sig-arg#04 劇場版blood-c事例紹介 講演資料
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Ⓒ2012 Production I.G, CLAMP/ Project BLOOD-C Movie
劇場版BLOOD-C The Last Dark ARG 「SIRRUT.NET」 事例紹介(仮)
ラ・シタデールLLC 竹内ゆうすけ / プロダクション・アイジー 鈴木哲史
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講演者について
竹内ゆうすけ ラ・シタデールLLC.代表。構成作家。コンテンツプロデューサー。 アニメーション企画会社での経験あり。 ラ・シタデールはARGの制作を担当 (ARGの受注社)
鈴木哲史 株式会社プロダクション・アイジー所属。アニメ作品のプロモーション・権利運用などを担当。 プロダクション・アイジーは『BLOOD-C』の制作現場かつ製作委員会の幹事会社 (ARGの発注元)
3/31~6/1 の間、映画の宣伝のためのARGを発注・受注した!
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『劇場版BLOOD-C The Last Dark』について
• オリジナル長編アニメーション映画 (110分)
• 初日は全国24館での公開
• 2012年6月2日公開
• 先行するエピソードが前年7~9月にTV放送(東阪名3局・深夜)
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映画製作委員会の仕組みと宣伝の役割
製作委員会 (製作) お金を出しあい映画を作る ・映画会社 ・ビデオメーカー ・出版社 など (→製作が制作会社に映画 の制作を発注する) ■製作宣伝費
配給会社 (配給) 配給を行う ■P&A費 (Print & Advertising)
映画館 (興業) ■宣伝Pの管理する宣伝費を持たない。P&A費から宣伝販促物を拠出する
宣伝プロデューサー:宣伝活動を統括 主な活動 ・マスメディア広告(TV、WEB、紙媒体) ・パブリシティ ・公式WEBページの制作 ・チラシ、ポスター、劇場販促物の制作 ・映像(特報、予告編)の制作 ・タイアップ ・イベント
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宣伝予算・スケジュールについて
■予算 大きな金額の宣伝予算だが、用途は決まっていることが多い ・プリント費 ・TV CM (宣伝) ・各地方ごとの宣伝費 ・チラシ、ポスター ・映像(特報、予告編)の制作 ・舞台挨拶 (イベント) 宣伝予算が決まっていないことは反応を見ながら宣伝Pを中心に決めていく
■スケジュール スケジュールも決まっていることが多い
6ヶ月前 3ヶ月前 公開 1月後
初週公開館 公開終了
舞台挨拶 TVCM タイアップ
本チラシ、本ポスター 予告編
ティザーチラシ ティザーポスター 特報
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映画宣伝の目標
映画宣伝の目標 映画館に人を入れること ・コアなファンは必ずしも必要ない ・より多くの人に認知してもらう →広く浅く
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ARGのプランニング
■ARG制作の指針 これまで説明した経緯を踏まえ、ARG制作では以下の指針を立てた ・単発のインパクト重視 広い客層に向けて話題性を獲得する 時間のかかる謎解きは極力使わない ・宣伝戦略に寄生する 少ない予算で多くのメディアに手を広げる スタンドアローンのARGよりも広がりを ・WEBをメインにする 少ない予算で広い客層にアピール WEBをメインにしないと広い地域をカバーできない
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ARGのスケジュール設定
初期スケジュール 実施スケジュール
本予告 3/10 4/7 (3/31イベント先行)
(本予告2) 5/19
アニメコンテンツエキスポ 3/31
総集編放送 6月第2週 5/26,6/2
展示(劇場内、アニメショップ店頭、PARCO)など
? 4月~確定、5月中下旬~実施
その他タイアップ(赤十字、キングソフト、パセラ)など
? 4月~確定、5月中下旬~実施
スケジュールは直前に決まるので、それに乗っかるARGイベントも 直前までスケジュールが決まらない!
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事例紹介1
■単発施策の背骨となるWEBサイト
・作中に登場する組織の情報交換サイトという設定 ・テキストボックスにキーコードを入力すると情報が出てくる ・週3回程度情報更新
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事例紹介2
■キーコードを定期的に供給するミニゲーム
・作中に登場する組織の一員になって敵組織にハッキングするスマートフォンミニゲーム ・ユーザーの協力でミッションを攻略する、時間消費型のソーシャルゲームライクなゲーム ・ミッションクリアごとにキーコードを提供
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事例紹介3
■各メディアでの単発施策
【WEB】 怪しげな人員募集サイト TVシリーズのストーリーに関係した エイプリルフールジョークサイトとして立ち上げ
【イベント】コンパニオンのタトゥーシール
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事例紹介4
■各メディアでの単発施策
【劇場、TV】 予告へのURLの入れ込み
【イベント】販売グッズ内にメッセージ
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事例紹介5
■各メディアでの単発施策
【TV】TVシリーズ総集編 【イベント】ポスターへのメッセージ
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レビュー
■宣伝施策として成功したか? ・話題性を獲得し、アニメ系まとめサイト等での取り上げあった ・途中で出したリリース等もメディアに取り上げられた ・TVシリーズに絡めた施策で既存ファン層の掘り起しができた ・SIRRUT.net、SHCという継続的な施策の参加人数の維持が難しかった ・メディアが分散しすぎて追いかけるのが困難になっていた? ・後半の個別施策が話題性を獲得しにくかった ・スケジュールがタイトでスタッフが過負荷状態に →全体として、TVCMなどよりコスト効率がよかった?