sistemas conceitos básicos sitp – módulo 3. sistema pessoas compu- tador organi zação sistema:...
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Sistemas
Conceitos Básicos
SITP – Módulo 3
Sistema
Pessoas
Compu-tador
Organização
Sistema: Conceitos Básicos
atmosfera
ionosfera
estratosfera
troposfera
padrões da natureza
todo-parte
hierarquia
níveis
ciclo de vida das plantaspadrões da natureza
Presidência
diretoria de produção
diretoriafinanceira
diretoriaadministrativa
fábrica I fábrica II pessoal material conta-bilidade
tesouro
estratégico
tático
operacional
Sistema organização
estudo deviabilidade
desenvolvimento daaplicação
setor cominformaçãonecessária
setor com deficiência deinformação
mudança de legislação
ciclo de desenvolvimento dasaplicações no computador
SistemaDefiniçãoNecessidadeVisão Negativa
SistemaComplexidadeEspecializaçãoComunicaçãoIntegração
1+1 = 2
SISTEMA
É UMA ENTIDADE QUE MANTEM SUA EXISTÊNCIA ATRAVÉS DA INTERAÇÃO DE SUAS PARTES
( Bertalanffy )
•Interação Mútua
•Diferente duma simples coleção de itens
SISTEMAS
•O TODO É MAIOR QUE AS PARTES
•SINERGIA
H2O - Água
Molhada
O que é um sistema ?
Conjunto de componentes interrelacionados que trabalham em conjunto num ambiente para alcançar um objetivo
Componentes: peças, coisas, objetos, partes
Trabalho em conjunto: efeito sinergético
Ambiente: provê entradas, recebe saídas
Objetivo: situação que se quer alcançar no futuro
Definição do sistema comoum conjunto de partes
Definição da estrutura do sistema
Definição das partes dosistema
Integração das partes do Sistema
Determinação daspropriedades do sistema
Princípio básico do enfoque sistêmico
Princípio básico do enfoque sistêmico
Dividir paraconquistar
Modelo
SISTEMA
MODELO
SIMULAÇÃO
Visão da realidade
representação
simplificada
experimentação
Domínio da Complexidade
SISTEMAReal, existe e opera no tempo e no espaço
MODELORepresentação simplificada dum sistema em algum ponto particular do tempo e do espaço, visando promover o entendimento do mesmo
SIMULAÇÃOManipulação do modelo de tal maneira que opera no tempo e no espaço de forma simplificada, de forma a se aprender sobre o sistema
MODELOS
•Físicos: maquete
•Formais: maquete eletrônica
Textuais
Numéricos
Gráficos
Simbólicos
•Conceituais: diagrama caso de uso
•Analíticos: fluxograma
Desenvolvimento de Sistemas Baseado em Modelos
UML – Unified Modeling Language
Modelo de Casos de Uso
Conflito do uso de Modelos:
Nível de Detalhe
Aproximação da realidade
X
Entendimento
SIMULAÇÃO
•Geralmente corresponde à automação dum modelo
•Permite o estudo da interação entre as partes dum sistema
•Processo é interativo, até ter-se o nível adequado de entendimento sobre o sistema :
Faz-se o modelo
Simula-se o modelo
Aprende-se com a simulação
Revisa-se o modelo
•A modelagem e a simulação permitem que se compreenda três tipos de complexidade
•De Estrutura: visão das funções e da estrutura dos componentes dos sistemas ( estática )
• Da Dinâmica: visão comportamental dos sistemas (causa e efeito no tempo e no espaço )
•Da Arquitetura: visão da organização das partes do sistema ( onde os componentes se localizam )
Tratamento de Complexidade
Perspectivas para se ver um sistemaAs necessidades diferentes exigem perspectivas diferentes
•Caixa PretaO sistema como um todo
Os limites do sistema
Como é usado
Os serviços que provê
Os requisitos que cumpre
•Caixa BrancaPartes ou elementos que constituem o sistema
Visão da Caixa Preta
Corresponde à especificação do Contexto do Sistema, definida através de:
•Atores do sistema e suas relações ( usuários ou sistemas externos )
•Entidades e relações de entrada e saída
•Comportamento do sistema ( casos de uso, serviços, estados )
•Restrições de projeto