sindeon prezentáció
DESCRIPTION
A Lumina Cornu által szervezett magyar LARP találkozóra.TRANSCRIPT
Két hetes gyerektábor (8-18 éves korig)
Helyszín: Köveskál, Balatonfelvidék
Idén 13. alkalommal kerül megszervezésre
Szerepjáték 0-24-ig, 2 hétig – nincs ‘out’
Saját harcrendszer (gyűrűharc), nincs kontakt
Helyszín: az Alsó-Birodalom
Játék kerettörténete
Sindeon egy királyság
A korona elsősorban örökléssel szerezhető meg, a legitim uralkodáshoz a Vándorok rendje kell hogy megkoronázza az uralkodót.
Az uralkodó meghozza saját törvényeit – amíg ő él és uralkodik, ezek vonatkoznak mindenkire
Négy testőr védi, akik egyben az utak Őrzői is
Ezen kívül három nemesi ház küzd a hatalomért, a területekért
A Birodalom jelenleg 12 területből áll, melyek különféle nyersanyagokat teremnek
Játék kerettörténete
A mitológia mintegy 30 évre nyúlik vissza, amikor az első gyűrűtábort megszervezték Köveskálon. Azóta koronáznak ezzel a koronával.
A világ Gyűrűk Ura jellegű, ám saját mitológiánkban nem használjuk a Tolkieni történéseket
A tündék általában a harciasabb fajták
Az orkok sem negatív karakterek – lehetnek segítőkészek is (pl. tavaly ork volt a Királynő egyik Őrzője)
A Hegyen alvó Sárkány (bár fújt már tüzet Sindeonban) néha segíti is a népet
Játék kerettörténete
Epikus történetek, melyekre a régi játékosok még 10-20 év távlatából is emlékeznek, a nevek fennmaradnak a krónikákban és a térképen
A mágia erősen korlátozott, létezik és használják ám mindig csak kevesen. A mágiarendszer csak keretet ad, nincsenek fix varázslatok.
A gazdasági rendszer elég fejlett, folyamatosan fejlődik. A nagy anyagi tartalék gyakran politikai hatalmat is jelent, így akit ez az irány érdekel, a harc helyett foglalkozhat a gazdasággal.
Pedagógia
A seniorok karakterei átlagos erősségűek, ugyanúgy megölhetőek, és ugyanúgy engedelmeskednek a törvényeknek – a játékban nem számít hogy ki felnőtt és ki nem
Nem számít a fizikai erő, a szimulált harcrendszerben a kislány lehet sokkal erősebb lovag mint egy kamasz fiú
Nincsenek tisztán gonosz és tisztán jó karakterek – célok vannak és utak amiken ezt el lehet érni
Nem erőltetjük a játékot senkinél, viszont ha elindul valamerre, továbblendítjük
Korábbi évek programjai
A tábor mellett a csapat összetartó: gyakran járunk össze a gyerekekkel
Egynapos játékokat szervezünk Pest környékén
Társasozás, jelmezkészítés hétvégente
Nagyokkal bulik
Idei év
2012. decemberében szerveztük az első 5 napos téli táborunkat Várgesztesen
2013. áprilisában 3 napos tavaszi tábort szerveztünk Nagykovácsiban
Tervek az idei évre:
Sok-sok marketing esemény hogy elérjük az 50 fős létszámot
Május 18. Holdfénycon
Május 19. Egynapos tavaszi játék
Május 25. Tábortoborozó
Június 8-9. Gyereksziget első hétvége
Június 15-16. Gyereksziget, fő esemény
Június végén tervezzük egy lovastábor szervezését
Július 28-Augusztus 10.: 13. Birodalmi év
Felszerelések
A táborba senki nem hoz magával felszerelést, mindent a seniorok készítenek és visznek le magukkal a helyszínre.
Az alap készletből (főleg köpenyek, ruhák) lehet válogatni, kardot, páncélt azonban a játékon belül kell megszerezni
Mindenkinek lehetőséget adunk arra, hogy ha előre kitalálja milyen jelmezt szeretne, elkészítjük év közben (persze ha ez előnyt nyújtó tárgy, pl. páncél, még meg is kell szereznie)
Fegyverek Sindeonban
Egyedi készítésűek
Fából készülnek
Nem harcra, erősségüket a rajtuk lévő gyűrűk száma adja
Ruhák Sindeonban
Egyedi készítésűek
Nehézség: nem méretre készül, mindenkire jó méretű kell hogy legyen (kicsiktől nagyokig)
Maszkok, kiegészítők
Talált tárgyak vagy egyedi készítésűek
Lomtalanítás, turkáló, internetes webáruház – bárhonnan ahonnan olcsón beszerezhető
Egyedi maszkok papírmaséból készülnek (legolcsóbb verzió – csiriz és zsírpapír)
Páncélok
Minden esetben egyedi, házi készítésű
Alumíniumból készülnek, hogy könnyen hordhatóak legyenek a gyerekek számára is, két héten át
Ez alól kivétel a láncing, ami acél (ugyancsak házi készítésű)
Színezés: airbrush
Tündék Sindeonban
Korábbi években csak seniorok által játszott, kint élő, ritkán látott népség: idén már csatlakoznak Sindeonhoz.
Eddig elsősorban íjjal, fehér sminkkel és fehér ruhában jelentek meg.
Új ismertetőjelük lesz az ezüst ékszerfül.
Orkok Sindeonban
Érdekes módon az orkok külalakját a HoltHatárnak köszönhetjük: a regisztrációs oldalon ki volt írva hogy csak gumimaszk lehet, de tudtuk hogy 12 maszkra se időnk, se pénzünk. Ezért készültek helyette egy este alatt a koponyák.
A sztorinkban ezek vagy az ork legnagyobb ellenségének koponyája akit legyőzött, vagy sámánok esetében ősüké.
Szőr, bőr, csont, minden mennyiségben.
Nemesi házak – a Draug ház
Kereskedők, (orvgyilkosok)
Titkos szervezetük a Falka (elit bérgyilkosok)
Ezüst – Fekete, Farkas
Szövetség az orkokkal
Nemesi házak – a Norvenil ház
Elsődleges céljuk a hatalom – az uralkodó az ő házukból kerüljön ki
Mágia
Szövetségeseik a tündék
Kék – ezüst Unikornis
Nemesi házak – az Anarvil ház
Lovagrend
Gyengék védelme, igazságos küzdelem
Szövetségeseik a sonoriták (tűzimádó szekta)
Vörös – arany Főnix
Nemesi házak – a Királyi Ház
Tagjai az uralkodó pár és az Őrzők
Az Őrzők négyen a királyi ház fő testőrei
Ők felelnek saját útjukért, az oda tartozó területekért, a Birodalom legnagyobb lovagjai nyerhetik el ezt a kitüntető tisztséget