sketchup - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · google...

408
© Google Inc. 2007 1 目次 目次...................................................................................................................................................1 SketchUp へようこそ (Mac OS X) .......................................................................................................7 SketchUp for Mac OS X ................................................................................................................8 テクニカル サポート ..........................................................................................................................10 本リリースの新機能.........................................................................................................................11 SketchUp の使い方を習得する.......................................................................................................13 コンセプト ..........................................................................................................................................15 SketchUp で設計する....................................................................................................................16 すばやく描画する ............................................................................................................................22 モデルを 3D で表示する ..................................................................................................................29 モデルに細部を追加する..................................................................................................................32 モデルのプレゼンテーション ................................................................................................................41 地形やオーガニック形状のモデルを作成する .......................................................................................44 SketchUp のユーザー インターフェース .................................................................................................47 SketchUp インターフェースの概要 ....................................................................................................48 [SketchUp] メニュー .......................................................................................................................51 [ファイル] メニュー.............................................................................................................................53 [編集] メニュー ...............................................................................................................................58 [表示] メニュー ...............................................................................................................................62 [カメラ] メニュー ...............................................................................................................................65 [描画] メニュー ...............................................................................................................................67 [ツール] メニュー ..............................................................................................................................68 [ウィンドウ] メニュー ..........................................................................................................................72 [ヘルプ] メニュー ..............................................................................................................................75 ツール パレット ................................................................................................................................76 ツールバー......................................................................................................................................78 コンテキスト メニュー ........................................................................................................................82 ダイアログ ボックス ...........................................................................................................................83 描画軸 .........................................................................................................................................85 推定機能......................................................................................................................................88 主要ツール ........................................................................................................................................91

Upload: vuongdung

Post on 17-Dec-2018

262 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

1

目次 目次...................................................................................................................................................1

SketchUp へようこそ (Mac OS X) .......................................................................................................7 SketchUp for Mac OS X................................................................................................................8 テクニカル サポート ..........................................................................................................................10

本リリースの新機能 .........................................................................................................................11

SketchUp の使い方を習得する.......................................................................................................13

コンセプト ..........................................................................................................................................15

SketchUp で設計する....................................................................................................................16

すばやく描画する ............................................................................................................................22

モデルを 3D で表示する ..................................................................................................................29

モデルに細部を追加する..................................................................................................................32

モデルのプレゼンテーション ................................................................................................................41

地形やオーガニック形状のモデルを作成する .......................................................................................44

SketchUp のユーザー インターフェース .................................................................................................47

SketchUp インターフェースの概要 ....................................................................................................48

[SketchUp] メニュー .......................................................................................................................51

[ファイル] メニュー.............................................................................................................................53

[編集] メニュー ...............................................................................................................................58

[表示] メニュー ...............................................................................................................................62

[カメラ] メニュー ...............................................................................................................................65

[描画] メニュー ...............................................................................................................................67

[ツール] メニュー ..............................................................................................................................68

[ウィンドウ] メニュー ..........................................................................................................................72

[ヘルプ] メニュー ..............................................................................................................................75

ツール パレット ................................................................................................................................76

ツールバー......................................................................................................................................78

コンテキスト メニュー ........................................................................................................................82

ダイアログ ボックス ...........................................................................................................................83

描画軸 .........................................................................................................................................85

推定機能......................................................................................................................................88

主要ツール ........................................................................................................................................91

Page 2: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

2

[選択] ツール .................................................................................................................................92

[消しゴム] ツール.............................................................................................................................96

[ペイント] ツール ..............................................................................................................................97

描画ツール ......................................................................................................................................101

[線] ツール ...................................................................................................................................102

[円弧] ツール ...............................................................................................................................106

[フリーハンド] ツール.......................................................................................................................109

[長方形] ツール............................................................................................................................111

[円] ツール ...................................................................................................................................113

[ポリゴン] ツール ............................................................................................................................115

変更ツール ......................................................................................................................................117

[移動] ツール ...............................................................................................................................118

[回転] ツール ...............................................................................................................................125

[尺度] ツール ...............................................................................................................................131

[プッシュ/プル] ツール......................................................................................................................135

[フォローミー] ツール .......................................................................................................................140

[オフセット] ツール ..........................................................................................................................145

[モデルと交差] ツール ....................................................................................................................148

[テクスチャを配置] ツール ...............................................................................................................150

構築ツール ......................................................................................................................................158

[メジャー] ツール............................................................................................................................159

[分度器] ツール............................................................................................................................162

[軸] ツール ...................................................................................................................................166

[寸法] ツール ...............................................................................................................................167

[テキスト] ツール............................................................................................................................170

[3D テキスト] ツール ......................................................................................................................173

[断面平面] ツール ........................................................................................................................175

カメラ ツール.....................................................................................................................................177

戻る ............................................................................................................................................178

進む............................................................................................................................................179

標準ビュー ...................................................................................................................................180

写真照合....................................................................................................................................181

Page 3: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

3

[オービット] ツール..........................................................................................................................188

[パン表示] ツール..........................................................................................................................189

[ズーム] ツール..............................................................................................................................190

[選択範囲をズーム] ツール.............................................................................................................191

[全体表示] ツール ........................................................................................................................192

写真にズーム ...............................................................................................................................193

ウォークスルー ツール .........................................................................................................................194

[カメラを配置] ツール .....................................................................................................................195

[ウォーク] ツール ............................................................................................................................197

[ピボット] ツール ............................................................................................................................198

サンドボックス ツール..........................................................................................................................199

[等高線サンドボックス] ツール .........................................................................................................200

[新規サンドボックス] ツール.............................................................................................................201

[スムーブ] ツール ...........................................................................................................................203

[スタンプ] ツール ............................................................................................................................206

[ドレープ] ツール............................................................................................................................207

[詳細を追加] ツール .....................................................................................................................209

[エッジを反転] ツール .....................................................................................................................212

Google ツールバー..........................................................................................................................214

[現在のビューを取得] ボタン ...........................................................................................................216

[地形の切り替え] ボタン ................................................................................................................218

[モデルを配置] ボタン ....................................................................................................................219

[モデルを共有] ボタン ....................................................................................................................220

[モデルを取得] ボタン........................................................................................................................221

モデル設定とマネージャ ..................................................................................................................222

[モデル情報] ダイアログ ボックス.......................................................................................................223

[エンティティ情報] ダイアログ ボックス ................................................................................................234

カラー ピッカー ...............................................................................................................................235

コンポーネント ブラウザ ...................................................................................................................244

スタイル ブラウザ ...........................................................................................................................249

透かし .........................................................................................................................................263

シーン マネージャ...........................................................................................................................265

Page 4: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

4

[影設定] ダイアログ ボックス............................................................................................................268

レイヤ マネージャ ...........................................................................................................................270

[エッジをソフトニング] ダイアログ ボックス ............................................................................................272

アウトライン表示 ...........................................................................................................................274

[フォグ] ダイアログ ボックス ...............................................................................................................278

[写真照合] ダイアログ ボックス ........................................................................................................280

インストラクタ ................................................................................................................................281

[環境設定] ダイアログ ボックス ........................................................................................................283

エンティティ.......................................................................................................................................289

3D ポリライン エンティティ................................................................................................................290

円弧エンティティ ............................................................................................................................291

円エンティティ................................................................................................................................293

コンポーネント エンティティ ...............................................................................................................295

曲線エンティティ ............................................................................................................................305

寸法エンティティ ............................................................................................................................306

面エンティティ................................................................................................................................307

ガイド ライン エンティティ .................................................................................................................308

ガイド ポイント エンティティ ..............................................................................................................309

グループ エンティティ.......................................................................................................................310

イメージ エンティティ .......................................................................................................................314

線エンティティ................................................................................................................................316

ポリゴン エンティティ........................................................................................................................317

断面平面エンティティ.....................................................................................................................319

サーフェス エンティティ .....................................................................................................................320

テキスト エンティティ .......................................................................................................................323

コンテキスト メニュー項目 ...............................................................................................................324

エンティティ情報 ............................................................................................................................331

入力と出力 .....................................................................................................................................335

2D グラフィックの読み込み..............................................................................................................336

3D モデル (DWG/DXF) の読み込み ..............................................................................................337

3D モデル (3DS) の読み込み ........................................................................................................339

3D モデル (DEM) の読み込み .......................................................................................................341

Page 5: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

5

3D モデル (KMZ/KML) の読み込み ...............................................................................................343

3D モデル (SHP) の読み込み .......................................................................................................344

2D グラフィックの書き出し...............................................................................................................346

2D グラフィック (DWG/DXF) の書き出し .........................................................................................348

2D グラフィック (PDF/EPS) の書き出し...........................................................................................351

2D グラフィック (Epix) の書き出し ...................................................................................................353

3D モデル (DWG/DXF) の書き出し ...............................................................................................355

3D モデル (3DS) の書き出し .........................................................................................................356

3D モデル (VRML) の書き出し ......................................................................................................360

3D モデル (OBJ) の書き出し .........................................................................................................362

3D モデル (FBX) の書き出し .........................................................................................................364

3D モデル (XSI) の書き出し ..........................................................................................................366

3D モデル (KMZ) の書き出し ........................................................................................................368

3D モデル (DAE) の書き出し.........................................................................................................369

断面スライスの書き出し.................................................................................................................371

アニメーションの書き出し ................................................................................................................373

シーンとアニメーション .....................................................................................................................377

印刷する .....................................................................................................................................378

技術情報 .......................................................................................................................................382

ラスタ ファイル形式 ........................................................................................................................383

2D ベクター ファイル形式 ...............................................................................................................385

SketchUp と OpenGL.................................................................................................................387

codec リスト ................................................................................................................................388

SketchUp Ruby API とコンソール .................................................................................................390

SketchUp をアンインストールする ...................................................................................................391

一般的なタスク ................................................................................................................................392

サンドボックス ツールをアクティブにする..............................................................................................393

モデルに背景を追加する................................................................................................................394

ジオメトリをコピーする.....................................................................................................................395

モデルを作成して縮尺する .............................................................................................................396

キーボード ショートカットを作成/使用する .........................................................................................397

正確な角度付きの線を描く............................................................................................................398

Page 6: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

6

ジオメトリを反転またはミラーリングする..............................................................................................399

マテリアルを再配置する..................................................................................................................402

SketchUp を Google Earth とともに使用する ................................................................................403

用語集 .......................................................................................................................................404

Page 7: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

7

SketchUp へようこそ (Mac OS X) コンセプト デザインを主眼に開発された SketchUp は、機能性に富みながらも簡単に使える 3D モデリン

グ ソフトウェアです。 紙に鉛筆で描くようなスケッチを、そのままコンピュータで実現できます。3D デザインがず

っとシンプルで身近なものになりました。あなたのアイデアを 3D で表現してみませんか。

SketchUp をご利用いただき、誠にありがとうございます。ユーザーの皆様が SketchUp を十分にご活用さ

れることを願っております。

SketchUp のバージョン SketchUp に は 、 個 人 用 と 企 業 用 の バ ー ジ ョ ン が あ り ま す 。 Google SketchUp ( 無 料 版 ) は sketchup.google.com から無料で入手できます。

Google SketchUp Pro は http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html で購入できます。Google SketchUp Pro では、以下の操作を行うことができます。

• モデルを 3DS、DWG、DXF、OBJ、XSI、VRML、FBX ファイル形式に書き出せます。

• LayOut ツールを使用して、モデルのページやプレゼンテーションを作成できます。

• 購入日から 2 年間、メールによる無料のテクニカル サポートを受けることができます。

Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 の両方の機能について

説明しています。ただし、Google SketchUp Pro 6 に特有の機能には、Pro アイコン ( ) が付いてい

ます。

本ガイドの使用について SketchUp は、コンピュータの基本知識があるだけで十分使えます。SketchUp の使い方を学ぶには、本

ガイドの「SketchUp の使い方を習得する」セクションへ進んでください。それ以外の場合は、このガイドの「

本リリースの新機能」セクションをお読みになることをお勧めします。

Page 8: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

8

SketchUp for Mac OS X SketchUp for Mac OS X は、ネイティブ Macintosh OS X アプリケーションとして設計され、開発されま

した。SketchUp には、Macintosh Aqua のユーザー インターフェースとオブジェクト指向のダイナミックな Cocoa API が採用されており、Mac OS X にしかない機能とパフォーマンスを提供します。以下に、

SketchUp と Mac OS X との統合例をいくつか紹介します。

高速 OpenGL 3D レンダリング Mac OS X は、システム リソースを集中的に使用する 2D/3D グラフィックをサポートするように設計された

先端のオペレーティング システムです。現在出荷されている Macintosh にはいずれも、 高のユーザー

体験を提供するために 3D グラフィック ハードウェアが組みまれています。SketchUp は、アクセラレートされ

た OpenGL モードで自動的に実行され、これらの Macintosh の機能を使用します。

ドキュメント アイコン SketchUp のドキュメントを保存する際には、そのコンテンツのサムネイル ビューを含めることができます。 この機能は、ファイルをすばやく整理する場合や、Finder でファイルを検索する場合にとても便利です。

PDF (Portable Document Format) SketchUp は、Mac OS X に組み込まれている Adobe® PDF (Portable Document Format) のサポ

ートを利用しています。PDF は、電子ドキュメント配布の世界的な標準です。

ドラッグ アンド ドロップ SketchUp は、Macintosh のドラッグ アンド ドロップ機能を利用しています。たとえば、スキャン イメージや

デジタル写真などのイメージ ファイルを、Finder から直接 SketchUp の描画ウィンドウにドラッグできます。

また、SketchUp ファイル (.skp) を描画ウィンドウにドラッグすることも可能です。この .skp ファイルは、モデ

ル上に コンポーネントとして配置されます。

Apple カラー システム Mac OS X 対応 SketchUp には、Apple コンピュータのシステム カラー ピッカーに基づいて完全に再設計

された色やマテリアルの管理システムが備わっています。さらに、このカラー ピッカーは、テクスチャ イメージの

管理を可能にし、モデル内で指定したマテリアルを簡単に追跡できるようになっています。

1 ボタン マウス 通常、Macintosh コンピュータには 1 ボタン マウスが付属しています。SketchUp は、1 ボタン マウスとキー

ボード ショートカットを使用して次の操作を行えるように設計されています。

オービット 1 ボタン マウスを使用してオービットするには、Control キーと Command キーを押した状態でマウス ボタン

をクリックします。このキーの組み合わせにより、[オービット] ツールが一時的に起動します。

パン表示 1 ボタン マウスを使用してパン表示するには、Shift キー、Control キー、Command キーを同時に押した

状態でマウス ボタンをクリックします。このキーの組み合わせにより、[パン表示] ツールが一時的に起動しま

す。

Page 9: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

9

3 ボタン (スクロールホイール) マウス SketchUp は、3 ボタン (スクロールホイール) マウスとともに使用すると も効率的に操作できます。3 ボタ

ン マウスの動作は以下のとおりです。

• マウスの左ボタンをクリックすると、1 ボタン マウスのボタンをクリックしたのと同じ結果が得られます。

• マウスの右ボタンをクリックすると、コンテキスト メニューが表示されます (Control キーを押したまま 1 ボタン マウスでクリックした場合と同じです)。

• マウスの中央にあるホイールをクリックして押さえたままホイールを前方向または後方向にスクロールすると、

[ズーム] ツールがアクティブになります。

• マウスの中央にあるホイールをクリックして押さえたまま描画ウィンドウの周りでポインタを動かすと、[オービッ

ト] ツールがアクティブになります。

Page 10: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

10

テクニカル サポート ご利用いただけるテクニカル サポートは、Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro のどち

らを使用しているかによって異なります。以下、各製品のテクニカル サポートについて説明します。

Google SketchUp (無料版) Google SketchUp (無料版) は自助サポート製品です。以下の方法で、SketchUp の問題に対する回

答を得ることができます。

• オンライン ユーザー ガイドの索引を使用して、トピックを検索する。

• ヘルプ センターでトピックを検索する。

• ユーザー フォーラムに質問を投稿する。

オンライン ヘルプ センターは、[ヘルプ] メニューの [オンライン ヘルプ センター] からアクセスできます。ユーザー フォーラムにアクセスするには、インターネットに接続する必要があります。

Google SketchUp Pro Google SketchUp (無料版) のユーザーが利用できる自助型のサポートに加え、Google SketchUp Pro のユーザーはオンライン ヘルプ センターからインストールや設定に関するヘルプをメールで依頼できます。

メールには、以下の情報を含めるようにしてください。

• 作成中の SketchUp ファイルのコピー

• お使いのコンピュータのリソース情報 (CPU の種類、RAM、ビデオカードの詳細、OS X 10.3.9 などの OS やサービスパックの正確なリリース バージョン)

• 質問または問題の詳細

Page 11: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

11

本リリースの新機能 Google では、常にお客様の要求に耳を傾け、SketchUp の強化と新機能の実装に 善の努力を尽くし

ております。Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 で強化された機能と新機能は以

下のとおりです。

写真照合 写真照合の機能を使用すると、モデリング環境が写真に一致するようにカメラ ビューを設定できます。また、

既存のモデルを背景の写真に合わせたり、3D 環境で写真上にトレースすることもできます。

スタイル スタイルは、単に一連の SketchUp 表示設定を保存したものです。スタイルを使えば、モデルの外観を変

更またはカスタマイズするたびに数多くの設定で頭を悩ますことはありません。表示設定を保存するのにシー

ン (以前の「ページ」) を使用する必要がなくなりました。クリック 1 回、つまりスタイル ブラウザからスタイルを

選択するだけで、そのスタイルを任意のモデルにすばやく適用できます。

独自のスタイルをパーソナライズして、ライブラリの一部として保存できます。また、これらのスタイルを他のユー

ザーと簡単に共有できます。

透かし 透かしは描画領域の背景や前景に配置されるイメージで、描画領域全体に表示されます。透かしは、モ

デルの背後に紙のようなテクスチャを適用する場合など、背景を作成する場合に適しています。また、透か

しは、ロゴやその他のグラフィックを画面上に直接配置したい場合にも使用できます。透かしは、管理を簡

単にすることを目的として設計された SketchUp の新しいスタイル システムの一部です。

スケッチ エッジ スケッチ エッジは、エッジをレンダリングするための新しい方法で、手書きの印象を与えます。スケッチ エッジは SketchUp の新しいスタイル システムの一部です。

フォグ この新しいフォグ表示を使用すると、モデルに薄霧がかかったような雰囲気を与えることができます。

[3D テキスト] ツール 新しい [3D テキスト] ツールを使えば、SketchUp 内で記号や文字を簡単に作成できます。輪郭のみ、塗

りつぶされたサーフェス、完全に押し出された 3D テキストの中から選択できるほか、お使いのコンピュータに

インストールされているほとんどのフォントを使用できます。

LayOut SketchUp 6 には、ページ レイアウト プログラムを使って複雑な概念を伝えなければならない 3D 設計者

のために、一連の LayOut ツールが備わっています。この新しい機能には、SketchUp モデル、写真、その

他の描画要素を配置したり整理するためのツールや、タイトルや注釈を付けるためのツールがあります。これ

らの簡単なツールを使えば、印刷用または画面表示用のプレゼンテーションや文書のグラフィックを作成でき

ます。

テキストと寸法の強化 [テキスト] ツールや [寸法] ツールの機能がより多彩になり、フォントのサイズをモデルに対して固定できるよう

になりました。また、画面、イメージ、印刷の品質も向上しました。

速度 SketchUp の速度が速くなりました。モデルやハードウェアに応じて、 高 5 倍の速度で動作します。

Page 12: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

12

推定方向の強制 矢印キーを使って、目的の方向を SketchUp に伝えられるようになりました (左矢印 = 赤、上矢印/下矢

印 = 青、右矢印 = 緑)。また、切り替え機能も追加されたため、キーを押したままにする必要がなくなりまし

た。

コンポーネント ブラウザ、マテリアル ブラウザ、スタイル ブラウザ コンポーネント ブラウザとマテリアル ブラウザが合理化され、さらに使いやすくなりました。

[交差] ツール 交差機能が強化されました。 また、新しい方法として、選択した部分の交差とコンテキストの交差も追加さ

れました。

所定の位置にペースト これはコピー、カット、ペースト機能を強化したもので、選択した部分をすばやくペーストして配置できるように

正確な位置が記憶されます。この機能を使用すると、選択した部分を再配置する必要がなくなるため、コ

ンポーネントやグループの内外でジオメトリを移動するのに便利です。

2 点透視法 SketchUp で、2 点透視法のビューを使用できるようになりました。図案者やイラストレータが使用したこの

クラシックなスタイルを再作成し、建物の 3D レンダリングを簡単に作成できます。

制御キーの機能向上 制御キーを使用すると、描画操作中、いつでもコピーなどの操作を実行できます。

3D ギャラリーや Google Earth のネイティブ サポート Google SketchUp Pro 6 には 3D ギャラリーや Google Earth との対話機能が含まれているため、プラグ

インが不要になりました。

Page 13: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

13

SketchUp の使い方を習得する 他のソフトウェア ツールと同様に、SketchUp を使いこなせるようになるには、ある程度の練習が必要です。

以下の情報は、SketchUp の使い方を習得する上で役に立ちます。

ビデオ チュートリアル Google では、SketchUp のツールや描画手順を学ぶためのビデオ チュートリアルをいくつか提供しています。

これらのチュートリアルは、[ヘルプ] メニューの [チュートリアルを表示] メニュー項目 ([ヘルプ] > [ビデオ チュー

トリアル]) からアクセスできます。ユーザー フォーラムにアクセスするには、インターネットに接続する必要があり

ます。

SketchUp CD-ROM がドライブに挿入されている場合は、これらのビデオ チュートリアルをその CD-ROM から再生することもできます。CD-ROM がドライブに挿入されていない場合、システムは SketchUp のウェ

ブ サイトからストリーミング版のチュートリアルを取得しようとします。また、チュートリアルをスムーズに再生する

目的で、ウェブ サイトからハード ドライブにオンライン チュートリアルをダウンロードすることも可能です。

Page 14: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

14

自習式チュートリアル Google では、SketchUp の学習に役立つ自習式チュートリアルも用意しています。これらのチュートリアル

は、[ヘルプ] メニューの [自習式チュートリアル] メニュー項目 ([ヘルプ] > [自習式チュートリアル]) からアクセ

スできます。ユーザー フォーラムにアクセスするには、インターネットに接続する必要があります。

オンライン ユーザー ガイド このオンライン ユーザー ガイドには、3 次元製図や SketchUp の初心者の方を対象にした「コンセプト」セ

クションがあります。SketchUp を初めて使用する場合は、まずこのセクションをお読みください。このガイドに

アクセスするには、インターネットに接続する必要があります。

メニュー ほとんどの SketchUp コマンドは、ツール ボタンとドロップダウン メニューの両方からアクセスできます。どのよ

うな機能があるかについては、SketchUp のメニューをご覧ください。

インストラクタ [インストラクタ] ダイアログ ボックス ([ウィンドウ] > [インストラクタ]) には、現在選択されているツールに関連し

た情報が表示されます。

クイック リファレンス カード SketchUp の [ヘルプ] メニューや sketchup.google.com からアクセスできるクイック リファレンス カードには、

すべてのツールとその制御キーの一覧があります。 SketchUp のツールの使い方については、SketchUp クイック リファレンス カードをご覧ください。クイック リファレンス ガイドを表示するには、[ヘルプ] メニューの [クイッ

ク リファレンス カード] をクリックします。

ステータス バー SketchUp の 描画領域の下にある ステータス バーには、キーボード ショートカットを使用してアクセスできる

特別な機能を含め、アクティブなツールに関するヒントが表示されます。SketchUp での作業中にステータス バーを注意して見ていれば、各ツールの高度な機能を発見できます。

ユーザー フォーラム SketchUp フォーラムは、他の SketchUp ユーザーと情報を交換するための優れた手段です。このフォーラ

ムでは、情報の取得、新しい機能の提案、アドバイスの提供を行えるほか、自分で作成したモデルを共有

することもできます。 SketchUp のユーザー フォーラムに参加するには、[ヘルプ] メニューの [SketchUp コミ

ュニティ] メニュー項目をクリックします。ユーザー フォーラムにアクセスするには、インターネットに接続する必要

があります。

SketchUp トレーニング Google では、SketchUp についてさらに学びたい方のために専門家によるトレーニングを実施しています。

寄 の 地 域 で 行 わ れ る ト レ ー ニ ン グ コ ー ス の ス ケ ジ ュ ー ル に つ い て は 、

http://www.sketchup.com/training を参照してください。

Page 15: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

15

コンセプト ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp アプリケーション内および SketchUp のユーザー間で使わ

れているさまざまな 3D デザインや SketchUp のコンセプトを紹介します。このセクションは、初めて 3D モデ

ルを作成しようとしている方、または初めて SketchUp を使用される方を対象としています。

メモ - このセクションでは、SketchUp での操作方法については説明していませんが、

3D モデルを作成する上で必要となる重要なコンセプトを説明しています。

このセクションは、以下の各トピックで構成されています。

• SketchUp で設計する - SketchUp で正確に描画するための基本コンセプトを紹介します。

• すばやく描画する - SketchUp の各種ツールとすばやく描画するためのコンセプトを紹介します。

• モデルを 3D で表示する - カメラのコンセプトおよび 3D 空間でのモデル操作について説明します。

• モデルに詳細を追加する - SketchUp モデルに手早く現実感を与えるメカニズムを紹介します。

• モデルのプレゼンテーション - モデルのプレゼンテーションに関するコンセプトを紹介します。

• 地形とオーガニック形状のモデルを作成する - 地形およびオーガニック形状を作成するメッシュ ツールの操

作に関するコンセプトを紹介します。

Page 16: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

16

SketchUp で設計する SketchUp モデルは、 基本的に線をモデルのエッジとして結合することによって作成されます。 面は、3 本以上の線またはエッジが同じ平面 (平坦な無限の 2D 空間) 上、つまり同一平面上にあり、かつそのループ

が閉じていると、自動的に作成されます。これらのエッジや面を組み合わせることによって 3D モデルになりま

す。 次の図は、同一平面上にある 3 本の閉じていない線を示しています。これらの線は、[線] ツール (鉛筆の形をしたツール) を使って引いたものです。

次の図は、同一平面上にある 4 本の閉じた線と、それによって作成された平坦な二次元の平面を示して

います。

メモ - SketchUp で描画したものは総称してジオメトリと呼ばれます。

Page 17: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

17

3D モデルを作成するには、青い軸に平行に上方向または下方向に描画します。座標系 (軸) については、

このセクションの後の部分を参照してください。次の図は、3D 空間に作成された 初の線を示しています。

続けて色付きの軸に沿って線を引いていくと、面ができます。次の図は、3 つの軸方向 (赤、緑、青) に平

行な線を引いて作成した 3 つの面を示しています。

Page 18: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

18

あと 1 本の線を引けば、三次元のボックスができます。この 1 本の線を引くことによって 2 つの面が作成 (上面と正面) されることに注意してください。

SketchUp では、[線] ツールで線を引いて面を形成するだけで、多くのことができます。線は、どこからでも

引くことができます (別の線、面、点など)。次の家のモデルには、先ほど作成した 3D ボックスが含まれてい

ます。

自分が今いる部屋をよく見てください。すべてのものが面でできていることにお気付きでしょうか。面の中には

丸みを帯びているものもあれば、平坦なものもあります。さらに、本棚のへりなど、面の境界には必ずエッジ (接線) があります。

メモ - SketchUp は、コンピュータ支援設計 (CAD) とは異なります。CAD アプリケー

ションは具体的な情報を表現できるように設計されていますが、SketchUp はコンセプトを

練ったりアイデアを形にするためのものです (といっても、CAD で設計するような具体的また

は正確なモデルを設計してはいけないというわけではありません)。

SketchUp ファイルは、他のいくつかの CAD アプリケーションに読み込んで処理することが可能です。ま

た、CAD ファイルの中には、SketchUp 内に読み込めるものもあります。CAD ファイルを SketchUp 内に

読み込めば、すばやく 3D モデルを作成できます。

Page 19: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

19

エンティティについて 前に述べたように、SketchUp では線を組み合わせて面を作成します。 線 (「エッジ」とも呼ばれる) と面は、

共にモデルの作成に使用される構築ブロックで、「エンティティ」と呼ばれます。SketchUp では、この他にも

多くの構築ブロックを使用できます。以下に、SketchUp エンティティの一覧を示します。

名前 メモ

線 直線のことです。線はエッジとも呼ばれ、すべての SketchUp モデルにおける も

基本的な構築ブロックです。

面 面は、同一平面上にある 3 本以上のエッジが閉じたループを形成すると、自動

的に作成されます。面には、表側と裏側があります。SketchUp では、すべての

面の表側がモデルの外側を向くように自動的に配置されますが、場合によって

は、表側の向きを指定する必要があります。

円 円、円弧、および曲線は、複数の線またはエッジで構成されます。

円弧

ポリゴン

曲線

ポリライン

グループ グループ エンティティは、モデル内の 2 つ以上のエンティティを組み合わせるときに

使用します。これによって、コピーなどの操作を一括して行えるようになります。

コンポーネント コンポーネント エンティティはグループに似ていますが、すべての SketchUp モデル

で再使用できるものを指します。他の SketchUp モデルの一部として使用されて

いる SketchUp モデルもコンポーネントです。

ガイド ライン ガイド ライン エンティティは、描画する際のガイドとして用いられる一時的な

線です。

寸法 エッジや半径の長さを示す表記です。

サーフェス サーフェス エンティティは、 多数の面が組み合わさって丸みを帯びるようになったも

のです。

断面平面

イメージ 読み込んだラスタ (ピクセルベース) イメージです。

テキスト テキストは、引き出し線を使って特定のエンティティに添付したり、切り離す (フロ

ーティング) ことができます。

Page 20: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

20

SketchUp の座標系 SketchUp は、3D 座標系を使用します。3D 座標系内の点は、3 本の 描画軸、つまり正方向または負

方向の X 軸、Y 軸、Z 軸 (地上/地下) の値によって表されます。SketchUp では、X 軸の正と負がそれぞ

れ赤の実線と点線、Y 軸の正と負がそれぞれ緑の実線と点線、Z 軸の正と負がそれぞれ青の実線と点線

で表されます。 赤と緑の軸線で構成される平面は地面と呼ばれます。また、原点という用語は、すべての

軸線が始まる起点 (始点) を指します。

次の図は、SketchUp の描画軸を示しています (軸を見やすくするために線を太くしています)。黒い円は原

点です。

SketchUp の推定エンジン (次の説明を参照) を使用して正確な図面を作成するには、SketchUp の座

標系について理解しておくことが大切です。

推定エンジンを利用する SketchUp には、正確で現実感のあるモデルを描画するために 推定エンジンという目に見えない機能が備

わっています。この推定エンジンは、モデル内の各点に基づいて別の点を特定 (推定) します。たとえば、円

の中心、線の中点、地面に垂直な線、面上の 1 点、エッジ上の 1 点などを推定できます。

これらの点は色分けされたインジケータとツール タグを使って示されます。エンティティを描画する際には、この

機能によってポインタの位置を知ることができます。たとえば、ポインタが面に接している場合には「面上」とい

うテキストが表示されます。次の図は、5 つの一般的な推定ツール タグを示しています。

推定エンジンおよび推定の種類については、本ガイドのユーザー インターフェースのセクションを参照してくだ

さい。

Page 21: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

21

SketchUp で作業するには、まず推定エンジンを利用しながら正確に描画する方法を身につけることです。

[線] ツール (ツール パレットにある鉛筆のようなツール) を選択し、何かを描いてみましょう。推定エンジンによ

って画面上に表示されるツール タグに注意してください。SketchUp で作成するほとんどのものは、[線] ツー

ルと推定エンジンを利用して描画できます。

推定エンジンの使い方をマスターしたら、次はすばやく描画する方法を学んでください。

= Google SketchUp Pro のみで使用できる機能

Page 22: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

22

すばやく描画する 「SketchUp で設計する」トピックにあるように、SketchUp の[線] ツールと推定エンジンを使用すれば、あら

ゆるものを描画できます。モデルを描き始めるときにも、[線] ツールと推定エンジンを利用することをお勧めし

ます。

ヒント - すばやく描画する方法よりも、正確に描画する方法を先に身に付けることが、

SketchUp 習得の近道です。

SketchUp には、すばやく描画できるように、分割と分割解除、プッシュとプル、粘着性ジオメトリ、自動フォ

ールディング、交差といったコンセプトが採用されています。

ジオメトリを分割/分割解除する ツールの中には、既存のジオメトリに変更を加えることによって、大幅に設計時間を節約できるものがありま

す。たとえば、[線] ツールを使用すると、面やエッジを分割して独立した面やエッジを増やすことができます。

その場合、面やエッジを別のエッジで分割するだけでよいのです。このコンセプトは、1 枚の紙を半分に切る

のに似ています。次の図は、1 本の線で面を分割してできた 2 つの面を示しています。左側の図には 1 つの一様な上面があるのに対し、右側の図には 1 本の線で分割された 2 つの独立した面があります。この分

割線は上面を半分にカットしただけであり、上面から底面に向けてカットしているわけではありません。

Page 23: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

23

次の図は、面の両端にあるエッジが分割され、エッジの数が増えた様子を示しています。左側の図では面が 4 本のエッジで囲まれていますが、右側の図では 2 つの面がそれぞれ 4 本のエッジで囲まれています (中央

のエッジは両方の上面に共通です)。

右側の図で、2 つの面の間にある線を削除すると、これらの 2 つの面は 1 つにつなぎ合わされます (分割解除)。SketchUp モデルでは、このような分割および分割解除操作を頻繁に行います。

プッシュとプル [プッシュ/プル] ツールを使用すると、SketchUp 内の任意の面 (曲面以外) を始点に対してプッシュまたは

プルできます (これらの操作は「押し出し」とも呼ばれます)。プッシュは、モデルの一部分を始点から 1 本の

軸に沿って押し縮めることによって、その部分の形状を変えるプロセスです。次の図は、分割した面 (前の図

を参照) のうち右側の面だけを地面方向にプッシュした様子を示しています。

この図には、プッシュできる面が 8 つあります。どの面をプッシュできるか考えてみてください (隠れている面も

あります)。

Page 24: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

24

プルは、モデルの一部分を始点から 1 本の軸に沿って引き伸ばすプロセスです。次の図は、同じ面を空に

向かってプルした様子を示しています。SketchUp では、多少の制限はあるものの、すべての面をプッシュお

よびプルできます。

上の 2 つの図では両方とも、直方体の左側の面が同じサイズのまま維持されており、右側の面がそれぞれ

プッシュおよびプル (縮小および拡張) されています。[プッシュ/プル] ツールは、モデルにボリューム感を付け加

えるために、SketchUp で頻繁に使用されるツールの 1 つです。

連結された面を操作する SketchUp のジオメトリには「粘着性」があります。つまり、エッジまたは面を選択し、そのエッジまたは面を

[移動] ツールを使って移動 (そのエッジや面につながって「一体化」されているエンティティもすべて移動) する

ことによって、そのジオメトリを操作する (傾ける、歪める、折り曲げる) ことができます。 以下に、SketchUp の粘着性ジオメトリの例を 3 つ挙げます。

1. 次の図は、[移動] ツールを使って 1 本の線 (ボックスの上面を 2 分割している線) を上方向に移動した

様子を示しています。分割線の両側にあった面が線と一緒に移動したことで、屋根のような形状が作成

されています。

Page 25: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

25

2. 次の図では、左側の上面を青い軸の下方向に移動したことにより、右側の上面が一方向に傾いていま

す。

3. 次の図では、上面の左側のエッジを左方向に移動したことにより、モデルが台形状に変わりました。

[移動] ツールを使ってエッジや面を動かして、SketchUp のいろいろな操作を試してみてください。

ヒント - 操作を思いつくままに試してみたり、遊んでみたりすることは、SketchUp の描

画方法を学ぶ上でとても重要なことです。まず正確に描画する方法をマスターしてから、こ

のセクションを参考に描画のスピードを上げるコツを習得してください。

自動フォールディング SketchUp の面は常に平面の状態を維持します。したがって、面をねじ曲げたり反らせたりするような操作

を加えると、必要に応じて面に「折り目」がつけられます (自動フォールディング)。

Page 26: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

26

上の左側の図では、[回転] ツールを使って、六角柱の上面 ([ポリゴン] ツールを使用した後、[プッシュ/プル] ツールを使って作成) を回転させています。すると、SketchUp の粘着性のために、上面のエッジを共有する

側面がねじれ、折り目がつけられます (右側の図)。これは SketchUp の特性の 1 つです。

SketchUp では、自動フォールディング操作を実行すると、隠しジオメトリが作成されます。ただし、これは非

表示になっているので画面上には表示されません。次の図は、3D 形状と隠しジオメトリ (点線) を示してい

ます。ねじ曲げられた各面は、実際には 2 つの三角形の面で構成されています。

交差 (ブール演算) SketchUp では、2 つの形状を交差させることによって複雑なジオメトリを簡単に作成できます。たとえば、

ボックスと円柱を交差させて新しいエッジを作成し、ジオメトリをマージした後、組み合わされたジオメトリから

その一部分を削除します。

上の左側の図は、円柱を立方体の中に移動した様子を示しています。2 つの形状の交差部分には線が

表示されていないことに注意してください。これは、2 つの形状がまだマージされていないことを意味します。

[モデルと交差] ツールという特殊なツールを使用して交差線を作成すると (中央の図)、2 つの形状がマージ

され、1 つの新しい形状ができます。 後に、円柱のエッジに [消しゴム] ツールを適用して円柱を削除しま

す。このとき、交差線は既に作成されているため、立方体の中に曲面が残り、新たに複雑な形状が作成さ

れます (右側の図)。

Page 27: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

27

SketchUp のツール 円弧や円を含め、SketchUp のほとんどのエンティティは短い線またはエッジの組み合わせから成ります。し

かし、モデルの作成に使用できるツールは [線] ツールだけではありません。SketchUp には、すばやい描画

を可能にするために、さまざまなツールが用意されています。たとえば、円、円弧、ポリゴン、フリーハンド線な

どの一般的なエンティティを作成できるツールがあります。また、ツールの中には、モデルに変更を加える (分割、傾斜、ジオメトリをマージする) ことによって、複雑なモデルをすばやく描画できるものもあります。

SketchUp のツールは、主要ツール (ジオメトリを選択および変更するために頻繁に使用するツール)、描画ツール (ジオメトリを作成するためのツール)、変更ツール (既存のジオメトリを変更するためのツール)、構築ツール (構築線や構築点を作成、およびモデルをドキュメント化するためのツール)、カメラ ツール (ジオメトリ

を表示するためのツール、後で説明)、およびウォークスルー ツール (モデル内を歩行するためのツール) の 6 つのカテゴリに分類できます。次の表は、すべての描画ツールと変更ツールをまとめたものです。

ツール 種類 メモ

線 描画 面や他の線 (エッジ) を作成、交差、分割するのに使用できます。

円弧 描画 面や他の線 (エッジ) を作成、交差、分割するのに使用できます。

フリーハンド 描画 面や他の線 (エッジ) を作成、交差、分割するのに使用できます。

長方形 描画 面や他の線 (エッジ) を作成、交差、分割するのに使用できます。

円 描画 面や他の線 (エッジ) を作成、交差、分割するのに使用できます。

ポリゴン 描画 面や他の線 (エッジ) を作成、交差、分割するのに使用できます。

選択 主要 エンティティを選択するのに使用します。

消しゴム 主要 ジオメトリを削除するときや、面をつなげるときに使用します。

ペイント 主要 マテリアル (色とテクスチャの組み合わせ) を適用するのに使用します。

テクスチャを配

置* 変更 サーフェスにペイントされたマテリアルを操作するのに使用します。

移動 変更 エンティティを移動、屈曲 (自動フォールディング)、コピーするのに使用しま

す。

回転 変更

尺度 変更

プッシュ/プル 変更 ジオメトリを拡張および縮小するのに使用します。

フォローミー 変更 パスに沿って外形線を複製するのに使用します。

モデルと交差* 変更 複数のジオメトリを継ぎ合わせることによって複雑なジオメトリを作成する

のに使用します。

オフセット 変更

3D テキスト 構築 3D のテキストジオメトリを描画するのに使用します。

メジャー 構築 計測を行い、構築線エンティティを作成するのに使用します。

分度器 構築 角度を設定するのに使用します。

Page 28: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

28

軸 構築

寸法 構築 寸法を計算および表示するのに使用します。

テキスト 構築

断面平面 構築 断面カット効果を作成するのに使用します。

*これらのメニュー項目はメニュー バーからアクセスできます (ツール パレットにはありませんが、このユーザー ガイド

のツールのセクションで説明しています)。 これらの各ツールについては、本ガイドでさらに詳しく説明します。ただし、先に [線] ツールと [消しゴム] ツー

ルの使い方を学び、その後で [オービット] ツール (次のセクションを参照)、[プッシュ/プル] ツール、[移動] ツー

ルの使い方を学ぶことをお勧めします。

メモ - ほとんどの描画ツールは、変更ツールとしての機能も兼ね備えています。たとえ

ば、[線] ツールを使って線を引くことによって面を分割できます。

Page 29: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

29

モデルを 3D で表示する SketchUp では、モデルの視点を表すためにカメラの概念が使用されています。つまり、ユーザーは、モデル

を撮影しているカメラであるかのように扱われます。この概念は、建築物などモデルがツアーの対象となるよう

な場合、つまり実際に中を歩いているようにモデルを表示したいときに特に便利です。この場合、視点をモデ

ルの特定の高さや角度に変更することで、実際に歩いているような感覚で見ることができます。

カメラを操作する SketchUp の表示は、地面を直接見下ろしているようなカメラ角度 (モデルの表示角度) で始まります。ち

ょうど、自分が宙に浮いていて、青い軸に沿って直接地面を見下ろしているような具合です。このカメラ角度

は、ほとんどの SketchUp モデル (家や景色) の作成が地面上つまり赤/青平面上から始まることを考慮し

て、デフォルトに設定されています。次の図に表示されているのは地面だけです。この図は、自分が青い軸

に沿ってイメージを見下ろしている状態 (空中に吊るされたカメラから地面を直接見下ろしている状態) を

表しています。

ただし、SketchUp を開いて 初の形状を描いた後、[オービット] ツールを使用してカメラをオービット (軌道移動) するまでは、3D 空間内にモデルがあるようには見えません。次の図は、オービットした後の同じモデル

を示しています。

Page 30: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

30

カメラ ツール SketchUp には、ズームイン/ズームアウトやパン表示など、カメラ (自分の視点) を操作するための手段が

いくつかあります。次の表は、SketchUp で使用できるすべてのカメラ ツールを一覧したものです。

ツール 種類

オービット カメラ

パン表示 カメラ

ズーム カメラ

選択範囲をズーム カメラ

全体表示 カメラ

カメラを配置 ウォークスルー

ウォーク ウォークスルー

ピボット ウォークスルー

遠近投影と平行投影 SketchUp では、視点の概念とは別に、モデルを平行投影 (「軸測投影」とも呼ばれる) で表示するか、ま

たは遠近投影で表示できます。軸測は「軸からの測定が可能」であることを意味し、軸測投影のモデルで

は二次元と三次元の両方で直線が平行に表示されます。また、軸測投影では、印刷時に直線の長さが

縮尺されて表されます (たとえば、実際の 1m が紙面上で 4 cm になるなど)。次の図は、軸測投影つまり

平行投影を表しています。図を見るとわかるように、屋根や壁の線は平行になっています。

Page 31: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

31

一方、遠近投影の場合は、線が地平線に向かって消えていくような効果を出すために、モデルを歪めて遠

近感を与えます (エンティティは縮尺されません)。次の図は、遠近投影を示しています。

SketchUp のビューは遠近投影にデフォルト設定されていますが、平行投影に切り替えることもできます。こ

れによって、3D オブジェクトを 2D 空間に描画したとき (たとえば、立方体を紙面上に描画したとき) のビュ

ーを表示できます。

メモ - SketchUp の等角カメラ ビューは、モデルが x 軸、y 軸、z 軸に沿って比例

的に表示されるという点で、等角投影とは異なります。このビューはモデルの 3/4 を表示す

るもので、3D 空間でモデルを表示するための標準カメラ角度です。

レイヤ SketchUp のレイヤは、大規模なモデル内でのジオメトリの表示/非表示を制御するために使用します。

SketchUp のレイヤは、「レイヤ 0」、「レイヤ 9」、「椅子」などの名前が付いた属性です。各要素はそれぞ

れ異なるレイヤに割り当てることができます。たとえば、すべての椅子コンポーネントのエンティティを「椅子」レ

イヤに割り当てることができます。その後、このレイヤを一時的に非表示にすると、レイヤ上のエンティティが見

えなくなります。

メモ - あるレイヤ上のジオメトリが別のレイヤ上にあるジオメトリから分離されることは

ありません。たとえば、1 本のエッジを共有している 2 枚の面があるとします。このエッジに加

えた変更は、これらの面がどのレイヤ上にあろうと、両方の面に影響します。

デフォルトの「レイヤ 0」 SketchUp には、「レイヤ 0」というデフォルトのレイヤがあります。別のレイヤを作成し、それをアクティブなレイ

ヤに指定して、その新しいレイヤにエンティティを作成しない限り、すべてのエンティティはこのデフォルトのレイ

ヤに自動的に配置されます。

Page 32: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

32

モデルに細部を追加する SketchUp の操作に慣れてくると、もっと凝ったモデルを作成したくなるものです。SketchUp には、モデルに

細部を追加したり、現実感を与えたりするための機能がいくつかあります。たとえば、コンポーネント、マテリア

ル、影、スタイルといった機能です。

マテリアル SketchUp では、面上にマテリアルをペイントして、モデルに詳細を追加したり、モデルをリアルに見せることが

できます。マテリアルとは、色やオプションのテクスチャ (イメージ ファイル内で定義) を持つペイントのことです。

たとえば、実際の合成壁板に似た外観つまりテクスチャを持つグレーの壁板マテリアルなどです。次の図は、

グレーの合成壁板マテリアルとグレーの屋根用シングル マテリアルでペイントした建物を示しています。また、

地面には芝生マテリアルを使用しています。

コンポーネントの場合と同様に、SketchUp にはマテリアルのライブラリが備わっています。これらのマテリアル

は、[ペイント] ツールを使用してモデルにペイントできます。さらに、SketchUp 内で独自のマテリアルを作成

したり、テクスチャのイメージ (木の床のイメージなど) を読み込むことも可能です。 実際、現物 (車のイメー

ジなど) のイメージ全体を読み込み、3D モデル上でそのイメージを操作すれば、実物のような外観をモデル

に与えることができます。

デフォルトのマテリアル SketchUp でジオメトリを作成すると、デフォルトのマテリアルが割り当てられます。デフォルトのマテリアルは、

そのジオメトリを別のマテリアルでペイントすることによって変更できます。

Page 33: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

33

マテリアルの透明度 マテリアルには、不透明度プロパティ (0 ~ 100% の値) もあります。このプロパティを使用すると、ガラスのよ

うに見えるマテリアルを作成できます。たとえば、窓を作成する場合は、これらのマテリアルを面にペイントしま

す。

面には、2 つの側があります。通常、SketchUp のマテリアルは面の片側にのみ適用されます。デフォルトで

色がついている側を透明なマテリアルでペイントすると、その面の両側が透明として扱われ、どちらの側から

見てもサーフェスが透明になります。面の裏側が既に不透明のマテリアルでペイントされている場合は、面の

表側に透明のマテリアルを適用しても、その裏側が透明になることはありません。同様に、面の裏側を別の

透明なマテリアルでペイントした場合も、その効果が表側に反映されることはありません。つまり、表と裏で色

や透明度が異なる透明な面を作成するためには、両側の面にマテリアルを適用する必要があります。

グループとコンポーネント グループおよびコンポーネントは、他のエンティティを含むことができるエンティティです。一般に、グループは簡

単な操作 (コピーや移動など) を実行する目的で、複数のエンティティを 1 つのエンティティにまとめるために

使用します。たとえば、モデルを作成した後に、その構成エンティティをグループ化すれば、モデル全体を移動

できるようになります。グループの特性は以下のとおりです。

• 一括選択:グループを選択すると、そのグループ内のすべての要素が選択されます。

• ジオメトリの分離:グループ内のエンティティは、モデル内の他の部分から保護されています。グループの外

側にあるジオメトリがグループ内のジオメトリに影響を与えることはありません。

• モデルの編成:グループは他のグループ内にネストできるため、サブグループを階層的に構成できます。

• マテリアルのグループ化:グループ全体に 1 つのマテリアルを割り当てることができます。このマテリアルは、そ

のグループ内の個々のエンティティに割り当てられているマテリアルとは別のものです。詳細については、この

トピックの「マテリアル」セクションを参照してください。

• 描画軸:グループ独自の内部描画軸は維持されます。

• 位置揃えと穴あけ:グループには、正しい位置に配置し、かつ配置された面 (およびそれらの面に空けられ

た穴) から離れないようにするための特別な動作があります。

Page 34: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

34

コンポーネントは、特別な性質 (つまり、他のモデルに挿入できるという性質) を備えたグループです。たとえ

ば、車のモデルを作成して、それを他の SketchUp モデル (家のモデルなど) の中に組み込みます。作成し

たモデルはすべてコンポーネントにできます。

コンポーネントはグループの特性を兼ね備えていますが、その他に以下の特性があります。

• インスタンス動作:モデル内に挿入したコンポーネントの各コピーは、それぞれコンポーネント定義のインスタンスとみなされます。コンポーネント定義とは、(そのコンポーネントをモデルに挿入したときに作成された) すべてのコンポーネント インスタンスの外観と動作を定義したブループリント (青図) のようなものです。 コンポ

ーネント インスタンスを編集すると、それに応じてその定義とすべてのインスタンスが編集されます。 ただし、

操作の中には、インスタンスの尺度変更など、個々のインスタンスにしか影響しないものもあります。

• パフォーマンスの向上: コンピュータのリソースがより効率的に使用されます。これは、コンポーネントを描写

するのに必要な情報が 1 回 (コンポーネント定義内) しか保存されていないためです。この情報はすべて

のコンポーネント インスタンスによって参照されます。

• 描画軸:コンポーネントの編集時には、コンポーネント独自の内部描画軸が表示されます。

• 位置揃えと穴あけ:コンポーネントの作成時に、位置揃えと穴あけの動作を定義できます (グループの場

合は、自動的に定義されます)。

メモ - コンポーネントの特性は、コンポーネントの作成時に定義できます。

グループとコンポーネントのコンテキスト グループまたはコンポーネント内のエンティティは、そのグループまたはコンポーネントの範囲、つまりコンテキスト内に存在すると言えます。グループやコンポーネントは全体として変更 (グループまたはコンポーネント内の

すべてのエンティティに影響) することも、グループやコンポーネントの個々のエンティティを編集 (グループまた

はコンポーネントのコンテキスト内で編集) することもできます。さらに、コンポーネントを他のコンポーネント内

にネストする、グループをコンポーネント内に埋め込む、コンポーネントをグループ内に埋め込むといった操作

も可能です。次の図は、[選択] ツールを使って選択された棚コンポーネントを示しています (黄色の選択色

で示されています)。この棚は、板などのいくつかのサブコンポーネントで構成されています。

Page 35: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

35

次の図は、編集中の棚コンポーネントを示しています。破線の境界ボックスは、現在そのコンポーネントのコ

ンテキスト内で操作できることを示しています。この場合、1 つのサブコンポーネント、つまり棚を構成している 1 枚の板が選択されています。この板は、棚のコンテキスト内にあります。また、左下隅にはコンポーネントの

軸が表示されています。

次の図は、編集中の板コンポーネントを示しています。ここには、コンポーネントを囲んでいる破線の境界ボ

ックスと、編集中の板を囲んでいる破線の境界ボックスがあります。個々の板を構成している線や面などの

エンティティは、その板のコンテキスト内にあると言えます。

Page 36: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

36

コンポーネント ライブラリ SketchUp には、コンポーネント ライブラリが付属しています。このライブラリを利用すれば、簡単な操作でモ

デルに細部を追加できます。このライブラリには、標準の建築用コンポーネント (ドアや窓など) のほか、人、

車、木、幾何学的な図形などが用意されています。また、既存のコンポーネントや自分で作成したコンポー

ネントを基にして、独自のコンポーネント ライブラリを作成することもできます。

メモ - SketchUp ウェブ サイトのダウンロード セクション (www.sketchup.com) には、

さらに多くの工業用コンテンツ ライブラリが用意されています。

コンポーネント軸 コンポーネントには独自の軸があります。この軸は、デフォルトで描画領域のグローバル軸に一致しています。

これらの軸を動かすと、モデル内のコンポーネントの配置に影響します。

穴あけ動作と貼り付け動作 ドアや窓などのコンポーネントは、特定の向きの面 (たとえば、垂直の壁のサーフェス) に配置できるように設

計できます。この動作は、コンポーネントの「貼り付け動作」と呼ばれます。

さらに、コンポーネントは、サーフェスに自動的に穴をあけるように設計できます。たとえば、壁に穴をあけるこ

とができる窓コンポーネントなどです。この動作は、コンポーネントの「穴あけ動作」と呼ばれます。

レイヤ、グループ、およびコンポーネント レイヤは、モデル内にあるエンティティの可視性を制御するためのメカニズムです。各エンティティはモデル内の

異なるレイヤに割り当てることができ、これらのレイヤおよびその内容はそれぞれ個別に表示できます。一方、

グループとコンポーネントは、部屋のモデル内にある椅子のコンポーネントなど、モデル内に配置するサブモデ

ルとしてジオメトリを分離する場合に適しています。

メモ - グループまたはコンポーネント内のエンティティはいくつかの異なるレイヤ上にある

場合もあります。

Page 37: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

37

スタイル スタイルは、モデルや描画領域に特定の外観や触感を与えるために適用する、あらかじめ定義された一連

の表示設定です。スタイルは、特定の種類のエッジや面、空や背景色、透かし、およびその他の描画領域

効果 (選択したジオメトリを表すための色など) で構成できます。SketchUp には、複数のスタイルが用意さ

れています。これらのスタイルの中には、モデルの描画中に使用しやすいものと (集中的なレンダリング効果を

使用しないもの)、モデルの印刷やプレゼンテーションに適しているものがあります (モデルに手描きのレンダリ

ング効果を与えるもの)。たとえば、エッジの種類が粗目エッジ、面の種類が隠線モード、背景色が白、空の

色が青、地面の色が茶色というように定義されたスタイルが考えられます。

スケッチ エッジ SketchUp では、手描きのように見えるスケッチ エッジなど、さまざまな種類のエッジをモデルに適用できます。

スケッチ エッジは、PhotoShop などの描画プログラムを使って独自のスケッチ エッジを作成できるという点で、

SketchUp で使用可能な他のエッジ スタイルとは異なります。スケッチ エッジは、単に複数の手描きストロ

ークを集めたものです。これらの手描きストロークを集めてモデルに適用することで、そのモデルに手描きで作

成したような独特な効果を与えることができます。

透かし 透かしは描画領域の背景や前景に配置されるイメージで、描画領域全体に表示されます。透かしは、モ

デルの背後に紙のようなテクスチャを適用する場合など、背景を作成する場合に適しています。また、透か

しは、ロゴやその他のグラフィックを画面上に直接配置したい場合にも使用できます。

Page 38: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

38

影 SketchUp では、モデルに影を付けることによって、そのモデルが実世界にあるかのように見せることができま

す。これらの影は、実世界におけるモデルの時刻や仮想位置に基づいて作成できます。たとえば、影を設定

して、東京にある家のモデルが 12 月 10 日の午前 10 時 20 分にどのように見えるかを正確に表すことが

できます。また、SketchUp の影は、ジオメトリやカメラ視点に加えた変更を即座に反映するように設計され

ています。SketchUp の投影機能は、モデルに奥行き感や現実感を加味するための優れた手段です。

メモ - SketchUp の投影角度は正確ですが、このレンダリング効果は写実的にする

ことを目的としたものではありません。これを補うため、SketchUp のモデルは写実的なレン

ダリングに優れた他のアプリケーションに書き出すことができます。

Page 39: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

39

地面投影 地面投影は、モデル内の面を使用して平らな面を地面上に作成する機能です。これらの面は、地面の色

や太陽の角度に基づいて配置され、色が着けられます。この機能は面への投影に比べて高速で、その影は

地面上にのみ作成されます。次の図のモデルでは、すべてのジオメトリが地面またはそれより上にあります。

メモ - 地面投影では、地面より下にジオメトリがある場合、「アーティファクト」と呼ばれ

る予期しないジオメトリが作成されます。地面投影は、背景が単色で、すべてのジオメトリ

が地面より上にあるモデルに対してうまく機能します。

Page 40: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

40

面投影 面投影は、他の面に対する面の位置に基づき、太陽の角度を使用して影を作成する機能です。たとえば、

次の図では、垂直の立方体の面に基づいて階段上に影が作成されています。面投影の計算はプロセッサ

を集中的に使用するため、モデルのサイズが大きい場合にはパフォーマンスが低下する可能性があります。

メモ - 不透明度が 70% 未満の面は透明であるとみなされ、投影は行われません。

不透明度が 70% 以上の面については、影が作成されます。また、透明の面には影を付

けることができません。次の図は、影が作成されない透明な直方体 (不透明度 70% 未満) (左側) と、影が作成された直方体 (不透明度 70% 以上) (右側) を示しています。

これらの 2 つの投影システムは互いに補い合うように設計されているため、両方の機能を同時に有効にして

使用することがよくあります。

Page 41: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

41

モデルのプレゼンテーション モデルを作成し終わったら、次にできることがいくつか考えられます。以下に、その例を挙げます。

• 実物を作成できるように、モデルに寸法、断面カット効果、その他のエンティティを追加して文書化する。

• SketchUp を使ってアニメーション形式でモデルのプレゼンテーションを行う。

• モデルを印刷する。

• 別のアプリケーションで処理できるように、モデルの一部または全体を書き出す。

断面カット効果 SketchUp の断面カット効果を使用すると、モデルをスライスしてその内側を表示できるほか、モデルの内側

に変更を加えることも可能です。次の図は、建造物のモデルに断面カット効果を適用した様子を示していま

す。設計者はこの機能を使用して、モデルの内側に変更を加えたり、内側の細部をクライアントに見せるこ

とができます。

Page 42: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

42

次のモデルは、カップのモデルをスライスして作成した断面カット効果を示しています。

断面平面 断面カット効果は、断面平面によって作成されます。これは、断面スライスの選択、配置、向き、方向を決

定する特別なエンティティです。断面平面は、[断面平面] ツールを使用して生成されます。

上の図は、断面平面エンティティをカップと交差させることによって、カップの断面スライスが作成された様子を

示しています。

Page 43: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

43

断面スライス 「断面スライス」という用語は、ジオメトリと断面平面が交差したときにハイライトされるエッジを指しています。 次の図の赤いエッジは、断面スライスを示しています。

これらのエッジは、動的な仮想エッジとして機能します。つまり、[移動] ツールを使って断面平面を動かすこと

によりモデルとの交差状態が変わると、その動きに応じてこれらのエッジも連続的に変化します。これらのエッ

ジからグループを作成できます。この機能は、家を水平方向にスライスして、モデルのワイヤ フレーム (フロア プランの略図) を作成するような場合に便利です。その後、この断面スライスを CAD プログラムで使用でき

るように書き出して、細部 (壁構造の詳細など) を追加します。

アニメーション SketchUp では、従来のプレゼンテーション ソフトウェアのスライドに似たシーンを作成できます。この場合、

各シーンにはそれぞれモデルに対する異なる設定 (視点や断面カット効果など) を含めることができます。こ

れらのシーンは、それぞれを組み合わせることによって、アニメーションとして連続的に実行できます。各シーン

の効果が徐々に移行するようにアニメーション エンジンを設定すれば、ダイナミックなプレゼンテーションになり

ます。

Page 44: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

44

地形やオーガニック形状のモデルを作成する SketchUp では、サンドボックス (サンドボックス ツールを使用して生成および操作できるサーフェス) のコンセ

プトが使われています。 地形モデルの分野では、一般にこのサンドボックスを不定形三角網 (TIN) と呼ん

でいます。次の図は、SketchUp の TIN (サンドボックス) を示しています。

メモ - このドキュメントでは、TIN、サンドボックス、および地形という用語が同じような

意味で使用されています。TIN はサンドボックスのようなもので、境界があり、その中に特定

の形状のサーフェス (砂) があります。SketchUp には、TIN を作成および操作するための

サンドボックス ツールがあります。

次の図は、隠しジオメトリが表示された状態の SketchUp の TIN を示しています (TIN の基盤である三角

形が表示されています)。

TIN は特別なものではなく、単にいくつかの三角形の面をつなげたもので、スムージングすると連続したスム

ーズなサーフェスになります。サンドボックス ツールで作成できるのは地形だけでなく、他のオーガニック形状 (手作りのように見える形状) も作成できます。たとえば、サンドボックス ツールを使って人の顔、鉢、スイミン

グ プールなどを作成できます。

Page 45: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

45

サンドボックス ツールを使って、ポリゴン メッシュと呼ばれる TIN に似た別の種類のサーフェスを操作すること

も可能です。ポリゴン メッシュは TIN に似ていますが、3 つ以上の頂点を含む面が含まれています。

メモ - SketchUp の [新規サンドボックス] ツールおよび [等高線サンドボックス] ツー

ルを使って作成できるのは TIN だけです。ただし、ポリゴン メッシュを読み込んだり、

SketchUp の他のツールを使ってポリゴン メッシュを手動で作成することは可能です。

トライアンギュレーション TIN 内の三角形は、さまざまな向きに配置できます。このような三角形の向きをトライアンギュレーションと言

います。前の図を見ると、縦を向いている三角形や横を向いている三角形があることがわかります。このコン

セプトはとても重要で、サンドボックス ツールの中にも TIN をさらに滑らかにするために三角形の向きを変え

られるものがあります。

TIN を作成する 開始 TIN をモデルの基盤として取得するには、いくつかの方法があります。以下に、それらの方法を示しま

す。

• 等高線を作成するか読み込み、[等高線サンドボックス] ツールを使って TIN を作成します。

• 敷地図または等高線地図を読み込み、[フリーハンド] ツールを使ってその等高線をトレースします。その

後、等高線を適切な高さに調整し、[等高線サンドボックス] ツールを使って TIN を作成します。

• SketchUp ArcGIS プ ラ グ イ ン を 使 用 し て TIN を 読 み 込 み ま す 。 こ の プ ラ グ イ ン は 、

http://www.sketchup.com/markets/gis.php から入手できます。ArcGIS は、世界座標系内にある

建造物の位置など、地理情報を操作するための業界標準アプリケーション スイート (地理情報システム) です。

• デジタル地形モデル (DTM) ファイルを読み込みます。

• [新規サンドボックス] ツールを使用してサンドボックス (TIN) を作成します。

Page 46: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

46

TIN に変更を加える SketchUp には、TIN に変更を加えるためのツールがいくつかあります。次の表は、SketchUp で使用でき

るすべてのサンドボックス ツールをまとめたものです。

ツール 種類 メモ

新規サンド ボックス

TIN 作成 平坦で長方形の TIN またはサンドボックスを作成します。これらのサンドボ

ックスは、他のサンドボックス ツールを使って変更できます。

等高線サン

ドボックス TIN 作成 さまざまな高さの等高線から TIN またはサンドボックスを作成します。

スムーブ 大きな変更 頂点のグループを移動して丘、小段、または他の特徴を作成することによ

って、TIN に大きな変更を加えることができます。

スタンプ 大きな変更 建築物のフットプリントなど、TIN 内にフットプリントをスタンプすることによっ

て、TIN に大きな変更を加えることができます。

ドレープ 大きな変更 TIN 上に、平坦な面に描画された道路、小道、および建築物の輪郭をか

ぶせます。

詳細を追加 小さく細かい

変更 TIN に三角形を追加することによって、TIN に小さくて細かい変更を加え

ることができます。

エッジを反転 小さく細かい

変更 TIN の三角形を調整することによって、TIN に小さくて細かい変更を加え

ることができます。

メモ - サンドボックス ツールは、オーガニック ジオメトリ、つまり手芸作品のようなジオメ

トリを作成するのにも使用できます。

機能的地形 「機能的地形」という用語は、突出部分が過剰に折れ曲がりぶら下がっている箇所または洞窟状になって

いる箇所がない地形を指します。つまり、任意の地点で地形を貫通するような垂直線を描き、その線が地

形と 1 回しか交わらなければ、その地形は機能的です。

このコンセプトはとても重要です。機能的でない地形で [スムーブ] ツールなどの特定のツールを使用すると、

予想外の結果が得られることがあります ([スムーブ] ツールの変形操作に含まれる隣接点は好ましくない場

合がよくあります)。

Page 47: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

47

SketchUp のユーザー インターフェース ユーザー ガイドのこのセクションでは、メニュー、ツールバー、ダイアログ ボックス、描画領域など、SketchUp のユーザー インターフェースについて説明します。

Page 48: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

48

SketchUp インターフェースの概要 SketchUp のユーザー インターフェースは、シンプルで使いやすく設計されています。SketchUp ユーザー インターフェースは主に、タイトル バー、ツールバーとツール パレット、描画領域、ステータス バー、値制御ボッ

クスで構成されています。

メモ - 上の図は、Google SketchUp Pro アプリケーションのスクリーンショットです。

Google SketchUp (無料) アプリケーションの画面も同じです。

タイトル バー タイトル バー (SketchUp の上部) の左側には標準の Macintosh OS X ウィンドウ コントロール (閉じる、

小化、 大化)があり、左側にはタイトル バーの表示/非表示ボタンがあります。タイトル バーの中央部

には、現在開いているファイルの名前が表示されます。

SketchUp を起動すると、空白の描画領域が表示されます。また、タイトル バーには、現在開いているファ

イルの名前「無題」が表示されるほか、このファイルがまだ保存されていないことも示されます。

メニュー メニューは、タイトル バーの下に表示されます。SketchUp のツール、コマンド、設定のほとんどは、これらのメ

ニューから実行できます。 デフォルトで表示されるメニューは、SketchUp、ファイル、編集、表示、 カメラ、描

画、ツール、ウィンドウ、ヘルプです。

Page 49: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

49

ツールバーとツール パレット

メニューの下に表示される ツールバーには、一連のユーザー定義コントロールがあります。デフォルトでは、標

準ビュー、影、レイヤのコントロールがあります。その他のコントロールは、[表示] メニューの [ツールバーをカス

タマイズ] メニュー項目を使用して追加できます。

アプリケーションの左側に表示されるツール パレットには、SketchUp のほとんどのツールが含まれています。

描画領域 描画領域は、モデルを作成する場所です。描画領域が 3D 空間になっているかどうかは、描画軸を見れば

判断できます。

ステータス バー ステータス バーとは、描画ウィンドウの下部にある細長いグレーの長方形領域のことです。

ステータス バーの左側には、キーボード ショートカットを使用してアクセスできる特別な機能など、現在使用

している描画ツールに関するヒントが表示されます。ステータス バーを注意して見ていれば、各ツールの高度

な機能を発見できます。

メモ - サイズ変更ハンドルを使用すれば、ステータス バーのメッセージ全体が見える

ように描画領域のサイズを大きくできます。

値制御ボックス (VCB) 値制御ボックス (VCB) は、ステータス バーの右側にあります。描画中、VCB には寸法に関する情報が表

示されます。また、VCB に値を入力して、現在選択しているエンティティを操作することもできます (特定の

寸法の要素を作成するなど)。その他の VCB の動作は以下のとおりです。

• VCB に値を入力できるのは、操作が完了する前または後です。ただし、新しい操作を開始する前に値を

入力する必要があります。各ツールで使用できる VCB 値の詳細については、このユーザー ガイドの「描

画ツール」と「変更ツール」の項で説明しています。

• 入力した値を確定するには、Enter キーまたは Return キーを入力する必要があります。

• 新しい操作を開始する前であれば、何回でもジオメトリの値を変更できます。

• いったんツールを選択解除すると、VCB を使用してそのツールの値を入力し直すことはできなくなります。

• 数値が正確でない場合は、数値の前にティルダ (~) が表示されます (ただし、この場合でも [モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルにある精度設定範囲内では正確です)。

• 入力する前に値制御ボックス内をクリックする必要はありません。値制御ボックスは、常にキーボードからの

入力を受け入れます。

• デフォルト以外の測定単位系を使用して VCB に値を入力することもできます。その場合は、値がデフォ

ルトの単位系に自動的に変換されます。たとえば、デフォルトでメートル法を使用している場合でも、「3' 6"」と入力できます。単位は、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで設定されています。

Page 50: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

50

ウィンドウ サイズ変更ハンドル 値制御ボックスの右側には、描画領域のサイズを変更するためのウィンドウ サイズ変更ハンドルがあります。

シーン タブ ファイル内のシーンを切り替えるには、シーン タブをクリックします。シーン タブは、シーン マネージャを使ってシ

ーンを作成するたびに作成されます。

シーン タブのコンテキスト メニュー項目 シーン タブには、独自のコンテキスト メニューがあります。シーン タブを右クリック すると、そのコンテキスト メニ

ューが表示されます。

左に移動/右に移動 [左に移動] メニュー項目や [右に移動] メニュー項目を使用すると、シーンの順番を変更できます。

追加 [追加] メニュー項目を使用すると、現在のファイルに新しいシーンを追加できます。

更新 [更新] メニュー項目を使用すると、シーンに変更を加えた場合にそのシーンを更新できます。

削除 [削除] メニュー項目を使用すると、現在選択されているシーンを削除できます。

シーン マネージャ [シーン マネージャ] メニュー項目をクリックすると、[シーン マネージャ] ダイアログ ボックスが開きます。

Page 51: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

51

[SketchUp] メニュー [SketchUp] メニューには、SketchUp の表示と非表示を切り替えるためのコマンドと、アプリケーション環境

設定や SketchUp のライセンス マネージャを表示するためのコマンドがあります。

SketchUp について [SketchUp について] メニュー項目を選択すると、[SketchUp について] ダイアログ ボックスが表示されます。

このダイアログ ボックスには、SketchUp のバージョン番号、テクニカル サポートへの問い合わせ情報、

SketchUp ウェブ サイトへのリンクがあります。

プラグインについて [プラグインについて] メニュー項目には、3DS エクスポータなどの各 SketchUp プラグインに関する情報があ

ります。

環境設定 [環境設定] メニュー項目をクリックすると、SketchUp のさまざまなグローバル設定を指定できる 環境設定

が開きます。

キーボード ショートカット:Command+,

ライセンス [ライセンス] メニュー項目をクリックすると、SketchUp のライセンス ダイアログボックスが表示されます。このダ

イアログ ボックスでは、新しいライセンスの入力、現在使用されているライセンスの確認、使用可能なすべて

のライセンスの表示などの操作を行うことができます。新しいライセンスの入力方法については、新しいライセ

ンスに付属の説明を参照してください。

アップデートをチェック [アップデートをチェック] メニュー項目をクリックすると、 新バージョンの SketchUp がインストールされている

かどうかを調べることができます。使用している SketchUp が 新バージョンでない場合は、 新バージョン

をダウンロードするよう指示されます。この機能を使用するには、インターネット接続が必要です。

サービス [サービス] メニュー項目をクリックすると、Mac OS X で実行されているシステム全体のサービスにアクセスで

きます。これらのサービスは、お使いのコンピュータにインストールされている他のアプリケーションの機能によっ

て異なる可能性があります。

SketchUp を隠す [SketchUp を隠す] メニュー項目を選択すると、SketchUp とその開いている描画ウィンドウが非表示にな

るため、Mac OS X で実行中の他のプログラムにアクセスできるようになります。SketchUp を再び表示する

には、Dock 内の SketchUp アイコンをクリックします。

キーボード ショートカット:Command+H

Page 52: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

52

ほかを隠す [ほかを隠す] メニュー項目をクリックすると、SketchUp 以外のすべてのアプリケーションが非表示になるため、

SketchUp だけに集中できます。非表示になっているアプリケーションを再び表示するには、Dock 内の該

当するアイコンをクリックします。

すべて表示 [すべて表示] メニュー項目をクリックすると、Mac OS X 上で動作しているすべてのプログラムが表示されま

す。

SketchUp を終了 [SketchUp を終了] メニューをクリックすると、SketchUp が終了し、開いているすべての SketchUp ドキュ

メントが閉じます。SketchUp が終了する前に、まだ保存していない作業内容を保存するかどうかを尋ねる

メッセージが表示されます。

キーボード ショートカット:Command+Q

Page 53: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

53

[ファイル] メニュー [ファイル]メニューには、モデル ファイルを作成、開く、保存、印刷、読み込む、書き出すためのコマンドなど、

SketchUp モデル ファイルに関連する項目があります。

新規 [新規] メニュー項目は、空白の 描画領域を作成して新しい SketchUp モデルを開始する場合に使用し

ます。[SketchUp] メニューからアクセスできる [環境設定] ダイアログ ボックスの [テンプレート] パネルでテン

プレート ファイルを選択してある場合は、そのテンプレート ファイル内の設定を使用してモデルの初期状態が

自動的に定義されます。

キーボード ショートカット: Command+N

開く [開く] メニュー項目を使用すると、以前に保存した SketchUp ファイルを開くための [開く] ダイアログ ボック

スが表示されます。

キーボード ショートカット: Command+O

問題の検出 SketchUp では非常に柔軟に 3D 設計を行えることから、モデルに関する些細な問題が発生することがあ

ります。モデルを見ても特に変わった点はないように思うかもしれませんが、これらの問題を修正すれば、モデ

ルの機能性がさらに向上します。

[環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [モデルの問題を自動的にチェックする] チェック ボックスが

オンになっている場合は、ファイルを開くときや保存するときに、モデルに問題がないかどうかが調べられます。

問題が見つかると、問題を修正するためのダイアログ ボックスが表示されます。 このダイアログ ボックスには、

[常に問題を修正]、[今すぐ修正]、[後で修正] の 3 つのオプションがあります。Google では、[常に問題を

修正] ボタンをクリックして問題を修正することを推奨しています。このボタンをクリックすると、[環境設定] ダイ

アログ ボックスの [全般] パネルにある [問題が見つかったとき問題を自動的に修正する] チェック ボックスも

オンになります。この環境設定オプションがオンになっていれば、ユーザーの介入を必要とせずに自動的に問

題が修正されます。詳細については、「問題が見つかったとき問題を自動的に修正する」の説明を参照して

ください。

SketchUp は、問題のない自動保存ファイルが上書きされるのを防ぐために、ファイルを開くときに回復不可

能なエラーがモデルにないかどうかを調べます。モデル内に回復不可能なエラーが見つかることは希ですが、

その場合にはダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスには、SketchUp を終了し、レポー

トを送信するためのオプションがあります。Google では、SketchUp を終了してレポートを送信し、以前に

自動保存されたエラーのないファイルを使用することを推奨しています。このレポートには、回復不可能なエ

ラーに関する重要な情報が含まれています。

近使ったファイルを開く [ 近使ったファイルを開く] サブメニューを使用すると、 近開いた SketchUp ファイルに迅速にアクセスでき

ます。 近使ったファイルのリストの末尾にある [消去] メニュー項目をクリックすれば、 近使ったファイルのリ

ストを消去できます。

Page 54: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

54

閉じる [閉じる] メニュー項目をクリックすると、アクティブな描画ウィンドウが閉じます。この操作は、描画ウィンドウの

タイトル バーにある [閉じる] ボタンをクリックするのと同じです。アクティブな描画ウィンドウ内のモデルがまだ

保存されていない場合は、そのモデルに対する変更を保存するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。

キーボード ショートカット: Command+W

保存 [保存] メニュー項目を使用すると、現在アクティブな SketchUp モデルをファイル システムに保存できます。

未保存のドキュメントを閉じようとしたり、ドキュメントを保存せずに SketchUp を終了しようとすると、その操

作を続行する前に作業内容を保存するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。

キーボード ショートカット: Command+S

ヒント - [環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [バックアップを作成する] が有効になっている場合は、既存のファイルがバックアップ ファイル (.skb) に変換され、新しい

描画が現在のファイル (.skp) の場所に保存されます。[バックアップを作成する] オプションを

有効にしておくと、.skp ファイルを誤って削除してしまったような場合に備えてデータを保護

できます。

ヒント - 頻繁に保存するように心がけてください。[環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [自動保存] オプションを有効にしておけば、特定の時間間隔で自動的に保

存操作が実行されます。

問題の検出 SketchUp では非常に柔軟に 3D 設計を行えることから、モデルに関する些細な問題が発生することがあ

ります。モデルを見ても特に変わった点はないように思うかもしれませんが、これらの問題を修正すれば、モデ

ルの機能性がさらに向上します。

[環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [モデルの問題を自動的にチェックする] チェック ボックスが

オンになっている場合は、ファイルを開くときや保存するときに、モデルに問題がないかどうかが調べられます。

問題が見つかると、問題を修正するためのダイアログ ボックスが表示されます。 このダイアログ ボックスには、

[常に問題を修正]、[今すぐ修正]、[後で修正] の 3 つのオプションがあります。Google では、[常に問題を

修正] ボタンをクリックして問題を修正することを推奨しています。このボタンをクリックすると、[環境設定] ダイ

アログ ボックスの [全般] パネルにある [問題が見つかったとき問題を自動的に修正する] チェック ボックスも

オンになります。この環境設定オプションがオンになっていれば、ユーザーの介入を必要とせずに自動的に問

題が修正されます。詳細については、「問題が見つかったとき問題を自動的に修正する」の説明を参照して

ください。

SketchUp は、問題のない自動保存ファイルが上書きされるのを防ぐために、ファイルを保存するときに回復

不可能なエラーがモデルにないかどうかを調べます。モデル内に回復不可能なエラーが見つかることは希です

が、その場合にはダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスには、SketchUp を終了し、レ

ポートを送信するためのオプションがあります。Google では、SketchUp を終了してレポートを送信し、以

前に自動保存されたエラーのないファイルを使用することを推奨しています。このレポートには、回復不可能

なエラーに関する重要な情報が含まれています。

Page 55: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

55

別名で保存 [別名で保存] メニュー項目をクリックすると、[別名で保存] ダイアログ ボックスが表示されます。現在のドキュ

メントのフォルダがデフォルトで選択されています。このダイアログ ボックスを使用して、現在の描画を新しいド

キュメントとして保存できます。このファイルには、新しい名前や新しい場所を割り当てることができ、前のバー

ジョンの SketchUp ファイルとして保存することもできます。新しいファイルは、描画ウィンドウの現在のファイ

ルとなります。

キーボード ショートカット: Shift+Command+S

問題の検出 SketchUp では非常に柔軟に 3D 設計を行えることから、モデルに関する些細な問題が発生することがあ

ります。モデルを見ても特に変わった点はないように思うかもしれませんが、これらの問題を修正すれば、モデ

ルの機能性がさらに向上します。

[環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [モデルの問題を自動的にチェックする] チェック ボックスが

オンになっている場合は、ファイルを開くときや保存するときに、モデルに問題がないかどうかが調べられます。

問題が見つかると、問題を修正するためのダイアログ ボックスが表示されます。 このダイアログ ボックスには、

[常に問題を修正]、[今すぐ修正]、[後で修正] の 3 つのオプションがあります。Google では、[常に問題を

修正] ボタンをクリックして問題を修正することを推奨しています。このボタンをクリックすると、[環境設定] ダイ

アログ ボックスの [全般] パネルにある [問題が見つかったとき問題を自動的に修正する] チェック ボックスも

オンになります。この環境設定オプションがオンになっていれば、ユーザーの介入を必要とせずに自動的に問

題が修正されます。詳細については、「問題が見つかったとき問題を自動的に修正する」の説明を参照して

ください。

SketchUp は、問題のない自動保存ファイルが上書きされるのを防ぐために、ファイルに名前を付けて保存

するときに回復不可能なエラーがモデルにないかどうかを調べます。モデル内に回復不可能なエラーが見つ

かることは希ですが、その場合にはダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスには、

SketchUp を終了し、レポートを送信するためのオプションがあります。Google では、SketchUp を終了し

てレポートを送信し、以前に自動保存されたエラーのないファイルを使用することを推奨しています。このレポ

ートには、回復不可能なエラーに関する重要な情報が含まれています。

コピーを別名で保存 [コピーを別名で保存] メニュー項目を使用すると、現在のモデルに基づいて新しいファイルを保存できます。

このメニュー項目を使用しても、現在のファイルが上書きされたり閉じることはないため、作業の進行に合わ

せて順次別のコピーを作成する場合や、作業した内容を一時的に保存する場合に便利です。

問題の検出 SketchUp では非常に柔軟に 3D 設計を行えることから、モデルに関する些細な問題が発生することがあ

ります。モデルを見ても特に変わった点はないように思うかもしれませんが、これらの問題を修正すれば、モデ

ルの機能性がさらに向上します。

[環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [モデルの問題を自動的にチェックする] チェック ボックスが

オンになっている場合は、ファイルを開くときや保存するときに、モデルに問題がないかどうかが調べられます。

問題が見つかると、問題を修正するためのダイアログ ボックスが表示されます。 このダイアログ ボックスには、

[常に問題を修正]、[今すぐ修正]、[後で修正] の 3 つのオプションがあります。Google では、[常に問題を

修正] ボタンをクリックして問題を修正することを推奨しています。このボタンをクリックすると、[環境設定] ダイ

アログ ボックスの [全般] パネルにある [問題が見つかったとき問題を自動的に修正する] チェック ボックスも

オンになります。この環境設定オプションがオンになっていれば、ユーザーの介入を必要とせずに自動的に問

題が修正されます。詳細については、「問題が見つかったとき問題を自動的に修正する」の説明を参照して

ください。

Page 56: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

56

SketchUp は、問題のない自動保存ファイルが上書きされるのを防ぐために、コピーに名前を付けて保存す

るときに回復不可能なエラーがモデルにないかどうかを調べます。モデル内に回復不可能なエラーが見つか

ることは希ですが、その場合にはダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスには、SketchUp を終了し、レポートを送信するためのオプションがあります。Google では、SketchUp を終了してレポートを

送信し、以前に自動保存されたエラーのないファイルを使用することを推奨しています。このレポートには、

回復不可能なエラーに関する重要な情報が含まれています。

元に戻す [元に戻す] メニュー項目を使用すると、現在のドキュメントを 後の保存状態に戻すことができます。

LayOut に送信 [LayOut に送信] メニュー項目を使用すると、現在のモデルを LayOut に送信できます。

3D ギャラリー [3D ギャラリー] サブメニューには、モデルの 3D ギャラリー リポジトリにアクセスするためのメニュー項目があり

ます。

モデルを取得 [モデルを取得] メニュー項目を使用すると、Google 3D ギャラリーからモデルをダウンロードできます。

モデルを共有 [モデルを共有] メニュー項目を使用すると、SketchUp モデル ファイルやそれに対応する KML ファイルを Google 3D ギャラリーにアップロードできます。Google 3D ギャラリーは、他の Google Earth ユーザーや SketchUp ユーザーとモデルを共有できるリポジトリです。

書き出し [書き出し] のサブメニューを使用すると、他の人々と作業内容を共有したり、描画を他のアプリケーションに

書き出すことができます。SketchUp モデルは、3D モデル、2D グラフィック、断面スライス、アニメーションとし

て書き出せます。

Google Earth [Google Earth] メニュー項目を使用すると、SketchUp モデルを Google Earth で使用できるように KMZ ファイルとして書き出すことができます。このメニュー項目の詳細については、「3D モデル (KMZ) の書

き出し」トピックを参照してください。

3D モデル [3D モデル] メニュー項目を使用すると、SketchUp ファイルを KMZ ファイルなどの 3D 形式に書き出すこと

ができます。

Google SketchUp Pro を使用すると、さらに多くの書き出し形式を利用できます。

2D グラフィック [2D グラフィック] メニュー項目を使用すると、2D ビットマップや、寸法が正しく解像度に依存しない 2D ベク

ター描画を書き出すことができます。ピクセルベースのイメージは、JPEG、 PNG、Epix、TIFF ファイル形式

に書き出すことができます。

Page 57: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

57

ベクター イメージは、PDF、EPS、DWG、DXF ファイル形式に書き出すことができます。このオプション

を使用すると、SketchUp ファイルをプロッタに送信したり、それらを建設ドキュメントにすばやく統合できるほ

か、ベクターベースの作図ソフトを使ってさらにモデルに手を加えられるようになります。ベクター出力形式は、

影、透明、テクスチャなど、一部の表示オプションをサポートしていないので注意してください。

断面スライス [2D 断面スライスを書き出す] メニュー項目を使用すると、寸法の正しい 2D 断面スライスを標準のベクタ

ー形式で出力できます。

アニメーション [アニメーション] メニュー項目を使用すると、作成したシーン シーケンスを含むレンダリング済みのアニメーショ

ン ファイルを書き出すことができます。そのため、アニメーションを CD や DVD にアーカイブしたり、複雑なモ

デルを紹介するためのスムーズなアニメーションを作成するといった作業を簡単に行えます。

読み込み [読み込み] メニュー項目を使用すると、他のファイルから SketchUp 描画に情報を読み込むことができます。

シーン設定 [シーン設定] メニュー項目を使用すると、Mac OS X のシーン設定ダイアログ ボックスにアクセスできます。

このダイアログ ボックスを使用して、印刷に使用するプリンタやシーンのプロパティを選択したり設定します。シ

ーン設定の詳細については、Mac OS X システムのヘルプを参照してください。

キーボード ショートカット: Shift+Command+P

ドキュメント設定 [ドキュメント設定] メニュー項目を使用すると、[ドキュメント設定] ダイアロ グボックスが開きます。このダイア

ログ ボックスを使用して、印刷の前にドキュメントのプロパティを設定します。

印刷 [印刷] メニュー項目を選択すると、標準の印刷ダイアログボックスが開きます。このダイアログ ボックスを使用

すると、SketchUp の 描画領域に表示されている現在のモデルを選択したプリンタから 印刷できます。印

刷の詳細については、Mac OS X システムのヘルプを参照してください。

キーボード ショートカット: Command+P

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 58: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

58

[編集] メニュー [編集] メニューには、SketchUp ジオメトリを編集するための機能があります。たとえば、グループやコンポー

ネントを作成したり編集するためのメニュー項目、表示と非表示を操作するためのメニュー項目、標準の [カット]、[コピー]、[ペースト] コマンドがあります。

元に戻す [元に戻す] メニュー項目を使用すると、直前に実行した描画コマンドや編集コマンドを元に戻すことができま

す。 後にファイルを保存した状態に戻るまで、実行したすべての操作を 1 つずつ元に戻すことが可能です。

ただし、[元に戻す] コマンドを使って連続で元に戻すことができる操作の数は 100 回までです。

キーボード ショートカット:Command+Z

メモ - ジオメトリを作成または変更する操作はすべて [元に戻す] を使って元に戻せ

ますが、視点に対する変更を元に戻すことはできません。視点に対する変更を元に戻すに

は、[カメラ] メニューの [戻る] メニュー項目を使用します。

やり直し [やり直し] メニュー項目をクリックすると、 後に元に戻した操作をその前の状態に戻すことができます。

キーボード ショートカット:Shift+Command+Z

カット [カット] メニュー項目を使用すると、モデルから選択した要素を削除し、それをクリップボードに配置できます。

クリップボードの内容は、[ペースト] メニュー項目を使用して、開いている任意の SketchUp ドキュメントに

挿入できます。

[カット]、[コピー]、[ペースト] コマンドを使用すれば、開いている複数の SketchUp ウィンドウ間でジオメトリ

を移動できます。 クリップボードの内容は、次の [ペースト] コマンドや [コピー] コマンドで別の内容に置き換

えられるまで、クリップボード内に残ります。

キーボード ショートカット:Command+X

コピー [コピー] メニュー項目をクリックすると、選択したアイテムをモデルから削除することなく、クリップボードにコピー

できます。クリップボードの内容は、[ペースト] メニュー項目を使用して、開いている任意の SketchUp ドキ

ュメントに挿入できます。

[カット]、[コピー]、[ペースト] コマンドを使用すれば、開いている複数の SketchUp ウィンドウ間でジオメトリ

を移動できます。クリップボードの内容は、次の [ペースト] 操作や [コピー] 操作で別の内容に置き換えられ

るまで、クリップボード内に残ります。

キーボード ショートカット:Command+C

ペースト [ペースト] メニュー項目を使用すると、クリップボードの内容を現在の SketchUp ドキュメント内にコピーでき

ます。ペーストするオブジェクトはポインタの位置に配置されるため、新しいジオメトリの位置はそれをペースト

ときに指定できます。

Page 59: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

59

[カット]、[コピー]、[ペースト] コマンドを使用すれば、開いている複数の SketchUp ウィンドウ間でジオメトリ

を移動できます。クリップボードの内容は、次の [ペースト] 操作や [コピー] 操作で別の内容に置き換えられ

るまで、クリップボード内に残ります。

キーボード ショートカット:Command+V

所定の位置にペースト [所定の位置にペースト] メニュー項目を使用すると、アイテムを同じ場所、つまりそのアイテムがカットされた

場所、またはコピーされた場所にペーストできます。

削除 [削除] メニュー項目を使用すると、モデルから現在選択されているエンティティを削除できます。

ガイドを削除 [ガイドを削除] メニュー項目を使用すると、描画領域内のすべてのガイドを削除できます。

すべて選択 [すべて選択] メニュー項目を使用すると、モデル内の選択可能なエンティティをすべて選択できます。非表

示のエンティティ、非表示レイヤ上のすべてのアイテム、断面平面を使用して切断されているジオメトリは、

[すべて選択] メニュー項目を使用しても選択できません。

キーボード ショートカット:Command+A

すべて選択解除 [すべて選択解除] メニュー項目をクリックすると、選択セットを消去して、モデル内で現在選択されているす

べてのアイテムの選択を解除できます。

キーボード ショートカット:Shift+Command+A

非表示 [非表示] メニュー項目を使用すると、選択されているオブジェクトをすべて非表示にできます。ジオメトリを非

表示にすることで、現在のビューを簡素化できるほか、混雑した領域の内部を表示したり、そこで作業する

ことが可能になります。

キーボード ショートカット:Command+E

表示 [表示] には、非表示のエンティティを表示するためのサブメニューがあります。

選択アイテム [選択アイテム] メニュー項目をクリックすると、選択されているすべての隠しオブジェクトを表示できます。隠し

ジオメトリを表示したり選択するには、[表示] メニューの [隠しジオメトリ] を有効にしておく必要があります。

1 つ前 [1 つ前] メニュー項目をクリックすると、[非表示] コマンドを使って 後に非表示にしたエンティティを表示状

態に戻すことができます。

Page 60: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

60

すべて [すべて] メニュー項目をクリックすると、現在のドキュメント内のすべての非表示エンティティを表示状態にでき

ます。

キーボード ショートカット:Shift+Command+E

ロック [ロック] メニュー項目を使用すると、移動または変更したくない任意のコンポーネントやグループをロックできま

す。

ロック解除 [ロック解除] メニュー項目には、コンポーネントやグループのロックを解除するためのサブメニューがあります。

選択アイテム [選択アイテム] メニュー項目を使用すると、選択セット内のすべてのコンポーネントやグループのロックを解除

できます。

すべて [すべて] メニュー項目を使用すると、描画領域内のすべてのコンポーネントやグループのロックを解除できま

す。

コンポーネントを作成 [コンポーネントを作成] メニュー項目を使用すると、選択したエンティティから コンポーネント エンティティを作

成できます。

キーボード ショートカット:Shift+Command+G

グループを作成 [グループを作成] メニュー項目を使用すると、選択したエンティティから グループ エンティティを作成できます。

キーボード ショートカット:Command+G

グループを閉じる/コンポーネントを閉じる [グループを閉じる]/[コンポーネントを閉じる] メニュー項目を使用すると、グループやコンポーネントのコンテキ

ストまたは編集セッションを終了できます。

キーボード ショートカット:Control-Shift+Command+G

交差 [交差] メニュー項目には、ジオメトリとジオメトリを交差させるためのサブメニューがあります。

モデルと交差 SketchUp では、[モデルと交差] メニュー項目 (インターセクタとも呼ばれる) を使って複雑なジオメトリを簡

単に作成できます。[モデルと交差] メニュー項目を使用すると、現在選択されているエンティティ (ボックス コンポーネントやチューブ コンポーネント) と重なっているすべてのエンティティを交差できます。

コンテキストと交差 [コンテキストと交差] メニュー項目を使用すると、現在のコンテキスト内の 2 つのエンティティ (コンテキスト外

のすべてのエンティティを除く) を交差できます。

Page 61: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

61

選択アイテムのみを交差 [選択アイテムのみを交差] メニュー項目をクリックすると、選択されているアイテムのみを交差できます。

エンティティ コマンド サブメニュー エンティティ コマンド サブメニューには、現在選択されているエンティティに使用できるすべてのコマンド (このエ

ンティティの コンテキスト メニューに表示されるコマンドと同じ) があります。このサブメニューの名前や内容は、

選択したアイテムによって変わります。

特殊文字 [特殊文字] メニュー項目をクリックすると、Mac OS X の文字パレットが開きます。このパレットを使って、数

学記号、アクセント記号の付いた文字、矢印、その他の特殊文字をモデル内に挿入できます。この機能の

詳細については、Mac OS X のヘルプ システムを参照してください。

Page 62: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

62

[表示] メニュー [表示] メニューには、モデル内のエンティティの表示を変更するためのメニュー項目があります。

メモ - [表示] メニュー内の各項目、エンティティの表示方法を変更する場合に使用

します。一方、[カメラ] メニュー内の項目は、ユーザーの視点を変える場合に使用します。

ツール パレット [ツール パレット] サブメニューには、[ラージ ツール セット] と [Google] の 2 つのツール パレットがあります。[ラージ ツール セット] パレットには、SketchUp の上級ユーザーが必要とするすべてのツールが含まれています。

[Google] パレットには、SketchUp を Google Earth とともに使用するためのツールがあります。

シーン タブ [シーン タブ] コマンドを使用すると、シーン タブの表示を切り替えることができます。 詳細については、「シー

ン マネージャ」トピックを参照してください。

隠しジオメトリ [隠しジオメトリ] メニュー項目を使用すると、隠しジオメトリや、[非表示] メニュー項目またはコンテキスト コマ

ンドを使って非表示にしたエンティティを表示できます。[隠しジオメトリ] メニュー項目をクリックすると、薄い格

子模様とともに非表示の面が表示されるため (エッジが破線で表示されます)、ジオメトリを選択できるように

なります。選択した隠しジオメトリは、[表示] メニュー項目や [すべて表示] メニュー項目を使って可視状態

にできます。

断面平面 [断面平面] メニュー項目を使用すると、断面平面エンティティの表示を切り替えることができます。

断面カット [断面カット] メニュー項目を使用すると、任意の 断面カット効果の表示を切り替えることができます。

軸 [軸] メニュー項目を使用すると、描画軸の表示を切り替えることができます。

ガイド [ガイド] メニュー項目を使用すると、ガイド ライン エンティティや ガイド ポイント エンティティの表示を切り替え

ることができます。

影 [影] メニュー項目をクリックすると、影がアクティブになります。

フォグ [フォグ] メニュー項目をクリックすると、フォグがアクティブになります。フォグ設定の詳細については、「[フォグ] ダイアログ ボックス」を参照してください。

Page 63: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

63

エッジ スタイル [エッジ スタイル] サブメニューには、各種のエッジ スタイルをアクティブにするためのメニュー項目があります。 エッジ スタイルには、外形線、デプス キュー、延長があります。詳細については、「スタイル」トピックを参照してく

ださい。

面スタイル [面スタイル] サブメニューには、各種の面スタイルをアクティブにするためのメニュー項目があります。 面スタイ

ルには、X 線、ワイヤフレーム、隠線、シェーディング、テクスチャ付きシェーディング、モノクロがあります。詳細

については、「スタイル」トピックを参照してください。

コンポーネント編集 [コンポーネント編集] サブメニューには、コンポーネントを編集する際に他のエンティティの表示を変更するた

めのメニュー項目があります。

他のモデルを非表示 [他のモデルを非表示] メニュー項目を使用すると、コンポーネントの編集時にモデルの表示を切り替えること

ができます。

類似コンポーネントを非表示 [類似コンポーネントを非表示] メニュー項目を使用すると、コンポーネントの編集時に類似したコンポーネン

トの表示を切り替えることができます。

アニメーション [アニメーション] サブメニューには、シーンとアニメーションに関するいくつかのメニュー項目があります。詳細につ

いては、「シーンとアニメーション」トピックを参照してください。

シーンを追加 [シーンを追加] メニュー項目を使用すると、現在のファイルに新しいシーンを追加できます。

シーンを更新 シーンに変更を加えた場合は、[シーンを更新] ボタンを使用すると、そのシーンを更新できます。

シーンを削除 [シーンを削除] メニュー項目を使用すると、現在のモデルからシーンを削除できます。

前のシーン [前のシーン] メニュー項目を使用すると、前のシーンに戻ることができます。

次のシーン [次のシーン] メニュー項目を使用すると、次のシーンへ進むことができます。

再生 [再生] メニュー項目をクリックすると、アニメーションが開始します。詳細については、「シーンとアニメーション」

トピックを参照してください。

設定 [設定] メニュー項目をクリックすると、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [アニメーション] パネルが表示されま

す。

Page 64: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

64

ツールバーを表示/隠す [ツールバーを表示]/[ツールバーを隠す] メニュー項目を使用して、ツールバーの表示と非表示を制御します。

また、ツールバーの表示と非表示は、タイトルバーの右端にあるツールバーの表示/非表示ボタンをクリックし

て切り替えることもできます。

ツールバーをカスタマイズ [ツールバーをカスタマイズ] メニュー項目をクリックすると、[ツールバーをカスタマイズ] ダイアログ ボックスが開く

ので、そこでツールバーにコマンド ボタンを配置できます。

Page 65: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

65

[カメラ] メニュー [カメラ] メニューには、モデルの視点を変えるためのコマンドがあります。

戻る [戻る] メニュー項目を使用すると、保存されている前の視点に戻ることができます。SketchUp 内でカメラを

移動すると、視点が自動的に保存されます。

進む [進む] メニュー項目を使用すると、保存されている次の視点に進むことができます。SketchUp 内でカメラを

移動すると、視点が自動的に保存されます。

標準ビュー [標準ビュー] サブメニューを使用すると、平面図、底面図、正面図、右側面図、背面図、左側面図、等

角図といった 標準ビューにアクセスできます。これらのモデル ビューのいずれかを選択すると、アクティブな描

画ウィンドウがすぐにそのビューに設定されます。

平行投影 [平行投影] メニュー項目をクリックすると、平行投影モードになります。

メモ - スケール印刷を実行するには、SketchUp を平行モードにしておく必要があり

ます。ビュー平面に平行な面やエッジだけが計測可能であることを覚えておいてください。

遠近法 [遠近法] メニュー項目をクリックすると、遠近法モードになります。

2 点透視法 2 点透視法はよく使われる描画法で、モデル内の垂直な線がすべてまっすぐに見えます。[2 点透視法] メニュー項目を使用すると、モデルを 2 点透視法で表示できます。このとき、[パン表示] ツールが使用できる

ようになるので、モデルをパン表示できます。

注意 - オービット操作を行うと、モデルが移動し、2 点透視法ではなくなります。

新規写真照合 [新規写真照合] メニュー項目をクリックすると、写真照合セッションが開始されます。詳細については、この

ユーザー ガイドの「写真照合」を参照してください。

写真照合を編集 [写真照合を編集] メニュー項目をクリックすると、前に照合した写真を編集できます。詳細については、この

ユーザー ガイドの「写真照合」を参照してください。

Page 66: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

66

オービット [オービット] メニュー項目をクリックすると、[オービット] ツールが起動します。

パン表示 [パン表示] メニュー項目をクリックすると、[パン表示] ツールが起動します。

ズーム [ズーム] メニュー項目をクリックすると、[ズーム] ツールが起動します。

視野 [視野] メニュー項目を使用すると、視野モードで [ズーム] ツールを起動することができ、視野を広くしたり狭

くすることができます。

選択範囲をズーム [選択範囲をズーム] メニュー項目をクリックすると、[選択範囲をズーム] ツールが起動します。

メモ - Google SketchUp (無料版) のツールバーには [選択範囲をズーム] ツール

がありませんが、[カメラ] メニューから使用できます。

全体表示 [全体表示] メニュー項目をクリックすると、[全体表示] ツールが起動します。

写真にズーム 写真照合セッションで [写真にズーム] メニュー項目をクリックすると、写真が描画領域いっぱいに表示されま

す。

カメラを配置 [カメラを配置] メニュー項目をクリックすると、[カメラを配置] ツールが起動し、モデルの固定ビュー (目の高さ

の家のビューなど) を調べることができます。このオプションはよく、構造物のツアーを目の高さで行う際に [ウォ

ーク] ツールとともに使用されます。

ウォーク [ウォーク] メニュー項目をクリックすると、[ウォーク] ツールが起動し、SketchUp モデル内を操作して仮想ツア

ーを実行できます。

ピボット [ピボット] メニュー項目をクリックすると、[ピボット] ツールが起動し、 任意の固定点を軸にしてカメラを回転さ

せることができます。

Page 67: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

67

[描画] メニュー [描画] メニューには、SketchUp のすべての [描画] ツールが含まれており、ツール パレットやキーボード ショ

ートカットの代わりに使用できます。

線 [線] メニュー項目をクリックすると、描画領域内の 線エンティティ (つまりエッジ) を描画するための [線] ツー

ルが起動します。

円弧 [円弧] メニュー項目をクリックすると、直線セグメントを連結して構成された 円弧エンティティ (単一の曲線と

して編集可能) を描画するための [円弧] ツールが起動します。

フリーハンド [フリーハンド] メニュー項目をクリックすると、同一平面上で連結された不規則な線を 曲線エンティティの形

式で描画するための [フリーハンド] ツールが起動します。

長方形 [長方形] メニュー項目をクリックすると、同一平面上で交差する 4 本のエッジと、それによって形成される 面

エンティティを描画するための [長方形] ツールが起動します。

円 [円] メニュー項目をクリックすると、円エンティティを描画するための [円] ツールが起動します。

ポリゴン [ポリゴン] メニュー項目をクリックすると、3 ~ 100 本の辺で構成される規則的な ポリゴン エンティティ (円に

内接する正多角形) を描画するための [ポリゴン] ツールが起動します。

Page 68: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

68

[ツール] メニュー [ツール] メニューには、SketchUp で使用できるすべての変更ツールがあります。これらのツールにアクセスす

るには 3 つの方法がありますが、このメニューはそのうちの 1 つです (このほか、ツール パレットとキーボード ショートカットがあります)。

選択 [選択] メニュー項目をクリックすると、[選択] ツールがアクティブになり、変更の対象となる 1 つ以上のエンテ

ィティを選択できるようになります。

キーボード ショートカット:Space

消しゴム [消しゴム] メニュー項目を使用すると、[消しゴム] ツールがアクティブになり、描画領域からエンティティを消去

できるようになります。また、このツールを使用して、エッジを非表示にしたりソフトにすることもできます。

キーボード ショートカット:E

ペイント [ペイント] メニュー項目をクリックすると、[ペイント] ツールがアクティブになり、モデル内のエンティティにマテリア

ルを割り当てられるようになります。[ペイント] ツールを使用すれば、個々の要素をペイントしたり、連結され

た複数の面を塗りつぶしたりできるほか、モデル内のマテリアルを置き換えることもできます。

メモ - この [ペイント] ツールは、色やマテリアルの選択に使用される Apple の カラー ピッカーとは異なります。

キーボード ショートカット:B

移動 [移動] メニュー項目をクリックすると、[移動] ツールがアクティブになり、ジオメトリを移動、操作、コピーできる

ようになります。また、このツールを使って、コンポーネント エンティティを回転することもできます。

キーボード ショートカット:M

回転 [回転] メニュー項目をクリックすると、[回転] ツールがアクティブになり、描画オブジェクトや、同じ回転平面

内にある 1 つ以上のオブジェクトを回転できるようになります。また、モデルの一部だけを選択すれば、[回転] ツールを使ってジオメトリをストレッチさせたり歪めることができます。

キーボード ショートカット:Q

尺度 [尺度] メニュー項目をクリックすると、[尺度] ツールがアクティブになり、選択したジオメトリを SketchUp モデ

ル内の他の要素と相対的にサイズ変更したり、ストレッチできるようになります。

キーボード ショートカット:S

Page 69: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

69

プッシュ/プル [プッシュ/プル] メニュー項目をクリックすると、[プッシュ/プル] ツールがアクティブになり、モデルの面を操作でき

るようになります。このツールを使用すれば、選択したジオメトリに応じて、面の移動、押し出し、貼り付け直

し、削除などの操作を行うことができます。

キーボード ショートカット:P

フォローミー [フォローミー] メニュー項目をクリックすると、[フォローミー] ツールがアクティブになり、[フリーハンド] ツールを使

って描画したエッジや線などのパスに沿って面を押し出せるようになります。このツールは、モデルに細部を追

加するような場合に便利です。このツールを使用すると、モデル内のパスの一端に細部を描画した後、それ

をパスに沿って繰り返すことができます。

オフセット [オフセット] メニュー項目をクリックすると、[オフセット] ツールがアクティブになり、同一平面上にある元の線や

面から一定の距離だけ離れたところに線や面のコピーを作成できるようになります。作成する線や面は、元

の面の内側にでも外側にでもオフセットできます。面をオフセットすると、常に新しい面が作成されます。

キーボード ショートカット:F

メジャー [メジャー] メニュー項目をクリックすると、[メジャー] ツールがアクティブになり、寸法に関連した多くの操作を実

行できるようになります。たとえば、2 点間距離の測定や ガイド ライン エンティティの作成、あるいはモデル全

体の尺度を正確な寸法に変更することが可能です。

キーボード ショートカット:T

分度器 [分度器] メニュー項目をクリックすると、[分度器] ツールがアクティブになり、角度の測定や ガイド ライン エン

ティティ (通常は角度がついています) の作成などの操作を行えるようになります。

軸 [軸] メニュー項目をクリックすると、[軸] ツールがアクティブになり、描画軸を移動できるようになります。このツ

ールは、あるオブジェクトに対して傾斜しているような長方形オブジェクトを作成する場合や、デフォルトの座

標平面に沿っていないエンティティをより正確な寸法で描画したいような場合に特に便利です。

寸法 [寸法] メニュー項目をクリックすると、[寸法] ツールがアクティブになり、モデル内に 寸法エンティティを配置で

きるようになります。

テキスト [テキスト] メニュー項目をクリックすると、[テキスト] ツールがアクティブになり、モデル内に テキスト エンティティ

を挿入できるようになります。

Page 70: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

70

3D テキスト [3D テキスト] メニュー項目をクリックすると、[3D テキスト] ツール がアクティブになり、3 次元のテキストを作

成できるようになります。

断面平面 [断面平面] メニュー項目をクリックすると、[断面平面] ツールがアクティブになり、モデル内に断面カットを作

成できるようになります。

Google Earth [Google Earth] サブメニューには、Google Earth と対話するためのメニュー項目があります。

現在のビューを取得 [現在のビューを取得] メニュー項目をクリックすると、Google Earth に現在表示されているビューの 2D スナップショットや 3D スナップショットをキャプチャできます。

地形の切り替え [地形の切り替え] メニュー項目をクリックすると、Google Earth のスナップショット イメージを 2D と 3D の間

で切り替えることができます。

モデルを配置 [モデルを配置] メニュー項目をクリックすると、作成した SketchUp モデルを Google Earth に配置できま

す。

サンドボックス [サンドボックス] サブメニューには、地形を変更するためのメニュー項目があります。このメニュー項目は、[環境設定] ダイアログ ボックスの [拡張機能] パネルで地形モデリング ツールを有効にした場合にのみ表示さ

れます。詳細については、「サンドボックス ツール」トピックを参照してください。

ユーティリティ [ユーティリティ] サブメニューには、Sketchup Ruby API を使って作成されたさまざまなユーティリティやマクロ

があります。このメニュー項目は、[環境設定] ダイアログボックスの [拡張機能] パネルでユーティリティ ツール

を有効にした場合にのみ表示されます。

メモ - Ruby スクリプトは、インストール ディレクトリ内のプラグイン ディレクトリの中に

あります。

Page 71: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

71

面を作成 [面を作成] メニュー項目をクリックすると、面を作成ユーティリティが起動し、面作成のトラブルシューティング

を行ったり、交差する 3 本以上のエッジから面を作成 (通常の用途) できるようになります。面を作成ユーテ

ィリティは、特に次のような場合に役に立ちます。

• 幾何学的に見て共通の端点 (端点の座標が同じ) を持つエッジがモデル内に 2 つあるが、それらのエッ

ジがトポロジ的に接続していない場合。この場合、面を作成ユーティリティによってエッジが適切に接続さ

れ、面が作成されます。

• エッジが完全には同一平面上にない、または接続されているように見えるが実際にはエッジの端とエッジの

端の間に小さなギャップがあるため、面を作成できない場合。このような場合は、面を作成ユーティリティを

使って面を作成することはできません。その代わり、その理由を説明したメッセージが表示されます。このメ

ッセージは、面作成のトラブルシューティングに使用できます。

クエリ ツール [クエリ ツール] メニュー項目をクリックすると、クエリ ツール ユーティリティが起動し、値制御ボックスに現在のマ

ウスの位置が表示されます。

Page 72: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

72

[ウィンドウ] メニュー [ウィンドウ] メニューには、モデル設定とマネージャがあります。モデル設定とは、影、表示設定、モデル情報

など、モデルに影響する設定が含まれたダイアログ ボックスのことです。マネージャとは、シーン、レイヤ、マテリ

アル、コンポーネントなど、モデルの特定のアスペクトを管理するためのダイアログ ボックスのことです。

小化 [ 小化] メニュー項目は、現在のドキュメント ウィンドウを 小化し、Dock 内に配置します。 小化され

たウィンドウを再びアクティブにするには、そのアイコンをクリックします。

キーボード ショートカット:Command+M

ズーム [ズーム] メニュー項目をクリックすると、メイン ドキュメント ウィンドウの縮小と拡張を切り替えることができます。

このメニュー項目は、ドキュメント ウィンドウの上端にある「+」アイコンをクリックするのと同じように機能します。

モデル情報 [モデル情報] メニュー項目を使用すると、モデル全体の設定を指定するための [モデル情報] ダイアログ ボッ

クスが表示されます。

エンティティ情報 [エンティティ情報] メニュー項目をクリックすると、現在選択されているエンティティの設定を表示したり指定す

るための [エンティティ情報] ダイアログ ボックスが表示されます。

マテリアル [色] メニュー項目をクリックすると、カラー ピッカーが表示されます。カラー ピッカーでは、色やマテリアルを選択

し、それをモデルに適用できます。

コンポーネント [コンポーネント] メニュー項目をクリックすると、コンピュータを管理するための コンポーネント ブラウザが表示さ

れます。

フォントを表示 [フォントを表示] サブメニューには、フォント パネルの表示と非表示を切り替えるためのメニュー項目がありま

す。フォント パネルでは、書体や種類を選択できるほか、フォントの太字や斜体も指定できます。

スタイル [表示設定] メニュー項目をクリックすると、[表示設定] ダイアログ ボックスが開き、そこで面やエッジのレンダリ

ング スタイルをアクティブにするためのオプションを指定できます。面のレンダリング スタイルには、ワイヤフレー

ム、隠線、シェーディング、テクスチャ付きシェーディング、モノクロがあります。エッジのレンダリング スタイルには、

外形線、粗目線、延長エッジがあります。

レイヤ [レイヤ] メニュー項目をクリックすると、SketchUp レイヤを管理するための レイヤ マネージャが表示されます。

Page 73: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

73

アウトライン表示 [コンポーネント アウトライン表示] メニュー項目をクリックすると、コンポーネントやグループを階層構造で表示

するための コンポーネント アウトライン表示が起動されます。

シーン [シーン] メニュー項目をクリックすると、アニメーションのシーンを管理するための シーン マネージャが表示され

ます。シーン マネージャは、現在のシーンがハイライトされた状態で表示されます。

影 [影] メニュー項目をクリックすると、モデル内の影を操作するための [影設定] ダイアログ ボックスが表示され

ます。

フォグ [フォグ] メニュー項目をクリックすると、モデルにフォグ効果を適用するための [フォグ] ダイアログ ボックスが表

示されます。

写真照合 [写真照合] メニュー項目をクリックすると、写真から正確な 3D モデルを作成したり、写真のコンテキスト内

にモデルを正確に配置するための [写真照合] ダイアログ ボックスが表示されます。

エッジをソフトニング [エッジをソフトニング] メニュー項目をクリックすると、モデルのエッジをソフト/スムーズにするための [エッジをソフ

トニング] ダイアログ ボックスが表示されます。

インストラクタ [インストラクタ] メニュー項目をクリックすると、現在アクティブなツールに関する情報を表示するための インス

トラクタが起動します。

パネルを表示/隠す [パネルを表示] メニュー項目や[パネルを隠す] メニュー項目を使用すると、現在アクティブなすべてのダイアロ

グ ボックスの表示と非表示を切り替えることができます。

Ruby コンソール [Ruby コンソール] メニュー項目をクリックすると、Ruby スクリプトを入力できる Ruby コンソールが表示され

ます。

Page 74: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

74

すべて手前に移動 [すべて手前に移動] メニュー項目を使用すると、開いているすべての SketchUp ウィンドウが Mac OS X の前面に移動します。つまり、開いているドキュメント ウィンドウとアクティブなパネルやパレットがすべて前面

に移動します。

(開いているドキュメント) [(開いているドキュメント)] メニュー項目をクリックすると、開いているすべての SketchUp ファイルのリストが

動的に生成され、表示されます。ファイルを切り替えるには、このメニューでそのファイルを選択します。

Page 75: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

75

[ヘルプ] メニュー [ヘルプ] メニューには、製品のヘルプに関する項目があります。これには、SketchUp オンライン ユーザー ガイド、クイック リファレンス カード、ビデオ チュートリアルが含まれます。

SketchUp ヘルプ [SketchUp ヘルプ] メニュー項目をクリックすると、SketchUp のオンライン ユーザー ガイドが開きます。

キーボード ショートカット:Command+?

オンライン ヘルプ センター [オンライン ヘルプ センター] メニュー項目をクリックすると、デフォルトのウェブ ブラウザに Google SketchUp ヘルプ センターが表示されます。このウェブ サイトには、よくある質問 (FAQ) のリストと、技術サポート問題

やソリューションに関する知識ベースがあります。

学習センター [学習センター] メニュー項目をクリックすると、SketchUp の習得に役立つ有益な情報を含んだ [学習セン

ター] ダイアログ ボックスが表示されます。

クイック リファレンス [クイック リファレンス] メニュー項目を使用すると、デフォルトの PDF ビューアに SketchUp のクイック リファレ

ンス カードが表示されます。

SketchUp コミュニティ [SketchUp コミュニティ] メニュー項目をクリックすると、デフォルトのウェブ ブラウザに SketchUp のユーザー フォーラムが表示されます。

提案を送信 [提案を送信] メニュー項目をクリックすると、デフォルトのウェブ ブラウザに Google SketchUp ヘルプ センタ

ーが表示されます。ここで、提案フォームに必要事項を記入するよう指示されます。この提案事項は、

Google に送信されます。 このフォームには、氏名、メール、指定したカテゴリに関連するコメントの欄があり、

カテゴリは、バグ レポート、機能の要求、コメント、トレーニングに関する質問の中から選ぶことができます。

ビデオ チュートリアル [ビデオ チュートリアル] メニュー項目をクリックすると、SketchUp ウェブ サイトのビデオ チュートリアルが起動し

ます。このコマンドをクリックすると、お使いのウェブ ブラウザが開き、SketchUp のオンライン ビデオ チュートリ

アルにつながります。

Ruby ヘルプ [Ruby ヘルプ] メニュー項目をクリックすると、Ruby のオンライン ユーザー ガイドが表示されます。このユーザ

ー ガイドには、SketchUp Ruby API とその例に関する参照情報が記載されています。

Page 76: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

76

ツール パレット SketchUp のツール パレットは、他の Apple OS X アプリケーションのツール パレットに似ています。標準の

ツール パレットを表示するには、[表示] メニューの [ツール パレット] にある [標準] メニュー項目をクリックしま

す。

主要ツール ツール パレットの主要ツール セクションには、[選択] ツール、[コンポーネントを作成]、[ペイント] ツール、[消し

ゴム] ツールにアクセスするためのボタンがあります。

描画ツール ツール パレットの描画ツール セクションには、[長方形] ツール、[線] ツール、[円] ツール、[円弧] ツール、[ポリゴン] ツール、[フリーハンド] ツールにアクセスするためのボタンがあります。

変更ツール ツール パレットの変更ツール セクションには、各種のジオメトリ変更ツールがあります。このツールバーには、

[移動] ツール、[プッシュ/プル] ツール、[回転] ツール、[フォローミー] ツール、[尺度] ツール、[オフセット] ツー

ルのボタンがあります。

構築ツール ツール パレットの構築ツール セクションには、[メジャー] ツール、[寸法] ツール、[分度器] ツール、[テキスト] ツール、[軸] ツール、[3D テキスト] ツールのボタンがあります。

カメラ ツール ツール パレットのカメラ ツール セクションには、[オービット] ツール、[パン表示] ツール、[ズーム] ツール、[選択

範囲をズーム] ツール、[戻る]、[進む]、[全体表示] ツールのボタンがあります。

ウォークスルー ツール ツールパレットのウォークスルー ツール セクションには、[カメラを配置] ツール、[ウォーク] ツール、[ピボット] ツー

ルのボタンがあります。

Page 77: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

77

Google ツールバー Google ツールバーのボタンを使用すると、SketchUp とともに他の Google 製品を使用できます。このツー

ルバーには、[現在のビューを取得]、[地形の切り替え]、[モデルを配置]、[モデルを取得]、[モデルを共有] の各ボタンがあります。

大きいツールバー ボタン ツール パレットは、大きいツール ボタンと小さいツール ボタンを使って表示できます。大きいツール ボタンと小

さいツール ボタンを切り替えるには、[環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで [大きいツール ボタン

を使用する] チェック ボックスをクリックします。

ツール ヘルプ ヒント ツール上にマウス ポインタを置くと、そのツールの名前とヘルプ タグが表示されます。ツールがアクティブになっ

ている場合は、より長いヘルプ タグが ステータス バーに表示されます。

Page 78: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

78

ツールバー ツールバーは、描画領域の上部に沿ったカスタマイズ可能な部分で、非表示にすることも可能です。ここに

は、SketchUp のさまざまなコントロールが含まれています。

ツールバーの表示と非表示を切り替える ツールバーの表示と非表示を切り替えるには、[表示] メニューの [ツールバーを表示] や [ツールバーを隠す] をクリックするか、タイトルバーの右端にあるツールバーの表示/非表示を切り替えるためのボタンをクリックしま

す。次の図は、表示/非表示ボタンのスクリーンショットです。

ツールバーをカスタマイズする ツールバー内のツールは、追加、削除、再配置できます。ツールバーをカスタマイズするには、以下の手順で

操作します。

1. ツールバーに表示されているコントロールをカスタマイズするには、[表示] メニューの [ツールバーをカスタマイ

ズ] をクリックするか、コンテキスト メニューの [ツールバーをカスタマイズ] をクリックします。[ツールバーをカスタ

マイズ] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. ツールバーをカスタマイズするために、次の操作のいずれかを実行します。

• コントロールを [ツールバーをカスタマイズ] ダイアログ ボックスからツールバー上の目的の位置にドラ

ッグして、ツールバーにコントロールを追加します。

• ツールバー上のコントロールをツールバー以外の場所にドラッグして、そのコントロールを削除します。

そのコントロールが削除されたことを示すために、煙のアイコンが表示されます。

• ツールバー内のコントロールを右や左に移動して、そのコントロールを再配置します。

3. ツールバーのカスタマイズ作業が終了したら、[ツールバーをカスタマイズ] ダイアログ ボックス内の [終了] をクリックします。

メモ - ツールバーをリセットして元の状態に戻すには、ツールバー上のコントロールをす

べて削除してから、一連のデフォルトのコントロールをツールバーに追加します。

ツールバーのコントロールの種類 SketchUp には、ツールバー上に配置することが可能なさまざまなコントロールがあります。コントロールをツ

ールバーに配置すると、その機能に簡単にアクセスできるようになります。以下、これらの各コントロールにつ

いて説明します。

標準ビュー [標準ビュー] コントロールを使用すると、SketchUp の 標準ビュー (底面図以外) にすばやくアクセスできま

す 。

Page 79: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

79

表示スタイル [表示スタイル] コントロールを使用すると、SketchUp の面のレンダリング スタイルをすばやく切り替えること

ができます。また、[表示] メニューや [表示設定] ダイアログ ボックスを使用して表示スタイルを変更するこ

ともできます。

元に戻す/やり直し [元に戻す] コマンドは、直前に実行した描画コマンドや編集コマンドを元に戻します。[やり直し] コマンドは、

[元に戻す] コマンドの操作を取り消します。 編集履歴上では、先のステップへ進んだことになります。

レンダリング オプション [レンダリング オプション] を使用すると、X 線モード、影、粗目エッジ レンダリング スタイルなどの他の設定に

すばやくアクセスできます。

影 (スライダ) [影] スライダ コントロールを使用すると、 も頻繁に使用される影設定にすばやくアクセスできます。チェック ボックスで投影のオンとオフを切り替え、スライダで日付と時刻を調整します。

また、[影設定] ダイアログ ボックスを使用すると、さらに詳細な影設定にアクセスできます。

影 (アイコン) 影アイコンを使用して、影の表示と非表示を切り替えられます。

レイヤ レイヤ ツールバーを使用すると、頻繁に使用するいくつかのレイヤ操作にすばやくアクセスできます。

現在のレイヤを表示:レイヤ ツールバーには、現在のレイヤ名が表示されます。描画した新しいエンティティ

はすべて現在のレイヤに割り当てられます。

レイヤを追加: モデルに新しいレイヤを追加するには、ドロップダウン リストのテキスト フィールドをクリックし、

新しいレイヤ名を入力します。

アニメーション [アニメーション] コントロールは、アニメーションを開始したり停止するのに使用します。

Page 80: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

80

モデル情報 [モデル情報] コントロールをクリックすると、[モデル情報] ダイアログ ボックスが表示されます。

断面表示 [断面表示] コントロールをクリックすると、断面平面の表示と非表示を切り替えることができます。

断面カット [断面カット] コントロールをクリックすると、断面カット効果の表示と非表示を切り替えることができます。

X 線モード [X 線モード] コントロールをクリックすると、X 線表示モードを切り替えることができます。

コンポーネント メーカー コンポーネント メーカーでは、選択したジオメトリから コンポーネント エンティティを作成できます。ツールバー

上でこのコントロールをクリックすると、コンポーネント エンティティのいくつかの特性を設定するよう指示するメ

ッセージが表示されます。

区切り線 [区切り線] を使用すると、ツールバー上のコントロールを区切るための縦線を追加できます。

スペース [スペース] を使用すると、コントロール間にスペースを挿入できます。

伸縮自在スペース [伸縮自在スペース] を使用すると、コントロール間に調整可能なスペースを挿入できます。[伸縮自在スペ

ース] では、ツールバー上のコントロールの数とサイズに基づいて、コントロール間の間隔が自動的に調整さ

れます。

印刷 [印刷] コントロールをクリックすると、[印刷] ダイアログ ボックスが表示され、現在のモデルのビューを 印刷で

きます。

Page 81: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

81

色 [色] コントロールをクリックすると、カラー ピッカーが表示されます。

フォント [フォント] コントロールをクリックすると、[フォント] ダイアログボックスを表示されます。

カスタマイズ [カスタマイズ] コントロールをクリックすると、[ツールバーをカスタマイズ] ダイアログ ボックスが表示されます。

ツールバーのコンテキスト メニュー ツールバーのコンテキスト メニューを表示するには、Control キーを押した状態でツールバーをクリックします。

このメニューには、ツールバーの外観を操作するためのオプションがあります。

アイコンとテキスト: [アイコンとテキスト] オプションを使用すると、ツールバー上にコントロールのアイコンと名前

を表示できます。デフォルトでは、ツールバーにアイコンとラベルの両方が表示されます。

アイコンのみ: [アイコンのみ] オプションを使用すると、ツールバー上にコントロールのアイコンだけが表示されま

す。

テキストのみ: [テキストのみ] オプションを使用すると、ツールバー上にコントロールの名前だけが表示されま

す。

小さいアイコン: [小さいアイコン] オプションを使用すると、個々のアイコンのサイズが小さくなり、ツールバー上

のスペースを節約できます。このオプションを使用しても、名前やアイコン グループ (表示スタイル グループの

コントロールなど) のサイズが変わることはありません。

項目を削除: [項目を削除] オプションを使用すると、選択したコントロールを削除できます。コントロールを

削除するには、Control キーを押した状態でコントロールをクリックしてツールバーのコンテキスト メニューを表

示し、[項目を削除] をクリックします。

ツールバーをカスタマイズ:[ツールバーをカスタマイズ] メニュー項目をクリックすると、ツールバー上に配置できる

すべてのコントロールを含む [ツールバーをカスタマイズ] ダイアログ ボックスが表示されます。

Page 82: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

82

コンテキスト メニュー メニュー項目は、コンテキスト メニューにも表示されます。コンテキスト メニューとは、クリックした場所 (通常は、

描画領域内の 1 つ以上のエンティティ上、あるいはダイアログ ボックスなどのユーザー インターフェース コンポ

ーネント内) によってその内容が異なるメニューのことです。次の図は、面エンティティのコンテキスト メニューを

示しています。

右クリック (Mac の場合は control+クリック) Mac OS X 上でコンテキスト メニューを表示するには、1 つ以上のエンティティを選択し、control キーを押

した状態でそのエンティティをマウスでクリックします。3 ボタン マウスまたはスクロール ホイール マウスを使用し

ている場合は、control キーを押してクリックする代わりに、マウスの右ボタンをクリックしてもかまいません。こ

の操作を「右クリック」と言います。

各エンティティのコンテキスト メニューの詳細については、本ユーザー ガイドの「エンティティ」セクションを参照

してください。

描画軸、ツールバー、マテリアル ブラウザなどのユーザー インターフェース コンポーネントやその他のダイアログ ボックスには、それぞれ独自のコンテキスト メニューがあります。

Page 83: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

83

ダイアログ ボックス SketchUp のほとんどのダイアログ ボックスはモードレスです。つまり、ユーザーはダイアログ ボックス

で情報を指定しなくても、アプリケーションの別の部分に対して操作を続行できます。その代わり、

これらのダイアログ ボックスは作業中も表示されたままとなり、ユーザーは図を描きながらモデルの

設定を動的に変更できます。SketchUp のダイアログ ボックスは、画面内の他のユーザー インター

フェース コンポーネントにスナップできるほか、サイズを変更したり、 小化することができます (例外

がいくつかあります)。

ダイアログ ボックスを他のユーザー インターフェース コンポーネントにスナップする [表示設定] ダイアログ ボックスなど、ダイアログ ボックスの中にはアプリケーション ウィンドウの外側端、画面

の外側端、または他のダイアログ ボックスの上端/下端に自動的にスナップして、ダイアログ スタックを形成す

るものがあります。ダイアログ ボックスを他のユーザー インターフェース コンポーネントにスナップするには、以下

の手順で操作します。

1. ダイアログ ボックスを表示します。たとえば、[ウィンドウ] メニューから [表示設定] ダイアログ ボックスを表示

します。

2. ダイアログ ボックスのタイトル バーをクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

3. ダイアログ ボックスをアプリケーション ウィンドウの外側端、画面の外側端、または他のダイアログ ボックス ([影設定] ダイアログ ボックスなど) の上端あるいは下端に移動します。ダイアログ ボックスがその端にスナ

ップします。

メモ - アプリケーション ウィンドウにスナップしたダイアログ ボックスは、アプリケーション ウィンドウを移動してもその場所に残ります (ウィンドウと一体化しているわけではありません)。

ヒント - ダイアログ ボックスの上端および下端に複数のダイアログ ボックスをスナップし

て 1 つのダイアログ ボックス スタックを形成できます。ダイアログ ボックス スタック内の各ダイア

ログ ボックスは、一番上のダイアログ ボックスのタイトルを動かすと一緒に移動します。

ダイアログ ボックス スタック内のダイアログ ボックスを操作する ダイアログ ボックス スタックとは、上端または下端を互いにスナップさせることによってスタックを形成

した一連のダイアログ ボックスのことを指します。次の図は、ダイアログ ボックス スタック内の [影設

定] ダイアログ ボックスが開いている様子を示しています。

Page 84: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

84

ダイアログ ボックス スタック内のダイアログ ボックスは、以下の方法で操作できます。

• 一番上のダイアログ ボックスのタイトル バーをクリックし、マウス ボタンを押したまま移動することによって、ダ

イアログ ボックス スタック全体を移動する。

• スタック内で任意のダイアログ ボックスのタイトル バーをクリックして、そのダイアログ ボックスを 小化または

大化する。

• スタックの内側のダイアログ ボックスを右方向または左方向に移動して、そのスタックを分割する。スタックの

一番下のダイアログ ボックスを下方向に移動して、そのスタックを分割する。

• ダイアログ ボックスをスタックの上端または下端にスナップして、そのダイアログ ボックスをスタックの 初また

は 後に挿入する。

• ダイアログ ボックスを横方向からスタックの内部に移動して、そのダイアログ ボックスをスタック内に挿入する。

• ダイアログ ボックス スタックをアプリケーション ウィンドウまたは画面の外側端に移動して、そのスタックをアプ

リケーション ウィンドウまたは画面にスナップする。

ダイアログ ボックスのサイズを変更する [コンポーネント ブラウザ] ダイアログ ボックスなど、SketchUp のダイアログ ボックスの中には、サイズを変更で

きるものがあります。ポインタをダイアログ ボックスの縁に移動すると、サイズ変更用のポインタ (双方向矢印) が表示されます。ダイアログ ボックスのサイズを変更するには、その縁をクリックして移動します。

ダイアログ ボックスを 小化する ダイアログ ボックスを 小化または 大化するには、ダイアログ ボックスのタイトル バーをクリックします (ダイア

ログ ボックス スタック内に配置できないものも含む)。

Page 85: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

85

描画軸 SketchUp の描画軸は、描画領域に表示されているように、互いに直交する 3 本の色付きの線で構成さ

れています。これらの軸は、作業中、3D 空間内における方向を把握する上でとても便利です。

メモ - SketchUp から書き出したイメージでは、描画軸が自動的に非表示になりま

す。

描画軸を移動する 描画軸は、コンテキスト メニューを使って操作 (移動/移動して回転/非表示) できます。描画軸を移動する

には、以下の手順で操作します。

1. 描画軸のコンテキスト メニューを表示し、[配置] をクリックします。ポインタの形が小さな軸になります。

2. ポインタを、新しい座標原点となる場所に移動します。ポインタをモデルの近くで動かすと、そのポインタが

推定された位置揃えおよび点にスナップするのがわかります。

3. クリックして、新しい座標原点を決定します。

4. ポインタを原点から離れる方向にドラッグして、赤い軸の位置を設定します。 推定ヘルプ タグを使用して、

正確に位置を設定します。

5. クリックしてその位置を受け入れます。

Page 86: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

86

6. ポインタを原点から離れる方向にドラッグして、緑の軸の位置を設定します。推定ヘルプ タグを使用して、

正確に位置を設定します。

7. もう一度クリックしてその位置を受け入れます。

描画軸を現在の位置から相対的に移動/回転する [スケッチ コンテキストを移動] ダイアログ ボックスを使用すれば、描画軸を現在の位置から相対的に移動し

たり、回転することができます。この操作は簡単で、しかも正確です。描画軸を移動/回転するには、以下の

手順で操作します。

1. 描画軸を右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。描画軸のコンテキスト メニューが表示され

ます。

2. コンテキスト メニューで [移動] をクリックします。[軸を移動] ダイアログ ボックスが表示されます。

3. [モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで指定されている単位を使って移動値と回転値を入力

します。

4. [OK] をクリックします。

Page 87: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

87

視点を現在のビューに揃える SketchUp の視点を現在のビューに完全に揃えることができます。視点を現在のビューに揃えるには、以下

の手順で操作します。

1. 描画軸を右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。描画軸のコンテキスト メニューが表示され

ます。

2. コンテキスト メニューで [ビューを揃える] をクリックします。

描画軸を非表示にする 描画軸の表示と非表示は、[表示] メニューの項目を使って切り替えることができます。また、描画軸の コン

テキスト メニューから描画軸の表示と非表示を切り替えることもできます (描画軸が表示されている場合)。

Page 88: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

88

推定機能 SketchUp には、2D 画面と入力デバイスを使用して 3D 空間で作業できるように、推定エンジンと呼ばれ

る幾何解析エンジンが備わっています。このエンジンのおかげで、描画中に推定点がヒント形式で表示され

るため、とても正確に描画できます。

推定機能のヒント表示 推定エンジンには、ヘルプ タグによるヒントを表示する機能があります。そのため、モデルを操作しているとき

に、重要な点または幾何学的な条件が自動的に表示されます。作業しながらこれらのヒントを見ることで、

複雑な推定の組み合わせも一目で理解できます。

また、推定の種類が色で区別できるようになっています (詳細については「推定の種類」を参照)。

推定の種類 推定には主に点、線、平面の 3 つの種類があります。SketchUp では、複数の推定が組み合わされること

により、複雑な推定を表示することがよくあります。

点の推定 点の推定は、モデル内のポインタの位置に基づいています。

端点: 「端点」推定 (緑) は、線エンティティや 円弧エンティティの端部を示します。

中点: 「中点」推定 (シアン) は、線やエッジの中点を示します。

交点: 「交点」推定 (黒) は、線が別の線や面と交差する点を示します。

面上: 「面上」推定 (青) は、面エンティティ上にある点を示します。

エッジ上: 「エッジ上」推定 (赤) は、エッジ上にある点を示します。

エッジ上等距離: 接続された 2 本のエッジの間にマゼンタの線が表示されたときに、等距離点 (面取) を示

します。

半円: 「半円」推定は、円弧の描画中、正確に半円が描かれた時点で示されます。

Page 89: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

89

線の推定 線の推定は、空間内の線や方向に沿ってスナップします。描画中、ヘルプ タグの他に、一時的な点線が表

示されることもあります。

軸上: 「軸上」推定は、描画軸のうちの 1 つに揃っていることを示します。対応する軸に関連した色 (赤、

緑、青) の実線が表示されます。

点から軸方向: 「点から軸方向」推定は、ある点から 描画軸方向に沿った位置であることを示します。対

応する軸に関連した色 (赤、緑、青) の点線が表示されます。

エッジに垂直: このマゼンタの線は、エッジに対して垂直であることを示します。

エッジに平行: このマゼンタの線は、エッジに平行であることを示します。

頂点で接する:[円弧] ツールを使用して 円弧エンティティの端点から描画しているときに表示されます。

平面の推定 平面の推定は、空間内の平面にスナップします。

描画平面: SketchUp は、描画軸によって定義される平面や、描画領域内のジオメトリにスナップできない

場合はビューによって定義される面にスナップします。たとえば、視点が地面にある場合、SketchUp は地

面上に描画します。

面上: 「面上」推定 (青) は、面上にある点を示します。本来、これは点の推定ですが、推定ロック機能を

使用すると、平面の位置揃えとして機能します (下の説明を参照)。

Page 90: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

90

推定機能を助長する 必要な推定ヒントがすぐに表示されなかったり、別のジオメトリとの位置関係が選択されてしまうことがありま

す。このような場合は、ポインタを目的のジオメトリ上で一時的に静止させることにより、必要な推定が行わ

れる確立を高めることができます。ヘルプ タグが表示された後に続けて描画すると、その位置が一時的に優

先されます。たとえば、線を引くときに、その線が別の線と平行になるようにしたい場合 (長方形の 3 番目の

線を引くような場合) は、以下の手順で操作します。

1. 長方形を構成する 初の 2 本のエッジを作成します。このとき、 初のエッジが赤い軸と平行になるよう

にします。

2. 3 番目のエッジの始点をクリックし、3 番目の線が 初の線と平行になるような方向に [線] ツールを動か

します。[線] ツールを動かし始めると、赤い線が表示されます。

3. [線] ツールを、長方形の 初の線の始点上に移動します。線が対角線上に延びて表示されます。

4. 端点のヘルプ タグが表示されるまで、ツールをこの点の上に置いたままにします。

5. [線] ツールを、3 番目の線の終点 (おおよその場所) に移動します。ツールを移動するに従い、対応する

軸の色 (緑) の点線が表示されるため、 初の線の始点から軸方向に沿ってツールを動かしていることが

わかります。

6. 緑の点線に垂直な赤い線が現れたところでクリックします。

コンポーネントの推定 通常のジオメトリの推定はすべて、コンポーネント エンティティや グループ エンティティ内のジオメトリから取得

できます。グループやコンポーネントの推定は、マゼンタの点で示されます。

推定ロック機能 推定機能がジオメトリのさまざまな箇所に反応するために、正確に描画するのが難しくなる場合があります。

この問題は、推定ロック機能を使用することで解決できます。これは、現在有効になっている推定を固定す

る機能です。推定ロック機能を使用するには、目的の推定ヒントが表示されたときに Shift キーを押したま

まにして操作を続けます (推定線が太く表示されます)。推定線は、マウスを動かしても、次に表示される推

定点を選択しても、ロックされたままとなります。次の図は、新しい線が間違いなく面に垂直になるように、推

定が青い軸方向にロックされた様子を示しています。

軸方向、エッジ方向、面上、点から軸方向、エッジに垂直/水平など、どのような推定条件でもロックするこ

とが可能です。

Page 91: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

91

主要ツール ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp の主要ツールについて説明します。主要ツールは、一般に SketchUp で もよく使用されるツールです。

このセクションでは、[ツール] メニューに表示される順で各ツールを紹介していきます。

Page 92: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

92

[選択] ツール [選択] ツールを使用すると、他のツールやコマンドの適用対象となるエンティティを指定できます。選択範囲

に含まれているエンティティは、選択セットと呼ばれます。[選択] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニ

ューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:Space

単一のエンティティを選択する SketchUp では、単一のエンティティを選択することも、複数のエンティティを選択することもできます。単一

のエンティティを選択するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. エンティティをクリックします。選択したエンティティが黄色でハイライトされます。

複数のエンティティを選択する 複数のエンティティ (選択セット) に対して 1 つの操作を実行する場合は、複数のエンティティを選択すると

便利です。複数のエンティティを選択する場合は、拡張可能な選択長方形を使用して、選択セットに含め

たいエンティティを囲みます。複数のエンティティを選択するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 選択するエンティティから少し離れたところをクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。ここが、選択

長方形の始点となります。

Page 93: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

93

3. マウスをドラッグして、選択したい要素を囲むように選択長方形を拡張します。

• クリックしてから左側にドラッグすると (交差選択という)、選択長方形に部分的に含まれている要

素を含め、選択長方形内のすべての要素が選択されます。次の図は、右から左にドラッグしたこ

とにより、2 つのコンポーネントが選択された様子を示しています。いずれのコンポーネントも選択

長方形の中に完全には入っていないことに注意してください。

Page 94: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

94

• クリックしてから右側にドラッグすると (ウィンドウ選択という)、選択長方形の中に完全に入っている

要素だけが選択されます。次の図は、左から右にドラッグしたことにより、1 つのコンポーネントが選

択された様子を示しています。選択長方形の中に完全に入っているコンポーネントは 1 つ (左の

スピーカー) だけです。

4. すべての要素が選択長方形内に部分的に含まれるか (左から右へ選択)、または完全に含まれたら (右から左へ選択)、マウス ボタンを離します。

選択セットに要素を追加する/選択セットから要素を削除する [選択] ツールと 1 つ以上の制御キーを使用して、選択セットにエンティティを追加したり、選択セットからエン

ティティを削除することができます。

選択セットに追加する (Option) Option キーを押しながら (ポインタの形がプラス記号の付いた矢印に変わります) さらにエンティティをクリック

すると、それらのエンティティを 1 つずつ選択セットに追加できます。また、Shift キーを押しながら (ポインタの

形がプラス記号とマイナス記号の付いた矢印に変わります) さらにエンティティをクリックしても、それらのエンテ

ィティを 1 つずつ選択セットに追加できます。

Page 95: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

95

エンティティの選択ステータスを変更する (Shift) Shift キーを押しながら (ポインタの形がプラス記号とマイナス記号の付いた矢印に変わります) エンティティを

クリックすると、そのエンティティの選択ステータスを切り替えることができます (つまり、現在選択されているエン

ティティの場合は選択が解除され、選択されていないエンティティの場合は選択されます)。

選択セットから削除する (Shift+Option) Shift キーと Option キーを同時に押した状態で (ポインタの形がマイナス記号の付いた矢印に変わります) 現在選択されているエンティティをクリックすると、そのエンティティを選択セットから削除できます。また、Shift キーを押しながら (ポインタの形がプラス記号とマイナス記号の付いた矢印に変わります) 現在選択されてい

るエンティティをクリックしても、それらのエンティティを 1 つずつ選択セットから削除できます。

ヒント - 選択セット内の複数のアイテムを手早く再選択するには、グループ エンティテ

ィの機能を使用してそれらのアイテムを一時的にグループ化します。詳細については、グルー

プ エンティティに関する説明を参照してください。

マウスを使って選択セットを拡張する [選択] ツールですばやく連続クリックすることで、選択セットを自動的に拡張できます。エンティティを 1 回クリ

ックすると、そのエンティティが選択されます。エッジや面をすばやく 2 回クリック (ダブルクリック) すると、それぞ

れ対応する面またはエッジが選択されます。エッジまたは面をすばやく 3 回クリックすると、そのエッジまたは面

とそれに連結しているすべてのエンティティが選択されます。次の図は、このクリック/選択シーケンスを示してい

ます。

ヒント - 右クリック (Mac の場合は control+クリック) してエンティティのコンテキスト メニューを開いてみてください。 多くのコンテキスト メニューでは、[選択] サブメニューの下にあ

る [境界エッジ]、[接続面]、[接続するものすべて]、[同一マテリアルのものすべて] コマンドの

いずれかを使用して選択セットを拡張できます。

すべてのジオメトリを選択または選択解除する [編集] メニューの [すべて選択] メニュー項目をクリックするか、キーボード上で Command+A キーを押すと、

モデル内に表示されているすべての要素を選択できます。

[編集] メニューの [すべて選択解除] メニュー項目をクリックするか、Shift+Command+A キーを押すか、ま

たは描画領域内の空白の場所をクリックすると、現在選択されているすべてのエンティティを選択解除できま

す。

Page 96: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

96

[消しゴム] ツール [消しゴム] ツールを使用すると、エンティティを削除できます。また、[消しゴム] ツールは、エッジを非表示にす

る場合やソフトニングする場合にも使用できます。[消しゴム] ツールには、ツール パレットから、または [ツー

ル] メニューの [消しゴム] をクリックすることによってアクセスできます。

キーボード ショートカット:E

エンティティを消去する 上で述べたように、[消しゴム] ツールは描画領域内のエンティティを消去するのに使用します。ただし、[消し

ゴム] ツールを使って面を消去することはできません (面が消去されるのは、境界エッジが消去された後です)。エンティティを消去するには、以下の手順で操作します。

1. [消しゴム] ツールをクリックします。ポインタの形が小さなボックスの付いた消しゴムに変わります。

2. エンティティをクリックして、そのエンティティを消去します。複数のエンティティを一度に消去したい場合は、

別の方法として、マウス ボタンを押さえながら複数のエンティティ上をドラッグします。マウス ボタンを離すと、

選択したすべてのジオメトリが消去されます。

消去したくないジオメトリを間違って選択してしまった場合は、選択したアイテムが消去される前に Esc キー

を押すと消去操作をキャンセルできます。

ヒント - 何度操作してもうまくエンティティを消去できない場合は、エンティティをゆっくり

と消去してみてください。

ヒント - 多数のエンティティを消去する場合は、[選択] ツールでエンティティを選択して

からキーボード上の Delete キーを押した方が速くエンティティを消去できます。[編集] メニュ

ーの [削除] をクリックしても、選択したアイテムを削除できます。

線を非表示にする Shift キーを押しながら [消しゴム] ツールを使用すると、線を非表示にできます (線が消去されるわけではあ

りません)。

エッジをソフトニング/スムージングする Option キーを押しながら [消しゴム] ツールを使用すると、エッジをソフトニング/スムージングできます (エンテ

ィティが消去されるわけではありません)。また、Shift キーと Option キーを同時に押した状態で [消しゴム] ツールを使用すると、エッジのソフトニング/スムージングを解除できます。

Page 97: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

97

[ペイント] ツール [ペイント] ツールを使用すると、モデル内のエンティティにマテリアルや色を割り当てることができます。このツー

ルを使用すると、個々の要素をペイントできるほか、連結した複数の面を塗りつぶしたり、モデル内の特定の

マテリアルを一括して別のマテリアルに置き換えることもできます。[ペイント] ツールは、色やマテリアルを選択

するのに使用する Apple の カラー ピッカーとは異なります。[ペイント] ツールには、ツール パレットから、また

は [ツール] メニューの [ペイント] をクリックすることによってアクセスできます。

キーボード ショートカット:B

マテリアルを適用する モデルにマテリアルを適用したときにマテリアルが見えるようにするには、シェーディングまたはテクスチャ付きシェ

ーディングのいずれかの表示設定を使用する必要があります ([ウィンドウ] > [表示設定] > [シェーディング] または [テクスチャ付きシェーディング])。マテリアルを適用するには、以下の手順で操作します。

1. [ペイント] ツールをクリックします。ポインタの形がペイント バケツに変わり、Mac OS X の カラー ピッカーが

開きます (まだ開いていない場合)。カラー ピッカーには、色やマテリアルを選択するための 5 つのピッカーが

あります。

2. マテリアル ピッカー アイコンをクリックします (アイコンが点滅します)。

3. ドロップダウン リストからマテリアル ライブラリを選択します。SketchUp には、風景、屋根、透明のマテリア

ルなどを含む、デフォルトのマテリアル ライブラリがあります。

4. マテリアルのライブラリからマテリアルを選択します。

5. ペイントする面をクリックします。その面がマテリアルでペイントされます。

6. [選択] ツールを使って複数の要素を選択した場合は、[ペイント] ツールで選択範囲を 1 回クリックするだ

けで、すべてのエンティティをペイントできます。

ヒント -[エンティティ情報] ダイアログ ボックスを使用してマテリアルを適用および変更

することもできます。または任意のカラー ウェルのカラー スワッチを SketchUp エンティティ上

にドラッグ アンド ドロップします。

面のペイントに関する規則 複数の面またはエッジを同時にペイントする際には、いくつかの規則が適用されます。これらの規則は以下

のとおりです。

• 複数の面が選択されている場合、ペイントされる側の面はどちらの側の面を 初にペイントするかによって

決まります。たとえば、すべての面が選択されているときに 1 枚の面の表側をペイントした場合は、すべて

の面の表側がペイントされます。逆に、すべての面が選択されているときに 1 枚の面の裏側をペイントした

場合は、すべての面の裏側がペイントされます。

• 1 枚の面とすべてのエッジを選択してから、その面の表側をペイントすると、選択されているすべてのエッジ

がペイントされます。しかし、1 枚の面とすべてのエッジを選択してから、その面の裏側をペイントした場合

は、どのエッジもペイントされません。エッジに適用したペイント効果を確認できるようにするには、[ウィンド

ウ] メニューからアクセスできる [表示設定] でエッジの色を [マテリアルの色] に設定します。

Page 98: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

98

塗りつぶしのオプション [ペイント] ツールとキーボード上の 1 つ以上の制御キーを使用して、さまざまなペイント操作を実行できます。

要素の塗りつぶし これは [ペイント] ツールの通常の操作方法で、面をクリックして塗りつぶすというものです。上で述べたように、

[選択] ツールで選択したエンティティは [ペイント] ツールで 1 回クリックするだけでペイントできます。

隣接する要素の塗りつぶし Option キーを押しながら [ペイント] ツールで面をクリックすると、その面と隣接するすべての面 (ただし、同じ

マテリアルが割り当てられている面) を塗りつぶすことができます。この操作を行うためには、クリックした面と隣

接する面に同じマテリアルが割り当てられている必要があります。

メモ - [選択] ツールを使って多数のエンティティを選択した場合は、Option 制御キ

ーを使用してペイントしても、選択セット内のエンティティだけしかペイントされません。

置換 Shift キーを押したまま [ペイント] ツールで面をクリックすると、現在のコンテキスト内で同じマテリアルが割り

当てられているすべての面のマテリアルを、新しいマテリアルに置き換えることができます。

メモ - [選択] ツールを使って多数のエンティティを選択した場合は、Shift 制御キーを

使用してペイントしても、選択セット内のエンティティだけしかペイントされません。

Page 99: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

99

隣接する要素の置換 Shift キーと Option キーを同時に押した状態で面をペイントすると、その面に物理的に連結しているジオメ

トリの範囲内で面のマテリアルを置換できます。

メモ - [選択] ツールを使って多数のエンティティを選択した場合は、Option 制御キ

ーを使用してペイントしても、選択セット内のエンティティだけしかペイントされません。

マテリアルを抽出する Command キーを押したままにすると、[ペイント] ツールが [抽出] ツールに切り替わり、モデル内のマテリアル

を抽出できるようになります。ポインタの形がスポイトに変わります。抽出するマテリアルがある面をクリックしま

す。Command キーを離すと、[ペイント] ツールに戻ります。抽出したマテリアルを面にペイントします。

メモ - 抽出したマテリアルはカラー ピッカーのアクティブ カラー ウェルに配置されます。

その後、このマテリアルは、新しいエンティティにペイントできるほか、変更を加えたり、新しい

マテリアルのベースとして使用することができます。

グループやコンポーネントをペイントする マテリアルは、グループ エンティティ全体または コンポーネント エンティティ全体にペイントすることも、グループ

またはコンポーネント内の個々のエンティティにペイントすることもできます。マテリアルをグループ全体またはコ

ンポーネント全体に割り当てるには、以下の手順で操作します。

1. [ペイント] ツールをクリックします。ポインタの形がペイント バケツに変わり、Mac OS X の カラー ピッカーが

開きます (まだ開いていない場合)。カラー ピッカーには、色やマテリアルを選択するための 5 つのピッカーが

あります。

2. マテリアル ピッカー アイコンをクリックします (アイコンが点滅します)。

3. ドロップダウン リストからマテリアル ライブラリを選択します。SketchUp には、風景、屋根、透明のマテリア

ルなどを含む、デフォルトのマテリアル ライブラリがあります。

4. マテリアルのライブラリからマテリアルを選択します。

Page 100: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

100

5. ペイントするグループまたはコンポーネントをクリックします。その面がマテリアルでペイントされます。

6. [選択] ツールを使って複数のグループまたはコンポーネントを選択した場合は、[ペイント] ツールで選択範

囲を 1 回クリックするだけで、すべてのエンティティをペイントできます。

メモ - グループ全体またはコンポーネント全体にマテリアルを割り当てる前に、そのグ

ループまたはコンポーネント内の面が既に (デフォルトのマテリアル以外の) マテリアルでペイン

トされていると、その面は新しいマテリアルでペイントされません。たとえば、次の図のフロント

ガラス、バンパー、およびタイヤは、これらのコンポーネントにマテリアルを適用する前に既にペ

イントされています。したがって、フロントガラス、バンパー、およびタイヤには新しいマテリアル

が適用されず、元のマテリアルがそのまま残ります。

メモ - グループまたはコンポーネントを分解すると、デフォルトのマテリアルが割り当てら

れているすべての要素にオブジェクト マテリアルが割り当てられるため、このマテリアルの上書

きは永続的なものとなります。

Page 101: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

101

描画ツール ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp の描画ツールについて説明します。描画ツールは、新しい

ジオメトリを作成するのに使用するツールです。これには、[線] ツール、[長方形] ツール、[フリーハンド] ツー

ルなどがあります。

このセクションでは、[描画] メニューに表示される順に各ツールを紹介していきます。

Page 102: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

102

[線] ツール [線] ツールを使用すると、エッジや 線エンティティを描くことができます。線エンティティを組み合わせることによ

り、面が形成されます。また、[線] ツールを使用すれば、面を分割したり、削除した面を継ぎ合わせることも

可能です。 [線] ツールは、ツール パレットまたは [描画] メニューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:L

線を描く 線は、既存の面上に配置することも、既存のジオメトリとは別の場所に配置することもできます。線を描くに

は、以下の手順で操作します。

1. [線] ツールをクリックします。ポインタの形が鉛筆に変わります。

2. クリックして線の始点を設定します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

3. ポインタを線の終点まで移動します。線を描くとき、値制御ボックス (VCB) にはその長さが動的に表示さ

れます。

4. クリックして、描いた線を確定します。この終点は、別の線の始点にすることもできます。

2 つ目の点をクリックする前、または線を描いた直後であれば、値制御ボックスを使用して線の長さを正確

に指定できます。値制御ボックスを使用して線エンティティを作成する方法の詳細については、「正確な線

の値を指定する」を参照してください。

ヒント - 別の方法として、クリックして線の始点を設定した後、マウス ボタンを押さえた

まま外側方向にドラッグしてからボタンを離しても長さを設定できます。マウス ボタンを離すと、

線ができます。描画動作の設定の詳細については、「[環境設定] ダイアログ ボックスの [描画] パネル」を参照してください。

面を作成する 線の終点を設定しても、[線] ツールは続けて線を描こうとします。終点は自動的に次の線の始点としてみ

なされます。この新しい始点からポインタを移動し、もう一度クリックすれば、別の線を作成できます。これら

の 2 本の線は互いに同一平面上にあり、(始点と終点とで) 交差しています。

Page 103: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

103

同一平面上の線を 3 本またはそれ以上作成し、その終点と始点とを交差 (つまりループを形成) させると、

面エンティティが生成されます。描くすべての線を確実につなげるためには、面エンティティを閉じるときに端点

の 推定ヘルプ タグが表示されたことを確認します。面を作成し終わると、続けて線を描くことはできませんが、

[線] ツールはそのままアクティブになっています。

ヒント - 表示設定 ([ウィンドウ] メニューの [表示設定]) を [シェーディング] レンダリング スタイルに設定すれば、作成された面がはっきりと表示されます。

面を分割する 面のエッジ上に始点を設定し、そこから別のエッジまで線を描くと、その面を分割できます。次の図は、面の 1 つのエッジから向かい側のエッジまで線を描くことによって長方形を分割した様子を示しています。

線を統合する 場合によっては、線を重ねたときに、面が分割されない (つまり、線が面に統合されない) ことがあります。面

の周囲を形成していない線は、太い線で表示されます (次の左側の図)。ただし、この動作が見られるのは、

[表示設定] ダイアログ ボックスで外形線エッジ レンダリング スタイルが有効になっている場合です。

その場合は、[線] ツールで既存の線上をトレースして、重なっている線を分割してみます。 すると、ジオメトリ

が再び解析され、線の再統合が行われます。次の図に示す太い線は、実際には面を分割していません (左側の図)。線をトレースすると (中央の図)、その線は再統合され、細い線に変わります。

Page 104: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

104

線を分割する ある線に垂直な線を描くと、元の線は自動的に線セグメントに分割されます。たとえば、ある線の中点に向

けて新しい線を描くと、元の線は半分に分割されます。次の例は、中点で交差する別の線を描き、元の線

を 2 本に分割した様子を示しています。

元の線を選択すると、その線が 2 本の等しいセグメントに分割されていることを確認できます。

線を均等な長さのセグメントに分割する 線は、均等な長さの複数のセグメントに分割できます。線を均等な長さのセグメントに分割するには、以下

の手順で操作します。

1. 線を右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。

2. コンテキスト メニューの [分割] をクリックします。線上に、分割を示す点が配置されます。

3. ポインタを線の中心方向に動かすと、セグメント数が減ります。ポインタを線の端方向に動かすと、セグメン

ト数が増えます。

4. セグメント数が目的の数になったところで、線をクリックします。線が均等な長さで、かつそれぞれが結合さ

れた線セグメントに分割されます。

正確な線の値を指定する 線を描くとき、値制御ボックスにはその線の長さが表示されます。この値制御ボックスを使用して、線の長さ

を指定することもできます。

長さの値を入力する 線の始点を配置すると、値制御ボックスに「長さ」というラベルが表示されます。次の図は、値制御ボックスに

長さの値が表示されている様子を示しています。

線の始点を配置した後、値制御ボックスに長さを入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。数値

だけを入力した場合は、現在のドキュメントの単位設定が自動的に使用されます。 また、モデルの単位設

定にかかわらず、インチ (1'6") またはメートル (3.652m) のいずれかを指定することも可能です。

メモ - [線] ツールは、前回値制御ボックスに入力した長さにスナップします。

3D 座標を入力する 値制御ボックスを使用して、空間内の正確な座標に線の終点を配置することもできます。

絶対座標を入力する: 現在の軸に対する絶対座標を指定するには、[x, y, z] のように 3D 空間内の点の

座標を角括弧で囲んで入力します。

Page 105: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

105

相対座標を入力する: 点の座標を <x, y, z> のように山括弧で囲んで入力します。x、y、z の値は線の始

点からの相対的な距離です。

メモ - 値制御ボックスの入力形式は、お使いのコンピュータの地域設定によって異な

ります。欧州のユーザーの場合、リスト区切り記号はカンマではなくセミコロンになるため、入

力形式は [x; y; z] となります。

推定機能を使って線を描く [線] ツールは、3D 空間での線配置を補助する高度なジオメトリック 推定エンジンを使用します。この推定

エンジンによる推定結果は、推定線および推定点として 描画領域に表示されます。これらの線や点によっ

て、描画中の線とモデルのジオメトリ間の正確な配置関係を知ることができます。詳細については、「推定エ

ンジン」トピックを参照してください。

線を現在の推定方向に固定する 描画中の線が特定の色 (軸の色) になっているときに Shift キーを押したままにすると、描画操作をその軸

方向に固定できます。

線を特定の推定方向に固定する 上矢印キー、左矢印キー、右矢印キーのいずれかを押しながら線を描くと、その線を特定の軸方向に固定

できます。上矢印キーは青い軸、左矢印キーは緑の軸、右矢印キーは赤い軸に対応しています。

Page 106: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

106

[円弧] ツール [円弧] ツールを使用すると、複数の線セグメントで構成された 円弧エンティティを描くことができます。これは 1 つの円弧として編集可能です。[円弧] ツールは、ツール パレットまたは [描画] メニューからアクセスできま

す。

キーボード ショートカット:A

円弧を描く 円弧エンティティは、始点、終点、中心からの距離で構成されます。始点と終点間の距離は、「弦の長さ」

とも呼ばれます。円弧を描くには、以下の手順で操作します。

1. [円弧] ツールをクリックします。ポインタの形が円弧付きの鉛筆に変わります。

2. クリックして円弧の始点を配置します。

3. ポインタを弦の終点まで移動します。

4. クリックして円弧の終点を配置します。直線が作成されます。

5. この直線から垂直方向にポインタを移動して、中心からの距離を調整します。直線から垂直に伸びた別

の直線が現れます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

6. クリックして中心からの距離を設定します。

弦の長さは、弦の終点を配置してからでも指定できます。中心からの距離、半径、およびセグメン

ト数は、円弧を描いた直後に値制御ボックスを使って指定できます。値制御ボックスを使用して

円弧を操作する方法の詳細については、「正確な円弧の値を指定する」を参照してください。

Page 107: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

107

半円を描く ポインタをドラッグして中心からの距離を指定するとき、円弧は半円にスナップします。このとき、円弧が半円

になったことを示す推定機能のヘルプ タグが表示されます。

接線方向に描く 円弧ツールを使って既存の円弧の連結されていない終点または始点から描画を開始すると、シアンの接円

弧が表示されます。

正確な円弧の値を指定する 値制御ボックスには、円弧の弦の長さ (始点を設定した後) が表示された後、中心からの距離 (終点を設

定した後) が表示されます。値制御ボックスを使用すれば、正確な弦の長さ、中心からの距離、半径値、

およびセグメントの数を入力できます。

メモ - 数値だけを入力した場合は、現在のファイルの単位設定が自動的に使用さ

れます。 また、ファイルの単位設定に関係なく、インチ (1'6") またはメートル (3.652m) をいつでも指定できます。単位は、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで設定さ

れています。

Page 108: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

108

弦の長さを入力する 円弧の始点を配置すると、値制御ボックスには「長さ」というラベルが表示されます。円弧の始点を配置した

後、値制御ボックスに弦の長さを入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。現在の描画方向とは

反対の方向に描画したい場合は、「-6.5」のように負の値を指定します。

中心からの距離を指定する 円弧の終点を配置すると、値制御ボックスには「距離」というラベルが表示されます。終点を配置した後、値

制御ボックスに中心からの距離を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。円弧を作成した後で

も、値制御ボックスに「距離」というラベルが表示されている限り、中心からの距離を入力することはできます。

負の値を使用すると、現在の描画方向とは反対の方向に円弧を作成できます。

半径を指定する 中心からの距離の代わりに円弧の半径を指定できます。値制御ボックスに目的の半径を入力し、その値に

続けて「r」という文字を入力した後、Enter キーまたは Return キーを押します。この操作は、円弧の作成

中でも作成直後でも実行できます。たとえば、「24r」、「3'6"r」、または「5mr」のように入力します。

セグメント数を指定する 円弧のセグメント数を指定することもできます。値制御ボックスにセグメント数を入力し、その値に続けて「s」

という文字を入力した後、Enter キーまたは Return キーを押します。この操作は、円弧の作成中でも作

成直後でも実行できます。たとえば、「20s」 のように入力します。

Page 109: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

109

[フリーハンド] ツール [フリーハンド] ツールを使用すると、手描きのような不規則な線を描くことで 曲線エンティティや 3D ポリライン エンティティを作成できます。曲線エンティティは、互いに連結された複数の線セグメントで構成されます。こ

れらの曲線エンティティは 1 つの線として動作するため、これを使って面を定義したり分割したりできます。ま

た、これらのセグメントは連結しているため、1 つのセグメントを選択すれば、エンティティ全体が選択されます。

曲線エンティティは、等高線地図やその他のオーガニック形状で等高線を表すのに便利です。 [フリーハンド] ツールは、[描画] メニューまたは ツール パレットからアクセスできます。

曲線を描く 曲線は、既存の面に配置することも、既存のジオメトリとは別に (軸平面に沿って) 配置することもできます。

曲線を描くには、以下の手順で操作します。

1. [フリーハンド] ツールをクリックします。ポインタの形が曲線付きの鉛筆に変わります。

2. クリックしたままマウス ボタンを押さて、曲線の始点を配置します。

3. ポインタをドラッグして描画します。

4. マウス ボタンを離して描画を終了します。

5. (オプション) 閉じた図形を描画する場合は、描画を開始した位置で曲線を終えるようにします。

Page 110: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

110

3D ポリライン エンティティを描く 3D ポリラインには推定スナップの機能がなく、また、ジオメトリにもまったく影響を与えません。 通常、3D ポリ

ラインは、読み込んだ描画のトレース、2D スケッチ、またはモデルの装飾に使用されます。3D ポリラインを描

くには、Shift キーを押した状態で描画を開始します。

メモ -フリーハンド スケッチを通常のエッジ ジオメトリに変換するには、3D ポリラインの

コンテキスト メニューで [分解] をクリックします。

Page 111: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

111

[長方形] ツール [長方形] ツールは、長方形の 面エンティティを作成するときに使用します。長方形を作成するには、向かい

合う 2 つの頂点をクリックします。[長方形] ツールは、ツール パレットまたは [描画] メニューからアクセスでき

ます。

キーボード ショートカット:R

長方形を描く 長方形は、既存の面に配置することも、既存のジオメトリとは別の場所に (軸平面に沿って) 配置すること

もできます。長方形を描くには、以下の手順で操作します。

1. [長方形] ツールをクリックします。ポインタの形が長方形付きの鉛筆に変わります。

2. クリックして長方形の 初の頂点を設定します。

3. ポインタを対角線方向に移動します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

4. もう一度クリックして長方形の 2 つ目の頂点を設定します。

正方形を描く 正方形を描くには、[長方形]ツールとヘルプ タグを使用します。正方形を描くには、以下の手順で操作しま

す。

1. [長方形] ツールをクリックし、 初の頂点をクリックします。

2. マウスを対角線方向に移動します。対角線を示す点線が表示されるとともに、正方形となる位置で「正

方形」というヘルプ タグが表示されます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

3. クリックして終了します。

ヒント - ポインタの位置が黄金分割を作成できる位置にくると、点線と [黄金分割] のヘルプ タグが表示されます。

Page 112: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

112

別の方法として、長方形の 初の頂点でマウス ボタンを押し、対角線方向にドラッグして、向かい合う頂

点の位置でマウス ボタンを離してもかまいません。

ヒント - デフォルトの 描画軸に揃わないような方向の長方形を描く場合は、その長方

形を描く前に [軸] ツールを使って軸方向を調整します。

正確な長方形の値を指定する 長方形を描くとき、値制御ボックスにはその寸法が動的に表示されます。正確な長さと幅の寸法を指定す

るには、 初の頂点をクリックした後、または長方形を作成した直後に値制御ボックスに目的の値を入力し、

Enter キーまたは Return キーを押します。

数値だけを入力した場合は、現在のドキュメントの単位設定が自動的に使用されます。 また、ドキュメント

の単位設定に関係なく、インチ (1'6" など) またはメートル (3.652m など) を指定することも可能です。

値制御ボックスを使って、一度に 1 つの寸法だけを入力することもできます。1 つの数値とその後にカンマを

入力すれば (3',)、この新しい値は 1 つ目の寸法に適用され、2 つ目の寸法は元のままになります。同様に、

カンマを入力してから 1 つの数値を入力すれば (,3')、2 つ目の寸法だけが変更されます。

ヒント - 負の値 (-24, -24) を入力すると、これらの値は描画時とは反対の方向に適

用され、それ以降に指定する値はすべてその新しい方向に適用されるようになります。

推定機能を使って長方形を描く [長方形] ツールは、3D 空間における長方形の配置を補助する SketchUp のジオメトリック 推定エンジン

を使用します。この推定エンジンによる推定結果は、推定線および推定点として 描画領域に表示されます。

これらの線や点によって、描画中の長方形とモデルのジオメトリ間の正確な配置関係を知ることができます。

たとえば、ポインタを既存のエッジの端点に置いてから軸方向に動かすと、点線による推定線とともに [点か

ら軸方向] のヘルプ タグが表示されます。

このヘルプ タグは、ポインタの位置がその端点に揃っていることを意味します。また、[点から軸方向] の推

定機能を使用すれば、長方形を垂直方向に描いたり、非直交平面内に描くことができます。

長方形を現在の推定方向に固定する 描画中の長方形が特定の色 (軸の色) になっているときに Shift キーを押したままにすると、描画操作をそ

の軸方向に固定できます。

Page 113: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

113

[円] ツール [円] ツールは、円エンティティを描画するときに使用します。[円] ツールは、または [描画] メニューからアクセ

スできます。

キーボード ショートカット:C

円を描く 円は、既存の面上に配置することも、既存のジオメトリとは別の場所に配置することもできます。円を描くに

は、以下の手順で操作します。

1. [円] ツールをクリックします。ポインタの形が円形を伴った鉛筆に変わります。

2. クリックして円の中心を配置します。

3. ポインタを中心点から移動して円の半径を定義します。ポインタを動かすと、値制御ボックスに半径の値

が動的に表示されます。半径の値を指定するには、そこに長さの値を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。値制御ボックスで円のセグメント数を指定することもできます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

4. クリックして、円の作成を終了します。

ヒント - クリックして円の中心を設定した後、マウス ボタンを押さえたまま外側方向に

ドラッグしてからボタンを離しても半径を設定できます。マウス ボタンを離すと、円ができます。

円を描いた後に、値制御ボックスを使って半径とセグメント数を指定することもできます。値制御ボックスを

使って半径やセグメント数を指定する方法の詳細については、「正確な円の値を指定する」を参照してくだ

さい。

正確な円の値を指定する 円の中心を設定すると、値制御ボックスに半径が表示されます。値制御ボックスを使用すると、正確な半

径やセグメント数を入力できます。

半径を指定する 円の中心点を配置すると、値制御ボックスに「半径」というラベルが表示されます。中心点を配置した後、

値制御ボックスに半径の長さを入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。この操作は、円の作成

中でも作成直後でも実行できます。たとえば、「24r」、「3'6"r」、または「5mr」のように入力します。

メモ - [円] ツールは、前回値制御ボックスに入力した半径にスナップします。

Page 114: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

114

辺数を指定する 円ツールを 初にアクティブにしたとき、値制御ボックスには「辺数」というラベルが表示されます。クリックして

円の中心点を設定する前に、値制御ボックスで辺の数を指定し、Enter キーまたは Return キーを押しま

す。たとえば、「100」 のように入力します。

円を作成した直後に円の辺数を指定することもできます。値制御ボックスに辺数を入力し、その値に続けて

「s」という文字を入力した後、Enter キーまたは Return キーを押します。たとえば、「20s」 のように入力し

ます。この値は、その後に作成するすべての円に適用されます。

メモ - 円のデフォルトのセグメント数は 24 です。

円を現在の向きに固定する Shift キーを押した状態で円を描き始めると、その描画操作をその向きに固定できます。

Page 115: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

115

[ポリゴン] ツール [ポリゴン] ツールは、等辺等角の ポリゴン エンティティを描画するときに使用します。[ポリゴン] ツールは、ツー

ル パレットから、または [描画] メニューの [ポリゴン] からアクセスできます。

ポリゴンを描く ポリゴンは、既存の面上に配置することも、既存のジオメトリとは別の場所に配置することもできます。ポリゴ

ンを描くには、以下の手順で操作します。

1. [ポリゴン] ツールをクリックします。ポインタの形がポリゴン付きの鉛筆に変わります。

2. クリックしてポリゴンの中心点を配置します。

3. ポインタを中心点から動かしてポリゴンの半径を定義します。ポインタを動かすと、値制御ボックスに半径の

値が動的に表示されます。半径の値を指定するには、そこに長さの値を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

4. もう一度クリックして、ポリゴンの描画を終了します(別の方法として、クリックしてポリゴンの中心を設定した

後、マウス ボタンを押したまま外側方向にドラッグして半径を設定することもできます。マウス ボタンを離す

と、ポリゴンができます)。

ポリゴンを描いた後に、値制御ボックスを使って半径とセグメント数を指定することもできます。値制御ボック

スを使って半径やセグメント数を指定する方法の詳細については、「正確なポリゴンの値を指定する」を参

照してください。

正確なポリゴンの値を指定する ポリゴンの中心点を設定すると、値制御ボックスに半径が表示されます。値制御ボックスを使用すると、正

確な半径やセグメント数を入力できます。

半径を指定する ポリゴンの中心点を配置すると、値制御ボックスに「半径」というラベルが表示されます。中心点を配置した

後、値制御ボックスに半径の長さを入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。この操作は、ポリゴ

ンの作成中でも作成直後でも実行できます。たとえば、「24r」、「3'6"r」、または「5mr」のように入力します。

メモ - [ポリゴン] ツールは、前回値制御ボックスに入力した半径にスナップします。

Page 116: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

116

辺数を指定する [ポリゴン] ツールを 初にアクティブにしたとき、値制御ボックスには「辺数」というラベルが表示されます。クリッ

クしてポリゴンの中心点を設定する前に、値制御ボックスで辺の数を指定し、Enter キーまたは Return キーを押します。たとえば、「10」のように入力します。

ポリゴンを作成した直後にポリゴンの辺数を指定することもできます。値制御ボックスに辺数を入力し、その

値に続けて「s」という文字を入力した後、Enter キーまたは Return キーを押します。たとえば、「6s」のよう

に入力します。この値は、その後に作成するすべてのポリゴンに適用されます。

ポリゴンを現在の向きに固定する Shift キーを押した状態でポリゴンを描き始めると、その描画操作をその向きに固定できます。

Page 117: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

117

変更ツール ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp の変更ツールについて説明します。変更ツールは、既存の

ジオメトリに変更を加える場合に使用するツールです。これには、[プッシュ/プル] ツール、[消しゴム] ツール、

[選択] ツールが含まれます。

このセクションでは、[ツール] メニューに表示される順で各ツールを紹介していきます。

Page 118: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

118

[移動] ツール [移動] ツールを使用すると、ジオメトリを移動、伸縮、コピーできます。また、このツールは、コンポーネントや

グループを回転するときにも使用できます。[移動] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアク

セスできます。

キーボード ショートカット:M

単一のエンティティを移動する 移動するエンティティを 1 つだけ選択する場合は、何も選択していない状態で [移動] ツールをアクティブに

できます。選択するためにクリックした点が移動操作の基準点となります。1 つのエンティティを選択して移動

するには、以下の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. エンティティをクリックして移動操作を開始します。

3. ポインタを動かしてエンティティを移動します。選択したエンティティがポインタの動きに従って移動します。

4. 移動先の点をクリックして移動操作を終了します。

メモ - 移動するエンティティが他のエンティティに連結されている場合は、他のエンティ

ティが移動するか、または適宜変更が加えられます。 この動作の詳細については、「ジオメ

トリを伸縮する」セクションを参照してください。

複数のエンティティを移動する 移動操作を行う前に、移動する複数のエンティティを事前に選択できます。エンティティを事前に選択してか

ら移動するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 移動するエンティティを選択します。

3. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

4. エンティティを 1 回クリックして移動操作を開始します。エンティティ上のクリックした点を移動点と呼びます。

Page 119: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

119

5. マウスを動かしてエンティティを移動します。選択したエンティティがマウスの動きに従って移動します。また、

移動の始点と終点間に推定線が現れ、移動した距離が値制御ボックスに動的に表示されます。下記の

方法で、特定の距離を手動で入力することもできます。次の図は、移動中のコンポーネントを示していま

す。

ヒント - 推定線を利用すると、3D 空間内でのアイテムの位置を簡単に揃えることが

できます。2 つのコンポーネントを横に並べて配置する場合 (台所キャビネットのコンポーネン

トを並べるような場合) は、1 つのコンポーネントの隅を移動点として選択し、もう 1 つのコン

ポーネントの隅に合わせます。

6. 移動先の点をクリックして移動操作を終了します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

推定機能を使って移動する [移動] ツールは、3D 空間でのエンティティ配置を補助する高度なジオメトリック 推定エンジンを使用します。

この推定エンジンによる推定結果は、推定線および推定点として 描画領域に表示されます。これらの線や

点によって、移動操作とモデルのジオメトリ間の正確な配置関係を知ることができます。詳細については、「

推定エンジン」トピックを参照してください。

移動操作を現在の推定方向に固定する 移動操作が特定の色 (軸の色) で示されているときに Shift キーを押したままにすると、移動操作をその軸

方向に固定できます。

線を特定の推定方向に固定する 上矢印キー、左矢印キー、右矢印キーのいずれかを押さえたまま移動操作を行うと、その移動を特定の軸

方向に固定できます。上矢印キーは青い軸、左矢印キーは緑の軸、右矢印キーは赤い軸に対応していま

す。

グループやコンポーネントを移動する コンポーネントが面に貼り付けられている場合は、貼り付けを解除しない限り、そのコンポーネントはその面の

平面内に残ります。貼り付けられたコンポーネントのコピーも元の面に貼り付けられます。

Page 120: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

120

ジオメトリを伸縮する 他の要素に連結されている要素を移動すると、必要に応じてジオメトリが伸縮します。この方法で、点、エッ

ジ、面を移動できます。たとえば、次の図にある面エンティティは負の赤方向に動かしたり、正の青方向に動

かすことができます。

1 本の線セグメントを動かしてオブジェクトを伸縮することもできます。次の例では、線を選択した後、それを

青方向に持ち上げて屋根を作っています。

自動フォールディングを使って移動/伸縮する 移動操作または伸縮操作によって非平面の面ができる場合は、その面が自動的に折り曲げられます (自動フォールディング)。たとえば、[移動] ツールでボックスの隅をクリックし、下方向 (青方向) に移動すると、ボ

ックスの上面に折り線が作成されます。

Page 121: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

121

自動フォールディングの動作を強制する SketchUp では、すべての面を平面に保つため、追加の線を作成できないように操作が制限される場合が

あります。たとえば、[移動] ツールでボックスのエッジをクリックした場合、そのエッジを移動できるのは横方向 (赤と緑) だけであり、縦方向 (青) には移動できません。

この動作は、移動操作を行う前に Command キーを押してから離すことで無効にできます。このキー シー

ケンスを使用すると、自動フォールディングが有効になり、ジオメトリを任意の方向に自由に移動できるように

なります。

コピーを作成する 上で述べたように、[移動] ツールを使用してモデル内のエンティティのコピーを作成できます。[移動] ツールを

使用してエンティティのコピーを作成するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. コピーするエンティティを選択します。

3. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

4. キーボード上の Option キーを押して離します。ポインタの形がプラス記号の付いた 4 方向矢印に変わり

ます。これによって、選択したエンティティを複製しようとしていることが SketchUp に伝えられます。

5. コピーするために選択したエンティティをクリックします。

6. ポインタを動かしてエンティティをコピーします。選択したエンティティのコピーがマウスの動きに従って移動し

ます。

7. コピー先の点をクリックしてコピー操作を終了します。コピーしたエンティティが選択され、元のエンティティは

選択解除されます。

メモ - 移動操作中であれば (操作の開始時だけでなく) いつでもキーボード上の Option キーを押して離すことにより、コピー操作を実行できます。

複数のコピーを作成する (線形配列) [移動] ツールは、配列、つまりジオメトリの一連のコピーを作成する場合にも使用できます。1 つ以上のエン

ティティから複数のコピーを作成するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. コピーするエンティティを選択します。

3. [移動] ツールをクリックします。

Page 122: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

122

4. キーボード上の Option キーを押して離します。ポインタの形がプラス記号の付いた矢印に変わります。こ

れによって、選択したエンティティを複製しようとしていることが SketchUp に伝えられます。

5. コピーするために選択したエンティティをクリックします。

6. マウスを動かしてエンティティをコピーします。選択したエンティティのコピーがマウスの動きに従って移動しま

す。

7. コピー先の点をクリックしてコピー操作を終了します。コピーしたエンティティが選択され、元のエンティティは

選択解除されます。

8. 追加の複数コピーを作成するための乗数を入力します。たとえば、「2x」(または「*2」) と入力すると、追加

のコピーが 1 つ作成されます (つまり、合計で 2 つのコピーが作成されます。手動で作成したコピーとこの

手順で作成した追加コピーの合計です)。

均等距離に配置したコピーを作成する 除数を入力すると、元のジオメトリとコピー間の距離を分割できます。たとえば、「5/」(または「/5」) と入力す

ると、元のジオメトリとコピー間の距離を均等に分割した 5 つのコピーを作成できます。別の操作を行うまで

は、何回でも距離や乗数を入力できます。

ヒント - この機能は、フェンス、橋、デッキなど、複数の柱や横木を均等な距離で配

置しなければならないアイテムのモデルを作成する場合に特に便利です。

正確な移動値を指定する エンティティを移動、コピー、伸縮する際には、SketchUp ウィンドウの右下にある値制御ボックスに、[モデル

情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで指定されているデフォルトの単位で移動操作の長さ (位置変

化) が表示されます。この値制御ボックスでは配列を作成できるほか、移動操作中またはその直後に正確

な位置変化、あるいは終点の相対的または絶対的な 3D 座標を指定できます。

Page 123: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

123

移動値を入力する 移動操作中またはその直後に新しい移動値を指定できます。移動操作中に移動値を入力するには、以

下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 移動するエンティティを選択します。

3. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

4. 1 回クリックして移動操作の始点を選択します。

5. マウスを動かして、エンティティを正しい方向に移動し始めます。選択したエンティティがマウスの動きに従っ

て移動します。また、移動の始点と終点間に推定線が現れ、移動した距離が値制御ボックスに動的に

表示されます。

6. 値制御ボックスに正または負の移動値 (20' または -35mm など) を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。

メモ - デフォルト以外の測定単位系を使用して値制御ボックスに値を入力することも

可能です。その場合は、値がデフォルトの単位系に自動的に変換されます。たとえば、デフ

ォルトでメートル法を使用している場合でも、「3' 6"」と入力できます。

3D 座標を入力する SketchUp では、エンティティを 3D 空間内の正確な座標 ([ ] を使用) または相対的な座標 (< > を使

用) に移動できます。移動操作中に 3D 座標を入力するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 移動するエンティティを選択します。

3. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

4. 1 回クリックして移動操作の始点を選択します。

Page 124: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

124

5. マウスを動かして、エンティティを正しい方向に移動し始めます。選択したエンティティがマウスの動きに従っ

て移動します。また、移動の始点と終点間に推定線が現れ、移動した距離が値制御ボックス (VCB) に動的に表示されます。

6. 正確な座標または相対的な座標を入力します。

グローバル座標:現在の SketchUp 軸の [x, y, z]:

相対座標:始点に対する <x, y, z>:

メモ - 3D 座標の一部として 1 つまたは 2 つの値だけを定義することも可能です。 たとえば、ジオメトリを Z 軸 (青方向) に沿って 2 フィート移動するには、値制御ボックスに [,,2'] と入力します。

メモ - 値制御ボックスに入力する正確な値の形式は、お使いのコンピュータの地域

設定によって異なります。欧州のユーザーの場合、リスト区切り記号はカンマではなくセミコ

ロンになります。たとえば、[x; y; z] のようになります。

Page 125: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

125

[回転] ツール [回転] ツールを使用すると、エンティティを円周上のパスに沿って回転、伸縮、屈曲、またはコピーできます。

[回転] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:Q

ジオメトリを回転する ジオメトリは、3D 環境の 3 つの平面内で回転できます。[回転] ツールを使用してジオメトリを回転するには、

以下の手順で操作します。

1. [回転] ツールをクリックします。ポインタの形が曲がった矢印の付いた分度器に変わります。

2. 回転するエンティティをクリックします。

3. ポインタを円弧状に動かして、エンティティを回転の始点に配置します。

4. クリックして回転の始点を設定します。推定機能のヘルプ タグを使用すれば、回転の中心を見つけやすく

なります。

Page 126: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

126

5. ポインタを動かして、エンティティを回転の終点に配置します。[モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで [角度スナップを有効にする] チェック ボックスがオンになっている場合は、分度器の近くでポインタを

動かすと角度スナップの機能が動作し、分度器から離れたところでポインタを動かすと自由回転が可能に

なります。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

6. クリックして回転を完了します。

自動フォールディングを使った回転伸縮 [回転] ツールでジオメトリの一部を選択して回転すれば、ジオメトリを伸縮できます。面がねじれた場合や、

面が平面でなくなるような回転動作を実行した場合は、自動フォールディング機能がアクティブになります。

コピーを作成する [回転] ツールは、モデル内のエンティティの回転コピーを作成する場合にも使用できます。[回転] ツールを使

用してエンティティのコピーを作成するには、以下の手順で操作します。

1. [回転] ツールをクリックします。ポインタの形が曲がった矢印の付いた分度器に変わります。

2. 回転するエンティティをクリックします。

3. キーボード上の Option キーを押して離します。ポインタの形がプラス記号の付いた分度器に変わります。

これによって、エンティティを複製しようとしていることが SketchUp に伝えられます。

4. ポインタを円弧状に動かして、エンティティを回転の始点に配置します。

Page 127: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

127

5. クリックして回転の始点を設定します。推定機能のヘルプ タグを使用すれば、回転の中心を見つけやすく

なります。

6. ポインタを動かして、エンティティを回転の終点に配置します。エンティティのコピーが現われ、それが回転し

ます。[モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで [角度スナップを有効にする] チェック ボックスがオ

ンになっている場合は、分度器の近くでポインタを動かすと角度スナップの機能が動作し、分度器から離

れたところでポインタを動かすと自由回転が可能になります。

7. クリックして回転を完了します。

メモ - 回転操作中であれば、(操作の開始時だけでなく) いつでもキーボード上の Option キーを押した状態にすることで、コピー操作を実行できます。

複数のコピーを作成する (放射状配列) [回転] ツールは、放射状の配列、つまり回転の中心の周りに一連のコピーを作成する場合にも使用できま

す。放射状配列を作成するには、以下の手順で操作します。

1. [回転] ツールをクリックします。ポインタの形が曲がった矢印の付いた分度器に変わります。

2. 回転するエンティティをクリックします。

3. キーボード上の Option キーを押して離します。ポインタの形がプラス記号の付いた分度器に変わります。

これによって、エンティティを複製しようとしていることが SketchUp に伝えられます。

4. ポインタを円弧状に動かして、エンティティを回転の始点に配置します。

5. クリックして回転の始点を設定します。推定機能のヘルプ タグを使用すれば、回転の中心を見つけやすく

なります。

6. ポインタを動かして、エンティティを回転の終点に配置します。エンティティのコピーが現われ、それが回転し

ます。[モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネルで [角度スナップを有効にする] チェック ボックスがオ

ンになっている場合は、分度器の近くでポインタを動かすと角度スナップの機能が動作し、分度器から離

れたところでポインタを動かすと自由回転が可能になります。

7. クリックして回転を完了します。

8. 追加の複数コピーを作成するための乗数を入力します。たとえば、「2x」(または「*2」) と入力すると、追加

のコピーが 1 つ作成されます (つまり、合計で 2 つのコピーが作成されます。手動で作成したコピーとこの

手順で作成した追加コピーの合計です)。

.

メモ - 回転操作中であれば、(操作の開始時だけでなく) いつでもキーボード上の Option キーを押したままにすることで、コピー操作を実行できます。

Page 128: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

128

均等距離に配置したコピーを作成する 値制御ボックスに除数を入力すると、元のジオメトリとコピー間の距離を分割できます。たとえば、「5/」(また

は「/5」) と入力すると、元のジオメトリとコピー間の距離を均等に分割した 5 つのコピーを作成できます。別

の操作を行うまで距離や乗数を入力できます。

回転軸に沿って折り曲げる 折り線として機能するエッジに沿って分度器をセットすれば、その線のところでジオメトリを折り曲げることがで

きます。回転軸に沿ってジオメトリを折り曲げるには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 回転するジオメトリを選択します。三角形の底辺が折り線となります。

3. [回転] ツールをクリックします。ポインタの形が曲がった矢印の付いた分度器に変わります。

4. 折り線 (ジオメトリを折り曲げるところの線) の一端をクリックし、ボタンを押さえたままにします。

5. 折り線に沿ってポインタをドラッグして、折り線 (三角形の底辺) 上の分度器の位置を調整します。

6. マウス ボタンを離して回転の中心、つまりジオメトリを回転させる位置を決定します。

Page 129: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

129

7. もう一度マウスをクリックして回転の始点を設定します。

8. マウスを動かして回転します。環境設定で角度スナップがアクティブになっている場合は、ポインタを分度

器に近づけると角度スナップがアクティブになりますが、ポインタを分度器から離すと自由に回転できるよう

になります。

9. 回転の終点でもう一度クリックして、回転を終了します。

Page 130: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

130

正確な角度値を指定する 回転操作を実行しているときには、回転角度が値制御ボックスに度単位で表示されます。また、ジオメトリ

を回転している間であれば、値制御ボックスに回転角度値または勾配値を手動で入力することもできます。

回転角度値を入力する 度単位の正確な角度を指定するには、分度器の周りでポインタを動かしているときに、値制御ボックスに 10 進数の値を入力します。たとえば、「34.1」と入力すれば、34.1 度の角度を指定できます。負の値を入

力すると、反時計回りに回転します。正確な勾配値は、回転操作中あるいはその直後に指定できます。

勾配値を入力する 新しい角度を勾配として指定するには、値制御ボックスに 2 つの値をコロンで区切って入力します (例: 8:12)。負の値を入力すると、反時計回りに回転します。正確な勾配値は、回転操作中あるいはその直

後に指定できます。

[回転] ツールを現在の向きに固定する Shift キーを押した状態でエンティティをクリックすると、その操作をその向きに固定できます。

Page 131: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

131

[尺度] ツール [尺度] ツールを使用すると、ジオメトリのサイズをモデル内の他のエンティティに対して相対的に変更したり、

伸縮することができます。[尺度] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

キーボード ショートカット: S

メモ - グローバル尺度変更とは、2 点間の距離に目的の寸法を適用することによっ

てモデル全体を同時に尺度変更する操作のことです。[尺度] ツールは、(モデル全体ではな

く) モデルの一部分に尺度変更操作を適用するためのものです。グローバル尺度変更操作

を実行するには、[メジャー] ツールの グローバル尺度変更機能を使用します。

ジオメトリの尺度を変更する 1. [尺度] ツールをクリックします。ポインタが大小 2 つの正方形を重ねた形に変わります。

2. エンティティをクリックします。選択したジオメトリの周りに尺度変更グリップが表示されます。

3. 尺度変更グリップをクリックします。選択したグリップとその反対側にある尺度変更グリップが赤でハイライト

されます。各尺度変更グリップには、それぞれ異なる尺度変更効果があります。詳細については、「尺度

変更のオプション」を参照してください。

4. ポインタを動かしてエンティティの尺度を変更します。アイテムの尺度を変更するに従い、値制御ボックス (VCB) にそのアイテムの相対的なサイズが表示されます。尺度変更操作が完了した後、目的の尺度を

入力できます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

5. クリックして尺度変更操作を終了します。

自動フォールディングとジオメトリの尺度変更 自動フォールディング機能はすべての尺度変更操作に対して機能します。面を平面に保つために、必要に

応じて折り目が付けられます。

Page 132: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

132

2D サーフェスやイメージ エンティティの尺度を変更する 二次元サーフェスや イメージ オブジェクトの尺度は、三次元ジオメトリと同じ要領で簡単に変更できます。

2D 面の尺度を変更する際には、[尺度] ツールの境界ボックス上に 9 個の尺度変更グリップが表示されま

す。これらは 3D の境界ボックスのグリップと同じように機能します。 また、Option キーや Shift キーを使った

操作にも対応しています。

赤/緑平面内にある単一の 2D サーフェスの尺度を変更する場合は、境界ボックスが 2D 長方形になりま

す。尺度を変更するサーフェスが現在の赤/緑平面からはみ出ている場合は、境界ボックスが 3D 体積にな

ります。この場合、尺度を変更する前に描画軸をサーフェスに揃えれば、2D 長方形で尺度変更を実行で

きます。

コンポーネントの尺度を変更する コンポーネント エンティティの尺度を変更すると、そのインスタンスの尺度だけが変更されます。そのコンポーネ

ントの他のすべてのインスタンスでは、それぞれの尺度が維持されます。この機能より、モデル内の 1 つのコン

ポーネントに対し、尺度の異なる複数のインスタンスを作成することが可能になります。

コンポーネントのコンテキスト内での尺度変更操作 (コンポーネント内での線エンティティの尺度変更など) は、

コンポーネント定義に影響します。そのため、コンポーネントのすべてのインスタンスの尺度 (すべてのコンポー

ネント インスタンスにおける同じ線エンティティ) が同じように変更されます。

尺度グリップの種類 [尺度] ツールをアクティブにすると、使用可能なすべてのグリップが表示されます。ジオメトリの背後に隠れて

いるグリップでも、マウスで触ると見えるようになり、他のグリップと同様に操作することが可能です。隠れてい

るグリップを表示するには、X 線透過モードを有効にします。

[尺度] ツールを使用すると、均等な尺度変更操作と非均等な尺度変更操作 (伸縮操作) の両方を実

行できます。使用する尺度変更グリップによって、実行できる操作の種類が決まります。

コーナー グリップ コーナー グリップを使用すると、向かい合う角を基準にして選択したジオメトリの尺度を変更できます。デフォ

ルトの動作は均等な尺度変更であり、縦・横・高さの比率は維持されます。値制御ボックスには、尺度係

数または寸法が表示されます。

Page 133: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

133

エッジ グリップ エッジ グリップを使用すると、向かい合うエッジを基準にして選択したジオメトリの尺度を変更できます。この

方法では、二次元の寸法を同時に変更できます。デフォルトの動作は非均等な尺度変更であり、オブジェ

クトの縦・横・高さの比率は変わります。値制御ボックスには、カンマで区切られた 2 つの値が表示されます。

面グリップ 面グリップを使用すると、向かい合う面を基準にして選択したジオメトリの尺度を変更できます。この方法で

変更できる尺度は、一次元の寸法だけです。デフォルトの動作は非均等な尺度変更であり、オブジェクトの

縦・横・高さの比率は変わります。値制御ボックスには 1 つの値しか表示されません。

ジオメトリの中心を基準にして尺度を変更する [尺度] ツールを使用すると、ジオメトリの中心を基準にして尺度を変更できます。尺度変更操作を行ってい

るときに Option キーを押したままにすると、ジオメトリの中心が表示されます。この状態で他の任意の尺度

変更グリップをクリックし、外側または内側にドラッグして尺度を変更します。

均等に尺度を変更する 非均等な尺度変更を実行している場合でも、ジオメトリの均等性を維持しながら尺度を変更したい場合

があります。Shift キーを使用すると、非均等な尺度変更操作を行っている場合は均等な尺度変更操作

に、また均等な尺度操作を行っている場合は非均等な尺度モードに切り替えることができます。

メモ - Option キーと Shift キーを一緒に使用すると、選択したジオメトリの中心を基

準にして均等および非均等な尺度変更を実行できます。

[軸] ツールを使って尺度変更の方向を制御する 尺度変更の方向を正確に制御するには、 初に [軸] ツールを使って 描画軸を再配置します。軸を再配

置すると、[尺度] ツールは新しい赤、緑、青方向を使って方向の調整を行い、グリップの方向を制御します。

正確な尺度変更値を指定する 尺度変更操作を行っているときには、SketchUp ウィンドウの右下にある値制御ボックスに、尺度を変更し

ている軸寸法または尺度値がデフォルトの単位 ([モデル情報] ダイアログ ボックスの [単位] パネル) で表示

されます。尺度変更の操作中またはその直後に尺度値を値制御ボックスに入力すれば、ジオメトリの尺度

を直接変更できます。

Page 134: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

134

尺度乗数値を入力する 新しい寸法の値は、尺度変更の操作中またはその直後に指定できます。尺度変更の操作中に寸法の値

を入力するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 尺度を変更するジオメトリを選択します。

3. [尺度] ツールをクリックします。ポインタが大小 2 つの正方形を重ねた形に変わります。選択したジオメトリ

の周りに尺度変更グリップが表示されます。

4. 尺度変更グリップの 1 つをクリックして選択します。選択したグリップとその反対側にある尺度変更グリップ

が赤でハイライトされます。各尺度変更グリップには、それぞれ異なる尺度変更効果があります。詳細に

ついては、「尺度変更のオプション」を参照してください。

5. マウスを動かしてジオメトリの尺度を変更します。アイテムの尺度を変更するに従い、値制御ボックス (VCB) にそのアイテムの相対的なサイズが表示されます。尺度変更操作が完了した後、目的の尺度を

入力できます。

6. 値制御ボックスに寸法の値を入力します (2 フィート 6 インチの場合は「2' 6"」、2 メートルの場合は

「2m」など)。

[尺度] ツールを使用してジオメトリをミラーリングする 尺度変更グリップを尺度変更の基準点をはさんで反対の方向へドラッグすれば、ジオメトリをミラーリングで

きます。この操作を行うと、ジオメトリの裏表が逆になります。正方向の場合と同様に、グリップが特定の負

の値 ( -1、-1.5、-2 など) にスナップすることに注意してください。負の値または寸法を入力しても、ミラーリン

グを強制できます。

複数の尺度値を入力する 値制御ボックスには常に特定の操作に関連する尺度係数が表示されます。1D 尺度変更操作には 1 つの値が必要です。2D 尺度操作にはカンマで区切られた 2 つの値が必要です。均等な 3D 尺度変更操

作に必要な値は 1 つだけですが、非均等な 3D 尺度変更操作にはカンマで区切られた 3 つの値が必要

です。

尺度変更の操作中には、選択したグリップと尺度変更の基準点との間に破線が表示されます。このとき、

どのモード (1D、2D、3D) になっているかにかかわらず、値制御ボックスに単一の値または距離を入力する

と、グリップと基準点の間の距離が変わります。

複数の方向に尺度変更する場合は、カンマで区切った複数の値を入力すると、個々のオブジェクトではなく、

境界ボックス全体の寸法に基づいてオブジェクトのサイズが変更されます(特定のエッジや距離を基にしてオ

ブジェクトの尺度を変更するには、[メジャー] ツールを使用します)。

Page 135: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

135

[プッシュ/プル] ツール [プッシュ/プル] ツールを使用すると、面エンティティをプッシュ (押す) またはプル (引っ張る) してモデルに体積

を追加したり、削除することができます。このツールを使用すれば、円形の面、長方形の面、抽象的な面な

ど、任意の種類の面から体積を作成できます。[プッシュ/プル] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニ

ューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:P

メモ - [プッシュ/プル] ツールを適用できるのは面だけです。したがって、SketchUp のレンダリング スタイルがワイヤフレームに設定されている場合は機能しません。

体積を作成する [プッシュ/プル] ツールを使用すると、モデル内にあるジオメトリの体積を拡張または縮小できます。面をプッシ

ュ (押す) またはプル (引っ張る)するには、以下の手順で操作します。

1. [プッシュ/プル] ツールをクリックします。ポインタの形が上矢印の付いた直方体に変わります。

2. 拡張または縮小する面をクリックします。

Page 136: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

136

3. ポインタを移動して体積を作成 (または縮小) します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

4. 体積が希望のサイズに達したらクリックします。

メモ - マウス ボタンを押さえたままマウスをドラッグし、希望のサイズに達したところでマ

ウス ボタンを離しても、体積を作成できます。

メモ - 上の手順 4 で示しているように、地面 (赤/緑平面) に単一の面を作成した

場合は、SketchUp によってその面が構造物の床であると仮定されます。面の表 (グレー) は下を向いており、面の裏 (紫) は上を向いています。この単一の面に [プッシュ/プル] ツー

ルを適用した場合 (青の方向)、実際には面の裏側から上方向に引っ張っていることになり

ます。このとき、青の正方向は一時的に「地下」または青の負方向として動作します。した

がって、 初にプッシュ/プル操作を実行した後にダブルクリックすると、正の量が適用され、エ

ンティティが操作開始時の単一の面に戻ります。

プッシュ/プル操作を繰り返す プッシュ/プル操作を実行した直後に別の面をダブルクリックすると、同じ量のプッシュ/プル操作がその面に自

動的に適用されます。

メモ - プッシュ/プル操作を繰り返す際、面の表と裏のどちらをダブルクリックするかによ

って、プッシュ/プル操作の方向が違ってきます。直前のプッシュ/プル操作が表面に対して実

行された場合に裏面をダブルクリックすると、プッシュ/プル操作は反対の方向に実行されま

す。

Page 137: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

137

空洞を作成する ある体積の中に別の体積がある場合は、その内側の体積の一部である形状をプッシュ/プルすることによって、

体積の表面から裏面に向けて穴をあけることができます。次の例に示すように、体積の裏面まで完全に形

状をプッシュした場合は、その形状によって穴があけられ、3D の空洞ができます。

メモ - この操作が機能するのは、表面と裏面が平行な場合のみです。たとえば、家

の中に 2 つの平行な壁があり、ドアや窓を配置するための空洞を作成するような場合です。

Page 138: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

138

プッシュ/プル操作の新しい開始面を作成する 面をプッシュまたはプル (面をクリックして移動した後、もう一度クリック) した後、Option キーを押してから離

し (ポインタにプラス記号が現われます)、面をもう一度プッシュまたはプルします。一番上の面のエッジを表す

線は、新しいプッシュ/プル操作の開始点として残ります。このメカニズムは、マルチレベルの建物をすばやく作

成するのに便利です。次の図は、面を上方向にプルした状態 (左)、その後 Option キーを押してから離し、

もう一度プルした状態 (中央)、および Option キーを押してから離し、もう一度プルした状態 (右) を示して

います。

この操作は、空間計画見取り図 (事務所建築など) をすばやく作成する場合に特に便利です。通常のプッ

シュ/プル操作と Ctrl キーを押した状態でのプッシュ/プル操作を組み合わせるだけで、オフィス、ホール、休

憩室、会議室などを作成できます (壁は Ctrl キーを押したときに作成されます)。

曲面にプッシュ/プル操作を適用する [プッシュ/プル] ツールは、通常の面の場合と同様の方法で、エッジが円弧になっている面にも使用できます。

プッシュ/プル操作によってできた面は、「サーフェス エンティティ」と呼ばれます。サーフェスは全体として調整で

きますが、実際には多数の面つまり曲面セットで構成されています。

ヒント - サーフェス内の個々の面を表示して操作するには、[表示] メニューの [隠しジ

オメトリ] を選択します。

Page 139: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

139

正確なプッシュ/プル値を指定する プッシュ/プル操作の移動値は 値制御ボックスに表示されます。プッシュ/プルの正確な値は、プッシュ/プル操

作時またはその直後に指定できます。負の値を入力すると、プッシュ/プル操作が反対の方向に実行されま

す。

Page 140: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

140

[フォローミー] ツール [フォローミー] ツールを使用すると、面の外形線をパスに沿って複製できます。このツールは、クラウン モール

ディングなど、モデルに細部を追加する場合に特に便利です。[フォローミー] ツールを使えば、モデル上のパス

の一端から、モールディングの外形線をパスに沿って連続的に追加できます。[フォローミー] ツールを使用す

る際には、手動または自動でパスに沿った面を押し出すことができます。[フォローミー] ツールは、[ツール] メニューまたは ツール パレットからアクセスできます。

メモ - パスと面は同じコンテキスト内になければなりません。

パスに沿って手動で面を押し出す パスに沿って手動で面を押し出す方法を使用すると、面の移動方向を制御しながら押し出すことができま

す。パスに沿って手動で面を押し出すには、以下の手順で操作します。

1. 変更を加えるジオメトリのエッジを決定します。このエッジがパスになります。

2. パスをたどって押し出す面を描きます。この外形線がパスに対してほぼ垂直であることを確認してください。

3. ツールバーの [フォローミー] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印の付いた斜めの円柱に変わります。

4. 作成した面をクリックします。

Page 141: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

141

5. パスに沿ってポインタをドラッグします。モデル上でポインタをドラッグするにつれ、たどっているパスが赤でハイ

ライトされます。フォローミーを正しい位置から開始するためには、外形線のすぐ側からパスに沿ってドラッグ

する必要があります。外形線に接触していないエッジを開始エッジとして選択すると、外形線からではなく、

その離れたエッジから押し出しが開始されます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

6. パスの終端に達したら、クリックしてフォローミー操作を完了します。

パスを事前に選択する [フォローミー] ツールを使用したときに正しいパスを自動的にたどれるよう、[選択] ツールを使ってパスを事前

に選択できます。事前に選択したパスに沿って面を押し出すには、以下の手順で操作します。

1. パスをたどって押し出す面の外形線を描きます。この外形線がパスに対してほぼ垂直であることを確認し

てください。

2. パスとなる連続したエッジを選択します。

3. [ツール] メニューの [フォローミー] をクリックします (エッジは選択されたままです)。ポインタの形が矢印の付

いた斜めのボックスに変わります。

4. 作成した外形線をクリックします。事前に選択したパスに沿ってサーフェスが連続的に押し出されます。

Page 142: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

142

単一サーフェスのパスに沿って自動的に面を押し出す パスに沿って面を押し出す も簡単で正確な方法は、[フォローミー] ツールを使って自動的にパスを選択し、

単一の同一平面サーフェス上のパスをたどることです。単一サーフェス上のパスに沿って自動的に面を押し

出すには、以下の手順で操作します。

1. 変更を加えるジオメトリのエッジを決定します。このエッジがパスになります。

2. パスをたどって押し出す面の外形線を描きます。この外形線がパスに対してほぼ垂直であることを確認し

てください。

3. [ツール] メニューの [フォローミー] をクリックします。

4. Command キーを押したままにします。

5. 作成した外形線をクリックします。

Page 143: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

143

6. ポインタを外形線サーフェスから [フォローミー] ツールを適用するサーフェス上に移動します。パスが自動的

に閉じます。

メモ - パスが単一のサーフェスを囲むエッジで構成されている場合は、そのサーフェス

を選択すると、そのサーフェスのエッジに沿って自動的に面が押し出されます。

7. クリックしてフォローミー操作を確定します。

Page 144: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

144

円錐を作成する [フォローミー] ツールを使用して、円状のパスから完全な円錐を作成できます。円錐を作成するには、以下

の手順で操作します。

1. 円を描きます。この円のエッジがパスになります。

2. 円に垂直な面を描きます。この面が円のパス上にある (または円のパスに接触している) 必要はありません。

3. [ツール] メニューの [フォローミー] をクリックします。ポインタの形が矢印の付いた斜めのボックスに変わります。

4. 上述のいずれかの方法で、円のエッジに沿って面を押し出します。

Page 145: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

145

[オフセット] ツール [オフセット] ツールを使用すると、元となる線や面から一定の距離のところに線や面のコピーを作成できます。

面のエッジは、その面の内側または外側のどちらにでもオフセットできます。面をオフセットすると、常に新しい

面が作成されます。[オフセット] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:F

面をオフセットする [オフセット] ツールの も一般的な使用法は、面の周囲のエッジをオフセットすることです。面オフセットを実

行するには、以下の手順で操作します。

1. [オフセット] ツールをクリックします。ポインタの形がオフセットを示す二重の角に変わります。

2. オフセットする面をクリックします。

3. マウス ポインタを移動し、オフセット寸法を定義します。オフセットの距離は値制御ボックスに表示されます。

長方形または円形の面の場合は、面の内側または外側のいずれにでもオフセットできます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

4. クリックしてオフセット操作を終了します。

線をオフセットする 同一平面内の連結された線も選択してオフセットできます。線をオフセットするには、以下の手順で操作し

ます。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

Page 146: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

146

2. オフセットする線を選択します。2 本以上の連結された線を選択する必要があります。これらの線はすべ

て同一平面上になければなりません。

3. [オフセット] ツールをクリックします。

4. 選択した線セグメントの 1 つをクリックします。ポインタが一番近くの線セグメントに自動的にスナップします。

5. ポインタを移動し、オフセット寸法を定義します。

6. クリックしてオフセット操作を終了します。

ヒント - 選択した線セグメントを 1 回クリックし、そのままドラッグしてオフセットを定義

してからボタンを離しても、オフセットを確定できます。

メモ - 円弧エンティティをオフセットすると、編集不可能な曲線エンティティが作成され

ます。ただし、この操作の後、元の円弧は編集できます。

オフセット操作を繰り返す オフセット操作を実行した直後に別の面をダブルクリックすると、同じ量のオフセット操作がその面に自動的に

適用されます。

正確なオフセット値を指定する エンティティをオフセットする際には、SketchUp ウィンドウの右下にある値制御ボックスに、[モデル情報] ダイ

アログ ボックスの [単位] パネルで指定されているデフォルトの単位でオフセットの長さが表示されます。また、

オフセット操作中またはその直後に、正確なオフセットを指定することもできます。

メモ - デフォルト以外の測定単位系を使用して値制御ボックスに値を入力することも

可能です。その場合は、値がデフォルトの単位系に自動的に変換されます。たとえば、デフ

ォルトでメートル法を使用している場合でも、「3' 6"」と入力できます。

Page 147: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

147

オフセット値を入力する オフセット操作中またはその直後に、新しいオフセットの長さを指定できます。オフセット操作中にオフセット

値を入力するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. オフセットする線を選択します。2 本以上の連結された線を選択する必要があります。これらの線はすべ

て同一平面上になければなりません。Option キーまたは Shift キーのいずれか、あるいはその両方を使

用して、選択内容を変更できます。

3. [オフセット] ツールをクリックします。

4. 選択した線セグメントの 1 つをクリックします。ポインタが一番近くの線セグメントに自動的にスナップします。

5. マウス ポインタを移動し、オフセット寸法を定義します。

6. マウスをクリックして、オフセットした線を確定します。

7. 値制御ボックスに正または負のオフセット値 (20' または -35mm など) を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。

Page 148: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

148

[モデルと交差] ツール [モデルと交差] ツールは、複雑なジオメトリを作成するときに使用します。このツールを使用すると、2 つの要

素 (ボックスやチューブなど) を交差させることによって、それらの要素が交差するところに新しいエッジや面を

自動的に作成できます。その後、これらの面を押す、引っ張る、または削除して、新しいジオメトリを作成し

ます。 [モデルと交差] ツールは、コンテキスト メニューや [編集] メニューからアクセスできます。

複雑なジオメトリを作成する [モデルと交差] ツールを使用して複雑なジオメトリを作成するには、以下の手順で操作します。

1. 2 つの異なるジオメトリ (ボックスとチューブなど) を作成します。

2. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

3. チューブをトリプルクリックして、チューブのすべてのエンティティを選択します。

4. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

5. チューブを動かして、目的どおりにチューブとボックスを交差させます。ボックスの上面を見ると、チューブがボ

ックスの面と交差するところにはエッジがないことに注意してください。チューブは、ボックス内にあるにもかか

わらず、選択された状態になっています。

6. 選択された状態のチューブを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。

Page 149: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

149

7. コンテキスト メニューの [モデルと交差] をクリックします。このツールによって、チューブとボックスが交差すると

ころにエッジが作成されます。

8. 残しておきたくないチューブの部分を削除または移動します。チューブとボックスが交差したところに新しい

面が作成されます。

モデル、グループ、コンポーネントとの交差 [モデルと交差] ツールによって作成されたエッジは、現在のコンテキスト内に描画されます。たとえば、交差さ

せたエンティティの 1 つがグループの場合に [モデルと交差] を実行すると、交差線はそのグループ内に適用さ

れます。

Page 150: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

150

[テクスチャを配置] ツール SketchUp 内のマテリアルはタイル イメージとして適用されます。 つまり、パターンやイメージはペイントするエ

ンティティ上の縦方向と横方向に繰り返し表示されます。SketchUp の [テクスチャを配置] ツールを使用す

ると、再配置、サイズ変更、歪曲など、さまざまな方法でサーフェス上のマテリアルを調整できます。また、こ

のツールを使用すると、イメージを折り曲げて角をペイントしたり、モデル上に投影するなど、ユニークなイメー

ジ操作も実行できます。[テクスチャを配置] ツールは、面エンティティのコンテキスト メニューからアクセスでき

ます。

メモ - [テクスチャを配置] ツールは、平坦なサーフェスに適用されたテクスチャに変更

を加える場合にのみ使用できます。曲がったサーフェスに適用されているテクスチャを全体的

に編集することはできませんが、[表示] メニューの [隠しジオメトリ] メニュー項目をクリックす

れば、その曲面セットを構成している個々の面のテクスチャを編集できます。

メモ - 通常、テクスチャはマテリアルの一部分です。しかし、このトピックでは、マテリア

ルとテクスチャが同じ意味で使われています。

マテリアルを再配置する マテリアルの再配置は、テクスチャを配置するための も簡単な操作です。マテリアルを再配置するには、以

下の手順で操作します。

1. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、コンテキスト メニューを表示します。

2. [テクスチャ] サブメニューの [配置] オプションをクリックします。マテリアル上に、マテリアルの個々のタイルを

示す点線のマトリックスが表示されます。また、ポインタの形が手のひらに変わり、4 本のピンが表示されま

す。

3. サーフェス上でポインタをドラッグして、そのサーフェス上のテクスチャを再配置します。タイル イメージを回転

する場合は、もう一度サーフェスを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、[回転] または [反転] をクリックします。

4. テクスチャへの変更が終わったら、右クリック (Mac の場合は control+クリック) して [終了] をクリックするか、

テクスチャの外側をクリックして [テクスチャを配置] ツールを終了します。

ヒント - 編集中に Esc キーを押すと、マテリアルの位置を前の位置にリセットできま

す。テクスチャの配置操作全体をキャンセルするには、Esc キーを 2 回押します。テクスチャ

を配置している際、右クリック (Mac の場合は control+クリック) してコンテキスト メニューの [元に戻す] をクリックすると、いつでも 1 つ前の操作に戻ることができます。

マテリアル配置ピン [テクスチャを配置] ツールでは、マテリアルを操作するためにピンを使用します。これらのピンは移動したりドラ

ッグすることができます。移動操作は、単にピンをマテリアル上の別の位置に移動するだけです。サイズ変更

や傾斜など、マテリアルを操作する場合はピンをドラッグします。

[テクスチャを配置] ツールには、固定ピン モードと自由ピン モードの 2 つのモードがあります。

Page 151: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

151

固定ピン モードを使用してマテリアルを操作する 固定ピンモードを使用すると、1 つ以上のピンを拘束つまり「固定」した状態で、テクスチャの尺度変更、傾

斜、剪断、歪曲を実行できます。固定ピン モードは、レンガや屋根のテクスチャのように並べられたマテリアル

に 適です。固定ピンモードを使用してマテリアルを操作するには、以下の手順で操作します。

1. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、コンテキスト メニューを表示します。

2. [テクスチャ] サブメニューの [配置] オプションをクリックします。マテリアル上に、マテリアルの個々のタイルを

示す点線のマトリックスが表示されます。また、ポインタの形が手のひらに変わり、4 本のピンが表示されま

す。

3. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。

4. [固定ピン] メニュー項目の横にチェック マークが付いていない場合は、このメニュー項目をクリックします。各

ピンの横に色付きのアイコンが表示されます。各アイコンは特定のテクスチャ配置操作を表します。

5. ピンの 1 つをクリックまたはドラッグして、マテリアルを操作します。詳細については、このトピックの「固定ピン モードのオプション」を参照してください。

メモ - ピンを 1 回クリックすると、そのピンをテクスチャ上の別の位置に移動できるよう

になります。この新しい位置がすべての固定ピン モード操作の出発点となります。この操作

は固定ピン モードと自由ピン モードの両方で使用できます。

6. テクスチャへの変更が終わったら、右クリック (Mac の場合は control+クリック) して [終了] をクリックするか、

テクスチャの外側をクリックして [テクスチャを配置] ツールを終了します。

固定ピン モードのオプション

移動アイコンとピン: 移動アイコンまたはピンをドラッグ (クリックしてマウス ボタンを押さえたままする) すると、テクスチャを再配置できます。テクスチャへの変更が終わったら、右クリック (Mac の場合は Mac の場

合は control+クリック) して [終了] を選択するか、テクスチャの外側をクリックして変更操作を終了します。

または、操作が終了したときに Return (Enter) キーを押します。

Page 152: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

152

尺度変更/回転アイコンとピン: 尺度変更/回転アイコンまたはピンをドラッグすると、移動ピンの位置

を基準にしてテクスチャの尺度を変更したり、任意の方向に回転することができます。ポインタを基準ピンに

近づけたり離したりすると、テクスチャの尺度が変わります。また、基準ピンを中心にしてピン アイコンをドラッ

グすると、テクスチャを回転できます。マテリアルを回転するにつれ、その方向に破線の円弧が作成されます。

破線の円弧に従ってポインタをドラッグすると、テクスチャは回転しますが、尺度は変わりません。

破線上の点と円弧は参照用のもので、テクスチャの現在のサイズと元のサイズを示します。ポインタを元の円

弧や線の位置に合わせれば、元のサイズに戻すことができます。コンテキスト メニューの [リセット] をクリックし

てもかまいません。ただし、[リセット] をクリックすると、回転や尺度変更もリセットされるので注意してください。

尺度変更/剪断アイコンとピン: 尺度変更/剪断アイコンまたはピンを使用すると、マテリアルの傾斜/剪断とサイズ変更を同時に実行できます。この操作を行う際には、下にある 2 本のピンが固定されることに

注意してください。

歪曲アイコンとピン: 歪曲アイコンまたはピンを使用すると、マテリアル上で遠近修正を行うことができ

ます。この機能はイメージ写真をジオメトリに適用する際に役立ちます。

自由ピンモードを使用してマテリアルを操作する 自由ピン モードではピンが互いに拘束されないため、太鼓の皮を伸ばすように、ピンを任意の場所にドラッグ

してテクスチャを歪めることができます。自由ピン モードは、写真に歪みを追加したり、削除するのに 適で

す。自由ピン モードを使用してマテリアルを操作するには、以下の手順で操作します。

1. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、コンテキスト メニューを表示します。

2. [テクスチャ] サブメニューの [配置] オプションをクリックします。マテリアル上に、マテリアルの個々のタイルを

示す点線のマトリックスが表示されます。また、ポインタの形が手のひらに変わり、4 本のピンが表示されま

す。

3. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。

4. [固定ピン] メニュー項目の横にチェック マークが付いている場合は、このメニュー項目をクリックします。4 本のピンだけが表示されます。

Page 153: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

153

5. ピンの 1 つをクリックまたはドラッグして、マテリアルを操作します。

メモ - ピンを 1 回クリックすると、そのピンをテクスチャ上の別の位置に移動できるよう

になります。この新しい位置がすべての固定ピン モード操作の出発点となります。この操作

は固定ピン モードと自由ピン モードの両方で使用できます。

6. テクスチャへの変更が終わったら、右クリック (Mac の場合は control+クリック) して [終了] をクリックするか、

テクスチャの外側をクリックして [テクスチャを配置] ツールを終了します。

自由ピン モードを使用してマテリアル用のイメージを操作する 自由ピン モードは、イメージをジオメトリの基盤として用いる場合に特に便利です。たとえば、ドアの画像は、

SketchUp モデルにおける写実的なドアの基盤として使用できます。自由ピン モードを使用してイメージを

操作するには、以下の手順で操作します。

1. 長方形の面を作成します。

2. 実際のドアのイメージなどを挿入するために、[ファイル] メニューの [読み込み] をクリックします。[開く] ダイ

アログ ボックスが表示されます。

3. [形式] ドロップダウン リストからイメージの形式を選択します。

4. [テクスチャとして使用する] ラジオ ボタンをクリックします。

5. イメージ ファイルを選択します。

6. [開く] ボタンをクリックします。

7. ポインタの形がイメージ付きの [ペイント] ツールに変わります。

8. 面の 1 つの角をクリックして、テクスチャの始点を指定します。

9. 始点からポインタをドラッグして、テクスチャが長方形の面を覆うようにします。

10. もう一度クリックして、長方形の面にテクスチャを配置します。

11. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、コンテキスト メニューを表示します。

12. [テクスチャ] サブメニューの [配置] オプションをクリックします。マテリアル上に、マテリアルの個々のタイルを

示す点線のマトリックスが表示されます。また、ポインタの形が手のひらに変わり、4 本のピンが表示されま

す。

13. テクスチャを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。

14. [固定ピン] メニュー項目の横にチェック マークが付いている場合は、このメニュー項目をクリックします。

15. ピンの 1 つをクリックまたはドラッグして、マテリアルを操作します。

メモ - ピンを 1 回クリックすると、そのピンをテクスチャ上の別の位置に移動できるよう

になります。この新しい位置がすべての固定ピン モード操作の出発点となります。この操作

は固定ピン モードと自由ピン モードの両方で使用できます。

16. テクスチャへの変更が終わったら、右クリック (Mac の場合は control+クリック) して [終了] をクリックするか、

テクスチャの外側をクリックして [テクスチャを配置] ツールを終了します。

Page 154: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

154

固定ピン モードと自由ピン モードのコンテキスト コマンド [テクスチャを配置] ツールを使用しているときに右クリック (Mac の場合は control+クリック) すると、テクスチ

ャを配置するためのコンテキスト メニューが表示されます。

終了:[テクスチャを配置] ツールを終了し、現在のテクスチャの位置を保存できます。

リセット:テクスチャの位置を、[テクスチャを配置] ツールを使用する前の位置にリセットします。

反転:テクスチャを横方向 (右/左) や縦方向 (上/下) に反転できます。

回転: 3 つの既定の増分 (90、180、270 度) のいずれかを使ってテクスチャを回転できます。

固定ピン:固定ピン モードと自由ピン モードを切り替えることができます。

元に戻す: 後に実行したテクスチャ配置コマンドを元に戻すことができます。[編集] メニューの [元に戻す] コマンドとは異なり、この [元に戻す] コマンドは 1 回分の操作しか元に戻せません。

やり直し:[元に戻す] 操作を取り消すことにより、[元に戻す] コマンドを実行する前の時点にテクスチャの配

置状態を戻します。

注意 - [編集] メニューの [元に戻す] コマンドや [元に戻す] ボタンを使用すると、テク

スチャの配置セッションで行ったすべての操作が元に戻ります。[編集] メニューの [やり直し] コマンドは、[編集] メニューの [元に戻す] コマンドを取り消して、 後にテクスチャ配置コマ

ンドを実行した状態に戻します。

角の周りでマテリアルをラッピングする テクスチャは、荷物を包装紙で包むときのように、角のところでラッピングできます。角のところでテクスチャをラ

ッピングするには、以下の手順で操作します。

1. 3 次元の立方体を作成します。

2. イメージを挿入するために、[ファイル] メニューの [読み込み] をクリックします。

3. [形式] ドロップダウン リストからイメージの形式を選択します。

4. イメージ ファイルを選択します。

5. [開く] ボタンをクリックします。ポインタの形がイメージ付きの [選択] ツールに変わります。

6. 描画領域内をクリックして、イメージの始点を指定します。

7. ポインタを始点からドラッグして、イメージのサイズを変更します。

8. もう一度クリックして、イメージを配置します。

9. イメージを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。そのイメージ エンティティのコンテキスト メニ

ューが表示されます。

10. [マテリアルとして使用] をクリックします。このイメージがマテリアル ブラウザ内の [モデル内の色] マテリアル ライブラリに現れます。

11. [ペイント] ツールをクリックします。ポインタがペイント バケツの形に変わり、マテリアル ブラウザがアクティブに

なります。

12. [ペイント] ツールが選択されている状態で Command キーを押したままにします。ポインタがスポイトの形

に変わります。

Page 155: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

155

13. マテリアル ブラウザ内の [モデル内の色] マテリアル ライブラリで、イメージのサムネイルをクリックします。

14. Command キーを離します。

15. モデルの面をクリックし、マテリアルをペイントします。

16. マテリアルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、コンテキスト メニューを表示します。

17. [テクスチャ] の [配置] を選択します。このとき、何も配置しないようにしてください。

18. もう一度右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。

19. [テクスチャを配置] ツールのコンテキスト メニューで [終了] をクリックします。

20. [ペイント] ツールが選択されている状態で Command キーを押したままにします。ポインタがスポイトの形

に変わります。

21. スポイトを使用してペイント済みのマテリアルをクリックして、マテリアルを抽出します。

22. Command キーを離します。

23. モデルの残りの部分に抽出したテクスチャをペイントします。テクスチャが角のところでラッピングされます。

円柱の周りでマテリアルをラッピングする 円柱の周りでもテクスチャをラッピングできます。円柱の周りでイメージ テクスチャなどのテクスチャをラッピング

するには、以下の手順で操作します。

1. 円柱を作成します。

2. イメージを挿入するために、[ファイル] メニューの [読み込み] をクリックします。

3. [形式] ドロップダウン リストからイメージの形式を選択します。

4. イメージ ファイルを選択します。

5. [開く] ボタンをクリックします。ポインタの形がイメージ付きの [選択] ツールに変わります。

6. 描画領域内をクリックして、イメージの始点を指定します。

7. ポインタを始点からドラッグして、イメージのサイズを変更します。

8. もう一度クリックして、イメージを配置します。

9. イメージを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。そのイメージ エンティティのコンテキスト メニ

ューが表示されます。

Page 156: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

156

10. [マテリアルとして使用] をクリックします。このイメージがマテリアル ブラウザ内の [モデル内の色] マテリアル ライブラリに現れます。

11. マテリアル ブラウザでマテリアルをクリックします。ポインタが [ペイント] ツールの形に変わります。

12. マテリアルで円柱をペイントします。円柱の周りでこのマテリアルが自動的にラッピングします。 モデル全体

をラッピングするのに必要な数だけマテリアルが繰り返されます。

隠しジオメトリにマテリアルを再配置する 面 (円柱の面など) に合わせてテクスチャを調節し、その調節したテクスチャを円柱の曲面全体にペイントし

直すことができます。たとえば、円柱のテクスチャを調節するには、以下の手順で操作します。

1. 円柱を作成します。

2. イメージを挿入するために、[ファイル] メニューの [読み込み] をクリックします。

3. [形式] ドロップダウン リストからイメージの形式を選択します。

4. イメージ ファイルを選択します。

5. [開く] ボタンをクリックします。ポインタの形がイメージ付きの [選択] ツールに変わります。

6. 描画領域内をクリックして、イメージの始点を指定します。

7. ポインタを始点からドラッグして、イメージのサイズを変更します。

8. もう一度クリックして、イメージを配置します。

9. イメージを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。そのイメージ エンティティのコンテキスト メニ

ューが表示されます。

10. [マテリアルとして使用] をクリックします。このイメージがマテリアル ブラウザ内の [モデル内の色] マテリアル ライブラリに現れます。

11. マテリアル ブラウザでマテリアルをクリックします。ポインタが [ペイント] ツールの形に変わります。

12. マテリアルで円柱をペイントします。円柱の周りでこのマテリアルが自動的にラッピングします。 モデル全体

をラッピングするのに必要な数だけマテリアルが繰り返されます。

13. [表示] メニューの [隠しジオメトリ] をクリックします。

14. 円柱の面の 1 つを選択します。

15. 選択した面を右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。その面エンティティのコンテキスト メニュ

ーが表示されます。

16. [テクスチャ] の [配置] メニュー項目をクリックします。

17. 面にそのテクスチャを配置します。

18. 再配置したテクスチャをマテリアル ブラウザのスポイト ボタンを使って、あるいは Alt キーと [ペイント] ツール

を使って抽出します。

19. [表示] メニューの [隠しジオメトリ] をクリックして、隠しジオメトリを隠します。

20. 円柱の残りの部分に、抽出、再配置されたテクスチャをペイントします。これでテクスチャが円柱全体に再

配置されたように表示されます。

Page 157: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

157

マテリアルを投影する SketchUp のテクスチャ配置機能を使用して、まるでプロジェクタでスライドを投影したかのように、マテリアル

やイメージをジオメトリに投影することもできます。この機能は、地形イメージを現場モデルの上に投影したい

場合や、建物のイメージを建物のモデルに投影したいような場合に特に役立ちます。モデル上にイメージを

投影するには、以下の手順で操作します。

1. 円錐、地形図、建物の正面図などのモデルを作成します。このモデルの上に、投影されたイメージが表示

されることになります。

2. [ファイル] メニューから [読み込み]、[2D イメージ] の順にクリックしてイメージを挿入します。ポインタの形が

イメージ付きの [選択] ツールに変わります。

3. 投影先のモデルの前にイメージを配置します。

4. モデル全体を十分に覆えるようにイメージの大きさ変更します。

5. イメージを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、[分解] をクリックしてイメージを投影テクスチャに

変えます。

メモ - イメージに対して X 線表示モードを有効にすると、配置されたイメージがモデ

ル全体を覆えるかどうかを確認できます。

6. マテリアル ブラウザで [色抽出] ツール (スポイト) をクリックします。

7. [色抽出] ツールを使って投影テクスチャを抽出します。

8. テクスチャをモデルの面にペイントします。イメージが面に直接投影されたかのように表示され、モデルの輪

郭に合わせて調節されます。

Page 158: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

158

構築ツール ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp の構築ツールについて説明します。構築ツールは、構築ジ

オメトリを作成したり、物理的な文書を準備するときに使用するツールです。これには、[メジャー] ツール、[テキスト] ツール、および [寸法] ツールがあります。

このセクションでは、[ツール] メニューに表示される順で各ツールを紹介していきます。

Page 159: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

159

[メジャー] ツール [メジャー] ツールを使用すると、距離を測定できるほか、構築線や構築点を作成したり、モデルを縮尺する

ことができます。[メジャー] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:T

距離を測定する [メジャー] ツールは、主に 2 点間の距離を測定するのに使用します。2 点間の距離を測定するには、以下

の手順で操作します。

1. [メジャー] ツールをクリックします。ポインタの形がメジャーに変わります。

2. 測定の始点をクリックします。推定ヘルプ タグを使用して正確な点をクリックするようにしてください。

3. 測定する方向にポインタを動かします。マウスを動かすに従い、両端に矢印が付いた一時的な線が始点

から伸びます。 [メジャー] ツールの線は推定線と同じように機能し、軸の 1 本と平行になるとその軸の色

に変わります。モデル上でのマウスの動きに従い、値制御ボックスにメジャーの長さが動的に表示されます。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

4. 測定の終点をクリックします。 終的な距離が表示されます。

ヒント - 測定する距離の始点をクリックした後、マウス ボタンを押さえたまま測定の終

点までドラッグしてマウス ボタンを離しても、測定値を得ることができます。

構築線と構築点を作成する 構築線エンティティおよび構築点エンティティは、正確に描画する場合に便利です。[メジャー] ツールを使用

して無限の平行構築線を作成するには、以下の手順で操作します。

1. [メジャー] ツールをクリックします。ポインタの形がメジャーに変わります。

2. 線をクリックして測定の始点を設定します。構築線はこの線に平行になります。線セグメントの両端の間、

つまり「エッジ上」または「中点」の点をクリックする必要があります。

メモ - 「エッジ上」の推定点から面を横切る方向に移動すると、無限の平行構築線

が生成されます。終端に構築点を伴う有限の構築線を作成する場合は、「端点」から開

始します。

3. Option キーを押して離します。

Page 160: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

160

4. 測定する方向にポインタを動かします。一時的な測定線と構築線が始点から伸びて表示されます。

5. 構築線を設定しようとする位置で、もう一度クリックします。 終的な距離が値制御ボックスに表示されま

す。

ヒント - 端点または中点から開始すると、構築点が生成されます。

モデル全体の尺度を変更する モデルの作成中に [メジャー] ツールを使用して 2 点間の距離を指定すると、モデルをより正確な寸法に変

更できます。この線を「基準線」と呼びます。モデル全体の尺度を変更するには、以下の手順で操作します。

1. [メジャー] ツールをクリックします。ポインタの形がメジャーに変わります。

2. 線セグメントの一端をクリックして測定の始点を設定します。推定ヘルプ タグを使用して正確な点をクリッ

クするようにしてください。

3. 同じ線セグメントの終点にマウスを移動します。マウスを動かすに従い、両端に矢印が付いた一時的な線

が始点から伸びます。

4. 線セグメントの終点でもう一度クリックします。 終的な距離が値制御ボックスに表示されます。

Page 161: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

161

5. 値制御ボックスに線の新しい長さを入力し、Return キーを押します。この長さを基準にしてモデルの尺度

が比例的に変更されます。次のダイアログ ボックスが表示されます。

6. [はい] ボタンをクリックします。モデルの尺度が比例的に変更されます。

メモ - サイズ変更が可能なのは、現在のモデル内で作成したコンポーネントだけです (コンポーネント ブラウザからドラッグしてきたコンポーネントや外部コンポーネント ファイルから

ロードしたコンポーネントは変更できません)。

正確な距離値を指定する 値制御ボックスには、始点から構築線までの距離が表示されます。別の距離を指定するには、単に値制

御ボックスにその値を入力します。表示されている構築線とは反対の側に線を引く場合は、負の長さを指

定します。

線を特定の推定方向に固定する 上矢印キー、左矢印キー、右矢印キーのいずれかを押さえたまま測定を行うと、線を特定の軸方向に固定

できます。上矢印キーは青い軸、左矢印キーは緑の軸、右矢印キーは赤い軸に対応しています。

Page 162: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

162

[分度器] ツール [分度器] ツールを使用すると、角度を測定したり、角度の付いた構築線を作成できます。[分度器] ツール

は、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

角度を測定する モデル内で角を複製したい場合や、木工細工プロジェクトなどの計画を立てる場合には、角度を測定しま

す。角度を測定するには、以下の手順で操作します。

1. [分度器] ツールをクリックします。ポインタの形が分度器に変わります。分度器は赤/緑平面に配置され、

その中心はポインタの位置に固定されています。

2. 分度器の中心を角の頂点 (2 本の線が交わる所) 上に置きます。

3. クリックして、測定する角の頂点を設定します。次の図は、分度器を角の頂点に合わせた様子を示してい

ます。

4. 円を描くようにポインタを動かし、角を構成する線のうちの 1 本にポインタを合わせます。次の図は、角を

形成している 初の線 (頂点から赤い正方形までの線) を示しています。

5. クリックして角の開始線を設定します。

Page 163: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

163

6. 頂点を中心にしてポインタを動かし、もう 1 本の線にポインタを合わせます。分度器の縁には 15 度単位

の目盛りがあります。分度器の近くでポインタを動かすと、点線がこれらの目盛りにスナップします。逆に、

分度器から離れたところでポインタを動かすと、より細かい増分で点線が回転します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

7. クリックして角度を測定します。角度の測定値が値制御ボックスに表示されます。値制御ボックスに表示

される値は、「角度回転値」と呼ばれます。次の図は、角を形成している 2 つ目の線 (頂点から赤い正

方形までの線) を示しています。この角度は 120 度です。

メモ - 角を手動で設定するには、値制御ボックスに値を入力し、Return キーを押し

ます。値は、小数値 (34.1 など) または勾配値 (1:6) のいずれかの形式で入力できます。

次のコマンドを実行する前であれば、何回でもこの値を変更できます。

Page 164: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

164

角度付きの構築線を作成する 角度付きの構築線は、屋根の勾配など、角度付きのジオメトリを描画するのに便利です。角度付きの構

築線を作成するには、以下の手順で操作します。

1. [分度器] ツールをクリックします。ポインタの形が分度器に変わります。分度器は赤/緑平面に配置され、

その中心はポインタの位置に固定されています。

2. 分度器の中心を角の頂点上に置きます。

3. クリックして、測定する角の頂点を設定します。次の図は、分度器を角の頂点に合わせた様子を示してい

ます。

4. 円を描くようにポインタを動かし、角を構成する線のうちの 1 本にポインタを合わせます。次の図は、角を

形成している 初の線 (頂点から赤い正方形までの線) を示しています。

5. クリックして角の開始線を設定します。

6. Option キーを押して離します。

Page 165: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

165

7. 構築線が目的の角度になるまで、円を描くようにポインタを動かします。分度器の縁には 15 度単位の目

盛りがあります。分度器の近くでポインタを動かすと、点線がこれらの目盛りにスナップします。逆に、分度

器から離れたところでポインタを動かすと、より細かい増分で点線が回転します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

8. クリックして、構築線を作成します。次の図は、屋根の外形線を描くために 45 度の角度で作成した構築

線を示しています。

正確な角度値を入力する [分度器] ツールの操作中には、度単位の回転角度が値制御ボックスに表示されるとともに、構築線が生

成されます。角度を測って構築線を設定している際には、値制御ボックスに角度回転値または勾配値を

直接入力できます。

回転角度値を入力する 度単位の正確な角度を指定するには、分度器の周りでポインタを動かしているときに、値制御ボックスに 10 進数の値を入力します。たとえば、「34.1」と入力すれば、34.1 度の角度を指定できます。負の値を入

力すると、反時計回りに回転します。正確な勾配値は、回転操作中あるいはその直後に指定できます。

勾配値を入力する 新しい角度を勾配として指定するには、値制御ボックスに 2 つの値をコロンで区切って入力します (例: 8:12)。負の値を入力すると、反時計回りに回転します。正確な勾配値は、回転操作中あるいはその直

後に指定できます。

メモ - SketchUp では、0.1 度の精度で角度を処理できます。

[分度器] ツールを現在の向きに固定する Shift キーを押した状態でエンティティをクリックすると、その操作をその向きに固定できます。

Page 166: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

166

[軸] ツール [軸] ツールを使用すると、モデル内で 描画軸を移動したり、その向きを変更することができます。たとえば、

あるオブジェクトに対して傾いている長方形オブジェクトを構築する場合など、軸を移動したいことがあります。

また、このツールを使用すれば、デフォルトの座標平面に沿っていないオブジェクトの尺度をより正確に変更

できるようになります。[軸] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

描画軸を移動する 描画軸を移動するには、以下の手順で操作します。

1. [軸] ツールをクリックします。ポインタの形が小さな軸になります。

2. 新しい座標軸の原点にしたい点にポインタを移動します。ポインタをモデル上で動かすと、そのポインタが

推定される位置および点にスナップするのがわかります。推定ヘルプ タグを使用して、原点となる正確な

場所にポインタを置きます。

3. クリックして原点を確定します。

4. ポインタを原点から離れる方向に移動して、赤い軸の方向を設定します。推定ヘルプ タグを使用して、

正確に位置を設定します。

5. クリックしてその方向を確定します。

6. ポインタを原点から離れる方向に移動して、緑の軸の方向を設定します。推定ヘルプ タグを使用して、

正確に位置を設定します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

7. 再びクリックしてその方向を確定します。

これで軸が移動しました。青い軸は、新しく設定した赤/緑平面に対して垂直な方向に現れます。

メモ - 描画軸を移動しても、地面や空を表示するための基本となっている真の地面

平面は変わりません。

描画軸をリセットする 軸をデフォルトの位置に戻すには、描画軸を右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [リセット] をクリックします。

Page 167: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

167

[寸法] ツール [寸法] ツールを使用すると、モデル内に 寸法エンティティを配置できます。[寸法] ツールは、ツールパレットま

たは [ツール] メニューからアクセスできます。

直線寸法を配置する SketchUp の寸法は 3D モデルを基本にしています。寸法を配置するには、エッジや点を使用します。 たと

えば、端点、中点、エッジ上の点、交点、円弧や円の中心などの点を使用できます。3D 内でできるだけ寸

法を有効に使用できるように、寸法引き出し線を調整して直線距離以外の寸法を表示することも可能で

す。モデル内の 2 点間に寸法を配置するには、以下の手順で操作します。

1. [寸法] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 寸法の始点をクリックします。

3. ポインタを寸法の終点まで移動します。

4. 寸法の終点をクリックします。

Page 168: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

168

5. ポインタを垂直方向に移動して、寸法文字列を作成します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

6. マウスをクリックして、寸法文字列の位置を確定します。

ヒント - 1 本の線の場合は、その線をクリックしてからポインタを移動するだけで寸法

を配置できます。

ヒント - 寸法を適切な平面に配置するため、モデルを回転しなければならない場合

があります。

すべての寸法の外観は、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [寸法] パネルで設定および制御されます。これ

らの設定は、モデル内にあるすべての寸法に影響します。

寸法平面 寸法は、いくつかの面のうちの 1 つに配置できます。これには、現在の軸平面 (赤/緑、赤/青、青/緑) や、

測定するエッジに沿った面が含まれます。半径寸法や直径寸法の配置は、円弧や円で定義される平面に

制限されます。平面内に配置した寸法は、常にその平面とともに移動するようになります。

半径寸法を配置する 円弧エンティティの半径寸法を配置するには、以下の手順で操作します。

1. [寸法] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 円弧エンティティをクリックします。

3. ポインタを動かしてモデルから寸法文字列を引き出します。

4. もう一度マウスをクリックして、寸法文字列の位置を確定します。

Page 169: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

169

直径寸法を配置する 円エンティティの直径寸法を配置するには、以下の手順で操作します。

1. [寸法] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 円エンティティをクリックします。

3. ポインタを動かしてモデルから寸法文字列を引き出します。

4. もう一度マウスをクリックして、寸法文字列の位置を確定します。

寸法の種類を切り替える 寸法を右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、[種類] から [半径] または [直径] を選択すると、半

径寸法から直径寸法 (または直径寸法から半径寸法) に変更できます。

Page 170: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

170

[テキスト] ツール [テキスト] ツールを使用すると、モデルに テキスト エンティティを挿入できます。[テキスト] ツールは、ツール パレットまたは [描画] メニューからアクセスできます。

テキスト エンティティには、引き出し線テキストと画面テキストの 2 種類があります。

引き出し線テキストを作成して配置する 引き出し線テキストは、エンティティを指し示す引き出し線と文字とで構成されます。引き出し線テキストを

作成して配置するには、以下の手順で操作します。

1. [テキスト] ツールをクリックします。ポインタの形がテキスト マークの付いた矢印に変わります。

2. 任意のエンティティをクリックします。クリックした点が引き出し線の終点となります。

3. テキストの配置場所にポインタを移動します。画面上でのポインタの動きに応じて、引き出し線が伸縮し

ます。

4. クリックしてテキストの配置場所を確定します。テキスト入力ボックスが表示されます。このとき、テキスト入

力ボックスには、コンポーネントの名前などのデフォルトのテキスト (引き出し線の終点がコンポーネントに接

続されている場合) または正方形の平方フィート数 (引き出し線の終点が正方形の面に接続されている

場合) が表示されます。

5. (オプション) テキスト ボックス内をクリックします。

Page 171: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

171

6. (オプション) テキスト ボックスにテキストを入力します。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

7. テキスト ボックスの外側をクリックするか、Return キーを 2 回押して、テキスト入力を完了します。

ヒント - Esc キーを押せば、いつでもテキストの入力をキャンセルできます。

メモ - 引き出し線には、ビュー ベースとモデル ベースの 2 種類があります。ビュー ベースの引き出し線は、常に 2D 平面上の同じ方向に配置されます。モデル ベースの引き

出し線は 3D 空間内に配置され、ビューを変更するとモデルとともに回転します。引き出し

線の種類は、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [テキスト] パネルで指定できます。

ヒント - テキスト ツールで任意の面をダブルクリックすると、面の面積がテキスト エンテ

ィティとして表示されます。

画面テキストを配置する 画面テキストには文字が含まれているだけで、エンティティには関連付けられていません。また、画面テキスト

は、モデルを操作方法やオービット方法にかかわらず、画面に固定されています。画面テキストを作成して

配置するには、以下の手順で操作します。

1. [テキスト] ツールをクリックします。ポインタの形がテキスト マークの付いた矢印に変わります。

2. 画面テキストを表示したい空白の領域にマウスを移動します。

3. クリックしてテキストの配置場所を確定します。テキスト入力ボックスが表示されます。

4. テキスト入力ボックスにテキストを入力します。

5. テキスト ボックスの外側をクリックするか、Return キーを 2 回押して、テキスト入力を完了します。画面テ

キストは、モデルの操作方法やオービット方法にかかわらず、画面上の定位置に表示されます。

テキストを編集する テキストを編集するには、[テキスト] ツールまたは [選択] ツールを使用してそのテキストをダブルクリックします。

テキストを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、テキスト エンティティのコンテキスト メニューから [テキストを編集] メニュー項目を選択してもかまいません。

Page 172: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

172

テキスト設定を指定する テキスト エンティティは、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [テキスト] パネルにある設定を使用して作成され

ます。詳細については、「テキスト エンティティ」トピックを参照してください。

メモ - 寸法の設定は全体に適用されますが、テキスト エンティティにはそれぞれに異

なる属性 (フォントやサイズなど) があります。

Page 173: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

173

[3D テキスト] ツール [3D テキスト] ツールを使用すると、テキストから 3 次元のジオメトリを作成できます。[3D テキスト] ツールは、

ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

3D テキストを作成する 3D テキストとは、押し出した (プッシュ/プルした) テキストのことです。3D テキストを作成するには、以下の

手順で操作します。

1. [3D テキスト] ツールをクリックします。[3D テキスト] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. テキスト フィールドにテキストを入力します。

3. (オプション) [3D テキストを配置] ダイアログ ボックスで、設定を変更します。詳細については、「[3D テキス

トを配置] ダイアログ ボックス」を参照してください。

4. [配置] ボタンをクリックします。これで、[移動] ツールを使って 3D テキストを移動できる状態になります。

5. 3D テキストを目的の方向に移動します。詳細については、「[移動] ツール」を参照してください。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

[3D テキストを配置] ダイアログ ボックス [3D テキストを配置] ダイアログ ボックスのオプションを使用して、3D テキストを入力したり、設定することが

できます。

フォント フォントを変更するには、ドロップダウン リストからフォントを選択します。標準 (太字でない) または太字のテ

キストを作成するには、ドロップダウン リストからそれぞれ [標準] または [太字] を選択します。

Page 174: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

174

高さ [高さ] テキスト入力ボックスに、現在の単位で高さを入力します。

位置揃え 2 行以上のテキストを左側、中央、右側に揃えるには、ドロップダウン リストからそれぞれ [左揃え]、[中央

揃え]、[右揃え] を選択します。

塗りつぶし [3D テキストを配置] ダイアログ ボックスでは、輪郭 (エッジ) だけの 2D テキストや面で構成された 2D テキ

ストを作成することも、押し出しを適用した 3D テキストを作成することもできます。3D テキスト用の面を作

成するには、[塗りつぶし] チェック ボックスをオンにします。[塗りつぶし] チェック ボックスをオフにすると、輪郭 (エッジ) だけから成る 2D テキストが作成されます。

メモ - 3D テキストを作成するには、[塗りつぶし] チェック ボックスをオンにする必要が

あります。

押し出し 押し出し (プッシュ/プル) を適用した 3D テキストを作成するには、[押し出し] チェック ボックスをオンにします。

[押し出し] チェック ボックスをオフにすると、2D テキストが作成されます。

メモ - 3D テキストを作成するには、[押し出し] チェック ボックスをオンにする必要があ

ります。

Page 175: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

175

[断面平面] ツール [断面平面] ツールを使用すると、断面カットを作成してモデル内のジオメトリを表示できます。[断面平面] ツールは、ツール パレットまたは [ツール] メニューからアクセスできます。

断面カット効果を作成する 断面平面エンティティを追加するには、以下の手順で操作します。

1. [断面平面] ツールをクリックします。ポインタが断面平面付きのポインタに変わります。

メモ - 操作中に Esc キーを押すと、操作を 初からやり直すことができます。

2. 面をクリックして 断面平面エンティティを作成します。これで、断面カット効果が得られます。

メモ - 断面平面は選択セットに対して機能しません (スライスする項目だけをあらか

じめ選択することはできません)。その代わり、断面平面によって現在のコンテキスト内のすべ

てのエンティティに断面スライスが作成されます。この断面スライスは拡張され、コンテキスト

内のすべてのエンティティを覆います。

断面平面を操作する 断面平面は、他のエンティティと同じように [移動] ツールや [回転] ツールを使って再配置できます。以下に、

断面平面に関する他の操作方法を挙げます。

断面方向を反転する 断面平面を右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [反転] をクリックすると、

断面平面の方向を反転できます。

アクティブな断面平面を変更する 新たに配置した断面平面は、別のエンティティ (別の断面平面など) を選択するまでアクティブな状態となり

ます。

断面平面をアクティブにするには、2 通りの方法があります。1 つは [選択] ツールを使って断面平面をダブ

ルクリックする方法で、もう 1 つは断面平面を右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [アクティブカット] を選択する方法です。

メモ - モデル内の各コンテキストに対してそれぞれ 1 つの断面平面をアクティブにでき

ます。したがって、グループまたはコンポーネント内の断面平面は、その外側の断面平面とは

別のコンテキスト内にあるため、同時にアクティブにできます。あるモデル内に 1 つのグループ

があり、そのグループの中にさらに 2 つのグループがあるとします。この場合、このモデルには 4 つの異なるコンテキストがあり (全グループの外側のコンテキスト、上位レベル グループ内

のコンテキスト、上位レベル グループに含まれている 2 つのグループに対する各コンテキスト)、同時に 4 つの断面をアクティブにすることができます。

Page 176: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

176

グループ化した断面スライスを作成する 1. 断面平面を右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [スライスからグループ

を作成] をクリックします。

2. この操作によって、その断面平面と面とが交差するところをすべて 1 つのグループにまとめたエッジが新たに

作成されます。

このグループは断面の輪郭として別のところに表示したり、この操作の直後に分解してエッジを元のジオメトリ

にマージさせることができます。この手法を使えば、複雑な形状の切断スライスをすばやく作成できます。

断面を書き出す SketchUp では、断面カット効果 (断面スライスがあるモデル) および断面スライスそのものを書き出すことが

できます。

断面カット効果があるモデルを書き出す 断面カット効果があるモデルの書き出しは、任意のモデルを ビットマップ イメージ ファイルとして書き出すのと

同じことです。断面平面と断面カットは、その可視性に応じて書き出したファイルに表示されます。

断面スライス SketchUp では、断面スライスの書き出し機能を使用して断面スライスを書き出すこともできます。2D ベク

ターの断面は、他の 2D ベクターの書き出しと同様に正確に尺度変更および測定できます。

断面をシーンに保存する アクティブな断面平面は、シーンに保存できます。断面カット効果はアニメーションとして表示されます。

ビューを揃える 断面平面のコンテキスト メニューにある [ビューを揃える] コマンドをクリックすると、モデルのビューを断面平面

に垂直な方向に変えることができます。このコマンドを平行投影モードで使用すれば、モデルの断面立面図

や 1 点遠近投影図をすばやく生成できます。

= Google SketchUp Pro のみで使用できる機能

Page 177: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

177

カメラ ツール ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp のカメラ ツールについて説明します。 カメラ ツールはモデル

の視点を操作するためのツールで、[オービット] ツール、[パン表示] ツール、[ズーム] ツールなどがあります。

このセクションでは、[カメラ] メニューに表示される順で各ツールを紹介していきます。

カメラ ツールのコンテキスト メニュー 任意のカメラ ツールを使用しているときに右クリック (Mac の場合は control+クリック) すると、カメラ ツール

のコンテキスト メニューが表示されます。このメニューを使って、カメラ ツールを切り替えることができます。

Page 178: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

178

戻る [戻る] オプションを使用すると、モデルの 1 つ前のビューへ戻ることができます。[戻る] は、[オービット] ツール、

[パン表示] ツール、[カメラを配置] ツール、[ピボット] ツール、または任意のズーム ツールを使用した後に使

用できます。[戻る] オプションは、ツール パレットまたは [カメラ] メニューから使用にできます。

Page 179: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

179

進む [進む] オプションを使用すると、モデルの次のビューへ進むことができます。[進む] は、[オービット] ツール、[パン表示] ツール、[カメラを配置] ツール、[ピボット] ツール、または任意のズーム ツールを使用した後に使用で

きます。[進む] オプションは、[カメラ] メニューからアクセスできます。

Page 180: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

180

標準ビュー SketchUp では、あらかじめ定義されたいくつかの標準的な視点からのビューを利用できます。 これらの視

点には、(下の図で左から右へ) 平面 (Shift+2)、正面 (Shift+4)、右側面 (Shift+6)、左側面 (Shift+7)、背面 (Shift+5)、等角 (Shift+1)、および底面 (Shift + 3) があります。標準ビューは、標準ビュー ツールバ

ーまたは [カメラ] メニューから選択できます。

ヒント - 標準ビューでは、平行投影を使用することで、立面図、平面図、および 断

面図を作成できます。

遠近法モードで標準ビューを印刷する 遠近法モードでモデルを 2D ベクター図面として 印刷または書き出す場合は、従来の遠近法の規則が適

用されます (出力は、SketchUp の 描画領域の表示どおりには縮尺されません)。たとえば、平面図と等

角図は同じような感じで視点の方向が変わり、SketchUp が平行モードになっていない限り正確な平面図

または等角図を作成することはできません。

メモ - [カメラ] メニューの [遠近法] メニュー項目にチェックマークが付いている場合は、

遠近投影モードになっています。

等角 (Iso) 図を使用する 等角図を選択すると、現在のビューに も近い等角図が表示されます。別の視点から見た等角図に変更

する場合は、[オービット] ツールを使用してカメラの位置を変え、だいたい希望のビューになるよう調整します。 その後、[等角図] を選択してビューを正確な等角図に固定します(正確な等角図を表示するには、平行モ

ードになっている必要があります)。

Page 181: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

181

写真照合 [新規写真照合] メニュー項目と [写真照合を編集] メニュー項目を使用すると、写真に一致する 3D モデ

ルを作成したり、既存の 3D モデルを写真のコンテキストに合わせることができます。[新規写真照合] メニュ

ー項目や [写真照合を編集] メニュー項目は、[カメラ] メニューからアクセスできます。

SketchUp は通常、建物や構造物を設計するのに使用されます。SketchUp では、原寸を使用してこれ

らの設計を作成できます (1: 1 の尺度。SketchUp での測定単位が現実の測定単位を表します)。ただし、

デジタル写真の尺度は 1:1 ではありません。そのため、写真に一致する 3D モデルを作成するには (または

既存の SketchUp モデルを写真の尺度に合わせるには)、その写真を撮影したデジタル カメラの位置と焦

点距離に一致するように、SketchUp のカメラを較正する必要があります。写真照合は、大きく分けて次の 4 つの手順から成ります。

1. 建物または構造物のデジタル写真を撮ります。詳細については、「写真照合用のデジタル写真を撮る」を

参照してください。

2. 写真照合セッションを開始します。写真照合セッションでは、デジタル写真をロードし、その写真を撮影し

たときに使用したカメラの位置と焦点距離に一致するように、SketchUp のカメラを較正します。また、写

真照合セッションでは、実際の建物または構造物の尺度を設定することも、モデルを描画した後にそのモ

デル全体のサイズを変更することもできます。

3. イメージ上スケッチ セッションに入ります。写真を撮影したときのカメラの位置と焦点距離に合わせたら、

SketchUp を使ってイメージ上に描画できます。SketchUp が写真照合セッションから 2D スケッチ モード

に変わります (2D になるのは、特定のカメラ角度から見た 2D 写真上に描画するためです)。

4. この建物または構造物を撮影した別の写真について、手順 2 ~ 3 の操作を繰り返します。

写真に一致する 3D モデルを作成する 写真照合を使用すると、建物や構造物の写真に一致する 3D モデルを作成できます。写真照合は、正

方形の窓の上辺や下辺など、平行線があるイメージのモデルを作成する場合に も適しています。実際の

建物や構造物に一致する 3D モデルを作成するには、以下の手順で操作します。

1. 建物または構造物のデジタル写真を撮ります。詳細については、「写真照合に使用するデジタル写真を

撮影する」を参照してください。

2. [カメラ] メニューの [新規写真照合] メニュー項目をクリックします。[背景イメージを選択] ダイアログ ボック

スが表示されます。

3. 複数の建物または構造物の写真のうち、 初の写真まで移動します。

4. 複数の建物または構造物の写真のうち、 初の写真をクリックします。その写真が選択されます。

5. [開く] ボタンをクリックします。写真が、SketchUp の描画領域に独自のシーンとして現われます。また、写

真照合セッションが始まります。つまり、SketchUp のカメラを較正して、実際に写真を撮影したときのカメ

ラの位置と焦点距離に合わせることができます。描画領域の左上には、「写真照合」というテキストが表

示されます。 後に、[写真を照合] ダイアログ ボックスが表示されます。詳細については、「写真照合セッ

ションのコントロールとコンテキスト メニュー項目」を参照してください。

6. 原点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。ポインタの形が手のひらに変わります。

Page 182: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

182

7. ポインタを原点としてふさわしい場所 (建物の下部隅など、3 本の軸が交わるようなところ) に移動します。

原点の位置は、写真によって異なります。

• 部屋の壁、天井、床が一か所に集まるような室内写真の場合は、通常、壁、天井、床が交わる

下部隅を原点にします。

• 建物や構造物の上に立ち、そこから見下ろすようにして撮影した写真の場合は、屋根と壁が交

わる建物の上部隅を原点にします。

• 見晴らしの良い場所で地面に立ち、そこから撮影した写真の場合は、壁と地面が交わる下部隅

を原点にします。

8. マウス ボタンを離します。原点が確立されます。

9. 赤い軸バーのグリップ をクリックします。ポインタの形が手のひらに変わります。

10. ポインタを、赤い軸に平行な線を表す部分の始点に移動します。

11. マウス ボタンを離します。

12. もう一方の赤い軸バーのグリップ をクリックします。ポインタの形が手のひらに変わります。

13. ポインタを、赤い軸に平行な線を表す部分の終点に移動します。

14. マウス ボタンを離します。 初の軸バーが赤い軸に揃います。

15. 残りの 3 つ (赤 1 つ、緑 2 つ) の軸バーについて、手順 9 ~ 14 の操作を繰り返します。

16. 右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、写真照合セッションのコンテキスト メニューを表示しま

す。

17. [完了] をクリックします。イメージ上スケッチ セッションに入ります。SketchUp の通常の描画モードとは異

なり、このモードは 2D の描画モードです。描画領域の左上には、「イメージ上にスケッチ」というテキストが

表示されます。詳細については、「イメージ上スケッチ セッションのコントロールとコンテキスト メニュー項目」

を参照してください。

18. SketchUp の描画ツールを使用して写真上にスケッチします。

注意 - 視点を操作するためのツールを使用すると、イメージ上スケッチ セッションが

強制的に終了し、SketchUp の通常の描画モードになります。これらの視点ツールには、

[オービット] ツール、[カメラを配置] ツール、[ウォーク] ツール、[ピボット] ツールがあります。

19. 建物または構造物が完成するまで、他の側 (写真) について手順 2 ~ 12 の操作を繰り返します。

既存の 3D モデルを写真のコンテキストに合わせる 写真照合を使用して、既存の 3D モデルを写真のコンテキストに合わせることができます。既存の 3D モデ

ルを写真のコンテキストに合わせるには、以下の手順で操作します。

1. 建物を配置する場所のデジタル写真を撮ります。この写真には、モデルを配置するところに既存の建物が

ある場合とない場合があります。

2. [ファイル] メニューの [開く] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

3. モデルがある場所まで移動します。

4. モデルを選択します。

5. [開く] をクリックします。モデルが描画領域に表示されます。

Page 183: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

183

6. [カメラ] メニューの [新規写真照合] メニュー項目をクリックします。[背景イメージを選択] ダイアログ ボック

スが表示されます。

7. 建物または構造物を配置する写真まで移動します。

8. 写真をクリックします。その写真が選択されます。

9. [開く] をクリックします。写真が、SketchUp の描画領域に独自のシーンとして現われます。また、写真照

合セッションが始まります。つまり、SketchUp のカメラを較正して、実際に写真を撮影したときのカメラの

位置と焦点距離に合わせることができます。描画領域の左上には、「写真照合」というテキストが表示さ

れます。 後に、[写真を照合] ダイアログ ボックスが表示されます。詳細については、「写真照合セッショ

ンのコントロールとコンテキスト メニュー項目」を参照してください。

10. 原点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。ポインタの形が手のひらに変わります。

11. ポインタを原点としてふさわしい場所 (建物の下部隅など、3 本の軸が交わるようなところ) に移動します。

12. マウス ボタンを離します。原点が確立されます。

13. [写真照合] ダイアログ ボックスの [モデル] チェック ボックスをオフにします。モデルが非表示になります。

14. 赤い軸バーのグリップ をクリックします。ポインタの形が手のひらに変わります。

15. ポインタを、赤い軸に平行な線を表す部分の始点に移動します。

16. マウス ボタンを離します。

17. もう一方の赤い軸バーのグリップ をクリックします。ポインタの形が手のひらに変わります。

18. ポインタを、赤い軸に平行な線を表す部分の終点に移動します。

19. マウス ボタンを離します。 初の軸バーが赤い軸に揃います。

20. 残りの 3 つ (赤 1 つ、緑 2 つ) の軸バーについて、手順 9 ~ 14 の操作を繰り返します。

21. [写真照合] ダイアログ ボックスの [モデル] チェック ボックスをオンにします。モデルが再び表示されます。こ

のとき、モデルは写真に対して正しい向きに配置されます (ただし、尺度はおそらく写真と異なります)。

22. 任意の軸をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。ポインタの形が双方向矢印 に変わります。

23. ポインタを軸に沿って上下に動かし、モデルの尺度を調整します。モデルの尺度が写真に合うように調整さ

れます。

24. (オプション) 写真内に現在モデルで表されている既存の建物が含まれている場合は、[写真照合] ダイア

ログ ボックスの [写真からテクスチャを投影する] ボタンをクリックします。

25. 右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、写真照合セッションのコンテキスト メニューを表示しま

す。

26. [完了] をクリックします。イメージ上スケッチ セッションに入ります。SketchUp の通常の描画モードとは異

なり、このモードは 2D の描画モードです。描画領域の左上には、「イメージ上にスケッチ」というテキストが

表示されます。詳細については、「イメージ上スケッチ セッションのコントロールとコンテキスト メニュー項目」

を参照してください。

注意 - 視点を操作するためのツールを使用すると、イメージ上スケッチ セッションが

強制的に終了し、SketchUp の通常の描画モードになります。これらの視点ツールには、

[オービット] ツール、[カメラを配置] ツール、[ウォーク] ツール、[ピボット] ツールがあります。

Page 184: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

184

写真照合セッションを再開する 写真照合セッションを再開するには、以下の 2 通りの方法があります。

• [カメラ] メニューの [照合写真を編集] サブメニューをクリックし、写真を選択する。

• 照合していた写真の [シーン] タブを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、[写真照合を編集] をクリックする。

イメージ上スケッチ セッションを再開する 写真を表すシーン タブをクリックすると、イメージ上スケッチ セッションを再開できます。

写真照合セッションのコントロールとコンテキスト メニュー項目 写真照合セッションからアクセスできるコントロールは、写真照合セッションのコントロール、[写真照合] ダイア

ログ ボックスのコントロール、写真照合のコンテキスト メニュー項目の 3 種類に分けることができます。

写真照合セッションのコントロール 写真照合セッションのコントロールを使用すると、軸を調整することによって、写真に一致するモデルを描画

したり、モデルを写真に合わせることができます。

原点: SketchUp のすべての軸の起点です。原点を選択するには、原点をクリックし、マウス ボタンを押さえ

たままにします。ポインタを移動すると、原点の位置を変えることができます。

赤い軸バー/緑の軸バー:カメラの位置を写真に合わせる場合に使用します。軸バーのグリップをクリックし、マ

ウス ボタンを押さえたままにすると、軸バーの位置を変えることができます。

軸線: 3 次元の軸を表します。これは消失点を確立するのに便利です。軸線を選択するには、軸線をクリ

ックし、マウス ボタンを押さえたままにします。モデルのサイズを変更するには、ポインタを軸線に沿って移動し

ます。

消失点: 写真照合セッションには 3 つの消失点 (赤、緑、青) があります。消失点は、遠近感のある写真

の水平線上の点で、すべての平行線が収束するところです。消失点を選択するには、消失点をクリックし、

マウス ボタンを押さえたままにします。ポインタを移動すると、消失点の位置を変えることができます。

[写真照合] ダイアログ ボックス [写真照合] ダイアログ ボックスのコントロールは、写真から正確な 3D モデルを作成したり、写真のコンテキ

スト内にモデルを正確に配置する場合に便利です。

新規写真照合: 新しい写真照合セッションを開始するには、このボタンをクリックします。

写真照合を編集: 現在の写真照合セッションに再び入るには、このボタンをクリックします。 このボタンは、イ

メージ上スケッチ セッションでのみアクティブになります。

写真: 写真を表示するには、このチェック ボックスをオンにします。写真を非表示するには、このチェック ボック

スをオフにします。このオプションは、イメージ上スケッチ モードでも使用できます。

不透明度: スライダを左へ動かすと、写真がより透明になります。スライダを右へ動かすと、写真がより不透

明になります。このオプションは、イメージ上スケッチ モードでも使用できます。

モデル: モデルを表示するには、このチェック ボックスをオンにします。モデルを非表示するには、このチェック ボックスをオフにします。このオプションは、イメージ上スケッチ モードでも使用できます。

写真からテクスチャを投影する: このボタンをクリックすると、写真がテクスチャとしてモデル上に自動投影され

ます。

Page 185: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

185

グリッド: [オン] ラジオ ボタンをオンにすると、軸グリッドが常に表示されます。[自動] ラジオ ボタンをオンにする

と、写真照合セッションのコントロールを操作するときにのみグリッドが表示されるようになります。

スタイル: グリッドのスタイルを変更するには、[スタイル] のアイコンをクリックします。グリッドのスタイルは、特定

の種類の写真に合わせてグリッドを設定する場合に使用します。左側のスタイルは、通常、部屋の壁、天

井、床が一か所に集まるような室内写真 (通常、原点は壁、天井、床が交わる下部隅にある) に使用し

ます。中央のスタイルは、建物や構造物の上に立ち、そこから見下ろすようにして撮影した写真 (原点は屋

根と壁が交わる建物の上部隅にあることが多い) に使用します。右側のスタイルは、見晴らしの良い場所で

地面に立ち、そこから撮影した写真 (原点は壁と地面が交わる下部隅にあることが多い) に使用します。

平面: 平面のボタンをクリックすると、その平面に対するグリッド線の表示が切り替わります。[赤/緑] ボタンを

クリックすると、赤/緑平面のグリッド線の表示が切り替わります。[赤/青] ボタンをクリックすると、赤/青平面の

グリッド線の表示が切り替わります。また、[緑/青] ボタンをクリックすると、緑/青平面のグリッド線の表示が切

り替わります。

間隔: このフィールドを使用すると、イメージ上でスケッチを開始する前にモデルの尺度を設定できます。テキ

スト入力ボックスに値を入力してグリッド間隔のサイズを変更します。これらの値は倍率を表し、構造物全

体のサイズが変わります。その後、軸線をドラッグしてグリッドの正方形をイメージに合わせます。

写真照合セッションのコンテキスト メニュー項目 写真照合セッション中に右クリック (Mac の場合は control+クリック) すると、写真照合セッションのコンテキ

スト メニューが表示されます。

完了:写真照合セッションを終了するには、このメニュー項目をクリックします。

初からやり直し: 写真照合セッションを 初からやり直すには、このメニュー項目をクリックします。

照合をキャンセル: 写真照合セッションをキャンセルして終了するには、このメニュー項目をクリックします。

照合写真をズーム: 写真を描画領域全体に表示するには、このメニュー項目をクリックします。

消失点をズーム: すべての消失点が描画領域内に表示されるようにズームするには、このメニュー項目をク

リックします。

左に 90 度回転: 赤い軸/緑の軸を左に 90 度回転するには、このメニュー項目をクリックします。このメニュ

ー項目は、主に複数の写真に一致するモデルを作成する場合 (複数の写真に写っている構造物の各側に

一致するように、モデルの各側を描画するごとにモデルを回転する場合) に使用します。

右に 90 度回転: 赤い軸/緑の軸を右に 90 度回転するには、このメニュー項目をクリックします。このメニュ

ー項目は、主に複数の写真に一致するモデルを作成する場合 (複数の写真に写っている構造物の各側に

一致するように、モデルの各側を描画するごとにモデルを回転する場合) に使用します。

元に戻す: 後に実行した写真照合コマンドを元に戻すには、このメニュー項目を使用します。

やり直し: 後に元に戻した操作をその前の状態に戻すには、このメニュー項目を使用します。

イメージ上スケッチ セッションのコントロールとコンテキスト メニュー項目 イメージ上スケッチ セッションからアクセスできるコントロールは、SketchUp の各ツール、[イメージ上にスケッ

チ] ダイアログ ボックスのコントロール、イメージ上スケッチ セッションのコンテキスト メニュー項目の 3 種類に

分けることができます。

Page 186: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

186

イメージ上スケッチ セッションのコンテキスト メニュー項目 イメージ上スケッチ セッション中に右クリック (Mac の場合は control+クリック) すると、イメージ上スケッチ セッションのコンテキスト メニューが表示されます。

写真照合を編集: 写真照合セッションを再開するには、このメニュー項目をクリックします。

写真を投影: 写真のテクスチャをモデル上に投影するには、このメニュー項目をクリックします。

照合写真をズーム: 写真を描画領域全体に表示するには、このメニュー項目をクリックします。

[イメージ上にスケッチ] ダイアログ ボックスのコントロール [イメージ上にスケッチ] ダイアログ ボックスのコントロールは、写真から正確な 3D モデルを作成したり、写真

のコンテキスト内にモデルを正確に配置する場合に便利です。

写真: 写真を表示するには、このチェック ボックスをオンにします。写真を非表示するには、このチェック ボック

スをオフにします。このオプションは、写真照合セッションでも使用できます。

不透明度: スライダを左へ動かすと、写真がより透明になります。スライダを右へ動かすと、写真がより不透

明になります。このオプションは、写真照合セッションでも使用できます。

モデル: モデルを表示するには、このチェック ボックスをオンにします。モデルを非表示するには、このチェック ボックスをオフにします。このオプションは、写真照合セッションでも使用できます。

写真照合用のデジタル写真を撮る 写真照合の操作がうまくいくかどうかは、撮影した建物または構造物の写真の品質に大きく依存します。以

下に、照合用の写真に関するヒントをいくつか挙げます。

• イメージ上スケッチは、主に直角で構成された構造物を、ある角から約 45 度の角度で撮影した写真に

対してうまく機能します。

• イメージが歪んでいないことや、「妥当」な解像度で撮影されていることを確認します。

• 通常、樽形歪みは広角レンズのカメラによって発生します。ユーザーは、SketchUp 内でイメージを使用

する前に、サード パーティ製品を使用してそのイメージから樽型歪みを除去する必要があります。どのカメ

ラにも多少はこの歪みがあり、通常はイメージの端の方がより影響を受けます。この歪みは、簡単なツール

を使用して視覚的に補正できます。

• ここでは詳細に説明しませんが、その他にも微妙なレンズの歪みが多くあります。しかし、結局のところ、オ

リジナルのオブジェクトにある完全な直線は写真でも完全な直線として表示されると仮定しています。

• 切り抜いた (拡張した) イメージ。切り抜いたイメージ、または拡張したことによって周囲に白い余白ができ

たイメージは、イメージの中心に「投影の中心」がありません。現在のところ、イメージ上スケッチの機能を

使用するには、カメラの照準点がイメージの中心になければなりません。このようなイメージを使用すると、

縦の線がイメージ上にうまく揃わず、満足のいく結果を得ることができません。

• 歪んだイメージ。イメージ処理プログラムまたは専門のカメラを使って手動で歪めたイメージはサポートされ

ていません。たとえば、建築写真に使われる一部のカメラは、カメラ平面を傾けることによって縦方向の遠

近歪みの調整を行います。 これによって得られる写真は、SketchUp の「2 点透視法」モードのイメージ

に似ています。

• 縫合したイメージ (たとえば、パノラマ イメージ)。通常、これらのイメージは過度に歪み、各軸に対して複

数の消失点ができます。

Page 187: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

187

• 非直角モデル。イメージ上スケッチの機能は SketchUp の赤/緑/青の軸に依存し、ほとんどの描画はこ

れらの軸平面に制限されます。オリジナルのイメージにある基準線の交わりが直角に近いほど、より良い

結果が得られます。次のような場合、イメージ上スケッチはうまく機能しません。- 無限遠の消失点がある

場合。これには主に 2 つの状況が考えられます。たとえば、廊下をまっすぐに見て撮影したような 1 点透

視法のイメージは位置調整が難しくなります。これは、調整できる消失点は 1 つだけであり、他の 2 つの

消失点は遠く離れたところにあるからです。同様に、非常に長い望遠レンズで撮影したイメージ (衛星イメ

ージや航空イメージなど) の消失点もあまり役に立つものではなく、位置調整が難しくなります。

• 解像度が非常に高いイメージ。現在のところ、イメージは skp ファイルに埋め込まれ、マテリアルに変換さ

れるときに複製されます。これにより、モデルのサイズが大きくなります。また、書き出しプロセスでも解像度

を制御する手段はありません。そのため、GE などに書き出す際には問題となることがあります。

• 手前にあるオブジェクトが多すぎる、または大きすぎる場合。建物の手前に木や他のオブジェクトがあるた

めに建物の視界が遮られている場合は、イメージ上でのスケッチが難しくなることがあります。

Page 188: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

188

[オービット] ツール [オービット] ツールを使用すると、モデルを中心に据えたままカメラを回転移動させることができます。[オービッ

ト] ツールは、外側からジオメトリを見る場合に便利です。[オービット] ツールは、ツールパレットまたは [カメラ] メニューから使用できます。

キーボード ショートカット:O

ビューをオービットする [オービット] ツールを使用すると、3D オービット操作を実行できます。[オービット] ツールを使用してオービット

するには、以下の手順で操作します。

1. [オービット] ツールをクリックします。ポインタの形が 2 つの連結された楕円に変わります。

2. 描画領域内をクリックします。

3. ポインタを任意の方向に動かして、描画領域の原点を中心に回転させます。

ヒント - マウスの左ボタンでモデルをダブルクリックすると、モデルが描画領域の中央に

移動します。

3 ボタン マウスを使ってオービットする [オービット] ツールは、モデルの作成時や編集時によく使用します。SketchUp には、[オービット] ツールへの

アクセスを容易にするためのマウス拡張機能や修飾キー操作が用意されています。

別のツールを使用しているときに [オービット] ツールをアクティブにする 別のツール ([ウォーク] ツール以外) を使用しているときに [オービット] ツールを一時的にアクティブにするには、

3 ボタン マウスの中央ボタン (スクロール ホイール) を押さえたままにします。

ヒント - Ctrl キーと Command キーを同時に押したまま、マウス ボタンをクリックして

押さえると、[オービット] ツールが一時的にアクティブになります (1 ボタンのマウスを使ってい

る場合)。

ヒント - マウスの中央ホイールでクリックしてから、左ボタンをクリックして押さえるか、ま

たは Shift キーを押したままにすると、一時的に [パン表示] ツールがアクティブになります。

Page 189: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

189

[パン表示] ツール [パン表示] ツールを使用すると、カメラ (自分の視野) を垂直方向および水平方向に移動できます。[パン

表示] ツールは、ツール パレットまたは [カメラ] メニューから使用できます。

キーボード ショートカット:H

ビューをパン表示する [パン表示] ツールを使用すると、パン表示操作を実行できます。[パン表示] ツールを使用してパン表示する

には、以下の手順で操作します。

1. [パン表示] ツールをクリックします。ポインタの形が手のひらに変わります。

2. 描画領域内をクリックします。

3. ポインタを任意の方向に動かしてパン表示します。

[オービット] ツールを使用しているときにパン表示する (3 ボタン マウス) [オービット] ツールを使用しているときに Shift キーを押したままにすると、[パン表示] ツールが一時的にアク

ティブになります。また、マウスの中央ボタン (スクロール ホイール) を押さえた状態で左ボタンを押さえたまま

にしても、[パン表示] ツールがアクティブになります。

他のツールを使用しているときにパン表示する (1 ボタン マウス) Ctrl キー、Command キー、および Shift キーを同時に押しながら、マウス ボタンをクリックして押さえたまま

にすると、[パン表示] ツールが一時的にアクティブになります (1 ボタンのマウスを使っている場合)。

Page 190: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

190

[ズーム] ツール [ズーム] ツールを使用すると、カメラ (自分の視野) を近づけたり遠ざけたりしてビューを拡大縮小できます。

[ズーム] ツールは、ツール パレットまたは [カメラ] メニューからアクセスできます。

キーボード ショートカット:Z

モデルをズームイン/ズームアウトする [ズーム] ツールを使用してズームイン/ズームアウトするには、以下の手順で操作します。

1. [ズーム] ツールをクリックします。ポインタの形が虫眼鏡に変わります。

2. 描画領域内をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

3. ポインタを上方向にドラッグしてズームインするか (モデルに近づける)、または下方向へドラッグしてズームア

ウトします (モデルから遠ざかる)。

スクロール ホイール マウスを使ってズームする マウスのホイールを前方向へ転がすと、モデルがズームインします。マウスのホイールを後方向へ転がすと、モ

デルがズームアウトします。

メモ - スクロール ホイールを使用する場合はポインタの位置によってズームの中心が

決まりますが、マウスの左ボタンを使用する場合は画面の中心がズームの中心となります。

視点を中央に移動する マウスの左ボタンでモデルをダブルクリックすると、そのモデルが描画領域の中央に移動します。

遠近法の調節 (視野) [ズーム] ツールがアクティブなときに値制御ボックスに値を入力することによって、画面の遠近またはカメラのレ

ンズを正確に調整できます。たとえば、「45 deg」 と入力すると視野が 45 度になり、「35 mm」と入力する

とカメラの等価焦点距離が 35mm になります。[ズーム] ツールを使用しているときに Shift キーを押したまま

にすると、カメラのレンズまたは視野を視覚的に調節できます。視野を変更しても、3D 空間内のカメラの位

置は変わりません。

Page 191: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

191

[選択範囲をズーム] ツール [選択範囲をズーム] ツールを使用すると、モデルの特定部分をズームインできます。 [選択範囲をズーム] ツールは、ツール パレットまたは [カメラ] メニューからアクセスできます。

モデルの一部をズームインする [選択範囲をズーム] ツールを使用すると、モデルの一部を囲むように長方形のズーム ウィンドウを描くことが

できます。その後、このズーム ウィンドウ内に表示されている内容がズームインされます。モデルの一部をズー

ムインするするには、以下の手順で操作します。

1. [選択範囲をズーム] ツールをクリックします。ポインタの形が小さな正方形の付いた虫眼鏡に変わります。

2. ズーム ウィンドウを描くために、選択するエンティティから少し離れたところをクリックし、マウス ボタンを押さえ

たままにします。ここがズーム ウィンドウの始点となります。

3. ポインタを対角線方向に移動します。

4. すべてのエンティティがズーム ウィンドウ内に入ったところでマウス ボタンを離します。選択した範囲がが画

面いっぱいに表示されます。

Page 192: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

192

[全体表示] ツール [全体表示] ツールを使用すると、モデル全体が画面内に収まり、かつ描画ウィンドウの中央に配置されるよ

うにビューをズームできます。[全体表示] ツールは、ツール パレットまたは [カメラ] メニューからアクセスできま

す。

キーボード ショートカット:Shift+Z

Page 193: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

193

写真にズーム [写真にズーム] ツールを使用すると、写真全体が描画領域いっぱいに表示されるようにカメラ (視野) が移

動します。このメニュー項目は、写真照合セッションで使用できます。[写真にズーム] ツールは、ツール パレッ

トまたは [カメラ] メニューからアクセスできます。

Page 194: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

194

ウォークスルー ツール ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp のウォークスルー ツールについて説明します。ウォークスルー ツールは、ユーザーがモデル内またはモデルの周りを歩いているかのようにモデルを表示するためのツールです。

これには、[カメラを配置] ツール、[ピボット] ツール、[ウォーク] ツールがあります。

このセクションでは、[カメラ] メニューに表示される順で各ツールを紹介していきます。

Page 195: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

195

[カメラを配置] ツール [カメラを配置] ツールを使用すると、モデルの見通しをチェックしたりモデル内を歩き回れるように、カメラ (視野) を特定の目の高さに配置できます。[カメラを配置] ツールは、ツール パレットや [カメラ] メニューからアク

セスできます。

カメラを配置する カメラの配置には、2 通りの方法があります。1 つは、特定の地点の目の高さにカメラを配置する方法です (デフォルトの目の高さは 5 フィート 6 インチです)。もう 1 つは、特定の地点にカメラを配置して特定の方向

に向ける方法です。

カメラを目の高さに配置する 初のカメラ配置方法では、選択した地点の特定の目の高さにカメラを配置できます。このとき、カメラの焦

点は特に決まっていません。ただし、[ピボット] ツールが自動的にアクティブになるため、カメラを旋回させてモ

デル内を見回すことができます。

1. [カメラを配置] ツールをクリックします。ポインタが赤い X 印の付いた小さな人の形に変わります。値制御

ボックス (VCB) に、地面からの目の高さである 5 フィート 6 インチ (1.7079 m) という数値が表示されま

す。このとき、目的の値を入力すれば、この高さを変更できます。

2. モデル内の 1 点をクリックします。カメラの視点が、クリックした点の平均の目の高さに移動します。また、

[ピボット] ツールがアクティブになります。次の図は、部屋の中の 1 点を示しています。この点をクリックする

と、カメラがこの点 (1.7079m の高さ) に配置され、テレビの方向を向きます。

メモ - 平面図内にカメラを配置したときのカメラの向きは画面の上方向、つまり北を

向くようにデフォルト設定されています。

Page 196: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

196

目標となる点を指定してカメラを配置する もう 1 つのカメラ配置方法では、カメラを特定の地点に配置し、それを特定の方向に向けることができます。

1. [カメラを配置] ツールをクリックします。ポインタが赤い X 印の付いた小さな人の形に変わります。値制御

ボックス (VCB) に、地面からの目の高さである 5 フィート 6 インチ (1.7079 m) という数値が表示されま

す。このとき、目的の値を入力すれば、この高さを変更できます。

ヒント - カメラを正確に配置するには、[メジャー] ツールと値制御ボックスを使ってエッ

ジから平行な構築線をドラッグします。

2. モデル内の任意の点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

3. ポインタを視線の先までドラッグします。手順 2 で指定した点から視線の先に向かって点線が表示されま

す。

4. マウス ボタンを離します。カメラが、手順 2 で指定した点の高さ 0 の位置に配置されます。カメラは、手

順 3 でポインタをドラッグした点を向いています。窓の表面でマウス ボタンを離した場合は、カメラが 初

の点 (高さ 0) に配置され、窓の方向を向きます。

5. (オプション) 手順 2 で選択した点の目の高さを変更するには、値制御ボックスに新しい値を入力します。

ヒント - 2 点透視法にするには、カメラをモデルに対して水平に配置します。

ヒント - Shift キーを押した状態でサーフェスをクリックすると、そのサーフェス上に直接

カメラを配置できます。

Page 197: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

197

[ウォーク] ツール [ウォーク] ツールを使用すると、モデル内を歩き回るのと同じような感覚で SketchUp の画面を操作できま

す。[ウォーク] ツールには、カメラを特定の高さに固定したままモデル内を移動できる機能があります。[ウォー

ク] ツールは、遠近法モードでしか使用できません。[ウォーク] ツールは、ツール パレットや [カメラ] メニューか

らアクセスできます。

モデルを見て回る 通常、[ウォーク] ツールはモデル内またはモデルの周囲を見て回るときに使用します。[ウォーク] ツールを使用

してモデルを見て回るには、以下の手順で操作します。

1. [ウォーク] ツールをクリックします。ポインタが一対の靴底の形に変わります。値制御ボックス (VCB) を見る

と、地面からの目の高さが 2 フィート 10 1/2 インチに設定されていることがわかります。このとき、目的の

値を入力すれば、この高さを変更できます。

2. 描画領域内をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。クリックした場所に、小さなプラス記号 (十字) が現れます。

3. ポインタを上 (前進)、下 (後退)、左 (左へ進む)、右 (右へ進む) に動かして、モデル内またはモデルの周

囲を歩行します。十字からの距離が長くなるほど、移動速度が増します。

メモ - Shift キーを押したままポインタを上下に移動すると、前進または後退する代

わりに上方向または下方向に移動できます。また、Option キーを押したままにすると、歩く

代わりに走ることができます。衝突検出機能を無効にする (歩いて壁を突き抜ける) には、

Alt キーを押したままにします。

ヒント - モデル内またはモデルの周囲を見て回る際には、視野を広くすると便利なこ

とがよくあります。モデル内を歩行する前に、ズーム ツールをアクティブにし、Shift キーを押し

たまま上下にドラッグして視野を広くします。

[ウォーク] ツールを使用しているときに [ピボット] ツールを使用する [ウォーク] ツールを使用しているときにマウスの中央ボタンを押したままにすると、[ピボット] ツールを使用でき

ます。

上昇/下降する [ウォーク] ツールを使用しているときには、目の高さを維持したまま坂や階段を昇り降りできます。

衝突検出機能を切り替える 衝突検出機能を一時的に無効にするには、Command キーを押したまま歩行します。このオプションは、

機械装置や家具など (建築物の内側以外) のモデルを吟味するときに便利です。

Page 198: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

198

[ピボット] ツール [ピボット] ツールを使用すると、固定軸を中心にしてカメラ (視野) を旋廻できます。[ピボット] ツールの動作

は、静止した状態の人が頭を上下 (傾斜) または左右 (パン) に動かすのに似ています。[ピボット] ツールは、

特定の空間を内側から見る場合や、[カメラを配置]ツールを使用した後の可視性を評価する場合に特に

便利です。[ピボット] ツールは、ツール パレットや [カメラ] メニューからアクセスできます。

見回す [ピボット] ツールを使用して、傾斜操作とパン操作を実行できます。[ピボット] ツールを使って傾斜操作また

はパン操作を実行するには、以下の手順で操作します。

1. [ピボット] ツールをクリックします。ポインタが一対の目の形に変わります。

2. クリックして旋廻操作を開始します。

3. 傾斜を変えるにはポインタを上下に動かし、パン操作するには左右に動かします。

目の高さを指定する 地面からの目の高さを変更するには、[ピボット] ツールが選択されている状態で値制御ボックスに目の高さ

を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。

[ウォーク] ツールを使用しているときに [ピボット] ツールをアクティブにする [ウォーク] ツールを使用しているときに [ピボット] ツールをアクティブにするには、マウスの中央ボタンを押します。

Page 199: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

199

サンドボックス ツール ユーザーガイドのこのセクションでは、SketchUp のサンドボックス ツールについて説明します。サンドボックス ツールは、モデル内で大きなサーフェス (TIN) を作成する場合や操作する場合に使用します。これには、

[新規サンドボックス] ツール、[等高線サンドボックス] ツール、[スムーブ] ツール、[スタンプ] ツール、[ドレープ] ツールがあります。

サンドボックス ツールは、地形モデルを作成するためのツールというだけでなく、それらを使って他のオーガニッ

ク形状 (手作りの木製椅子や木製鉢の曲線部分など) のモデルを作成することもできます。オーガニック形

状とは、手作りやカスタムメイドの様相を示す形状のことです。

このセクションでは、[描画] > [サンドボックス] サブメニューや [ツール] > [サンドボックス] サブメニューに表示さ

れる順に各ツールを紹介していきます。

サンドボックス ツールを有効にする サンドボックス ツールはデフォルトで SketchUp 内に表示されませんが、拡張機能マネージャ ([環境設定] ダイアログ ボックスの [拡張機能] パネル) を使用して簡単に有効にできます。サンドボックス ツールを有効に

するには、以下の手順で操作します。

1. 拡張機能マネージャを開きます ([SketchUp] > [環境設定] > [拡張機能])。

2. 有効にする拡張機能の横にあるチェック ボックスをオンにします。

3. [OK] をクリックします。

Page 200: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

200

[等高線サンドボックス] ツール [等高線サンドボックス] ツールを使用すると、等高線から TIN を作成できます。このツールを使用する前に、

高さの異なる複数の等高線を作成するか、読み込む必要があります。[等高線サンドボックス] ツールは、

[描画] メニューからアクセスできます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

次の図は、地面からの高さが異なる複数の線を示しています。

次の図は、選択した等高線に [等高線サンドボックス] ツールを適用して作成した地形を示しています。

メモ - 場合によっては、[等高線サンドボックス] ツールによって TIN 内にトライアンギ

ュレーションが作成され、それが平坦域またはプラトーを形成することがあります。これらの平

坦域は、[エッジを反転] ツールを使用して再三角形化 (傾斜を作成) できます。

等高線からサンドボックスを作成する 等高線からサンドボックスを作成するには、以下の手順で操作します。

1. 複数の等高線を読み込みます。等高線の地面からの高さがそれぞれ異なることを確認してください。

2. すべての等高線を選択します。

3. [描画] メニューから [サンドボックス]、 [等高線] の順に選択します。これらの等高線に基づいた地形がで

きます。

Page 201: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

201

[新規サンドボックス] ツール [新規サンドボックス] ツールを使用すると、平坦な三角形化 TIN (不定形三角網) を生成できます。この TIN は、他のサンドボックス ツールを使用して他の形状に変形できます。[新規サンドボックス] ツールを使用

すると、赤/緑平面または地面に TIN が作成されます。このツールは、他の地形モデルまたはデータを使用

しないで地形を作成する場合に便利です。[新規サンドボックス] ツールは、[描画] メニューからアクセスでき

ます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

新しい TIN を作成する 新しい TIN を作成するには、以下の手順で操作します。

1. [新規サンドボックス] ツールをクリックします。ポインタの形がグリッド付きの鉛筆に変わります。

メモ - [新規サンドボックス] ツールのグリッド サイズは、10 フィート四方の正方形にデ

フォルト設定されています。サンドボックスを作成する前に、ズームアウトするか、または値制

御ボックスを使ってグリッド サイズ (グリッド間隔) を変更した方がよい場合があります。

ヒント - この時点で、値制御ボックスに値を入力すれば、グリッド内の各正方形のサ

イズ (グリッド間隔) を指定できます。

2. クリックして TIN の始点を設定します。

3. TIN の長さ方向にマウスを移動します。マウスを動かしていくと、特定の間隔で印が付けられた 1 本の線

が現れます。この長さの値は、値制御ボックス (VCB) に動的に表示されます。

4. もう一度クリックして TIN の長さを確定します。

Page 202: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

202

5. TIN の幅を指定するために、長さ方向の線に対して垂直にマウスをドラッグします。

6. もう一度クリックして TIN の幅を確定します。次の図は、[新規サンドボックス] ツールを使って作成した平

坦な TIN を示しています。

メモ - この地形はグループ エンティティの内部に配置されます。[スムーブ] ツールを使

って滑らかにするなど、TIN に対して他の操作を実行する場合は、グループを編集するか、

分解する必要があります。

正確な線の値を指定する 平坦な TIN を描く際には、TIN の長さと幅が値制御ボックスに表示されます。この値制御ボックスを使用し

て、線の長さと幅を指定することもできます。

長さの値を入力する 値制御ボックスを使って長さを指定するには、TIN の始点を配置した後に目的の長さを入力します。数値

だけを入力した場合は、現在のドキュメントの単位設定が自動的に使用されます。 また、モデルの単位設

定にかかわらず、インチ (1'6") またはメートル (3.652m) のいずれかを指定することも可能です。

幅の値を入力する 値制御ボックスを使って幅を指定するには、TIN の長さを設定した後に目的の幅の値を入力します。数値

だけを入力した場合は、現在のドキュメントの単位設定が自動的に使用されます。 また、モデルの単位設

定にかかわらず、インチ (1'6") またはメートル (3.652m) のいずれかを指定することも可能です。

推定機能を利用して平坦な TIN を描画する [新規サンドボックス] ツールは、3D 空間での地形配置を補助する高度なジオメトリック 推定エンジンを使

用します。この推定エンジンによる推定結果は、推定線および推定点として 描画領域に表示されます。こ

れらの線や点によって、描画中の線とモデルのジオメトリ間の正確な配置関係を知ることができます。詳細

については、「推定エンジン」トピックを参照してください。

Page 203: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

203

[スムーブ] ツール [スムーブ] ツールを使用すると、選択した点、エッジ、または面と、それらに直接隣接するジオメトリを垂直方

向に動かすことによって、既存の TIN (不定形三角網) の形を変えることができます。その結果、三角形化

されたサーフェスが変形し、滑らかになります。[スムーブ] ツールは、[ツール] メニューからアクセスできます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

地形を変える 地形を変えるには、以下の手順で操作します。

1. [新規サンドボックス] ツールなどを使って TIN を作成するか、読み込みます。次の図は、[新規サンドボッ

クス] ツールを使って作成した平坦な地形を示しています。

2. [スムーブ] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

ヒント - 別の方法として、先に一連の点、エッジ、面を選択してから [スムーブ] ツール

をクリックして、スムーブ操作を開始することもできます。

Page 204: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

204

3. TIN 内の点、エッジ、または面をクリックします。値制御ボックスで指定した半径内のすべての頂点がハイ

ライトされ、変形操作に含まれることが示されます。次の図は、選択した点 (中央の も大きな正方形) とそれに隣接する頂点を示しています。

メモ - [スムーブ] ツールを使用する前に、[新規サンドボックス] ツールを使って作成し

た地形のグループを解除することを忘れないでください。

4. マウスを垂直 (青) 方向に動かして、TIN を変形させます。マウスの動きに従って TIN の高さが伸縮しま

す。値制御ボックスにオフセット値 (10' など) を入力することもできます。次の図は、中央の点とそれに隣

接する頂点を上方向に移動した状態の地形を示しています。

メモ - Shift キーを押した状態でマウスを動かせば、垂直以外の方向に地形を変形

できます。ただし、この操作を行うと、機能的でない地形または既知の方法では操作できな

い地形になる場合があります。この操作を行えるのは、選択範囲がアクティブな場合だけで

す (事前に選択されている場合は実行できません)。

5. TIN のスムージングやソフトニングを行って 終的なモデルにします。

ヒント - 後のスムーブ操作を繰り返すには、ダブルクリックします。

Page 205: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

205

変形範囲の半径値を指定する SketchUp では、半径値に基づいて変形操作に含まれる頂点の数が決まります。半径が大きいほど、変

形操作に含まれる頂点の数も多くなります。TIN を変形しているときには、値制御ボックスにこの半径値が

表示されます。また、変形操作中であれば、この値制御ボックスを使用して半径値 (10'r など) を指定する

ことも可能です。

ヒント - 尾根などの特定の形状を変形する場合は、先に TIN 内の一連の点、エッ

ジ、面を選択するようにします。

オフセット値を指定する 変形操作中、値制御ボックスにはオフセット値が表示されます。この値制御ボックスを使用してオフセット値 (10' など) を指定することも可能です。

Page 206: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

206

[スタンプ] ツール [スタンプ] ツールを使用すると、ジオメトリ (家など) の底面のコピーを TIN (不定形三角網) に押し付けるこ

とによって、TIN 内に型を付けることができます。[スタンプ] ツールは、[ツール] メニューからアクセスできます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

TIN 内にジオメトリの型を付ける TIN 内にジオメトリの型を付けるには、以下の手順で操作します。

1. 建物を配置できるような地形を想定して、TIN を作成します。

2. スタンプとして使用する面を作成します。たとえば、建物の底面などです。

3. TIN 内の型を付ける場所の上にスタンプを移動します。

メモ - 個々の面、面の選択セット、グループ、またはコンポーネントをスタンプとして使

用できます。

4. [スタンプ] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

5. スタンプをクリックします。スタンプの周囲にオフセットが作成されます。

6. (オプション) 値制御ボックスに新しい値を入力してオフセットのサイズを調整します。

7. TIN 上をクリックします。

8. スタンプのコピーによって TIN 内に窪みができます。ポインタはスタンプのコピーと連結しているため、スタン

プ (およびそれに接続した TIN) を上下に動かすことができます。

9. マウスを動かして、TIN 内でスタンプを調整します。

10. スタンプの調整が終わったらクリックします。

11. TIN のスムージングやソフトニングを行って 終的なモデルにします。

メモ - 編集用に開いたグループやコンポーネントに対して [スタンプ] ツールを使用する

ことはできません。

Page 207: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

207

[ドレープ] ツール [ドレープ] ツールを使用すると、エッジ (道路のエッジなど) を地形上に投影できます。[ドレープ] ツールは、

[ツール] メニューからアクセスできます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

TIN 上にエッジのひだを寄せる TIN 上にエッジのひだを寄せるには、以下の手順で操作します。

1. [新規サンドボックス] ツールなどを使って地形を作成するか、地形を読み込みます。

2. TIN 上に、ひだにするエッジを作成します。エッジは 1 つの平面内に作成し (つまり平坦)、TIN の上に位

置していなければなりません。次の図は、地形の上に配置された 2D の道路を示しています。

メモ - TIN 上の 1 つまたは一連の面に [ドレープ] ツールを適用しようとしても、ひだ

が寄せられるのは面を囲んでいるエッジだけです。

3. TIN 上にひだを寄せるためのエッジを選択します。

Page 208: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

208

4. [ドレープ] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

5. TIN 上に選択したエッジのひだを寄せるには、TIN をクリックします。次の図は、地形上にエッジのひだが寄

せられた状態を示しています。

メモ - TIN がグループ化またはコンポーネント化されている場合、ひだとなるエッジはそ

のグループまたはコンポーネントの外側に配置されます。

ヒント - 何も選択されていない場合は、このツールが選択モードで機能するため、ひ

だを寄せるためのエッジを選択できます。

Page 209: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

209

[詳細を追加] ツール TIN (不定形三角網) を構成する三角形は、同じサイズでなくてもかまいません。[詳細を追加] ツールを使

用すると、三角形をさらに細かい三角形に分割し、TIN に詳細を追加できます。TIN 上の任意の点をクリ

ックすると、操作可能な新しい頂点と、その周囲に新しい三角形が作成されます。 [詳細を追加] ツールは、

[ツール] メニューからアクセスできます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

より小さな三角形を作成することは、TIN をより滑らかな 終的なものにしていくことを意味します。ただし、

TIN 内に多数の小三角形を作成すると、パフォーマンスが低下することもあります。[詳細を追加] ツールで

は、詳細とパフォーマンスのバランスを保つために、TIN 内で詳細を追加する必要がない領域には詳細を追

加できないようになっています。

TIN に詳細を追加する 地形に詳細を追加するには、以下の手順で操作します。

1. TIN を作成します。次の図は、[新規サンドボックス] ツールを使って作成した平坦な TIN つまりサンドボッ

クスを示しています。

2. [詳細を追加] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

Page 210: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

210

3. TIN 内の点、エッジ、または面をクリックします。クリックしたところに新しい頂点が作成され、その周囲に新

しい三角形が作成されます。次の図は、線の中点を選択したことにより、さらに 2 つの三角形が作成され

た様子を示しています。

4. マウスを上下に移動して、頂点とその周囲の三角形の高さを調整します。次の図は、新しい頂点を持ち

上げた状態の TIN を示しています。

メモ - 地形内の点、エッジ、または面をクリックした後にオフセットの距離を入力して

頂点の高さを調整することもできます。たとえば、「10'」と入力すると、新しい頂点が 初の

地形から 10 フィートの高さにまで持ち上げられます。

メモ - Shift キーを押した状態でマウスを動かせば、垂直以外の方向に地形を変形

できます。ただし、この操作を行うと、機能的でない地形または既知の方法では操作できな

い地形になる場合があります。

5. 続けて点、エッジ、または面 (手順 3 で作成した TIN 上、または TIN 内の他の部分) をクリックしてさらに

三角形を作成し、地形を操作します。

6. TIN をスムージングしたりソフトニングして、 終的なサーフェスにします。

Page 211: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

211

滑らかな領域を作成する [選択] ツールを使用してモデル内の一連の三角形を選択した後、詳細化機能でこれらの三角形を分割す

ることにより、さらに滑らかな領域を作成できます。次の図は、詳細化の操作を 2 回実施 (いくつかの小さな

三角形を作成) した選択セットを含む平坦な TIN を示しています。モデル内のこの領域は、[スムーブ] ツー

ルなどのツールを使用して変形すると非常に滑らかになります。

オフセット値を指定する TIN に詳細を追加しているときには、値制御ボックスにオフセット値が表示されます。この値制御ボックスを

使用してオフセット値 (10' など) を指定することも可能です。

Page 212: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

212

[エッジを反転] ツール [エッジを反転] ツールを使用すると、TIN (不定形三角網) 内の隣り合った三角形のペアに対し、トライアン

ギュレーションを手動で調整できます。このツールは、等高線から作成した地形から平坦な地点またはプラト

ーを削除する場合に便利です。[エッジを反転] ツールは、[ツール] メニューからアクセスできます。

メモ - サンドボックス ツールを使用するには、先にそれらのツールを有効にする必要が

あります。詳細については、「サンドボックス ツールを有効にする」を参照してください。

次の図は、複数の対立トライアンギュレーション (互いに反対方向を向いた三角形) がある地形を示してい

ます。

Page 213: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

213

辺が南北に向くようなトライアンギュレーションでは、TIN 内にプラトーができます。[エッジを反転] ツールを使

用すると、これらのトライアンギュレーションを反転し、プラトーを削除できます (傾斜を作成)。次の図は、トラ

イアンギュレーションを反転した地形を示しています。

ヒント - 隠しジオメトリを表示すると、対立トライアンギュレーションの三角形を見るこ

とができます。TIN に三角形を表示するには、[表示] メニューから [隠しジオメトリ] を選択

して隠しジオメトリの機能を有効にします。

TIN トライアンギュレーションに変更を加える TIN トライアンギュレーションに変更を加えるには、以下の手順で操作します。

1. [等高線サンドボックス] ツールなどのツールを使用して TIN を作成します。

2. [エッジを反転] ツールをクリックします。

3. 反転可能なエッジをハイライトするために TIN 上でマウスを動かします。

4. 反転する対立トライアンギュレーションのエッジをクリックします。そのエッジを共有する 2 つの隣接する三角

形が分析された後、そのエッジが削除され、それに直交するエッジに置き換えられます。

Page 214: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

214

Google ツールバー ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp の Google ツールバーについて説明します。Google ツー

ルバーのボタンを使用すると、Google Earth など他の Google テクノロジーとの連携が可能になります。

このセクションでは、[Google] メニューに表示される順に各項目を紹介していきます。

Google Earth を設定する Google ツールバーのボタンを使用するには、事前に以下の設定を行う必要があります。

• Google Earth 3.0.640 以降をインストールします。

• Google Earth で起伏の強調度を 1 に設定します ([ツール] > [オプション] > [3D ビュー])。

• Google Earth で地形の表示をオンにします。地形を表示するには、Google Earth のレイヤ パネルで [地形] チェック ボックスをオンにします。

• Google Earth のイメージ解像度を可能な限り高くして、SketchUp に 高の画質のイメージがキャプチ

ャされるようにします。

Page 215: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

215

Google Earth と SketchUp でのワークフロー SketchUp は、Google Earth 用の 3D モデルを作成するのに使用できます。SketchUp モデルを作成し、

それらのモデルを Google Earth に配置するための手順は、以下のとおりです。

1. (Google Earth) 3D モデルの配置場所まで移動します。

2. (SketchUp) [現在のビューを取得] ボタンをクリックして、Google Earth から現在のビューのイメージを取

得します。このイメージには、Google Earth の正しい場所にモデルを配置するのに必要な情報が含まれ

ています。

3. (SketchUp) 2D イメージの上にモデルを作成します。

4. (SketchUp) [地形の切り替え] ボタンをクリックして 3D イメージに切り替えます。

5. (SketchUp) 3D イメージ内の地形に適合するようにモデルを再配置します。

6. (SketchUp) [モデルを配置] ボタンをクリックして、そのモデルを Google Earth 内に配置します。

7. (SketchUp) Google Earth で使用できるように、KMZ 書き出しオプション ([ファイル] > [書き出し] > [3D モデル]) を使用して 終的なモデルを書き出します。

8. (SketchUp/オプション) [モデルを共有] ボタンをクリックして、モデルを Google 3D ギャラリーにアップロード

します。

Page 216: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

216

[現在のビューを取得] ボタン [現在のビューを取得] ボタンを使用すると、Google Earth に現在表示されているビューの 2D スナップショ

ットや 3D スナップショットをキャプチャできます。これらのイメージは、3D SketchUp モデルのコンテキストとし

て使用できます。

Google Earth の現在のビューを取得する 現在のビューを取得するには、以下の手順で操作します。

1. (Google Earth) 3D モデルを配置したい場所を見つけます。たとえば、建築物のモデルを建てようとして

いる場所の都市名と番地を入力します。

2. (Google Earth) この場所をズームインして、作成するモデルの詳細がある程度見えるように拡大します。

メモ - Google Earth で地形の機能がオンになっていることを確認してください。地形

を表示するには、Google Earth のレイヤ パネルで [地形] チェック ボックスをオンにします。

Page 217: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

217

3. (SketchUp) [現在のビューを取得] ボタンをクリックして、現在の Google Earth ビューのイメージをキャプ

チャします。現在の Google Earth ビューの 2D イメージが SketchUp に配置されます。このイメージはロ

ックされているため、削除することはできません。

4. (オプション) Google Earth から別のビューを撮り直したい場合は、[元に戻す] をクリックしてこの手順を繰

り返します。

メモ - スナップショットが黒一色で SketchUp に表示される場合は、Google Earth でグラフィック モード オプションを調整してください。[ツール] メニューから [オプション]、[3D ビュー] の順にクリックし、グラフィック モード設定を OpenGL から Direct X に変更します。こ

の変更は、Google Earth をいったん終了してから再起動すると有効になります。

メモ - SketchUp では Google Earth の 3D ビューのスナップショットがロックされるた

め、間違って削除されることはありません。このスナップショットは削除できませんが、マテリア

ル ブラウザを使用して不透明度を 0 にすることで、そのイメージを完全に透明にすることが

できます。

Page 218: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

218

[地形の切り替え] ボタン [地形の切り替え] ボタンを使用すると、Google Earth のスナップショット イメージを 2D と 3D の間で切り

替えることができます。

地形を切り替える 地形を切り替えるには、以下の手順で操作します。

1. [現在のビューを取得] ボタンを使用して、Google Earth から現在のビューを取得します。デフォルトでは、

2D の Google Earth イメージが表示されます。

2. [地形の切り替え] ボタンをクリックします。2D の Google Earth イメージが 3D の Google Earth イメー

ジ (地形付き) に切り替わります。

メモ - [現在のビューを取得] ボタンをクリックすると、実際には 2 つの Google Earth イメージがキャプチャされます。1 つは地形付きで、もう 1 つは地形なしです。各イメージは、

それぞれ SketchUp 内の異なるレイヤに割り当てられます。[地形の切り替え] ボタンをクリ

ックすることによって、これらのレイヤの表示/非表示が切り替えらます。

ヒント - 2D イメージ上でモデルを展開してから、3D イメージに切り替え、地形の輪

郭に合わせてモデルの場所を調整するようにします。

Page 219: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

219

[モデルを配置] ボタン [モデルを配置] ボタンを使用すると、作成した SketchUp モデルを Google Earth に配置できます。このボ

タンは、モデルの作成中に、そのモデルを手早く Google Earth でプレビューするための手段として使用でき

ます。

モデルを Google Earth に配置する モデルを Google Earth に配置するには、以下の手順で操作します。

1. スナップショットを撮り、[地形の切り替え] ボタンをクリックした後、SketchUp のツールを使って Google Earth のスナップショット イメージ上にモデルを作成および配置します。

2. Google Earth が実行されていることを確認します。

3. [モデルを配置] ボタンをクリックして、モデルを Google Earth に送信します。モデルの一時ファイルが作成

され、Google Earth 上の指定した場所にそのモデルが配置されます。

メモ - モデルが Google Earth 内で黒く表示される場合は、(SketchUp 内で) モデ

ルの面を反転してください。反転する面を選択し、右クリック (Mac の場合は control+クリ

ック) して、コンテキスト メニューの [面を反転] をクリックします。

4. Google Earth 内でモデルが正しく表示されるようになるまで、この操作を繰り返します。

メモ - KMZ 書き出しオプションを使用して、Google Earth で使用する 終的なモ

デルを書き出します。詳細については、このガイドの「入力と出力」セクションを参照してくだ

さい。

Page 220: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

220

[モデルを共有] ボタン [モデルを共有] ボタンを使用すると、モデルを 3D ギャラリーにアップロードできます。詳細については、3D ギャラリーのドキュメントを参照してください。

メモ - 3D ギャラリーに表示されるモデルのサムネイルは、モデルの共有時に SketchUp に表示されるモデルのビューを表します。

Page 221: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

221

[モデルを取得] ボタン [モデルを取得] ボタンを使用すると、3D ギャラリーからモデルをダウンロードできます。詳細については、3D ギャラリーのドキュメントを参照してください。

Page 222: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

222

モデル設定とマネージャ ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp のさまざまなモデル設定およびマネージャのダイアログ ボック

スについて説明します。これには、コンポーネント ブラウザ、アプリケーション環境設定、マテリアル ブラウザ、

表示設定などのダイアログ ボックスがあります。

このセクションで説明する各ダイアログ ボックスの順序は、[ウィンドウ] メニューおよび [SketchUp] メニューに

表示される順序と同じです。

Page 223: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

223

[モデル情報] ダイアログ ボックス [モデル情報] ダイアログ ボックスでは、現在の SketchUp モデルに固有なさまざまな設定を指定できます。

[モデル情報] ダイアログ ボックスは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。

[モデル情報] ダイアログ ボックスには、全体的な寸法を設定できる [寸法] パネルやモデルで使用する単位

を設定できる [単位] パネルなど、いくつかのパネルがあります。

アニメーション [アニメーション] パネルでは、アニメーションのプロパティを設定できます。

シーンの切り替え [アニメーション] パネルの [シーンの切り替え] 領域では、アニメーションのシーンの切り替えに費やす時間を

決定できます。

シーンの切り替えを有効にする: [シーンの切り替えを有効にする] チェック ボックスをオンにすると、シーンの

切り替えが有効になります。

秒: 次のシーンが表示されるまでの時間を秒単位で入力します。

シーンの遅延 [アニメーション] パネルの [シーン] 領域では、アニメーションの各シーンが表示されている時間、つまり次のシ

ーンへの切り替えが始まるまでの時間を決定できます。

秒: 次のシーンへの切り替えが始まるまでの時間を秒単位で入力します。

Page 224: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

224

コンポーネント [コンポーネント] パネルでは、グループやコンポーネントを編集するときのモデルのアピアランスを変更できます。

たとえば、他の類似コンポーネントをフェードまたは非表示にしたり、目的のコンポーネントの編集に集中でき

るようにモデル内の残りの部分をフェードまたは非表示にできます。

コンポーネント/グループの編集 [コンポーネント] パネルの [コンポーネント/グループの編集] 領域では、コンポーネントを編集するときに、その

コンポーネント外のジオメトリがどのように表示されるかを定義できます。

類似コンポーネントをフェード:編集しているコンポーネントの他のインスタンスが表示されている場合、それら

のインスタンスのフェードの度合いを制御するには、[類似コンポーネントをフェード] スライダを調節します。[非表示] チェック ボックスをクリックすると、編集しているコンポーネントに類似したコンポーネントの表示と非表

示を切り替えることができます。

モデルの残りをフェード:編集しているグループまたはコンポーネントに関係のないジオメトリのフェードを制御す

るには、[モデルの残りをフェード] スライダを調節します。[非表示] チェック ボックスをクリックすると、コンポーネ

ントまたはグループを編集するときの、モデルの残りの部分の表示と非表示を切り替えることができます。

コンポーネント軸:各コンポーネントには、それぞれ独自の軸があります。[コンポーネント軸] チェック ボックスを

オンにすると、コンポーネント軸が表示されます。

Page 225: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

225

寸法 [寸法] パネルでは、モデル内の 寸法エンティティのアピアランスと動作を変更できます。

テキスト [寸法] パネルの [テキスト] 領域では、描画領域内の寸法エンティティに使用するフォントを指定できます。

フォント: [フォント] ボタンをクリックすると、SketchUp のすべての寸法エンティティに使用するフォントを選択

できます。寸法エンティティのフォントの色を選択するには、フォントの色のボタンをクリックします。

引き出し線 [寸法] パネルの [引き出し線] 領域では、引き出し線の端点スタイルを選択できます。

端点: [端点] ドロップダウン リストから、すべての端点に適用する端点スタイルを選択します。選択可能な

スタイルには、なし、スラッシュ、黒丸、塗りつぶし矢印、および開矢印があります。

寸法 [寸法] パネルの [寸法] 領域には、寸法エンティティのデフォルトの表示オプションがあります。

画面に揃える: このラジオ ボタンをオンにすると、モデルをオービットするときに寸法エンティティが回転します (つまり、常にカメラの方を向きます)。

寸法線に揃える: このオプションをオンにすると、寸法エンティティがカメラではなく、寸法線に揃うように表示

されます。モデルをオービットしても、テキストは寸法線に揃ったままの状態を保ちます。

Page 226: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

226

すべての寸法を選択:[すべての寸法を選択] ボタンをクリックすると、モデル内のすべての寸法エンティティを

選択できます。

選択した寸法を更新:[選択した寸法を更新] をクリックすると、現在選択されているエンティティを、現在選

択されている寸法設定で更新できます。

エキスパート寸法設定 [エキスパート寸法設定] ボタンをクリックすると、[エキスパート寸法設定] ダイアログ ボックスが表示されます。

奥行きが短くなったときに非表示にする:[奥行きが短くなったときに非表示にする] チェック ボックスをオンにす

ると、奥行きが短くなったときに寸法エンティティが非表示になります。寸法エンティティが非表示になる角度

のしきい値を設定するには、スライダを調節します。

小さい寸法は非表示にする: 視点をモデルから遠く離すと、寸法は小さくなりますが、テキスト自体は同じサ

イズで表示されます。このため、寸法テキストが読みにくくなることがあります。[小さい寸法は非表示にする] チェック ボックスをオンにすると、寸法テキストが読みにくくなったときに寸法が自動的に非表示になります。寸

法エンティティが非表示になるサイズを設定するには、スライダを調節します。

関連のない寸法をハイライトする: [関連のない寸法をハイライトする] チェック ボックスをオンにすると、モデル

内のエンティティに無関係な寸法に色を割り当てることができます。通常、これらの関連のない寸法は、エッ

ジなどの寸法を計算するのに使われたエンティティを消去したときに生じます。

ファイル [ファイル] パネルでは、ファイル システム内でのファイルの場所、サイズ、 終変更日、および 終変更に使

用された SketchUp のバージョンなど、SketchUp モデルのファイルに関する設定を指定できます。

Page 227: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

227

全般 [ファイル] パネルの [全般] 領域には、現在のモデルに関するデフォルトのファイル オプションがあります。[全般] 領域で編集可能なのは、[説明] フィールドだけです。

場所: [場所] フィールドには、ファイル システム内でのモデル ファイルの場所が表示されます (保存済みの場

合)。

バージョン: [バージョン] フィールドには、 後にモデルに変更を加えたときに使った SketchUp のバージョン

が表示されます。

サイズ: [サイズ] フィールドには、現在の SketchUp モデルのファイル サイズがキロバイト単位で表示されま

す。

説明: [説明] フィールド内をクリックすると、モデルの説明を入力できます。

配置方法 [ファイル] パネルの [配置方法] 領域では、モデルをコンポーネントとしてロードまたは使用する場合のモデル

の配置方法を決定できます。

メモ - これらのオプションは、SketchUp 内で選択したアイテムのセットからコンポーネ

ントを作成するときにも表示されます。コンポーネントを作成する際に表示されるオプション

は、モデル内に既に存在するコンポーネントに適用されるものですが、[モデル情報] ダイアロ

グ ボックス内のオプションは、別のモデルのコンポーネントとしてロードすることが可能なモデル ファイルに適用されます。

貼り付け先:[貼り付け先] メニューからメニュー項目を選択することにより、ファイルの配置が可能なサーフェス

を識別できます。たとえば、ドアのモデルは水平な平面上にあるサーフェスにしか貼り付けられません。

開口部を作成する: [開口部を作成する] チェック ボックスをオンにすると、モデルが面を貫通できるようになり

ます。これにより、モデルをコンポーネントとして使用するときに、開口部を作成できます。モデルを貼り付ける

面 (貼り付ける側の面) に、そのモデルの大きさで開口部が作られます。

常にカメラに対面する: [常にカメラに対面する] チェック ボックスをオンにすると、コンポーネントをロードすると

きにモデルの面を常に前方に向けることによって、そのモデルがまるで 2D コンポーネントであるかのうに扱うこ

とができます。3D 形式でコンポーネントをレンダリングする必要がないため、パフォーマンスが向上します。

太陽と影の関係を固定する:このオプションは、[常にカメラに対面する] オプションが有効になっている場合に

のみ使用できます。[太陽と影の関係を固定する] チェック ボックスをオンにすると、コンポーネントが太陽の方

向を向いているかのように、コンポーネントの現在の位置から影を投影できます。コンポーネントがカメラの方

向を向くように回転しても、影の形状は変わりません。 このオプションは、基部の狭いコンポーネント (木な

ど) に適していますが、基部の広いコンポーネント (大またに歩いている人など) に対してはうまく機能しませ

ん。

メモ - 善の結果を得るためには、コンポーネントの軸がコンポーネントの底面の中

心を通るようにします。

このオプションをオフにすると、影はコンポーネントの現在の位置から投影され、視点に基づいて影のサイズが

変わります。

Page 228: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

228

場所 [場所] パネルを使用すると、 も近い主要都市に基づいてモデルの場所を指定できます。このオプションは、

建築モデルや地理モデルの正確なシェーディングを決定するのに便利です。

メモ - モデルの場所を指定するための別の方法として、Google SketchUp (無料) を使用することもできます。詳細については、「世界地理でモデルの場所を指定する」を参

照してください。

地理的な場所 [ファイル] パネルの [地理的な場所] 領域では、モデルに地理的な場所を割り当てることができます。

国: モデルの配置場所に想定する国を割り当てるには、[国] リスト ボックスから国を選択します。

場所: モデルの配置場所に想定する都市を割り当てるには、[場所] リスト ボックスから都市を選択します。

カスタム場所:[カスタム場所] ボタンをクリックすると、[カスタム場所] ダイアログ ボックスが表示されます。この

ダイアログ ボックスでは、国、都市、緯度、経度、および時間帯を手動で入力することによって、[国] または [場所] ドロップダウン リストにない地理上の場所を指定できます。

太陽の方向 [場所] パネルの [太陽の方向] 領域では、軸に対する太陽の経路を設定できます。

北角度: 北角度を入力して、太陽の経路を指定します。東、西、および南 (軸が直接面に揃っているモデ

ルの場合は、デフォルトで 0.0)。モデルが北方向からずれている場合は、新しい北角度を入力します。また、

正確性には欠けますが、[選択] ボタンを使って北角度を指定する場合は、以下の手順で操作します。

1. [選択] ボタンをクリックします。ポインタの形が円で囲まれた十字に変わります。

2. 十字の中心を北角度の原点 (通常は軸の原点) に配置します。

3. マウスの左ボタンをクリックします。

4. ポインタを原点から北方向にドラッグします。

5. もう一度クリックして、新しい北角度を指定します。

モデル内に表示する: [モデル内に表示する] チェック ボックスをオンにすると、北角度がオレンジ色でハイライ

トされます。

Page 229: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

229

統計 [統計] パネルでは、SketchUp におけるパフォーマンス問題のトラブルシューティングを行うことができます。こ

のパネルには、モデル内の描画要素の種類や数に関する情報が表示されるほか、モデルを検証する機能も

あります。

[モデル全体] と [コンポーネント] ドロップダウン リストで [モデル全体] を選択すると、モデル全体に関する統計が表示されます。また、[コンポ

ーネント] を選択すると、コンポーネントだけに関連する統計が表示されます。[コンポーネント] オプションは、

モデル内で使用されている特定のコンポーネントの数 (1 つの構造物内における特定部品の数など) を知り

たい場合に便利です。

ネスト コンポーネントを表示する [ネスト コンポーネントを表示する] オプションをオンにすると、配置されているコンポーネント内の個々の要素

を統計の合計に含めることができます。

不要アイテムを完全に削除 [不要アイテムを完全に削除] ボタンをクリックすると、使用されていないコンポーネント、マテリアル、イメージ オブジェクト、レイヤ、およびその他の不要な情報をファイルから削除できます。

問題を修正 [問題を修正] ボタンをクリックすると、3D 設計における高度な柔軟性が原因で発生した SketchUp モデ

ルに関する些細な問題を検出できます。[問題を修正] ボタンをクリックすると、モデルがスキャンされ、問題

がある場合にはその問題が修正され、レポートが作成されます。このオプションでは、以下の事項がチェックさ

れます。

• 面が正しく連結されたエッジで囲まれていること。

• 面の頂点が同一平面内にあること。

• 面を囲んでいるエッジが同一コンポーネント内にあること。

Page 230: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

230

• ゼロ面積の面がないこと。

• エッジの始点と終点が重なっていないこと。

メモ - 問題のチェックは、ファイルをロードするとき、ファイルを手動で保存するとき、ま

たは (SketchUp の自動保存機能を使用して) ファイルを自動保存するときにも、自動的

に実行されます ([アプリケーションの環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルで有効

になっている場合)。詳細については、[ファイル] メニューの [保存] メニュー項目に関する説

明、または [アプリケーションの環境設定] ダイアログ ボックスの [全般] パネルに関する説明

を参照してください。

テキスト [テキスト] パネルでは、モデル内の テキスト エンティティのアピアランスと動作を変更できます。

画面テキスト 画面テキストとは、引き出し線や矢印を使って特定のジオメトリに添付されていないテキストのことです。[テキスト] パネルの [画面テキスト] 領域では、描画領域の画面テキストに使用するフォントを選択できます。

フォント: [フォント] ボタンをクリックすると、SketchUp のすべての画面テキストに使用するフォントを定義でき

ます。フォント、フォントのスタイル、サイズを指定できる [フォント] ダイアログ ボックスが表示されます。

テキスト色スワッチ:ペイントされていない画面テキスト (デフォルトのマテリアルでペイントされた画面テキスト) のデフォルトの表示色を選択するには、テキスト色スワッチをクリックします。

すべての画面テキストを選択:描画領域内のすべての画面テキストを選択するには、[すべての画面テキスト

を選択] をクリックします。

Page 231: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

231

引き出し線テキスト 引き出し線テキストとは、引き出し線や矢印を使って特定のジオメトリに添付されているテキストのことです。

[テキスト] パネルの [引き出し線テキスト] 領域では、描画領域の引き出し線テキストに使用するフォントを

選択できます。

フォント: [フォント] ボタンをクリックすると、SketchUp のすべての引き出し線テキストに使用するフォントを定

義できます。フォント、フォントのスタイル、サイズを指定できる [フォント] ダイアログ ボックスが表示されます。

引き出し線テキスト色スワッチ: ペイントされていない引き出し線テキスト (デフォルトのマテリアルでペイントさ

れた画面テキスト) のデフォルトの表示色を選択するには、引き出し線テキスト色スワッチをクリックします。

すべての引き出し線テキストを選択:描画領域内のすべての引き出し線テキストを選択するには、[すべての

引き出し線テキストを選択] をクリックします。

引き出し線 [引き出し線] 領域では、テキストに使用する引き出し線の種類を指定します。テキストには、引き出し線が

付いている場合と付いていない場合があります。

端点: [端点] ドロップダウン メニューをクリックして、引き出し線の端点の種類を選択します。選択できる種

類には、なし、黒丸、塗りつぶし矢印、および開矢印があります。

引き出し線: [引き出し線] ドロップダウン メニューをクリックして、引き出し線の種類 (ビュー ベースまたはモデ

ル ベース) を選択します。ビュー ベースの引き出し線は、常に 2D 平面上の同じ方向に配置されます。モデ

ル ベースの引き出し線は 3D 空間内に配置され、ビューを変更するとモデルとともに回転します。

選択したテキストを更新: 選択した任意のテキスト エンティティに現在の設定を適用するには、[選択したテ

キストを更新] ボタンをクリックします。

Page 232: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

232

単位 [単位] パネルでは、線や角度のデフォルトの単位を設定できます。

メモ - 同時に別の単位を使用する場合は、値制御ボックスを使用してデフォルトの

単位を上書きします。

長さの単位 [単位] パネルの [長さの単位] 領域では、モデルのデフォルトの単位を設定できます。

形式: [形式] ドロップダウン メニューをクリックして、測定値、寸法、および値制御ボックス内に表示される単

位の種類を設定します。建築図面表記の場合は、フィートとインチで表示されます。十進表記の場合は、

十進法の単位で表示されます。 これにはインチ、フィート、ミリメートル、センチメートル、メートルが含まれま

す。工業図面表記の場合はフィートとフィートの十進表記で表示され、分数の場合はインチ単位の分数で

のみ表示されます。

メモ - 分数単位は主に米国の米国の木工技師によって使用されます。

精度: [精度] ドロップダウン メニューをクリックして、表示する単位の精度を設定します。建築図面表記の

精度は、1 ~ 1/64 インチの範囲内で設定できます。十進表記の精度は、どの単位についても小数点以

下の桁数で設定できます。メートル法で作業している SketchUp ユーザーは十進表記の設定を使用する

必要があります。工業図面表記の精度は、小数点以下の桁数で設定できます。

長さスナップを有効にする: [長さスナップを有効にする] チェック ボックスをオンにすると、線や他のエンティティ

が指定したサイズの増分にスナップするようになります。長さスナップは、値制御ボックスに目的の値を入力す

ることで上書きできます。描画時に指定したサイズの増分にスナップするようにするには、テキスト フィールド

に増分を入力します。

メモ - SketchUp には、他の CAD アプリケーションにあるようなグリッドへのスナップ

機能はありません。

単位形式を表示する: [単位形式を表示する] チェック ボックスをオンにすると、インチを表す二重引用符 (") など、単位記号が表示されます。

Page 233: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

233

0" の表示を強制する: [0" の表示を強制する] チェック ボックスをオンにすると、建築図面表記の測定値に

インチ部分がない場合でも 0" が表示されるようになります。このような場合は通常、インチ部分は表示され

ません。たとえば、この設定を有効にした場合、長さ 3 フィートの測定値は 3'0" と表示されます。

角度の単位 [単位] パネルの [角度の単位] 領域では、角度測定値に表示する単位を定義できます。

精度: [精度] ドロップダウン リストをクリックして、十進法の度単位を精度 0 (小数点以下なし) か、または

これよりも精度が高い 0.0 (小数点以下 1 桁) に設定します。

角度スナップを有効にする: [角度スナップを有効にする] チェック ボックスをオンにすると、[分度器] ツールま

たは [回転] ツールを使用しているときに、指定した増分にスナップする機能が有効になります。これらのツー

ルを使用しているときに分度器内にポインタを移動すると、指定した増分にスナップします。分度器には、ス

ナップ角度を示す目盛りが表示されます。

スナップ角度: [スナップ角度] ドロップダウン リストをクリックして、角度測定または回転に使用するスナップ増

分を指定します。

Page 234: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

234

[エンティティ情報] ダイアログ ボックス [エンティティ情報] ダイアログ ボックスでは、選択したエンティティに関する情報を閲覧できるほか、そのプロパ

ティを表示および変更できます。これは文脈依存型のダイアログ ボックスで、モデル内で選択したエンティティ

に応じて異なるオプションが表示されます。[エンティティ情報] ダイアログ ボックスは、[ウィンドウ] メニューまた

は コンテキスト メニューからアクセスできます。

各種類のエンティティのプロパティについては、このセクションの各エンティティで詳しく説明します。

詳細矢印 [エンティティ情報] ダイアログ ボックスの右上にある矢印ボタンをクリックすると、さらにエンティティ情報の詳細

を表示したり、非表示にすることができます。

Page 235: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

235

カラー ピッカー OS X 上の SketchUp は、色を作成、変更、適用するすべての操作に Apple のシステム カラー ピッカー

を使用しています。ただし、SketchUp のカラー ピッカーにはある程度の機能強化が施されています。

カラー ピッカーを表示するには、SketchUp のインターフェース (マテリアル ブラウザなど) でカラー ウェルをクリ

ックするか、ツールバーの [色] コントロールをクリックするか、[ペイント] ツールを選択します。

メモ - SketchUp は、OS X 10.2 (別名 "Jaguar") に組み込まれている新しいシス

テム カラー ピッカーをサポートしています。

[カラー ピッカー] ダイアログ ボックス [カラー ピッカー] ダイアログ ボックスには、マテリアルや色に関するさまざまなコントロールがあります。これらのコ

ントロールを使って、作成中の SketchUp モデルに色やマテリアルを設定できます。

ツールバー [カラー ピッカー] ダイアログ ボックスの上部にあるツールバーには、使用可能なカラー ピッカーを表すアイコン

があります。カラー ピッカーを切り替えるには、そのカラー ピッカーのアイコンをクリックします。

アクティブ カラー ウェル ツールバーの下にあるアクティブ カラー ウェルには、現在の色選択が表示されます。このカラー ウェル内のカラ

ー スワッチは、モデル内まや表示されている他のカラー ウェルにドラッグ アンド ドロップできます。

アクティブ カラー ウェルの内容は、カラー ピッカーを切り替えてもそのまま維持されるため、複数のカラー ピッカ

ーを使って色を作成することが可能です。

メモ - 適用した色やマテリアルを表示するためには、表示スタイルをシェーディングやテ

クスチャ付きシェーディングにする必要があります。

Page 236: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

236

スクリーン ピッカー スクリーン ピッカー (虫眼鏡のアイコン) を使用すると、Apple Macintosh 画面上に表示されている任意の

要素から色を選択できます。 スクリーン ピッカーを使用して色を選択するには、以下の手順で操作します。

1. 虫眼鏡アイコンをクリックして、スクリーン ピッカーをアクティブにします。ポインタが大きな虫眼鏡の形に変わ

ります。

2. ポインタを動かして、使用したい色の上に置きます。

3. マウス ボタンをクリックします。すると、選択した色がアクティブ カラー ウェル内に配置されます。

カラー ピッカー コントロール アクティブ カラー ウェルの下にあるカラー ピッカー コントロールは、カラー ピッカーによって異なります。詳細につ

いては、このトピックの「カラー ピッカー」セクションを参照してください。

不透明度スライダ SketchUp には、マテリアルの透明度を調整できる機能があります。不透明度を調整するには、カラー ピッ

カー コントロールの下にある不透明度スライダを使用します。不透明度をさらに正確に設定したい場合は、

スライダの右側にあるテキスト フィールドに不透明度の値を入力します。

不透明度スライダで調節を行う前に [表示設定] ダイアログ ボックスで SketchUp のマテリアル透明機能を

有効にすることを忘れないでください。

ユーザー パレット カラー ピッカーの下にあるユーザー パレットは、小さなカラー ウェルから成るパレットで、拡張することができま

す。ユーザー パレットの使い方は以下のとおりです。

• ユーザー パレットに色を追加するには、表示されている任意のカラー ウェル (アクティブ カラ

ー ウェルを含む) からユーザー パレット上に色やテクスチャ スワッチをドラッグ アンド ドロップ

します。 • ユーザー パレットのスワッチを置き換えるには、新しいスワッチをユーザー パレット内の既存

のスワッチの上にドラッグ アンド ドロップします。 • ユーザー パレットから色を削除するには、空のスワッチを削除するスワッチの上にドラッグ ア

ンド ドロップします。 • その他のウェルを表示するには、パレットの下端中央にあるサイズ ハンドル (小さな円) を

クリックし、下方向にドラッグします。

メモ - ユーザー パレット内の色やマテリアルは SketchUp 内に保存されるため、複

数のモデル作成セッションを通して使用できます。

メモ - エンティティに適用した色を表示するためには、表示スタイルをシェーディングや

テクスチャ付きシェーディングにする必要があります。

カラー ピッカー SketchUp には、テクスチャのない (色だけの) マテリアルを選択できる 4 つのカラー ピッカーと、実際の建築

材料を模倣した色とテクスチャの組み合わせを含む 1 つのテクスチャ ピッカーがあります。

メモ - エンティティに適用した色を表示するためには、表示スタイルをシェーディングや

テクスチャ付きシェーディングにする必要があります。

Page 237: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

237

カラー ホイール ピッカー カラー ホイール ピッカーを使用すると、色相、彩度、明るさに基づいて色を選択できます。

色を選択するには、カラー ホイール内で目的の色をクリックします。また、カラー ホイール内をクリックしてから

ドラッグすれば、多数の色をすばやく見ることができます。選択した色は、カラー ピッカーの上部にあるアクティ

ブ カラー ウェルに動的に表示されます。

カラー ホイールでは、環状に色相が変化しており、円の外側に近いほど彩度が高くなります。色の明るさを

変更するには、ホイールの右側にある値スライダを上下に動かします。

カラー ホイール ピッカーは、Apple の標準カラー ピッカーの中でも もシンプルで多彩ですが、同時に正確

さを欠きます。カラー ホイール ピッカーを使って色を大まかに決めてから、カラー スライダ ピッカーの 1 つを使っ

て色を微調整するとよいでしょう。

カラー スライダ ピッカー カラー スライダ ピッカーには、グレー スケール スライダ、RGB スライダ、CMYK スライダ、HSB スライダの 4 つの種類があります。これらの各スライダでは、それぞれ色の混合に使用する要素が異なります。カラー スラ

イダ ピッカーの 1 つを選択するには、ピッカー制御領域の上部にあるポップアップ メニューから目的のカラー スライダ ピッカーを選択します。

グレー スケール スライダ: グレー スケール スライダを使用すると、グレー スケールの色範囲 (グレーの濃淡) から色を選択できます。

アクティブ カラー ウェルに目的の色が表示されるまでスライダを調節します。 また、スライダの右側にあるテキ

スト ボックスに直接グレーのパーセント値を入力することも、スライダの下にある 5 つのプリセット値の中から

選択することもできます。

RGB (赤、緑、青) スライダ: RGB スライダでは、RGB (赤、緑、青) の色範囲から色を選択できます。通

常、RGB の色はコンピュータの画面上で色を再現するために使用され、人間の目で識別できる実際の色

範囲に も近いものです。RGB の色域は広く、SketchUp で使用するのに も効果的な色空間の 1 つです。

使用する色を作成するには、各色要素 (赤、緑、青) のスライダを左右にドラッグします。 調節の結果がど

のように色の混合に影響を与えるかを予測できるように、各スライダの背景色が変化します。

別の方法として、スライダの右側にある値ボックスに赤、緑、青の値を入力して、正確な色を指定することも

できます。

CMYK (シアン、マゼンタ、黄、黒) スライダ: CMYK スライダを使用すると、CMYK (シアン、マゼンタ、黄、

黒) の色範囲から色を選択できます。従来、CMYK は印刷業者で印刷するための色を選択するのに使

用され、通常はこれらの 4 つの基本的なインク カラーに対するパーセント値が指定されます。一般に、

SketchUp での作業には RGB または HSB のカラー ピッカーで十分です。

目的の色が得られるまで、各色要素 (シアン、マゼンタ、黄、黒) のスライダを左右にドラッグします。希望通

りの色を見つけやすくするために、値を変えるに従って各スライダの背景色が変わるため、調節の結果がどの

ように色の混合に影響を与えるかを予測できます。

HSB (色相、彩度、明るさ) スライダ: HSB カラー スライダを使用すると、HSB (色相、彩度、明るさ) の色

範囲から色を選択できます。.彩度の低い色を選択する場合は、HSB を使用すると、より直感的な色モデ

ルを得ることができます。

アクティブ カラー ウェルに目的の色が表示されるまで、色相、彩度、明るさのスライダを調節します。

Page 238: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

238

HSB カラー ピッカーを他のカラー ピッカーと共に使用すると、彩度の低い色を作成しやすくなることがありま

す。別のカラー ピッカーに切り替えて色を大まかに決めてから、HSB カラー ピッカーに切り替えて彩度の低い

色の微調整や混合を行います。

イメージ パレット イメージ パレット ピッカーを使用すると、カラー ピッカーにイメージ ファイルをロードし、そのイメージ内の色を選

択できます。デフォルトでは、スペクトラム イメージがイメージ パレット ピッカーにロードされています。イメージ

をロードして色を選択するには、以下の手順で操作します。

1. イメージ ウェルの下部にあるポップアップ メニューから [ファイルから新規を選択] を選択します。

2. [新規のカラー パレット] ダイアログ ボックスで目的のイメージを選択します。

3. [開く] をクリックします。

4. イメージ ウェル内をクリックし、カラー ウェルに目的の色が表示されるまでドラッグします。

メモ - 別のイメージに切り替えるには、イメージ ウェルの上部にあるポップアップ リスト

を使用します。

メモ - イメージ ウェルの下部にあるポップアップ メニューから [ペーストボードから新規

を選択] を選択して、OS X のクリップボードにコピーされているイメージをロードすることもで

きます。さらに、Finder からイメージ ウェルにイメージ ファイルをドラッグ アンド ドロップするこ

とも可能です。

テクスチャ パレット ピッカー テクスチャ パレット ピッカーは SketchUp 専用の機能で、SketchUp 特有のマテリアルを作成、変更、管

理するために使用します。

スワッチ ブラウザ: テクスチャ パレット ピッカーの中央部には、スワッチ ブラウザがあります。このスワッチ ブラウ

ザには、現在選択されているマテリアル リスト内の使用可能なすべてのマテリアルのサムネイル イメージが表

示されます。スワッチ ブラウザの使い方は以下のとおりです。

• テクスチャの名前をツール ヒントで表示するには、スワッチの上にポインタを置きます。 • スワッチの色をアクティブ カラー ウェルにロードしてモデルで使用できるようにするには、その

スワッチをクリックします。 • マテリアルを開いて編集するには、スワッチをダブルクリックします。詳細については、「マテリ

アルを編集する」セクションを参照してください。 • スワッチ ブラウザ内でマテリアルを並べ替えるには、そのマテリアルをドラッグ アンド ドロップし

ます。 • Finder からスワッチ ブラウザ内に直接イメージ ファイルをドラッグ アンド ドロップします。す

ると、そのマテリアルの名前と寸法を入力するよう指示するメッセージが表示されます。 スワッチ ブラウザの下には、色とリストのドロップダウン メニューがあります。[色]メニューでは、マテリアルを管

理したり、新しいマテリアルを作成することができます。また、[リスト] メニューでは、マテリアル リストを管理し

たり、新しいマテリアル リストを作成することができます。詳細については、「マテリアル ライブラリ」を参照してく

ださい。

Page 239: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

239

クレヨン ピッカー クレヨン ピッカーでは、少数の Apple 標準色に対応したクレヨンの箱のイメージが表示されます。クレヨン ピッカーは もシンプルなピッカーで、使用できる色にはかなりの制限があります。

クレヨン ピッカーで、使用する色のクレヨンをクリックします。すると、クレヨンの色がアクティブ カラー ウェルに表

示されます。

テクスチャ パレット ピッカーのオプション SketchUp には、あらかじめ定義されたマテリアルのライブラリがあります。これらのマテリアルはいくつかのカテ

ゴリに分かれており、テクスチャ パレット ピッカーの場合、それらのカテゴリはアクティブ カラー ウェルの下のポッ

プアップ メニューに表示されます。マテリアルのカテゴリの 1 つを選択すると、そのカテゴリに関連するマテリアル

がいくつか表示されます。また、このポップアップ メニューの横にある右矢印 (進む) ボタンと左矢印 (戻る) ボタンを使用すれば、以前に選択したマテリアルのカテゴリを履歴順に表示することができます。

モデル内の色 テクスチャ パレット ピッカーには、モデル内で現在使用されているすべてのマテリアルを含む「モデル内の色」と

いう特別なマテリアル ライブラリがあります。このライブラリの内容は、作成中の SketchUp モデルにマテリア

ルを追加したとき、自動的に追加されたものです。

モデル内のすべてのマテリアルを表示するには、マテリアル ライブラリのドロップダウン メニューから [モデル内の

色] を選択するか、 単に家の形をしたアイコンをクリックします。

[色] メニュー [色] ドロップダウン メニューを使用すると、[モデル内の色] マテリアル ライブラリ内でマテリアルを操作できます。

編集: [編集] メニュー項目をクリックすると、マテリアルを編集できます。詳細については、下の「マテリアルを

編集する」を参照してください。

削除: [削除] メニュー項目をクリックすると、[モデル内の色] マテリアル ライブラリからマテリアルを削除できま

す。そのマテリアルが現在モデル内で使用されている場合は、そのマテリアルをデフォルトのマテリアルに置き換

えるかどうかを尋ねられます。

複製: [複製] メニュー項目をクリックすると、[モデル内の色] マテリアル ライブラリ内でマテリアルを複製できま

す。複製マテリアルの新しい名前を指定するよう求められます。

新しいテクスチャ: [新しいテクスチャ] メニュー項目をクリックすると、新しいマテリアルを含むイメージ ファイルを

読み込むことができます。新しいテクスチャとして読み込むイメージ ファイルをファイル システムから選択するよ

う指示されます。読み込むイメージ ファイルを選択した後、新しいマテリアルの名前とセンチメートル単位の

寸法を入力するよう指示されます。この寸法は、モデルをペイントするときに繰り返し使われるテクスチャ スワ

ッチのサイズです。

Apple の QuickTime メディア レイヤでサポートされているイメージであれば、どのようなイメージでも SketchUp のテクスチャとして使用できます。サポートされているイメージ ファイル形式には、JPEG、PNG、

PDF、PICT、PSD、EPS、SGI、TIFF ファイルがあります。

メモ: OS X 対応の SketchUp は、PNG、PSD、TIFF など、透明度をサポートす

るイメージのアルファ チャンネルをサポートしています。

Page 240: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

240

[リスト] メニュー [リスト] ドロップダウン メニューを使用すると、マテリアル ライブラリを作成、複製、削除したり、使用されてい

ないマテリアル ライブラリを完全に削除することができます。

新規作成:[新規作成] をクリックすると、新しいマテリアル ライブラリを作成できます。新しいマテリアルの名前

を指定するよう求められます。

複製:[複製] をクリックすると、現在選択されているマテリアル ライブラリを複製できます。複製ライブラリの名

前を指定するよう求められます。

削除:[削除] をクリックすると、マテリアル ライブラリを削除できます。この操作を確定するために [削除] また

は [キャンセル] をクリックするよう指示されます。ウェブ セーフ カラー ライブラリなどの Apple の標準色ライブ

ラリを削除することはできません。

不要アイテムを完全に削除:[不要アイテムを完全に削除] をクリックすると、[モデル内の色] ライブラリ内の任

意のマテリアルを削除できます (ただし、現在モデル内で使用されていないものに限る)。このオプションは、[モデル内の色] ライブラリが大きくなり、不要なマテリアルで混雑してきたような場合に便利です。

マテリアルや色を適用する モデル内のエンティティにマテリアルを適用するには、いくつかの方法があります。[ペイント] ツールを使用して

マテリアルを適用するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. マテリアルまたは色を適用するエンティティを選択します。

3. [ペイント] ツールをクリックします。ポインタの形がペイント バケツに変わります。カラー ピッカーのウィンドウが

開きます。

4. カラー ピッカーをクリックします。

5. 目的の色またはマテリアルをクリックします。

6. ペイント バケツのポインタを選択したエンティティ上に置きます。

7. 選択したエンティティをクリックして、色やマテリアルを適用します。

その他の方法:

• テクスチャ パレット ピッカーでマテリアル スワッチをクリックし、それを目的の単一のエンティテ

ィにドラッグ アンド ドロップします。 • [選択] ツールで複数のエンティティを選択し、ライブラリのスワッチを選択したエンティティの

1 つにドラッグ アンド ドロップします。 • 使用するマテリアルを選択し、[ペイント] ツールをクリックします。次に、[ペイント] ツールのポ

インタで、そのマテリアルを適用したいエンティティまたは選択範囲をクリックします。

メモ - エンティティに適用したマテリアルを表示するには、表示スタイルをテクスチャ付

きシェーディングにする必要があります。

Page 241: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

241

マテリアルを削除する モデルに追加したマテリアルは、そのモデルの .skp ファイル内に保存されます。色情報しか含まないマテリア

ルはサイズも小さいのですが、テクスチャを含むマテリアルはそのテクスチャのサイズ次第でかなり大きくなること

があります。そのため、不要なマテリアルは [モデル内] タブから削除し、モデル ファイルのサイズを 小限にし

ておくことをお勧めします。 マテリアルを削除するには、以下の手順で操作します。

1. マテリアル パレットの [モデル内] タブを選択します。このパネルには、モデルで定義されているすべてのマテリ

アルが表示されます。モデルで使用されているマテリアルには、その右下隅に小さな三角形が付いています。

2. 削除するマテリアルを control キーを押しながらクリックして、そのマテリアルのコンテキスト メニューを表示し

ます。

3. コンテキスト メニューの [削除] をクリックします。モデルで現在使用されているマテリアルを削除しようとして

いる場合は、ダイアログ ボックスが表示されます。

1. そのマテリアルを削除してデフォルトのマテリアルに置き換える場合は [はい] をクリックします。

2. そのマテリアルを保持する場合は [いいえ] をクリックします。

マテリアルを編集する SketchUp でのマテリアル編集は、リアルタイムのプロセスです。つまり、モデルに割り当てられているマテリア

ルを編集すると、そのマテリアルに加えた変更は自動的にモデルに反映されます。この機能のおかげで、モデ

ル内でさまざまな色をインタラクティブに試すことができます。マテリアルを編集するには、以下の手順で操作

します。

1. マテリアルを編集するには、まず [モデル内の色] ライブラリでマテリアルのスワッチをダブルクリックします。する

と、カラー ピッカーの下部にある [マテリアルを編集] パネルに、そのマテリアルが編集できる状態で開きます。

このパネルには、選択したマテリアルのスワッチが表示されます。

2. マテリアルの色を変更するのに使用するカラー ピッカーをクリックします。

3. 必要に応じて、名前、テクスチャ、幅、サイズを変更します。詳細については、「[マテリアルを編集] パネル」

を参照してください。

4. マテリアルを編集し終わったら、[マテリアルを編集] パネルの下部にある [閉じる] ボタンをクリックします。こ

のパネルは、別のツールを選択すると自動的に閉じます。

メモ - マテリアルの編集中に間違った操作をした場合は、[編集] メニューの [元に戻

す] を使用して元のマテリアルに戻すことができます。

[マテリアルを編集] パネル [マテリアルを編集] パネルでは、以下に挙げるマテリアルのプロパティを編集できます。

名前: 編集中のマテリアルの名前を変更する場合は、ここに新しい名前を入力します。

テクスチャ: このドロップダウン メニューでは、マテリアルのイメージ ファイルをロードしたり、編集中のイメージ ファイルのテクスチャ部分を削除できるほか、マテリアルに適用されている任意の着色をリセットすることもできま

す。テクスチャ イメージを削除すると、削除したイメージの色だけのサイズが概算され、表示されます。

Page 242: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

242

幅/サイズ: [幅] と [サイズ] のテキストボックスを使用して、モデル内のテクスチャ マテリアルの実寸を変更でき

ます。編集中のマテリアルのアスペクト比を維持するには、フィールドの右側にあるチェーン アイコンが壊れて

いないことを確認してください。アスペクト比のオンとオフを切り替えるには、このチェーン アイコンをクリックしま

す。

メモ -編集中のマテリアルにテクスチャ イメージが割り当てられている場合は、任意の

カラー ピッカーで色を選択すると、テクスチャ イメージがその色に置き換えられるのではなく、

テクスチャ イメージに色がつけられます。これにより、さまざまな色をすばやく、かつ柔軟にマテ

リアルに試すことができます。

SketchUp のマテリアルライブラリを使用する SketchUp では、マテリアルがクロスプラットフォームの .SKM ファイル形式で保存されます。マテリアル ファイ

ルには、以下の特徴があります。

• SKM ファイルは、テクスチャ パレット ピッカーを使用して新しいマテリアル ライブラリを作成

したときにも作成されます。 • SKM ファイルは、~/Library/Application Support/SketchUp ディレクトリに保存されま

す。このディレクトリに .SKM ファイルを配置すると、新しいマテリアル ライブラリが SketchUp に追加されます。

• Mac OS X で作成された .SKM ファイルは、Windows で作成されたものとまったく同じ

であるため、これらのプラットフォーム間で自由に共有できます。

イメージ ファイルからマテリアルを追加する マテリアル ブラウザを使用して、イメージ ファイル (デジタル カメラで撮影した .jpg 形式の写真など) からリア

ルなマテリアルを作成できます。イメージ ファイルからマテリアルを追加するには、以下の手順で操作します。

1. イメージ ファイル用のフォルダを作成します。

2. イメージ ファイルをその新しいフォルダに入れます。

メモ - イメージ ファイルから SketchUp にマテリアルを追加したい場合は、新しいマテ

リアル ライブラリを作成する必要があります。SketchUp に含まれているマテリアル ライブラリ

にマテリアルを追加することはできません。

3. SketchUp を起動します。

4. [ウィンドウ] メニューの [色] をクリックします。[カラー ピッカー] ダイアログ ボックスが表示されます。

5. テクスチャ パレット ピッカーをクリックします。

6. [リスト] ドロップダウン メニューをクリックします。

7. [新規作成] を選択します。

8. イメージベースのマテリアルを含めることになる新しいマテリアル ライブラリの名前を入力します。

9. [OK] をクリックします。新しいマテリアルライブラリは、~/Library/Application Support/SketchUp/Materials/<ライブラリ名>.skm に保存されます。

Page 243: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

243

10. [色] ドロップダウン メニューをクリックします。

11. [新しいテクスチャ] を選択します。

12. ライブラリに追加するイメージベースのマテリアルを見つけます。

13. [開く] をクリックします。イメージベースのマテリアルが新しいマテリアル ライブラリに追加されます。

Page 244: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

244

コンポーネント ブラウザ コンポーネント ブラウザを使用すると、自分で作成したコンポーネントやモデル内で使用できる構築済みのコ

ンポーネントなど、コンポーネント定義から コンポーネント エンティティのインスタンスを作成できます。自分で

作成したコンポーネントのコンポーネント定義は、[モデル内] ライブラリに自動的に追加されます。このライブ

ラリは SketchUp のコンポーネント ライブラリの 1 つで、コンポーネント ライブラリのドロップダウン リストに表

示されます。コンポーネント ブラウザは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。

メモ - 詳細については、コンポーネントの定義とインスタンスに関する説明を参照して

ください。

コンポーネントを検索する コンポーネント ライブラリ内のコンポーネントを検索するには、いくつかの方法があります。たとえば、進む/戻る

ボタンを使用する方法、ホーム ボタンを使用する方法、コンポーネント ライブラリ リストを使用する方法があ

ります。

進む/戻るボタン 進む/戻るボタンを使用すると、以前に参照したコンポーネント ライブラリを前後に移動できます。

ホーム 家の形をしたアイコンをクリックすると、[モデル内] コンポーネント ライブラリにアクセスできます。このライブラリに

は、現在のモデル内にあるすべてのコンポーネントが含まれています。

Page 245: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

245

コンポーネント ライブラリ リスト コンポーネント ライブラリ リストからコンポーネント ライブラリの 1 つを選択すると、そのライブラリにアクセスでき

ます。コンポーネント ライブラリ リストは、コンポーネントが保存されているファイル システム内の一連のディレ

クトリを表しています。

コンポーネントを挿入する コンポーネントは、任意のコンポーネント ライブラリから描画領域内のモデルに挿入できます。描画領域にコ

ンポーネントを挿入するには、以下の手順で操作します。

1. コンポーネント ライブラリで、目的のコンポーネントまで移動します。

2. コンポーネントをクリックします。

3. ポインタを描画領域内のコンポーネントの配置場所に移動します。ポインタが [移動] ツールの形に変わり

ます。

メモ - 通常、[移動] ツールは、コンポーネント軸の原点 (挿入点とも呼ばれる) に固

定されます。コンポーネント軸の原点を表示するには、[ウィンドウ] メニューから [モデル情報]、[コンポーネント]、[コンポーネント軸を表示する] の順にクリックします。

ヒント - コンポーネント ブラウザからモデルに初めてコンポーネントを配置するときには、

コンポーネント軸の原点がデフォルトの挿入点 (つまり、ポインタがコンポーネントをつかむとこ

ろ) となります。コンポーネントを配置した後に、[移動] ツールを使ってコンポーネントの位置

を調整する場合は、[移動] ツールでコンポーネントを選択した場所に挿入点が移ります。

4. マウス ボタンをもう一度クリックして、コンポーネントの配置を完了します。

メモ - コンポーネントは、外部 SketchUp (.skp) ファイルから挿入することも、

Finder からモデル内にドラッグ アンド ドロップして挿入することも可能です。詳細については、

「コンポーネント エンティティ」を参照してください。

コンポーネント ブラウザのコントロール コンポーネント ブラウザのコントロールを使用して、コンポーネント ライブラリのコンポーネント間を移動できま

す。

コンポーネントのサムネイル コンポーネントのサムネイルには、現在選択されているコンポーネントが表示されます。

コンポーネント名フィールド コンポーネント名フィールドには、現在選択されているコンポーネントの名前が表示されます。

コンポーネントの説明フィールド コンポーネントの説明フィールドには、現在選択されているコンポーネントの説明が表示されます。

[第 2 選択ペインを表示] ボタン [第 2 選択ペインを表示] ボタンをクリックすると、第 1 選択パネルの下に第 2 選択パネルが表示されます。

この機能を使用すると、コンポーネント ライブラリと [モデル内] ライブラリを同時に表示できます。この機能は、

コンポーネント ライブラリと [モデル内] ライブラリ間でコンポーネントをドラッグしたい場合に便利です。

Page 246: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

246

[モデルを取得] ボタン [モデルを取得] ボタンをクリックすると、3D ギャラリーからモデルをダウンロードできます。詳細については、3D ギャラリーのドキュメントを参照してください。

[選択] タブ [選択] タブをクリックすると、選択パネルが表示されます。この選択パネルを使用して、マテリアル ライブラリ間

を移動できます。

[戻る] ボタン: [戻る] ボタンをクリックすると、ライブラリの階層構造に従って前の場所に移動できます。

[進む] ボタン: [進む] ボタンをクリックすると、ライブラリの階層構造に従って次の場所に移動できます。

[モデル内] ボタン:[モデル内] ボタンをクリックすると、モデル内コンポーネント ライブラリに移動できます。[モデ

ル内] コンポーネント ライブラリには、モデル ファイル内のすべてのコンポーネントが含まれています。

メモ - [モデル内] コンポーネント ライブラリには、現在モデルで使用されていないコン

ポーネントを含めることができます。

ライブラリ ドロップダウン リスト: ライブラリ ドロップダウン リストをクリックすると、SketchUp 内のすべてのコンポ

ーネント ライブラリが一覧されます。ライブラリをクリックすると、そのライブラリが選択されます。

詳細メニュー: 詳細矢印をクリックすると、詳細メニューが表示されます。詳細については、「詳細メニュー」を

参照してください。

[編集] タブ [編集] タブには、現在選択されているコンポーネントに特有のプロパティがあります。編集できるプロパティは、

[モデル内] コンポーネント ライブラリで選択されているコンポーネントのプロパティのみです。これらは、コンポー

ネントを作成したときに値を定義したプロパティと同じものです。これらのプロパティの詳細については、「[コン

ポーネントを作成] ダイアログ ボックス」を参照してください。

[統計] タブ [統計] タブには、面、エッジ、構築線など、コンポーネント内にあるさまざまな要素の数量が表示されます。

グループやコンポーネント内のすべてのジオメトリの統計を表示するには、ドロップダウン リストで [すべてのジ

オメトリ] をクリックします。また、ドロップダウン リストで [コンポーネント] をクリックして、そのコンポーネントに含

まれているすべてのコンポーネントの統計を表示することもできます。[展開表示] をクリックすると、現在選択

されているコンポーネントまたはグループ内にネストされているコンポーネントやグループが表示されます。

コンポーネント ブラウザのコンテキスト メニュー コンテキスト メニューを使用して、コンポーネント ブラウザに関連する数多くの便利なコマンドにアクセスできま

す。任意のコンポーネントのアイコンや名前を右クリック (Mac の場合は control+クリック) すると、コンポーネ

ント ブラウザのコンテキスト メニューが表示されます。表示されるメニュー項目は、既定のコンポーネント ライ

ブラリと [モデル内] ライブラリのどちらのアイコンをクリックするかによって異なります。

プロパティ [プロパティ] メニュー項目をクリックすると、[プロパティ] ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボッ

クスには、コンポーネント ファイルの場所、そのファイルを 後に開いた日時、コンポーネントの名前、モデル

内にあるコンポーネント インスタンスの数が含まれています。

削除 [削除] メニュー項目をクリックすると、コンポーネント ライブラリから単一のコンポーネントを削除できます。

Page 247: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

247

再ロード [再ロード] メニュー項目をクリックすると、オリジナルのファイルからコンポーネントを再ロードできます。この機能

は、モデルで使用しているコンポーネントのオリジナルのファイルに変更が加えられたような場合に便利です。

別名で保存 [別名で保存] メニュー項目をクリックすると、選択したコンポーネントを別の SketchUp ファイルに保存でき

ます。このとき、新しい名前と場所も指定できます。このメニュー項目は、描画セッションで変更または作成し

たコンポーネントを保存する場合に使用します。

挿入点をリセット [挿入点をリセット] メニュー項目をクリックすると、コンポーネント定義の挿入点に加えたすべての変更をリセッ

トできます。

インスタンスを選択 [インスタンスを選択] メニュー項目をクリックすると、モデル内にある特定コンポーネントのインスタンスをすべて

選択できます。

選択アイテムを置換 [選択アイテムを置換] メニュー項目をクリックすると、描画領域で選択しているコンポーネントをコンポーネン

ト ブラウザで選択したコンポーネントに置き換えることができます。

詳細メニュー コンポーネント ライブラリ ドロップダウン リストの横にある右矢印ボタンをクリックすると、詳細ポップアップ メニュ

ーが開きます。このメニューを使用すると、スタイルに関連するその他の操作を実行できます。

ライブラリを開く/作成 [ライブラリを開く/作成] メニュー項目をクリックすると、既存のライブラリ (またはファイル) を開いたり、新しいラ

イブラリ (フォルダ) を作成することができます。

メモ - [ライブラリを開く/作成] メニュー項目をクリックすると、[フォルダを参照] ダイアロ

グ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスに表示されるのはフォルダだけで、ファイル

は表示されません。ファイルがあるフォルダまたは場所を選択し、[OK] ボタンをクリックします。

ライブラリを別名で保存 [ライブラリを別名で保存] メニュー項目をクリックすると、ライブラリのコピーに新しい名前を付けて保存できま

す。

ライブラリをお気に入りに追加 [ライブラリをお気に入りに追加] メニュー項目をクリックすると、(ライブラリ ドロップダウン リストの末尾に表示さ

れる) お気に入りライブラリのリストに既存のライブラリを入れることができます 。

ライブラリをお気に入りから削除 [ライブラリをお気に入りから削除] メニュー項目をクリックすると、 (ライブラリ ドロップダウン リストの末尾に表

示される) お気に入りのリストからライブラリを削除できます。

展開表示 [展開表示] メニュー項目をクリックすると、[モデル内] ライブラリのコンポーネント内にあるすべてのサブコンポ

ーネントが表示されます。

Page 248: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

248

不要アイテムを完全に削除 [不要アイテムを完全に削除] メニュー項目をクリックすると、モデル内で実際に使用されていないすべてのコ

ンポーネントを [モデル内] ライブラリから削除できます。

小、中、大、特大 [小]、[中]、[大]、[特大] メニュー項目をクリックすると、選択パネル内のサムネイルのサイズを変更できます。

リスト表示 [リスト表示] メニュー項目をクリックすると、コンポーネントをリスト形式で表示できます。

更新 [更新] メニュー項目をクリックすると、コンポーネント ブラウザに表示されるコンポーネントを更新できます。

その他を取得 [その他を取得] メニュー項目をクリックすると、SketchUp ウェブ サイトからさらにコンポーネントを取得できま

す。

Page 249: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

249

スタイル ブラウザ スタイル ブラウザには、モデルや描画領域のレンダリング方法 (エッジの種類、面の種類、背景色、透かしな

ど) を変えるためのオプションがあります。スタイル ブラウザは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。

スタイルを適用する スタイル ブラウザに既定で備わっている数多くのスタイルの中から 1 つを選択し、それをモデルに適用できま

す。既定の各スタイルはそれぞれ特定の設定のコレクションであり、作成中のモデルや描画領域に適用でき

ます。既定のスタイルを選択して適用するには、以下の手順で操作します。

1. [スタイル] メニュー項目をクリックします。スタイル ブラウザが表示されます。

2. [選択] タブをクリックします。

3. スタイル ライブラリのドロップダウン リストをクリックします。

4. スタイル ライブラリを選択します。ライブラリに含まれているすべての既定のスタイルがサムネイル形式で表

示されます。

5. 既定のスタイルの 1 つをクリックします。そのスタイルがモデルと描画領域に適用されます。

Page 250: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

250

スタイルを編集する スタイルは、[編集] タブにある複数の設定で構成されています。スタイルを編集するには、以下の手順で操

作します。

1. [スタイル] メニュー項目をクリックします。スタイル ブラウザが表示されます。

2. [選択] タブをクリックします。

3. スタイル ライブラリのドロップダウン リストをクリックします。

4. スタイル ライブラリを選択します。ライブラリに含まれているすべての既定のスタイルがサムネイル形式で表

示されます。

5. 既定のスタイルの 1 つをクリックします。そのスタイルがモデルと描画領域に適用されます。スタイルのコピー

が [モデル内] ライブラリに表示されます。

6. [編集] タブをクリックします。5 つのパネルのうちの 1 つが表示されます (エッジ、面、背景、透かし、モデリ

ング)。

7. 任意の編集パネルで、設定に変更を加えます。詳細については、「[エッジ] パネル」、「[面] パネル」、「[背景] パネル」、「[透かし] パネル」、「[モデリング] パネル」を参照してください。

8. [スタイルを更新] ボタンをクリックします。[モデル内] ライブラリのスタイルのコピーに変更が適用されて、更

新されます。

9. (オプション) 編集したスタイルへの変更内容を保存します。手順は以下のとおりです。

a. [モデル内] ボタンをクリックします。[モデル内] ライブラリが表示されます。

b. 編集したスタイルを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。[モデル内] のコンテキスト メニューが表示されます。

c. [別名で保存] メニュー項目をクリックします。

d. スタイルを保存するディレクトリ (フォルダ) まで移動します。

e. [ファイル名] フィールドに名前を入力し、[保存] ボタンをクリックします。これで、ファイルが保存され

ます。他の SketchUp ファイルで使用するためにこのスタイルを取得する方法については、コンテキ

スト メニューの「ライブラリを開く/作成」の説明を参照してください。

スタイル ブラウザのコントロール スタイル ブラウザのコントロールを使用して、スタイル ライブラリのスタイル間を移動できます。

スタイルのサムネイル スタイルのサムネイルには、現在モデルに適用されているスタイルが表示されます。

スタイル名フィールド スタイル名フィールドには、現在アクティブなスタイルの名前が表示されます。

スタイルの説明フィールド スタイルの説明フィールドには、現在アクティブなスタイルの説明が表示されます。

Page 251: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

251

[第 2 選択ペインを表示] ボタン [第 2 選択ペインを表示] ボタンをクリックすると、第 1 選択パネルの下に第 2 選択パネルが表示されます。

この機能を使用すると、スタイル ライブラリと [モデル内] ライブラリを同時に表示できます。この機能は、[モデ

ル内] ライブラリとその他のライブラリ間でスタイルをドラッグしたい場合に便利です。

メモ - 一度に適用できるスタイルは 1 つだけですが、[モデル内] ライブラリに複数のス

タイルを入れておくと便利な場合があります。たとえば、モデルの作成中に適用するスタイル (このスタイルを使用すると、パフォーマンスが良くなるため) と、モデルのプレゼンテーションに

使用するスタイルです。[モデル内] ライブラリのスタイルも SketchUp ファイルとともに保存さ

れます。

[新しいスタイルを作成] ボタン [新しいスタイルを作成] ボタンをクリックすると、[モデル内] ライブラリで現在アクティブなスタイルのコピーを作

成できます。

[スタイルを更新] ボタン [スタイルを更新] ボタンをクリックすると、[モデル内] ライブラリで現在アクティブなスタイルのコピーを更新でき

ます。

[選択] タブ [選択] タブをクリックすると、選択パネルが表示されます。この選択パネルを使用して、スタイル ライブラリ間

を移動できます。

[戻る] ボタン: [戻る] ボタンをクリックすると、ライブラリの階層構造に従って前の場所に移動できます。

[進む] ボタン: [進む] ボタンをクリックすると、ライブラリの階層構造に従って次の場所に移動できます。

[モデル内] ボタン:[モデル内] ボタンをクリックすると、[モデル内] スタイル ライブラリに移動できます。[モデル

内] スタイル ライブラリには、モデル ファイル内のすべてのスタイルが含まれています。

メモ - [モデル内] スタイル ライブラリには、現在モデルで使用されていないスタイルを

含めることができます。

ライブラリ ドロップダウン リスト: ライブラリ ドロップダウン リストをクリックすると、SketchUp 内のすべてのスタイ

ル ライブラリが一覧されます。ライブラリをクリックすると、そのライブラリが選択されます。

詳細メニュー: 詳細矢印をクリックすると、詳細メニューが表示されます。詳細については、「詳細メニュー」を

参照してください。

[編集] タブ [編集] タブには、エッジ レンダリング パネル、面レンダリング パネル、描画領域スタイル パネル、透かしパネル、

その他のスタイル パネルの 5 つのパネルがあります。

[混合] タブ [混合] タブには、スタイル ブラウザの 5 つのスタイル カテゴリ (エッジ、面、背景、透かし、モデリング) に対応

した 5 つのウェルがあります。このタブをクリックすると、5 つのウェルと 2 つ目のスタイル ペインが表示されます。

2 つ目のスタイル ペインでスタイルを選択し、1 つ以上のウェルをクリックしてそのスタイルから該当する設定を

抽出します。たとえば、2 つ目のスタイル ペインでスタイルをクリックし、[エッジ設定] ウェルをクリックしてそのス

タイルからエッジ設定を抽出します。スタイル サムネイルのスタイルが、新たに抽出された設定を反映するよう

に変化します。

Page 252: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

252

[エッジ] パネル SketchUp にはさまざまなエッジ レンダリング スタイルが用意されており、これらを使用して画面上でのエッジ

の見た目を操作できます。

メモ - NPR エッジには、端点エッジ レンダリング スタイルや粗目エッジ レンダリング スタイルを使用できません。

ヒント - 完全にまっすぐな線 (デジタル的に描画されたもの) で構成されたモデルは、

完成した 終版だと思われることがよくあります。これらのエッジ レンダリング スタイルを使用

すると、モデルがまだ概念的な段階であり、変更可能であるという印象を相手に伝えること

ができるので便利です。

エッジを表示する [エッジを表示する] チェック ボックスをオンにすると、モデル内のエッジを表示できます。次の図は、一連の立

方体のエッジを非表示にした状態と表示した状態を示しています。

Page 253: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

253

外形線 [外形線] チェック ボックスをオンにすると、モデル内の主要形状の外形つまり輪郭を強調できます。このスタ

イルは、従来の描画手法を取り入れたもので、ジオメトリの立体感を強調したい場合に特に便利です。フィ

ールドに、外形線の太さをピクセル単位で入力します。次の図は、エッジを表示した一連の立方体に外形

線を適用した様子を示しています。

デプス キュー 「デプス キュー」チェック ボックスをオンにすると、手前のジオメトリの線を後ろのジオメトリの線より引き立たせ

ることができます。次の図は、エッジを表示した一連の立方体にデプス キューを適用した様子を示していま

す。この図を見ると、各立方体のエッジが上から下へ、また手前から後ろへ徐々に細くなっていることが分か

ります。フィールドに、デプス キューの太さをピクセル単位で入力します。この太さは、モデルの一番手前の線 (次の図では中央下端) の太さになります。

Page 254: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

254

延長 「延長」チェック ボックスをオンにすると、各線をその端点からわずかに延長することによって、モデルを手書き

のスケッチのように表示できます。このエッジ レンダリング スタイルは 推定機能の動作には影響しません。フィ

ールドに、延長線の長さをピクセル単位で入力します。次の図は、エッジを表示した一連の立方体に延長

線を適用した様子を示しています。

端点 [端点] チェック ボックスをオンにすると、各線の端点部分を太くして表示できます。フィールドに、強調する端

点部分の長さをピクセル単位で入力します。次の図は、エッジを表示した一連の立方体に端点エッジを適

用した様子を示しています。

Page 255: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

255

粗目 [粗目] チェック ボックスをオンにすると、各線をわずかにずらしながら複数回レンダリングすることによって、モデ

ルを手書きのスケッチのように表示できます。このエッジ レンダリング スタイルは 推定機能の動作には影響し

ません。次の図は、エッジを表示した一連の立方体に粗目エッジを適用した様子を示しています。

ハロー [ハロー] チェック ボックスをオンにすると、モデル内の線が重なるところにハロー効果を作成できます。つまり、

通常なら線が重なるところを、その交差点から所定の距離だけ離れたところで線を終わらせることができます。

ハロー テキスト フィールドに、交差点から線を終わらせるところまでの距離を入力します。このオプションは、

スケッチ エッジを含むスタイルでのみ使用できます。

詳細レベル [詳細レベル] スライダを右へ動かすと、表示されるエッジの数が増えます。[詳細レベル] スライダを左へ動か

すと、表示されるエッジの数が減ります。このオプションは、スケッチ エッジを含むスタイルでのみ使用できます。

ヒント - 複数のエッジ レンダリングを組み合わせてみて、モデルがどのように表示され

るかを確かめてください。

色 SketchUp では、画面上に表示されるエッジの色を操作できます。

メモ - エッジの色を使用できるのは、面レンダリング スタイルがシェーディングやテクスチ

ャ付きシェーディングの場合のみです。エッジが非表示になっている場合、エッジに対する 推

定機能は使用できません。

Page 256: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

256

すべて同じ: ドロップダウン リストで [すべて同じ] を選択すると、カラー スワッチで定義されているエッジの色を

使用してすべてのエッジが表示されます。このオプションを使用しても、実際のエッジの色の割り当てが変わる

わけではないため、それぞれのエッジの色を後で再び表示することができます。

マテリアルの色: ドロップダウン リストで [マテリアルの色] を選択すると、割り当てられているマテリアルの色を

使用してエッジが表示されます。次の図は、グレーのマテリアルを使ってペイントされたエッジを示しています。

軸の色: ドロップダウン リストで [軸の色] を選択すると、対応する平行な 描画軸の色を使ってエッジが表

示されます。 このオプションは、エッジが軸の方向に揃っているかどうかを判断するのに便利です。次の図は、

それぞれ平行な軸に対応して赤、緑、青に色分けされたエッジを示しています。

[面] パネル SketchUp にはさまざまな面レンダリング スタイルが用意されており、これらを使用して画面上に表示される

マテリアルやテクスチャの量を操作できます。

表の色 [表の色] ボタンをクリックすると、すべての面の表側に対するデフォルトの色を設定できます。面に割り当てら

れたマテリアルは、この設定より優先されます。

裏の色 [裏の色] ボタンをクリックすると、すべての面の裏側に対するデフォルトの色を設定できます。面に割り当てら

れたマテリアルは、この設定より優先されます。

Page 257: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

257

ワイヤフレーム [ワイヤフレーム] 面レンダリング スタイルをクリックすると、モデルを線の集まりとして表示できます。ワイヤフレー

ム モードの場合、面は表示されません。

メモ - モデルをワイヤフレーム モードで表示した場合、[プッシュ/プル] ツールなどの面

編集ツールは使用できません。

隠線 [隠線] ボタンをクリックすると、モデル内の面をシェーディングやテクスチャなしで表示できます。

ヒント - この面レンダリング スタイルは、従来の方法で修正を行うための図面をモノク

ロで印刷する場合や、手書き図面のアンダーレイとして使用する場合に便利です。

モノクロ [モノクロ] 面レンダリング スタイルをクリックすると、[隠線] 面レンダリング スタイルの場合と同様に、エッジや面

のアセンブリとしてモデルを表示できます。ただし、モノクロ モードではデフォルトのシェーディングが使用される

ため、面の表と裏を白くしてから影を表示するなどして、影の効果を確認するのに便利です。

Page 258: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

258

シェーディング [シェーディング] ボタンをクリックすると、光源を反映するシェーディングとしてモデル内の面を表示できます。面

に適用されている色はすべて表示されます。面の表と裏にそれぞれ別の色が割り当てられていることもありま

す。面に色が割り当てられていない場合は、表面と裏面のデフォルトの色が表示されます。

テクスチャ付きシェーディング [テクスチャ付きシェーディング] 面レンダリング スタイルをクリックすると、面に適用されているテクスチャ イメージ

を使ってモデル内の面を表示できます。

ヒント - テクスチャを表示すると、SketchUp のパフォーマンスが低下する場合があり

ます。パフォーマンスが極端に低下する場合は、[シェーディング] 面レンダリング スタイルなど

の別の面レンダリング スタイルを使用します。そして、 終的な出力を表示するときに [テク

スチャ付きシェーディング] 面レンダリング スタイルに戻します。

モノクロ [モノクロ] ボタンをクリックすると、表面と裏面のデフォルトの色を使って面を表示できます。

X 線 [X 線] ボタンをクリックすると、全体的な透明機能を使って SketchUp 内のすべての面を表示できます。モ

デル内の面が透けて見えるため、面の後ろに隠れているエッジを編集できます。このオプションは、上記の任

意の面レンダリング スタイルと組み合わせて使用できます。

X 線モードを有効にして作業を行うと、本来ならば面の後ろで見えない点やエッジを簡単に確認、選択した

り、それらのエッジや点にスナップすることができます。ただし、本来隠れている面を選択したり、それらの面に

対して推定機能を使用することはできません。

Page 259: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

259

X 線モードを使用しているときは、面に影を投影できません。X 線モードを有効にすると、影は地面にしか

投影できないようにデフォルト設定されます。X 線モードと透明なマテリアルとは別のものです。

透明性を有効にする [透明性を有効にする] チェック ボックスをクリックすると、マテリアルの透明性を全体的に有効または無効に

できます。

透明の質 [透明の質] オプションでは、高速、中間、高品質の中から透明表示の質を選択できます。選択するオプシ

ョンによって、描画速度や透明の順序付けの質が異なります。[高速] 表示を使用すると、レンダリングの更

新レートが速くなる代わりに順序付けの正確性が低下します。逆に、[高品質] 表示を使用すると、透明な

サーフェスを正しく順序付けるために計算量が増え、描画速度が遅くなります。

SketchUp の透過システムはリアルタイムのフィードバック/表示用に設計されているため、透明な面が非現

実的な方法で表示されることもあります。つまり、実際には他のサーフェスの後ろに隠れている面が手前にあ

るかのように表示されることがあります (その逆の場合もあります)。

[背景] パネル スタイルには、描画領域の背景、空、地面の色を設定するためのオプションもあります。

背景 [背景] ボタンをクリックすると、SketchUp の 描画領域の背景色を選択できます。

空 [空] チェック ボックスをオンにすると、背景色とは別の色を空に割り当てることができます。[空] ボタンをクリッ

クすると、空の色を選択できます。

地面 [地面] チェック ボックスをオンにすると、背景色とは別の色を地面に割り当てることができます。

Page 260: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

260

透明度 [透明度] スライダを使用して、地面の透明度を調節します。スライダを左端いっぱいに動かすと、地面下の

可視性が 小になります。スライダを右端いっぱいに動かすと、地面下の可視性が 大になります。

下から地面を表示する [下から地面を表示する] チェック ボックスをオンにすると、視点が水平線より下にある場合に、地面を表示

できます。

[透かし] パネル 透かし機能の詳細については、本ユーザー ガイドの「透かし」セクションを参照してください。

[モデリング] パネル [モデリング] パネルには、さまざまなエンティティに対する画面表示用のスタイルがあります。

選択アイテム [選択アイテム] ボタンをクリックすると、選択されていることを示すハイライトの色を設定できます。選択アイテ

ムの色には、モデル内の他の色と区別しやすいような色を使用してください。

ロック [ロック] ボタンをクリックすると、ロックされているコンポーネントの色を設定できます。

ガイド [ガイド] ボタンをクリックすると、モデル内の 構築線エンティティの色を設定できます。

アクティブでない断面 [アクティブでない断面] ボタンをクリックすると、モデル内の現在アクティブでない (ハイライトされていない) 断面平面エンティティの色を定義できます。

アクティブな断面 [アクティブな断面] ボタンをクリックすると、現在アクティブな (ハイライトされている) 断面平面エンティティの色

を定義できます。

断面カット [断面カット] ボタンをクリックすると、アクティブな断面平面における断面スライス線の色を定義できます。

断面カット線の幅 アクティブな断面平面におけるすべてのカット線の幅 (ピクセル単位) を定義できます。

隠しジオメトリ [隠しジオメトリ] チェック ボックスを使用すると、隠しジオメトリや、[非表示] メニュー項目またはコンテキスト コマンドを使って非表示にしたエンティティを表示できます。[隠しジオメトリ] チェック ボックスをオンにすると、

薄い格子模様とともに非表示の面が表示されるため (エッジが破線で表示されます)、ジオメトリを選択でき

るようになります。選択した隠しジオメトリは、[選択アイテムを表示] メニュー項目、[1 つ前を表示] メニュー

項目、[すべて表示] メニュー項目を使って可視状態にできます。

レイヤの色 [レイヤの色] チェック ボックスをオンにすると、レイヤに関連付けられてる色を使ってジオメトリにマテリアルを適

用できます (レイヤごとに適用)。マテリアルを表示するには、表示モードをシェーディングやテクスチャ付きシェ

ーディングにする必要があります。

Page 261: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

261

ガイド [ガイド] チェック ボックスをオンにすると、ガイド ライン エンティティや ガイド ポイント エンティティを表示できます。

断面平面 [断面平面] チェック ボックスをオンにすると、断面平面エンティティを表示できます。

断面カット [断面カット] チェック ボックスをオンにすると、断面カット エンティティを表示できます。

モデル軸 [モデル軸] チェック ボックスをオンにすると、描画軸を表示できます。

スタイル ブラウザのコンテキスト メニュー コンテキスト メニューを使用して、スタイル ブラウザに関連する数多くの便利なコマンドにアクセスできます。

任意のスタイルのアイコンや名前を右クリック (Mac の場合は control+クリック) すると、スタイル ブラウザのコ

ンテキスト メニューが表示されます。表示されるメニュー項目は、既定のスタイル ライブラリと [モデル内] ライ

ブラリのどちらのアイコンをクリックするかによって異なります。

削除 [削除] メニュー項目をクリックすると、スタイル ライブラリから単一のスタイルを削除できます。

コピーを作成 [コピーを作成] メニュー項目をクリックすると、現在選択されているスタイルのコピーを作成できます。

別名で保存 [別名で保存] メニュー項目をクリックすると、選択したスタイルを別のファイル (.style) に保存できます。この

とき、新しい名前と場所も指定できます。このメニュー項目は、描画セッションで変更または作成したスタイル

を保存する場合に使用します。

詳細メニュー スタイル ライブラリ ドロップダウン リストの横にある右矢印ボタンをクリックすると、詳細ポップアップ メニューが

開きます。このメニューを使用すると、スタイルに関連するその他の操作を実行できます。

スタイルを作成 [スタイルを作成] メニュー項目をクリックすると、[モデル内] ライブラリで現在アクティブなスタイルのコピーを作

成できます。

ライブラリを開く/作成 [ライブラリを開く/作成] メニュー項目をクリックすると、既存のライブラリ (またはファイル) を開いたり、新しいス

タイル ライブラリ (フォルダ) を作成することができます。

メモ - [ライブラリを開く/作成] メニュー項目をクリックすると、[フォルダを参照] ダイアロ

グ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスに表示されるのはフォルダだけで、ファイル

は表示されません。ファイルがあるフォルダまたは場所を選択し、[OK] ボタンをクリックします。

ライブラリを別名で保存 [ライブラリを別名で保存] メニュー項目をクリックすると、ライブラリのコピーに新しい名前を付けて保存できま

す。

Page 262: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

262

ライブラリをお気に入りに追加 [ライブラリをお気に入りに追加] メニュー項目をクリックすると、(ライブラリ ドロップダウン リストの末尾に表示さ

れる) お気に入りライブラリのリストに既存のライブラリを入れることができます 。

ライブラリをお気に入りから削除 [ライブラリをお気に入りから削除] メニュー項目をクリックすると、 (ライブラリ ドロップダウン リストの末尾に表

示される) お気に入りのリストからライブラリを削除できます。

不要アイテムを完全に削除 [不要アイテムを完全に削除] メニュー項目をクリックすると、モデル内で実際に使用されていないすべてのス

タイルを [モデル内] ライブラリから削除できます。

小、中、大、特大 [小]、[中]、[大]、[特大] メニュー項目をクリックすると、選択パネル内のサムネイルのサイズを変更できます。

リスト表示 [リスト表示] メニュー項目をクリックすると、スタイルをリスト形式で表示できます。

更新 [更新] メニュー項目をクリックすると、スタイル ブラウザに表示されるスタイルを更新できます。

その他を取得 [その他を取得] メニュー項目をクリックすると、SketchUp ウェブ サイトからさらにスタイルを取得できます。

Page 263: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

263

透かし 透かしは、スタイル ブラウザの一部です。この機能を使用すると、透かし模様のようなイメージを描画領域

の前景や背景に追加できます。

描画領域に透かしを追加する 描画領域に透かしを追加するには、以下の手順で操作します。

[ウィンドウ] メニューの [スタイル] メニュー項目をクリックします。スタイル ブラウザが表示されます。

1. [編集] タブをクリックします。

2. 透かしを設定するためのボタンをクリックします。[透かし] パネルが表示されます。

3. [追加] ボタンをクリックします。[透かしを選択] ダイアログ ボックスが表示されます。

4. 透かしに使用するイメージがある場所まで移動し、そのイメージを選択します。

5. [開く] ボタンをクリックします。そのイメージが透かしとして描画領域の背景に表示されます。[画面イメージ

を作成] ダイアログ ボックスが表示されます。

6. モデルの背後に透かしとしてイメージを表示する場合は [背景] ボタンをクリックし、モデルの前面にオーバ

ーレイとしてイメージを表示する場合は [オーバーレイ] ボタンをクリックします。

7. [次へ] ボタンをクリックします。

8. (オプション) [マスクを作成する] チェック ボックスをオンにします。詳細については、「透かし設定」を参照し

てください。

9. (オプション) [ブレンド] スライダを右へ動かすと、透かしがフェードします。また、[ブレンド] スライダを右へ動

かすと、モデルがフェードします。

10. [次へ] ボタンをクリックします。

11. 透かしの画面表示について、目的のラジオ ボタンをクリックします。詳細については、「透かし設定」を参照

してください。

12. [完了] ボタンをクリックします。

[透かし] パネル [透かし] パネルには、スタイル内のすべての透かしの設定が含まれています。

透かしを表示する [透かしを表示する] チェック ボックスをオンにすると、アクティブなすべての透かし ([アクティブ] チェック ボックス

がオンになっているすべての透かし) が表示されます。[透かしを表示する] チェック ボックスをオフにした場合は、

どの透かしも表示されません。

Page 264: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

264

アクティブな透かしのみを表示する [アクティブな透かしのみを表示する] チェック ボックスをオンにすると、アクティブなすべての透かしが一覧されま

す。このとき、オーバーレイとして使用される透かしはリストの上部に表示され、背景として使用される透かし

は「モデル スペース」という見出しの下に表示されます。

透かしの前景表示と背景表示 (オーバーレイと背景のどちらに使用するか) を変更するには、以下の手順

で操作します。

1. 透かしの名前をクリックします。その透かしがリスト内でハイライトされます。

2. 上矢印アイコンを 1 回以上クリックして、その透かしを「モデル スペース」見出しより上に移動します。これ

で、その透かしがオーバーレイ用の透かしになります。あるいは、下矢印アイコンを 1 回以上クリックして、そ

の透かしを「モデル スペース」見出しより下に移動します。これで、その透かしが背景用の透かしになります。

透かし設定 透かしを作成したり編集する際に調整できる設定がいくつかあります。以下に、それらの設定を示します。

マスクを作成する 色の明るさを使用してビネット風のマスクを作成できます。 グラフィックの白い部分は透明になり、黒い部分

は背景色を使用するようになります。

ブレンド [ブレンド] スライダを右へ動かすと、モデルがフェードし、透かしがよりはっきりと見えるようになります。[ブレンド] スライダを左へ動かすと、透かしがフェードし、モデルがよりはっきりと見えるようになります。

配置 透かしを配置するための 3 つのオプションがあります。

伸縮: [伸縮] オプションを選択すると、描画領域いっぱいに表示されるように透かしを伸縮できます。イメー

ジが歪まないようにアスペクト比 (イメージの高さ:イメージの幅) を維持した場合は、[アスペクト比を固定す

る] チェック ボックスをオンにします。

タイル: [タイル] オプションを選択すると、透かしのコピー、つまりタイルを作成し、それらを描画領域上に並べ

ることができます。[尺度] スライダを左に動かすと、透かしのサイズが小さくなり、使用されるタイルの数が増え

ます。[尺度] スライダを右に動かすと、透かしのサイズが大きくなり、使用されるタイルの数が減ります。

既定の位置: [既定の位置] オプションを使用すると、画面上の 9 つの既定位置の中から透かしの位置を

指定できます。位置マトリックスで、透かしを配置したい画面上の位置に も近い位置のオプションをクリック

します。[尺度] スライダを左へ動かすと、透かしのサイズが小さくなります。[尺度] スライダを右へ動かすと、

透かしのサイズが大きくなります。

Page 265: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

265

シーン マネージャ シーン マネージャでは、SketchUp の シーンに関するさまざまな機能を制御できます。[シーン] ダイアログ ボックスは、[ウィンドウ] メニューまたはシーン タブからアクセスできます。

シーン マネージャには、モデルのすべてのシーンを一覧したリストがあります。 このリスト内のシーンは、アニメ

ーションを実行したときに表示されるのと同じ順に並んでいます。

注意 - 各シーンには、そのシーンとともに保存できる一連のプロパティがあります ([保存するプロパティ] を使用)。さらに、シーンを更新する際には、それらのプロパティ (シーンとと

もに保存するプロパティ) を更新することもできます ([更新] ボタンをクリックしたときに表示さ

れるダイアログ ボックスを使用)。この場合、[保存するプロパティ] でシーンとともに保存する

ように指定していないプロパティについては、更新しようとしても更新されません。そのため、シ

ーンを更新する前に、シーンとともに保存したいプロパティをすべて選択しておくようにしてくだ

さい。

Page 266: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

266

シーン マネージャのオプション シーンを追加 [シーンを追加] ボタンを使用すると、現在のファイルに新しいシーンを追加できます。シーンを追加するには、

以下の手順で操作します。

1. [シーンを追加] ボタンをクリックします。新しいシーンがデフォルトの名前でシーンのリストに追加されるととも

に、描画領域の上にシーン タブが表示されます。

2. (オプション) デフォルトのシーン名を、モデルのビューを表すような名前に変更します。この名前はシーンに

表示されます。たとえば、モデルの平面図を含むシーンの場合は、「平面」というような名前を付けます。

3. (オプション) シーンの説明を入力します。

4. (オプション) シーンとともに保存したくないプロパティの選択を解除します。

シーンを削除 [シーンを削除] ボタンを使用すると、現在のファイルからシーンを削除できます。シーンを削除するには、シー

ンのリストでシーンを選択し、[シーンを削除] ボタンをクリックします。

シーンを更新 シーンに変更を加えた場合は、[シーンを更新] ボタンを使用すると、そのシーンを更新できます。シーンを更

新するには、以下の手順で操作します。

1. 更新するシーンを選択します。

2. [保存するプロパティ] 領域で、シーンとともに保存するプロパティを選択します。

注意 - 各シーンには、そのシーンとともに保存できる一連のプロパティがあります ([保存するプロパティ] を使用)。さらに、シーンを更新する際には、それらのプロパティ (シーンとと

もに保存するプロパティ) を更新することもできます ([更新] ボタンをクリックしたときに表示さ

れるダイアログ ボックスを使用)。この場合、[保存するプロパティ] でシーンとともに保存する

ように指定していないプロパティについては、更新しようとしても更新されません。そのため、シ

ーンを更新する前に、シーンとともに保存したいプロパティをすべて選択しておくようにしてくだ

さい。

3. [シーンを更新] ボタンをクリックします。[更新するプロパティ] ダイアログ ボックスが表示されます。

4. 更新するプロパティを選択します。更新できるのはシーンとともに保存するように指定したプロパティだけで

あることを忘れないでください。

5. [更新] ボタンをクリックします。

アニメーションに含める あるシーンをアニメーションで使用するかどうかを示すには、[アニメーションに含める] オプションを使用します。

アニメーションにシーンを含めるには、そのシーンを選択し、[アニメーションに含める] チェック ボックスをオンにし

ます。アニメーションに含めたくないシーンについては、このチェック ボックスをオフにします。

名前 [名前] フィールド内をクリックすると、現在アクティブなシーンに名前を付けることができます。

説明 [説明] フィールド内をクリックして、現在アクティブなシーンの短い説明またはメモを入力します。

Page 267: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

267

保存するプロパティ [保存するプロパティ] 領域のオプションを使用して、各シーンとともに保存できるさまざまなプロパティを制御

できます。[保存するプロパティ] 領域でオンにしなかったプロパティについては、[更新] ボタンをクリックしても更

新されません。

カメラの位置: シーンとともにズーム距離や視野などの視点に関する情報を保存するには、[カメラの位置] チェック ボックスをオンにします。

隠しジオメトリ: シーンとともに隠しジオメトリの可視性情報を保存するには、[隠しジオメトリ] チェック ボックス

をオンにします。

表示レイヤ: シーンとともに表示されているレイヤの情報を保存するには、[表示レイヤ] チェック ボックスをオ

ンにします。

アクティブな断面平面: シーンとともにアクティブな 断面平面の情報を保存するには、[アクティブな断面平

面] チェック ボックスをオンにします。

ヒント - モデルのさまざまな断面を使ってエキサイティングなアニメーションを作成する

には、連続する複数のシーンに異なる断面カットを使用します。

スタイルとフォグ: エッジ レンダリングなどの描画スタイル設定をシーンとともに保存するには、[描画スタイル] チェック ボックスをオンにします。

影設定: シーンとともに種類や日時などの影に関するすべての情報を保存するには、[影設定] チェック ボッ

クスをオンにします。

軸の位置: シーンとともに SketchUp の 描画軸の表示と位置を保存するには、[軸の位置] チェック ボック

スをオンにします。

詳細矢印 [影] ダイアログ ボックスの右上にある矢印ボタンをクリックすると、その他のエンティティ情報の詳細を表示ま

たは非表示にできます。

Page 268: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

268

[影設定] ダイアログ ボックス [影設定] ダイアログ ボックスは、表示状態、日時、モデル内の明暗など、SketchUp の影機能を制御する

ために使用します。この他、影ツールバーのコントロールを使って影を制御することもできます。[影設定] ダイ

アログ ボックスは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。

メモ - 影を正確に投影するためには、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [場所] パネ

ルを通じてモデル セットの正しい場所を設定しておく必要があります。

メモ - 夏時間は、影の計算には考慮されません。

影のオプション SketchUp にはさまざまな影設定オプションがあり、これらを使ってモデル内の影を操作できます。

影を表示する [影を表示する] チェック ボックスをクリックして、モデル内の影の表示と非表示を切り替えることができます。

時刻 [時刻] スライダを使用すると、時刻を調節することによって、投影のための太陽の位置を指定できます。この

スライダでは、日の出から日没までの範囲で時刻を調節できます。スライダの中央は正午に相当します。時

刻を正確に設定する場合は、テキスト フィールドに時刻を入力します。

日付 [日付] スライダを使用すると、日付を調節することによって、投影のための太陽の位置を指定できます。この

スライダでは、1 月 1 日から 12 月 31 日までの範囲で日付を調節できます。日付を正確に設定する場

合は、テキスト フィールドに日付を入力します。日付は数値形式 (11/8) で指定できます。

明 [明] スライダを使用して、モデル内の光の強度を制御できます(光の明暗を調節)。光に照らされたサーフェ

スの明暗を効率的に調節できます。

Page 269: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

269

暗 [暗] スライダを使用して、モデル内の光の強度を制御できます(影の明暗を調節)。シェーディングや影のある

領域の明暗を効率的に調節できます。

面上 [面上] チェック ボックスをオンにすると、面上に影を投影できるようになります。この機能は 3D グラフィック ハードウェアを集中的に使用するため、パフォーマンスが低下する可能性があります。

地面上 [地面上] チェック ボックスをオンにすると、地面 (赤/緑平面) 上に影を投影できるようになります。

エッジから [エッジから] チェック ボックスをオンにすると、面に関連していないエッジから影を投影できるようになります。

詳細矢印 [影] ダイアログ ボックスの右上にある矢印ボタンをクリックすると、その他のエンティティ情報の詳細を表示ま

たは非表示にできます。

Page 270: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

270

レイヤ マネージャ レイヤ マネージャは、モデルにレイヤを適用する場合や、モデル内のレイヤを管理する場合に使用します。 レイヤ マネージャは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。

レイヤ マネージャには、モデル内のすべてのレイヤとそれらの可視性情報が表示されます。どのモデルにも「レ

イヤ 0」という名前のレイヤがあります。このレイヤは、[レイヤ] ダイアログ ボックスを 初に開いたとき、可視

状態になっています。

メモ - レイヤ 0 を削除することはできません。他のレイヤを描画レイヤとして使用して

いる場合は、そのレイヤを非表示にすると、そのレイヤ上のエンティティもすべて非表示になり

ます。しかし、「レイヤ 0」の場合はこの限りではありません。レイヤ 0 を非表示にしても、レイ

ヤ 0 上のエンティティ (ただし、別のレイヤ上にあるグループやコンポーネント内のエンティティ) はすべて表示されたままとなります 。

注意 - SketchUp のレイヤは 2D プログラムのレイヤとは異なることに注意してくださ

い。つまり、SketchUp の場合、1 つのレイヤに描画されたエンティティはすべてのレイヤに現

れます。

レイヤ間でジオメトリを移動する レイヤ間でジオメトリを移動するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 1 つ以上のエンティティを選択します。選択したエンティティが黄色でハイライトされます。

3. 選択したエンティティの コンテキスト メニューを表示します。

4. [エンティティ情報] メニュー項目を選択します。[エンティティ情報] ダイアログ ボックスが表示されます。

5. [レイヤ] ドロップダウン リストからエンティティのレイヤを選択します。

レイヤ マネージャのオプション 追加 追加のレイヤを作成するには、[追加] ボタンをクリックします。レイヤ名を入力します (または Enter キーまた

は Return キーを押してデフォルトの名前を受け入れます)。各レイヤを区別しやすくするため、新しいレイヤ

には別の色が割り当てられます。

Page 271: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

271

削除 レイヤを削除するには、レイヤを選択し、[削除] ボタンをクリックします。削除するレイヤ上にあるエンティティ

がそのレイヤに固有のものである場合は、それらのエンティティを別のレイヤ (デフォルトのレイヤまたは現在の

レイヤ) に移動するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。

名前 [名前] 列には、描画領域内にあるすべてのレイヤの名前が一覧されます。名前の横のボタンが選択されて

いるレイヤは、それが現在のレイヤであることを示しています。現在のレイヤを変更するには、目的のレイヤの

横にあるボタンを選択します。レイヤの名前を変更するには、そのレイヤの名前をクリックします。

[名前] 列のヘッダーをクリックすると、レイヤを名前 (文字コード) 順に並べ替えることができます。[名前] 列のヘッダーをもう一度クリックすると、順序が逆になります。複数のレイヤを選択するには、それらのレイヤの上

をドラッグします。また、Ctrl キーを押しながらレイヤ名をクリックしてレイヤをランダムに選択することも、Shift キーを押しながらクリックして連続したレイヤを選択することもできます。

可視 [可視] チェック ボックスをクリックすると、レイヤの可視性が切り替わります。[可視] 列のヘッダーをクリックする

と、可視状態に基づいてレイヤを並べ替えることができます。[可視] 列のヘッダーをもう一度クリックすると、

順序が逆になります。非表示のレイヤを選択すると、そのレイヤは自動的に可視状態になります。

色 [色] 列には、各レイヤに関連付けられた色が表示されます。レイヤの色を変更するには、そのレイヤをクリッ

クし、新しい色を選択します。[色] 列のヘッダーをクリックすると、色に基づいてレイヤを並べ替えることができ

ます。[色] 列のヘッダーをもう一度クリックすると、順序が逆になります。

詳細メニュー [削除] ボタンの横にある右矢印ボタンをクリックすると、詳細ポップアップ メニューが開きます。このメニューを

使用して、レイヤ マネージャに関連するその他の機能を実行できます。

すべて選択 [すべて選択] オプションを使用すると、レイヤ リスト内のすべてのレイヤを選択できます。

完全に削除 [完全に削除] オプションを選択すると、使用されていないレイヤ (ジオメトリがないレイヤ) をすべて削除でき

ます。

レイヤの色 [レイヤの色] メニュー項目を選択すると、レイヤに関連付けられてる色を使ってジオメトリにマテリアルを適用

できます (レイヤごとに適用)。マテリアルを表示するには、表示モードをシェーディングまたはテクスチャ付きシ

ェーディングにする必要があります。

Page 272: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

272

[エッジをソフトニング] ダイアログ ボックス SketchUp のエッジは、ソフトニングやスムージングすることによって、よりリアルに表現することができます。ソ

フトニングしたエッジは、自動的に非表示になります。また、ソフトニングしたエッジは、滑らかな色合いのグラ

デーションを使って隣接する面をレンダリングすることでスムーズにできます。次の一連の図では、柱 (各図の

下部) をソフトニング (中央の図) した後にスムージング (右側の図) した様子を示しています。

メモ - ソフトニングしたエッジは、自動的に非表示になります (モデルから削除される

わけではありません)。[表示] メニューの [隠しジオメトリ] メニュー項目を有効にすると、現在

非表示になっているエッジとジオメトリが表示されるようになります。

ヒント - ソフトニング操作やスムージング操作を実行する前に、表示されているジオメ

トリと隠しジオメトリを確実に選択するためには、ジオメトリをトリプルクリックします。

[エッジをソフトニング] ダイアログ ボックスを使用すると、モデル内のエッジにソフトニング効果やスムージング効

果を自動的に適用したり、それらの効果を自動的に削除することができます。 [エッジのソフトニング] ダイア

ログ ボックスは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。

ヒント - ソフトニング効果やスムージング効果を使用して目的の結果を達成するため

には、複数のコンポーネントが必要です。つまり、細部のあるジオメトリでは、ソフトニング効

果やスムージング効果をより現実感のあるものにするため、さらに多くの小面 (柱を構成して

いる多数の小さな面など) が必要となります。しかし、小面の数が多くなれば、コンピュータ

のパフォーマンスが低下する可能性もあります。逆に、遠くに見えるモデルの一部に細部を

追加しても、それはコンピュータ リソースの無駄遣いになってしまいます。役に立つモデルを

作成する方法としては、それが細部のクローズアップであるか概観的なモデルであるかにかか

わらず、 小限の数のジオメトリとソフトニング効果またはスムージング効果を使用して目的

の結果を達成することが望ましいと言えます。

Page 273: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

273

エッジのソフトニング オプション SketchUp には、モデル内のソフトニング効果を操作するためのエッジのソフトニング オプションがいくつかあり

ます。

メモ - 3 つ以上の面によって共有されているエッジをソフトニングすることはできません。

次の図は、3 つの面によって共有されている 1 本のエッジを示しています。

法線間の角度 [法線間の角度] スライダを使用して、スムージングまたはソフトニングするすべての角度の 大サイズを設定

できます。設定値を大きくするほど、スムージングまたはソフトニング コマンドを使ってスムージングまたはソフト

ニングする角の数が増えます。したがって、その分パフォーマンスが低下する可能性もあります。

法線をスムージングする [法線をスムージングする] チェック ボックスをオンにすると、エッジ上に色やテクスチャを塗ることによってエッジを

滑らかにできます。

同一平面をソフトニングする [同一平面をソフトニングする] チェック ボックスをオンにすると、同一平面のサーフェス間のエッジを削除するこ

とによってエッジの見た目をやわらげることができます。

ヒント - モデルのソフトニングやスムージングに慣れるには、複数の面で構成された 3D ポリゴン (5 つ以上の面があるもの) を作成し、これらのオプションを試してみるとよいでし

ょう。たとえば、六角形を作成し、[プッシュ/プル] ツールを使ってそのポリゴンを立体にします。

次に、その 3D ポリゴン全体を選択し、[法線をスムージングする] チェック ボックスをオンにし

て、[法線間の角度] を 61 度に設定します。すると、ポリゴンの各エッジが滑らかになります。

これは各法線間の角度が 60 度であり、スムージングの適用範囲に入っているからです。

今度は、スライダを 59 度に設定してみてください。すると、ポリゴンのエッジに適用されてい

たスムージング効果が解除されます。これは、[法線間の角度] の設定を 59 度に変更した

ことにより、59 度以下の角度しかスムージングの対象とならないためです。さらに [同一平

面をソフトニングする] チェック ボックスのオンとオフを切り替えてみて、エッジが現れたり消えた

りすることを確認してください。

Page 274: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

274

アウトライン表示 アウトライン表示を使用すると、グループやコンポーネントの階層をツリー形式で表示できます。この機能は、

規模が大きいモデル内での移動、モデル階層の再構成、特定コンポーネントのインスタンス検索、グループ

名やコンポーネント名の変更にとても便利です。[アウトライン表示] ダイアログ ボックスは、[ウィンドウ] メニュ

ーからアクセスできます。

コンポーネントおよびグループの階層内を移動する アウトライン表示には、モデル内のコンポーネントやグループの階層を反映した階層ビューがあります。階層ビ

ューを使用してコンポーネントやグループの階層内を移動するには、以下の手順で操作します。

1. [ウィンドウ] メニューの [アウトライン表示] メニュー項目をクリックします。[アウトライン表示] ダイアログ ボック

スが開き、モデルの階層ビューが表示されます。階層のルート ( 上位) レベルには、グループ エンティティ

とコンポーネント エンティティが表示されます。下位レベルがある場合 ( 上位レベルのグループ内またはコ

ンポーネント内に別のグループやコンポーネントが含まれている場合) は、そのコンポーネントまたはグループ

の横にプラス記号のアイコンが表示されます。

2. プラス記号のアイコンをクリックして、そのグループまたはコンポーネント内に含まれているグループまたはコン

ポーネントを表示します。または、アウトライン表示の詳細メニューをクリックし、[すべて表示] メニュー項目

を選択しても、階層を展開してすべてのレベルを表示することができます。

3. 階層ビューで任意のグループ名またはコンポーネント名をクリックすると、モデル内でそのグループまたはコン

ポーネントが選択されます。

4. (オプション) 階層ビューでグループ名またはコンポーネント名をダブルクリックすると、モデル内でそのグループ

またはコンポーネントを編集できます。

Page 275: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

275

アウトライン表示で階層内のエンティティを識別する アウトライン表示では、階層内のグループやコンポーネントのステータスを識別するために、アイコンとテキスト

を組み合わせて使用しています。

• コンポーネント - 4 つの黒い正方形

• グループ - 1 つの塗りつぶされた正方形

• ロックされているコンポーネント - 右下隅に小さなロックが付いた 4 つのグレーの正方形

• ロックされているグループ - 右下隅に小さなロックが付いた 1 つのグレーの正方形

• オープン コンポーネント - 4 つの塗りつぶされていない正方形

• オープン グループ - 1 つの塗りつぶされていない正方形

• 非表示のコンポーネントまたはグループ - コンポーネントまたはグループの名前が斜体

アウトライン表示内でアイテムを移動する アウトライン表示を使用して、階層内のグループやコンポーネントを再編成できます。たとえば、編集しやす

いように、階層の末端にあるグループを階層の 上位に移動することができます。アウトライン表示内でアイ

テムを移動するには、以下の手順で操作します。

1. [ウィンドウ] メニューの [アウトライン表示] メニュー項目をクリックします。[アウトライン表示] ダイアログ ボック

スが開き、モデルの階層ビューが表示されます。階層のルート ( 上位) レベルには、グループ エンティティ

とコンポーネント エンティティが表示されます。下位レベルがある場合 ( 上位レベルのグループ内またはコ

ンポーネント内に別のグループやコンポーネントが含まれている場合) は、そのコンポーネントまたはグループ

の横にプラス記号のアイコンが表示されます。

2. プラス記号のアイコンをクリックして、そのグループまたはコンポーネント内に含まれているグループまたはコン

ポーネントを表示します。または、詳細メニューをクリックし、[すべて表示] メニュー項目を選択しても、階層

を展開してすべてのレベルを表示することができます。

3. 階層内で移動するグループまたはコンポーネントをクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

4. そのグループまたはコンポーネントを階層内の新しい場所にドラッグします。

階層ビューでグループまたはコンポーネントをフィルタする アウトライン表示には、特定のフィルタ文字列を含むグループやコンポーネントだけを表示するためのフィルタ

機能があります。この機能は、類似したコンポーネントやグループだけを検索したい場合に便利です。アウト

ライン表示内でアイテムをフィルタするには、以下の手順で操作します。

1. [ウィンドウ] メニューの [アウトライン表示] メニュー項目をクリックします。[アウトライン表示] ダイアログ ボック

スが開き、モデルの階層ビューが表示されます。階層のルート ( 上位) レベルには、グループ エンティティ

とコンポーネント エンティティが表示されます。下位レベルがある場合 ( 上位レベルのグループ内またはコ

ンポーネント内に別のグループやコンポーネントが含まれている場合) は、そのコンポーネントまたはグループ

の横にプラス記号のアイコンが表示されます。

2. [フィルタ] フィールドに文字列を入力します。

3. プラス記号のアイコンをクリックして、そのグループまたはコンポーネント内に含まれているグループまたはコン

ポーネントを表示します。または、詳細メニューをクリックし、[すべて表示] メニュー項目を選択しても、階層

を展開してすべてのレベルを表示することができます。フィルタ文字列を含むアイテムが赤で階層ビューに

表示されます。

Page 276: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

276

アウトライン表示内でグループまたはコンポーネントに名前を付ける アウトライン表示では、グループ名に基づいて各グループが表示され、またコンポーネントの定義と特定のイン

スタンス名の組み合わせに基づいて各コンポーネントが表示されます。

コンポーネント定義に名前を付ける 上述したように、アウトライン表示では、コンポーネントのインスタンス名と定義名の組み合わせによってコンポ

ーネントを識別できます (定義名は不等号記号 < > で囲まれています)。たとえば、「田中のオフィス <キュ

ービクル スタイル 1>」といったものです。モデル内では複数のキュービクル スタイル 1 を使用できますが、田

中のオフィスというインスタンスは 1 つだけです。

一般に、コンポーネント定義名は、特定の種類のキュービクル (キュービクル スタイル 1) や特定の種類のビ

デオ カメラ (ビデオ X 8mm カメラ) のようにコンポーネントの種類を表します。この名前は、コンポーネントの

作成時に指定することも、またはデフォルト (コンポーネント#X、X は番号) を受け入れた後、アウトライン表

示でそのコンポーネント定義の名前を変更することもできます。コンポーネント定義の名前を変更するには、

以下の手順で操作します。

1. アウトライン表示で、コンポーネントを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。そのグループ エンティティのコンテキスト メニューが表示されます。これは、[名前の変更] メニュー項目があるという点を除

き、描画領域でエンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) したときに表示されるコンテキス

ト メニューと同じものです。

2. [エンティティ情報] メニュー項目をクリックします。[エンティティ情報] ダイアログ ボックスが表示されます。

3. [定義] タブをクリックして、このコンポーネントの定義に関する情報を表示します。

4. 定義名のフィールドに、新しい名前を入力します。

5. [エンティティ情報] ダイアログ ボックスの外側をクリックして、変更を保存します。

コンポーネント インスタンスに名前を付ける コンポーネントのインスタンス名は、アウトライン表示で複数のコンポーネントを区別するのに便利です (どのコ

ンポーネントの場合も、デフォルトのインスタンス名は「コンポーネント」です)。たとえば、モデル内に同じ定義

の椅子がいくつかある場合は、それぞれに異なるインスタンス名を付けるようにします。コンポーネント インスタ

ンスの名前を変更するには、以下の手順で操作します。

1. アウトライン表示で、コンポーネントを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。そのグループ エンティティのコンテキスト メニューが表示されます。これは、[名前の変更] メニュー項目があるという点を除

き、描画領域でエンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) したときに表示されるコンテキス

ト メニューと同じものです。

2. [名前の変更] メニュー項目をクリックします。

3. アウトライン表示で、新しいグループ インスタンス名を入力します。

4. Return キーを押して変更を保存します。

メモ - コンポーネントの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスの上部にある [名前] フィ

ールドを使用して、コンポーネント インスタンスの名前を変更することもできます。

ヒント - モデル内にある同じ定義のインスタンスを区別できるようなインスタンス名を使

用するようにします。これは特に、アウトライン表示で特定のコンポーネント インスタンスを簡

単に見つけ出せるようにしたい場合に便利です。

Page 277: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

277

グループに名前を付ける アウトライン表示でグループを簡単に識別できるように、グループに名前を付けることができます。グループ名

を変更するには、以下の手順で操作します。

1. アウトライン表示で、グループを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。そのグループ エンティ

ティのコンテキスト メニューが表示されます。これは、[名前の変更] メニュー項目があるという点を除き、描

画領域でエンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) したときに表示されるコンテキスト メニ

ューと同じものです。

2. [名前の変更] メニュー項目をクリックします。

3. アウトライン表示で、新しいグループ インスタンス名を入力します。

4. Return キーを押して変更を保存します。

詳細メニュー [フィルタ] フィールドの横にある右矢印ボタンをクリックすると、詳細ポップアップ メニューが開きます。このメニュ

ーを使用して、アウトライン表示に関連するその他の操作を実行できます。

すべて表示 [すべて表示] メニュー項目をクリックすると、アウトライン表示の階層ビュー全体 (すべての下位レベル) を表

示できます。

すべて非表示 [すべて非表示] メニュー項目をクリックすると、アウトライン表示の階層ビュー全体 (すべての下位レベル) を非表示にできます。

名前順に並べ替え [名前順に並べ替え] メニュー項目をクリックすると、グループやコンポーネントを名前順に並べ替える機能を

切り替えることができます。

Page 278: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

278

[フォグ] ダイアログ ボックス フォグは、主にプレゼンテーションでの特殊効果として使用されます。[ウィンドウ] メニューの [フォグ] をクリック

すると、[フォグ] ダイアログ ボックスが表示されます。

フォグを設定する モデルに霧のような効果を与えるには、[フォグ] ダイアログ ボックスを使用します。フォグを適用するには、以

下の手順で操作します。

1. [フォグを表示する] チェック ボックスをオンにします。フォグがモデルの周りに現われることがあります (モデル

のビューとフォグ スライダの設定によって異なります)。

2. スライダを調節します。詳細については、「フォグ スライダを調節する」を参照してください。

メモ - ズームインやズームアウトしたときなど、視点を変更すると、フォグ スライダが自

動的に移動します。実際の霧の場合と同じように、ジオメトリに近づくにつれ、そのジオメトリ

がはっきりと見えるようになります。逆に、ジオメトリから遠ざかるにつれ、そのジオメトリがはっ

きりと見えなくなります。

フォグのオプション [フォグ] ダイアログ ボックスには、フォグを設定するためのオプションがいくつかあります。

フォグを表示する [フォグを表示する] チェック ボックスをオンにすると、描画領域にフォグが表示されます。[フォグを表示する] チェック ボックスをオフにすると、フォグは表示されません。

Page 279: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

279

フォグ スライダ 左側のフォグ スライダを使用して、フォグを開始するカメラ (自分の視点) からの相対距離を指定します。フ

ォグは、カメラのすぐ前 (スライダ上の 0 の位置) から開始することも、カメラから離れた所から開始することも

できます。左側のスライダを右へ動かすほど、フォグの開始位置がカメラから離れます。

右側のスライダを使用して、フォグの強度が 100% となる位置 (つまり、可視性ゼロ) を指定します。右側の

スライダを左へ動かすほど、強度 100% の位置がカメラ (自分の視点) に近づきます。このスライダを左端ま

で動かすと、可視性ゼロの位置がカメラのすぐ前に設定されます。つまり、距離に関係なく、モデルをまったく

見ることができなくなります。

背景色を使用する [背景色を使用する] チェック ボックスをオンにすると、現在設定されている背景色をフォグの色として使用で

きます。背景色の設定の詳細については、「スタイル ブラウザの [背景パネル] セクション」トピックを参照して

ください。

別の色を選択して、その色をフォグに使用するには、[背景色を使用する] チェック ボックスをオフにし、カラー スワッチをクリックします。

メモ - フォグを使用する前に、[アプリケーションの環境設定] ダイアログ ボックスの [OpenGL] パネルを使用してハードウェア アクセラレーションを設定してください。

Page 280: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

280

[写真照合] ダイアログ ボックス [写真照合] ダイアログ ボックスのコントロールは、写真から正確な 3D モデルを作成したり、写真のコンテキ

スト内にモデルを正確に配置する場合に便利です。このダイアログ ボックスは、写真照合セッションでのみ使

用できます。 [写真照合] ダイアログ ボックスは、[ウィンドウ] メニューからアクセスできます。詳細については、

「写真照合」トピックの「[写真照合] ダイアログ ボックス」セクションを参照してください。

Page 281: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

281

インストラクタ [インストラクタ] ダイアログ ボックスには、現在選択しているツールに関連した情報が表示されます。ツールバ

ーまたはメニューでツールをクリックすると、そのツールに関する情報がインストラクタ内に表示されます。インス

トラクタ内のリンクをクリックすると、オンライン SketchUp ユーザー ガイドの該当するセクションが表示されま

す。

Page 282: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

282

Page 283: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

283

[環境設定] ダイアログ ボックス SketchUp のさまざまなグローバル動作を設定するには、SketchUp のアプリケーション環境設定を使用し

ます。環境設定は、[SketchUp] メニューからアクセスできます。

互換性 [互換性] 環境設定パネルを使用して、コンポーネントやグループのハイライトや、マウス ホイール設定を識

別できます。

マウス ホイールのスタイル :Google Earth のスクロール ホイール動作 (前方向に回転 = ズームアウト、後方向に回転 = ズームイン) と同じになるように SketchUp のスクロール ホイール動作を変更するには、[切り替え] チェック ボックスをオン

にします。

コンポーネント/グループのハイライト 境界ボックスのみ:[境界ボックスのみ] チェック ボックスをオンにすると、コンポーネントを選択したときに、境界

ボックスが 1 つだけ表示されます。このチェック ボックスをオフにすると、各コンポーネントとそれに対応するエッ

ジについてぞれぞれ 1 つずつ境界ボックスが表示されます。

描画 [描画] 環境設定パネルを使用して、マウス (または他の入力デバイス) の動作のグローバル設定を定義しま

す。

クリック スタイル [クリック スタイル] オプションを使用して、入力デバイスがクリックに対してどのように反応するかを定義できま

す。

クリック-ドラッグ-離す: [クリック-ドラッグ-離す] ラジオ ボタンをクリックすると、[線] ツールを使って線を描く場合

に、マウス ボタンをクリックしてから離すことによって線の始点を定義した後、マウスをドラッグして線を引き、マ

ウス ボタンを離すことによって線の終点を定義できるようになります。

自動検出: [自動検出] ラジオ ボタンをクリックすると、必要に応じて [クリック-ドラッグ-離す] と [クリック-移動-クリック] のいずれかを使用できるようになります。

クリック-移動-クリック: [クリック-移動-クリック] ラジオ ボタンをクリックすると、[線] ツールを使って線を描く場合

に、マウス ボタンをクリックしてから離すことによって線の始点を定義した後、マウスを移動して線を引き、もう

一度クリックすることによって線の終点を定義できるようになります。

線描画を続ける: [線描画を続ける] チェック ボックスをオンにすると、[線] ツールを使って線を描く場合に、

線の終点が次の線の始点となります。これにより、次の線の始点を確定する際に、クリック操作が 1 回少な

くて済みます。

その他 [その他] のオプションを使用して、マウスに関するその他のグローバル動作を定義できます。

十字マークを表示する:[十字マークを表示する] チェック ボックスをオンにすると、描画時に一連の色付き十

字マーク (軸の色に対応) が表示されます。

[ペイント] ツールを自動的にアクティブにする:[[ペイント] ツールを自動的にアクティブにする] チェック ボックス

をオンにすると、カラー スワッチを選択した後に [ペイント] ツールが自動的にアクティブになります。

Page 284: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

284

拡張機能 [拡張機能] 環境設定パネルでは、SketchUp の拡張機能をユーザー インターフェースに追加したり、イン

ターフェースから削除することができます。拡張機能とは、Google によって作成された、SketchUp の中枢

機能の一部として必ずしも必要ではないアドオンや機能のことです。

SketchUp 内で拡張機能を使用するには、その拡張機能の横にあるチェック ボックスをオンにします。すると、

次回 SketchUp を起動したときに、その拡張機能 (メニュー項目やオプションのツールバー) が使用できるよ

うになります。

全般 [全般] 環境設定を使用して、保存やユーザー インターフェースに関するグローバル設定を定義します。

バックアップを作成する [バックアップを作成する] チェック ボックスをオンにすると、描画を保存するたびにバックアップ ファイルが自動

的に作成されるようになります。バックアップ ファイルとは、以前に保存されたバージョンのファイルのことです。

このファイルは、描画ファイルと同じフォルダに保存されます。たとえば、描画ファイルが hotel.skp の場合、バ

ックアップ ファイルは hotel.skb となります。

自動保存 [自動保存] チェック ボックスをオンにすると、描画に加えられた変更が指定した時間間隔で一時ファイルに

自動的に保存されるようになります。この一時ファイルは、SketchUp が異常終了した場合でもシステム上

に残ります。フィールドに、自動保存の間隔を分単位で入力します。

一時ファイルの名前は、「自動保存」と 初のファイル名の組み合わせで、たとえば「自動保存_hotel.skp」

の よ う に な り ま す 。 こ の フ ァ イ ル は 、 モ デ ル が ま だ 一 度 も 保 存 さ れ て い な い 場 合 、 < ユ ー ザ ー

>/Library/Application Support/SketchUp/Autosave の下の Autosave フォルダに保存されます。自

動保存ファイルは、モデル ファイルと同じディレクトリに配置されます。

注意 - 貴重な作業内容を失わないようにするため、[自動保存] チェック ボックスは

オンにしておくことを強くお勧めします。

SketchUp は、問題のない自動保存ファイルが上書きされるのを防ぐために、ファイルを保存するときに回復

不可能なエラーがモデルにないかどうかを調べます。モデル内に回復不可能なエラーが見つかることは希です

が、その場合にはダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスには、SketchUp を終了し、レ

ポートを送信するためのオプションがあります。Google では、SketchUp を終了してレポートを送信し、以

前に自動保存されたエラーのないファイルを使用することを推奨しています。このレポートには、回復不可能

なエラーに関する重要な情報が含まれています。

ツール パレット SketchUp には、サイズの異なる 2 つのツールパレットがあります。大きいツール ボタンは見やすくて広いの

で、マウスでクリックするのも簡単です。また、ペンやタブレットの操作性も向上します。小さいボタンの場合は、

画面上のスペースを節約できるため、描画領域が広くなります。

大きいツール ボタンを使用する: [大きいツール ボタンを使用する] チェック ボックスをクリックすると、大きいツ

ール ボタンと小さいツール ボタンを切り替えることができます。

ユーザー統計 匿名使用統計を送信する (推奨):SketchUp を起動したときに Google にその旨を通知する場合は、

[匿名使用統計を送信する (推奨)] チェック ボックスをオンにします (Google は、お使いのアプリケーション

の ID を収集して SketchUp の使用率を記録します)。

Page 285: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

285

メイン ウィンドウ [メイン ウィンドウ] オプションでは、SketchUp のメイン ウィンドウの動作を指定します。

メイン ウィンドウを重ねて表示する: [メイン ウィンドウを重ねて表示する] チェック ボックスをオンにすると、新

しい描画ウィンドウが 1 つ前の描画ウィンドウの若干右下に表示されます (カスケード表示)。この機能は、

すべての描画ウィンドウのタイトル バーが見えるようにしたい場合に便利です。このオプションが有効になって

いない場合は、新しい描画ウィンドウが前の描画ウィンドウの上に完全に重なって表示されます。

現在のウィンドウ サイズを保存:[現在のウィンドウ サイズを保存] ボタンをクリックすると、現在アクティブな描

画ウィンドウのサイズが SketchUp のデフォルトのサイズとして保存されます。

モデルの問題をチェック [モデルの問題をチェック] オプションを使用すると、SketchUp モデルのエラーがチェックされるようになります。

モデルの問題を自動的にチェックする: [モデルの問題を自動的にチェックする] チェック ボックスをオンにすると、

モデルに些細な問題がないかどうかをチェックできます。これらの問題は、SketchUp の高度な柔軟性が原

因で発生します。モデルをロードしたり保存する際には、問題のチェックが行われます。このチェック ボックスを

オンにして問題を積極的に修正することをお勧めします。これにより、モデルが 適な状態で機能するように

なります。このチェック ボックスがオフになっている場合は、[モデル情報] ダイアログボックスの [統計] パネルに

ある [問題を修正] ボタンを使って手動で問題をチェックする必要があります。

問題が見つかったとき問題を自動的に修正する:[問題が見つかったとき問題を自動的に修正する] チェック ボックスをオンにすると、モデル内で見つかった問題が自動的に修正されるようになります (ダイアログ ボックス

は表示されません)。問題が見つかったときにダイアログ ボックス (常に修正、今すぐ修正、後で修正のオプシ

ョン) が表示されるようにしたい場合は、このチェック ボックスをオフにします。

OpenGL [OpenGL] 環境設定パネルでは、SketchUp 内で OpenGL 標準をどのように適用するかを定義します。

メモ - 面上に投影された影が断続的な縞模様や小さな光の点を伴って表示される

ことがあります。このような 小限のアーティファクトの発生はほとんどのシステムで見られ、使

用している OpenGL ドライバの質によって大きく異なります。

注意 - OpenGL ドライバの中には、面上への投影を完全にはサポートしないものが

あります。

注意 - 低速のコンピュータやソフトウェア レンダリングを使用するコンピュータでは、

SketchUp の影機能によってパフォーマンスが大幅に低下することがあります。

Page 286: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

286

アクセラレーション [アクセラレーション] オプションを使用すると、OpenGL 描画をスピードアップできます。

ハードウェア アクセラレーションを使用する: ビデオ カードのハードウェア アクセラレーション機能を使用するに

は、[ハードウェア アクセラレーションを使用する] チェック ボックスをオンにします。 しかし残念ながら、ビデオ カードの消費者市場では、100% OpenGL 互換で、この機能を使用できる 3D ドライバはごく僅かしかあり

ません (ただし、多くのカードは 100% OpenGL 互換として販売されています)。これらの 3D ドライバはほと

んどがゲーム用に設計されており、他の 3D プログラムを使ってテストされることはほとんどありません。その結

果、多くの非互換性問題が発生し、ビデオ カードの製造元から提供される修正プログラムが必要となりま

す。モデルの 3D レンダリングで問題が発生する場合や、お使いのビデオ カードが 100% OpenGL 互換で

はなく、ハードウェア アクセラレーションをサポートしていない場合は、このオプションを無効にしてください。

メモ - お使いのシステムで、ハードウェア アクセラレーションが特定の解像度と表示色

でしか使用できない場合があります。その場合は、グラフィック カードのシステム設定で、グラ

フィック カードがハードウェア アクセラレーションをサポートするかどうかを調べてください (Macintosh OS X のシステム環境設定を使用します)。

お使いのコンピュータにおける OpenGL ドライバの質を Google 社で管理することは不可能です。ビデオ カード デバイスのドライバは、そのビデオ カードの製造元によって所有/管理されています。したがって、Google 社がお使いのシステムにおける SketchUp のハードウェア アクセラレーション サポートを保証することはでき

ません。詳細については、「OpenGL」トピックを参照してください。

高速フィードバックを使用する [高速フィードバックを使用する] チェック ボックスをオンにすると、大きなモデルを編集するときにパフォーマンス

が向上します。起動時に、ビデオ カードがこのオプションをサポートするかどうかを評価するテストが行われま

す。高速フィードバックがサポートされている場合は、このオプションが有効 (オン) になります。[高速フィード

バックを使用する] チェック ボックスを手動でオンにしてこの機能を使用してみることもできますが、高速フィー

ドバックがサポートされていない場合にこのオプションを使用するとシステムで問題が発生する可能性がある

という旨の警告が表示されます。

Page 287: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

287

ショートカット [ショートカット] 環境設定パネルでは、ほとんどの SketchUp コマンドのキーボード ショートカットを定義でき

ます。

キーボード ショートカットを割り当てる キーボード ショートカットを使用すれば、ポインタを描画領域の近くに置いたままツールを変更できるため、描

画作業が大幅にスピードアップします。ショートカット キーボードを割り当てるには、以下の手順で操作しま

す。

1. [機能] リストで、キーボード ショートカットを割り当てるコマンドを選択します。このコマンドの既存のキーボ

ード ショートカットが [キー] 列に表示されます。

メモ - [ショートカット] パネルのコマンドのリストは動的に生成され、すべてのメニュー項

目とアクティブなコンテキスト メニュー項目を含みます。コンテキスト メニュー項目の中には、

別のタスクを実行した後にしかアクティブにならないものもあります。たとえば、[面を反転] のキーボード ショートカットを設定するには、面を選択して [面を反転] コマンドをアクティブにし

てから、[環境設定] の [ショートカット] を開きます。

2. パネルの下部のテキスト フィールドに、キーボード ショートカットのキー シーケンスを入力します。ショートカッ

ト キーには、いくつかの例外を除き、数字キー以外の任意のキーを割り当てることができます。ショートカッ

トとして割り当てることのできるキーには、Shift、Ctrl、Alt などの制御キーも含まれます。単一のキーやキ

ーの組み合わせがすでに割り当てられている場合、あるいはそれらのキーが使用できない場合には、警告

メッセージが表示されます。

また、別のコマンドに既に割り当てられているキーボード ショートカットを割り当てようとすると、その旨を知らせ

るメッセージが表示されます。一部のキーは Microsoft Windows 用に予約されており、キーボード ショート

カットとして割り当てることはできません。

メモ - キーボード ショートカットは、Home/Library/Application Support/SketchUp/Shortcuts.plist に保存されます。このファイルは、他のユーザーやコン

ピュータにコピーできます。

値制御ボックスとキーボード ショートカット 描画領域で作業しているときに数字を入力すると、一時的に値制御ボックスにフォーカスが移ります。そのた

め、数字をショートカット キーとして使用することはできません。S、R、X、/、* といった文字や記号は、キーボ

ード ショートカットでも、値制御ボックスに値を入力するときでも使用できます。値制御ボックスに入力すると

きには、数字の後に続けてこれらの文字のいずれかを入力しても、そのキーボード ショートカット文字に対応

するコマンドが起動することはありません。たとえば、値制御ボックスに「7s」と入力すると、これはセグメントを

再定義するための値となります。しかし、「s7」と入力すると、文字 S がキーボード ショートカットとして割り当

てられているコマンドが起動します。

ヒント - 値制御ボックスに入力する値との競合を避けるため、Space や Backspce キーはキーボード ショートカットとして使用しないでください。

Page 288: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

288

テンプレート [テンプレート ] 環境設定パネルでは、今後作成するすべてのモデルのテンプレートとして使用する SketchUp ファイルを指定します。

テンプレートを作成する テンプレート ファイルには、[モデル情報] ダイアログ ボックスのデフォルト設定や基本ジオメトリが含まれていま

す。テンプレートを作成するには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [新規作成] をクリックして、新しい SketchUp ファイルを開始します。

2. 特定のニーズに合わせて [モデル情報] の設定に変更を加えます。たとえば、デフォルトの単位とスナップを

設定し、地面をアクティブにして、地理的な場所を設定します。

3. 特定のニーズに合わせて [環境設定] の設定に変更を加えます。

4. (オプション) すべてのモデルで共有するジオメトリを描画します。たとえば、すべての家のモデルを同じ開始

地形で作成するような場合です (団地内の家のモデルを作成する場合など)。

5. [ファイル] メニューの [保存] をクリックして、SketchUp ファイルを保存します。このファイルが [環境設定] ダイアログ ボックス内のテンプレート ドロップダウン リストに表示されるようにするには、このファイルをテンプレー

ト ディレクトリ (~/Library/Application Support/SketchUp/Templates ディレクトリ) に保存します。

テンプレートを自動的にロードする モデルの作成を開始しようとするたびに、[ファイル] メニューの [開く] を使用して SketchUp のテンプレート ファイルを手動でロードできます。また、[環境設定] ダイアログ ボックスの [テンプレート] セクションでテンプレー

トを指定すれば、SketchUp を実行するときにそのテンプレートを自動的にロードできます。

テンプレートをロードするには、テンプレートのリストからテンプレートを選択します (テンプレート ディレクトリに SketchUp のテンプレート ファイルがある場合)。ドロップダウン リストにないテンプレートを探す場合は、[参照] ボタンをクリックします。

これで、SketchUp を実行するたびに指定したテンプレートがロードされます。

Page 289: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

289

エンティティ ユーザー ガイドのこのセクションでは、SketchUp モデルの構築に使用されるさまざまなエンティティについて

説明します。これには、面、円弧、寸法、線などが含まれます。

これらのエンティティは、名前 (文字コード) の順に並んでいます。

Page 290: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

290

3D ポリライン エンティティ SketchUp の 3D ポリライン エンティティは曲線状のエンティティで、推定スナップが生成されることもなけれ

ば、他のジオメトリにも一切影響を与えません。 通常、フリーハンド スケッチは、読み込んだ描画のトレース、

2D スケッチ、またはモデルの装飾に使用されます。

3D ポリライン エンティティを描画するには、[フリーハンド] ツールを使用します。

メモ - [分解] コンテキスト メニュー項目を使用すると、フリーハンド スケッチを通常の

エッジ セグメントに分解できます。このトピックの「3D ポリラインのコンテキスト メニュー項目」

セクションを参照してください。

メモ - 3D ポリラインは、少し細いという点を除き、曲線エンティティと同じように見えま

す。

Page 291: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

291

円弧エンティティ 円弧エンティティは、複数の線セグメントを互いに連結させて曲線状にしたものです。これらのエンティティは 1 本の線として機能し、面のエッジの定義や面の分割に使用できます。さらに、円弧を構成しているセグメ

ントの 1 つを選択すると、その円弧エンティティ全体が選択されます。ただし、円弧上のすべての推定手法

は、それが複数のセグメントで構成されているものとして動作します。たとえば、円弧上のすべての点がセグメ

ントの端点として推定されます。 [円弧] ツールを使って円弧を描いてみましょう。

メモ - コンテキスト メニューの [曲線を分解] を使用すると、円弧を通常のエッジ セグ

メントに分解できます。このトピックの「円弧のコンテキスト メニュー項目」セクションを参照し

てください。

円弧エンティティは、長さ (弦とも呼ばれる)、中心からの距離、半径、セグメント数で構成されています。次

の図は、円弧エンティティを示しています。

メモ - 円弧エンティティと 円エンティティは特別なエンティティで、[プッシュ/プル] ツール

を使用してこれらのエンティティを押し出すと、そのエッジが自動的にソフトニングされます。

円弧エンティティを編集する 円弧エンティティの半径は、[移動] ツールを使用して編集できます。円弧エンティティを編集するには、以下

の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. ポインタを円弧エンティティ上で動かして、円弧エンティティの中点を見つけます。

3. 円弧エンティティの中点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

4. ポインタを移動して、円弧エンティティの中心からの距離を調整します。

Page 292: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

292

5. 円弧の始点または終点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

6. マウスを動かして、円弧エンティティの半径と長さを調整します。このとき、半径は弦の長さに比例して自

動的に変化します。

円弧エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスを使用して、半径やセグメント数を調整することもで

きます。

押し出された円弧を編集する [プッシュ/プル] ツールを使用して円弧を含む 2D 面を押し出すと、特別な円弧 サーフェス エンティティが形

成されます。このサーフェス エンティティの半径も編集できます。[移動] ツールを使って中点エッジの位置を

変更すると、円弧の曲面セット (およびそれを定義する 2 つの円弧エンティティの中点) もそれに合わせて移

動します。

円弧のセグメント数 線セグメントの数が多い円弧ほど、滑らかな曲線で表現されます。ただし、線セグメントの数を多くするほど、

モデルのサイズも大きくなり、パフォーマンスが低下します。セグメント数を少なくし、スムージング機能やエッジ

のソフトニング機能を使って滑らかな印象を作り出すことによって、満足のいく結果が得られることもよくありま

す。

円弧の変形 非均等な尺度変更操作を実行した場合など、円弧を変形したことによって半径の定義が崩れると、その

円弧は非パラメトリックな 曲線エンティティになります。ポリライン曲線になると、円として編集することはでき

なくなります。

Page 293: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

293

円エンティティ 円エンティティは、複数の線セグメントを互いに連結させることによって円を形成したものです。これらのエンテ

ィティは 1 本の線として機能し、面のエッジの定義や面の分割に使用できます。さらに、円を構成しているセ

グメントの 1 つを選択すると、その円エンティティ全体が選択されます。ただし、円上のすべての推定手法は、

それが複数のセグメントで構成されているものとして動作します。たとえば、円上のすべての点がセグメントの

端点として推定されます。 [円] ツールを使って円を描いてみましょう。

メモ - コンテキスト メニューの [曲線を分解] を使用すると、円を通常のエッジ セグメ

ントに分解できます。このトピックの「円のコンテキスト メニュー項目」セクションを参照してくだ

さい。

円エンティティは、半径とセグメント数で構成されています。次の図は、24 個のセグメントで構成された円を

示しています。

メモ - 上の図のモデルには、2 つのエンティティがあります。面エンティティ (中央) とそ

れを囲んでいる円エンティティ (円状のエッジ) です。

メモ - 円弧エンティティと円エンティティは特別なエンティティで、[プッシュ/プル] ツール

を使用してこれらのエンティティを押し出すと、そのエッジが自動的にソフトニングされます。

円エンティティを編集する 面の境界線を形成していない円エンティティの半径は、[移動] ツールを使って編集できます。円エンティティ

を編集するには、以下の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. 円エンティティ上でポインタを動かして、円エンティティの 4 つの主要点を表示します。

Page 294: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

294

3. 円エンティティの 1 つの主要点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

4. ポインタを移動して、円エンティティの半径を調整します。

円エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスを使用して、半径やセグメント数を調整することもでき

ます。

ヒント - 推定エンジンがうまく機能せず、円の中心にスナップしないことがあります。そ

の場合は、円のエッジ上でポインタを少し動かした後、中心点に向かってポインタを移動す

ると、中心点の推定機能が働くようになります。

押し出された円を編集する [プッシュ/プル] ツールを使用して円を含む 2D 面を押し出すと、特別な円筒状の サーフェス エンティティが

形成されます。 このサーフェス エンティティの半径も編集できます。[移動]ツールを使って 4 つの主要エッジ

のいずれかの位置を変更すると、円筒型曲面セットの半径 (およびそれを定義する 2 つの円エンティティの

半径) が調節されます。

円のセグメント数 線セグメントの数が多い円ほど、滑らかな曲線で表現されます。ただし、線セグメントの数を多くするほど、モ

デルのサイズも大きくなり、パフォーマンスが低下します。セグメント数を少なくし、スムージング機能やエッジの

ソフトニング機能を使って滑らかな印象を作り出すことによって、満足のいく結果が得られることもよくあります。

円の変形 非均等な尺度変更操作を実行した場合など、円弧を変形したことによって半径の定義が崩れると、その

円弧は非パラメトリックな 曲線エンティティになります。ポリライン曲線になると、円として編集することはでき

なくなります。

Page 295: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

295

コンポーネント エンティティ コンポーネントは、 他のエンティティを含むことができるエンティティです。コンポーネントは グループ エンティティ

に似ていますが、通常は複数のモデルで再利用できるようにいくつかのエンティティを組み合わせて 1 つのエ

ンティティとして使用できるようにしたものです。現在選択されているエンティティからコンポーネントを作成する

には、[編集] メニューの [コンポーネントを作成] メニュー項目を使用します。

コンポーネントを作成する 複数のモデル内に配置できる再利用可能なモデルを作成する場合は、コンポーネントが便利です。コンポ

ーネントを作成する上で も重要なことは、コンポーネント ブラウザからモデル内に挿入するときのコンポーネ

ントの配置方法を考慮することです。コンポーネント軸によって、挿入時のコンポーネントの向きと切り取り平

面 (窓など、面に自動的に穴を開けるコンポーネントの場合) の両方が規定されます。コンポーネントを作

成するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 選択するエンティティから少し離れたところをクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。ここが、選択

長方形の始点となります。

3. マウスを選択長方形の反対側の角までドラッグします。

4. すべての要素が選択長方形内に部分的に含まれるか (左から右へ選択)、または完全に含まれたら (右から左へ選択)、マウス ボタンを離します。

Page 296: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

296

5. [編集] メニューの [コンポーネントを作成] メニュー項目をクリックします。別の方法として、現在選択されて

いるエンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [コンポーネントを

作成] をクリックしてもかまいません。[コンポーネントを作成] ダイアログ ボックスが表示されます。

6. ダイアログ ボックス内のフィールドに必要な情報を記入します。操作を続ける前に、適切なオプションをす

べて選択し、適切なチェック ボックスがすべてオンになっていることを確認してください。特に、コンポーネント

をどの方向の面に貼り付けられるようにするか、また穴を開けることが可能かどうかなどを決めます。詳細に

ついては、「[コンポーネントを作成] ダイアログ ボックス」を参照してください。

7. [作成] ボタンをクリックします。新しく作成したコンポーネントが [モデル内] コンポーネント ライブラリに追加

されます。

メモ - [コンポーネントを作成] を実行すると、選択したジオメトリがコンポーネント内に

配置される前に、選択したジオメトリに連結しているすべてのジオメトリが切断されます。切

断されたジオメトリは、コンポーネントのコンテキスト外に残ります。

メモ - 1 つのコンポーネント内で他の複数のコンポーネント エンティティをグループ化す

ることによって、コンポーネントの階層を作成できます。また、コンポーネントやグループを他の

コンポーネントやグループ内に含めることによって、複雑な階層を構成することもできます。

ヒント - 切り取り平面を正しく確立するためには、作成するコンポーネントが環境に

応じてサーフェスに添付または貼り付けられるようにします。

Page 297: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

297

[コンポーネントを作成] ダイアログ ボックス [コンポーネントを作成] メニュー項目を使用してコンポーネントを作成しようとすると、[コンポーネントを作成] ダイアログ ボックスが表示されます。

全般 名前: コンポーネント定義の名前を入力できます。どのコンポーネント定義にも名前を付ける必要がありま

す。

説明: コンポーネントの説明を入力できます。

配置方法 貼り付け先:[貼り付け先] ドロップダウン リストを使用して、コンポーネント ブラウザからコンポーネントをドラッ

グしてきたときに、それを配置できる面を指定します。たとえば、標準的なドアは、水平 (青い) 平面の面に

のみ貼り付けられます。特定の貼り付け平面が選択されている場合は、グレーの貼り付け平面ガイドが表

示されます。これはコンポーネントの貼り付け箇所を示す平面であり、この部分によって面に穴が開けられま

す。次の図は、作成中の窓コンポーネントを示しています。この図を見るとわかるように、貼り付け平面 (グレーの平面) は赤/緑平面および窓の底面と平行になっています。また、この窓コンポーネントは垂直サーフ

ェスに貼り付けられるように設定されています。

Page 298: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

298

次の図は、前述の窓コンポーネントをコンポーネント ブラウザからドラッグしてきて垂直サーフェスに配置した

様子を示しています。この図を見るとわかるように、窓の底面が垂直サーフェスに貼り付けられています。これ

は、このコンポーネントの作成時に、窓の底面と平行な貼り付け平面が設定されたためです。

通常、窓やドアの場合は、貼り付け平面が窓またはドアの表面または裏面 (底面ではなく) に平行になるの

が理想的です。貼り付け平面や切り取り平面を正しく設定するためには、コンポーネントの作成時に、[平面を設定] ボタンを使用してその軸の向きを変更しなければならないことがあります。

貼り付け平面を設定: コンポーネントの挿入方法や他のジオメトリまたはカメラとの位置関係は、コンポーネ

ント軸によって定義されます。また、切り取り平面も、コンポーネント軸による赤/緑平面の向きによって定義

されます。[貼り付け平面を設定] オプションを使用すると、コンポーネントに別の原点を指定したり、コンポー

ネントを配置するときのコンポーネントの向きを変更できます。コンポーネントの原点および平面を設定する

には、以下の手順で操作します。

1. このトピックの「コンポーネントを作成する」セクションの手順 1 ~ 5 に従って操作します。

2. [貼り付け平面を設定] オプションを使って軸を移動する前に既存の軸を表示するため、[モデル情報] ダイ

アログ ボックスの [コンポーネント] パネルで [コンポーネント軸を表示する] をオンにします。

3. [貼り付け平面を設定] ボタンをクリックします。ポインタの形が軸付きの矢印に変わります。

Page 299: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

299

4. コンポーネント上の位置をクリックして、コンポーネント軸の原点を設定します。これで、原点と挿入点がこ

の位置に設定されました。

メモ - 軸を変更すると、コンポーネント ブラウザからドラッグしてきたときのコンポーネン

トの向きと切り取り平面も変わります。デフォルトでは、コンポーネント ブラウザからドラッグし

てくるコンポーネントの向きがそのコンポーネントの作成時の向きと同じになるように、コンポー

ネントの軸が配置されます。一般に、軸の向きを変更する必要はありませんが、垂直平面 (青) 内で窓コンポーネントを他のジオメトリとは無関係に作成するような場合は別です。こ

の場合、窓の底面が赤/緑平面になります。 この赤/緑平面は貼り付けおよび切り取り用の

平面であるため、コンポーネント ブラウザからモデル内にこの窓コンポーネントをドラッグしてき

たとき、窓の底面が面に向けられ、穴を開けることになります。 しかし、前にも述べたように、

も良い方法は、軸の向きを変更しなくてもよいように配置先のサーフェスの種類 (壁など) に基づいて窓やドアのコンポーネントを作成することです。コンポーネント軸の向きを変更す

る必要がある場合は、以下の 2 つの手順に従って操作してください。

5. (オプション) 原点の周囲でマウスを動かして、コンポーネントの向きを再定義します。コンポーネントの軸が

回転し、コンポーネントの新しい向きを指定できるようになります。また、切り取り平面も移動し、コンポー

ネントを垂直または水平に配置する際の面の穴あけ方向が示されます。たとえば、赤い軸が上で緑の軸

が左にくるように軸を回転すると、そのコンポーネントは作成時の向きに対して水平に挿入されるようになり

ます。次の図は、作成中の窓コンポーネントを示しています。このコンポーネントの軸の向きは、切り取り平

面が窓の表面と平行となるように変更されています。

6. (オプション) クリックして新しい向きを設定します。

開口部を作成する: [開口部を作成する] を使用すると、コンポーネントを配置する面に開口部を作成でき

るようになります。たとえば、ドア コンポーネントや窓コンポーネントの場合は、そのインスタンスを配置する任

意の壁に開口部を作成できるように設定します。

メモ - 面に穴を開けるには、コンポーネントの切り取り平面に沿ってエッジが存在して

いる必要があります。

Page 300: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

300

常にカメラに対面する: [常にカメラに対面する] オプションを使用すると、コンポーネントを 2D 形式で描画す

ることにより看板 (ビルボード) のように動作させることができます。コンポーネントを 3D モデルとしてレンダリン

グする必要がないため、パフォーマンスが向上します。

メモ - [常にカメラに対面する] オプションを有効にしたコンポーネントに貼り付け動作

を設定することはできません。

太陽と影の関係を固定する:このオプションは、[常にカメラに対面する] オプションが有効になっている場合に

のみ使用できます。[太陽と影の関係を固定する] オプションを使用すると、コンポーネントが太陽の方向を

向いているかのように、影がコンポーネントの現在の位置から投影されます。コンポーネントがカメラの方向を

向くように回転しても、影の形状は変わりません。 このオプションは、基部の小さいコンポーネント (木など) には適していますが、基部の大きいコンポーネント (大またに歩いている人など) に対してはうまく機能しませ

ん。

メモ - 善の結果を得るためには、コンポーネントの軸がコンポーネントの底面の中

心を通るようにします。

このオプションをオフにすると、影はコンポーネントの現在の位置から投影され、視点に基づいて影のサイズが

変わります。

選択内容をコンポーネントに置換する: [選択内容をコンポーネントに置換する] オプションを使用すると、現

在選択されているエンティティがコンポーネント インスタントとなります。このチェック ボックスをオフにすると、コン

ポーネント ブラウザでコンポーネント定義は作成されますが、選択されているエンティティ自体はコンポーネン

ト インスタンスになりません。

コンポーネントの定義とインスタンス [コンポーネントを作成] ダイアログ ボックスを使用してコンポーネントを作成すると、コンポーネント定義とコン

ポーネント インスタンスが作成されます。コンポーネント定義とは、特定の種類のすべてのコンポーネント (インスタンスと呼ばれる) が描画領域でどのように表示され、動作するかを定義または提供するものです。コン

ポーネント ブラウザでは、コンポーネント定義がサムネイル イメージで表されます。

コンポーネント インスタンスとは、描画領域に挿入されたコンポーネント定義のことです (インスタンス化と呼

ばれる)。コンポーネント インスタンスはいずれも見た目が似ており、コンポーネント定義と同じデフォルトの動

作が割り当てられています。しかし、いったん描画領域に挿入すると、そのコンポーネント インスタンスは他の

インスタンスとは別に回転、尺度変更、およびペイントできます。

コンポーネントを挿入する SketchUp では、さまざまな方法でコンポーネント インスタンスを挿入できます。

コンポーネント ブラウザからコンポーネントを挿入する あらかじめ定義されたコンポーネントを コンポーネント ブラウザからモデル内に挿入することがよくあります。詳

細については、「コンポーネント ブラウザ」を参照してください。

Page 301: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

301

外部 SketchUp (.skp) ファイルからコンポーネントを挿入する 外部 SketchUp ファイルからコンポーネントを挿入することもできます。外部 SketchUp ファイルからコンポ

ーネントを挿入するには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [読み込み]、[3D モデル] の順にクリックします。[ファイルを開く] ダイアログ ボックスが

表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類 (.skp) を選択します。

3. [開く] をクリックします。ポインタが、コンポーネントの挿入点に固定された [移動] ツールの形に変わります。

ヒント - コンポーネント軸の原点がコンポーネントのデフォルトの挿入点となります。デ

フォルトの挿入点を変更する場合は、コンポーネントを挿入する前にコンポーネント軸の位

置を変更してください。

4. ポインタを描画領域内のコンポーネントの配置場所に移動します。

5. マウス ボタンをもう一度クリックして、コンポーネントの配置を完了します。

Finder からコンポーネントを挿入する Finder からコンポーネントを挿入することもできます。Finder からコンポーネントを挿入するには、以下の手

順で操作します。

1. 挿入するファイルのアイコンを見つけます。

2. そのアイコンをクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

3. アイコンを描画領域内にドラッグします。ポインタが、コンポーネントの挿入点に固定された [移動] ツール

の形に変わります。

ヒント - コンポーネント軸の原点がコンポーネントのデフォルトの挿入点となります。デ

フォルトの挿入点を変更する場合は、コンポーネントを挿入する前にコンポーネント軸の位

置を変更してください。

4. マウス ボタンを離してモデル内にコンポーネントを配置します。

コンポーネントを全体的に編集する コンポーネントを編集する場合は、全体的に編集するか、またはコンポーネント内の個々のエンティティを編

集できます。あるコンポーネント インスタンスを全体的に編集しても、変更が適用されるのはそのコンポーネ

ント インスタンスだけであり、コンポーネント定義や他のインスタンスには影響しません。

コンポーネントの尺度を変更する あるコンポーネントの尺度を全体的に変更しても、変更が適用されるのはそのコンポーネント インスタンスだ

けであり、コンポーネント定義には影響しません。したがって、モデル内の同じコンポーネントをさまざまな尺度

に変更することが可能です。

コンポーネントの尺度を複数の方向に変更すると、そのコンポーネントは傾斜します。コンポーネントの尺度

変更および傾斜は、それぞれコンテキスト メニューの [尺度をリセット] および [傾斜をリセット] を使ってリセッ

トできます。

Page 302: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

302

コンポーネントを反転する コンポーネントのコンテキスト メニューにある [反転方向] を使用すると、軸を中心にしてコンポーネントを反

転 (ミラーリング) できます。コンポーネントの反転方向に応じて、[コンポーネントの赤]、[コンポーネントの青]、または [コンポーネントの緑] をクリックします。

[移動] ツールを使用してコンポーネントを回転する コンポーネントは、[移動] ツールまたは [回転] ツールのいずれかを使用して回転できます。[移動] ツールを

使用する方法では、コンポーネントが境界ボックスの平面内でその重心を中心にして回転します。[回転] ツールを使用する方法では、回転平面と回転の中心を正確に指定できます。詳細については、「[回転] ツー

ル」を参照してください。[移動] ツールを使用してコンポーネントを回転するには、以下の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. ポインタを目的の回転軸と垂直の関係にある面上に移動します。その面上に、4 つの回転ハンドルと分

度器が表示されます。

3. 回転ハンドルの 1 つをクリックします。

4. コンポーネントを回転します。

コンポーネント インスタンス内のエンティティを編集する コンポーネント内のエンティティを編集するには、そのコンポーネントのコンテキストに入る必要があります。コン

ポーネント インスタンス内のエンティティを編集すると、その変更はそのコンポーネントの定義および他のインス

タンスに影響を与えます。コンポーネント内のエンティティを編集するには、以下の手順で操作します。

1. コンポーネントを編集するには、[編集] メニューから [コンポーネント インスタンス]、[コンポーネントを編集] の順にクリックします。別の方法として、現在選択されているコンポーネントを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [コンポーネントを編集] をクリックしてもかまいません。コンポー

ネントが編集用の境界ボックスで囲まれ、そのコンポーネントの外側にあるエンティティがグレーになります。

ヒント - コンポーネントをダブルクリックしても、そのコンポーネントを編集できます。

2. コンポーネント内のエンティティに変更を加えます。この状態で加えた変更はすべて、各コンポーネント イン

スタンスおよびコンポーネント定義に影響します。また、コンポーネントを編集しているときには、そのコンポー

ネントの外側にあるジオメトリに対して推定機能を使用することもできます。

3. 編集セッションを終了するには、[編集] メニューの [グループ/コンポーネントを閉じる] をクリックします。別の

方法として、コンポーネントの境界ボックスを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [コンポーネントを閉じる] をクリックしてもかまいません。

ヒント - コンポーネントの外側をクリックしても、そのコンポーネントを閉じることができま

す。

ビデオ - このトピックに関するビデオ チュートリアルは、次の URL でご覧になれます。 http://www.sketchup.com/training/tutorials.php

Page 303: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

303

コンポーネントを分解する コンポーネント エンティティは、元の複数のエンティティに分解することができます。コンポーネントを分解する

には、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 分解するコンポーネントを選択します。

3. [編集] メニューから [コンポーネントインスタンス]、[分解] の順にクリックします。別の方法として、現在選択

されているグループを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [分解] をクリ

ックしてもかまいません。コンポーネントが元の各エンティティに分割されます。

他のジオメトリに隣接していたコンポーネント内の要素は、コンポーネントを分割したときにコンポーネントの外

側にある要素に結合される場合があります。

コンポーネントにマテリアルを適用する デフォルトのマテリアルでペイントされているコンポーネント内のジオメトリはいずれも、そのインスタンスを全体

的にペイントしたときにペイントされます。したがって、コンポーネント内のエンティティを個々にペイントできる一

方、その他の要素はコンポーネント全体に割り当てられたマテリアルを使ってペイントされます。次の図は、そ

れぞれコンポーネントとしての 4 台の車を示しています。タイヤ、バンパー、およびフロントガラスは、このコンポ

ーネントを編集したときに黒くペイントされています。

その後、各コンポーネント インスタンスをそれぞれ全体的にペインしたため、デフォルトのマテリアルでペイントさ

れていた各面がグループに適用された各色に変わりました (左から右へ緑、青、赤、黄)。

Page 304: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

304

挿入点を移動する コンポーネント ブラウザでは、[移動] ツールを使ってモデル内に既に存在するコンポーネントを選択したときに、

挿入点をコンポーネント軸の原点からコンポーネント上の別の点 (原点以外の点) に切り替えることができま

す。たとえば、直方体コンポーネントがある場合、その原点と挿入点はコンポーネントの左下隅になります。

ただし、コンポーネントを挿入した後、エッジの中点をドラッグしてコンポーネントを移動すると、挿入点がその

中点に変わります (原点の位置は左下隅のままです)。

この機能は、台所にキャビネットを配置する場合など、コンポーネントを一直線上に並べるような場合に便

利です。以下に、その例を挙げます。

1. 1 つの台所キャビネット コンポーネントを挿入します。挿入点は、コンポーネントの左下隅にあります。

2. 同じキャビネットの 2 つ目のインスタンスを、先ほど挿入したキャビネットの左側に挿入します (2 台のキャビ

ネットが隣り合っている状態)。実際に操作してみるとわかるように、この 2 つ目のキャビネットを正確に配

置するのは簡単ではありません。なぜなら、挿入点が左下隅の原点にある (つまり、2 つのキャビネットの

接触箇所から離れている) からです。

3. 2 つ目の台所キャビネットを 初のキャビネットから離します。

4. [移動] ツールを選択し、2 つ目の台所キャビネット コンポーネントの右下隅をクリックします。

5. 2 つ目の台所キャビネットを 初のキャビネットの左側に揃えて配置します。コンポーネントの挿入点が右

下隅に移動したため、この操作は先ほどの操作より簡単に実行できるはずです。次に、同じキャビネットの 3 つ目のインスタンスをモデル内にドラッグすると、その挿入点は右下隅に変わっています。これにより、複

数のキャビネットを左方向に続けて並べる操作が簡単になります。

コンポーネント軸をリセットする 挿入点をコンポーネント軸の原点に戻したい場合は、コンポーネント ブラウザでコンポーネントを右クリックし、

[挿入点をリセット] を選択します。

Page 305: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

305

曲線エンティティ SketchUp の曲線エンティティは、互いに連結された複数の線セグメントの組み合わせです。これらのエンテ

ィティは 1 本の線として機能し、面のエッジの定義や面の分割に使用できます。さらに、曲線を構成してい

るセグメントの 1 つを選択すると、その曲線エンティティ全体が選択されます。

曲線を描くには、[フリーハンド] ツールを使用します。

メモ - コンテキスト メニューの [曲線を分解] を使用すると、曲線を通常のエッジ セグ

メントに分解できます。このトピックの「曲線のコンテキスト メニュー項目」セクションを参照し

てください。

次の図には、曲線エンティティが含まれています。曲線の始点と終点は、次の図に示すように同じ点にする

ことも、または別の点にすることもできます。

メモ - 上の図のモデルには、2 つのエンティティがあります。面エンティティ (中央) とそ

れを囲んでいる曲線エンティティ (連続したエッジ) です。

曲線エンティティを編集する 面の境界線を形成していない曲線エンティティの長さは、[移動] ツールを使って編集できます。曲線エンティ

ティを編集するには、以下の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. ポインタを曲線エンティティ上で動かして、曲線エンティティの端点を見つけます。

3. 曲線エンティティの端点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

4. ポインタを動かして曲線エンティティの長さを調整します。

Page 306: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

306

寸法エンティティ 寸法エンティティは長さ情報を伴った有限の線で、これを使ってモデル内の重要な寸法をすばやく効果的に

伝えることができます。寸法は、モデルに変更を加えると自動的に移動し、更新されます。寸法を描くには、

[寸法] ツールを使用します。

各寸法オブジェクトはそれぞれ独自の平面上にあります。これらの平面は、寸法オブジェクトが作成されたと

きのエンティティとその向きで定義されます。

モデル内のすべての寸法エンティティに対する表示プロパティは、[モデル情報] ダイアログ ボックスの [寸法] パネルを使って調整できます。

寸法テキストを変更する 寸法エンティティのテキストには、デフォルトで寸法が表示されます。しかし、この寸法テキストは他の情報を

含めるように変更することが可能です。その場合、寸法の値は <> 記号で囲みます。たとえば、「この線の長

さは <> です。」のように記述します。

注意 - ジオメトリへのリンクが失われた寸法やテキストが編集された寸法は、正確な

計測値でないことがあります。このような寸法を指定した色でハイライトするには、[モデル情

報] ダイアログ ボックスの [寸法] パネルで [関連のない寸法をハイライト表示する] オプショ

ンをオンにします。

Page 307: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

307

面エンティティ 面エンティティは、SketchUp モデルで 3D ジオメトリを形成する平面のようなエンティティです。面は、3 本以上の線またはエッジが同一平面 (無限の 2D 空間) 内で交差すると自動的に作成されます。

面を削除しても、面の境界線を形成しているエッジはそのまま残ります。ただし、面の境界エッジの 1 つを削

除すると、その面は自動的に消去されます。面を構成するエッジの 1 つを変更したために、そのエッジと元の

面が同一平面上に存在しなくなった場合は、自動フォールディング機能を使って自動的に新しいエッジと新

しい面が作成されます。

面は、[線] ツール、[円弧] ツール、[フリーハンド] ツール、[長方形] ツール、[円] ツール、または [ポリゴン] ツールを使って描画できます。次の図は、単に円弧と線を結合することによってエッジと面を作成したものです。

Page 308: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

308

ガイド ライン エンティティ ガイド ライン エンティティは、正確に描画するためのガイドとして使用する無限の破線です。 ガイド ラインは、

通常のジオメトリとは無関係に非表示にしたり消去することができ、それらのジオメトリに干渉することはあり

ません。ガイド ラインを引くには、[メジャー] ツールを使用します。

ガイド ラインの方向を変更するには、[移動] ツール、[回転] ツール、および [消しゴム] ツールを使用できま

す。ただし、ガイド ラインの長さは無限であるため、長さを変更する操作はできません。

すべてのガイド ラインを非表示にする/消去する 通常、ガイド ラインはモデルの一部を構築するための一時的な手段として作成されます。モデル内に含まれ

ているガイド ラインが多すぎると、SketchUp の推定機能の精度や表示パフォーマンスが低下します。その

ため、作業する際にはガイド ラインを非表示にするか、またはモデルが完成したときにすべてのガイド ラインを

削除するとよいかもしれません。

現在選択されているガイド ポイントを非表示にするには、[編集] メニューの [非表示] を使用します。現在

のコンテキスト内にあるすべてのガイドを消去するには、[編集] メニューの [ガイドを消去] を使用します。

Page 309: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

309

ガイド ポイント エンティティ ガイド ポイント エンティティは、正確に描画するためのガイドとして使用する有限の破線で、端点を伴います。 ガイド ポイントは、通常のジオメトリとは無関係に非表示にしたり消去することができ、それらのジオメトリに

干渉することはありません。ガイド ポイントを描くには、[メジャー] ツールを使用します。

ガイド ポイントの方向を変更するには、[移動] ツール、[回転] ツール、および [消しゴム] ツールを使用でき

ます。

すべてのガイド ポイントを非表示にする/消去する 通常、ガイド ポイントはモデルの一部を構築するための一時的な手段として作成されます。モデル内に含ま

れているガイド ポイントが多すぎると、SketchUp の推定機能の精度や表示パフォーマンスが低下します。

そのため、作業する際にはガイド ポイントを非表示にするか、またはモデルが完成したときにすべてのガイド ポイントを削除するとよいかもしれません。

現在選択されているガイド ポイントを非表示にするには、[編集] メニューの [非表示] を使用します。現在

のコンテキスト内にあるすべてのガイドを消去するには、[編集] メニューの [ガイドを消去] を使用します。

Page 310: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

310

グループ エンティティ グループとは、 他のエンティティを含むことができるエンティティのことです。一般に、グループは簡単な操作 (コピーなど) を実行する目的で、複数のエンティティを 1 つのエンティティにまとめるために使用します。選択され

ているエンティティからグループを作成するには、[編集] メニューの [グループを作成] メニュー項目を使用しま

す。

グループを作成する グループは、エンティティを組み合わせてコピーや移動などの簡単な操作を実行する場合に便利です。グル

ープを作成するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 選択するエンティティから少し離れたところをクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。ここが、選択

長方形の始点となります。

3. マウスを選択長方形の反対側の角までドラッグします。

4. すべての要素が選択長方形内に部分的に含まれるか (左から右へ選択)、または完全に含まれたら (右から左へ選択)、マウス ボタンを離します。

Page 311: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

311

5. [編集] メニューの [グループを作成] メニュー項目をクリックします。別の方法として、現在選択されているエ

ンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [グループを作成] をクリ

ックしてもかまいません。選択したジオメトリがグループ化され、ハイライトされた境界ボックス内に表示され

ます。

メモ - [グループを作成] 操作を実行すると、ジオメトリがグループ内に配置される前

に、グループ化されたジオメトリに連結しているすべてのジオメトリが切断されます。切断され

たジオメトリは、グループのコンテキスト外に残ります。

メモ - 1 つのグループ内で他の複数のグループ エンティティをグループ化することによっ

て、グループの階層を作成できます。また、コンポーネントやグループを他のコンポーネントや

グループ内に含めることによって、複雑な階層を構成することもできます。

グループを分解 (グループ解除) する グループ エンティティを分解 (グループ解除) して、元の個別のエンティティに戻すことができます。グループを

分解するには、以下の手順で操作します。

1. [選択] ツールをクリックします。ポインタの形が矢印に変わります。

2. 分解するグループを選択します。

3. [編集] メニューから [グループ]、[分解] の順にクリックします。別の方法として、現在選択されているグルー

プを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [分解] をクリックしてもかまい

ません。グループが元の各エンティティに分割されます。

他のジオメトリに隣接していたグループ内の要素は、グループを分割したときにグループの外側にある要素に

結合される場合があります。

Page 312: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

312

グループを編集する グループは、そのコンテキスト内で開いて編集することができます。グループを編集するには、以下の手順で

操作します。

1. グループを編集するには、[編集] メニューから [グループ]、[グループを編集] の順にクリックします。別の方

法として、現在選択されているグループを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、コンテキスト メニューの [グループを編集] をクリックしてもかまいません。グループが編集用の境界ボックスで囲まれ、その

グループの外側にあるエンティティがグレーになります。

ヒント - グループをダブルクリックしても、そのグループを編集できます。

2. グループ内のエンティティに変更を加えます。グループのコンテキスト内で加えた変更はすべて、そのグルー

プ エンティティにしか影響しません。ただし、グループを編集しているときに、そのグループの外側にあるジオ

メトリに対して推定機能を使用することは可能です。

3. 編集セッションを終了するには、[編集] メニューの [グループ/コンポーネントを閉じる] をクリックします。別の

方法として、現在選択されているグループの境界ボックスを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、

コンテキスト メニューの [グループを閉じる] をクリックしてもかまいません。

ヒント - グループの外側をクリックしても、そのグループを閉じることができます。

Page 313: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

313

グループにマテリアルを適用する 分解されていない状態のグループをペイントすると、その中のデフォルトのマテリアルでペイントされているジオ

メトリがすべてペイントされます。したがって、グループ内のエンティティを個々にペイントできる一方、その他の

要素はグループ全体に割り当てられたマテリアルを使ってペイントされます。次の図は、それぞれグループとし

ての 4 台の車を示しています。タイヤ、バンパー、およびフロントガラスは、このグループを編集したときに黒く

ペイントされています。

その後、各グループ インスタンスをそれぞれ全体的にペインしたため、デフォルトのマテリアルでペイントされて

いた各面がグループに適用された各色に変わりました (左から右へ緑、青、赤、黄)。

Page 314: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

314

イメージ エンティティ イメージ エンティティは、ビットマップ イメージのマテリアルが適用された面からなる特殊なグループです。イメー

ジ エンティティは移動、回転、尺度変更することが可能です。また、水平方向や垂直方向に伸縮すること

もできますが、長方形以外の形にすることはできません。 イメージを読み込むには[ファイル] メニューから [読み込み]、[2D グラフィック] の順にクリックします。

イメージ形式 SketchUp では、イメージ オブジェクトの読み込み形式として、JPEG、PNG、PDF、PICT、PSD、EPS、

SGI、TIFF をサポートしています。イメージの種類やその用途によっては、適した形式とそうでないものがあり

ます。

イメージ エンティティを挿入する イメージを SketchUp モデルに追加するには、2 通りの方法があります。 初の方法として、[ファイル] メニ

ューから [読み込み]、[2D グラフィック]の順にクリックします。すると、[ファイルを開く] ダイアログ ボックスが開く

ので、そこで目的のファイルまでナビゲートできます。別の方法として、単に Finder から 描画領域内に直接

ドラッグ アンド ドロップすることもできます。

メモ - イメージ オブジェクトは、テクスチャとして挿入することもできます ([ファイル] メニ

ューから [読み込み]、[2D グラフィック]、[テクスチャとして使用] の順にクリック)。イメージをテ

クスチャとして使用する方法の詳細については、「テクスチャの配置」トピックを参照してくださ

い。

イメージの比率 イメージ オブジェクトは、元のファイルのアスペクト比を維持するようにデフォルト設定されています。Shift キー

を押した状態でイメージ オブジェクトを挿入すると、この比率に対する拘束を解除できます。また、イメージを

配置した後に、[尺度] ツールを使用してイメージ オブジェクトの比率を変えることも可能です。

イメージのファイル サイズと品質 イメージ オブジェクトを追加すると、そのイメージ オブジェクトの追加元となったイメージ ファイルが SketchUp ドキュメントに埋め込まれます。これにより、情報を一切失うことなく SketchUp ファイルを他のユーザーに送

ることができます。ただし、ファイルのサイズが極端に大きくなることがあります。イメージを挿入する場合は、で

きるだけファイル サイズを小さくします。

解像度 解像度は、イメージ サイズに大きく影響します。そのため、必要 小限の解像度を使用するようにしてくださ

い。解像度を下げたために見た目が少し悪くなったとしても、写真、スケッチ、または図面から必要な情報を

得られることは多々あります。SketchUp にイメージを挿入する前に、それらのイメージをグレースケールに変

換してイメージ ファイルのサイズを小さくすることもできます。

また、イメージ オブジェクトの解像度は、OpenGL で処理できる 大のテクスチャに制限されています。ほと

んどのシステムの場合、この制限は 1024 x 1024 ピクセルです。通常、この制限が問題になることはありま

せんが、より高い解像度が必要な場合には、複数のイメージ オブジェクトを縫合することも可能です。

Page 315: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

315

イメージ ファイルの圧縮 ファイル サイズを小さくするもう 1 つの方法は、JPEG や PNG などの圧縮ファイル形式を使用することです。

ファイルを圧縮すると、ディスク内や SketchUp ファイル内でファイルが占めるスペースがかなり少なくなります。

Page 316: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

316

線エンティティ 線 (エッジとも呼ばれる) は、すべてのモデルの構造的な基盤となります。線を描くには、[線] ツールを使用し

ます。

線エンティティを編集する 面の境界を形成していない線エンティティの長さは、[移動] ツールを使って編集できます。線エンティティを編

集するには、以下の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. ポインタを線エンティティ上で動かして、線エンティティの端点を見つけます。

3. 線エンティティの端点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

4. ポインタを動かして線エンティティの長さを調整します。

線エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスを使用して長さを調整することもできます。

Page 317: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

317

ポリゴン エンティティ SketchUp のポリゴン エンティティは面エンティティに似ていますが、3 つ以上の辺で構成することが可能で

す。これらのエンティティは 1 本の線として機能し、面のエッジの定義や面の分割に使用できます。さらに、ポ

リゴンを構成しているセグメントの 1 つを選択すると、そのポリゴン エンティティ全体が選択されます。ただし、

ポリゴン上のすべての推定手法は、それが複数のセグメントで構成されているものとして動作します。ポリゴン

を描画するには、[ポリゴン] ツールを使用します。

メモ - コンテキスト メニューの [曲線を分解] を使用すると、ポリゴンを通常のエッジ セグメントに分解できます。このトピックの「ポリゴンのコンテキスト メニュー項目」セクションを参

照してください。

ポリゴン エンティティは、半径とセグメント数で構成されています。次の図は、6 つの辺で構成されたポリゴン

を示しています。

メモ - 上の図のモデルには、2 つのエンティティがあります。面エンティティ (中央) とそ

れを囲んでいるポリゴン エンティティ (6 つのエッジ) です。

ポリゴン エンティティを編集する 面の境界を形成していないポリゴンが内接する円の半径は、[移動] ツールを使用して編集できます。ポリゴ

ン エンティティを編集するには、以下の手順で操作します。

1. [移動] ツールをクリックします。ポインタの形が 4 方向矢印に変わります。

2. ポインタをポリゴン エンティティ上で動かして、辺の中点を見つけます。ポリゴンには、エンティティのサイズを

変更できる中点が少なくとも 1 つはあります。

3. ポリゴン エンティティの中点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままにします。

4. ポインタを動かしてポリゴン エンティティの半径を調整します。ポリゴンのサイズが変わらない場合は、別の

中点をクリックし、マウス ボタンを押さえたままします。エンティティのサイズを変更できる中点が見つかるまで、

それぞれの中点を操作してみます。

ポリゴン エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスを使用して、半径やセグメント数を調整すること

もできます。

Page 318: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

318

押し出しされたポリゴンを編集する [プッシュ/プル] ツールを使用してポリゴンを含む 2D 面を押し出すと、特別なポリゴン状曲面セットが作成さ

れます。 この面セットの半径も編集可能です。[移動] ツールを使用していずれかの制御エッジの位置を変

更することにより、ポリゴン状曲面セットの半径 (およびそれを定義する 2 つのポリゴン エンティティの半径) を調節できます。

ポリゴンの変形 非均等な 尺度変更操作を実行した場合など、ポリゴンを変形したことによって半径の定義が崩れると、そ

のポリゴンは非パラメトリックな ポリライン曲線になります。ポリライン曲線になると、ポリゴンとして編集すること

はできなくなります。

Page 319: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

319

断面平面エンティティ 断面平面は、SketchUp の 断面カット効果を制御する特別なオブジェクトです。断面カット効果の特性は、

空間内の位置および グループや コンポーネントとの関係によって決まります。次の図は、カップのモデルに断

面カット効果を作成するための断面平面を示しています。

Page 320: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

320

サーフェス エンティティ サーフェス エンティティは、多数の面が結合して丸み (ソフト エッジを使用) を帯びるようになったものです。曲

面セットを構成する個々の平面は依然独立したエンティティですが、選択時やペイント時には 1 つのグルー

プのように動作します。

サーフェスには 3 つの種類がありますが、それらは [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで単にサーフェス エン

ティティとして認識されます。

• 円弧サーフェス。円弧サーフェスは、円弧エンティティを含む面の 1 つ以上のエッジが押し出されたときに生

成されます (通常は、[プッシュ/プル] ツールを使用します)。

• 円筒状サーフェス。円筒状サーフェスは円弧サーフェスに似ていますが、円形の面が押し出されて円筒が

形成されたときに生成されます。

• ポリフェイス サーフェス。ポリフェイスサーフェスは、ポリライン曲線エンティティを含む面の 1 つ以上のエッジが

押し出したときに生成されます (通常は、[プッシュ/プル] ツールを使用します)。 ポリフェイス サーフェスは、

[消しゴム] ツールまたはソフトニング/スムージング コントロールでエッジをソフトニングして作成することもでき

ます。ポリフェイス サーフェスには特別な編集可能プロパティはありませんが、単一のエンティティとしてツー

ル操作に反応します。

次の図は、これらの 3 種類のサーフェスを示しています (左から順に円弧サーフェス、円筒状サーフェス、ポリ

フェイス サーフェス)。

円弧サーフェスを作成する 上で述べたように、円弧サーフェスは、1 つ以上の円弧エッジを含む面が押し出されたものです。円弧サーフ

ェスを描くには、以下の手順で操作します。

1. [円弧] ツールをクリックします。ポインタの形が円弧付きの鉛筆に変わります。

2. クリックして円弧の始点を配置します。

3. もう一度クリックして円弧の終点を配置します。

4. マウスを動かして中心からの距離を調整します。オプションとして、値制御ボックスに弦の長さ、中心からの

距離、半径、セグメント数の値を入力することも可能です。

5. もう一度クリックして中心からの距離を設定します。

6. [線] ツールをクリックします。ポインタの形が鉛筆に変わります。

7. 円弧の一端をクリックして、線の始点を設定します。

Page 321: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

321

8. 円弧のもう一方の端をクリックして、線の終点を設定します。これで、ポリライン曲線と直線とで構成される

面ができます。

9. [プッシュ/プル] ツールをクリックします。ポインタの形が上矢印の付いた直方体に変わります。

10. 面をクリックします。

11. ポインタを上方向に動かして円弧による曲面を正の方向に作成するか、または下方向に動かして負の方

向に作成します。

12. 円弧による曲面が希望のサイズに達したら、もう一度クリックします。このときにできた垂直方向の曲面が

円弧サーフェスです。

円筒状サーフェスを作成する 上で述べたように、円筒状サーフェスは円が押し出されたものです。円筒状サーフェスを描くには、以下の手

順で操作します。

1. [円] ツールをクリックします。ポインタの形が円形を伴った鉛筆に変わります。

2. クリックして円の中心を配置します。

3. マウスを中心点から移動して円の半径を定義します。マウスを動かすと、値制御ボックスに半径の値が動

的に表示されます。半径の値を指定するには、そこに長さの値を入力し、Enter キーまたは Return キー

を押します。値制御ボックス (VCB) で円のセグメント数を指定することもできます。

4. もう一度クリックして、円の描画を終了します。

5. [プッシュ/プル] ツールをクリックします。ポインタの形が上矢印の付いた直方体に変わります。

6. 面をクリックします。

7. ポインタを上方向に動かして円筒を正の方向に作成するか、または下方向に動かして負の方向に作成し

ます。

8. 円筒が希望のサイズに達したら、もう一度クリックします。このときにできた垂直方向のサーフェスが円筒状

サーフェスです。

Page 322: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

322

ポリフェイス サーフェスを作成する 上で述べたように、ポリフェイス サーフェスは、1 つ以上のポリライン曲線エッジを含む面が押し出されたもので

す。ポリフェイス サーフェスを描くには、以下の手順で操作します。

1. [フリーハンド] ツールをクリックします。ポインタの形がポリライン曲線付きの鉛筆に変わります。

2. クリックしたままマウス ボタンを離さないようにしてポリライン曲線の始点を配置します。

3. ポインタをドラッグしてポリライン曲線を描きます。このとき、曲線を閉じないようにしてください。

4. マウス ボタンを離して描画を終了します。

5. [線] ツールをクリックします。ポインタの形が鉛筆に変わります。

6. ポリライン曲線の一端をクリックして、線の始点を設定します。

7. ポリライン曲線のもう一方の端をクリックして、線の終点を設定します。これで、ポリライン曲線と直線とで

構成される面ができます。

8. [プッシュ/プル] ツールをクリックします。ポインタの形が上矢印の付いた直方体に変わります。

9. 面をクリックします。

10. ポインタを上方向に動かしてポリフェイス サーフェスを正の方向に作成するか、または下方向に動かして負

の方向に作成します。

11. ポリフェイス サーフェスが希望のサイズに達したら、もう一度クリックします。このときにできた垂直方向の曲

面がポリフェイス サーフェスです。

Page 323: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

323

テキスト エンティティ テキスト エンティティを使用すると、いくつかの方法で SketchUp モデルに注釈を記入できます。テキスト エンティティには、2 つの種類があります。引き出し線の付いた引き出し線テキストは、面に貼り付けることがで

きます。一方、画面テキストは、画面上の一点に固定されます。

テキスト エンティティには、それぞれ独自のフォント、色、およびサイズを設定できます。モデル内にテキスト オブジェクトを配置するには、[テキスト] ツールを使用します。

テキストを面に添付する 引き出し線を付けずにテキストを面に添付するには、[テキスト] ツールで面をダブルクリックします。

テキスト引き出し線 テキスト オブジェクトに付けることのできる引き出し線矢印のスタイルには、なし、黒丸、塗りつぶし、開矢印

の 4 つがあります。これはコンテキスト メニューまたは [エンティティ情報] ダイアログ ボックスを使用して変更

できます。

テキスト引き出し線はモデル自体に固定されるため、モデルを回転しても、そのテキスト情報の有効性は保

たれます。サーフェスを移動して調整すると、そのサーフェスに添付されている注釈もそれに合わせて調整さ

れます。引き出し線矢印が隠れて見えなくなると、テキストも非表示になります。

どのテキストも三次元内でモデルと相互作用しますが、画面上でのテキスト表示には 2 通りの方法がありま

す。 そのため、引き出し線は主に、ビュー ベースとモデル ベースという 2 つのスタイルに分けられます。ビュー ベースの引き出し線は、常に 2D 平面上の同じ方向に配置されます。モデル ベースの引き出し線は 3D 空間内に配置され、ビューを変更するとモデルとともに回転します。

ビュー ベース モデルのビューが変わっても、2D ビュー ベースの引き出し線は変わりません。その見た目は、配置されたとき

の画面レイアウトと表示方向に基づいて、変化することなく表示されます。モデルを回転していくと、テキスト エンティティ全体がその添付場所を追うように移動しますが、画面上におけるテキスト自体の表示方向は変

わりません。引き出し線矢印が隠れて見えなくなると、テキスト エンティティ全体が非表示になります。この

方法は、特定の地点から見た静止イメージのプレゼンテーションに適しています。

モデル ベース 3D モデル ベースの引き出し線は、モデル ジオメトリと同様に 3D 空間内に描画されているため、視点が変

わるとともに見た目が変わります。モデルを回転していくと、他のエッジ ジオメトリと同様に、引き出し線が回

転したり、非表示になったり、遠近を表すために長さが短くなったりします。3D テキストも、他のエッジ エンテ

ィティと同様に 3D 空間内で配置し直すことができます。この方法は、フライバイ視点を使用して考察を行う

研究やモデルの計画に適しています。

Page 324: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

324

コンテキスト メニュー項目 コンテキスト メニュー項目は、エンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) することによってアク

セスできます。以下に、SketchUp のすべてのエンティティに対する、すべてのコンテキスト メニュー項目を一

覧します。

アクティブ カット [アクティブ カット] メニュー項目を使用すると、断面平面オブジェクトをアクティブにしたり、非アクティブにする

ことができます。アクティブになっているかどうかは、チェック マークが付いているかどうかによって見分けることが

できます。1 つの断面平面をアクティブにすると、そのコンテキスト内の他の断面平面はすべて非アクティブに

なります。

このメニュー項目は、断面平面エンティティに対して使用できます。

ビューを揃える [ビューを揃える] メニュー項目を使用すると、SketchUp カメラを現在選択されている面に揃えることができ

ます。

このメニュー項目は、面、断面平面、サーフェス エンティティに対して使用できます。

軸を揃える [軸を揃える] メニュー項目を使用すると、描画軸を現在選択されている面に揃えることができます。

このメニュー項目は、面エンティティやサーフェス エンティティに対して使用できます。

面積 面のコンテキスト メニューにある [面積] サブメニューを使用すると、SketchUp モデルの表面積を計算でき

ます。計算の結果は [面積] ダイアログ ボックスに表示されます。

このメニュー項目は、面エンティティやサーフェス エンティティに対して使用できます。

選択: 現在選択されている面の合計表面積を計算します。

レイヤ: 現在選択されている面のレイヤに含まれているすべての面の合計面積を計算します。

マテリアル: 現在選択されている面のマテリアルと同じマテリアルが割り当てられているモデル内の面の合計

面積を (表示と非表示に関係なく) 計算します。

このメニュー項目は、面エンティティやサーフェス エンティティに対して使用できます。

矢印 [矢印] サブメニュー項目をクリックすると、引き出し線の端点の種類を選択できます。選択肢には、なし、黒

丸、塗りつぶし矢印、開矢印があります。

軸を変更 [軸を変更] メニュー項目を使用すると、選択したコンポーネントの原点軸を再定義できます。このオプション

は、他の 3D アプリケーションの局所座標系を変更する機能に似ています。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティに対して使用できます。

Page 325: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

325

コンポーネントを閉じる [コンポーネントを閉じる] メニュー項目を使用すると、編集セッションが終了し、コンポーネントが閉じます。

[選択] ツールでコンポーネントの外側をクリックするか、または Esc キーを押しても、コンポーネントを閉じるこ

とができます。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティに対して使用できます。

グループを閉じる [グループを閉じる] メニュー項目を使用すると、編集セッションが終了し、グループが閉じます。[選択] ツール

でグループの外側をクリックするか、または Esc キーを押しても、グループを閉じることができます。

このメニュー項目は、グループ エンティティに対して使用できます。

ポリゴンに変換 [ポリゴンに変換] メニュー項目を使用すると、エンティティをポリゴン円弧に変換できます。ポリゴン円弧は編

集可能ですが、押し出したときに標準の小面が生成されます。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、曲線エンティティに対して使用できます。

スライスからグループ作成 断面が面と交差するところで新しいエッジを作成し、それらをグループ化します。

このメニュー項目は、断面平面エンティティに対して使用できます。

分割 [分割] メニュー項目を使用すると、エンティティを均等な長さのセグメントに分割できます。円弧が曲面の境

界となっている場合は、このメニュー項目を使用できません。エンティティを分割するには、以下の手順で操

作します。

1. エンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) して、エンティティのコンテキスト メニューを表示

します。

2. [分割] を選択します。一連の赤い点が線セグメントに沿って現れます。

3. エンティティの長さ方向に沿ってポインタを動かすと、分割数が変化します。エンティティ上でポインタの動き

を止めると、作成されるセグメントの数と長さを示すヘルプ タグが表示されます。

メモ - 分割数は、値制御ボックス (VCB) にも表示されます。エンティティを手動で分

割する場合は、目的のセグメント数を入力した後、Return キーを押します。

4. エンティティを分割するには、もう一度クリックします。このエンティティが複数の個別のセグメントに分割され

ます。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、線、ポリゴン エンティティに対して使用できます。

Page 326: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

326

コンポーネントを編集 [コンポーネントを編集] メニュー項目を使用すると、現在選択されているコンポーネントを編集できます。[選択] ツールを使ってコンポーネントをダブルクリックするか、コンポーネントを選択してから Enter キーまたは Return キーを押しても、コンポーネントを編集できます。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティに対して使用できます。

グループを編集 [グループを編集] メニュー項目を使用すると、現在選択されているグループを編集できます。[選択] ツール

を使ってグループをダブルクリックするか、グループを選択してから Enter キーまたは Return キーを押しても、

グループを編集できます。

このメニュー項目は、グループ エンティティに対して使用できます。

テキストを編集 [テキストを編集] メニュー項目を使用すると、寸法テキストを編集できます。新しいテキストを入力してから Enter キーまたは Return キーを押すと、変更内容が確定します。

このメニュー項目は、寸法エンティティやテキスト エンティティに対して使用できます。

エンティティ情報 [エンティティ情報] メニュー項目を使用すると、エンティティの属性を確認したり変更することができる [エンティ

ティ情報] ダイアログボックスが表示されます。

このメニュー項目は、すべてのエンティティに対して使用できます。

消去 [消去] メニュー項目を使用すると、選択したエンティティをモデルから削除できます。

このメニュー項目は、すべてのエンティティに対して使用できます。

書き出し [書き出し] メニュー項目を使用すると、イメージ エディタで編集可能なファイルにイメージ エンティティを保存

できます。

このメニュー項目は、イメージ エンティティに対して使用できます。

分解 [分解] メニュー項目を使用すると、エンティティを個別のエンティティに分解できます。エンティティを分解して

も見た目は変わりませんが、編集ができなくなるほか、ツールで操作する際に単一エンティティとして扱うこと

ができなくなります。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、コンポーネント、グループ、イメージ エンティティに対して使用できます。

曲線を分解 [曲線を分解] メニュー項目を使用すると、エンティティを通常のエッジに分解できます。エンティティを分解し

ても見た目は変わりませんが、編集ができなくなるほか、ツールで操作する際に単一エンティティとして扱うこ

とができなくなります。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、曲線、ポリゴン エンティティに対して使用できます。

Page 327: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

327

反転方向 [反転方向] メニュー項目を使用すると、軸を対称にして選択したジオメトリをミラーリングできます。[軸] ツー

ルを使って描画軸を再配置すれば、事実上どの方向にでも反転できます。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティやグループ エンティティに対して使用できます。

グループ 選択したジオメトリから グループ エンティティを作成します。

表示/非表示 [表示] メニュー項目または [非表示] メニュー項目を使用すると、選択したエンティティの表示と非表示を切

り替えることができます。[表示] メニューの [非表示ジオメトリ] が有効になっている場合は、すべての非表示

エンティティが格子柄で表示されるため、それらを選択することが可能です。選択したジオメトリが非表示に

なると、このコマンドは [表示] に変わります。エンティティを可視状態に戻すには、[表示] を選択します。

このメニュー項目は、すべてのエンティティに対して使用できます。

モデルと交差 [モデルと交差] メニュー項目を使用すると、2 つの要素 (ボックスやチューブなど) を交差させることによって、

それらの要素が交差するところに新しい面を自動的に作成できます。その後、これらの面を押す、引っ張る、

または削除して、新しいジオメトリを作成します。

このメニュー項目は、コンポーネント、面、グループ、サーフェス エンティティに対して使用できます。

引き出し線 [引き出し線] サブメニューをクリックすると、引き出し線の種類 (ビュー ベース、モデル ベース、非表示) を選

択できます。ビュー ベースの引き出し線は、常に 2D 平面上の同じ方向に配置されます。モデル ベースの

引き出し線は 3D 空間内に配置され、ビューを変更するとモデルとともに回転します。

ロック/ロック解除 [ロック] メニュー項目を使用すると、コンポーネントを移動したり編集することができないようにロックできます。

ただし、そのコンポーネントのコピーは、コンポーネント ブラウザから作業領域にドラッグできます。

コンポーネントを編集できるようにロックを解除するには、[ロック解除] メニュー項目を使用します。

コンポーネントを作成 [コンポーネントを作成] メニュー項目を使用すると、グループを新しい コンポーネント エンティティ (コンポーネ

ント定義) に変換できます。

このメニュー項目は、グループ エンティティに対して使用できます。

固有にする [固有にする] メニュー項目を使用すると、現在選択しているコンポーネントを固有のコンポーネント (新しい

定義) に変換できます。[固有にする] メニュー項目を使用してからそのコンポーネントを編集しても、 初の

コンポーネント定義と他のインスタンスには影響しません。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティに対して使用できます。

面の裏表を合わせる [面の裏表を合わせる] メニュー項目を使用すると、モデル内の連結している面がすべて、現在選択されてい

る面の方向に自動的に向きます。面の 1 つのエッジが他の 3 つ以上の面の境界線を形成している場合は、

予期しない結果が得られることがあります。

このメニュー項目は、面エンティティやサーフェス エンティティに対して使用できます。

Page 328: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

328

中心点 [中心点] メニュー項目を使用すると、円弧エンティティや円エンティティの中心に点が配置されます。このメニ

ュー項目は、Ruby スクリプトによって生成されます。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、ポリゴン エンティティに対して使用できます。

再ロード [再ロード] メニュー項目を使用すると、現在選択されているコンポーネントを、ファイル システムに保存されて

いる新しい改訂版で更新できます。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティやイメージ エンティティに対して使用できます。

反転 [反転] メニュー項目を使用すると、断面平面エンティティの方向を反転できます。

このメニュー項目は、断面平面エンティティに対して使用できます。

面を反転 [面を反転] メニュー項目を使用すると、現在選択されている面の裏と表を反転できます。

このメニュー項目は、面、断面、サーフェス エンティティに対して使用できます。

尺度をリセット [尺度をリセット] メニュー項目を使用すると、コンポーネントに適用したすべての尺度変更操作を削除できま

す。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティやグループ エンティティに対して使用できます。

傾斜をリセット [傾斜をリセット] メニュー項目を使用すると、コンポーネントに適用したすべての傾斜操作を取り消すことがで

きます。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティやグループ エンティティに対して使用できます。

別名で保存 [別名で保存] メニュー項目を使用すると、選択したコンポーネントを別の SketchUp ファイルに保存できま

す。このとき、新しい名前と場所 (ファイルシステム内の場所) も指定できます。通常、このメニュー項目は、

コンポーネント ライブラリに含めるコンポーネント ファイル、または他のモデルで再利用するコンポーネント ファ

イルを作成する場合に使用します。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティに対して使用できます。

尺度定義 [尺度定義] メニュー項目を使用すると、すべての尺度変更操作を、現在選択されているコンポーネントやコ

ンポーネント ブラウザ内のコンポーネント定義に適用できます。

このメニュー項目は、コンポーネント エンティティに対して使用できます。

Page 329: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

329

選択 [選択] サブメニューには、エンティティに関連するジオメトリを選択するためのオプションがいくつかあります。

境界エッジ:[境界エッジ] メニュー項目を使用すると、選択したエンティティの境界を形成しているすべてのエ

ッジを選択できます。

接続面:[接続面] メニュー項目を使用すると、選択したエンティティに現在接続されている面をすべて選択

できます。

接続するものすべて:[接続するものすべて] メニュー項目を使用すると、選択した円弧に現在接続されてい

る要素をすべて選択できます。

レイヤ上のものすべて:[レイヤ上のものすべて] メニュー項目を使用すると、現在のレイヤ上にあるすべての要

素を選択できます。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、曲線、面、線、ポリゴン、サーフェス エンティティに対して使用できます。

影 [影] サブメニューには、イメージ エンティティの影を投影したり、イメージ エンティティ上に影を投影するための

オプションがあります。

投影: [投影] メニュー項目を使用すると、そのエンティティの面の影を投影できるようになります。

受影: [受影] メニュー項目を使用すると、そのエンティティの面が他のエンティティから投影された影を受けら

れるようになります。

このメニュー項目は、イメージ エンティティに対して使用できます。

ソフトニング [ソフトニング] メニュー項目を使用すると、小さく刻まれたサーフェスをソフトニングできます。ソフトニングされた

エッジは、外形線として表示される場合を除き、表示されません。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、曲線、線、ポリゴン エンティティに対して使用できます。

テクスチャ [テクスチャ] サブメニューには、面のテクスチャを再配置するためのオプションがいくつかあります。このメニュー

項目は、面にテクスチャがペイントされている場合にのみ表示されます。詳細については、「[テクスチャを配

置] ツール」を参照してください。

配置: [配置] メニュー項目を使用すると、面上のテクスチャを直接操作 (再配置、伸縮、傾斜など) できま

す。

配置をリセット: [配置をリセット] メニュー項目を使用すると、テクスチャを前の状態にリセットできます。

投影: [投影] メニュー項目を使用すると、まるでテクスチャやイメージをジオメトリの表面に映し出したかのよ

うに、それらのテクスチャやイメージを使ってジオメトリを覆うことができます。

このメニュー項目は、面エンティティやサーフェス エンティティに対して使用できます。

テキスト配置 [テキスト配置] メニュー項目を使用すると、テキストを寸法線の始点 (始点の外側)、中央 (中央)、終点 (終点の外側) のいずれかに配置できます。

このメニュー項目は、寸法エンティティに対して使用できます。

Page 330: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

330

分離 [分離] メニュー項目を使用すると、コンポーネントを面から分離できます (穴あけコンポーネントを面に添付

した場合)。

このメニュー項目は、コンポーネント、グループ、イメージ エンティティに対して使用できます。

全体表示 [全体表示] メニュー項目を使用すると、エンティティ全体を見ることができるようにビューがズームします。この

とき、エンティティは描画ウィンドウの中央に表示されます。

このメニュー項目は、3D ポリゴン、円、コンポーネント、曲線、面、グループ、イメージ、線、ポリゴン、サーフェ

ス エンティティに対して使用できます。

マテリアルとして使用 [マテリアルとして使用] メニュー項目を使用すると、マテリアル ブラウザの [モデル内の色] 領域でイメージから

マテリアルを作成できます。

このメニュー項目は、イメージ エンティティに対して使用できます。

Page 331: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

331

エンティティ情報 エンティティを選択した後、そのエンティティを右クリック (Mac の場合は control+クリック) し、[エンティティ情

報] をクリックするか、または [ウィンドウ] メニューの [エンティティ情報] をクリックすると、そのエンティティの属性

を表示および変更できます。以下、SketchUp のすべてのエンティティに対する [エンティティ情報] ダイアログ ボックスのすべてのフィールドについて説明します。

メモ - これらの項目の一部は、右上隅にある詳細矢印ボタンをクリックしたときにのみ

表示されます。

面積 [面積] フィールドには、選択したエンティティの面積が表示されます。選択した複数のエンティティの面積を

計算するには、[面積] の [選択] コンテキスト メニュー項目を使用します。

この項目は、面エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

矢印 [矢印] ドロップダウン リストには、選択したテキスト エンティティに使用できる矢印のリストが含まれています。

この項目は、テキスト エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

投影 [投影] メニュー項目を使用すると、そのエンティティの影を投影できるようになります。

この項目は、円弧、円、コンポーネント、曲線、面、グループ、イメージ、線、ポリゴン、およびサーフェス エン

ティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

[定義] タブ [定義] タブには、他のコンポーネント定義オプションに加え、オプションの説明が表示されます。

名前: コンポーネント定義の名前を入力できます。

説明: コンポーネントの説明を入力できます。

貼り付け先:このドロップダウン リストを使用して、コンポーネントの配置が可能なサーフェスを定義できます。

たとえば、標準のドアは、水平平面内のサーフェスにのみ貼り付けられるようにします。

開口部を作成する: [開口部を作成する] を使用すると、コンポーネントを配置する面に開口部を作成でき

るようになります。たとえば、ドア コンポーネントや窓コンポーネントの場合は、そのインスタンスを配置する任

意の壁に開口部を作成できるように設定します。

メモ - 穴が開けられる場所は、コンポーネントの赤/緑平面に対応しています。詳細に

ついては、このトピックの「[貼り付け平面を設定] オプション」を参照してください。

常にカメラに対面する: [常にカメラに対面する] オプションを使用すると、コンポーネントを 2D 形式で描画す

ることにより看板 (ビルボード) のように動作させることができます。コンポーネントを 3D モデルとしてレンダリン

グする必要がないため、パフォーマンスが向上します。

メモ - [常にカメラに対面する] オプションを有効にしたコンポーネントに貼り付け動作

を設定することはできません。

Page 332: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

332

再ロード:コンポーネント定義を変更した後に [再ロード] ボタンをクリックすると、そのコンポーネントのインスタ

ンスを再ロード (更新) できます。

太陽と影の関係を固定する:このオプションは、[常にカメラに対面する] オプションが有効になっている場合に

のみ使用できます。[太陽と影の関係を固定する] オプションを使用すると、コンポーネントが太陽の方向を

向いているかのように、影がコンポーネントの現在の位置から投影されます。コンポーネントがカメラの方向を

向くように回転しても、影の形状は変わりません。 このオプションは、基部の小さいコンポーネント (木など) には適していますが、基部の大きいコンポーネント (大またに歩いている人など) に対してはうまく機能しませ

ん。

メモ - 善の結果を得るためには、コンポーネントの軸がコンポーネントの底面の中

心を通るようにします。

このオプションをオフにすると、影はコンポーネントの現在の位置から投影され、視点に基づいて影のサイズが

変わります。

この項目は、コンポーネント エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

展開表示 [展開表示] をクリックすると、現在選択されているコンポーネントまたはグループ内にネストされているコンポ

ーネントおよびグループが表示されます。

この項目は、コンポーネント エンティティおよびグループ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで

使用できます。

フォント [フォント] ボタンを使用すると、選択したテキスト エンティティまたは寸法エンティティに対する新しいフォントを

選択できます。

この項目は、テキスト エンティティおよび寸法エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用でき

ます。

非表示 エンティティの表示と非表示を切り替えるには、[非表示] チェック ボックスを使用します。[表示] メニューの [隠しジオメトリ] が有効になっている場合は、非表示のエンティティが格子柄で表示されるため、それらを選

択することが可能です。

この項目は、すべてのエンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

レイヤ [レイヤ] フィールドには、現在選択されているエンティティのレイヤが表示されます。エンティティを新しいレイヤ

に移動するには、そのレイヤを選択します。

この項目は、すべてのエンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

引き出し線 [引き出し線] ドロップダウン リストには、選択したテキスト エンティティに使用できる引き出し線の種類のリス

トが含まれています。

この項目は、テキスト エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

Page 333: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

333

長さ [長さ] フィールドには、現在選択されているエンティティの長さが表示されます。

この項目は、円弧、円、曲線、線、およびポリゴン エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使

用できます。

ロック [ロック] チェック ボックスをオンにすると、コンポーネントを移動または編集できないようにロックできます。ただし、

そのコンポーネントのコピーは、コンポーネント ブラウザから作業領域にドラッグできます。

コンポーネントを編集できるようにロック解除するには、[ロック] チェック ボックスをオフにします。

この項目は、コンポーネント エンティティおよびグループ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで

使用できます。

マテリアル マテリアル スワッチには、現在選択しているエンティティで使用されているマテリアルが表示されます。エンティ

ティのデフォルトのマテリアルはグレー/青のボックスで表されます。面とサーフェスには、デフォルトのマテリアル スワッチが 2 つあります。これは、面とサーフェスには表と裏の 2 つの面があるからです。 左側のスワッチは表

側のマテリアル、右側のスワッチは裏側のマテリアルをそれぞれ表しています。

この項目は、3D ポリゴン、円弧、円、コンポーネント、曲線、寸法、面、グループ、線、ポリゴン、サーフェス、

およびテキスト エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

名前 [名前] には、現在選択されているコンポーネント インスタンスまたはグループの名前が表示されます。イメー

ジ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスには、編集可能な名前フィールドがあります。

この項目は、コンポーネント、グループ、およびイメージ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで

使用できます。

半径 [半径] フィールドには、選択したエンティティの半径が表示されます。エンティティの半径を変更するには、こ

のフィールドに新しい値を入力します。

この項目は、円弧、円、およびポリゴン エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

受影 [受影] メニュー項目を使用すると、そのコンポーネントが他のエンティティから投影された影を受けられるよう

になります。

この項目は、コンポーネント、面、グループ、イメージ、およびサーフェス エンティティの [エンティティ情報] ダイ

アログ ボックスで使用できます。

セグメント [セグメント] フィールドには、選択したエンティティのセグメント数が表示されます。エンティティのセグメント数を

変更するには、このフィールドに新しい値を入力します。

メモ - 円弧のセグメント数を変更できるのは、円弧エンティティが (曲面の一部では

なく) 二次元ジオメトリの一部である場合のみです。

この項目は、円弧、円、曲線、およびポリゴン エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用で

きます。

Page 334: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

334

サイズ [サイズ] フィールドには、現在選択されているイメージの寸法がピクセル単位で表示されます。

この項目は、イメージ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

ソフトニング [ソフトニング] オプションを使用すると、エッジをソフトエッジとしてレンダリングできます。

この項目は、線エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

スムージング [スムージング] オプションを使用すると、連続的に変化する色調値を使って、エッジに連結した面をレンダリン

グできます。

この項目は、線エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

統計 [統計] タブには、面、エッジ、構築線など、グループ内にあるさまざまな要素の数量が表示されます。グルー

プ内のすべてのジオメトリの統計を表示するには、ドロップダウン リストから [すべてのジオメトリ] を選択します。

また、ドロップダウン リストから [コンポーネント] を選択して、そのコンポーネントに含まれているすべてのコンポ

ーネントの統計を表示することもできます。[展開表示] をクリックすると、現在選択されているコンポーネント

またはグループ内にネストされているコンポーネントおよびグループが表示されます。

この項目は、グループ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

テキスト [テキスト] フィールドには、選択したテキスト エンティティのテキスト文字列が表示されます。テキストに変更を

加える場合は、このフィールドをクリックします。描画領域をクリックすると、変更が保存されます。

この項目は、テキスト エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

[幅] と [高さ] [幅] および [高さ] フィールドには、現在選択されているイメージの寸法が表示されます。イメージ エンティティ

のアスペクト比を維持したまま尺度を変更するには、新しい幅または高さを入力します。 イメージ エンティテ

ィの幅と高さを個別に変更 (つまり、アスペクト比を維持しないで尺度変更) する場合は、ロック アイコンをク

リックします。

この項目は、イメージ エンティティの [エンティティ情報] ダイアログ ボックスで使用できます。

Page 335: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

335

入力と出力 ユーザー ガイドのこのセクションでは、グラフィック イメージなどの項目を SketchUp ファイルに入力するため

のメカニズムや、完成したモデルを出力したり、プレゼンテーションを行うためのメカニズムについて説明します。

このセクションは、以下のカテゴリに分かれています。

• インポータとエクスポータ • プレゼンテーション • 印刷する

このセクションの項目の大部分は、[ファイル] メニュー内にあります。

Page 336: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

336

2D グラフィックの読み込み SketchUp では、[ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目を使用して JPEG や BMP などの 2D ラス

タ イメージを読み込み、モデル内に配置できます。

2D グラフィック ファイルを読み込む 2D グラフィック ファイルを読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

3. 読み込むファイルを見つけます。

4. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。イメージが描画領域に表示されます。ポインタが矢印の形に

変わり、イメージのコーナーの 1 つに固定されます。

5. 描画領域の任意の場所をクリックして、イメージのアンカー ポイントを配置します。

6. マウスをアンカー ポイントから遠ざかる方向にドラッグして、イメージのサイズを調整します。

7. もう一度クリックして、イメージの配置を終了します。

2D グラフィックをテクスチャとして読み込む 2D グラフィック ファイルをテクスチャとして読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[読み込み] ダイアログ ボックスが表示されま

す。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

3. 読み込むファイルを見つけます。

4. 読み込んだイメージをテクスチャとして使用するには、[テクスチャとして使用する] チェック ボックスをオンにし

ます (このイメージで既存のサーフェスをペイントする必要があります)。 詳細については、次の「2D グラフィ

ックをテクスチャとして読み込む」を参照してください。

5. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。イメージが描画領域に表示されます。ポインタがペイント バケ

ツの形になり、イメージのコーナーの 1 つに固定されます。このペイント バケツのポインタは、ペイント可能な

サーフェス上にイメージを置いたときにのみ表示されます。

6. サーフェスをクリックして、イメージのアンカー ポイントを配置します。

7. マウスをアンカー ポイントから遠ざかる方向にドラッグして、面上に配置するイメージのサイズを調整します。

8. もう一度クリックして、そのイメージで面をペイントします。必要に応じてイメージが繰り返され、面全体が塗

りつぶされます。マテリアル ブラウザの [色] セクションにそのイメージのサムネイルが表示されます。これは、

そのイメージがテクスチャであることを示します。 テクスチャの操作については、「[ペイント] ツール」を参照し

てください。

Page 337: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

337

3D モデル (DWG/DXF) の読み込み SketchUp では、DWG ファイルや DXF CAD ファイルなどの 3D モデルを読み込んで SketchUp モデル

内に配置できます。ファイルを読み込むには、[ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目を使用します。

メモ - Google 社は OpenDWG Alliance のメンバーです。そのため、 も信頼性

の高い DWG ファイル変換機能を SketchUp で使用することが可能です。

DWG/DXF ファイルを読み込む 3D モデル ファイルを読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

3. (オプション) ファイルの読み込みオプション (単位など) を変更する場合は、[オプション] をクリックします。詳

細については、下記の「読み込みオプション」のセクションを参照してください。

4. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。[読み込み結果] ダイアログ ボックスが開き、読み込んだモデ

ルの詳細が表示されます。

メモ - 一般的な CAD ソフトウェアと比べると、SketchUp のネイティブ ジオメトリは

非常に異なり、変換プロセスで多くの計算が行われるため、大きなファイルを読み込むのに

数分かかることがあります。

5. [読み込み結果] ダイアログ ボックスの [OK] をクリックします。描画領域の原点にモデルが表示されます。

メモ - モデルを読み込む前から描画領域内にジオメトリがあった場合、読み込んだモ

デルのエンティティはグループ内に入れられます。

6. (オプション) 読み込んだモデルが描画領域に表示されていない場合は、[全体表示] ツールをクリックしてモ

デルを表示します。

サポートされている CAD 要素 SketchUp では、CAD ファイルを読み込むときに CAD ファイル内の要素が SketchUp エンティティに変換

されます。SketchUp では、線、円弧、円、ポリライン、面、厚みのあるエンティティ、3D 面、ネストされたブ

ロックがサポートされています。CAD のレイヤもサポートされています。

SketchUp は、AutoCAD のリージョン、外部参照、ハッチング、寸法、テキスト、および専有の ADT/ARX オブジェクトをサポートしていません。これらの CAD 要素は読み込む際に無視されます。

サポートされていない要素を SketchUp に読み込む必要がある場合は、CAD アプリケーションでそれらの

要素を基本的な CAD 描画要素に変更できます。たとえば、Autodesk Architectural Desktop の壁や

押し出しは、分解することにより、面として SketchUp 内に読み込むことができます。要素によっては、CAD アプリケーションを使って何度か分解しないと SketchUp エンティティに変換できないものもあります。

Page 338: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

338

読み込むファイルのサイズを小さくする 読み込むファイルのサイズは 小限に抑えるようにしてください。極端に大きな CAD ファイルを読み込もうと

すると、各 CAD 要素を分析して SketchUp 要素に変換するのに長い時間がかかります。また、複雑な CAD ファイルを読み込むと、SketchUp のパフォーマンスが低下します。これは、SketchUp の線や面には、

CAD のものに比べてはるかに多くの「インテリジェンス」、つまり高度な機能が含まれているためです。

CAD ファイルのサイズを 小限に抑えるための戦略 CAD のモデルと同等の正確さで SketchUp モデルを設計することは可能ですが、SketchUp は CAD ソフトウェアのように線を重視した描画を行うようには設計されていません。そのため、CAD 要素を整理し、

SketchUp に欠かせないものだけを読み込むことをお勧めします。

別の戦略として、複数の異なるレベルに分けて CAD ファイルを整理しておくことも効果的です。たとえば、

敷地図情報を含む CAD ファイル、フロア プランを含む CAD ファイル、特定の詳細を含む CAD ファイルを

読み込むといった具合です。

読み込みオプション CAD ファイルには、標準以外の単位、同一平面上の面、または向きの統一されていない面が含まれてい

る場合もあります。SketchUp では、読み込みプロセス中にこれらの問題点を自動的に分析して修正でき

ます。

ジオメトリ 同一平面上の面をマージする: 平面は三角形化された線とともに SketchUp に読み込むことができます。

これらの線を手作業で削除するのはとても大変です。[同一平面上の面をマージする] オプションを使用する

と、これらの線を自動的に削除できます。

面の裏表を合わせる:[面の裏表を合わせる] オプションを使用すると、読み込む面の向きを分析して、それ

らの面を同じ向きに統一することができます。

尺度 CAD 形式 (DXF など) の中には、一般的な単位を使ってデータを保存するものがあります。

単位:正しい尺度でジオメトリを読み込むためには、オリジナルの CAD ファイルで使用されている種類の単

位を選択してください。

注意 - SketchUp で認識できるのは .001 平方インチ以上の面です。オリジナルの

ファイルのモデルがフィート単位で表示されるように設計されていたにもかかわらず、

SketchUp での単位にミリメートルを選択すると、読み込み時に非常に小さな面が作成さ

れる可能性があります。したがって、オリジナルのファイルで使用されている単位が分からない

場合は、フィートやメートルのように大きな単位を使用してください。読み込み後に、必要時

応じてモデルのサイズを変更します。

描画原点を維持する: [描画原点を維持する] オプションを使用すると、SketchUp ファイルに挿入したとき

の DWG/DXF ファイルの位置を定義できます。オリジナルの DWG/DXF ファイルで定義されているように DWG/DXF ファイルを原点に配置する場合は、このチェック ボックスをオンにします。DWG/DXF ファイルを SketchUp の原点の近くに配置する場合は、このチェック ボックスをオフにします。

Page 339: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

339

3D モデル (3DS) の読み込み SketchUp では、3D Studio (3DS) ファイルを読み込むことができます。ファイルを読み込むには、[ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目を使用します。

3DS ファイルを読み込む 3DS モデル ファイルを読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

3. (オプション) ファイルの読み込みオプションを変更する場合は、[オプション] をクリックします。詳細については、

下記の「読み込みオプション」のセクションを参照してください。

4. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。

メモ - 一般的な CAD ソフトウェアと比べると、SketchUp のネイティブ ジオメトリは

非常に異なり、変換プロセスで多くの計算が行われるため、大きなファイルを読み込むのに

数分かかることがあります。

5. [読み込み結果] ダイアログ ボックスの [OK] をクリックします。描画領域の原点にモデルが表示されます。

6. (オプション) 読み込んだモデルが描画領域に表示されていない場合は、[全体表示] ツールをクリックしてモ

デルを表示します。

読み込みオプション ジオメトリ 同一平面上の面をマージする: 平面は三角形化された線とともに SketchUp に読み込むことができます。

これらの線を手作業で削除するのはとても大変です。[同一平面上の面をマージする] オプションを使用する

と、これらの線を自動的に削除できます。

尺度 単位: 3DS ジオメトリを正しい尺度で読み込むには、[単位] ドロップダウン リストを使用します。3DS ファイ

ルには、その単位値を示すフィールドがあります。場合によっては、この値が 3DS ファイル内で明示的に設

定 (ミリメートルなど) されていることや、汎用的な値に設定されていることがあります。[モデルの単位] リスト

項目を使用すると、3DS ファイル内で見つかった単位値を使って 3DS ファイルを読み込むことができます。

3DS ファイル内で単位値が設定されていない場合は、インチを使ってファイルが読み込まれます。[モデルの

単位] 以外の項目を使用した場合は、選択した単位を使って 3DS ファイルが読み込まれます。

Page 340: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

340

たとえば、3DS ファイルの単位値がセンチメートルに設定されていて、このドロップダウン リストから [モデルの

単位] を選択した場合は、1cm x 1cm の面が 1cm x 1cm として SketchUp に読み込まれます。ドロップ

ダウン リストからインチを選択した場合は、1cm x 1cm の面が 1in x1in の寸法で SketchUp に読み込ま

れます。

注意 - SketchUp で認識できるのは .001 平方インチ以上の面です。オリジナルの

ファイルのモデルがフィート単位で表示されるように設計されていたにもかかわらず、

SketchUp での単位にミリメートルを選択すると、読み込み時に非常に小さな面が作成さ

れる可能性があります。したがって、オリジナルのファイルで使用されている単位が分からない

場合は、フィートやメートルのように大きな単位を使用してください。読み込み後に、必要時

応じてモデルのサイズを変更します。

Page 341: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

341

3D モデル (DEM) の読み込み SketchUp では、標高に関連した点データを含むデジタル標高モデル (DEM) を読み込むことができます。

残念ながら、デジタル標高モデルのために標準化されたファイル形式はありません。 しかし、SketchUp では、

USGS DEM と空間データ転送標準 (SDTS) という 2 種類の重要なファイル形式がサポートされています。

USGS DEM ファイル形式は、地理情報を保存するための ASCII 形式です。これらのファイルには、.dem という拡張子が付きます。USGS DEM ファイルにこの拡張子が付いていない場合は、付ける必要がありま

す。

SDTS は複雑な地理データ形式です。通常、SDTS モデルは 20 個以上のファイルで構成されます。これ

らのファイルにはすべて .ddf という拡張子が付いており、1 つのディレクトリ内に保存されます。SDTS ディレ

クトリ内のどの *.ddf ファイルを選択しても、ファイル セット全体を読み込むことができます。

USGS DEM ファイルや SDTS ファイルを読み込むには、[ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目を

使用します。

DEM ファイルを読み込む DEM ファイルを読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

注意 - これらのファイルを開くには、DEM ファイルに .dem ファイル拡張子を追加す

る必要があります。また、ディレクトリ内にある .ddf 拡張子の付いたファイルであれば、どのフ

ァイルをを選択しても DDF ファイルを開くことができます。

3. (オプション) ファイルの読み込みオプション (点など) を変更する場合は、[オプション] をクリックします。詳細

については、下記の「読み込みオプション」のセクションを参照してください。

4. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。[読み込み結果] ダイアログ ボックスが開き、読み込んだモデ

ルの詳細が表示されます。

メモ - ファイルの読み込みにかかる時間は、[読み込みオプション] ダイアログ ボックス

で定義されている点の 大数に応じて異なります。点の 大数が多いほど、ファイルのロー

ドにかかる時間が長くなります。

5. [読み込み結果] ダイアログ ボックスの [OK] をクリックします。描画領域の原点にモデルが表示されます。

メモ - 読み込んだモデルのエンティティは、コンポーネント内に入れられます。

6. (オプション) 読み込んだモデルが描画領域に表示されていない場合は、[全体表示] ツールをクリックしてモ

デルを表示します。

Page 342: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

342

DEM の読み込みオプション DEM ファイルには、非常に細かな SketchUp モデルを作成するために何千という点を含めることができます (ただし、その分速度が低下します)。CAD ファイルには、標準以外の単位、同一平面上の面、または向き

の統一されていない面が含まれている場合もあります。SketchUp では、読み込みプロセス中にこれらの問

題点を自動的に分析して修正できます。

TIN 点/面: [点] フィールドと [面] フィールドを使用して、点の数と、読み込み時に作成される面の数を確認でき

ます。点とそれによって生じる面の数が少ないほど、SketchUp 内でのパフォーマンスは良くなります。ただし、

点と面の数が少ない分、読み込んだモデルの細かさの度合いも低くなります。

メモ - (2 * 点の数) + 1 = 読み込み時に作成されるおおよその面の数。

色 グラデーション テクスチャを生成する: [グラデーション テクスチャを生成する] フィールドを使用して、読み込ん

だ DEM モデルにグラデーション テクスチャを適用します。このテクスチャは、モデルの下の領域では暗くなり、

上の領域では明るくなります。

Page 343: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

343

3D モデル (KMZ/KML) の読み込み SketchUp では、Google Earth の専有 KML (Keyhole Markup Language) ファイルやその圧縮形式

ファイル (KMZ ファイル) を読み込むことができます。ファイルを読み込むには、[ファイル] メニューの [読み込

み] メニュー項目を使用します。

KML ファイルや KMZ ファイルを読み込む KML ファイルや KMZ ファイルには、場所データ (緯度と経度) と他の情報 (SketchUp ジオメトリなど) が含まれています。KML ファイルや KMZ ファイルを読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

3. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。

メモ - 一般的な CAD ソフトウェアと比べると、SketchUp のネイティブ ジオメトリは

非常に異なり、変換プロセスで多くの計算が行われるため、大きなファイルを読み込むのに

数分かかることがあります。

4. (オプション) 読み込んだモデルが描画領域に表示されていない場合は、[全体表示] ツールをクリックしてモ

デルを表示します。

Page 344: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

344

3D モデル (SHP) の読み込み SketchUp では、形状ファイルを読み込みむことができます。 形状ファイルは GIS (Global Information Systems) でよく使用されるファイルの種類で、点、街路 (線)、建物のフットプリント (ポリゴン) などの一連

の地理的特徴を含んでいます。ファイルを読み込むには、[ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目を使

用します。

形状ファイルを読み込む 形状ファイルを読み込むには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューの [読み込み] メニュー項目をクリックします。[開く] ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [形式] ドロップダウン リストから読み込むファイルの種類を選択します。

3. [OK] をクリックしてファイルを読み込みます。[Options (オプション)] ダイアログ ボックスが表示されます。

メモ - 一般的な CAD ソフトウェアと比べると、SketchUp のネイティブ ジオメトリは

非常に異なり、変換プロセスで多くの計算が行われるため、大きなファイルを読み込むのに

数分かかることがあります。

4. (オプション) [Options (オプション)] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

5. [OK] をクリックします。

6. (オプション) 読み込んだモデルが描画領域に表示されていない場合は、[全体表示] ツールをクリックしてモ

デルを表示します。

[Options (オプション)] ダイアログ ボックス 形状ファイルを読み込むためのオプション ダイアログ ボックスを使用すると、SketchUp で形状ファイルがどの

ように表示されるかを調整できます。使用できるオプションは、形状ファイル内の地理的特徴によって異なり

ます。

Elevate by field (次のフィールドで隆起させる) この形状ファイル内のジオメトリを Z 方向に隆起させる場合は、このチェック ボックスをオンにします。ドロップ

ダウン リストから、隆起として使用する値のフィールドを選択します。

Extrude by field (次のフィールドで押し出す) この形状ファイル内のジオメトリを Z 方向に押し出す場合は、このチェック ボックスをオンにします。ドロップダ

ウン リストから、押し出しとして使用する値のフィールドを選択します。

Page 345: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

345

Name group using (次のフィールドを使用して名前を付ける) 形状ファイルの各形状が独自のグループとして SketchUp に読み込まれます。このチェック ボックスをオンに

すると、対応するドロップダウン リストの値を使用して各形状のグループに自動的に名前が付けられます。ド

ロップダウン リストから、形状グループの名前として使用する値のフィールドを選択します。

ヒント - [テキスト] ツールを使ってグループをクリックし、引き出しテキストを作成しよう

とすると、そのグループの名前が表示されます。この方法を使用して、読み込む形状の名前

を表示できます。

Point size (in inches) (点のサイズ (インチ単位)) SketchUp は、点特徴クラスの点に対し、X を配置します。このフィールドに、点特徴クラスの点に対する点

のサイズ (X のサイズ) を入力します。

ヒント - 点特徴クラスの各点は、SketchUp に読み込まれたときに、コンポーネント

内に配置されます。SketchUp 内でこれらの点をすべて選択し、コンポーネント ブラウザで

コンポーネントを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。[選択項目を置換] メニュー項目をクリックすると、コンポーネント ブラウザ内のコンポーネントが、SketchUp 内の

すべての点 (X) のインスタンスに置き換えられます。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 346: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

346

2D グラフィックの書き出し SketchUpでは、2D ラスタ イメージ ファイルを JPEG、TIFF、PNG、Epix 形式で書き出すことができます。

ファイルを書き出すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [2D グラフィック] メニュー項目を使用します。

メモ - 影は 3D モデルと一緒に保存できません。どの 2D ベクター出力形式も、影、

テクスチャ、透明性などのレンダリング機能はサポートしていません。画面上で見えているの

と同じように影を書き出せる形式は、ピクセルベースのラスタ イメージとアニメーションのみで

す。

ラスタ イメージを書き出す 2D グラフィック ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. モデルのビューを操作して目的のビューにします。このビューが書き出したファイルに表示されることになりま

す。SketchUp は、表示スタイル、エッジ レンダリング、影、視点など、現在表示されているとおりのモデル ビューを書き出します。

2. [ファイル] メニューから [書き出し]、[2D グラフィック] の順にクリックします。

3. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

4. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類を選択します。

5. [書き出し] ボタンをクリックします。

6. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[イメージの書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示さ

れます。

7. (オプション) [イメージの書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

8. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

9. [書き出し] ボタンをクリックします。

[イメージの書き出しオプション] ダイアログ ボックス [イメージの書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、ラスタ イメージ ファイルを書き出すためのオプションが

あります。

イメージ サイズ ビューサイズを使用する: [ビューサイズを使用する] を使用すると、出力の尺度を 1:1 (原寸) に設定できま

す。

幅/高さ:[幅] フィールドと [高さ] フィールドでは、イメージのサイズをピクセル単位または特定の単位で指定し

ます。テキスト フィールドの右側にある鎖のアイコンをクリックすると、書き出し時にアスペクト比をロックできま

す。

解像度 [解像度] ドロップダウン リストを使用して、書き出したイメージの解像度を選択します。画面上にイメージを

表示するだけであれば、72 ~ 96 ピクセル/インチで十分です。印刷する場合は、解像度を 150 ~ 300 ピクセル/インチに上げます。高解像度のイメージは作成に時間がかかることを忘れないでください。

Page 347: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

347

レンダリング アンチエイリアス: このオプションを有効にすると、書き出したイメージが滑らかになります。この方法を使用す

ると、時間がかかる場合もありますが、イメージにあるギザギザした線や画素化されたアーティファクトを減らす

ことができます。

JPEG 圧縮 JPEG の書き出し用スライダ バーを使用して、JPEG 圧縮品質のレベルを定義します。スライダを左へ動

かすと、品質レベルは低くなり、ファイルのサイズが小さくなります。逆にスライダを右へ動かすと、品質レベル

は高くなり、ファイルのサイズが大きくなります。

Page 348: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

348

2D グラフィック (DWG/DXF) の書き出し SketchUp では、モデルを DWG や DXF などの 2D ベクター描画として書き出すことができます。ファイル

を書き出すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [2D グラフィック] メニュー項目を使用します。

DWG/DXF ファイルを書き出す 2D DWG/DXF グラフィック ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. モデルのビューを操作して目的のビューにします。このビューが書き出したファイルに表示されることになりま

す。

2. [ファイル] メニューから [書き出し]、[2D グラフィック] の順にクリックします。

3. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

4. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として DWG または DXF を選択します。

5. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表

示されます。

6. (オプション) [DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックスでオプションを調整します。

7. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

8. [書き出し] ボタンをクリックします。

メモ - SketchUp は、テクスチャや影などのサポートされていない機能を除き、現在

の視点を使用してモデルを書き出します。

[DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックス [DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、2D DWG/DXF ファイルを書き出すためのオプ

ションがあります。

図面の尺度とサイズ [図面の尺度とサイズ] 領域には、モデルの尺度オプションがあります。

原寸 (1:1): 出力の尺度を 1:1 (原寸) に設定します。

図面上/モデル内: [図面上]/[モデル内] フィールドは、書き出し用にモデルの尺度を変更する場合に使用し

ます。 初の [モデル内] は、書き出したジオメトリの寸法です。2 つ目の [図面上] は、オブジェクトの実寸

です。たとえば、尺度が 1/4" = 1' の場合、モデル内の 1 インチは図面上の 4 フィートに相当します。

メモ - 遠近法のイメージの尺度を指定して印刷することはできません。 この尺度オプ

ションを使用するためには、遠近法を無効にし、[カメラ] メニューの [標準] サブメニューでい

ずれかの標準ビューを使用する必要があります。

幅/高さ: [幅] フィールドと [高さ] フィールドには、ファイルのカスタム ページ サイズを入力します。

Page 349: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

349

外形線 [DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックスの [外形線] 領域には、外形線を書き出すためのオ

プションがあります。

なし: 標準の幅の外形線を書き出すときに使用します。

幅付きポリライン: 外形線を AutoCAD ポリライン エンティティとして書き出す場合に使用します。

太線エンティティ: 外形線を AutoCAD 太線エンティティとして書き出す場合に使用します。このオプションを

使用できるのは、AutoCAD 2000 以降の DWG ファイルを保存する場合だけです。

個別のレイヤに分離する: 外形線を独自のレイヤに出力する場合に使用します。このオプションは、異なる

ペン幅を使って外形線をプロットしたい場合や、別の CAD プログラムやイラストレーション プログラムですべ

ての外形線の線幅をすばやく変更したい場合に便利です。

メモ - [個別のレイヤに分離する] オプションを使用すると、外形線のためのレイヤが 1 つ作成されます。2D 隠線ベクターを書き出す際、SketchUp でのレイヤの割り当てがその

まま変換されることはありません。

幅: [幅付きポリライン] オプションの正確な幅を指定します。 このオプションを使用できるのは、[幅付きポリラ

イン] チェック ボックスをオンにし、[自動] チェック ボックスをオフにした場合だけです。

自動: SketchUp の描画領域に表示されている比率で出力するように外形線の幅を設定します。このオプ

ションを使用できるのは、[幅付きポリライン] チェック ボックスがオンになっている場合だけです。

断面線 [DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックスの [断面線] 領域には、断面線を書き出すためのオ

プションがあります。

なし: 標準幅の断面スライス線を書き出すときに使用します。

幅付きポリライン: 断面スライス線を AutoCAD ポリライン エンティティとして書き出す場合に使用します。

太線エンティティ: 断面スライス線を AutoCAD 太線エンティティとして書き出す場合に使用します。このオプ

ションを使用できるのは、AutoCAD 2000 以降の DWG ファイルを保存する場合だけです。

個別のレイヤに分離する: 断面スライス線を独自のレイヤに出力する場合に使用します。このオプションは、

異なるペン幅を使って断面スライス線をプロットしたい場合や、別の CAD プログラムやイラストレーション プログラムですべての断面スライス線の線幅をすばやく変更したい場合に便利です。

メモ - [個別のレイヤに分離する] オプションを使用すると、断面スライス線のためのレ

イヤが 1 つ作成されます。2D 隠線ベクターを書き出す際、SketchUp でのレイヤの割り当

てがそのまま変換されることはありません。

幅: [幅付きポリライン] オプションの正確な幅を指定します。 このオプションを使用できるのは、[幅付きポリラ

イン] チェック ボックスをオンにし、[自動] チェック ボックスをオフにした場合だけです。

自動: SketchUp の描画領域に表示されている比率で出力するように断面スライス線の幅を設定します。

このオプションを使用できるのは、[幅付きポリライン] チェック ボックスがオンになっている場合だけです。

Page 350: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

350

エッジの延長 [DWG/DXF の書き出しオプション] ダイアログ ボックスの [エッジの延長] 領域には、延長線を書き出すため

のオプションがあります。

延長線を表示する:CAD アプリケーションの中には、SketchUp の延長線の端点や交点を認識できないも

のがあります。[延長線を表示する] オプションを使用すると、延長線の書き出しを切り替えることができま

す。

長さ: 延長線の正確な長さを指定できます。 このオプションを使用できるのは、[延長線を表示する] チェック ボックスをオンにし、[自動] チェック ボックスをオフにした場合だけです。

自動: SketchUp の描画領域に表示されている比率で出力するように延長線の長さを設定します。このオ

プションを使用できるのは、[延長線を表示する] チェック ボックスがオンになっている場合だけです。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 351: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

351

2D グラフィック (PDF/EPS) の書き出し SketchUp では、モデルを PDF や EPS などの 2D ベクター描画として書き出すことができます。ファイルを

書き出すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [2D グラフィック] メニュー項目を使用します。

PDF/EPS ファイルを書き出す 2D PDF/EPS グラフィック ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. モデルのビューを操作して目的のビューにします。このビューが書き出したファイルに表示されることになりま

す。

2. [ファイル] メニューから [書き出し]、[2D グラフィック] の順にクリックします。

3. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

4. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として PDF または EPS を選択します。

5. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

6. (オプション) [書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

7. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

8. [書き出し] ボタンをクリックします。

メモ - SketchUp は、テクスチャや影などのサポートされていない機能を除き、現在

の視点を使用してモデルを書き出します。

[書き出しオプション] ダイアログ ボックス [書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、2D PDF ファイルや EPS ファイルを書き出すためのオプション

があります。

イメージ サイズ このダイアログ ボックスの [イメージ サイズ] 領域には、モデルのサイズおよび尺度に関するオプションがありま

す。

ビューサイズに合わせる:[ビュー サイズに合わせる] オプションを使用すると、出力の尺度を 1:1 (現寸) に設

定できます。

幅/高さ: [幅] フィールドと [高さ] フィールドには、ファイルのカスタム ページ サイズを入力します。

イメージ尺度 [イメージ尺度] 領域には、モデルの尺度オプションがあります。

イメージ上/モデル内: [イメージ上/モデル内] フィールドでは、書き出し用のモデルの尺度を設定します。

初の [隠線出力内] は、書き出したジオメトリの寸法です。2 つ目の [モデル内] は、オブジェクトの実寸です。

たとえば、尺度が 1/4" = 1' の場合、モデル内の 1 インチはイメージ上の 4 フィートに相当します。

メモ - 遠近法のイメージの尺度を指定して印刷することはできません。 この尺度オプ

ションを使用するためには、遠近法を無効にし、[カメラ] メニューの [標準] サブメニューでい

ずれかの標準ビューを使用する必要があります。

Page 352: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

352

線の品質 [線の品質] 領域には、書き出す線の太さに関する設定があります。

線の幅: このオプションを使用すると、すべての外形線や、背後に空間がある線 (表示時) に幅を適用でき

ます。

2D PDF/EPS への書き出しの詳細 PDF や EPS への書き出し機能を使用すると、SketchUp ファイルをベクター描画として書き出すことがで

きます。これらのファイルは、Adobe Illustrator などの他のベクターベースのプログラムで使用できます。

注意 - テクスチャ、影、スムーズ シェーディング、背景、透明性など、SketchUp の一部のグラフィック機能は PDF や EPS に書き出せません。

テキストと寸法 SketchUp はテキスト注釈やメモを 2D 描画に出力しようとします。以下の制限事項に注意してください。

• SketchUp の描画領域にある他のジオメトリによって (部分的または全体的に) 隠されて

いるテキスト エンティティや寸法エンティティは、そのジオメトリの上に重なって書き出されま

す。 • SketchUp の描画領域の端で部分的にカットされたテキスト エンティティや寸法エンティテ

ィは書き出されません。 • フォントの中には、正しく書き出されないものがあります。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 353: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

353

2D グラフィック (Epix) の書き出し Piranesi は、SketchUp モデルから魅力的なレンダリングを作成できるペイント アプリケーションです。 詳細

については、Piranesi のウェブ サイト (www.informatix.co.uk/piranesi.htm) を参照してください。

SketchUp では、作成したモデルを Piranesi で使用できるように Epix ファイルとして書き出すことができま

す。Epix ファイルを書き出すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [2D グラフィック] メニュー項目を使

用します。

Epix ファイルを書き出す Epix ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. モデルのビューを操作して目的のビューにします。このビューが書き出したファイルに表示されることになりま

す。

2. [ファイル] メニューから [書き出し]、[2D グラフィック] の順にクリックします。

3. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

4. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として Epix を選択します。

5. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

6. (オプション) [書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

7. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

8. [書き出し] ボタンをクリックします。

メモ - SketchUp は、テクスチャや影などのサポートされていない機能を除き、現在

の視点を使用してモデルを書き出します。

[書き出しオプション] ダイアログ ボックス [書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、Epix ファイルを書き出すためのオプションがあります。

イメージ サイズ [書き出しオプション] ダイアログ ボックスの [イメージ サイズ] 領域には、モデルのサイズと尺度に関するオプシ

ョンがあります。

ビュー サイズを使用する: [ビュー サイズを使用する] オプションを使用すると、出力を SketchUp 描画領域

の正確な寸法に設定できます。

幅/高さ: [幅] フィールドと [高さ] フィールドには、ファイルのカスタム ページ サイズを入力します。

ヒント - SketchUp では、圧縮した Epix ファイルを書き出すことはできません。

Piranesi でファイルを保存し直すと、ファイル サイズを大幅に小さくすることができます。

Page 354: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

354

解像度 [解像度] ドロップダウン リストを使用して、書き出したイメージの解像度を選択します。画面上にイメージを

表示するだけであれば、72 ~ 96 ピクセル/インチで十分です。印刷する場合は、解像度を 150 ~ 300 ピクセル/インチに上げます。高解像度のイメージは作成に時間がかかることを忘れないでください。

EPIX [書き出しオプション] ダイアログ ボックスの [EPIX] 領域には、書き出すファイルの内容に関するオプションが

あります。

エッジを書き出す: [エッジを書き出す] チェック ボックスを使用すると、図面を Epix として保存するときに描

画領域のエッジ レンダリング スタイルを維持できます。

メモ - [ウィンドウ] メニューからアクセスできる [表示設定] でエッジが無効になっている

場合は、Epix ファイルにエッジは表示されません。

テクスチャを書き出す: [テクスチャを書き出す] チェック ボックスを使用すると、図面を Epix として保存すると

きに描画領域のテクスチャを維持できます。

メモ - [テクスチャを書き出す] オプションを使用できるのは、面にマテリアルが割り当て

られており、かつ SketchUp の表示設定がテクスチャ付きシェーディングに設定されている

場合だけです。

地面を書き出す: [地面を書き出す] チェック ボックスを使用すると、SketchUp で明示的に地面を作成し

なくても Epix ファイル内で地面が作成されます。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 355: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

355

3D モデル (DWG/DXF) の書き出し SketchUp では、3D ジオメトリをいくつかの AutoCAD 形式に書き出すことができます。これには、DWG r12、DWG r13、DWG r14、DWG r2000、DWG r2004、DXF r12、DXF r13、DXF r14、DXF r2000、DXF r2004 などの形式があります。SketchUp では、AutoCAD との互換性を 大限に引き上

げるために、業界標準の OpenDWG Alliance ファイル読み込み/書き出しモデル ライブラリを使用してい

ます。ファイルを書き出すには、[ファイル] メニューを使用します。

3D DWG/DXF ファイルを書き出す 3D DWG/DXF ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

5. (オプション) [書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[書き出しオプション] ダイアログ ボックス [書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、AutoCAD ファイルを書き出すためのオプションがあります。

ジオメトリ [ジオメトリ] 領域には、DWG/DXF ファイルに書き出せるさまざまなエンティティがあります。

SketchUp では、面やエッジ (ワイヤ)、寸法、テキスト、ガイドの任意の組み合わせを書き出せます。

3D DWG/DXF への書き出しの詳細 3D DWG/DXF への書き出し機能は、SketchUp ファイルを AutoCAD などの他の CAD プログラムで使

用できるように書き出す場合に使用します。この書き出しの詳細は以下のとおりです。

• SketchUp のサーフェスはすべて、三角形化されたポリフェイス メッシュとして内部の splframe 隠線とともに書き出されます。この変換は、書き出されたすべての面が三角形

の場合でも、ネイティブ SketchUp ファイルの外観をシミュレートするのに役立ちます。 • SketchUp では、DWG ファイルや DXF ファイルへの変換の際に、[モデル情報] ダイアロ

グ ボックスの [単位] パネルで設定されている現在の単位が使用されます。たとえば、現

在の単位が十進表記とメートルに設定されている場合は、それに合わせて DWG ファイ

ルが書き出されます。正しいメートル値に変換されるようにするためには、AutoCAD を十

進表記に設定する必要があります。 • 書き出し時、ポリライン エンティティの上に重複した線エンティティが作成されることはありま

せん。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 356: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

356

3D モデル (3DS) の書き出し 3DS は、 初に発売された DOS ベース 3D Studio モデリング/アニメーション アプリケーションのネイティブ

形式です。この形式はいろいろな意味で時代遅れと言われることもありますが、今でも幅広く使用されてお

り、シンプルな SketchUp モデルを幅広い 3D モデルリング パッケージに書き出すのには便利です。3DS ではマテリアルの割り当て、テクスチャのマッピング、カメラの位置が保持されるため、CAD 用の形式より正確に SketchUp でのアイディアを伝えられることがよくあります。

3DS ファイルを書き出す 3DS ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として 3DS を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[3DS の書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示され

ます。

5. (オプション) [3DS の書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[3DS の書き出しオプション] ダイアログ ボックス [3DS の書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、3DS ファイルを書き出すためのオプションがあります。

ジオメトリ [ジオメトリ] 領域には、3DS ファイル内でジオメトリをどのように表現するかを決定するためのオプションがあり

ます。

書き出し (全階層): このオプションを使用すると、ネストされた 上位の各コンポーネントやグループのメッシ

ュと、面の連結に基づくグループ化されていないエンティティのメッシュが作成されます。 これらのメッシュは、コ

ンポーネントやグループの階層内の場所に基づいて整理されます。 このオプションを使用すると、(たとえば、

AutoDesk 3DS Max 内のツリー ビューを使って) 個々のコンポーネントやグループをその子や連結された面

とともに個別のメッシュとして選択できます。このオプションでは、コンポーネントに関する次の規則を使用して

コンポーネントやグループの名前が維持されます。 インスタンス名が存在する場合は、その名前が使用され

ます。 インスタンス名が存在しない場合は、定義名が使用されます。

書き出し (レイヤ別): このオプションを使用すると、面の連結方法とそれらの面がある (SketchUp の) レイ

ヤの組み合わせに基づいてメッシュが作成されます。 連結されている面のうち、同じレイヤ上にあるものはす

べて 1 つのメッシュにグループ分けされます。 その後、これらのメッシュは、どのレイヤに属するかに基づいて整

理されます。 このオプションを使用すると、(たとえば、AutoDesk 3DS 内のツリー ビューで) 整理スキームを

使ってレイヤ上のすべてのオブジェクトを選択し、そのレイヤ内の個々のメッシュをドリルダウンして選択できま

す。 このオプションでは、階層は作成されません。

Page 357: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

357

書き出し (マテリアル別): このオプションを使用すると、面の連結方法とそのマテリアルの組み合わせに基づ

いて個別のメッシュが作成されます。 連結されている面のうち、同じマテリアルを持つものはすべて、1 つのメ

ッシュにグループ分けされます。 その後、これらのメッシュは、マテリアルに基づいて整理されます。 このオプショ

ンを使用すると、(たとえば、AutoDesk 3DS 内のツリー ビューで) 整理スキームを使って同じマテリアルのオ

ブジェクトをすべてを選択し、そのマテリアルを持つ個々のメッシュをドリルダウンして選択できます。 このオプシ

ョンでは、階層は作成されません。

書き出し (単一オブジェクト):[書き出し (単一オブジェクト)] 項目を使用すると、SketchUp モデルを単一

の 3DS メッシュとして書き出すことができます。この単一のメッシュは、他のアプリケーションに読み込んだ後、

簡単に選択したり、操作することができます。 3DS 形式では、メッシュの頂点と面がそれぞれ 65,536 個に

制限されているため、この制限を超えると、複数のメッシュが作成されます。ただし、メッシュの数は必要 小

限に抑えられます。

現在の選択内容だけを書き出す:[現在の選択内容だけを書き出す] チェック ボックスを使用すると、現在

選択されているジオメトリを書き出すことができます。何も選択しなかった場合は、SketchUp モデル全体が

書き出されます。また、このチェック ボックスをオフにした場合も、モデル全体が書き出されます。

裏面と表面を書き出す:[裏面と表面を書き出す] チェック ボックスを使用すると、面を 2 回書き出すことが

できます。1 回は表用で、もう 1 回は裏用です。このオプションを使用すると、作成される 3DS ファイル内の

ポリゴンの数が 2 倍になり、レンダリングの速度が低下します。ただし、モデルの表示が SketchUp での表

示に近くになります。常に両面がレンダリングされ、表と裏に適用されたマテリアルも維持されます。 このオプ

ションを選択すると、テクスチャ マッピングのロジックと次の [テクスチャ マップを書き出す] オプションで説明して

いる結合方法に基づいて、表面の頂点が互いに結合されます。また、裏面の頂点も同様に結合されます。

孤立したエッジを書き出す: 孤立した 線エンティティ (どの面にも接続されていない線) は、ある意味で SketchUp に特有のもので、他の多くの 3D プログラムや 3DS 形式ではサポートされていません。[孤立し

たエッジを書き出す] チェック ボックスをオンにすると、3DS ファイル内に孤立した線として現れる細い長方形

が作成されます。残念なことに、このオプションを使用すると、テクスチャの座標が無効になり、UV マッピング

を適用しないとシーンをレンダリングすることができなくなります。また、孤立したエッジ ジオメトリによっては、

3DS ファイル自体が無効になる場合もあります。孤立したエッジを書き出すには、VRML 形式の方が適し

ているかもしれません。

マテリアル テクスチャ マップを書き出す: [テクスチャ マップを書き出す] チェック ボックスを使用すると、SketchUp マテリ

アルがテクスチャ マップを使用している場合に、テクスチャ マップを 3DS マテリアルに割り当てることができま

す。3DS 形式では、1 個の頂点につき 1 つの UV マッピング座標しか使用できません。つまり、同じ頂点を

共有する 2 つの面に対し、2 つの異なる UV マッピングを使用することはできません。 3DS 形式にはこの制

限があるため、次の [希望: テクスチャ座標を維持する] や [希望: 頂点を結合する] のサブオプションを使用

して、テクスチャ座標を維持するか、ジオメトリを結合するかを指定しなければならない場合があります。

希望 (テクスチャ座標を維持する): このオプションを選択すると、UV マッピングが異なるときに、エクスポータ

によってジオメトリが分解され、同一平面上にある各ポリゴン グループがそれぞれ独自の頂点セットを持つよ

うになります。この場合、頂点は結合されず、面の滑らかさも見られません。UV マッピングが同じ場合は、

頂点が結合されます。

メモ - このオプションは、テクスチャを維持したい場合に使用します。

Page 358: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

358

希望 (頂点を結合する):このオプションを選択すると、エクスポータによって頂点が互いに結合されるため、ジ

オメトリはそのままの状態を保ち、滑らかさも維持されます。 ただし、2 つの異なる UV マッピングを持つ 2 つの面が同一の頂点を共有している場合は、どちらか一方のテクスチャ マッピングしか維持されません。

メモ - このオプションは、滑らかさと結合を維持したい場合に使用します。

"レイヤの色" マテリアルを使用する: 3DS ファイル形式は、レイヤを直接にはサポートしていません。[“レイヤ

の色” マテリアルを使用する] チェック ボックスを使用すると、SketchUp 内でのモデルのレイヤ割り当てに基

づいて 3DS マテリアルが割り当てられます。他のレンダリング アプリケーションに書き出す場合など、レイヤに

基づいてマテリアルを書き出す場合は、このチェック ボックスをオンにします。

カメラ シーンからカメラを生成する: [シーンからカメラを生成する] チェック ボックスを使用すると、デフォルトのビューと

すでに定義されている SketchUp シーンのためのカメラが作成されます。 現在の SketchUp のビューは「デ

フォルト カメラ」という名前で書き出され、他のシーンのカメラ定義はそれぞれのシーンの名前を使って出力さ

れます。

尺度 単位:[単位] ドロップダウン リストを使用して、3DS 出力内の単位サイズを決定します。

既知の問題と制限事項 表面と裏面 一部のプログラムでは表側からしか面を見ることができませんが、SketchUp では常に面の両側から面を見

ることができます。これらの表面/裏面が正しい向きに配置されていないと、他のアプリケーションで面が見え

なくなることがあります。SketchUp 内で面の向きを手動で揃えるには、[面を反転] コマンドまたは [面の裏

表を合わせる] コマンドを使用して、連結された特定のジオメトリ セットの面の向きを統一します。

さらに、[裏面と表面を書き出す] チェック ボックスを使用してこの問題に対応することもできます。

テクスチャの反転 一部のアプリケーション (Maya バージョン 6.0、6.5 など) では、両面/ジオメトリのチェック ボックスを使って書

き出したテクスチャやマテリアルが反転して表示されることがあります。3DS メッシュには、法線データが保存

されません。そのため、法線はターゲット システムで計算する必要があります。一部のインポータでは法線が

不正確に計算され、その結果、反転したテクスチャが表示されることがあります。

テクスチャ マップ名 3DS 形式は、DOS ベースのシステムが一般的だったころに設計されました。そのため、3DS には、DOS の 8.3 文字制限を超えるテクスチャ ファイル名を保存することができません。この制限は、 近の OS のファ

イル名機能を使用して大規模で複雑なプロジェクトやファイル ライブラリを管理しているユーザーにとっては

問題となることがあります。

SketchUp では、ファイル名に固有の接尾辞を追加することによって、各テクスチャに固有の名前が付けら

れます。 たとえば、3DS ファイル内では、「corrugated metal.jpg」というファイル名が「corrugat.jpg」となり

ます。 初の 6 文字が同じ他のファイルには、01、02 などの接尾辞が順に追加されます。

表示と非表示 3DS ファイルに出力されるのは、SketchUp 内で現在表示されているエンティティだけです。レンダリング表

示オプションは考慮されません。つまり、SketchUp がワイヤフレーム モードになっていても面が出力されます。

ただし、非表示の面や非表示のレイヤにある面は出力されません。

Page 359: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

359

複数のカメラ 3DS 形式には、正投影カメラを保存できません。この形式は、非常に小さな視野や非常に大きなレンズ長

の透視カメラを通じてシミュレートされます。目の位置は、同じ幅と高さの投影平面ができるまで、可能な限

り遠くに配置されます。一部のアプリケーションでは、小さな視野で問題が発生することがあります。たとえば、

Maya では視野が一切読み取られず、2.5 になってしまいます。

レイヤ 3DS 形式は、レイヤをサポートしていません。そのため、SketchUp で割り当てたレイヤはすべて失われます。

レイヤを書き出す必要がある場合は、DWG 形式の方がよいかもしれません。 別の方法として、["レイヤの

色" マテリアルを使用する]オプションを有効にして書き出すこともできます。そうすれば、他のアプリケーション

にモデルを読み込んだ後、SketchUp のレイヤに基づいてモデル内のジオメトリを簡単に選択したり整理す

ることができます。

単位 SketchUp は、[3DS 書き出しオプション] ダイアログ ボックスで指定されている単位で 3DS ファイルを書き

出します。この設定は 3DS ファイル内でのジオメトリの記述方法に影響することがあります。たとえば、

SketchUp 上で各辺が 1 メートルの立方体は、単位がメートルに設定されている場合、辺の長さが 1 とし

て 3DS に書き出されます。書き出し単位をセンチメートルに変更すると、この立方体は 100 という長さで 3DS に書き出されます。

3DS 形式には、倍率を使用して 初の単位を示す特別な情報が含まれています。3DS ファイルを読み

取るアプリケーションは、この情報を利用して、3DS モデルのサイズを正しい「実世界」のサイズに自動調節

します。

残念なことに、多くのアプリケーションでは、この特別な単位倍率情報が無視されます。その結果、1 辺 1 メートルの立方体が 1 辺 100 メートルの立方体として読み込まれます。さらに、どの単位を使って 3DS ファ

イルが保存されているかが分からないこともあるため、試行錯誤を繰り返すことになってしまいます。このような

場合は、3DS を読み込むアプリケーションで期待されている単位設定を使ってファイルを書き出すことが

善策です。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 360: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

360

3D モデル (VRML) の書き出し VRML 2.0 (Virtual Reality Modeling Language) は 3D シーン/オブジェクトの記述形式で、3D アプリ

ケーション間でデータを交換する場合や、3D 情報をウェブに公開する場合によく使われます。VRML ファイ

ルには、エッジ、面、グループ、マテリアル、テクスチャ、透明性、カメラ ビュー、照明の形で SketchUp ジオメ

トリを保存できます。

VRML ファイルを書き出す VRML ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として VRML を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[VRML の書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示さ

れます。

5. (オプション) [VRML の書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[VRML の書き出しオプション] ダイアログ ボックス [VRML の書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、VRML ファイルを書き出すためのオプションがありま

す。

ジオメトリ VRML 標準の向きを使用する: このチェック ボックスを使用すると、VRML 標準に準拠したファイルに書き

出すことができます。VRML 標準では XZ 平面が水平 (地面) だとみなされますが、SketchUp では XY 平面が地面だとみなされます。

ミラーリングしたコンポーネントを許可する: このチェック ボックスを使用すると、 初のコンポーネントとは反対

向きのミラーリングされたコンポーネントや、サイズ変更されたコンポーネントを書き出すことができます。

エッジを出力する: このチェック ボックスを使用すると、表示されているエッジを VRML エッジ エンティティとし

て書き出すことができます。

マテリアル 面マテリアルの裏を無視する: このチェック ボックスを使用すると、表側のマテリアルとともに表面と裏面の両

方を書き出すことができます。SketchUp は、表と裏の両面を VRML ファイルに書き出すため、どの視点か

らでも面を見ることができるようになります。

マテリアルのオーバーライドをチェックする: このチェック ボックスを使用すると、このコンポーネント内の任意の

面、エッジ、またはコンポーネントにデフォルトのマテリアルやレイヤへの参照が含まれているかどうかを判断で

きるようになります。

Page 361: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

361

テクスチャ マップを出力する: このオプションを有効にすると、テクスチャ情報が VRML ファイル書き出されま

す。このオプションを無効にした場合は、色のみが書き出されます。VRML ファイルをウェブに公開する場合

には、テクスチャをローカル ハード ドライブからではなく、相対的な場所から読み取られるようにファイルを編

集するとよいことがあります。また、VRML のテクスチャ名とマテリアル名には空白を使用できないため、

SketchUp は代わりにアンダースコアを使用します。

"レイヤの色" マテリアルを使用する: VRML ファイル形式は、レイヤを直接にはサポートしていません。[“レイ

ヤの色” マテリアルを使用する] チェック ボックスを使用すると、SketchUp 内でのモデルのレイヤ割り当てに

基づいて VRML のマテリアルが割り当てられます。他のレンダリング アプリケーションに書き出す場合など、レ

イヤに基づいてマテリアルを書き出す場合は、このチェック ボックスをオンにします。

カメラ シーンからカメラを生成する: [シーンからカメラを生成する] チェック ボックスを使用すると、デフォルトのビューと

すでに定義されている SketchUp シーンのためのカメラが作成されます。 現在の SketchUp のビューは「デ

フォルト カメラ」という名前で書き出され、他のシーンのカメラ定義はそれぞれのシーンの名前を使って出力さ

れます。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 362: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

362

3D モデル (OBJ) の書き出し OBJ ファイル形式は、Wavefront が同社の Advanced Visualizer 製品用に開発した 3D ファイル形式

です。これらのファイルはテキスト ベースで、自由形状やポリゴンのジオメトリをサポートします。付随する .mtl ファイルには、.obj ファイルで定義されているマテリアルの記述が含まれています。

OBJ ファイルを書き出す OBJ ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として OBJ を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

5. (オプション) [書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[書き出しオプション] ダイアログ ボックス [書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、OBJ ファイルを書き出すためのオプションがあります。

ジオメトリ 現在の選択内容だけを書き出す:[現在の選択内容だけを書き出す] チェック ボックスを使用すると、現在

選択されているジオメトリを書き出すことができます。何も選択しなかった場合は、SketchUp モデル全体が

書き出されます。また、このチェック ボックスをオフにした場合も、モデル全体が書き出されます。

すべての面を三角形化する: [すべての面を三角形化する] チェック ボックスを使用すると、出力を多角形の

面ではなく、三角形に分割することができます。

裏面と表面を書き出す:[裏面と表面を書き出す] チェック ボックスを使用すると、面を 2 回書き出すことが

できます。1 回は表用で、もう 1 回は裏用です。このオプションを使用すると、作成される OBJ ファイル内の

ポリゴンの数が 2 倍になり、レンダリングの速度が低下します。ただし、モデルの表示が SketchUp での表

示に近くになります。常に両面がレンダリングされ、表と裏に適用されたマテリアルも維持されます。

エッジを書き出す:[エッジを書き出す] チェック ボックスを使用すると、SketchUp の線エンティティを OBJ の線エンティティとして書き込むことができます。このチェック ボックスをオフにした場合は、エッジが無視されます。

ほとんどのアプリケーションは読み込み時にエッジを無視するため、通常はこのチェック ボックスをオフにしてお

きます。

Page 363: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

363

マテリアル YZ 座標を交換する (Y 上向き):[YZ 座標を交換する (Y 上向き)] チェック ボックスを使用すると、Y 軸を

垂直方向にしてモデルを出力できます。一部のアプリケーション (Maya など) では、これがデフォルトの方向

になっています。3D Studio Max を使用する場合など、Z 軸を垂直方向にしてモデルを出力する場合は、

このチェック ボックスをオンにしないでください。

単位:[単位] ドロップダウン リストを使用して、OBJ 出力内の単位サイズを決定します。この設定は、

SketchUp で使用されている単位を選択する場合に使用します。

既知の問題と制限事項 OBJ ファイルの名前 OBJ ファイルの名前にはスペースを使用できません。ファイル名にスペースが含まれている場合は、そのファイ

ルの保存時に、スペースがアンダースコア (_) に置き換えられます。

三角形分割におけるエラー SketchUp は、1 つの面エンティティを 1 つのポリゴンとして OBJ ファイルに書き出します。一部の OBJ イン

ポータでは、この面とポリゴンとの比によって問題が生じることがあります (ポリゴンが足りないことや、逆向きに

なることがあります)。SketchUp から OBJ ファイルを書き出しても問題が発生しないインポータの場合は、

面の三角形化オプションを使用して追加のポリゴンを作成します。また、SketchUp の面-ポリゴン比に対し

て問題のないアプリケーションに OBJ ファイルを読み込み、そのファイルを別のファイル形式に書き出せば、よ

り制限の少ないアプリケーションで使用できるようになります。

フラット セット階層 OBJ 出力は、フラット セット メンバーシップ階層をサポートしています。つまり、この形式は、任意のセットに

属しているオブジェクトを識別します。この出力はツリー階層をサポートしていません。なぜなら、ある 1 つの

特定のセットが実際には別のセットの構成要素である場合、この出力はその特定のセットを識別できないか

らです。これは OBJ 形式の制限です。

NURBS SketchUp は、NURBS や高度な OJB エンティティを出力しません。SketchUp が出力するのはポリゴン

面だけです。

Maya と PNG/JPG ファイル OBJ に含まれている PNG イメージや JPG イメージは、Maya で表示されないことがあります。この問題は、

Macintosh プラットフォームにおける Maya のバグが原因で発生すると考えられます。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 364: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

364

3D モデル (FBX) の書き出し SketchUp では、モデルを Kaydara (FBX) ファイルとして書き出すことができます。DAE ファイルを書き出

すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [3D モデル] メニュー項目を使用します。

FBX ファイルを書き出す FBX モデルファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として FBX を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[FBX の書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示され

ます。

5. (オプション) [FBX の書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[FBX の書き出しオプション] ダイアログ ボックス [FBX の書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、FBX ファイルを書き出すためのオプションがあります。

ジオメトリ [ジオメトリ] 領域は、書き出されるジオメトリを識別するために使用します。

現在の選択内容だけを書き出す:[現在の選択内容だけを書き出す] チェック ボックスを使用すると、現在

選択されているジオメトリを書き出せます。何も選択しなかった場合は、SketchUp モデル全体が書き出さ

れます。また、このチェック ボックスをオフにした場合も、モデル全体が書き出されます。

すべての面を三角形化する:[すべての面を三角形化する] チェック ボックスをオンにすると、出力を多角形の

面ではなく、三角形に分割できます。

裏面と表面を書き出す:[裏面と表面を書き出す] チェック ボックスを使用すると、面を 2 回書き出すことが

できます。1 回は表用で、もう 1 回は裏用です。このオプションを使用すると、作成される XSI ファイル内の

ポリゴンの数が 2 倍になり、レンダリングの速度が低下します。ただし、モデルの表示が SketchUp での表

示に近くになります。常に両面がレンダリングされ、表と裏に適用されたマテリアルも維持されます。

マテリアル [マテリアル] 領域は、書き出されるマテリアルを識別するために使用します。

テクスチャ マップを書き出す:[テクスチャ マップを書き出す] チェック ボックスをオンにすると、FBX ファイルととも

にテクスチャを書き出せます。

Page 365: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

365

尺度 [尺度] 領域は、FBX 出力に使用される尺度を識別するために使用します。

YZ 座標を交換する (Y 上向き):[YZ 座標を交換する (Y 上向き)] チェック ボックスを使用すると、Y 軸を

垂直方向にしてモデルを出力できます。一部のアプリケーション (Maya など) では、これがデフォルトの方向

になっています。Z 軸を垂直方向にしてモデルを出力する場合は、このチェック ボックスをオンにしないでくださ

い。

単位: [単位] ドロップダウン リストを使用して、FBX 出力内の単位サイズを決定します。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 366: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

366

3D モデル (XSI) の書き出し SketchUp では、モデルを Soft Image (XSI) ファイルとして書き出すことができます。 XSI ファイルを書き

出すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [3D モデル] メニュー項目を使用します。

XSI ファイルを書き出す XSI モデル ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。[モデルを書き出す] ダイアログ ボック

スが表示されます。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として XSI を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[XSI の書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されま

す。

5. (オプション) [XSI の書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[XSI の書き出しオプション] ダイアログ ボックス [XSI の書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、XSI ファイルを書き出すためのオプションがあります。

ジオメトリ [ジオメトリ] 領域は、書き出されるジオメトリを識別するために使用します。

現在の選択内容だけを書き出す:[現在の選択内容だけを書き出す] チェック ボックスを使用すると、現在

選択されているジオメトリを書き出せます。何も選択しなかった場合は、SketchUp モデル全体が書き出さ

れます。また、このチェック ボックスをオフにした場合も、モデル全体が書き出されます。

すべての面を三角形化する: [すべての面を三角形化する] チェック ボックスを使用すると、出力を多角形の

面ではなく、三角形に分割することができます。

裏面と表面を書き出す:[裏面と表面を書き出す] チェック ボックスを使用すると、面を 2 回書き出すことが

できます。1 回は表用で、もう 1 回は裏用です。このオプションを使用すると、作成される XSI ファイル内の

ポリゴンの数が 2 倍になり、レンダリングの速度が低下します。ただし、モデルの表示が SketchUp での表

示に近くになります。常に両面がレンダリングされ、表と裏に適用されたマテリアルも維持されます。

マテリアル [マテリアル] 領域は、書き出されるマテリアルを識別するために使用します。

テクスチャ マップを書き出す:[テクスチャ マップを書き出す] チェック ボックスをオンにすると、XSI ファイルととも

にテクスチャを書き出せます。

Page 367: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

367

尺度 [尺度] 領域は、XSI 出力に使用される尺度を識別するために使用します。

YZ 座標を交換する (Y 上向き):[YZ 座標を交換する (Y 上向き)] チェック ボックスを使用すると、Y 軸を

垂直方向にしてモデルを出力できます。一部のアプリケーション (Maya など) では、これがデフォルトの方向

になっています。Z 軸を垂直方向にしてモデルを出力する場合は、このチェック ボックスをオンにしないでくださ

い。

単位:[単位] ドロップダウン リストを使用して、OBJ 出力内の単位サイズを決定します。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 368: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

368

3D モデル (KMZ) の書き出し KMZ 形式は、Google Earth の専有 KML (Keyhole Markup Language) の圧縮形式です。これらの

ファイルには、場所データ (緯度と経度) と他の情報 (SketchUp ジオメトリなど) が含まれています。

KMZ ファイルを書き出す KMZ ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として KMZ を選択します。

4. [書き出し] ボタンをクリックします。

Page 369: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

369

3D モデル (DAE) の書き出し SketchUp では、モデルを DAE (Collada) ファイルとして書き出すことができます。DAE ファイルを書き出

すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [3D モデル] メニュー項目を使用します。

DAE ファイルを書き出す DAE ファイルを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[3D モデル] の順にクリックします。

2. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

3. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類として DAE を選択します。

4. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[DAE の書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示され

ます。

5. (オプション) [DAE の書き出しオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

6. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

7. [書き出し] ボタンをクリックします。

[DAE の書き出しオプション] ダイアログ ボックス [DAE の書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、DAE ファイルを書き出すためのオプションがあります。

ジオメトリ [ジオメトリ] 領域は、書き出されるジオメトリを識別するために使用します。

現在の選択内容だけを書き出す:[現在の選択内容だけを書き出す] チェック ボックスを使用すると、現在

選択されているジオメトリを書き出せます。何も選択しなかった場合は、SketchUp モデル全体が書き出さ

れます。また、このチェック ボックスをオフにした場合も、モデル全体が書き出されます。

すべての面を三角形化する:[すべての面を三角形化する] チェック ボックスをオンにすると、出力を多角形

の面ではなく、三角形に分割できます。

裏面と表面を書き出す:[裏面と表面を書き出す] チェック ボックスを使用すると、面を 2 回書き出すことが

できます。1 回は表用で、もう 1 回は裏用です。このオプションを使用すると、作成される DAE ファイル内

のポリゴンの数が 2 倍になり、レンダリングの速度が低下します。ただし、モデルの表示が SketchUp での表

示に近くになります。常に両面がレンダリングされ、表と裏に適用されたマテリアルも維持されます。

マテリアル [マテリアル] 領域は、書き出されるマテリアルを識別するために使用します。

テクスチャ マップを書き出す:[テクスチャ マップを書き出す] チェック ボックスをオンにすると、DAE ファイルととも

にテクスチャを書き出せます。

Page 370: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

370

カメラ [カメラ] 領域は、書き出されるマテリアルを識別するために使用します。

シーンからカメラを生成する:[シーンからカメラを生成する] チェック ボックスをオンにすると、SketchUp ファイ

ル内の各シーンのデフォルト カメラ位置について、DAE ファイル内にカメラ オブジェクトが作成されます。

尺度 [尺度] 領域は、DAE 出力に使用される尺度を識別するために使用します。

単位:[単位] ドロップダウン リストを使用して、DAE 出力内の単位サイズを決定します。

Page 371: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

371

断面スライスの書き出し SketchUp では、アクティブな 断面スライスを DWG 形式や DXF 形式で 2D ファイルに保存できます。す

べてのベクター情報と同様に、断面スライスの場合も正確に書き出せるという利点があります。 断面スライ

スを書き出すには、[ファイル] メニューの [書き出し] にある [断面スライス] メニュー項目を使用します。

断面スライスを書き出す 断面スライスを書き出すには、以下の手順で操作します。

1. 書き出す断面スライスを含む断面平面エンティティをダブルクリックします。

2. [ファイル] メニューから [書き出し]、[断面スライス] の順にクリックします。

3. [別名で保存] フィールドに書き出した後のファイルの名前を入力します。

4. [形式] ドロップダウン リストから書き出しの種類を選択します。

5. (オプション) [オプション] ボタンをクリックします。[書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

6. (オプション) [書き出しのオプション] ダイアログ ボックスのオプションを調整します。

7. (オプション) [OK] ボタンをクリックします。

8. [書き出し] ボタンをクリックします。

[書き出しオプション] ダイアログ ボックス [書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、2D 断面スライス ファイルを書き出すためのオプションがあります。

図面サイズ 幅/高さ: これらの値はスライス出力の全体の寸法を表すもので、書き出されるスライスとその尺度に応じて

更新されます。

図面の尺度 原寸 (1:1): このオプションを有効にすると、断面スライスが 1:1 の尺度で CAD に出力されます。

図面上/モデル内:これらのコントロールでは、特定の図面尺度を指定し、建築業界の慣例に従うことが可

能です。 初の [図面上] は、書き出したジオメトリの測定値です。2 つ目の [モデル内] は、実際の尺度で

表されたオブジェクトの実寸です。

たとえば、尺度が 1/4" = 1' の場合に 1 インチと入力すると、SketchUp 上での長さは 4 フィートになります。

メモ - 画面が遠近法に設定されている場合は、尺度を指定して書き出すことはでき

ません。また、ビューが平行投影の場合でも、測定可能となるのは法線がビュー角度に垂

直な面だけです。

Page 372: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

372

断面線 なし: 断面スライス線が標準の幅で出力されます。

幅付きポリライン: 線がポリライン エンティティとして出力されます。

太線エンティティ: 線が太線エンティティとして出力されます。このオプションを使用できるのは、AutoCAD 2000 以降の DWG ファイルを保存する場合だけです。

自動/幅: このオプションを有効にすると、SketchUp の表示と同じ比率で出力するように、外形線の幅が

自動的に設定されます。このオプションを無効にした場合は、正確な幅を指定できます。

投影 [投影] 領域には、書き出すファイルの種類を選択するためのオプションがあります。

真断面 (正射): このオプションを使用すると、断面スライスが真の正射図として出力されます。これは CD 図面用のテンプレートを作成する場合や正確で測定可能なスライスを作成したい場合に便利です。

画面投影 (WYSIWYG): このオプションを使用すると、遠近法による歪みも含め、SketchUp の画面に表

示されているとおりに断面カットが投影されます。これは測定の必要がない図に 適です。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 373: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

373

アニメーションの書き出し アニメーションは、ビデオ アニメーション ファイル (QuickTime ファイル) や一連のイメージ ファイル (プレゼンテ

ーションの各フレームに対して 1 つのファイル) として書き出すことができます。 アニメーションを書き出すには、

[ファイル] メニューの [書き出し] にある [アニメーション] メニュー項目を使用します。

ヒント - SketchUp や SketchUp ビューアを持っていないクライアントに対してモデルのプレゼンテーシ

ョンを行う場合は、このアニメーションの書き出し機能を使用します。また、ビデオ アニメーションを書き出して

別のプレゼンテーション ソフトウェア パッケージで後処理を行うこともできます。クライアントが SketchUp ビュ

ーアを持っている場合や、単にプレゼンテーションを行う場合は、SketchUp を使用します。

アニメーションの種類を選択する SketchUp では、単一のビデオ アニメーション ファイル (QuickTime ファイルの形式) を書き出すことも、複

数のイメージ ファイルを書き出すこともできます。

単一のビデオ ファイル アニメーション SketchUp では、アニメーションを単一のビデオ アニメーション ファイル (QuickTime ファイル) として書き出

すことができます。これらのファイルは、互換性のあるソフトウェア ビデオ プレーヤーを使って再生したり、別の

ソフトウェア プレゼンテーション ツールを使ってプロフェッショナルなプレゼンテーションに統合することができます。

SketchUp では、これらのファイルを作成するために codec (compressor/decompressor) と呼ばれる特

殊なサードパーティ ソフトウェアを使用しています。

SketchUp に含まれている各 codec には、ウェブ ビデオ、メール、CD-ROM などの特定のメディアに対し

て設計された圧縮手法が実装されています。

複数のイメージ ファイル アニメーション SketchUp では、アニメーションを一連のプログレッシブ イメージ ファイルとして書き出すこともできます。書き

出されるファイルの数は、プレゼンテーションのフレーム レートによって決まります。たとえば、5 分間のプレゼン

テーションを 10 フレーム/秒で書き出す場合は、3000 個のファイル (60 秒 x 5 分 x 10 フレーム/秒) が作

成されます。通常、複数のイメージ ファイル アニメーションは、ビデオ アニメーション ソフトウェアに入力して後

処理を行うために生成されます。

Page 374: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

374

アニメーションを書き出す アニメーション ファイルを使用すれば、SketchUp がなくてもモデルのプレゼンテーションを行うことができます。

また、別のプレゼンテーション製品やアニメーション製品に読み込んでアニメーションに磨きをかけることもでき

ます。アニメーションをアニメーション ファイル (または一連のイメージ ファイル) として書き出すには、以下の手

順で操作します。

1. [ファイル] メニューから [書き出し]、[アニメーション] の順にクリックします。[アニメーションを書き出す] ダイア

ログ ボックスが表示されます。

2. ドロップダウン リストから書き出しの種類を選択します。

3. 書き出した後のファイル (または一連のファイル) の名前を入力します。 複数のイメージ ファイル アニメーシ

ョンの場合は、この名前と通し番号を組み合わせることにより、各イメージ ファイルに名前が付けられます。

たとえば、「mypres.jpg」という 1 分間のプレゼンテーションを 10 フレーム/秒で書き出した場合は、600 個のファイルが生成されます。ファイルには、mypres0001.jpg、mypres0002.jpg、mypress0003.jpg というように mypress0600.jpg まで順に名前が付けられます。

4. [オプション] ボタンをクリックします。[書き出しオプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

5. 必要に応じて、アニメーションの書き出しオプションを変更します。詳細については、このトピックの「[書き出

しオプション] ダイアログ ボックス」を参照してください。

6. [書き出し] ボタンをクリックして、プレゼンテーションをアニメーションとして書き出します。

[書き出しオプション] ダイアログ ボックス [書き出しオプション] ダイアログ ボックスには、アニメーション ファイルを書き出すためのオプションがあります。

Page 375: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

375

設定 [設定] 領域には、ビデオ アニメーションの解像度とフレーム サイズを制御するためのオプションがあります。

形式: [形式] ドロップダウン リストでは、特定の出力メディア (ウェブ、CD-ROM、メールなど) に基づいて解

像度、フレーム レート、codec の組み合わせを選択します。たとえば、ウェブ上でのビデオ ストリーミングに対

して推奨される設定の組み合わせは、160x120 の解像度、10 フレーム/秒、Sorenson codec です。

独自のカスタム設定を構成する場合は、[形式] ドロップダウン リストから [カスタム] を選択します。

幅/高さ: [幅] フィールドと [高さ] フィールドでは、アニメーションのフレーム サイズをピクセル単位で指定します。

幅と高さの値が小さいほど、ビデオ アニメーション ファイルの全体的なサイズ (キロバイト単位) も小さくなりま

す。

ヒント - コンピュータの画面は 1024x768 ピクセル以上の解像度を処理できるにも

かかわらず、フルサイズ ビデオとされる解像度は 640x480 ピクセルです。また、一般的なビ

デオは、これよりも小さいフレーム サイズで作成されます。たとえば、CD-ROM の場合は、

320x240 によるデータ レートを使用して問題なくデータをビデオ テープに転送できます。ま

た、ウェブ ストリーミングの場合は、240x180 を使用できます。640x480 より大きな値は、

特にプロのビデオグラファーが使用するような完全品質のデジタル ビデオを作成する場合で

ない限り、お勧めできません。

メモ - ほとんどのパーソナル コンピュータでは、1 秒当たり 5 ~ 7 メガバイトのデータ

をハード ドライブから転送できます。フレーム サイズが大きくなるほど、作成されるビデオ アニ

メーション ファイルのサイズも大きくなります。サイズの大きなビデオ アニメーション ファイルは、

コンピュータの速度が低下する原因になり、その結果スキッピングが発生することがあります。

アスペクト比の固定: [アスペクト比の固定] アイコンを使用すると、任意のフレーム サイズでビデオのアスペク

ト比を固定できます。ビデオ アニメーションで異なるアスペクト比のフレーム サイズを使用する場合は、このア

イコンをクリックします。

フレーム レート: [フレーム レート] ドロップダウン リストを使用して、アニメーションの 1 秒当たりのフレーム数 (fps) を選択します。1 秒当たりのフレーム数を多くするほど、ビデオ アニメーションがよりスムーズになります。

ただし、一般には、フレーム レートを 2 倍にすると、レンダリングの時間が 2 倍になり、ビデオの 終的なサ

イズも 2 倍になります。ビデオ アニメーションの動きをスムーズにするためには、 低でもこの値を 8 ~ 10 に設定する必要があります。ビデオ アニメーションの書き出しテストを行う際には、3 フレーム/秒のフレーム レー

トを使用するとよいかもしれません。

メモ - 特定のメディアでは、フレーム レートの要件を考慮する必要があります。たとえ

ば、米国のテレビでは 29.97 fps、欧州のテレビでは 25 fps、映画では 24 fps のフレーム レートを使用します。

メモ - ほとんどのパーソナル コンピュータでは、1 秒当たり 5 ~ 7 メガバイトのデータ

をハード ドライブから転送できます。フレーム レートが大きくなるほど、作成されるビデオ アニ

メーション ファイルのサイズも大きくなります。サイズの大きなビデオ アニメーション ファイルは、

コンピュータの速度が低下する原因になり、その結果スキッピングが発生することがあります。

Page 376: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

376

開始シーンにループする: [開始シーンにループする] オプションを使用すると、プレゼンテーションの 後のシ

ーンから 初のシーンにアニメートする追加のビデオ セグメントが生成されます (つまり、連続したビデオのル

ープが作成されます)。

エキスパート:このボタンをクリックすると、ビデオ圧縮用のダイアログ ボックスが開きます。このダイアログ ボック

スでは、特定の codec で使用される設定を変更できます。

レンダリング [レンダリング] 領域には、ビデオ アニメーションをレンダリングするためのオプションがあります。

アンチエイリアス: [アンチエイリアス] オプションを使用すると、書き出したイメージがスムーズになります。このオ

プションを使用すると、書き出しに時間がかかる場合がありますが、イメージにあるギザギザの線や画素化さ

れたアーティファクトを減らすのに役立ちます。

透明な背景: [透明な背景] オプションを使用すると、アニメーションを透明な背景とともに保存できるので合

成しやすくなります。ただし、codec の中には透明を保存できないものもあります。以下のリストに示す codec では、透明がサポートされています。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 377: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

377

シーンとアニメーション SketchUp ファイルには、1 つ以上のシーンを含めることができます。1 つのシーンは、モデルと一連のシーン

固有の設定 (特定の視点、影、表示設定、断面カットなど) で構成されています。たとえば、1 つのシーン

のモデルには朝の影を設定し、もう 1 つのシーンのモデルには夕方の影を設定します。その後、SketchUp のアニメーション機能を使用してシーンを循環させ、朝から夕方への影の移り変わりを見ることができます (これを影の研究といいます)。モデルのアニメーション ツアーを形成するには、複数のシーンをそれぞれ異なる設

定で作成し、それらを 1 つに結合します。シーンを追加、削除、更新するには、[ウィンドウ] メニューの シー

ン マネージャをクリックします。

アニメーション アニメーションを使用すると、連続したシーン間でモデルの状態の移り変わりを徐々に表現することができま

す。

SketchUp には、アニメーションを開始、停止、一時停止するためのコントロールがあります。 アニメーション

を実行するには、以下の手順で操作します。

1. [表示] メニューから [アニメーション]、[再生] の順にクリックします。アニメーションのコントロールが表示され、

シーンを循環するようにアニメーションが開始されます。

2. アニメーションを一時停止するには、[一時停止] ボタンをクリックします。

3. アニメーションを停止するには、[停止] ボタンをクリックします。

メモ - シーン タブを右クリック (Mac の場合は control+クリック) してから [アニメーショ

ンを再生] をクリックしても、アニメーションを開始できます。

アニメーションを保存する [ファイル] メニューの [書き出し] にある [アニメーション] メニュー項目を使用すれば、SketchUp アニメーショ

ンをビデオ アニメーション、つまり一連のプログレッシブ ラスタ イメージとして書き出すことができます。詳細に

ついては、「アニメーションの書き出しオプション」を参照してください。

= Google SketchUp Pro のみで使用できる機能

Page 378: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

378

印刷する 印刷品質

SketchUp では、Mac OS X 互換の印刷デバイスを使用してデザインを印刷できます。印刷には、次の 4 段階のプロセスがあります。

1. [ファイル] メニューの [ページ設定] を使用して用紙のサイズを選択します。

2. [ファイル] メニューの [ドキュメント設定] を使用してモデルの印刷サイズを構成します。

3. [ファイル] メニューの [印刷] にある [プレビュー] を使用して出力をプレビューします。

4. [ファイル] メニューの [印刷] を使用してモデルを印刷します。

ヒント - デフォルトの用紙サイズおよびモデル サイズを使用して印刷するには、[ファイル] メニューの [プリント] をクリックします。

[ページ設定] ダイアログ ボックス [ページ設定] ダイアログ ボックスでは、プリンタ固有の用紙サイズや向きを設定します。このダイアログ ボック

スは、他の OS X アプリケーションで使用する標準の [ページ設定] ダイアログ ボックスと同じものです。 [ペー

ジ設定] ダイアログ ボックスを開くには、[ファイル] メニューの [ページ設定] を選択します。

設定 [ページ設定] ダイアログ ボックスの [設定] ドロップダウン リストには、[ページ設定] ダイアログ ボックスに表示

される設定パネルのリストがあります。

ページ属性: [ページ属性] パネルには、[ページ設定] ダイアログ ボックスの主要構成設定があります。以下

に、その詳細を説明します。

カスタム ページ サイズ: [カスタム ページ サイズ] では、選択されているプリンタの現在の設定には含まれてい

ないカスタム用紙サイズを定義できます。

注意 - お使いのプリンタで使用できない用紙サイズを定義できます。

一覧: [一覧] パネルには、現在のすべてのページ属性の概要が表示されます。このパネルは、印刷ジョブで

問題が起きたときのトラブルシュートに、また現在のページ属性をすばやく確認するときに便利です。

対象プリンタ [ページ設定] ダイアログ ボックスの [対象プリンタ] ドロップダウン リストでは、特定のプリンタとプリンタ設定を

指定します。[名前] ドロップダウン リストから使用するプリンタを選択します。

メモ - [任意のプリンタ] 設定は、使用可能な任意のプリンタを使って印刷ジョブを行

うための汎用的なものです。この設定は、システム上で設定されていないプリンタを使って PDF ファイルを印刷する場合に使用します。

用紙サイズ [ページ設定] ダイアログ ボックスの [用紙サイズ] 領域では、出力用の用紙サイズを選択します。

方向 [ページ設定] ダイアログ ボックスの [方向] 領域では、出力の向き (横または縦) を選択します。

Page 379: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

379

尺度 [ページ設定] ダイアログ ボックスの [拡大縮小] 領域では、SketchUp 固有の任意の尺度設定を上書き

できます。

[ドキュメント設定] ダイアログ ボックス [ドキュメント設定] ダイアログ ボックスは、現在の SketchUp モデルに固有な設定を指定するときに使用し

ます。[ドキュメント設定] を使用すると、印刷サイズや印刷尺度を設定したり、図面を印刷するのに必要な

ページ数をプレビューすることができます。 [ドキュメント設定] ダイアログ ボックスを開くには、[ファイル] メニュー

の [ドキュメント設定] をクリックします。

印刷サイズ [ドキュメント設定] ダイアログ ボックスの [印刷サイズ] 領域では、出力用の用紙サイズを選択します。

ビューをページに合わせる:[ビューをページに合わせる] オプションを使用すると、1 枚の用紙に収まるようにモ

デルのサイズを調整できます。別のサイズや尺度を指定する場合は、このオプションを無効にする必要があり

ます。

幅/高さ: [幅] フィールドと [高さ] フィールドには、出力のカスタム ページ サイズを入力します。[ページ設定] で選択したページ サイズよりも大きなサイズを定義した場合は、図面が複数のページ (タイル) に印刷され

るので、印刷後にこれらのページをつなぎ合わせます。

指定したサイズの図面を印刷するのに必要なページの枚数が自動的に計算され、下に表示されます。

印刷尺度 [ページ設定] ダイアログ ボックスの [拡大縮小] 領域では、SketchUp 固有の任意の尺度設定を上書き

できます。

図面上/モデル内: [図面上] フィールドと [モデル内] フィールドは、印刷用にモデルの尺度を変更する場合

に使用します。 初の [モデル内] は、書き出したジオメトリの寸法です。2 つ目の [SketchUp 内] は、オブ

ジェクトの実寸です。たとえば、尺度が 1/4" = 1' の場合、図面上の 1 インチはモデルの 4 フィートに相当し

ます。

メモ - 遠近法のイメージの尺度を指定して印刷することはできません。この尺度オプ

ションを使用するためには、遠近法を無効にし、[カメラ] メニューの [標準] サブメニューでい

ずれかの標準ビューを使用する必要があります。

メモ - 平行投影では尺度を変更して出力することができますが、すべての角度が測

定可能となるわけではありません。この問題は、紙などの 2D 媒体に 3D 効果を出すため

の線 (つまり奥行き) が短縮されることによって発生します。

必要なページ数 (タイル) 現在の尺度がプリンタやプロッタの用紙サイズより大きい場合は、複数枚の用紙を使ってモデル全体を印刷

できます。その後、これらのページをテープで貼り合わせると、正しい尺度の 終的なモデルができます。たと

えば、この機能を使用すれば、B サイズ (11 インチ x 17 インチ) などの大きなモデルを、A サイズ (8.5 イン

チ x 11 インチ) などの小さなサイズの用紙を使用するプリンタで印刷できます。また、複数のページからなる

バナーを印刷することもできます。

Page 380: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

380

この機能は、[尺度] フィールドを使ってモデルの尺度を変更したとき、モデルのサイズがプリンタにセットされて

いる現在の用紙サイズより大きくなった場合に使用できます。

[プリント] ダイアログ ボックスの下部にある [プレビュー] ボタンをクリックすると、タイル ページのプレビューを表

示できます。

[プリント] ダイアログ ボックス [プリント] ダイアログ ボックスを使用すると、出力情報をプリンタ、PDF ファイル、ファックスに送信できます。こ

のダイアログ ボックスは、他の OS X アプリケーションで使用する標準の [プリント] ダイアログ ボックスと同じも

のです。[プリント] ダイアログ ボックスを開くには、[ファイル] メニューの [印刷] をクリックします。

[設定] ドロップダウン リストには、[プリント] ダイアログ ボックス内で使用できるさまざまな設定パネルが含まれ

ています。このドロップダウン リストは [プリント] ダイアログ ボックスの中央付近にあり、通常は [印刷部数と

印刷ページ] 設定が表示されています。

[プリント] ダイアログ ボックスの [印刷部数と印刷ページ] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [印刷部数と印刷ページ] パネルでは、部数およびタイル出力を制御できます。

部数: [プリント] ダイアログ ボックスの [部数] 領域では、印刷する部数を選択します。1 ページ目を複数枚

印刷してから 2 ページ目を複数枚印刷するというように各ページごとに複数枚印刷するのではなく、部単位

で印刷する場合は、[丁合い] ボタンをクリックします。

ページ: [プリント] ダイアログ ボックスの [ページ] 領域を使用すると、ページ番号の範囲を入力することによっ

て、タイル ページ セット内の選択したページだけを印刷できます。タイル セットの各ページには、図面の左上

を基準にして、上から下へと番号が付けられます。

[プリント] ダイアログ ボックスの [レイアウト] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [レイアウト] パネルでは、出力の向き (横または縦) を選択します。

[プリント] ダイアログ ボックスの [出力オプション] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [出力オプション] パネルでは、出力として PDF ファイルや Postscript ファイル

を生成できます。ファイルを PDF や Postscript ファイルとして保存するには、以下の手順で操作します。

1. [ファイルに保存] チェック ボックスをオンにします。

2. ファイルの形式 (PDF または Postscript) を選択します。

3. [保存] ボタンをクリックします。[ファイルに保存] ダイアログ ボックスが表示されます。

4. [名前] フィールドにファイルの名前を入力します。

5. [場所] ドロップダウン リストを使用してファイルの保存場所を選択します。

6. [保存] ボタンをクリックしてファイルを保存します。

SketchUp は、モデルの現在の表示設定に応じて 2 つの異なる種類のアートワークを PDF ファイル内に

生成します。

• ラスタ イメージの埋め込み。影やテクスチャ付きの面レンダリング スタイルを使用している場合は、

現在のビューがラスタライズされ、それが PDF ファイル内に保存されます。

• ベクター。ワイヤフレームや隠線の面レンダリング スタイルを使用している場合は、PDF ファイル内

に編集可能な 2D ベクターのジオメトリが生成されます。これらのジオメトリは、PDF ファイル形式

を処理できる任意のベクター編集アプリケーションで編集できます。

Page 381: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

381

[プリント] ダイアログ ボックスの [スケジューラ] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [スケジューラ] パネルでは、後でモデルを印刷できるようにスケジュールできま

す。

[プリント] ダイアログ ボックスの [用紙処理] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [用紙処理] パネルでは、偶数ページの印刷と奇数ページの印刷を切り替え

られます。

[プリント] ダイアログ ボックスの [ColorSync] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [ColorSync] パネルでは、色変換 (プリンタでサポートされている場合) や出

力のフィルタリングを実行できます。

[プリント] ダイアログ ボックスの [給紙] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [給紙] パネルでは、使用する用紙がセットされているトレイを選択します。

[プリント] ダイアログ ボックスの [SketchUp] パネル [プリント] ダイアログ ボックスには、SketchUp 固有の設定がいくつかあります。これらの設定にアクセスする

には、ダイアログ ボックスの中央付近にある [設定] ドロップダウン リストから [SketchUp] を選択します。

適切な印刷品質を選択することによって、印刷ジョブやドラフトを効率よく印刷できます。

ドラフト:[ドラフト] 設定を使用すると、イメージをすばやく印刷できます (通常、ギザギザの線が見られます)。

標準:[標準] 設定を使用すると、速度と品質のバランスを 適化して印刷できます。

高解像度:[高解像度] 設定を使用すると、高品質な出力を得ることができます。

高解像度:[ 高解像度] 設定を使用すると、 高品質の出力を得ることができます。システムの処理

速度が遅くなることがありますが、正確な図面や非常に細かなプリントには 適です。

ラージ フォーマット:[ラージ フォーマット] 設定は、ラージ フォーマットで出力するために 適化されたイメージ

や、少し離れたところから見るように設計されたイメージの印刷に向いています。解像度と線の太さは、適宜

設定されます。この設定は、プロッタやタイル シートに便利です。

2D 断面スライスのみ:[2D 断面スライスのみ] オプションを使用すると、モデル内にある断面スライスの輪郭

だけを印刷できます (断面スライスがある場合)。

高精度 HLR を使用する:[高精度 HLR を使用する] オプションを使用すると、モデル情報がベクター情報

としてプリンタに送信されるようになります。

[プリント] ダイアログ ボックスの [プリンタの機能] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [プリンタの機能] パネルでは、出力の解像度、イメージの種類、ディザリング アルゴリズムを変更できます。

[プリント] ダイアログ ボックスの [一覧] パネル [プリント] ダイアログ ボックスの [一覧] パネルには、現在のすべてのページ属性の概要が表示されます。この

パネルは、印刷ジョブで問題が起きたときのトラブルシュートに、また現在のページ属性をすばやく確認すると

きに便利です。

= Google SketchUp Pro 6 のみで使用できる機能

Page 382: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

382

技術情報 このドキュメントのこのセクションには、さまざまな角度から見た SketchUp に関する詳細情報が記載されて

います。

Page 383: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

383

ラスタ ファイル形式 ラスタ イメージは色付きの正方形ピクセルで構成されており、それぞれのピクセルが組み合わさってイメージを

形成しています。SketchUp では、いくつかのラスタ イメージ形式がサポートされています。各形式にはそれ

ぞれ特有の利点があるため、実行するタスクに応じて適切な形式を選択するようにしてください。

JPEG (Joint Photographic Experts Group) JPEG イメージ ファイルは、多くのアプリケーション、コンピュータ プラットフォーム、デジタル カメラで幅広くサポ

ートされています。JPEG の も大きな特長は、ファイル サイズを他の形式の数分の 1 に縮小できる圧縮

技法にあります。この圧縮技法により、JPEG 形式は、特にデジタル写真などのイメージをメールで送信す

る場合や、ウェブで表示する場合にとても便利です。

ヒント - イメージにテクスチャ付きの領域や細かい部分が多数含まれている場合は、

JPEG を使用するとよいかもしれません。

JPEG の圧縮はとても機能的で、まずイメージが分析され、ブロックに分割された後、人間の目では認識

不可能な情報が取り除かれます。 ただし、このハイレベルの圧縮を行うことによって画質が低下し、その結

果アーティファクトと呼ばれるムラのある色のパターンが現れることがあります。JPEG は、圧縮プロセスでデー

タが失われ、JPEG ファイルの圧縮を解除してもオリジナルのファイルとまったく同じ状態にはならないため、

「非可逆である」と言われます。

上の図は、JPEG 圧縮によって生じたアーティファクトを示しています (右側の図)。

JPEG 圧縮の量は、[ファイル] メニューから [書き出し]、[2D グラフィック]、[オプション] の順にクリックし、画

質のスライダ バーを使用して調節できます。

ヒント - JPEG イメージを複数回保存すると、複合アーティファクトが生じることがあり

ます。そのため、 終的なファイルを JPEG 形式で保存するまでは、 PNG などの可逆性

の形式でオリジナルのラスタ イメージを操作するようにしてください。

PNG (Portable Network Graphics) PNG 形式は、ウェブ上でデータを失うことなく効率的にイメージを転送するために開発されました。JPEG と同様、PNG は圧縮を使用しますが、可逆性の圧縮なのでアーティファクトは生じません。

ヒント - モデルに大きな均一の単色領域がある場合は (テクスチャを使っていない SketchUp モデルなど)、PNG を使用するとよいかもしれません。

Page 384: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

384

TIFF (Tagged Image File Format) TIFF ファイル形式は、アプリケーション間やコンピュータ プラットフォーム (Mac と PC) 間でファイルを交換す

るのによく使用されます。TIFF 形式には多数のバリエーションがあるため、他の形式 (PNG や JPEG など) ほど自由自在にアクセスすることはできない可能性があります。SketchUp では、可能な限り広範囲の TIFF 形式がサポートされています。そのため、TIFF ファイルに書き出す場合には、他のアプリケーションとの

互換性をテストするようにしてください。SketchUp には、1 ビットのラスタ ファイル (gif エンコーディングの TIFF ファイル) との互換性がありません。

PNG や JPEG などの形式はどのウェブ ブラウザでも表示できるため、誰に送ってもおそらく問題なく表示で

きますが、TIFF ファイルの場合は、システムによって追加のソフトウェアがないと表示できない場合があります。

TIFF は、主に DTP アプリケーションからの高解像度の印刷に使用されます。

メモ - SketchUp は、ピクセル当たり 1 ビットの TIFF をサポートしていません。RLE を使って圧縮されたイメージは、SketchUp に読み込むと圧縮される前のサイズに戻ります。

BMP (Bitmap) BMP ファイル形式は Microsoft Windows オペレーティング システム用に作成されたもので、主に Microsoft Windows のクリップボード用および表示用 (特に壁紙) に使用されます。BMP は圧縮を使用

しません。そのため、BMP は、他のアプリケーションでさらに変更を加える目的で、一時的なファイルを作成

するのに便利です。ただし、BMP はファイル サイズが非常に大きくなる傾向があるため、アーカイブ、ウェブ、

メールには適していません。

TGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter または Targa) TGA ファイルは、Truevision ビデオ ボードで使用するために AT&T によって開発された形式で、初期のコ

ンピュータに高解像度とフルカラー機能を提供します。 近のパーソナル コンピュータにはいずれも、初期の Targa ボードをはるかに上回るグラフィック機能が備わっています。しかしそれにもかかわらず、TGA 形式は

可逆性圧縮、安定性、アルファ チャンネルのサポートの兼ね合わせが良いため、今でも使用されています。

Epix Epix は、3D モデルから生成されたイメージを操作するために設計された建築ペイント アプリケーション、

Piranesi のネイティブ形式です。詳細については、「Piranesi Epix の書き出し」を参照してください。

Page 385: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

385

2D ベクター ファイル形式 2D ベクター ファイル形式の図面は、解像度に依存せず、他の多くのプログラムに簡単に読み込んで編集で

きるという点で、ビットマップ イメージの書き出しより優れています。これらのファイル形式は、一連の 2D 建設

ドキュメントを作成する場合、ラージ フォーマットの透視図をプロットする場合、あるいはベクター イラストレー

ション ソフトウェアに読み込んでさらに編集する場合に便利です。

EPS EPS (Encapsulated PostScript format) は、グラフィック プログラムと印刷デバイス間の標準の通信手

段として Adobe によって開発された PostScript (グラフィック記述言語) に基づいています。EPS は、グラ

フィック デザインや出版の業界で幅広く利用されています。

PDF PDF (Adobe Portable Document Format) は、世界中で使用されている電子ドキュメント配布のオー

プン標準です。PDF は、ソース ドキュメントがどのアプリケーションやプラットフォームを使って作成されたかに

かかわらず、すべてのフォント、書式、グラフィック、色を保持します。また、PDF ファイルはサイズが小さく、無

料で配布されている Adobe Acrobat Reader ソフトウェアを使えば、誰でもドキュメントを共有、表示、ナ

ビゲート、印刷できます。

注意 -テクスチャ、影、スムーズ シェーディング、背景、透明性など、SketchUp の

一部のグラフィック機能は PDF や EPS に書き出せません。

DWG (AutoCAD Drawing ファイル) DWG は、AutoDesk 社により開発された AutoCAD プログラム用のファイル形式です。DWG には、

DWG r12、r2000、r2004 など、多数のバージョンがあります。

DXF (データ交換ファイル) DXF は、ほぼすべての Macintosh ベースや PC ベースの CAD アプリケーションでサポートされている 2D グラフィック ファイル形式です。DXF は、AutoCAD と他の CAD プログラムとの間で CAD データを交換す

るための手段として AutoDesk 社によって作成されました。

Epix ファイルのしくみ Piranesi のネイティブ ファイル形式は、Epix (Extended Pixel) ファイルと呼ばれます。Epix ファイルには、

実際にレンダリングされたイメージが保存されているだけでなく、オリジナルの 3D モデルの情報も埋め込まれ

ています。Piranesi のペイント ツールは、これらの情報を使ってインテリジェントにイメージをレンダリングします。

Epix ファイルには、次の 3 つのチャンネルがあります。

RGB: まず、RGB チャンネルと呼ばれるものには、各ピクセルの色が含まれています。これは、他のラスタ イメージ形式に通常保存されているのと同じデータです。(Epix ファイルは、ほとんどのイメージ エディタで TIFF ファイルとして読み取ることができます。)

深度: 2 番目のチャネルは深度チャンネルと呼ばれ、視点から各ピクセルへの距離情報を保持します。この

情報によって、Piranesi がイメージ対するサーフェス トポロジを理解できるようになり、その結果、テクスチャ

の適用、オブジェクトの尺度変更、向きのロック、その他モデルの 3D サーフェスに依存した多くの機能を適

用することが可能になります。

Page 386: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

386

マテリアル: 3 番目のマテリアル チャンネルは、各ピクセルのマテリアルを保持します。これにより、レンダリング

の一部を大まかにペイントする際、他の部分を間違えてペイントしてしまう心配がなくなります。

一般に、Piranesi では、フラット シェーディングでテクスチャのない Epix ファイルが前提となっています。ワイ

ヤフレームや隠線など、SketchUp のレンダリング モードの中には、Piranesi でうまく機能せず、書き出しの

際に無効になるものがあります。

エッジやテクスチャなど、SketchUp の他の機能も Piranesi が前提としているものとは異なりますが、多くの

場合は問題ありません。弊社では、SketchUp に Epix ファイルのサポートを追加する際、さまざまなアーテ

ィストやレンダラの異なるニーズに応えられるよう柔軟性を保ちながら可能な限り Piranesi の標準に準拠す

るようにしました。

Page 387: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

387

SketchUp と OpenGL SketchUp などの 3D アプリケーションには、豊富なシステム リソースが必要です。高速な CPU や大量の RAM が必要であることとは別に、ビデオ カードとビデオ カード ドライブが完全に OpenGL に準拠していな

ければなりません。

OpenGL とは OpenGL は、3D ジオメトリを描画するために多くのソフトウェア アプリケーションやゲームで使用されている

業界標準です。ほとんどの Microsoft Windows や Apple OS X オペレーティング システムには、ソフトウ

ェアベースの OpenGL ドライバが組み込まれています。しかし、これらのドライバは、OpenGL のレンダリング

計算 (ほとんどの CPU では効率的に実行されない) を実行する上で、CPU に大きく依存します。

ビデオ カードの製造元の多くは、OpenGL 標準をサポートするカードも提供しています。これらのカードは、

CPU に依存するのではなく、GPU (Graphics Processing Unit) と呼ばれる特別なチップを使用してレン

ダリング計算を実行します。これにより、OpenGL のパフォーマンスが 3000 パーセントも向上します。このパ

フォーマンスの向上をハードウェア アクセラレーションと言います。

ハードウェア アクセラレーション お使いのコンピュータに 100% OpenGL 互換のビデオ カードが備わっている場合は、SketchUp でハード

ウェア アクセラレーションを利用することができます。

しかし残念ながら、ビデオ カードの消費者市場では、100% OpenGL 互換で、この機能を使用できる 3D ドライバはごく僅かしかありません (ただし、多くのカードは 100% OpenGL 互換として販売されています)。これらの 3D ドライバはほとんどがゲーム用に設計されており、他の 3D プログラムを使ってテストされることは

あまりありません。その結果、非互換性問題が発生し、ビデオ カードの製造元から提供される修正プログラ

ムが必要となります。モデルの 3D レンダリングで問題が発生する場合や、お使いのビデオ カードが 100% OpenGL 互換ではなく、ハードウェア アクセラレーションをサポートしていない場合は、このオプションを無効

にしてください。

メモ - お使いのシステムで、ハードウェア アクセラレーションが特定の解像度と表示色

でしか使用できない場合があります。 その場合は、ビデオ カードのシステム設定で、ビデオ カードがハードウェア アクセラレーションをサポートするかどうかを調べてください (Macintosh OS X のシステム環境設定を使用します)。

お使いのコンピュータにおける OpenGL ドライバの質を Google 社で管理することは不可能です。ビデオ カード デバイスのドライバは、そのビデオ カードの製造元によって所有および管理されています。したがって、

Google 社がお使いのシステムにおける SketchUp のハードウェア アクセラレーション サポートを保証するこ

とはできません。

互換性問題 OpenGL との非互換性は、システム構成に関する問題の中でも、SketchUp の不具合を引き起こす重

要な原因です。SketchUp のツール、パフォーマンス、レンダリング (グラフィックが画面上に正しく表示されな

いなど) に関する問題は、通常、(製造元からの説明に反して) ビデオ カードの OpenG サポートが完全で

ないか、ビデオ カード ドライバが 新のものでないか、32 ビットの表示色との互換性がないことが原因で起

こります。一時的な解決策として、問題のトラブルシューティングを行うときには SketchUp のハードウェア アクセラレーションを無効にします。

特定のビデオ カードに関する互換性問題の詳細については、Readme ファイル (SketchUp のインストー

ル ディレクトリ内) の「ビデオ カードの互換性」セクションを参照してください。

Page 388: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

388

codec リスト SketchUp のアニメーション 書き出し機能は、codec (COmpressor/DECompressor) を使用して、必

要に応じた適切なサイズのビデオを作成します。各 codec はそれぞれに用途、圧縮方法、画像やサウンド

の処理方法が異なります。ビデオ編集を行うのであれば、ファイル サイズと互換性を犠牲にしても画質の良

い codec を選択するようにします。逆に、ビデオをメールで送ったり、CD から再生する場合は、画質を犠

牲にして低いデータ レートの codec を選択するようにします。codec の中には、デジタル ビデオ カメラなど

の特定のデバイス専用に設計されているものもあります。

codec を使用せずに、圧縮されていないビデオを作成することも可能です。ただし、圧縮されていないアニメ

ーション ファイルには、大量の空き領域がある高速なシステムが必要です。

OS X の codec 以下、SketchUp に含まれている codec について説明します。

Animation この codec は単色の大きな領域を使用するイメージでうまく機能し、テクスチャや背景のグラデーションがな

い SketchUp イメージに 適です。非可逆性ですが、圧縮設定を 100% にすれば劣化は起こりません。

Apple H.263 H.263 は、低いデータ レートでのビデオ カンファレンス用に設計された QuickTime codec で、汎用目的

のビデオには向いていないかもしれません。

Apple Pixlet Video

Apple VC H.263 この codec は iChat 用 H.263 の修正バージョンです。

Cinepak これは SketchUp のデフォルトの codec です。 新の codec ほど高度ではありませんが、Cinepak を使

用して圧縮されたビデオはあらゆるプラットフォームで安定して再生できるほか、CD-ROM からでもスムーズ

に再生でき、ファイルも十分に圧縮されます。Cinepak は非対称で非可逆性の圧縮を提供します。

Component video この codec の圧縮率は比較的低いため、ファイルのサイズが大きくなることがあります。ビデオをアーカイブし

たり、一時的に保存する場合に便利です。

DV - PAL カムコーダーなどの PAL デジタル ビデオ ハードウェアで使用されます。

Graphics SketchUp のモデルをきれいに表現できる高品質の 8 ビット色イメージを提供します。ただし、圧縮率は低

いため、CD-ROM やウェブからの再生には向いていないかもしれません。

Page 389: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

389

H.261 H.263 は、低いデータ レートでのビデオ カンファレンス用に設計された codec で、汎用目的のビデオには向

いていないかもしれません。H.263 は、H.261 と同等のビデオ品質を実現するためにバンド幅の半分を必

要とします。

JPEG 2000

Motion JPEG A と Motion JPEG B これらの codec は多くのビデオ キャプチャ カードに対応しており、JPEG 圧縮のためのハードウェア アクセラ

レーションを提供します。

MPEG-4 Video MPEG-4 は、インターネットを対象とした、インタラクティブなマルチメディアの作成/配信/再生用の新しい世

界標準です。MPEG-4 Video codec は、インターネットを介してさまざまなデータ レートで 高品質を提

供できるように設計されています。

なし このオプションを使用すると、圧縮しないでアニメーションを書き出せます。

Photo - JPEG Photo JPEG codec は QuickTime に組み込まれており、イメージ圧縮用の JPEG ISO バージョン 9R9 アルゴリズムを実行します。この codec は、一般に静止画像の保存に使用されますが、高品質ビデ

オ ファイルの編集や保存にも使用できます。

Planar RGB これは、単色の大きな領域を使用するイメージに効果的な Animation codec に似ています。

PNG PNG codec は可逆 PNG 圧縮 (多くのウェブ ブラウザで使用されている圧縮解除アルゴリズム) を実行し

ます。

Sorenson Video 汎用ビデオにとても適した codec で、CD-ROM やウェブからの再生に優れています。Cinepak に似ていま

すが、圧縮時間が少し長い代わりに Cinepak よりも画質がよく、ファイル サイズも小さくなります。また、使

用可能なバンド幅と CPU リソースに合わせて自動的に調節するダイナミック再生機能をサポートしていま

す。

Sorenson Video 3 より良い品質の画像とより高いデータ圧縮率を実現するために Sorenson Video に改良を施します。

TGA TGA codec は可逆 TGA 圧縮 (圧縮解除アルゴリズム) を実行します。

TIFF TIFF codec は、可逆 PNG 圧縮 (圧縮解除アルゴリズム) を実行します。

Video ハード ディスクからの再生は高品質で、CD-ROM からの再生でも標準の品質を得ることができます。16 ビット ビデオの空間的圧縮および時間的圧縮をサポートします。後でデータを再圧縮または再コンパイルして

圧縮度を上げることが可能です ( 小限の劣化、または劣化なし)。

Page 390: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

390

SketchUp Ruby API とコンソール SketchUp には、Ruby スクリプトに精通している (または学びたい) ユーザーや SketchUp の機能を拡張

したいと考えているユーザーのために、Ruby API (アプリケーション プログラミング インターフェース) が組み込

まれています。このインターフェースを使用すれば、ツールやメニュー項目、あるいはその他のマクロ (自動化コ

ンポーネント ジェネレータなど) を作成し、SketchUp のメニューに加えることができます。また、SketchUp には、API の他に、Ruby のコマンドやメソッドの実行環境である Ruby コンソールも備わっています。

Ruby プログラミング言語の詳細については、www.rubycentral.com をご覧ください。

SketchUp Ruby API の詳細については、[ヘルプ] メニューからアクセスできる Ruby ヘルプを参照してくだ

さい。

現在のところ、Google では Ruby API やサードパーティによって作成された Ruby スクリプトに対するテク

ニカル サポートを提供していません。Ruby API に関する質問がある場合は、当社の SletchUp Ruby API フォーラ ムに投稿されることをお勧めします。 Ruby に関する一般的な情報については、

http://www.ruby-lang.org/en/ をご覧ください。

このポリシーは当社の都合で予告なく変更される可能性があります。

Page 391: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

391

SketchUp をアンインストールする SketchUp は、3 つのフォルダと 2 つのファイルをゴミ箱にドラッグすることによって簡単にアンインストールでき

ます。

Mac OS X 上の SketchUp をアンインストールする Mac OS X 上の SketchUp をアンインストールするには、以下の手順で操作します。

1. アプリケーション フォルダ (または SketchUp がインストールされている場所) まで移動します。たとえば、

/Macintosh HD/アプリケーション/ まで移動します。

2. Google SketchUp 6 フォルダをゴミ箱にドラッグします。

3. システムレベルの Application Support フォルダまで移動します。たとえば、/Macintosh HD/ライブラリ

/Application Support/ まで移動します。

4. Google SketchUp 6 フォルダをゴミ箱にドラッグします。

5. ユーザーレベルの Application Support フォルダまで移動します。たとえば、Tanaka/ライブラリ

/Application Support/ まで移動します。

6. Google SketchUp 6 フォルダをゴミ箱にドラッグします。

7. ユーザーレベルの Preferences フォルダまで移動します。たとえば、Tanaka/ライブラリ/Preferences/ ま

で移動します。

8. com.Google.sketchup.plist ファイルと com.Google.LayOut.plist ファイルをゴミ箱にドラッグします。

9. ゴミ箱を空にします。

Page 392: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

392

一般的なタスク ユーザー ガイドのこのセクションでは、これから SketchUp を学ぼうとするユーザーに役立つ、一般的なタス

クに関する情報を提供します。これらのタスクの説明は、このユーザー ガイドの別のトピックにあります。ここで

は、概要のトピックを紹介するとともに、オンライン ユーザー ガイドの検索機能を使用して各トピックにジャン

プできるようになっています。

Page 393: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

393

サンドボックス ツールをアクティブにする サンドボックス ツールはデフォルトで SketchUp 内に表示されませんが、拡張機能マネージャ ([環境設定] ダイアログ ボックスの [拡張機能] パネル) を使用して簡単に有効にできます。詳細については、「サンドボッ

クス ツールを有効にする」を参照してください。

Page 394: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

394

モデルに背景を追加する SketchUp では、モデルにイメージ ファイルを追加し、それらのイメージを背景として配置することができます。

たとえば、単一のイメージを縦方向にして家の背後に配置し、家の中のさまざまな角度からそのイメージがど

のように見えるかを調べることができます。

詳細については、「グラフィックの読み込み」を参照してください。

Page 395: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

395

ジオメトリをコピーする SketchUp でジオメトリをコピーするには 2 通りの方法があります。

1. [コピー] コマンドと [ペースト] コマンドを使用する方法

[コピー] コマンドと [ペースト] コマンドを使用してジオメトリをコピーします。詳細については、「コピー」

と「ペースト」を参照してください。

2. [移動] ツールを使用する方法

元のジオメトリから 1 つ以上のジオメトリのコピーを作成し、それらを指定した間隔で配置する場合

は、[移動] ツールを使用します。詳細については、「コピーを作成する」や「複数のコピーを作成す

る」を参照してください。

Page 396: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

396

モデルを作成して縮尺する コンセプトの下書きをすばやく描きたい場合には尺度のことを忘れてモデルを作成してもかまいませんが、

終的な製品を作成する場合には何らかの尺度に基づいて作図すると便利です。尺度に基づいていないモ

デルは、精度がより重要になってきた時点で、尺度に基づいて描き直すことができます。

• モデル全体を特定の尺度に基づいて描き直すには、[メジャー] ツールを使用します。詳細については、「モ

デル全体の尺度を変更する」を参照してください。

• 寸法を指定しながら描画するには、値制御ボックスを使用します。値制御ボックスに入力できる値は、使

用しているツールによって異なります。詳細については、「値制御ボックス」を参照してください。

Page 397: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

397

キーボード ショートカットを作成/使用する SketchUp には、ほとんどのツールに対するキーボード ショートカットがデフォルトで用意されています。これら

のショートカットは SketchUp のメニューやユーザー ガイドのメニュー トピックに一覧されています。また、[環境設定] ダイアログ ボックスの [ショートカット] パネルを使ってショートカットを設定することもできます。

Page 398: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

398

正確な角度付きの線を描く 正確な角度付きの線を描くには、以下の 2 つの操作を行います。正確な角度付きの線を描くには、以下

の手順で操作します。

1. [分度器] ツールを使用して、斜めの構築線エンティティを作成します。詳細については、「角度を測定し、

斜めの構築線を配置する」を参照してください。

2. [線] ツールを使用して構築線エンティティ上をトレースし、線を作成します。詳細については、「線を描く」

を参照してください。

Page 399: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

399

ジオメトリを反転またはミラーリングする 反転操作とは、ジオメトリを鏡に映した状態に変えることを意味します。ミラーリングは反転操作とは少し異

なり、鏡に映した状態のジオメトリのコピーを作成することを意味します。

ジオメトリを反転する ジオメトリを正確にミラーリングする場合は、反転操作を利用すると便利です。ジオメトリを反転するには、

以下の手順で操作します。

1. 反転するジオメトリを選択します。

2. ジオメトリを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。コンテキスト メニューが表示されます。

3. [反転方向] メニュー項目をクリックします。

4. 反転の方向、つまり軸を選択します。次の図は、反転操作を行う前のジオメトリを示しています。

Page 400: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

400

次の図は、反転操作を行う前のジオメトリを示しています。

詳細については、「反転方向」を参照してください。

メモ - [尺度] ツールを使ってジオメトリを反転またはミラーリングすることもできます。

ジオメトリをミラーリングする ジオメトリのミラーリング プロセスは本質的に反転操作のプロセスと同じですが、別のコピーを作成するという

点で異なります。ミラーリングを利用すれば、モデルの半分を作成し、その複製を作成してからミラーリング操

作を行うことで、モデルの残り半分を作成できます。たとえば、車のモデルの左半分を作成し、その複製を作

成してからミラーリング操作を行うことによって、車の右半分を作成できます。ジオメトリのミラーリング プロセス

は以下のとおりです。

1. ミラーリングするジオメトリを選択します。次の図は、車の左半分を示しています。

2. ジオメトリのコピーを作成します。

Page 401: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

401

3. コピーをペーストします。

4. ジオメトリを右クリック (Mac の場合は control+クリック) します。コンテキスト メニューが表示されます。

5. [反転方向] メニュー項目をクリックします。

6. 反転の方向、つまり軸を選択します。次の図は、車の左側のイメージと、それを反転した状態のイメージ

を示しています。

詳細については、「反転方向」を参照してください。

メモ - [尺度] ツールを使ってジオメトリを反転またはミラーリングすることもできます。

Page 402: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

402

マテリアルを再配置する [テクスチャを配置] ツールを使用して、マテリアルを再配置 (傾斜、回転、サイズ変更など) できます。詳細

については、「[テクスチャを配置] ツール」を参照してください。

Page 403: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

403

SketchUp を Google Earth とともに使用する SketchUp と Google Earth を使用すると、Google Earth 環境内で 3D 構造物を作成できます。詳細

については、「Google Earth を設定する」セクションや「Google Earth と SketchUp でのワークフロー」セ

クションを参照してください。

Page 404: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

404

用語集 英数字 1 点透視法 - 1 点透視法では、見ている人の正面に消失点 (vp) が 1 つだけ存在します。これはビュー

方向の消失点です。 これは、ユーザーの視界ではなく、ビュー内にあるすべてのオブジェクトの平坦な面とト

ンネル ウォールによって決まります。 1 点透視法で 2 次元や 3 次元の描画を表示した場合、青い軸に沿

って描かれた線はすべて地面に対して完全に垂直であり、赤い軸と青い軸に沿って描かれた線はすべて青

い軸に垂直になります。

2 点透視法 - 2 点透視法には 2 つの消失点 (vp) が存在し、それらは見る人の左側と右側にあります。

通常、2 点透視法は、2 次元メディア上で 2 次元を表すために使用されます。 2 点透視法で 3 次元描

画を表示すると、青い軸に沿って描かれた線はすべて地面に対して完全に垂直になります。

3 点透視法 - 3 点透視法には 3 つの消失点 (vp) が存在し、形状を任意の方向に作成できます。 通常、

3 点透視法は、SketchUp などの 3 次元メディアで 3 次元を表すのに使用されます。

CAD - 「コンピュータ支援設計」を参照。

POV - 「視点」を参照。

Ruby コンソール - Ruby コマンドやメソッドを試すことができる環境。

Ruby スクリプト - SketchUp に機能を追加するための Ruby プログラミング言語で書かれた小さなプログラ

ム。

Ruby プログラミング言語 - オブジェクト指向のスクリプト言語。

TIN - 「不定形三角網」を参照。

X 線モード - すべての面に全体的な透明性を適用した表示設定。 X 線モードは、モデルの内側を見る場

合や、編集する場合に便利です。

あ行 値制御ボックス (VCB) - 描画中、VCB には寸法に関する情報が表示されます。 また、VCB に値を入力

して、選択したエンティティを操作することもできます。

穴あけ動作 - 面に穴を開けるコンポーネント エンティティの機能。 コンポーネントの穴あけ動作は、そのコン

ポーネントが 初に作成されるときに確立されます。

移動点 - [移動] ツールでエンティティをクリックした点。

インスタンス - 「コンポーネント インスタンス」を参照。

ウォークスルー ツール - ユーザーがモデル内やモデルの周りを歩いているかのようにモデルを表示するためのツ

ール。

エッジ エンティティ - ジオメトリ内の面を囲んでいるエッジ。 エッジと線という用語は同じ意味で使用されます。

エッジベースのモデルリング - 同一平面上にある 3 本の互いに交わるエッジによりサーフェスが自動的に作成

されるようなモデリング形態。

遠近法 - ユーザーが定位置に立って不動状態でモデルを見ているような効果を出すために、カメラ角度を

歪めます (モデル内のアイテムに遠近感が付けられます。エンティティは縮尺されません)。

Page 405: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

405

エンティティ - SketchUp 内における 小のグラフィック構築ブロック。 エンティティはジオメトリを作成するのに

使用され、ジオメトリはモデルを作成するために使用されます。

オーガニック形状 - 手作りやカスタムメイドの様相を示すジオメトリやモデル。

押し出し - 押し出された形状。 「押し出す」を参照。

押し出す - 形状を押し出したり、膨張させる動作。

折り目 - 折り曲げたときにできる細い線。

か行 角度回転値 - [分度器] ツールで角度を測るときに値制御ボックス内に表示される値。

カメラ - ソフトウェア内でのユーザーの視点。 「視点」を参照。

カメラ角度 - 「視点」を参照。

カメラ ツール - SketchUp モデルに対するユーザーの視点を変更するためのソフトウェア ツール。

機能的地形 - 突出部分が過剰に折れ曲がってぶら下がっている状態または洞窟状になっている箇所がな

い地形。

曲面セット - チューブやアーチなど、曲面を構成するために連結された一連の面。

切り取り平面 - コンポーネントが面に穴を開ける正確な場所を定義する平面。

グループ エンティティ - 他のエンティティを含んでいるエンティティ。 一般に、グループは簡単な操作 (コピーや

ペーストなど) を実行する目的で、複数のエンティティを 1 つのエンティティにまとめるために使用します。

傾斜 - 斜めにすること。

傾斜 (ティルト) - カメラを上方向や下方向に傾けること。

原点 - 描画軸が始まる点。

弦の長さ - 円弧エンティティの始点と終点間の距離。

交差 - 面や線を横切るように線を引くことによってその面や線を分割し、独立した追加の面や線を作成す

ること。

構築ツール - 構築ジオメトリを作成したり、物理的な文書を準備するときに使用するツール。

コンテキスト - 外側にあるすべてのものから内側にあるジオメトリを隔離する、孤立した空間のようなものです。 SketchUp モデルを開始するとき、ユーザーはそのモデルのコンテキスト内に入ります。 グループやコンポーネ

ントを作成する場合は、モデルのコンテキスト内に別のコンテキストを作成していることになります。 また、グル

ープやコンポーネントを編集する場合は、そのグループやコンポーネントのコンテキスト内に入ることになります。 [すべて表示] コマンド、[メジャー] ツールによる尺度変更操作、アクティブな断面平面の配置など、特定の

コマンドや操作は特定のコンテキストに限られています。 また、他のエンティティを作成したり選択すると、ユ

ーザーはそのエンティティのコンテキスト内に入ります。

コンテキスト メニュー - 線やコンポーネントを選択した場合など、特定のコンテキストで使用できるメニュー項

目やコマンドを含むメニュー。

コンピュータ支援設計 - 正確な設計を行うためのソフトウェア。 CAD は従来から非常に精密なもので、実

際の物を作成するための設計文書を準備するのによく使用されます。

Page 406: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

406

コンポーネント インスタンス - 椅子コンポーネントの単一のインスタンスなど、あるコンポーネント定義のインス

タンスのことです。 同じコンポーネント定義から複数のコンポーネント インスタンスを作成できます。

コンポーネント エンティティ - 他のエンティティを含んでいるエンティティ。 コンポーネントとは、SketchUp ファイ

ルとして保存されたモデルのことで、他の SketchUp ファイルで再使用できます。

コンポーネント定義 - すべてのコンポーネント インスタンスの外観や動作を定義したブループリント (青図) のようなものです。 コンポーネント定義は、コンポーネント ライブラリの一部として、またはコンポーネントを作成

したときに、コンポーネント ブラウザ内で作成され、保存されます。

コンポーネント ブラウザ - コンポーネント ブラウザを使用すると、自分で作成したコンポーネントやモデル内で

使用できる構築済みのコンポーネントなどを含むコンポーネント定義から コンポーネント エンティティのインス

タンスを作成できます。

コンポーネント ライブラリ - ドアや窓のコンポーネント ライブラリなど、一連の関連したコンポーネント定義のこ

とです。

さ行 サーフェス - 互いに結合された一連の面。

三角形化 - TIN 内の三角形の方向 (縦または横)。 「不定形三角網」も参照。

サンドボックス - [新規サンドボックス] ツールや [等高線サンドボックス] ツールで作成したサーフェスはサンドボ

ックスと呼ばれます。この名前は、これらのサーフェスがサンドボックス内の砂のように変形可能であることから

付けられたものです。これらのサーフェスは、サンドボックス ツールと呼ばれる一連の特殊ツールを使って変形

できます。 この他、ほかサンドボックスに関連する用語には、「地形」や「不定形三角網」などがあります。

シーン - プレゼンテーション ソフトウェアのスライドに似ています。1 つのシーンは、モデルと一連のシーン固有

の設定 (特定の視点、影、表示設定、断面カットなど) で構成されています。 SketchUp のシーンを組み

合わせれば、アニメーションを作成できます。

ジオメトリ - 3 つ以上のエンティティの組み合わせ。 通常、SketchUp で言うジオメトリとは、コンポーネント

やモデル内の区別不可能な部分を指します。

軸測 - 「軸から計測可能」であること。 軸測投影とは、3 次元と 2 次元の両方の空間で線が平行に表示

されるモデル ビューのことです。これらの線は縮尺されています (たとえば、SketchUp での 1" = 実世界での 1")。

視点 - モデルに対するユーザーのビュー。

自動フォールディング - エッジや面上の特定の点を選択したり点を移動することによって、ジオメトリが傾く/歪む/折り曲がるプロセス。 「粘着性」も参照。

地面 - 地面を表す平坦または水平なサーフェス。 SketchUp の地面は、赤い軸と緑の軸によって表されま

す。

地面投影 - 空にある太陽の角度に基づき、垂直な面によって地面上に影が投影されること。

主要ツール - SketchUp で もよく使用されるツール。

推定 - 描画領域内にあるエンティティ間の関係を識別すること。 これらの関係は推定エンジンによって識別

され、画面上に表示されます。3D 空間で描画する際の基準として使用されます。

Page 407: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

407

推定エンジン - モデル内の各点に基づいて特定の点を見つける (つまり推定する) SketchUp の組み込み

機能。たとえば、円の中心、線の中点、地面に垂直な線、面上の 1 点、エッジ上の 1 点などを推定でき

ます。 エンティティを描いているときにポインタの位置がこれらの点の上にくると、色付きのインジケータとメッセ

ージの両方が表示されます。 たとえば、描画中の線が別の点から軸方向の位置にくると、「点から軸方向」

という文字列が表示されます。

セグメント - 組み合わせたときに円弧、円、ポリゴンを形成する、1 本の線のことです。 エントリを形成するセ

グメント数が多いほど、より滑らかに見えます。

挿入点 - コンポーネント ブラウザからモデルにコンポーネントを挿入するときに、ポインタが固定されているコン

ポーネント内の点。

た行 ダイアログ スタック - スタックを形成するように配置された複数のダイアログ ボックス。

断面カット効果 - モデルの内側を見るためにモデルをスライスした結果。内側に変更を加えることも可能で

す。

断面スライス - ジオメトリが断面平面と交差することによって作成されるエッジ。

断面平面 - 断面スライスの選択、配置、裏表の向き、方向を制御するのに使用する特殊なエンティティ。

デフォルト マテリアル - 新たに作成されたすべての面に適用されるマテリアル。 デフォルト マテリアルは、面の

裏と表とで異なります。

同一平面 - 同一平面上に存在するエンティティを指す用語。

な行 粘着性 - あるエンティティが別のエンティティに接続されている場合、そのエンティティは「粘着性」を帯びます。

初のエンティティを動かすと、それに接続されているもう 1 つのエンティティも動いたり、変更が加えられるこ

とがあります。 「自動フォールディング」も参照。

は行 貼り付け動作 - コンポーネントを特定の方向で面に貼り付けることができるコンポーネント エンティティの機

能。 コンポーネントの貼り付け動作は、コンポーネントを 初に作成したときに確立されます。

パン表示 - カメラを横方向に動かすこと。

描画ウィンドウ - SketchUp のアプリケーション ウィンドウ全体。 描画ウィンドウには、メニュー、ツールバー、

ステータス バー、描画領域があります。 「描画領域」を参照。

描画ツール - 何もないところからエンティティやジオメトリを作成するためのソフトウェア ツール。

描画領域 - モデルを作成するための描画ウィンドウ内の領域。 「描画ウィンドウ」を参照。

プッシュ - 1 本の軸に沿ってモデルを始点とは反対方向に膨張させるモデル変形プロセス。

不定形三角網 - 不規則に配置された三角形で構成されるサーフェス。 このサーフェスは、サンドボックスや

メッシュとも呼ばれます。

プル - 1 本の軸に沿ってモデルを始点方向に押し縮めるモデル変形プロセス。

分割 - 1 本の線で面を分割することによって 1 つの面から 2 つの面を作成することの概念。

Page 408: SketchUp - dl.trimble.comdl.trimble.com/sketchup/gsu6/docs/ja/ug_sketchup_osx.pdf · Google SketchUp (無料版) と Google SketchUp Pro 6 のドキュメント このドキュメントでは、Google

© Google Inc. 2007

408

分割解除 - 面上の線を消去つまり「分割解除」することによって 2 つの面を結合すること。 2 つの面から 1 つの面が作成されます。

平行 - 「軸測」を参照。

平面 - 平坦または水平なサーフェス。

変更ツール - 既存のエンティティやジオメトリに変更を加えるためのソフトウェア ツール。

ポリゴン メッシュ - 不規則に配置された点から派生した、複数のポリゴンで構成されたサーフェス。

ま行 マテリアル - 色とテクスチャの両方の属性を持つソフトウェア上のペイント。 たとえば、レンガのマテリアルは、

赤い色とざらざらした表面、または実際のレンガに似たテクスチャを含んでいると考えられます。

マネージャ - シーン、コンポーネント、マテリアルなど、SketchUp 機能の特定のアスペクトを保存したり操作

するためのダイアログ ボックス。

面エンティティ - 同一平面上にある 3 本以上のエッジや線が互いに交わることによってできる平面エンティテ

ィ。

面投影 - 空にある太陽の角度に基づき、垂直な面によって水平な面上に影が投影されること。

モーダル ダイアログ ボックス - ユーザーが一時的にアプリケーションと対話できなくなるダイアログ ボックス。 通常、モーダル ダイアログボックスでは、ユーザーが何らかの操作を実行しないとその他の操作を行うことができ

ません。

モードレス ダイアログ ボックス - ダイアログ ボックスが開いていてもユーザーによるアプリケーションとの対話が

妨げられない、このようなダイアログ ボックスをモードレス ダイアログ ボックスと言います。 「モーダル ダイアログ ボックス」も参照。

モデル - SketchUp ファイルの内容。 「コンポーネント」も参照。

や行 ら行 レイヤ - 大規模なモデルにおけるジオメトリの可視性を制御するために使用します。 SketchUp のレイヤは、

「レイヤ 0」、「レイヤ 9」、「椅子」などの名前が付いた属性です。 各要素はそれぞれ異なるレイヤに割り当

てることができます。

レイヤ マネージャ - モデルにレイヤを適用したり、モデル内のレイヤを管理するためのダイアログ ボックス。

わ行 歪曲 -自然な形を歪めること。