sistematización de la experiencia en los mundos virtuales mireya iza

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  • 8/11/2019 Sistematizacin de La Experiencia en Los Mundos Virtuales MIREYA IZA

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    SECOND LIFE

    El Second Life es un programa que disea una segunda vida, en un mundo

    virtual proyecta a usuario con una forma de avatar, de similitud a la apariencia

    que desee y se identifique ms cada persona.

    A travs de diversos programas de interfaz llamados viewers o visores los

    cuales permiten interactuar entre los avatars, este programa es conocido

    tambin como meta verso lanzado el 23 de junio del 2003 desarrollado por

    Linden Lab.

    En la parte personal la experiencia con este programa es muy agradable, pues

    en tiempo real se mantienen conversaciones con los compaeros del grupo de

    trabajo.

    Actualmente la forma de viajar en el programa Second Life es conocida como

    tele transportase, esta herramienta permite el traslado del avatar haciadiferentes lugares como playas, cines, museos, galeras de arte, grupos de

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    trabajo, gasolineras, es decir a todos los lugares que una persona en la vida

    real visitara.

    La navegacin es ideal para temtica de clases, en la sociedad actual la

    socializacin es vital para el desarrollo del ser humano, este programa permite

    la inmersin del usuario en tiempo real presentando la sensacin de

    acompaamiento.

    Aprender a volar, saltar, moverse, mirar de diferentes ngulos, crear diseos

    con los instrumentos de esta herramienta web, formidable la forma de manejo

    del programa.

    La forma de interactuar presenta la temtica personalizada, siendo nica y

    placentera para un mejor desarrollo de las habilidades de aprendizaje.

    La posibilidad de la creacin de objetos y establecer el intercambio de una

    diversidad de productos virtuales por medio de un mercado abierto presenta

    como moneda interna local el linden Dlar (L$).

    Existe una herramienta en 2D que est basada en simples figuras

    geomtricas, estas permiten a los residentes la construccin de objetos

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    virtuales. De una programacin conjunta entre dos lenguaje de programacin

    se obtiene la funcionalidad a los objetos, esta conjuncin permite la creacin de

    ropa, animaciones y gestos.

    El programa second life se convierte en una herramienta de trabajo agradablepara un profesional del siglo XXI.

    Los descubrimientos que agradan en esta herramienta web son la forma de

    saltar, volar, correr, interactuar con otros usuarios, los complejos diseos que

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    se presentan diseados por los mismos usuarios del programa, permiten el

    desarrollo de esta herramienta virtual.

    BENEFICIOS DE TRABAJAR CON SECOND LIFE

    Los beneficios que presenta esta herramienta Web a criterio personal de la

    redactora son:

    Derecho de ingreso gratuito

    Permite la socializacin en diversos entornos, aulas, campos virtuales.

    Este programa proporciona a los usuarios, herramientas para modificar estemundo virtual y participar en su economa de forma virtual, tambin es

    agradable que se opera en un mercado real.

    Alcanza la sensacin de realizacin de las mismas cosas que se pueden hacer

    en la vida real.

    Es satisfactorio para los diferentes entornos y gustos de los usuarios, pues

    posee grupos culturales, musicales.

    Un usuario que desee obtener la sensacin de popularidad, puede crearse un

    avatar cantante, evitando los altos costos en la vida real musical, esto permite

    que los artistas se den a conocer en este entorno de trabajo, efectivizando su

    tiempo y dinero.

    El beneficio de esta herramienta web posibilita el crecimiento profesional.

    Es una herramienta interactiva permite desarrollar opciones multimedia y

    educativas.

    REFERENCIAS

    Educar, El portal educativo del Estado argentino. (15 de 12 de 2009). Mi experiencia en second

    Life. Recuperado el 04 de 09 de 2014, de

    http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimonios/mi-experiencia-en-

    second-life.php

    Wikipedia. (20 de 05 de 2014). Second Life. Recuperado el 04 de 09 de 2014, de

    http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life