sílabo derecho informatico 2013-ii unmsm

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SÍLABO 2013-II U.N.M.S.M. FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA E.A.P. DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SÍLABO DE DERECHO INFORMÁTICO I. INFORMACION GENERAL II. SUMILLA La aparición de las nuevas tecnologías ha originado un doble fenómeno, la aparición de conductas que mediante el uso de estas tecnologías de la información pueden lesionar bienes jurídicos protegidos legalmente, y que surjan nuevos intereses que demanden protección jurídica de parte de los usuarios de la información automatizada. Así, las herramientas que nos brinda este conjunto de normas y principios que regulan e intervienen en el campo de la Informática llamado Derecho Informático, se vuelve importante, resultando de crucial relevancia para la formación del Ingeniero de Sistemas el conocimiento general de esta materia de tal manera que le permita afrontar con eficiencia su desarrollo profesional. La naturaleza de la asignatura es básicamente teórica, y tiene como propósito que el estudiante maneje, en un nivel de competencia, un conocimiento suficiente para su desarrollo 1 E.A.P. : INGENIERÍA DE SISTEMAS CODIGO : 209006 CICLO : NOVENO CICLO CRÉDITOS : 02 NÚMERO DE HORAS : 2 HORAS TEÓRICAS SEMANALES PERIODO ACADÉMICO : 2013-II CONDICIÓN : OBLIGATORIO REGIMEN : SEMESTRAL PROFESOR DEL CURSO : RÓMEL, MOLINA SALAS COORDINADOR DEL CURSO : RÓMEL, MOLINA SALAS

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Page 1: Sílabo Derecho Informatico 2013-II Unmsm

SÍLABO 2013-II

U.N.M.S.M.FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

E.A.P. DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

SÍLABO DE DERECHO INFORMÁTICO

I. INFORMACION GENERAL

II. SUMILLA

La aparición de las nuevas tecnologías ha originado un doble fenómeno, la aparición de conductas que mediante el uso de estas tecnologías de la información pueden lesionar bienes jurídicos protegidos legalmente, y que surjan nuevos intereses que demanden protección jurídica de parte de los usuarios de la información automatizada. Así, las herramientas que nos brinda este conjunto de normas y principios que regulan e intervienen en el campo de la Informática llamado Derecho Informático, se vuelve importante, resultando de crucial relevancia para la formación del Ingeniero de Sistemas el conocimiento general de esta materia de tal manera que le permita afrontar con eficiencia su desarrollo profesional. La naturaleza de la asignatura es básicamente teórica, y tiene como propósito que el estudiante maneje, en un nivel de competencia, un conocimiento suficiente para su desarrollo profesional. Para este fin, la asignatura se desarrollará, inicialmente exponiendo los conceptos generales aplicables al Derecho en General, finalizando con los temas específicos que sean aplicables al campo de la Informática.

III. COMPETENCIAS:

3.1. COMPETENCIA GENERAL

El estudiante al concluir la asignatura estará capacitado para comprender y conocer las nociones básicas que componen el Derecho en general y aquellos aspectos jurídicos

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E.A.P. : INGENIERÍA DE SISTEMASCODIGO : 209006CICLO : NOVENO CICLOCRÉDITOS : 02NÚMERO DE HORAS : 2 HORAS TEÓRICAS SEMANALESPERIODO ACADÉMICO : 2013-IICONDICIÓN : OBLIGATORIOREGIMEN : SEMESTRAL PROFESOR DEL CURSO : RÓMEL, MOLINA SALASCOORDINADOR DEL CURSO : RÓMEL, MOLINA SALAS

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que guardan relación con los sistemas de información y su interacción con la sociedad, con la finalidad de utilizarlas en la toma de decisiones.

3.2. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

Comprende y explica, la jerarquía normativa del país; evalúa y aplica, con eficiencia, los criterios generales del derecho en la toma de decisiones, apreciando el significado de tales decisiones.

Comprende y explica, el manejo de la normativa en aspectos relacionados con los contratos informáticos, protección de datos, propiedad intelectual, firma electrónica, delitos informáticos.

Entiende, describe y analiza los aspectos relacionados con los delitos informáticos, y la prevención de la pornografía infantil.

Comprende y reconoce la importancia de tener un conocimiento jurídico actualizado de los posibles conflictos que pueden surgir en la utilización de las Tecnologías de la Información.

Comprende el lenguaje jurídico informático e interpreta la normatividad en esta materia.

IV. METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Por parte del docente, desarrollará su asignatura siguiendo los criterios deductivos, inductivos, flexibles, con participación activa de los alumnos; para lo cual, se utilizará las técnicas de exposición participativa y trabajo en grupo.

Por parte de los estudiantes, participarán activamente a través del desarrollo de temas y discusión de casos a nivel individual y grupal.

V. UNIDADES TEMÁTICAS

PRIMERA UNIDAD: DERECHO, INFORMÁTICA Y CONTRATOS

COMPETENCIA: . Comprende y evalúa el sentido de las normas jurídicas, tanto en el campo de la informática como en los contratos.

CAPACIDADES. Describe en un nivel aceptable la jerarquía normativa y su implicancia dentro de su campo de desarrollo.. Describe y comprende los distintos sistemas contractuales vinculados a la actividad informática.. Identifica y explica con precisión, las modalidades contractuales en el quehacer informático.

Sem. Contenidos Actividades1 La sociedad, el origen del Estado y de las

normas jurídicas. Evolución del Derecho. Concepto de Derecho Informático

Clase magistral y desarrollo de casos prácticos.

2 La jerarquía de normas, teoría de los contratos en general y sus clasificaciones.

Clase magistral y desarrollo de casos prácticos.

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3 Características de los contratos nominados. El Contrato de Scrow como contrato innominado.

Clase magistral, clase con diapositivas, desarrollo de casos prácticos, elaboración y análisis de un contrato real.

4 El contrato de trabajo, desarrollo histórico, principios y rasgos típicos de acuerdo a la legislación actual.

Clase con diapositivas y desarrollo de casos prácticos.

5 Características del contrato de trabajo, contratos sujetos a modalidad, convenios de formación laboral juvenil, derechos laborales.

Clase con diapositivas y desarrollo de casos prácticos.

SEGUNDA UNIDAD: LAS SOCIEDADES INFORMÁTICAS Y SUS MODALIDADES

COMPETENCIA: . Comprende y evalúa los tipos de organizaciones informáticas dentro del campo empresarial.

CAPACIDADES. Describe en un nivel aceptable los distintos tipos de sociedades vinculadas al ámbito informático.. Describe y comprende los distintos criterios a tomar en cuenta en la creación de sociedades de información.. Identifica y explica con precisión, las modalidades societarias y su participación en el mercado laboral.

Sem. Contenidos Actividades6 La empresa. Concepto, modalidades,

importancia y clasificación de los mismos.

Clase magistral y desarrollo de casos prácticas. Revisión de la normatividad existente.

7 Taller de creación de una empresa de Desarrollo de Software. Aspectos concernientes a su formación

Creación de una empresa. Dinámica de grupo. Exposición de casos.

8 Examen Parcial de otros cursos

TERCERA UNIDAD: LA PROTECCIÓN JURÍDICA DEL SOFTWARE Y LOS DELITOS INFORMÁTICOS

COMPETENCIA: . Comprende y evalúa los tipos de delitos relacionados a la informática en el quehacer profesional.

CAPACIDADES. Describe en un nivel aceptable los distintos tipos de delitos informáticos y contra los derechos de autor.. Describe y comprende las consecuencias legales de la infracción a los tipos penales vinculados al área informática.. Identifica y explica con precisión, las conductas adecuadas y no adecuadas dentro del ámbito penal informático.

Sem Contenidos Actividades

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9 Aspectos tributarios en el trabajo del ingeniero informático.

Revisión de la Ley pertinente. Practica de casos.

10 La propiedad intelectual en las creaciones informáticas, registro de Software y sus requisitos. Términos legales que se utilizan.

Clase magistral. Desarrollo de ejemplos prácticos.

11 Los Delitos Informáticos, aspectos generales y específicos. La responsabilidad profesional. Casos prácticos.

Revisión de la normatividad pertinente.

Participación en clase.

12 Los Delitos Contra los Derechos de Autor. Casos reales.

Análisis de la normatividad existente. Participación en clase.

13 Los Delitos a través de la red. Casos prácticos.

Revisión de la normatividad pertinente.

Participación en clase.

CUARTA UNIDAD: LA INFORMÁTICA JURÍDICA, LA PORNOGRAFÍA EN INTERNET Y LOS CERTIFICADOS y FIRMAS DIGITALES.

COMPETENCIA: . Comprende y evalúa los conceptos vinculados a la Informática Jurídica, la pornografía en Internet y los certificados digitales.

CAPACIDADES. Describe en un nivel aceptable las implicancias tributarias en desarrollo de la actividad informática.. Describe y comprende los aspectos a tomar en cuenta en el campo de la informática jurídica.. Identifica y explica con precisión, las conductas adecuadas y no adecuadas dentro del ámbito del delito de pornografía infantil.

Sem. Contenidos Actividades14 La Firma y Certificados Digitales. La

pornografía infantil Análisis de la Ley pertinente. Análisis de casos reales Prever medidas de seguridad

15 La informática Jurídica, principios, casos prácticos, implicancias y teorías.

Análisis y desarrollo de casos reales. Clase magistral.

16 Examen Final de otros cursos 17 Examen Sustitutorio de otros cursos

VI. EVALUACIÓN

En el aspecto formal y normativo, se asume los criterios generales señalados en el reglamento y estatuto de la Universidad. En el aspecto concreto, se evaluará mediante exámenes escritos u orales durante 15 minutos de cada clase, con respecto a todos los temas que se hubieran tratado con anterioridad a dicha prueba. Debe tenerse presente, que el inicio de la sesión de clase es a la hora puntual (hora exacta), y que iniciada la clase no se podrá ingresar ni salir del aula, salvo alguna emergencia. Teniendo en cuenta que la evaluación será constante y permanente, y que al final del semestre serán 13 las evaluaciones tomadas, para el cálculo de la nota final se eliminarán dos (2) de las notas más bajas que hubiera obtenido el alumno o que

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no las hubiera dado, razón por la cual en el presente curso no se rendirá examen parcial, final, ni sustitutorio. La nota final se obtendrá de la sumatoria de todas las demás notas con las que cuente el alumno, cualquiera fuere su número, dividido entre once (11).

VII. FUENTES DE INFORMACIÓN

BÁSICAS

Arbulú Martínez, Víctor Jimmy. Temas de Derecho Informático. Noviembre 2002. Imprenta UNMSM.115 p.

Blossiers Hume, Juan José. Derecho Informático: Contratación Civil y Comercial. Editorial Librería Portocarrero S.R.L. Primera Edición setiembre 2003.

Durand Valladares, Raúl. Los delitos informáticos en el Código Penal Peruano. Revista Peruana de Ciencias Penales. Tomo II. Editorial IDEMSA 2002. Lima Perú.

Espinoza Céspedes, José Francisco. Contratación Electrónica, Medidas de Seguridad y Derecho Informático. Editorial RAO, Lima, 2000.

Ferreyros Soto, Carlos-Gonzales Aguilar, Audilio-Carrascosa López, Valentín. Los Contratos en la sociedad de la información. Primera Edición Fondo Editorial del Pedagógico San Marcos. Octubre 2004.

Iasoni, Marie. Comercio Electrónico: Aspectos legales, un desafío para el desarrollo. Editorial Portocarrero. Lima – 2002.

Illescas Ortiz, Rafael. Derecho en la contratación electrónica. Editorial Civitas. Ediciones S.L. Madrid. 2001.

Núñez Ponce, Julio. Actos y Contratos Electrónicos en Internet, Derecho Informático y principio aplicable. Revista del Foro, Nº 1, Lima, 2002.

Sánchez Blanco, Angel. Internet, sociedad, empresa y poder público. Editorial Cosmos, Granada, 2000.

Tiedemann, Klauss. Derecho Penal y nuevas formas de criminalidad. Editorial IDEMSA, julio 2002.

Villar Uribari, J. M. Firma electrónica y seguridad jurídica en Internet. Informática y Derecho en Internet. Editorial Trillas, Mérida, 2000.

Agosto 2013

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