social software en web 2...bronnen •ontwikkelt web 2.0/sociale software zich ook bij ons tot...
TRANSCRIPT
KENNISLAND
• Denktank met missie: Van Nederland een slimmerland maken
• Tal van projecten, met (lokale) overheid,bedrijfsleven en kennisinstellingen
• Projecten oa: Beelden voor de Toekomst, DigitalePioniers, Creative Commons, P2P Fusion, NetwerkStedenlink, Kennisbank Breedbanstad
• Geert Wissink: [email protected]
OUTLINE WORKSHOP
1. Introductie (0-5 min)2. Social Software en Web 2.0 – wat is dat en wat
kan je ermee? (5-30 min)3. Brainstormsessies (30-60 min)4. Terugkoppeling (60-80 min)5. Afsluiting (80-90 min)
1. SOCIAL SOFTWARE – WAT IS DAT?
• Social software is alle software diegroepscommunicatie en samenwerkingondersteunt.
Dit varieert van de cc-mogelijkheid in email, virtuele3D werelden tot online projectmanagement
SOCIAL SOFTWARE VS GROUPWARE
• Bottom-up vs top-down• Vanuit de gebruiker denken ipv vanuit
bedrijfsstructuren• Gebruiker legt zelf structuren aan
GEEN CONTROLE DOOR ORGANISATIE?
• Social software kent sociale controle• Door gebruikers in te laten loggen kun je
gebruik nagaan• Commentfunctie van blogs ontdekt door
spambots, bijna net zo erg als spam bijemail
• Goede beveiliging dus noodzakelijk
2. SOCIAL SOFTWARE <-> WEB 2.0
• Rijke gebruikerservaringen (AJAX, XML)• Elkaars data gebruiken in plaats alles
aansturen vanuit een plek• Richard MacManus's: "Web 2.0 is really
about normal everyday people using theWeb and creating things on it
2. WEB 2.0
1. The Long Tail2. The web as platform3. Data is King4. Users Add Value5. Network Effects by Default6. Some Rights Reserved7. The Perpetual Beta8. Cooperate, Don't Control9. Software Above the Level of a Single Device
3. WEB 2.0 - Data is King
• Wie de data bezit heeft goud in handen• Google maps• Amazon gaat verder dan ISBN
4. WEB 2.0 - Users add value
• Reacties op blogs net zo interressant alspost
• Remixen leidt tot nieuw creatief werk• Wikipedia• Folksonomy (del.icio.us / flickr)
5. WEB 2.0 - NETWORK EFFECTS BYDEFAULT
• Inloggen van bezoekers• Doe iets met de statistieken• Meet voortdurend
6. WEB 2.0 - SOME RIGHTS RESERVED
• Stel je open op• Geef onder bepaalde voorwaarden iets vrij• Creative Commons
7. WEB 2.0 - ALTIJD IN BETA
• Dagelijks onderhoud• Ken je gebruiker en maak er gebruik van• Voortdurende updates• Gebruikers zijn mede-ontwikkelaars
8. SAMENWERKEN IPV CONTROLEREN
• Lichtgewicht programma’s die linken• Integreer meerdere bronnen aan de
voorkant, niet aan de achterkant
Google familie
• De zoekmachine google• Google Calendar• Google Docs• Gmail• Google Photos• Google Video• Google Maps• Google Earth• etc
AAN DE SLAG!
VAN ERFGOED 1.0 naar WEB 2.0
• BRAINSTORM REGELS
– Verzin eerst zoveel mogelijkargumenten/oplossingen
– Verzamel en bespreek de meest kansrijke twee– Deze bespreken we dan centraal
TOT SLOT
• Aanbevelingen– Begin binnen je eigen organisatie met blogs,
wiki etc. Integreer deze in je workflow– Voortdurend nieuwe mogelijkheden integreren– Stel je open op– Werk samen met partijen die niet in je telefoon
staan– Gebruik web 2.0 software voor websites (Twiki,
Wordpress)– Zoek de gebruiker op (ga naar hyves, zet je
content op Youtube)52
LINKS
• Youtube: www.youtube.com• Backpak: www.backpack.com• Google Docs: docs.google.com• Google Calendar: http://calendar.google.com• Gmail: www.gmail.com• Creative Commons: www.creativecommons.nl• Beelden voor de Toekomst:
www.beeldenvoordetoekomst.nl• Hyves: www.hyves.nl• Wikipedia: www.wikipedia.nl
• Digitale Pioniers: www.digitalepioniers.nl• Wordpress: www.wordpress.org• Twiki: www.twiki.org• Fllickr: www.flickr.com• Del.icio.us: http://del.icio.us• BBC Backstage: http://backstage.bbc.co.uk• Second Life: www.secondlife.com• Surf Groepen: www.surfgroepen.nl
BRONNEN
• Ontwikkelt Web 2.0/sociale software zich ook bijons tot (serieus) massamedium? Een overzicht.De nieuwe Reporter
• Social Software en het nieuwe democratischeweb. (2003). Intellectueel Kapitaal, tweedejaargang vierde editie, december 2003/januari2004.
• Social software: niet de content maar deconversatie. (2005).
• Masterclass Social Software (2006).
BRONNEN
• Social software t.b.v. conferenties; ook voor deSURF Onderwijsdagen? (2005).
• Social software: fascinerend maar niet zonderrisico's (2006)
• Weblogs in het onderwijs (2005).• Mobtagging Workshop . (2006)