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Hiroyuki Masuno Page 1
SIG-Audio #13BEATWIZ for GDC 2016
SIG Audio #13
ちょっくらサンフランシスコに行って
GDCでBEATWIZを展示してきた件-BEATWIZ for GDC 2016-
株式会社CRI・ミドルウェアエンターテインメント事業推進室・室長
増野 宏之
SIG-Audio #13 13:30-14:00
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Hiroyuki Masuno
自己紹介(1)• 増野 宏之 (Hiroyuki Masuno)
– 1964年10月8日・51歳・業界31年目– 1986年からKEMCO(ケムコ)⇒コンパイル⇒ズーム⇒サイクロンゼロ⇒アークシステムワークスと
ゲームの開発現場を渡り歩く。
– 2013年4月よりCRI・ミドルウェア勤務
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Hiroyuki Masuno
自己紹介(2)• 主なお仕事
– 独自のオーディオエンジン(A4-DSP Engine)をベースとした、新しい信号処理技術の研究と開発(BEATWIZ)
– 弊社ミドルウェアへの組み込みと応用– CEDEC運営委員会(サウンド部門主担当), SIG-Audio,
Interactive Music研究会(IM研), Kawaz(札幌ゲーム製作者コミュニティ)の中の人で、色々なゲームジャムに出没
– あいかわらずのプログラマーでクソース量産機
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Hiroyuki Masuno
自己紹介(4)• コンタクト情報(主にFacebook)(実名登録)
– 電子メールアドレス:[email protected]
– Facebook : http://www.facebook.com/hiroyuki.masuno.7
– Twitter : @HiroyukiMasuno
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今回のセッションの流れ
1. GDC出展の経緯2. 出展準備作業あれこれ3. BEATWIZ for GDC (BEATWIZ Beta 30.X)4. 来場者の反応と特長・話題になったこと5. Let’s Party!6. その他のおトク情報
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出展の経緯
• 海外の事業展開を本格的に行う• ADX2, Sofdec2の積極的な海外展開• あたらしいオーディオ技術を国内外に紹介する• グローバル事業推進室の設置• まずは手始めにGDC2016に出展• ちなみに私は「グローバル変数推進室」です。
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出展準備
1月に出展を決めて、3月に本番!!とにかく時間がない!!
社内に専用チーム(GET)を設置
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出展準備(3)• ブース関連(レイアウト・装飾・配置・レンタル機材手配・セキュリティ)• 搬入機材の搬入スケジュール
– 搬入には指定業者しか使えず、コチラが台車を使って持ち込むことも禁止
• 配布用グッズ/ノベルティ/スタッフジャンパー制作• 英文パンフレット作成• SDK内のマニュアルのネイティブ英語翻訳・パッケージ化• 関係者ホテル確保• 関係者航空券確保• などなどなどなどなどなどなどなど・・・・・・・・
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GDCにおけるBEATWIZの役割
ADX2はツールなので見た目が地味Sofdec2 for VRは複数人の体験ができない
BEATWIZだけが派手なUIを持っているGDC向けにキャッチーな新規要素を作ってね
要は「客寄せパンダ」
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BEATWIZの主な機能• 音楽の速さ(BPM値)・拍子数・1拍目の正確な時刻の検出• マイク入力音声のリアルタイムBPM解析• 音楽の盛り上がり度の定量化と視覚化(MEXS)• 特定の打楽器の発音タイミングの追跡(APTX)• 高品質・高速度なリアルタイムDSP処理群• ビートに同期したDSP自動制御機能(Sync-FX)• ビジュアライザー描画シェーダーユニット(G.R.FS)
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GDC以前のBEATWIZ
拍子推定(UDD)精度が悪く、手動調整が必要盛り上がり情報はダンス選択のみに利用
ゲームとして成立させるにはひと手間必要
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GDC版改良点(1)
拍子推定(UDD)の精度向上と高速化ダンス選択後にキーシーケンスも生成
WAV読込後、音ゲー全要素を完全自動生成要は
音楽入れたら音ゲー出てくる
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GDC版改良点(2)
BEATWIZの機能の説明は、正直難しい私が常時ブースに張り付くわけではない
オートデモに機能説明シーケンスを搭載
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意外な反応
どうも皆の反応が薄い
ブースの前を素通りされるだけ
流している曲が悪いのかと色々変えてみてもダメ
理由がわからず、若干へこみ気味
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ものすごい食いつき!
このツールは何をやっているのか聞かれる
BEATWIZの機能説明をすると驚かれる「夢のツールだ」「すげー」「こんなこともできるのか」
一度説明するとゲーム画面での反応も変わる
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GDCブース来場者の特長(1)• ものすごい技術志向
– 単にデモを展示していただけでは全く興味を示さない– 編集画面で波形を表示し操作していると質問される
• 音楽解析に詳しい人は徹底的に詳しい– 検出アルゴリズムの相当深いところまで聞かれる。– 専門知識も豊富ゆえに理屈に納得すると称賛してくれる。– 詳しい人の数も、こちらの想定数以上いる。(30人以上)
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GDCブース来場者の特長(2)• いきなり「ナンボや?」
– 技術説明のあとに、すぐ価格を聞いてくる。– ビジネスモデルの説明も多く求められる。– 具体的な価格要求をする来場者もいる。
• リアクションが大きい– これはアメリカ特有(笑)– 素直に驚いてくれるのでプレゼンのやりがいがある。
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GDCブース来場者の特長(3)• 客寄せパンダとしては大成功?
– 波形を表示して編集していれば人が寄ってくる。– 他にはないDirectXネイティブUIに興味がある。– BEATWIZの説明で立ち去る人も多かったのは課題
• 説明時間がかなり長い– 機能詳細と技術説明を常時求められる。– 30分ぐらい延々と聞いてくる来場者も多い
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BEATWIZ特有の英語• 拍子(Meter)
– Beatが一般的だが、学術用語のMeterでも十分通用する。• 盛り上がり(Dynamics)
– 正式にはMusic Excitationだが通じない。• BPM検出(Beat Tracker)
– BPM detectorでは通じない。• 1拍目(Downbeat)
– 指揮者の指揮棒の動きが語源。
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GDCブース来場者の構成• インディ4割・音屋さん4割・販社2割(BEATWIZ)
– 例年West館開催のGDC PlayがNorth館だったため。
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GDCでの話題(VR)
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• やはりエキスポ会場もVR花盛り状態• VRサウンド処理の更新間隔の話題
– 漫然と描画フレームと同期して(60Hz)で処理してはいけない。姿勢変化に追従できない。
– 120Hzで更新するぐらいならば、オーディオパケット単位で処理したほうがよい。
• 256 samples @ 48KHz = 5.3ms = 187.5Hz
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Hiroyuki Masuno
講演のあとはパーティで盛り上がり
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• GDC期間中は各社がパーティや表彰式を開催する。– ネットワーク構築もGDCの醍醐味の一つ
• Microsoft : GDC Party• SCEA (SIEA) : GDC 2016 Mixer (Metreon)• Dolby Party (Jullian’s)• G.A.N.G. Awards• Game Developers Choice Awards• IGDA日本人飲み会(最終日恒例)• NVIDIA, App Annie等多数
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Hiroyuki Masuno
GDC期間中の市内のホテルのレート
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• Intercontinental San Francisco– 前日の日曜日:$399– 期間中:$519– 終了後の土曜日:$199
• 比較的安価なところでも$250以上する。– あまりにも安いホテルだと、周囲の治安が良くない。
• 例:Holiday Inn Civic Centerの周囲の治安は近年悪化の一途。
– 安く抑えるためには6ヶ月以上前からの予約が必要な場合も。
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Hiroyuki Masuno
市内のホテルはあきらめる
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• おすすめの宿 (CRIチーム定宿)– Staybridge Suites San Francisco– 空港近くのSan Brunoにある。– 徒歩5分以内でBARTの駅に到着。– 大型デパート/ショッピングモールに隣接し食事に困らない。– 部屋の構成は、原則「キッチン付き3ルームスイート」
• 2つある寝室には、個別に鍵があるので2人でシェア可能
– お値段は$249/泊。1泊1人当たり$120前後。
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Hiroyuki Masuno
レストランも高額で絶賛値上げ中
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• Harris’ Restaurant San Francisco• 熟成肉のステーキハウス・美味!• 2014年は8人で$1,000で怒られた。• 2015年は6人で$850で怒られた。(為替)• 2016年は5人で$820。• 怒られそうだったので自己負担
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3人で軽く昼食をとって$240!! (Hog Island Oyster Co.)
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終了翌日・実質$75で宿泊したIntercontinental San Francisco
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御静聴ありがとうございました!
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