simulaciÓn 2

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Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, fabricación o alguna otra actividad. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como son las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo y bandas transportadoras. Locaciones Locaciones

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SIMULACIÓN PROMODEL

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  • Las locaciones representan los lugares fijosen el sistema a dnde se dirigen lasentidades por procesar, el almacenamiento,fabricacin o alguna otra actividad.

    Deben usarse locaciones para modelar loselementos como son las mquinas, reasde espera, estaciones de trabajo y bandastransportadoras.

    LocacionesLocaciones

  • Todo lo que el sistema procesa es llamado"Entidad", tambin puede pensarse enellas como las partes en los sistemas demanufactura, personas, papeles, tornillos,productos de toda clase.

    EntidadesEntidades

  • Un recurso es un operario, o una maquina que sirvepara transportar, realizar operaciones puntuales,mantenimientos o asistencias complementariaspara el procesamiento de entidades. Un recursotambin puede tener detenciones o tiempos fuera.

    RecursoRecurso

  • Se pueden conceptualizar comorutas, rieles o caminos fijos porlos cuales se mueven los

    recursos (operarios, maquinas,etc.) para transportar entidades.

    Path NetworksPath Networks

  • Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades,locaciones, recursos y path networks.

    El men de proceso define las rutas y las operaciones que se llevarana cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema.

    Los diagramas de proceso u operacin representan la informacingrfica del sistema, estos se transcribirn mediante el lenguaje depromodel para formar el proceso.

    ProcesoProceso

  • Al transcurrir la simulacin nuevas entidades entran alsistema, esto es un arribo.

    Un arribo puede consistir en personas, materia prima,informacin, los sistemas necesitan una entrada para activarel funcionamiento de los procesos al interior de ellos.

    ArribosArribos

  • La variables son tiles para capturar y guardarinformacin numrica, estas pueden sernmeros reales o enteros y son contadoresque muestra el valor de la variable.

    VariablesVariables

    CONSTRUCCIN DE LA LOGICACONSTRUCCIN DE LA LOGICA

    Dentro de los elementos queconforman los modelos enProModel, existen cuadros oventanas de lgica. Un ayudante esel icono que muestra un clavo y unmartillo