sistem pertandingan

15
SISTEM PERTANDINGAN Pengenalan Pengurusan bermaksud bekerja melalui orang lain untuk menyelesaikan sesuatu tugasan yang dapat membantu organisasi mencapai objektifnya. Sukan boleh disamakan dengan sesuatu aktiviti yang menyeronokkan. Ia juga merupakan sebahagian daripada kerja profesional yang perlu dibayar. Synder dan Spreitzer(1989), menyatakan sukan bermaksud aktiviti yang dipertandingkan mengikut peraturan dan undang-undang yang telah ditetapkan oleh badan sukan tersebut. Sukan merupakan suatu aktiviti yang boleh memberi keseronokan, kemewahan dan kebanggaan kepada setiap individu yang menceburkan diri ke dalamnya. Pengurusan sukan wujud dalam dua bentuk. Pertama, pengurusan sukan adalah satu bidang usaha profesional di mana wujud pelbagai karier pengurusan yang berkaitan dengan sukan. Kedua, pengurusan sukan merupakan satu program persediaan akademik profesional yang ditawarkan ke institusi pengajian tinggi sebagai suatu bidang yang wajib. Definisi Pengurusan Sukan Kelly, Blanton dan Bertel (1990) mendefinisikan pengurusan sukan sebagai Sebarang gabungan kemahiran-kemahiran berkaitan dengan perancangan, pengelolaan, pengarahan, pengawalan, pengurusan bajet, kepemimpinan dan penilaian dalam kontek sesebuah organisasi atau jabatan di mana produk atau perkhidmatan berkaitan dengan sukan .

Upload: aremar-aezat

Post on 27-Jun-2015

4.175 views

Category:

Documents


15 download

TRANSCRIPT

Page 1: SISTEM PERTANDINGAN

SISTEM PERTANDINGAN

Pengenalan

Pengurusan bermaksud bekerja melalui orang lain untuk menyelesaikan sesuatu

tugasan yang dapat membantu organisasi mencapai objektifnya. Sukan boleh

disamakan dengan sesuatu aktiviti yang menyeronokkan. Ia juga merupakan

sebahagian daripada kerja profesional yang perlu dibayar. Synder dan

Spreitzer(1989), menyatakan sukan bermaksud aktiviti yang dipertandingkan

mengikut peraturan dan undang-undang yang telah ditetapkan oleh badan sukan

tersebut.

Sukan merupakan suatu aktiviti yang boleh memberi keseronokan,

kemewahan dan kebanggaan kepada setiap individu yang menceburkan diri ke

dalamnya. Pengurusan sukan wujud dalam dua bentuk. Pertama, pengurusan sukan

adalah satu bidang usaha profesional di mana wujud pelbagai karier pengurusan

yang berkaitan dengan sukan. Kedua, pengurusan sukan merupakan satu program

persediaan akademik profesional yang ditawarkan ke institusi pengajian tinggi

sebagai suatu bidang yang wajib.

Definisi Pengurusan Sukan

Kelly, Blanton dan Bertel (1990) mendefinisikan pengurusan sukan sebagai”

Sebarang gabungan kemahiran-kemahiran berkaitan dengan perancangan,

pengelolaan, pengarahan, pengawalan, pengurusan bajet, kepemimpinan dan

penilaian dalam kontek sesebuah organisasi atau jabatan di mana produk atau

perkhidmatan berkaitan dengan sukan”.

Page 2: SISTEM PERTANDINGAN

Fungsi pengurusan sukan

Di antara fungsi pengurusan sukan ialah :-

1. merancang

2. menyediakan bajet

3. mengawal

4. mengarah

5. mengelola

6. menyediakan jadual pertandingan

7. membuat keputusan

8. menilai

Terdapat tiga elemen utama yang dapat menentukan kejayaan dalam sesebuah

pengurusan sukan iaitu:-

a. persediaan profesional

b. sikap profesional

c. perkembangan profesional

Jika ketiga-tiga elemen ini dapat dikuasai oleh seseorang pengurus itu maka

kemajuan pengurusan sukan akan memperolehi kecemerlangan dan kegemilangan.

Sistem Pertandingan

Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara

yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu

pertandingan.Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu :

(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau

melawan skor purata.

(b) Pertandingan melawan individu lain.

Page 3: SISTEM PERTANDINGAN

Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih

pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Pihak yang mengelolakan

pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk

memudahkan perancangan dan persediaan.

Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah :

Jenis pertandingan

Masa yang diperlukan

Alatan dan kemudahan yang ada

Agihan perlawanan yang adil

Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan

Kewangan

Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan

Penentuan pemenang dan pemain yang sah

Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam

sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan.

Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:

Pertandingan berbentuk kejohanan

Pertandingan liga (liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan

4kumpulan)

Pertandingan kalah mati

Pertandingan cabar mencabar

Pertandingan berbentuk kejohanan

Pertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertanding dalam beberapa

acara yang berlainan berlandaskan kepada undang-undang dan peraturan

pertandingan yang ada. Pertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau

beberapa hari. Atur cara yang lengkap disediakan lebih awal dengan

Page 4: SISTEM PERTANDINGAN

menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara jenis sukan yang

sesuai dengan pertandingan bentuk ini seperti olahraga, renang dan gimnastik.

1. Sistem Liga

(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM) Pertandingan liga memberi

peluang kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu

pusingan, liga 2 pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang

setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu dikenali dengan liga satu pusingan.

Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali,

pertandingan itu dikenali dengan liga dua pusingan. Jika peserta dibahagikan kepada

beberapa kumpulan, pertandingan itu dikenali sebagai separa liga. Contoh bilangan

perlawanan

Formula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu pertandingan liga ialah :

N(N-1) di mana N = jumlah pasukan yang

2 mengambil bahagian

Contohnya : 6 pasukan mengambil bahagian

N (N-1) = 6 (6-1)

2 2

= 6x5

2

= 30

2

= 15 perlawanan

Atau

Page 5: SISTEM PERTANDINGAN

Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6,

Potongkan angka tertinggi iaitu 6

Campurkan kesemua nombor tersebut

Jumlah yang diperolehi ialah 15

Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan,

jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15.

Contoh penyusunan pertandingan liga

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialah angka 1 dikekalkan

kedudukannya, manakala angkaangka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau

sebaliknya.

Contoh:

1 lawan 2 1 6 5

6 lawan 3 atau lwn lwn lwn

5 lawan 4 2 3 4

Contoh susunan perlawanan 6 pasukan:

1 lawan 2 1 lawan 6 1 lawan 5

6 lawan 3 5 lawan 2 4 lawan 6

5 lawan 4 4 lawan 3 3 lawan 2

susunan susunan susunan

perlawanan 1 perlawanan 2 perlawanan 3

Contoh menentukan kedudukan

Keputusan pertandingan secara liga ditentukan dengan pengiraan seperti berikut

dalam jadual 1 :

P - Jumlah pertandingan

Page 6: SISTEM PERTANDINGAN

M - Bilangan menang

S - Bilangan seri

K - Bilangan kalah

J - Bilangan jaringan dibuat

G - Bilangan gol kena

Lazimnya pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri

satu mata dan kalah tiada mata.

Jadual 1 : Menentukan Kedudukan

Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan

Pahlawan 3 2 1 0 9 1 5 1

Perkasa 3 2 1 0 5 0 5 2

Perwira 3 1 0 2 2 9 2 3

Panglima 3 0 0 3 0 5 0 4

2. Sistem Separuh liga

(a) Liga 4 Kumpulan

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)

Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :-

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D

1. Johan

2. Undi

3. Undi

4. Undi

1. Naib Johan

2. Undi

3. Undi

4. Undi

1. Ketiga

2. Undi

3. Undi

4. Undi

1. Keempat

2. Undi

3. Undi

4. Undi

Page 7: SISTEM PERTANDINGAN

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian, maka

pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.

Pusingan kedua ( suku akhir)

Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk ke pusingan

suku akhir dan pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut :

i. Undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama KUMPULAN akan didahulukan untuk

ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

ii. Undian bagi 2 Pasukan Pemenang Kedua KUMPULAN untuk ditempatkan di

kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama KUMPULANnya telah diundi

dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan Pemenang Kedua

yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.

iii. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki

perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-

pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.

Page 8: SISTEM PERTANDINGAN

(b) Liga 3 kumpulan

Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)

Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan

ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C

1. Johan

2. Undi

3. Undi

1. Naib Johan

2. Undi

3. Undi

1. Ketiga

2. Undi

3. Undi

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka

pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.

Page 9: SISTEM PERTANDINGAN

Pusingan kedua

i. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X

dan Y dengan mengadakan undian.

ii. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

iii. Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua

ditempatkan dalam Kumpulan Y.

iv. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan

kumpulannya.

Contoh:

Kumpulan X Kumpulan Y

Johan B

Naib Johan A

Naib Johan C

Johan A

Johan C

Naib Johan B

Pusingan akhir

Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan pemenang pertama Kumpulan

Y untuk tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.

Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang kedua Kumpulan Y untuk

menentukan tempat ke-3 dan ke-4.

Page 10: SISTEM PERTANDINGAN

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)

Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam

Kumpulan A dan naib johan serta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B.

Kumpulan A Kumpulan B

1. Johan

2. Tempat ke-4

3. Undi

4. Undi

1. Naib Johan

2. Tempat ke-3

3. Undi

4. Undi

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka

pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.

Pusingan kedua

Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermain secara kalahmati.

Page 11: SISTEM PERTANDINGAN

Pusingan akhir

Pemenang kumpulan X akan melawan pemenang kumpulan Y untuk

menentukan Johan dan Naib johan.

Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulan Y untuk menentukan

tempat ketiga dan keempat.

(d) Liga 1 kumpulan

Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan

secara liga satu pusingan dijalankan.

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai johan.

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :

(i) Bilangan pasukan yang kecil

(ii) Masa

(iii) Sumber kewangan

(iv) Kemudahan dan

(v) Bilangan pegawai

3. Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini

akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang

tinggal. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitu kalah mati sekali dan

kalah mati dua kali.

(a) Kalah mati sekali

Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus

bertanding manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini sangat sesuai dalam

Page 12: SISTEM PERTANDINGAN

mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan

masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia.

Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan

atau peserta.

(b) Bilangan peserta menunggu/bye

Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan

menggunakan angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.

Contohnya: 14 pasukan bertanding

Bilangan penyertaan 14 pasukan

Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan 16

Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan 16-14 = 2

Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/’bye’

Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di antara kumpulan

atas dan kumpulan bawah.

Angka 16 adalah 4 kuasa 2: oleh itu bilangan pusingan ialah 4. Ini bermakna

peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan.

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira dengan cara menolak angka 1

daripada jumlah peserta atau pasukan.

(iii) Penempatan pilihan atau ‘seeded’

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara adil dengan sebarannya yang

menyeluruh. Panduan menempatkan peserta pilihan dalam pertandingan kalah mati

adalah seperti berikut :

Page 13: SISTEM PERTANDINGAN

Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal

Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas

sekali

Jika terdapat 4 penanti, aturan berikut perlu digunakan:

Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.

Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.

Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3

diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat

undian menentukan kedudukan masing-masing.

(c) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermain sekurang-

kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang menang

di peringkat awal akan memaju ke kanan untuk menjadi johan manakala peserta

yang kalah ditempatkan ke kiri.

Sekiranya pemenang pertandingan datang dari kumpulan yang telah kalah sekali,

maka pasukan yang tewas boleh meminta satu lagi perlawanan.

Page 14: SISTEM PERTANDINGAN

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali .

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangi pertandingan akhir, maka 2 akan

menyandang JUARA/JOHAN, tetapi jika 1 yang memenangi pertandingan akhir,

maka 2 berhak memohon untuk bertanding semula bagi menentukan JOHAN.

4. Cabar mencabar

(a) Pertandingan Sistem tangga

Dalam sistem ini peserta yang di bawah boleh mencabar dua peserta lain yang

berada di atasnya dengan mengikut kedudukannya. Keistimewaan bentuk ini ialah

setiap peserta ditempatkan mengikut kebolehan mereka di akhir pertandingan.

Sistem ini digunakan dalam pertandingan tinju.

Page 15: SISTEM PERTANDINGAN

Peserta Kedudukan

1

2

3

4

5

6

7

8

Jika peserta yang mencabar peserta di atas menang, peserta mencabar akan

mengambil alih kedudukan peserta yang dicabar. Peserta dicabar akan turun satu

tangga ke bawah.

(b) Pertandingan bentuk piramid atau corong.

Pertandingan bentuk ini boleh dijalankan dengan cara berlawan sesama sendiri

mengikut tingkatnya pada peringkat awal. Peserta yang berjaya di kalangan mereka

akan naik setingkat sehingga ke puncak piramid atau corong.

Page 16: SISTEM PERTANDINGAN

c) Pertandingan bentuk corong