儲かるの?
儲かりません今は
38万円×2×2.25ヶ月=152万円
※東京都の平均賃金×2(保険料など)×ARG運営時の労働時間から算出
ARG制作の人件費(例)
どれぐらい市場が成長すればいいの?
2.5% 13.5%
イノベーター
アーリーアダプター
34% 34% 16%
アーリーマジョリティー
レイトマジョリティー
ラガード
6400人で壁を越える
ぼくらのビジョン
公演型ARGの実施
制作者ミーティングの実施
元気ARGのオープン化
まだまだ仕掛けていきます!
One more thing...
Genki × SankaiBUBBLEGUM
Re:boothttp://bblgm.net/
See You Next ARG