silhouette designer 3 guide

60
Ръководство на потребителя x x

Upload: microdor

Post on 22-Apr-2015

2.459 views

Category:

Self Improvement


13 download

DESCRIPTION

Ръководство за използването на максималния потенциал на българският софтуерен продукт за конструиране на облекло - Силует Дизайнер 3

TRANSCRIPT

Page 1: Silhouette Designer 3 Guide

Silhouette Designer III

Ръководство на потребителя

x

x

Page 2: Silhouette Designer 3 Guide

x

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

Page 3: Silhouette Designer 3 Guide

Въведение

главите

дизайн

xx

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

1.1. Въведение

Силует Дизайнер е програмен продукт, предназначен за конструиране на облекло, обувки, тапицерия, мебели, машини.Ето и някои от основните предимства на продукта:• Елиминира нуждата от чертожни пособия, като предоставя възможност конструирането да се извърши изцяло на персонален компютър.• Позволява процеса по изграждането на конструкциите да се извършва многократно по-бързо в сравнение с използването на чертожни пособия, като по този начин се увеличава производителността.• Съхраняването и ползването на файловете с конструкциите е улеснено, а записаната информация може лесно да се прехвърлят по електронен път.Системата е предназначена за ползване от дизайнери и конструктори на облекло, обувки, тапицерия, мебели, машини и др.

Глава 2 Работа с файлoве: разглежда се начина на създаване на нов модел (файл), редакция на съществу-ващ модел и съхраняване на електронен носител. Глава 3 Инструменти за конструиране: описани са основните инструменти за изчертаване на конструкцията на модела, както и допълнителни такива, улесняващи създаването на една конструкция.

1.2 Кратко описание на главите

Page 4: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

Глава 4 Инструменти за редактиране: разглеждат се различни инструменти, с коитоконструкцията на модела може да бъде редактирана. Такива са инструментите за копиране и поставяне, завъртане, създаване на дубликат, местене и др.Глава 5 Изглед: описани са инструментите, свързани с позиционирането на чертежа на екрана. Това са инструменти за избор на мащаб, за позициониране на целия чертеж на екрана, за позициониране на част от чертежа на цял екран и др.Глава 6 Измерване: разгледани са инструментите за извършване на различни измервания в чертежа: разстояние между две точки, ъгъл, ортогонално разстояние, както и измерване по контур.Глава 7 Връзки между точките: разгледани са инструменти за създаване на различни зависимости между точките в чертежа. Например една точка да стои винаги на хоризонталата на друга точка и др.Глава 8 Части на модела: разгледани са инструментите за създаване на части, резерви за шев, обработка ъглите след добавяне на резервите, преместване на части.Глава 9 Измерения (Променливи): описан е начина на работа с измерения, тяхното създаване, изтриване, създаване на групи за тях и т.н.Глава 10 Формули: представен е начина на работа с формули за изчисляване на позицията на точки от конструкцията на модела.Глава 11 Размерни стандарти: разглежда се добавянето и редакцията на размерни стандарти, които се използват

при проектирането на модел по индивидуална поръчка или на такъв за масово производство.Глава 12 Размери: разглежда се работата с размери. Тяхното добавяне, редакция, изтриване, показване.Глава 13 Градиране: описани са различните начини на градиране на точка, както в посока, така и в зависимост от градацията на други точки; дублиране на градиране.

Работната област на приложението се състои от:1. Главно меню; 2. Ленти с инструменти;3. Линеали;4. Заглавна лента;5. Статус лента;6. Работна област на чертежа.

1.3.1 Главно меню• Главното меню позволява достъп до всички функции в програмата. Разделено е на различни групи менюта, които обединяват сходни свойства и функционалност. • В менюто Файл са поставени всички подменюта, свързани с работа върху файловете.• В менюто Чертане са всички инструменти за изчертаване на отделните елементи в конструкцията на модела (точка, отсечка, гладка крива, безие крива, кръг,

1.3. Описание на средата за дизайн

Page 5: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

дъга и т.н.).• В менюто Елементи са разположени инструментите за обработка на елементите, като тези за преместване, копиране и поставяне, завъртане (ротация), дублиране, огледален (симетричен) образ и т.н. • В менюто Изглед се намират инструментите за позициониране на чертежа на екрана, за показване на област от чертежа на цял екран, както и на всички елементи от чертежа на екрана и т.н. • В менюто Измерване са разположени инструменти за измерване на дължини, ъгли и разстояния в чертежа. За да се използва даден инструмент от главното меню е необходимо той да се активира с натискане на ляв бутон на мишката върху менюто и от падналия списък да се избере желаното подменю и функция.

1.3.2 Ленти с инструменти

Има четири ленти, в които са разположени различни инструменти – в лявата, дясната, горната и долната част на работната площ на програмата. Всеки инструмент е представен като бутон с илюстрация. При посочване с мишката върху бутон на инструмент се показва информационен блок с описание за предназначението му. Целта на лентите с инструменти е най-необходимите и често използвани инструменти да са разположени на места, удобни за бърз достъп. За да се създаде максимално удобство, местоположе- нието на лентите с инструменти може да се променя

чрез изтегляне с мишката до желаната позиция. За да се предотврати неволно преместване на дадена лента, те могат да бъдат заключени. За целта се натиска с десен бутон на мишката върху лента и от появилото се падащо меню се избира Заключване на инстументи -> Заключи всички. Съответно, когато трябва да бъдат пренаредени, лентите се отключват от менюто Заключване на инструменти -> Отключи всички.

1.3.3 Линеали

Двата линеала (вляво и горе) показват каква част от областта на чертежа е видима. Те спомагат за по-добра представа за размерите на чертежа, както и за това коя точно част от чертежа е видима. Линеалите могат да бъдат скривани и показвани от настройките на програмата.

1.3.4 Системно меню

Стандартното системно меню, което се появява при повечето прозорци в Windows, в левия си край показва името на програмата и кой е отворения в момента файл за редакция. В десния край на системното меню има бутон за затваряне на програмата, бутон за намаляване размерите на прозореца и прибирането(минимизирането) му в долната лента наWindows (Taskbar-a).

Page 6: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

1.3.6 Работна площ

В работната площ се извършва конструирането, редактирането и моделирането на модела.

1.3.5 Статус лента

В статус лентата, която се намира най-долу в прозореца на програмата, се показва информация за това дали файлът е променен, както и позицията на мишката в дадения момент. При направени промени във файла, които все още не са записани, в статус лентата се показва текст Променен.

Page 7: Silhouette Designer 3 Guide

Работа с файлове

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x2 2.1 Въведение в работата с файлове

Създаваните модели със Силует Дизайнер могат да бъдат съхранявани, като това дава възможност в последствие да бъдат доработвани или ползвани на по-късен етап. Също така могат да служат като основа за създаване на нови модели, като се променя вече съществуващ базов модел. Моделите могат да бъдат пренасяни по електронен път, записвани на дискове и дискети.

2

За тези цели е предоставена възможност модела да бъде записан във формата на файл. Като този файл впоследствие може да бъде отворен отново за доработка. Когато се приключи с работата по даден модел, той се записва и се затваря. Всеки файл носи специфично име, което се избира така, че лесно да може да бъде разпознат сред другите файлове.

2.2 Създаване на нов модел

За да се създаде нов модел е необходимо да се избере менюто Файл -> Нов или да се съответния бутон от лентата с инструменти - , а за удобство може да се ползва и бързата клавишна комбинация - Ctrl+N. Системата отваря нов файл с чиста работна площ, където може да се започне с конструирането на модела.

Page 8: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

2.3 Отваряне на съществуващ файл

Когато един модел е бил създаден и запазен във файл, той може да бъде отворен отново за допълнителни корекциии и ползване. Това се осъществява като се избере менюто Файл -> Отвори или като се натисне бутона от лентата с инструменти, който е обозначен с тази икона , както и с бързата клавишна комбинация - Ctrl+O. След отваряне на файла, системата показва модела в работното поле и може да се пристъпи към ползването му.

2.4 Отваряне на файл от списък с последно ползвани

Системата позволява лесно да се отвори файл, който е бил ползван наскоро. Това се осъществява, като се избере менюто Файл -> Отвори отново и се натисне върху името на файла от списъка с файлове. Първоначално този списък е празен. Но след като се създадат модели, последно ползваните от тях влизат в този списък.

2.5 Отваряне на файл от Windows Explorer

Файлове, създадени в Силует дизайнер, могат да бъдат отворени и от средата на Windows. Това става като се отвори папката на файла и се натисне двойно с бутона на мишката върху името му. След което систе-

мата отваря модела и може да се пристъпи към работа с него.

2.6 Запазване на промените във файл При промяна на даден модел, направените промени не се запазват автоматично във файл. За да се съхранят във файла и да могат в последствие да бъдат видяни и използвани, е необходимо де се запишат (съхранят). Това се осъществява, като се избере меню Файл -> Запази или от бутона от лентата с инструменти - , както и с бързата клавишна комбинация - Ctrl+S. Файлът може да се запазва по всяко време и след всяка промяна по преценка на дизайнера. Когато е направена нежелана промяна не е необходимо да се записва, така файлът може да бъде затворен без да се запазят последно въведените промени. Когато един модел се съхранява за първи път, системата показва диалогов прозорец, в който да се зададе име на файла и да се избере мястото, където да се съхранява.В диалоговия прозорец се избира папката, където да се съхранява, след което се изписва и името на файла. Файловете на моделите имат разширение .SIL по което могат да бъдат лесно разпознати.

Page 9: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

2.7 Запазване на промените под друго име

Вече създаден модел може да се запази във файл под друго име. Старият файл се запазва. Новият файл може да се доразвие и промени. Тази техника може да се използва, когато на базата на един модел се започва изграждането на друг. Също така и когато е необходимо файлът да се запази и на друго място, с оглед сигурност при проблем с компютъра.

2.8 Запазване на всички отворени файлове

Когато се работи с няколко отворени файлове едновременно и е необходимо те да бъдат запазени, това може да се извърши, като се избере менюто Файл ->Запази всички или с бързата клавишна комбинация Shift+Ctrl+S. По този начин не се налага всеки един от отворените файлове да се активира и след това да му се задава запис. Когато има (нови модели) създадени няколко нови модела, за всеки един от тях ще се покаже диалогов прозорец за въвеждане на името на файла и папката,

2.9 Затваряне на файл

Когато работата с даден модел приключи, той се затваря. Това се осъществява като се избере менюто Файл ->Затвори. След което системата затваря файла, който в последствие може да бъде отворен отново за

работа. Когато има направени промени в модела, преди да го затвори, системата показва диалогов прозорец, в който се пита дали да запази направените промени. С натискане на бутона Запази промените ще бъдат запазени и чак след това файла ще бъде затворен, с оглед предпазване от загуба на информация по невнимание. С натискане на бутона Отказ, промените няма да бъдат запазени и файла ще бъде затворен. С натискане на бутона Прекрати, ще се прекрати затварянето на файла и той ще остане отворен, но промените няма да бъдат запазени. Същия диалогов прозорец се показва и когато модела е нов и не е бил запазван досега.

2.10 Работа с няколко файла едновременно

Системата позволява работа с няколко файла едновременно. Когато се отвори един файл на модел, той се разполага на екрана. Но това не предизвиква затварянето на друг вече отворен файл. Така може да се отворят няколко файла едновременно. Но само един от тях може да бъде активен за редакция. Активността на файловете може да се променя – достатъчно е да се избере менюто Файл -> Отворени и да се натисне с мишката върху името на файл от списъка. Активният файл е с отметка пред името си. Също така, в системната лента на програмата (най-горе вляво) се

Page 10: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

изписва името му.

2.11 Затваряне на всички отворени файлове

Когато има няколко отворени файлове и трябва да се затворят, не е необходимо да се затварят един по един. Те могат да се затворят, като се избере менюто Файл -> Затвори всички. Ако има направени промени в някой от тях и те не са записани, системата ще показва диалогов прозорец за запис, отказ или прекратяване на затварянето. Ако се прекрати затварянето, тези файлове, които още не са били затворени, ще останат отворени.

2.12 Автоматично запазване на архивно копие

Системата създава по подразбиране архивно копие на всеки отворен в момента файл. По този начин, ако се получи срив в системата или промените във файла на модела не са записани, то те могат да бъдат възстановени от архивния файл. За да се създава архивен файл е необходимо моделът да не е нов, т.е. да бъде записан във файл. Архивния файл може да бъде намерен в същата папка, където е и работния файл. Името му е същото, като на работния файл, но разширението е различно .~SIL.

2.13 Прозорец - Добре дошли!

При стартиране на програмата се отваря диалоговия прозорец - Добре дошли. Той е първата стъпка за започване на работа, тъй като дава възможност за избор между няколко възможности:• Създаване на нов модел;• Отваряне на вече съществуващ такъв;• Отваряне на последно ползван файл;• Отваряне на демо модел.

За да се създаде нов модел, се натиска бутона Нов модел. За да се отвори съществуващ вече файл, се натиска бутона Отвори модел. За да се отвори модел от списъка с последно отваряни, е достатъчно да се кликне два пъти върху съответното име от списъка “Последно отваряни“. Демо модел се отваря с двоен клик върху име от списъка “Демо модели“

Page 11: Silhouette Designer 3 Guide

3 Конструиране

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x3

3.1 Отсечка Отсечката е елемент, който намира широка употреба в конструирането на облекло.

• Избор на инструмента За да се създаде една отсечка, е необходимо първо да се избере инструмента Добавяне на отсечка - Също така този инструмент можеда бъде избран от главното менюто Чертане -> Отсечка.

• Начална точка за отсечката След избирането на тази функция, се посочва точка за начало на отсечката. Мишката се премества върху желаната позиция в работната област и се кликва с ляв бутон. За да не продължава чертането на отсечки се натиска, или бутона Esc от клавиатурата, или просто се избира друг инструмент. Друг начин за създаване на начална точка е чрез въвеждане на координатите на точката с помощта на клавиатурата. За целта се изписва числото за Х координата и се натиска бутона Enter от клавиатурата, след което се изписва числото за Y координатата и се натиска отново бутона Enter. Така началната точка едобавена.

Създаването на конструкция за дадено облекло се извършва с помощта на инструментите за изчертаване, намиращи се в менюто Чертане, и на бутони от лентата с инструменти.

Page 12: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

• Крайна точка за отсечката Изчертаването на отсечка завършва чрез задаването на крайната й точка. То става по аналогичен начин за въвеждане на началната точка - като се избере с левия бутон на мишката желаната позиция или се въведат точни координати от клавиатурата.

• Свързване на отсечката с други елементи от чертежа При създаването на отсечка може за начална или крайна точка да се посочи точка от друга отсечка, крива, дъга и т.н. По този начин началото или края на отсечката ще бъде свързан с другия елемент.

• Разделяне на други елементи Когато при посочване на начална или крайна точка се избере такава от друга отсечка, крива, дъга и т.н. , то елементът, върху който се намира избраната точка, се разделя на две.

• Свързване към други точки Посочването на началната и крайната точка на отсечката е улеснено чрез възможността за прилепване към други точка. За повече информация вижте точка 3.12 Свързване към други точки от настоящата глава.

3.2 Крива Инструментът Крива се използва за изчертаване на плавна крива през няколко точки. Добавянето на крива линия се извършва на три стъпки: 1. Избира се инструмента Крива, като се избере менюто Чертане -> Крива или се натисне бутона от лентата с инструменти - 2. Посочват се последователно контролните точки за кривата. Кликва се с левия бутон на мишката на позицията на всяка една контролна точка. При добавянето на всяка контролна точка се вижда начертаната до момента крива. 3. Завършването на кривата става с двоен клик върху последната контролна точка.

За контролни точки на кривата могат да се посочват както вече съществуващи точки, така и нови, които се създават чрез кликване с ляв бутон на мишката в свободното пространство на работното поле. Кривата може да бъде свързана с други елементи, като първата и последната й точка се изберат крайни точки на други елементи. Прилепването към други точки от чертежа може да бъде ползвано при добавяне на контролните точки.

Page 13: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

3.3 Точка

Точката е основен елемент при изграждане на една конструкция. Точките определят позиции в работната област и служат като основа за чертане (създаване) на останалите елементи, като отсечки, криви и т.н. Например: Всяка отсечка или крива има начална и крайна точка. Кривите линии имат още и контролни точки, които ги определят. Точката може да раздели една отсечка на две, както и да добави нова контролна точка в крива. Също така точката може да се постави и самостоятелно в чертежа, без да е свързана с елемент. За да се добави точка в чертежа първо се избира инструмента Точка, от менюто Чертане ->Точка или се натисне бутона от лентата с инструменти, който изглежда така - , след което се кликва с левия бутон на мишката на мястото в чертежа, където е необходимо да се постави точка. Когато се натисне с мишката върху елемент от чертежа, като отсечка, крива и т.н., точката ще раздели отсечката или ще се вмъкне като още една точка в кривата. Точката може да бъде зададена и от клавиатурата. Това се осъществява като се напише Х координатата на точка и се натисне бутона Enter от клавиатурата, след което се напише и Y координатата и отново се натисне бутона Enter. Когато се кликне два пъти с левия бутон на мишката върху точка се отваря формата за редакция на точка.

В нея може да се види и промени специфична информация за точката, като нейното име и позиция.

3.4 Безие крива

С инструмента Безие крива се изчертава кубична Безие крива. Тази крива е широко използвана и може да намери приложение в някои модели. Чертането на Безие крива се осъществява на 5 стъпки: 1. Избира се инструмента Безие крива от менюто Чертане -> Безие крива или се натиска бутона от лентата си инструменти - 2. Избира се точка за начало на кривата, като се кликне с мишката върху съществуваща точка или на място където да се добави новата точка. 3. Избира се позиция за първата контролна точка на Безие кривата, като се кликва с левия бутон на мишката върху чертежа. 4. Избира се позиция за втората контролна точка на Безие кривата, като се натисне с левия бутон на мишката върху чертежа. 5. Избира се края на кривата, като се кликне два пъти с мишката върху съществуваща точка или на място където да се добави нова точка за край на кривата. По време на изчертаването на кривата се показва нейната текуща форма.

Page 14: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

Безие криви могат да се групират в плавна крива, тъй като плавната крива сама по себе си представлява поредица от Безие криви.

3.5 Кръг

За да се изчертае кръг в конструкцията на модела се използва инструмента Кръг.

Чертането се извършва на три стъпки: 1. Първата стъпка е да се избере инструмента, като се избере менюто Чертане -> Кръг или се натисне бутона в лентата с инструменти - 2. След което се избира позиция за център на кръга. Това може да се извърши по няколко начина. Единият е като се натисне с левия бутон на мишката на позицията в работната област. Друг начин е като се изпише от клавиатурата Х координатата и се натисне Enter, след което се изпише Y координатата и отново се натисне Enter. При избор на център за кръга може да се използва прилепване към точки от чертежа. 3. Следваща стъпка е да се посочи радиуса на кръга. Това става чрез кликване с левия бутон на мишката върху позиция в чертежа, която лежи на окръжността. Също така може да се изпише от клавиатурата радиуса и да се натисне бутона Enter.

3.6 Дъга

За да се начертае дъга в чертежа на модела се използва инструмента Дъга.

Изчертаването се извършва на четири стъпки: 1. Първата стъпка е да се избере инструмента, като се избере менюто Чертане -> Дъга или се натисне бутона в лентата с инструменти - 2. След което се избира позиция за начало на дъгата. Това може да се извърши по няколко начина. Единият е като се натисне с левия бутон на мишката на позицията в работната област. Друг начин е като се изпише от клавиатурата Х координатата – Еnter, след което се изпише Y координатата и отново – Еnter. При избор на начало на дъгата може да се използва прилепване към точки от чертежа. Също така може да се натисне с мишката върху вече съществуваща точка, като по този начин дъгата ще бъде свързана с избрания елемент, чиято точка е обща за двата елемента. 3. Следваща стъпка е да се посочи контролна точка, която лежи на дъгата. Това се осъществява, като се натисне с левия бутон на мишката върху позиция в чертежа, която лежи на окръжността. Също така може да се въведат от клавиатурата Х и Y координати и се натисне Еnter. 4. Избор на позиция за край на дъгата. Това може да се извърши по няколко начина. Единият е като се натисне с левия бутон на мишката на позицията в

Page 15: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

работната област. Друг начин е като се изпишат Х координатата и Y координатата. При избор на край на дъгата може да се използва прилепване към точки от чертежа. Също така може да се натисне с мишката върху вече съществуваща точка, като по този начин дъгата ще бъде свързана с елементите в тази точка.

3.7 Полилиния С инструмента Полилиния се черате начупена линия с начална и крайна точки и няколко контролни позиции.

1. За да се изчертае се избира инструмента Полилиния, като се избере менюто Чертане -> Полилиния или се натисне бутона от лентата с инструменти - 2. Избор на начална точка. Натиска се с левия бутон на мишката върху позиция от чертежа. Също така може да се натисне върху вече съществуваща точка или да се въведе с клавиатурата. Може да се ползва и прилепване към други точки. 3. След това се избират контролните точки. Натиска се с левия бутон на мишката последователно на позиции, където да се поставят контролни точки. 4. Накрая се избира позиция за край на полилинията, като се кликне с десния бутон на мишката в работната област.

3.7 Правоъгълник

Понякога при конструирането на модела се налага да се изчертаят четири отсечки във формата на правоъгълник. Това може да се направи, като се ползва инструмента за чертаене на Отсечка. Много по-лесно ще е да се използва инструмента Правоъгълник, което ще позволи изчертаването на отсечките да стане на един път. За да се начертае правоъгълник от четири отсечки се извършват следните стъпки: 1. Избира се инструмента за рисуване на Правоъгълник, като се избере менюто Чертане -> Правоъгълник или се натисне върху бутона от лентата с инструменти, който изглежда така - 2. След което се избира позиция за горен ляв ъгъл на правоъгълника, или долен десен, в зависимост от това в коя посока ще се изтегля правоъгълника. Позицията може да се определи, като се натисне с левия бутон на мишката върху нея. Също така като се изпише X координатата – Enter, след което се изпише Y координатата и отново Enter. 3. Следващата стъпка е да се посочи позицията на срещуположния ъгъл на правоъгълника. Това се осъществява по няколко начина. Единият е като се натисне с левия бутон на мишката върху нея в работ- ната област. Другия е изцяло с помощта на клавиатура- та, като се въведе широчината на правоъгълника и се натисне Enter. След което се въведе височината и

Page 16: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

отново се натисне Enter. Позицията може да бъде избрана също така, като се използва прилепване към точки в чертежа.

3.9 Текст

Въвеждането на текст е необходима функция при разработване на модел състоящ се от много части. Кратки текстове или думи могат бъдзо да ни ориентиран при търсене на конкретен детайл в настила. Вевеждането на текст става чрез активиране на функцията от главното меню Чертане -> Текст или от бутона от лентата с инструменти - . След вкючване на функцията се кликва с ляв бутон на мишката в работната област където да бъде добавен текста. Появява се диалогов прозорец, в който се въвежда текста, след което се потвърждава с ОК.

3.10 Клъцка

Клъцката е много важна част от конструкцията на облеклото. Тя служи за контрол на точността при съшиването на отделните детайли.За да се изчертае клъцката, е необходимо да се активира функцията чрез избор на меню Чертане -> Клъцка, или чрез директно активиране на бутона от лентата с инстументи - При активирането му върху констукцията светват всички възможни точки, които могат да се използват

3.11 Продължително чертане

Инструментът Продължително чертане позволява да се изчертават последователно елементи, като всеки следващ елемент започва от края на предходно изчертания. Инструментът се включва и изключва като се избира менюто Чертаене -> Продължително чертане или се активира бутона от лентата с инструменти - Този инструмент се включва и изключва без да зависи от избрания в момента инструмент. Така например, ако е избран инструментът отсечка, и се изключи Продължително чертаене, то инструментът отсечка ще си остане активиран и могат да се изчертават отделни несвързани линии.

като базови за поставяне на клъцки. След избора на активна точка се посочва в коя посока ще се въвежда клъцката. В появилото се прозорче се въвежда отстоянието от маркираната точка до клъцката. Всяка въведена клъцка може да бъде редактирана. С двойно кликване върху съществуваща клъцка се отваря диалогов прозорец в който могат да се задават допълнителни настойки на контролните точки.

Page 17: Silhouette Designer 3 Guide

4 Редакция

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x4 4.1 Маркиране и размаркиране на елементи

Повечето действия свързани с редакция на елементи в чертежа са свързани с маркиране на елементи, след което действието на инструментите се ограничава до маркираните елементи. Например маркираните елементи могат да бъдат изтрити, преместени, завъртяни и т.н.

Маркирането на елементи се извършва в следните стъпки: 1. Избира се инструмента за маркиране, като се избере менюто Редакция -> Избор на елементи или се натисне бутона от лентата с инструменти - 2. Избира се начална точка за създаване на обграждащ правоъгълник, като се натисне с левия бутон на мишката върху позиция от работната област. 3. След това се премества мишката на друга позиция, при което се показва на екрана обграждащия правоъгълник. Само елементите, които са изцяло в него ще бъдат маркирани. Елементи могат да се маркират и без да се ползва обграждащ правоъгълник, това става като се кликне с левия бутон на мишката директно върху тях. По същия начин могат да бъдат размаркирани елементи в правоъгълник. За да се размаркират елементите вторият ъгъл от правоъгълника се посочва като се натисне с десния бутон на мишката. Всички маркирани до момента елементи могат да

Page 18: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

бъдат размаркирани, като се натисне с десния бутон на мишката в работната област на чертежа. В случай, че с обграждащия правоъгълник сме маркирали всички желани елементи, но в маркировката са попаднали и други елементи, които не желаем да маркираме, с натиснат Shift и ляв бутон на мишката посочваме елементите, които желаем да размаркираме.

4.2 Преместване на елементи

Елементите в разработвания модел могат да бъдат премествани. Местенето се осъществява с помощта на инструмента Преместване на елементи. С този инструмент елементите могат да бъдат подреждани така, че да се работи по-удобно с тях. За да се преместят елементи от чертежа се извършват следните стъпки: Маркират се елементите, които ще се местят както е описано в точка 4.1 Маркиране на елементи. Избира се инструмента за преместване на елементи, като се избере менюто Редакция -> Местене на елементи или като се натисне върху бутона от лентата с инструменти - Кликва се върху позиция от работната област на чертежа, от която започва местенето. Кликва се с мишката върху друга позиция от работната област на чертежа, в която приключва

местенето. Освен чрез натискане с мишката, може да се изпише директно от клавиатурата на какво разстояние да се премести по X координатата и да се натисне Enter, после да се изпише на какво разстояние да се премести по Y координата и отново да се натисне Enter. Така елементите са преместени на ново място върху работната област на чертежа.

4.3 Изтриване на елементи

За да се изтрият вече добавени елементи, е необходимо те да се маркират, след което да се натисне бутона Del от клавиатурата. Показва се прозорец за потвърждаване на изтриването, където се натиска бутона Да. Елементи могат да бъдат изтривани и с помощта на инструмента Изтриване на елементи. За целта се избира менюто Редакция -> Изтриване или се натиска бутона от лентата с инструменти - , след което се кликва с левия бутон на мишката върху елементите за да се изтрият.

4.4 Копиране и поставяне на елементи

При разработване на модели често се налага ползването на части от вече създадени модели. За целта елементи могат да бъдат прехвърляни от други модели към текущо разработвания модел. Това се осъществява с помощта на инструментите за копиране и поставяне

Page 19: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

на елементи. За да се копират елементи от един модел в друг е необходимо и двата модела да са отворени. Този от който ще се вземат елементите и този, в който ще се копират.

Копирането и поставянето се осъществява в следните стъпки: 1. Активира се файлът от който ще се копират елементи, ако в момента той не е активен. Това се осъществява като се избере менюто Файл -> Отворени, след което се натисне с левия бутон на мишката върху името на файла. 2. Маркират се елементите, които ще се копират като се използва инструмента за избор на елементи и се избира менюто Редакция -> Копиране. 3. Активира се файла, където ще се копират елементите. Това се осъществява като се избере менюто Файл -> Отворени, след което се натисне с левия бутон на мишката върху името на файла. 4. Избира се менюто Редакция -> Поставяне. При което елементите биват поставени в работната област на чертежа.

4.5 Копиране на елементи

С помощта на инструмента Копиране на елементи се копират част от елементите в разработвания модел и се поставят на друго място в същия модел.

За да се създаде дубликат на елементи в чертежа, е необходимо първо те да се маркират. След което се избира менюто Редакция -> Копие на елементи или се активира функцията от лентата с инструменти чрез бутон - Натиска се с левия бутон на мишката на мястото, където да се поставят копираните елементи.

4.6 Копиране на елементи - свързани с оригинала

С помощта на инструмента Копиране на елементи – свързано, се копират част от елементите в разработвания модел и се поставят на друго място в същия модел. Копираните елементи остават свързани помежду си така, че ако се промени някой от елементите, които са копирани, ще се промени и копието.За да се създаде свързан дубликат на елементи в чертежа е необходимо първо те да се маркират. След което се избира менюто Редакция -> Копие на елементи – свързано или с бутона - Натиска се с левия бутон на мишката на мястото, където да се поставят копираните елементи.

4.7 Огледални елементи

С помощта на инструмента Огледален образ се създава огледален образ на избрана част от елементите

Page 20: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

в разработвания модел, спрямо две точки или линия, която се явява пречупваща за образа (ос на симетрия). За да се създаде огледален образ в чертежа, е необхо-димо първо елементите да се маркират. След което се избира менюто Редакция -> Огледален образ или се активира функцията от лентата с инструменти чрез този бутон - След активиране на функцията се задават точките (линия), спрямо които се изчертава огледалния образ. Важно! Първообразът и огледалният образ са независими един от друг. Промените при единия, не водят до промени в другия.

4.8 Огледални елементи - свързани

С помощта на инструмента Огледален образ – свързан се създава огледален образ на избрана част от елементите в разработвания модел, спрямо две точки или линия, която се явява пречупваща за образа.За да се създаде огледален образ в чертежа е необходи-мо първо елементите да се маркират. След което се активира функцията от менюто Редакция -> Огледален образ (свързан) или от лентата с инструменти чрез бутон, който изглежда така - . След активиране на функцията се задават точките (линия), спрямо които се изчертава огледалния образ. Образите се наричат свързани, защото промяна в първообраза автоматично

довежда до промяна в дублирания елемент. При създаване на свързан огледален образ на екрана се вижда и линията, спрямо която е създаден огледалният образ. При изтриване на тази линия се пректарява връзката между двата детайла, и те стават независими един от друг.

4.9 Завъртане на елементи За да се завъртят елементите с определен градус и в определена точка, се използва инструмента Завъртане на елементи.

Завъртането се извършва в следните стъпки: 1. Елементите, които ще се завъртат се маркират, както е описано в точка 4.1 Маркиране на елементи. 2. Избира се инструмента за завъртане, като се избере менюто Редакция -> Завъртане или се активира бутона от лентата с инструменти - 3. Кликва се с левия бутон на мишката върху позиция от работната област, която ще служи като център на завъртането. 4. Натиска се с левия бутон на мишката върху позиция от работното област, която определя колко да се завъртят елементите. За начало на завъртането се ползва хоризонталната права, минаваща през центъра на завъртането и лежаща вдясно от него. Ъгълът на завъртане може да се зададе и като се изпише чрез клавиатурата и после се натисне Enter.

Page 21: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

4.10 Превръщане от права в крива

С помощта на инструмента Преобразуване в крива имаме възможност да обединим неограничен брой единични, но свързани отсечки в една обща гладка крива. За да се създаде гладка крива от начупени прави е небходимо да активираме функцията Преобразуване в права от менюто Редакция -> Преобразуване в крива или от лентата с инструменти чрез бутон - Първо маркираме първата линия, която автоматично се превръща в гладка, след което следваме правилото посочваме крива, след това правата, която присъединяваме към кривата.

4.11 Свързване на елементи в точка

С инструмента Свързване на елементи е възможно две или повече прави да се свържат прецизно в една обща точка. За да се изпълни свързването първо активираме функцията от меню Редакция -> Свързване на елементи или от лентата с инструменти от бутона, който изглежда по този начин - . Следва маркиране на точката, която ще се премества, тя автоматично се „залепя” за мишката и се поставя върху неподвижната точка. Действието се повтаря толкова пъти, колкото точки искаме да свържем в една.

4.12 Паралелно преместване на елементи

С инструмента Паралелно преместване имаме възможност бързо и лесно да преместим един елемент паралелно на текущата му позиция. За да се направи преместване, е небходимо да активираме функцията Паралелно преместване от менюто Редакция -> Паралелно преместване или от лентата с инструменти чрез бутона . След като активираме функцията, маркираме правата която искаме да преместим и задаваме позиция в работното поле, където искаме да поставим маркираната права.

4.13 Преместване на точка по права

С помощта на инструмента за Преместване на точка по права могат да се удължават и скъсяват отсечки. Също така може да се променя разстоянието между две точки, дори и да няма отсечка между тях. Промяната на разстоянието се извършва така, че точката, която се мести да продължава да лежи на същата права между двете точки. За да се промени разстоянието на точка до друга точка се извършват следните стъпки: 1. Избира се инструмента Преместване на точка по линия, като се избере менюто Редакция -> Местене на точка по права или като се натисне бутона от лентата с инструменти -

Page 22: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

2. След което се избират две точки, като се натиска с левия бутон на мишката върху тях. Втората избрана точка ще бъде тази, която ще се мести. 3. В момента на избирането на втората точка се появява поле до курсора на мишката, в което се изписва разстоянието, на което да бъде втората точка от първата. След това се натиска бутона Enter и точката се премества. По този начин точката може да се приближи или отдалечи от другата.

Когато разстоянието, на което ще лежат двете точки не е известно, но е известно разстоянието, на което трябва да се премести точката от текущата си позиция подходът е малко по различен. Кликва се с десния бутон на мишката в работната област и вече в полето до курсора на мишката може да се въведе разстоянието, на което да се премести точката от текущата й позиция. За да се определи обаче дали ще се удължи или намали разстоянието, се премества мишката или по-близо или по-далече от първата точка. Когато мишката се премести по-близо до първата точка, разстоянието ще се намали. Съответно, когато се отдалечи, разстоянието ще се увеличи. След това се изписва разстоянието, на което да се премести и се натиска бутона Enter от клавиатурата. Преместването може да бъде извършено и като се натисне с левия бутон на мишката на мястото, където да се премести точката. Тази техника се използва, когато точността не е от значение.

4.14 Заключване на преместването

Разработваният модел може да бъде временно заключен. Когато се заключи, точките не могат да се местят с помощта на мишката, което го предпазва от нежелани промени. За да се заключат елементите, се избира менюто Редакция -> Заключи местенето или се натиска буто-на от лентата с инструменти - По същия начин се отключва местенето на елементи.

4.15 Маркиране на елементи по контур

Маркирането на елементи по контур позволява да се маркират последователно свързани елементи.

Page 23: Silhouette Designer 3 Guide

5 Изглед

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x5 5.1 Избор на мащаб

Инструментът Избор на мащаб се използва за да се избере мащабът, в който да се покаже чертежа на екрана. Тъй като често показването на чертежа на модела в реалните му размери не позволява да се работи удобно, се избира подходящ мащаб за това. Например в мащаб 1 към 5 могат да се видят доста повече елементи от чертежа и да се работи върху тях. Мащабът се избира в зависимост от разработвания модел или в зависимост от действията, които ще се извършват в момента с него. Така например, за по-големи модели облекло може да се избере по-малък мащаб на показване. За да се промени мащаба на показване на чертежа, е необходимо да се избере от менюто Изглед -> Мащаб един от мащабите от 1:1 до 1:10. Изборът може да се осъществи и от падащия списък в лентата с инструменти, който изглежда така.

Page 24: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

5.2 Уголеми

Инструментът Уголеми се използва за автоматино уголемяване на видимата област на екрана. Той може да бъде активиран от главното меню Изглед -> Уголеми, или от лентата с инструменти от бутона, който изглежда така -

5.3 Смали

Инструментът Смали се използва за автоматино смаляване на видимата област на екрана. Той може да бъде активиран от главното меню Изглед -> Смали, или от лентата с инструменти от бутона, който изглежда по този начин -

5.4 Формат 1:1

Инструментът Формат 1 към 1 се използва, за да се покаже чертежа на екрана в реалните му размери. За целта се избира менюто Изглед -> Формат 1:1 или се натиска бутона в лентата с инструменти -

5.5 Покажи всички

Инструментът Покажи всички се използва, за да се покажат всички елементи от чертежа в рамките на видимата област. За целта се избира менюто Изглед -> Покажи всички или се натиска бутона в

лентата с инструменти - .

5.6 Увеличение на област

Инструментът Увеличение на област се използва, за да се увеличи определена област от чертежа. По този начин се улеснява работата в тази област. С помощта на мишката се определя правоъгълник от чертежа. Областта в този правоъгълник се увеличава така, че да заеме цялата работна площ. Увеличението на област се осъществява на три стъпки: 1. Избира се инструмент Увеличение в областИзборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лента с инструменти. За да се избере от главното меню е необходимо да се използва менюто Изглед -> Увеличение на област. За да се използва бутон в лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . 2.Избира се точка за един от четирите ъгли на правоъгълната област. Изборът на един от четирите ъгли на правоъгълника се осъществява, като се премести мишката на желаната позиция в работната площ и се натисне левия й бутон. 3. Избира се точка за срещуположния ъгъл на правоъгълната област. Изборът на срещуположния ъгъл на правоъгълника се осъществява, като се придвижи мишката до

Page 25: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

желаната позиция в работната област и се кликне с ляв бутон. По време на придвижването на мишката се показва правоъгълника (до текущата позиция на мишката) във вид на пунктирна линия. След избора на втората точка, областта от чертежа в правоъгълника се увеличава и заема цялата работна площ. Този инструмент е полезен, когато дадена област от чертежа е твърде малка и не се вижда добре. Полезна е и когато е необходимо да се огледа в детайли някоя крива или ъгълчета между елементите. След избирането на инструмента, както и след избирането на първата точка от правоъгълника, може да се прекрати използването на инструмента, като се натисне клавиш Esc от клавиатурата или се избере друг инструмент.

5.7 Намаление в област

Инструментът Намаление на област се използва, за да се намали определена област от чертежа. По този начин мащабирането отнема по малко време. С помощта на мишката се определя правоъгълник от чертежа. Областта в този правоъгълник се намалява така, че да заеме цялата работна площ. Активирането на функцията става чрез меню Изглед -> Намаление на област, или от бутона в лентата с инструменти, който изглежда по този начин -

5.8 Местене на видимата област

Инструментът за Местене на видимата област се използва, за да се покаже определена част от чертежа на екрана. Тъй като чертежите обикновено изискват повече място, то в даден момент е видима само част от модела. В тези случаи с помощта на този инструмент може да се премести видимата област така, че други елементи да са видими на екрана.

Местенето се извършва на три стъпки 1. Първо се избира инструмента за Местене на видимата област, като се избере менюто Изглед -> Местене на видимата област или се натисне бутона от лентата с инструменти - . 2. Кликва се с мишката в работната област 3. Премества се мишката на разстояние и се кликва с ляв бутон. Едновременно с преместването на мишката се мести и видимата област на чертежа.

5.9 Начална точка

Инструментът Начална точка дава възможност да се избере точка от чертежа, която да е горен ляв ъгъл на видимата област всеки път, когато се отваря чертежа.По време на редакция на един чертеж видимата област на екрана (мащаба) често се променя, в зависимост от текущите действия. По време на работа се налага да се увеличи или намали това, което се вижда на екрана, за

Page 26: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

да се работи по-лесно и по-точно по конструкцията. Но тези промени не засягат размерите на самия чертеж. Това е все едно да сложиш лупа пред очите си, за да видиш нещо много малко. Началната точка дава възможност всеки път, когато се отвори един файл, видимата област да е в началната си позиция. Тази точка често зависи от начина на конструиране и за всеки конструктор е индивидуална. Например, когато създаването на една конструкция започва от точка с координати (0, 0), е добре да се постави начална точка с координати (-10, 10). По този начин винаги ще има по десет сантиметра толеранс от горния ляв ъгъл на работната област. За да се зададе начална точка, е необходимо да се избере менюто Изглед -> Начална точка. Всеки път когато се създава чертеж в нов файл, той е с начална точка с координати (0, 0) по подразбиране. Тази стойност може да бъде променена от настройките на програмата, като по този начин всеки път, когато се създава нов модел, той ще бъде с промените координати за началната точка.

5.10 Показване имената на точките

С инструмента Показване имената на точките могат да се скриват и показват имената на точките. Когато в даден момент имената на точките не са необходими могат да бъдат скрити, и в последствие отново показани, като се избере менюто Изглед -> Покажи

имената на точките.

Page 27: Silhouette Designer 3 Guide

6 Измервания

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x6 Системата предлага различни инструменти, с които да се извършват измервания в чертежа. Чрез използването им могат да се направят контролни измервания, за да се провери дали има грешки в чертежа. Също така на основа на направени измервания може да се изчислява по нататъшното изграждане на чертежа.

6.1 Разстояние между две точки

Инструментът Разстояние между две точки се използва за да се определи разстоянието между тях, както и разстоянието между тях по хоризонталата и по вертикалата. За целта първо се избира инструмента Разстояние между две точки. Това може да се осъществи както от главното меню, така и от лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере менюто Измерване -> Разстояние. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След като е избран инструмента, се посочва начална точка за измерването. Началната точка може да бъде както съществуваща точка от чертежа, така и нова точка, определена от нейните координати. За да се посочи съществуваща точка се натиска с мишката върху нея. За да се зададат точни координати се въвежда от клавиатурата числото за X координатата и се натиска бутона Enter, последвано от въвеждане на числото за Y координатата и отново натискане на

Page 28: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

бутона Enter. Следваща стъпка е избор на крайна точка за измерването. Осъществява се аналогично на избора на начална точка. След избора на крайна точка се показва прозорец с информация за разстоянията между двете точки.

Данните от измерването могат да бъдат копирани чрез маркиране на числото в съответното поле, натискане на десен бутон на мишката в него и избор на команда Копиране (клавишна комбинация Ctrl + C от клавиатурата).За да се продължи работата със системата, се натиска бутона OK. След извършването на измерване инструментът остава активен, така че може да се пристъпи към следващо измерване без да се налага повторното му избиране.

6.2 Ъгъл

Инструментът Ъгъл се използва за измерване на ъгъл между три точки от чертежа.

Измерването на ъгъла се осъществява на четири стъпки: 1. Избира се инструмента за измерване на ъгъл. Това може да се осъществи от менюто Измерване -> Ъгъл, както и като се натисне бутона от лентата с инструменти, който изглежда така - . 2. Натиска се с левия бутон на мишката върху точката от чертежа, която ще бъде връх на измервания ъгъл. 3. Натиска се с левия бутон на мишката върху точка от чертежа, която лежи върху едната страна на ъгъла 4. Натиска се с левия бутон на мишката върху точка от чертежа, която лежи на втората страна на ъгъла.Показва се прозорец на екрана с информация за големината на ъгъла в градуси.Ъгълът се измерва в посока обратна на часовниковата стрелка. Това може да се вземе в предвид, когато се избират рамената на ъгъла, в зависимост коя част от ъгъла се измерва.

Page 29: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

6.3 Разстояние от точка до права

Инструментът Разстояние от точка до права се използва за да се намери ортогонално разстояние. Това е разстоянието от дадена точка до права определена от други две точки, като се издигне перпендикуляр от правата, който преминава през точката.

Измерването се извършва на четири стъпки: 1. Избира се инструментът Разстояние от точка до права. Това може да се осъществи, като се избере менюто Измерване -> Разстояние от точка до линия, както и като се натисне бутона от лентата с инструменти, който изглежда така - . 2. Избира се една от точките на правата, като се натисне с левия бутон на мишката върху нея. 3. Избира се втора точка от правата, като се натисне с левия бутон на мишката върху нея. 4. Избира се точката от която ще се измерва разстоянието, като се натисне с левия бутон на мишката върху нея.

Системата показва прозорец с информация за разстоянието в сантиметри.

6.4 Разстояние по контур

Инструментът Разстояние по контур се използва за измерване на общото разстояние на няколко елемента. Чрез него могат да се измерят и участъци от последователни елементи, криви и т.н.

Измерването с този инструмент се извършва на три стъпки: 1. Избира се инструмента от менюто Измерване -> Разстояние по контур или се натиска бутона от лентата с инструменти, който изглежда така - . 2. Последователно се натиска с левия бутон на мишката върху елементите, чието разстояние се измерва. Системата оцветява избраните за измерване елементи в зелено. Също така показва общата дължина на избраните елементи в поле от дясната страна на курсора на мишката. 3. Натиска се с левия бутон на мишката и системата показва прозорец с информация за разстоянието в сантиметри.

Измерването може да бъде прекратено, като се избере друг инструмент.

Page 30: Silhouette Designer 3 Guide

7 Връзки между точки

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x7

7.1 Описание

Силует Дизайнер предоставя възможност позицията на дадена точка да се определя от позицията на други точки в чертежа. По този начин, ако се промени позицията на точка, то свързаните към нея точки също ще променят позицията си така, че да отговарят на условията на връзката. От друга страна, ако се направи опит да се промени позицията на точка, свързана към друга точка, то тя ще променя позицията си само в рамките на връзката. Така например, ако точка е вързана по хоризонталата към друга точка, то тя ще може да се мести само по хоризонталата на другата точка. Създаването на връзки се осъществява посредством инструментите за връзка. Позицията на дадена точка може да бъде хоризонтално или вертикално спрямо друга точка. Също така дадена точка може да лежи върху правата минаваща през две точки. Позицията на точката може да бъде върху ъглополовящата от други три точки, среда на отсечка, точка по перпендикуляр, точка на разстояние от друга и т.н. При копиране на елементите техните връзки се запазват и по този начин те продължават да са използваеми, като се прехвърлят и участват в нови модели.

Създаването на конструкция за дадено облекло се извършва с помощта на инструментите за изчертаване, намиращи се в менюто Чертане, и на бутони от лентата с инструменти.

Page 31: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

Връзките се съхраняват във файла на модела, заедно с елементите на чертежа.

7.2 Предназначение на връзките

Изграждането на модела с помощта на връзки е полезно при необходимост от последващи корекции на чертежа. Такива се налагат, когато при конструирането се открие, че е допусната грешка при изчисляването на позиция на точка и трябва да се направи промяна.. Също така корекции могат да се наложат и при извършване на тестове с ушиване на модел. Тогава се вижда, че моделът не стои точно на манекена и, следователно, са необходими корекции. В тези и в други подобни случаи обикновено се налага да се коригира не само една точка, но и позициите на всички свързани с нея точки. Това може да се окаже трудоемко, особено, когато корекции се правят неколкократно. Връзките между точките важат не само за базовия размер, но и за всички останали размери. Така градирането може да бъде улеснено чрез ползването на връзките между точките. Това спестява време и, ако се наложи да се промени някоя точка, то всички свързани с нея елементи ще си променят позициите, и това ще се осъществи за всички размери. Работата с връзки между точките предпазва от неволни промени в чертежа, които биха довели до грешен чертеж и загуба на време за корегирането му.

7.3 Точка по хоризонтала

С инструмента Точка по хоризонтала У-координатите на точки могат да се свържат с У-координата на дадена точка. Така точките винаги ще лежат на една и съща хоризонтала с точката, към която са свързани. За да се свърже точка по хоризонталата на друга точка, е необходимо да се избере инструмента за Точка по хоризонтала. Това може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере менюто Връзки -> Точка по хоризонтала. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След което се маркира точката, към чиято хоризонтала ще се връзва друга точка. И накрая се посочва точката, която ще бъде свързана към първата. С тази връзка винаги, когато се премести позицията на първата точка, втората ще променя своята позиция така, че да са на една хоризонтала. Втората точка ще може да се мести, но само в рамките на хоризонталата на първата точка.

Ползване на инструмента в комбинация с други инструменти Инструментът свързване по хоризонтала може да бъде използван в комбинация с инструментите точка на разстояние, точка върху линия, точка по вертикала, точка по ъглополовяща и др. Когато се ползва в комбинация с инструмента Точка

Page 32: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

на разстояние, то точката ще стои едновременно върху хоризонталата на дадена точка и на определено разстояние от същата или друга точка. Позицията ще е точно определена и затова точката няма да може да се мести ръчно с мишката. Когато се ползва в комбинация с инструмента Точка върху линия, то точката ще лежи на хоризонталата и същевременно на линията. Връзката не може да се ползва в комбинация с връзка от тип Среда на отсечка или Точка по хоризонтала. За да се премахне връзката на точката, когато тя не е необходима, се използва инструмента за Изтриване на връзки - .

7.4 Точка по вертикала

Когато е необходимо дадена точка да бъде свързана с друга точка така, че винаги да лежи на една и съща вертикала, се използва инструментът Точка по вертикала. За да се свърже една точка с вертикалата на друга, е необходимо да се избере инструмента Точка по вертикала. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лента с инструменти. За да се избере от главното меню е необходимо да се използва менюто Връзки -> Точка по вертикала. За да се използва бутон в лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След което

се избира с мишката точката, по чиято вертикала ще се придържат другите точки. Накрая се посочва и точката, която ще е прилепнала към вертикалата на първата точка, като се кликне върху нея с мишката. По този начин винаги, когато се премести позицията на първата точка, втората ще променя своята позиция така, че да лежат на една вертикална линия. Втората точка ще може да се мести, но само в рамките на вертикалата на първата точка. Ползване на инструмента в комбинация с други инструменти:• Инструментът Свързване по хоризонтала може да бъде използван в комбинация с инструментите Точка на разстояние, Точка върху линия, Точка по хоризонтала, Точка по ъглополовяща и др.• Когато се ползва в комбинация с инструмента Точка на разстояние, то точката ще стои едновременно върху вертикалата на дадена точка и на определено разстояние от същата или друга точка.• Когато се ползва в комбинация с инструмента Точка върху линия, то точката ще лежи на вертикалата и същевременно на линията. Връзката не може да се ползва в комбинация с връзка от тип Среда на права или Точка по вертикала. За да се премахне връзката на точката, когато тя не е необходима, се използва инструмента за Изтриване на връзки - .

Page 33: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

7.5 Точка по права

Връзката Точка по права дава възможност позицията на дадена точка да се определя от линията минаваща през други две точки. Така, че точката винаги да лежи на правата между тези две точки, или на мисленото продължение на тази права. За да се свърже една точка с правата минаваща през други две точки първо се избира съответния инструмент. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се избере от главното меню е необходимо да се използва менюто Връзки -> Точка по права. За да се избере от лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След като инструментът е избран, се посочват двете точки, които ще образуват правата. За целта се избира с ляв бутон на мишката точка от чертежа, след което се посочва друга точка от чертежа. След което се маркира точката, която ще лежи на линията, образувана от първите две точки.

7.6 Точка по перпендикуляр

Връзката Точка по перпендикуляр дава възможност позицията на дадена точка де се определи от перпендикулярната линия на линията минаваща през две точки. Така, че точката винаги да лежи на перпендикулярната права минаваща през една от

точките. За да се свърже една точка с перпендикулярна линия, първо се избира инструмента Точка по перпендикуляр. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере менюто Връзки -> Точка по перпендикуляр. За да се избере от лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - След като инструмента е избран се посочват две точки за да се определи правата, на която ще се търси перпендикулярна. За целта се избира с ляв бутон на мишката една точка от чертежа, после друга. Перпендикулярната линия ще минава през втората избрана точка и ще бъде перпендикулярна на правата зададена от двете точки. След това се избира с мишката точката, която ще лежи на перпендикулярната права.

7.7 Точка по ъглополовяща

Връзката Точка по ъглополовяща дава възможност позицията на дадена точка де се определи от ъглополовящата линия на ъгъл, определен от други три точки. Така точката винаги ще лежи на ъглополовящата на ъгъла. За да се свърже една точка с ъглополовящата линия първо се избира инструмента Точка по ъглополовяща. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се

Page 34: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

използва главното меню е необходимо да се избере менюто Връзки -> Точка по ъглополовяща. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След като инструмента е избран се посочва точка от чертежа за връх на ъгъла. След което се избира точка, определяща едното рамо на ъгъла. За да се определи другото рамо на ъгъла, се маркира с мишката точка от него. Накрая се посочва точката, която ще лежи на ъглополовящата на ъгъла, образуван от първите три точки.

7.8 Среда на отсечка

Връзката Среда на отсечка дава възможност да се позиционира точка по средата на отсечката, определена от две точки. По този начин точката винаги ще стои по средата между тези две точки. Дори да се премества някоя от тях, точката ще променя позицията си така, че да е по средата. За да се създаде връзка от тип Среда на отсечка е необходимо, първо да се избере инструмента на връзката. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере с мишката менюто Връзки -> Среда на отсечка. За да се избере от лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона . След като инструментът е избран се определя с мишката точка от чертежа. Това ще е едната точка спрямо,

която ще се изчислява средата на отсечка. След това се избира с мишката върху втора точка, която ще е другия край на отсечката. След това се маркира точката, която ще лежи по средата на отсечката, образувана от първите две точки.

Връзката Среда на отсечка не може да се ползва в комбинация с други връзки.

7.9 Точка на разстояние

Връзката Точка на разстояние дава възможност да се посочи на какво разстояние да бъде дадена точка спрямо друга точка. По този начин точката няма да може да се приближава към другата на по-малко разстояние, или да се отдалечава от нея на по-голямо разстояние от това, което е зададено. При местене ще се мести в кръг около другата точка така, че разстоянието да се запазва. За да се създаде връзка от този тип, първата стъпка е да се избере инструмента за връзка Точка на разстояние. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере с мишката менюто Връзки -> Точка на разстояние. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След това се посочва с мишката точка от чертежа. От нея ще се измерва разстоянието, на което ще се намира свързаната точка. На следваща стъпка се избира точка, която ще бъде свързаната точка,

Page 35: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

и която винаги ще лежи на дадено разстояние от първата. След което е необходимо да се въведе разстоянието, на което да лежи точката от първата точка. Числото за разстоянието се въвежда от клавиатурата, след което се натиска клавиш Enter. Въведеното число се вижда в поле до курсора на мишката. Друг начин за въвеждане на разстоянието е да се посочи с левия бутон на мишката желаното разстояние. След като една точка е свързана към друга на дадено разстояние, то това разстояние ще се запазва, независимо коя от точките се мести. Инструментът може да се ползва в комбинация с други инструменти така, че да се определи с точност позицията на точката.

7.10 Точка на разстояние по формула

Връзката Точка на разстояние по формула дава възможност да се посочи на какво разстояние по формула да бъде дадена точка спрямо друга точка. По този начин точката е в функционална зависимост спрямо другата точка. За да се създаде връзка от този тип, първата стъпка е да се избере инструмента за връзка Точка на разстояние по формула. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере с мишката менюто Връзки ->

->Точка на разстояние по формула. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След това се посочва с мишката точка от чертежа. От нея ще се измерва разстоянието по формулата, на което ще се намира свързаната точка. На следваща стъпка се избира точка, която ще бъде свързаната точка, и която винаги ще лежи на дадено разстояние по формула от първата. След което е необходимо да се въведе формулата според която ще са свързани двете точки. Формулата се въвежда изписвайки се от клавиатурата, след което се натиска клавиш ОК. След като една точка е свързана към друга на дадено разстояние по формула, то тази функционална зависимост ще се запазва, независимо коя от точките се мести. Инструментът може да се ползва в комбинация с други инструменти така, че да се определи с точност позицията на точката.

7.11 Изтриване на връзки

Когато дадена точка е свързана с други точки, но вече не е необходимо нейната позиция да се определя от тях, то връзките могат да бъдат премахнати. Това се осъществява с инструмента за Изтриване на връзки. Първата стъпка е да се избере инструмента. Изборът може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното

Page 36: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

меню е необходимо да се избере с мишката менюто Връзки -> Изтриване на връзки. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . След което се премества мишката до точка в чертежа, за която желаем да изтрием връзките. Когато мишката се доближи до точката и около нея се изрисува кръг, означава, че мишката е върху точка. Както мишката се намира върху точката се натиска левия и бутон, при което се изтриват връзките на точката.

7.12 Комбиниране на връзки

С изключение на връзката Среда на отсечка, другите връзки не определят еднозначно позицията на дадена точка. Например Точка по хоризонтала винаги придържа дадена точка по хоризонталата на друга. Но въпреки това ограничение, точката все още може да се мести наляво или надясно по тази хоризонтала. За да се зададе точна позиция, в такива случаи са необходими две връзки, които да определят еднозначно позицията на точката. Така например, ако дадена точка се свърже един път с хоризонталата на друга и в същото време с вертикалата на трета точка, то нейната позиция ще бъде определена еднозначно от пресечената точка на хоризонталата и вертикалата, към която е вързана. В зависимост от това кои връзки се комбинират, се получават разнообразни начини за определяне на позицията на точка. Така например позицията на

дадена точка може да се определи от ъглополовящата на ъгъл и права минаваща през две точки. Типове връзки, които не могат да бъдат комбинирани: 1. Не може да се комбинира връзката Точка по хоризонтала с връзка от същия тип (Точка по хоризонтала). Това се дължи на факта, че не може едновременно дадена точка да лежи на хоризонталата на една точка, и на хоризонталата на друга точка. 2. Не може да се комбинира връзката Точка по вертикала с връзка от същия тип (Точка по вертикала). 3. Връзката Среда на отсечка не може да се комбинира с никоя друга връзка.

Съобщения за грешки, издавани от системата: 1. При опит да се свърже една точка с повече от две връзки. 2. При опит да се свърже втора връзка на точка, която има връзка Среда на права.

Page 37: Silhouette Designer 3 Guide

8 Части на модела

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x8 След като чертежа на модела е изготвен могат да се изберат определени елементи (точки, линии, криви, полигони, текстове) и да се обединят в едно цяло, наричано “част на модела”. Частите, обикновено, са точно копие на парчетата плат, които по-късно се шият и образуват завършен модел. Частите по-късно се използват за подреждането на маркер за капак на настил. Частите в чертежа са обградени с черен правоъгълник и именно по него могат да бъдат разпознати. Инструментите и действията касаещи частите се намират в главното меню Части. Също така те са достъпни и от лента с инструменти.

Лента с инструменти за Частите

Меню Части

Page 38: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

8.1 Добавяне в част

За да се създаде част, е необходимо първо да се маркират елементите, които ще участват в нея. След което се избира инструмента за Добавяне на елементи в нова или съществуваща част. Инструментът може да бъде избран от главното меню, като се използва меню Части -> Добавяне в част или от бутона - в лентата с инструменти. Когато инструментът е избран, е необходимо да се кликне с мишката в чертежа. Ако се кликне в правоъгълника ограждащ вече създадена част, то маркираните елементи ще се добавят в нея. Ако с кликне на място от чертежа, което не е на някоя съществуваща част, то се добавя нова част. Отворя се прозорец, в който да се потвърди създаването на частта и да се въведат име и други данни за нея.

Прозорецът на новата част изглежда по следния начин:

Въвежда се името на частта (например: Предна част, Гръб, Ръкав, Яка). Препоръчително е имената на частите да са говорящи, за да може по тях да става ясно за предназначението на частта.

• Полето Прави по подразбиране е 1. В него се попълва информация за това колко такива парчета участват за готовия модел. Например, ако има два еднакви джоба, то не е необходимо да се правят две части за всеки от тях. Прави се една част и се посочва, че от нея ще има 2 Прави парчета.• Поле Обърнати, по подразбиране, има стойност 0. В него се посочва колко парчета имащи формата на частта, но обърната, ще участват за ушиването на крайния модел. Обикновено се използва при парчета имащи лява и дясна половина, например гръб. За гърба се прави дизайн само на едната половина, а другата се въвежда като 1 обърната част. При ръкавите е аналогично. Прави се дизайна на единия ръкав, и се посочва, че ще има един обърнат за другата ръка. • Полето Направление посочва в каква посока ще е разположено парчето върху плата. Информацията от това поле се използва по-късно, когато се подреждат парчетата в маркер за капак на настил. • В полето Бележка всеки конструктор може да запише допълнителна информация, която би могла да бъде полезна при по нататъшна работа с модела.

Page 39: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

За да се създаде новата част, е необходимо да се натисне бутона ОК. След което прозорецът се затваря и елементите се ограждат с черен правоъгълник и се групират в част. Ако се натисне бутона Отказ, частта няма да бъде създадена, а прозорецът ще бъде затворен. • Елементи, които са добавени в една част, не могат да бъдат добавени в друга. Ето защо, ако е необходимо някой елемент да участва в 2 части, то той може да бъде копиран и копието му да участва в друга част.

8.2 Добавяне в част - свързани елементи

Част може да бъде създадена и чрез инструмента Добавяне на част – свързани елементи. С този инструмент се създава част на базата на избрани елементи от чертежа. Тези елементи се копират и тяхното копие образува частта. Новите елементи остават свързани с маркираните елементи така, че ако се промени някой елемент, то той се променя и в частта. Този инструмент може да се ползва в ситуация, когато е направен чертеж на модела и от самия чертеж трябва да се извлекат елементите за частите. В този случай се маркират елементите, които ще образуват частта и се ползва инструмента за да се създаде тяхно свързано копие. За да се създаде част с този инструмент първо се маркират елементите, на базата на които ще се създаде

частта. След това се избира инструмента, като се избере менюто Части -> Добавяне в част(свързани) или се натисне бутона - .След това се кликва с левия бутон на мишката на място в работната област на чертежа, където да се изрисува новата част. В този момент се показва прозореца за въвеждане на информацията за частта. Работата с този прозорец е описана в предходната точка Добавяне в част.

• Елементи, които са ползвани за създаване на нови части остават свободни, т.е. те не са поставят в частта. По този начин те могат да бъдат ползвани за създаване на повече от една част.

8.3 Местене на част

Когато е необходимо да се преместят всички елементи в една част се използва инструментът Местене на част. За да се премести част първо се избира инструментът Местене на част. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере с мишката менюто Части -> Местене на част. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - .

Page 40: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

След което се премества мишката върху частта, която ще се мести. Когато мишката е върху частта се натиска левия и бутон и се отпуска. Така при местене на мишката се мести и частта. Когато частта е преместена на желаната позиция отново се натиска бутона на мишката. Преместването може да бъде осъществено и като се посочат точните разстояния по хоризонталата и вертикалата, на които да се премести. За целта се въвежда число за отместване по хоризонталата и се натиска бутона Enter от клавиатурата. След което се въвежда число от клавиатурата за отместване по вертикалата и се натиска бутона Enter от клавиатурата.

8.4 Линия на изрязване

Когато се изгражда модела обикновено не се вземат в предвид прибавките за шев. След като е изграден прибавките за шев могат да се добавят, като се ползва инструментът Линия на изрязване. Този инструмент задава прибавките за шев около цялата част. По-късно може с друг инструмент да се променят прибавките за конкретни елементи от частта. Първо се избира инструментът Линия на изрязване. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва главното меню е необходимо да се избере с мишката менюто Части -> Линия на изрязване. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона -

След което се премества мишката върху частта, за която ще се задава линия на изрязване и се натиска левия и бутон. Системата показва прозорец в който да се въведе разстоянието (резервата за шев) на което да отстоява линията на изрязване спрямо парчето.

В полето Отместване се предлага стойност за отместването. Тази стойност може да се промени като се изпише желаната стойност от клавиатурата. След което се натиска бутона ОК. С натискане на бутона Отказ се прекратява добавянето на линия на изрязване и формата се затваря.

8.5 Разстояние до линия на изрязване

С инструментът Разстояние до линия на изрязване се задава прибавката за шев за конкретен елемент от частта. Първата стъпка е да се избере инструментът Разстояние до линия на изрязване. Изборът на инструмента може да се направи от главното меню или от бутон в лентата с инструменти. За да се използва

Page 41: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

главното меню е необходимо да се избере с мишката менюто Части -> Разстояние до линия на изрязване. За да се използва лентата с инструменти е необходимо да се натисне бутона - . Следващата стъпка е да се премести мишката върху елемент от обграждащата линия на частта. Когато мишката е върху такъв елемент, той променя цвета си. След което се натиска левия бутон на мишката. Системата показва прозорец за въвеждане на отместването на линията на изрязване спрямо линията на частта. Задава се стойността на прибавката за шев на конкретния елемент от частта.

8.6 Инструмент корнер

При добавяне на линия на изрязване се създават успоредни прави и криви на линията за шев. В зависимост от вида на линията за шев, може да се получат различни ъгълчета там, където има ъгълчета на линията за шев. С помощта на инструмента Корнер се задава вида на тези ъгълчета върху линията на изрязване. Те се избират според начина, по който ще се съшиват различните парчета. Задаването на корнер се извършва в следните стъпки.Избира се инструмента задаване на корнер, като се избере менюто Части -> Избор на корнер или от лентата с инструменти като се натисне бутона - . След което от инструмента избор на корнер, който се намира под него и изглежда така - се избира какъв

ще е вида на корнера. Натиска се с левия бутон на мишката последователно върху точки от линията за шев и съответния им корнер върху линията на изрязване се променя. В следващата точка са разгледани различните видове корнери, които могат да бъдат избрани.

8.7 Избор на корнер

За инструмента Корнер може да се избере един от няколко вида корнери. В зависимост от избрания корнер инструмента ще промени линията на изрязване.

8.7.1 Пресичащ корнер Пресичащ корнер се образува като се продължат двете страни към този корнер и се пресекат в една точка. Това е корнера, който се ползва по подразбиране при задаване на прибавка за шев. 8.7.2 Вдлъбнат корнерВдлъбнат корнер се образува, като се свържат линиите на изрязване в този ъгъл с точката от линията за шев към този ъгъл. 8.7.3 Сврзан корнерСвързан корнер се образува, като се продължат линиите на изрязване към този ъгъл така, че да достигнат точката в която се пресича линията на изрязване с продължената линия за шев. След което се свързват двете точки с права.

Page 42: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

8.7.4 Перпендикулярен корнер Перпендикулярен корнер се образува, като от едната от линиите на изрязване в този ъгъл се спусне перпендикуляр към другата линия на изрязване. Там където се пресекат се свързва в корнер. За този корнер има две менюта, тъй като са възможни два варианта, а кой от тях е необходим се преценява при задаване на корнера. 8.7.5 Продължен корнерПродължен корнер се образува, като една от линиите на шев се продължи и пресече другата линия на изрязване. От тази точка се спуска перпендикуляр към другата линия на изрязване. За този корнер има две менюта, тъй като са възможни два варианта, а кой от тях е необходим се преценява при задаване на корнера. 8.7.6 Симетричен корнерСиметричен корнер се образува, като една от линиите за шев се продължи и пресече линията на изрязване. След което по симетричен начин се свърже с другата линия на изрязване. За този корнер има две менюта, тъй като са възможни два варианта, а кой от тях е необходим се преценява при задаване на корнера.

8.8 Показване на запълнена част и линия на изрязване

С помощта на инструмента за Запълнена част се скрива и показва линията на изрязване на частта. Инструмента изглежда така - и стои включен по подразбиране, ако искаме да го изключим кликваме върху него с ляв бутон на мишката и запълнената част и линия на изрязване не се виждат.

Page 43: Silhouette Designer 3 Guide

Формули

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

9 Измерения(Променливи)x9

x При създаване на модела позицията на точките в него зависи от конкретни телесни измерения или други променливи величини. Също така позициите им зависят и от междинни изчисления, които се правят на базата на телесните измерения. В системата могат да се добавят измерения, които съответстват на телесните измерения, както и измерения съответстващи на променливи за междинни изчисления, както и различни прибавки.В последствие тези измерения могат да приемат конкретни стойности за различните размери. На базата на тези стойности се изчисляват и позициите на точките за размерите. По този начин модела се градира автоматично на базата на формули или на връзки между точките и не се налага ръчно градиране.За да се ползват измеренията се натиска бутона Формули лентата с инструменти. Отваря се списък с измерения. Натиска се десния бутонна мишката и от появилото се меню се избира съответното действие. Добавяне, редакция, изтриване на измерения. Измеренията могат да се групират, за целта се ползват менютата Добавяне на група, изтриване на група и т.н.

10x 10

x Програмата „Силует Дизайнер“ не е обвързана с конкретна методика и формули по които да се изчисляват конструкциите. Тя дава възможност на конструкторите работещи с нея да прилагат метод и формули за изчисления по свой избор.

Page 44: Silhouette Designer 3 Guide

Размерни стандарти

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

11 x11

x В практиката се използват различни размерни номерации. В някои от тях се използват цифри (34, 36, 38, 40, 42), а в други букви (S, M, L, XL, XXL) за да се представят различните размери на облеклата. Силует Дизайнер предоставя възможност да се въведат, редактират и използват размерни стандарти.За да се въведат и редактират размерните стандарти, се ползва прозорец на размерните стандарти. Той се отваря от главното меню Размери -> Размерни Стандарти, както е показано на следващата картинка.

При натискане на бутона Нова група се добавя нов размерен стандарт. По подразбиране се предлага име Размери Х, което може да бъде променено, като се изпише желаното име. За да се редактира името на вече въведен размерен стандарт се натиска с мишката върху името му, след което преминава в режим на редакция и може да се изпише новото име.С бутона Изтрий група се изтрива размерен стандарт. За целта трябва да е натисне с мишката върху размерния стандарт, който ще се изтрива, за да се маркира. В картинката по-горе, активния стандарт е Размери 1. Когато е добавен размерен стандарт, могат да се въвеждат размери за него. За целта той трябва да е маркиран. След което се добавя новия размер с натискане на бутона Нов размер. Показва се новия размер в списъка в режим на редакция, при което може да се въведе име на размера. За да се изтрие размер от размерен стандарт е необходимо да се маркира размера и да се натисне бутона Изтрий размер. За всеки размер освен името му се посочва и цвят. Това е цвета, който ще се предлага при добавяне на този размер в конкретен модел и с него ще се изрисуват елементите в чертежа на модела.

След което се показва прозореца за работа с размерните стандарти :

Page 45: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

За да се промени цвета за конкретен размер е необходимо да се маркира размера и да се натисне бутона Избор на цвят. Показва се прозореца за избор на цвят:

В прозореца за избор на цвят се натиска с левия бутон на мишката върху кутийката с желания цвят, след което се натиска бутона OK. За да се откаже избирането на цвят и да се запази досегашно избрания цвят се натиска бутона Cancel. Също така може да се избере потребителски дефиниран цвят като се кликне върху кутийка от групата Custom colors и се въведат конкретни стойности за цвета в Red, Green, Blue полетата.

Къде се използват размерните стандарти

При въвеждане на размер в модела. В този случай се проверява дали предходно въведения размер е в Размерен стандарт. Ако е в размерен стандарт то за новия размер се предлага автоматично името и цвета на следващия размер в Размерния стандарт. Информация

за добавяне на размер се намира в секцията - Добавяне на нов размер. При импортиране на размери от размерни таблици. Импортираните размери взимат цвета си от Размерния стандарт, в който се намират. Информация относно импортирането от размерни таблици се намира в секцията - Размерни таблици.

Page 46: Silhouette Designer 3 Guide

12 Размери

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x12

12.3 Добавяне на нов размер

12.1 Въведение в размерите

Всеки модел в производството се изработва в няколко размера. За целта първо се конструира базов размер, след което той се градира, т.е задават се другите размери които програмата ще изгради на базата на стъпката на нарастване която ние и задаваме. След като знаем в кой размерен стандарт работим, ние трябва да знаем и обменните данни за телесните измерения за всеки един размер.

12.2 Прозорец за работа с размери

За да зададем размерите в които ще размножим конструираната база от главното меню избираме Размери -> Размери или от бутон Размери, който изглежда така - .

Отваря се прозорец в които по подразбиране стои въведен 36 размер.

12.3 Добавяне на нов размер

Задаването на нов размер става като се кликне с ляв бутон на мишката върху бутона - , за по-големи размери и върху бутона - за по-малки размери.

Page 47: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

12.4 Изтриване на размер

Изтриването на размер става като се маркира размера който искаме да изтрием и след това се избере бутона изтриване. Не може да се изтрива само базовия размер, които сме конструирали.

12.5 Редакция на името на размер

Редактирането на размер става като се кликне върху размера с десен бутон на мишката. От падащото меню се избере режим редакция и от клавиатурата се написва желания размер, който може да е в цифри или букви. Всеки един размер може да се редактира, включително и базовия.

12.6 Избор на цвят за размер

Избора на цвета за размера става като се маркира размера и след това се избира бутона Цвят, появява се цветна карта от която може да се избере цвят и след натискане на бутона ОК цвета се потвърждава, ако изберем Cancel отказваме избрания цвят.

12.7 Избор на базов размер

Базовият размер е размера, който сме конструирали. Задаването на размерите започва с редактирането на базовия размер, ако той е различен от размер 36. След задаване на останалите размери в полето срещу надписа базов размер от падащото меню се проверява дали е размера който сме конструирали за базов. Ако не е се коригира на съответния.

12.8 Задаване на позицията на точка за размер

Позицията на всяка една точка, може да бъде зададена посредством формули, в които фигурират обменните данни за всеки размер. Формулите се изписват по показания на фиг. начин. (картинка)

Page 48: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

12.9 Задаване на стойност на измерение за размер

След като се добави нов размер, трябва да се зададе стойност на измеренията за този размер-талия, ханш и т.н. Това става по следния начин: Задава се нов размер с име, след което се активира бутон Измерения, маркира се измерението на което искаме да зададем стойност и долу в полети срещу Стойност записваме съответната стойност, след което кликаме върху бутона Приложи.(картинка)

12.10 Задаване на стойност за размер на връзка Точка на разстояние

Процедира се по същия начин както при стойност на измерение.

Page 49: Silhouette Designer 3 Guide

13 Градиране

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

x13 13.1 Въведение в градирането

Градирането е широко разпространена техника при изграждане на модели на облекло. Когато се ползва градиране стъпките на разработка на облекло са следните. Първо се изгражда чертежа на базовия модел, след което се въвеждат размерите за модела. Градира се всяка една крайна точка от частите така, че тя да има точна позиция за всеки размер. При ползване на градиране не е задължително ползването на формули, измерения, както и на връзки между точките. Формулите, измеренията и връзките между точките все още могат да се ползват, не са забранени, но те няма да послужат за изграждането на размерите на модела. Това е така, тъй като определянето на позицията на точка за конкретен размер се задава точно с градирането и не е необходимо тя да се изчислява по формула. Градирането се извършва с помощта на инструментите за градиране. Тези инструменти са достъпни от главното меню Градиране, както и от лентата с инструменти.

Page 50: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

13.2 Наляво

Инструментът за градиране Наляво се използва за да градира точката вляво от текущата и позиция. По този начин точката ще има позиция вляво от текущата си за по-големите размери от базовия и ще има позиция отдясно на текущата си за размери по-малки от базовия. Градирането на точка наляво се извършва в следните стъпки: 1. Избира се инструмент за градиране Наляво, като се избере менюто Градиране ->Наляво или се натисне бутона - . 2. Избират се една или повече точки, като се натиска последователно с левия бутон на мишката върху всяка от тях. 3. Натиска се десния бутон на мишката при което се показва диалог за въвеждане на стъпката на градиране.

Подтвърждава се с бутона ОК и градирането е извършено.

13.3 Надясно

Инструментът за градиране Надясно се използва, за да градира точката вдясно от текущата и позиция. По този начин точката ще има позиция вдясно от текущата си за по-големите размери от базовия и ще има позиция вляво на текущата си за размери по-малки от базовия.

Градирането на точка надясно се извършва в следните стъпки: 1. Избира се инструмент за градиране Надясно, като се избере менюто Градиране -> Надясно или се натисне бутона - . 2. Избират се една или повече точки, като се натиска последователно с левия бутон на мишката върху всяка от тях.

Page 51: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

13.4 Нагоре

Инструментът за градиране Нагоре се използва за да градира точката нагоре от текущата и позиция. По този начин точката ще има позиция нагоре от текущата си за по-големите размери от базовия и ще има позиция надолу от текущата си за размери по-малки от базовия. Градирането на точка нагоре се извършва в следните стъпки: 1. Избира се инструмент за градиране Нагоре, като се избере менюто Градиране -> Нагоре или се натисне бутона - . 2. Избират се една или повече точки, като се натиска последователно с левия бутон на мишката върху всяка от тях. 3. Натиска се десния бутон на мишката при което се показва същият диалогов прозорец за въвеждане на стъпката на градиране. Подтвърждава се с ОК и градирането е извършено.

13.5 Надолу

Инструментът за градиране Надолу се използва за да градира точката надолу от текущата и позиция. По този начин точката ще има позиция надолу от текущата си за по-големите размери от базовия и ще има позиция нагоре от текущата си за размери по-малки от базовия.

Градирането на точка надолу се извършва в следните стъпки: 1. Избира се инструмент за градиране Надолу, като се избере менюто Градиране -> Надолу или се натисне бутона - 2. Избират се една или повече точки, като се натиска последователно с левия бутон на мишката върху всяка от тях. Другите стъпки са аналогични с другите посоки.

Page 52: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

13.6 Пропорционално

В зависимост от две вече градирани точки може да се извърши градиране на други точки така, че да се запазят пропорциите спрямо тези две точки. Пропорционалното градиране е полезно при градиране на криви, когато точките по кривата трябва да са пропорционално градирани на първата и последната точка.

За да се градира пропорционално са необходими следните стъпки: 1. Избира се инструмента за Пропорционално градиране, като се избере менюто Градиране -> Пропорционално или се натисне бутонa - . 2. След което се избират последователно двете точки, по които ще се извърши пропорционалното градиране. Това се извършва като се кликне с левия бутон на мишката последователно върху тези две точки. 3. Избират се и точките, които ще се градират, като се натиска левия бутон на мишката последователно върху всяка от тях. В момента на натискането на бутона се показва на екрана градирането на точката.

13.7 Насочено градиране - Процентно и по посока

Насоченото градиране позволява дадена точка да се градира в произволна посока.Насоченото градиране позволява едновременно да се градират повече от една точка. Посоката на градиране се определя от една стартова позиция и съответната точка, която се градира.

За да се извърши насочено градиране се извършват следните стъпки: 1. Избира се инструмента за Насочено градиране, като се избере менюто Градиране -> Процентно и по посока или се натисне бутона от лентата с инструменти - . 2. След това се избира точката, която ще насочва градирането. Може да се избере съществуваща точка от чертежа, както и да се натисне с левия бутон на мишката върху произволно място в работната област. 3. Избират се последователно точките, които ще се градират, като се натиска с левия бутон на мишката последователно върху всяка от тях. 4. Натиска се десния бутон на мишката и се показва диалогов прозорец за посочване как да се градира.

Page 53: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

В него може да се избере между Градиране с разстояние или в проценти. Въвеждат се съответно стойности за разстояние или проценти и се натиска бутона ОК.

13.8 Изчистване на градирането на точка

Когато една точка е градирана, градирането може да се премахне с помощта на инструмента за Изчистване на градирането. Изчистването на градирането се осъществява в следните стъпки: 1. Избира се инструмента за Изчистване на градиране, като се избере менюто Градиране -> Изчистване на градирането или се натисне бутона от лентата с инструменти - . 2. След това се натиска с левия бутон върху една или повече точки последователно за да се изчисти градирането им. 3. Когато е изчистено градирането на точките се продължава като се избере друг инструмент и се продължи работата по модела.

13.9 Градираща Таблица

Градирането чрез градираща таблица се налага, когато стъпката на градиране не е една и съща. Чрез градиращата таблица се задават едновременно нарастване по X и по Y. Градирането с градираща таблица се извършва по следния начин. 1. Избира се от главното меню Градиране -> Градираща таблица или се избира бутона от лентата инструменти, които изглежда така - 2. Клика се върху точката която ще се градира и се появява екран със следната таблица:

Page 54: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

Базовия размер е оцветен в оранжево и стъпката там е нула и не може да се променя. В първите две бели колони може да се попълни стъпката на нарастване между два размера. Във вторите две сини колони стъпката на нарастване спрямо базовия размер. Попълват се или първите две или вторите две. От значение да се зададе знака пред стъпката, като се има предвид, че в зависимост от местоположението на точката,която се градира за размерите които ще се развиват нагоре и наляво знака е „-“ а надолу и надясно е „+“ . След попълването на таблицата се натиска бутона ОК за потвърждаване или Cancel за отказ.

13.10 По посока

Градирането по посока позволява дадена точка да се градира в произволна посока. Посоката на градиране се определя от една стартова позиция и съответната точка, която се градира.

За да се извърши градиране по посока се извършват следните стъпки: 1. Избира се инструмента, като се избере от менюто Градиране -> По посока или се натисне бутона от лентата с инструменти - 2. Задава се посоката кликайки последователно на две точки които я задават с ляв бутон и след това кликайки с десен бутон се появява прозорец, в който се задава стъпката на нарастване по посока.

След попълване на стъпката на нарастване по посока се натиска ОК.

Page 55: Silhouette Designer 3 Guide

Потребителски инструменти

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

14 Експортиране и импортиранеx14

x При разработване на модел понякога се използват и други помощни програми. Такава например може да бъде Калкулатора на Windows, или която и да е друга. За да се направят лесно достъпни те могат да бъдат регистрирани, като потребителски инструменти в системата. По този начин всяка от тези програми ще може да бъде извиквана от менюто Инструменти. За да се добави нова програма като потребителски инструмент е необходимо да се избере менюто Инструменти -> Конфигуриране при, което се отваря прозореца за конфигуриране на инструменти. Избира се бутона Добави, при което се отваря диалог за избор на файл. Намира се изпълнимия файл на програмата и се избира с натискане на мишката върху него. Така избрания инструмент ще е лесно достъпен. Изтриването на инструмент от списъка става, като се маркира инструмента в списъка и после се натисне бутона Изтрий.

15x 15

x

Under Constr

uction

Page 56: Silhouette Designer 3 Guide

Настройки

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

16 Помощна информацияx16

x Настройките позволяват Силует Дизайнер да бъде настроен така, че да бъде максимално удобно на потребителя да работи с него. В зависимост от специфичните аспекти на работата на всеки потребител могат да се направят промени в настройките. За да се направят промени в настройките се избира менюто Настройки -> Настройки. При което системата отваря формата за преглед и редакция на настройките. В лявата страна на прозореца се намира списък с групите настройки. Във всяка една група са обединени няколко настройки, които имат нещо общо помежду си. За да се прегледат, редактират настройките за конкретна група се натиска с левия бутон на мишката върху името на групата.

17x 17

x 16.1 Файл с помощна информация

По всяко време на работа с програмата, може да се отвори файла с помощна информация за начина на работа с програмата. Това се осъществява от менюто Помощ -> Помощна информация.

16.2 Помощна информация при първо ползване на инструмент При първо ползване на инструмент се появява прозорец с указания как се работи с инструмента.

Page 57: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

17.1 Общи настройки

За да се прегледат или променят общите настройки се натиска с левия бутон на мишката върху Общи в списъка с видовете настройки. При което в дясната част от списъка се показват настройките за тази група.

17.1.1 Покажи Добре дошлиПрозорецът добре дошли улеснява започването на работа със системата, но не е задължителен за работата с нея. Когато потребителя прецени може да забранява или разрешава показването на този прозорец при стартиране на програмата. Това се постига, като се маха или слага отметката преди името на настройката Покажи Добре дошли прозорец при стартиране. 17.1.2 Последно отваряниБроят на файловете, които се показват в списъка с последно отваряни файлове може да се зададе с настройка. Това е настройката Максимален брой в списъка – Последно отваряни. В полето се попълва броя на файловете.

17.2 Работна област

17.2.1 Показване на рулъритеЛинеалите са полезни при разработване на модел, но не са задължителни. Когато потребителя прецени, че не са му нужни, могат да бъдат скрити. Това се

осъществява с настройката Показване на рулърите. С левия бутон на мишката се натиска върху квадратчето преди името на настройката, при което се слага или маха отметката. Когато има отметка то линеалите ще са видими, съответно ще са скрити, когато няма отметка. 17.2.2 Показване на скролбароветеСкролбаровете са полезни при разработване на модел, но не са задължителни. Когато потребителя прецени, че не са му нужни, могат да бъдат скрити. Това се осъществява с настройката Показване на скролбаровете. С левия бутон на мишката се натиска върху квадратчето преди името на настройката, при което се слага или маха отметката. Когато има отметка то скролбаровете ще са видими, съответно ще са скрити, когато няма отметка.

17.3 Бързи връзки

Бързите връзки позволяват редица действия да бъдат извършвани чрез натискане на клавишна комбинация от клавиатурата, без да се налага да се ползва мишката. Например нов модел може да се създаде, като се натисне клавишната комбинация Ctrl+N. Списъкът с клавишни комбинации и действията, които ще се извършат при натискането им може да се види и настройва в групата с настройки Бързи връзки. В списъка с бързите връзки вляво са подредени картинките на действията, до тях са

Page 58: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

имената на действията и вдясно са клавишните комбинации. За да се промени клавишна комбинация се натиска с левия бутон на мишката върху името и. След което се натиска с мишката върху полето под списъка с бързи връзки. Натиска се клавишната комбинация, която да отговаря на това действие. По този начин всеки път, когато се натисне клавишната комбинация ще се извиква конкретното действие.

Page 59: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

Благодарности: Искаме да поднесем специалните си благодарности на ас. Незабравка Недялкова, преподавател в Нов Български Университет, предложила безвъзмездно професионалната си помощ за редактирането на текста поместен в този файл, който е предназначен да улесни максимално порцеса на усвояване и оптимизиране на работата със Silhouette Designer, за предложенията и препоръките направени от нея, които ще повлияят положително върху бъдещото развитие на софтуерния продукт, както и за съдействието за успешното интегриране на софтуера в учебната програма на студентите, избрали специалността - МОДА за което и поднасяме още веднъж благодарностите си.

Други активни участници помогнали внедряването на софтуера в учебната програма на студентите, изучаващи дисциплината - “Проектиране на облекло” в ТУ-София Колеж Сливе, са гл.ас.инж. Маргарет Сивова и гл.ас.д-р.инж. Магдалена Павлова преподаватели в ТУ-София, Колеж Сливен.

Page 60: Silhouette Designer 3 Guide

MICRODOR Ltd.

MICRODOR Ltd. Ръководство на потребителя

MICRODOR Ltd.

моб: 0888 250 177, 0895 472 761, 0878 553 144