síntese de texturas em tempo-real baseada em patches fernando brayner [email protected]
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Roteiro
Motivação/Problema Síntese de Textura baseada em Patches Visão Geral do Algoritmo Próximos passos... Referências
Motivação/Problema Motivação
Boa textura Realismo Obter uma textura de maior resolução facilmente Diminuir trabalho de modelagem de textura
O problema Gerar textura automaticamente a partir de uma
amostra Algoritmo eficiente e capaz de gerar textura de alta
qualidade
Motivação/Problema
Síntese de Texturas Baseada em Amostras
ConsideraçõesBlocos de textura vizinhos possuem
aparência semelhante
Síntese de Texturas Baseada em Amostras
Visão Geral do Algoritmo
Dois passos principaisSeleção do “melhor” patchMistura do patch selecionado com a textura de
saída
Artigo base: L. Liang, C. Liu, Y. Xu, B. Guo, and H. Shum. Real-
Time texture synthesis by patch-based sampling. (2001)
Visão Geral do Algoritmo
Definir dois parâmetros Wb / We
Visão Geral do Algoritmo(a) Um patch B0 de resolução Wb x Wb é escolhido randomicamente a
partir da textura de entrada Iin. Define k = 1
(b) Um próximo patch Bk é selecionado randomicamente até que
condição:
,
Onde é uma medida da distância entre duas zonas de
fronteira e é o limite de aceitação para que um Bk selecionado
seja aceito. Define k = k + 1.
(c) Mescla as zonas de fronteiras dos patches
(d) Repete os passos b e c até que Iout esteja completamente coberta
Alguns Resultados
e = 0.3 Wb = 40 We = 12max: 200
e = 0.3 Wb = 60 We = 12max: 200
96x96 96x96
-Wb´s diferentes
Alguns Resultados
236x236
e = 0.3 Wb = 40 We = 12max: 200
64x64
236x236
e = 0.6 Wb = 40 We = 12max: 200
- diferentes erros
Alguns Resultados
64x64
236x236
e = 1 Wb = 20 We = 8max: 200
64x64
236x236
e = 0.3 Wb = 40 We = 12max: 200
Próximos Passos
Entender como o processo de síntese pode tomar proveito da execução em uma GPU.
OpenGL Shading Language
Referencias
L. Liang, C. Liu, Y. Xu, B. Guo, and H. Shum. Real-Time texture synthesis by patch-based sampling. 2001.
A. A. Efros and W. T. Freeman. Image quilting for texture synthesis and transfer. Pages 341-346, 2001.
Tonietto, L. ; Walter, M. ; Jung, Cláudio . A Randomized Approach for Patch-Based Texture Synthesis using Wavelets
Lefebvre, S. and Hoppe, H. 2005. Parallel controllable texture synthesis. In ACM SIGGRAPH 2005 Papers
Randi J. Rost, OpenGL Shading Language Second Edition, Addison-Wesley, 2005.