sötét angyalok by pölö & dreamer88

108
Sötét Angyalok Háttéranyag: Pölö Leírások: Dreamer88

Upload: kovacs-gergely

Post on 12-Aug-2015

577 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Sötét Angyalok

TRANSCRIPT

Page 1: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét AngyalokHáttéranyag: Pölö

Leírások: Dreamer88

Page 2: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

CoNTENTs

INTRODUCI'ION ......................................................... 3 Ravenwing Dark Talons .......................................................... 5 1

Azrael ....................................................................................... 52 THE DARK ANGELS .................................................... 6 Ezekiel.. . . . .............. . . . . . . . .. . . .................... . ........ . . . .... .................... 54 Dark Heritage .......................................................................... 1 0 Asmodai ...................................... ............................................. 55 Chapter Organisation ............................................................. 1 4 Belial ........................................................................................ 56 Dark Angels' Successor Chapters .......................................... 1 6 Sammael.· .................................... ............................................. 58 The Hunt for the Fallen ......................................................... 18 History of the Dark Angels ..................................................... 22 ARMOURY OF THE ROCK ..................................... 60 The End is Nigh ...................................................................... 26 Ranged Weapons .................................................................... 60

THE UNFORGIVEN .................................................... 28 Warlord Traits ......................................................................... 28 Company Masters .................................................................... 29 Chaplains & Interrogator-Chaplains .... ................................. 30 Librarians ................................................................................ 3 1 Techmarines & Servitors ................................................ ........ 32

Melee Weapons .............. ......................................................... 62

Special Issue Wargear ............................................................. 63

Annour ......................................................... ........................... 65

Dark Angels Vehicle Equipment ......... .................................. 65

Banners & Standards .................................... .......................... 66

Dark Angels Chapter Relics ................................................... 67

Command Squads ................................................................... 33 Dark Angels Space Marines (Tactical Squads, SONS OF THE LION ................................................. 70

Assault Squads and Devastator Squads) ...................... .......... 34 Company Veterans Squads ..................................................... 36 Scout Squads ................................................ ........................... 37 Dark Angels Tanks .................................................................. 38 Land Raiders ........................................................................... 40

ANGELS OF DEATH ................................................... 90 Dark Angels Wargear List ....................................................... 9 1 H Q ........................................................................................ 92

Troops ...................................................................................... 97

Drop Pods ................................................................................ 42 Elites ....................................................................................... 98

Dreadnoughts ............................... . .......................................... 43 Dedicated Transports ........................................................... 100

The Deathwing ........................................................................ 44 Fast Attack ............................. ................................................ 101

The Ravenwing ........................................................................ 46 Heavy Support ....................................................................... l03

Raven wing Land Speeders ..................................................... 48 Nephilim Jetfighters ............................................................... 50 REFERENCE ................................................................. } 05

Written by: Jeremy Vetock. Cover Art: Raymond Swanland. Art, Design, Production and Reprographics

by the Games Workshop Design Studio

Special thanks to our playtesters: 'ick Bay ton,john Bracken, Stefano Carlini, Paul Hickey, Matt Hilton, Tre-ror Larkin, Gary Shaw, Adam Snook

©Copyright Games Wol"kshop Limited 2012, Games Workshop, the Games Workshop logo, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, the Warhammer 40,000 logo, the Aquila logo, 40K, 40,000, Citadel, the Citadel Device, Codex: Dark Angels, and aJI associated marks, logos, names, places, characters, creatures, races and race insignia, illustrations and images from the Warhammer 40,000

universe are either®, TM and/or C Games Workshop Ltd 2{)()()..2012 \'ariably registered in !.he t.:K and other countries around the world. All Rights Reserved.

No pan of this publication may be: reproduced, store:d in a reuie\'3.1 S) tern, or lTail miued in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwi�, \Ooithout the prior permission of the publisheo.

This is a work of fiction. All the characters and eo.-ents ponrayed in this book are fictional, and any resemblance to real people or incidents is purely coincidental. British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this boot. is a\'ailable from the British Library. Pictures used for illustrative purposes only.

Certain Citadel products may be dangerous if used incorreclly and Games Workshop docs not recommend them for use by children under the age of 16 withom adult supen�sion. Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and Pr.l\ and make sure that you read and follow the instructions on the packaging.

UK NORTHERN EUROPE NORTH AMERICA AUSTRALIA Games Workshop Ltd, Games Workshop Ltd, Games Workshop Inc, Games Workshop,

Willow Rd, Lenton, Willow Rd, Lenton, 6211 East Holmes Road, 23 Liverpool Street,

Nottingham, Nottingham, Memphis, Jngleburn,

G72WS NG72WS Tennessee 38141 NSW256 5

Page 3: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

INTRODUCTION

The Dark Angels stand at the forefront of Humanity's defence, and few can match their long history of triumphs. This utter dedication to war in the Emperor's name is despite, or perhaps even because of, the sinister failings of their secret past.

Engulfed in an escalating epoch of total war, the galaxy­spanning Imperium of Mankind is beset on all sides. Only through constant vigilance and unremitting war does humanity ward off extinction, and of all the forces of the Imperium, none fight with more grim determination than the battle brothers of the Dark Angels Space Marines. They do not seek glory or the adulation of the masses, but are instead consumed with punishing transgressions and delivering the Emperor's vengeance. No matter the foe, no matter the odds, the Dark Angels stubbornly refuse to accept defeat. However, behind their roll call of victories and the fac;ade of their steady disposition lies a dark obsession. Haunted by their past, they are wholly dedicated to their war of redemption, relentlessly fulfilling their secret crusade.

Within this tome can be found the truth about the Dark Angels' shadowy past. These pages reveal an epic tale of betrayal and tragedy. Best of all, you can join the most brooding and gothic of Space Marine Chapters in their ongoing war, but will your quest for vengeance lead to atonement or cross the line into eternal damnation?

WARHAMMER 40,000 If you are reading this codex, then you have already taken your fint

steps into the Warhammer 40, 000 hobby. The Warhammer 40, 000

rulebook contains all the rules you need to fight battles with your

Citadel miniatures, and every army has its own codex that acts as

a definitive guide to collecting and unleashing it upon the tabletop

battlefields of the Warhammer 40, 000 universe. This codex allows

you to turn your collection of Dark Angels Space Mmines into an

unstoppable strike force ready to continue its wars of redemption.

DARK ANGELS SPACE MARINES The Dark Angel are feared by foes and allies alike. To the all-round power and versatility of the Space Marines, the Dark Angel add grim tenacity and two unique fighting companie -the highly mobile Ravenwing and the Terminator squads of the Deathwing. They will appeal to an ·one eeking a powerful force, driven by a need to atone for their sinister and gothic past.

HOW THIS CODEX WORKS Codex: Dm·k Angels contains the following sections:

• The Dark Angels: The first section introduces the Dark Angels, including their origins, the Fall of their homeworld of Cali ban, and the secrets of their dark heritage. A history of their many battles for redemption follows.

• The Unforgiven: All the characters, units and vehicles available to the Dark Angels Space Marines are examined here. Each unit's entry covers its role on the battlefield, its rules and any unique skills it has.

• Armoury of the Rock: This section contains full details and rules for the weapons, armour and equipment used by the Dark Angels and their Successor Chapters.

• Sons of the Lion: This section contains a stunning selection of Citadel miniatures from the Dark Angels Space Marines range. From single models to vast armies, this showcase is sure to inspire your collection.

• Angels of Death: The army list takes all of the units shown in the Unforgiven section and arranges them, with their points value, so you can choose an army for your games.

Page 4: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 5: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 6: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Sötét Angyalok voltak a Császár által alkotott Űrgárdistáknak –a genetikailag módosított, emberfölötti katonáknak - a legelső Légiója. A Biro-

dalom Korának hajnalán, amikor a Nagy Kereszteshadjárat első soraiban küzdöttek, és most, tízezer évvel később is, az Emberiséget szolgálják és harcolnak annak legrettenetesebb ellenségeivel.

A Sötét Angyalok nevét rettegik ellenségeik és félelemmel vegyes tisztelettel ejtik ki, akiket védelmeznek. Mégis, felülmúlhatatlan harci eredményeik dacára, védelmezettjeik nem kedvelik őket. Nincs szükség különösebb beleélő képességre ahhoz, hogy érzékeljük a tűnődő szenvedélyt kavarogni a Káptalan körül. Viselkedésük zavarba ejtő, örökre mítoszok és gyanús célozgatások mögé rejtőznek.

Nem meglepő hát, hogy folyton pletykák keringenek róluk, mivel kifürkészhetetlen Káptalan az övék, a Sziklának nevezett aszteroidán álló misztikus monostor-erődjükbe vonulna el a világ szeme elől. A Birodalom minden részén feltűnnek, egyszer csak váratlanul megje-lennek távoli harcmezőkőn, hogy válaszoljanak a háború hívására. Nincs bolygó, melyet otthonuknak tartanának, keresztül-kasul járják a csillagokat, csak az általuk értett utat követve.

A Sötét Angyalokkal együtt szolgálók szűkszavúnak találják őket, teljesen elmerülve ősi csatarítusaikban, mint ha szándékosan eltávolítanák magukat azoktól, akiket harcolva védelmeznek. Még a legösszetartóbb Űrgárdista Káptalanoknál is szokatlan testvériség és komolyság jellemzi őket, saját titkaikról hallgatnak, mint a sír. Küldetésük befejeztével ugyanazzal a váratlan gyorsasággal távoz-nak, ami jellemezte érkeztüket, figyelmen kívül hagyva az aggodal-mat, amit keltenek és teljesen érdektelenül a nyomukban suttogott pletykákra.

(

A történelem szégyenfoltjaHogy jobban megértsük a titkolózó Sötét Angyalokat, vissza kell térnünk egy több mint tízezer évvel ezelőtti korba, amikor a még emberi Császár előmasírozott a visszafejlődés, babonaság és alávetetettség sötét korszakából. Noha valaha az Emberiség a csil-lagok közt utazott, minden kapocs a lakott világok közt megszűnt. A legtöbb bolygón idegen fajok uralkodtak, vagy lakosai a valaha volt dicső civilizáció romjain tengődtek. Ebben a sivár érában tűnt fel a Császár, hogy újra egyesítse az Emberiség szülőbolygóját, a Terrát. Hogy segítsenek a galaxis visszafoglalásában, megalkotta a Primarchokat, ezeket a genetikailag átformált emberfölötti embereket. Tevékenysége és majdnem tökéletes tervezése nem maradt észrevétlen: furcsa örvény tört elő a Hipertérből és elragadta a még magzati állapotban lévő teremtményeket abba a kaotikus birodalomba.

Évtizedekig, vagy talán évszázadokig sodródott a húsz inkubátor kap-szula azon a rettegett helyen, ahol az idő törvényei kifacsarodnak, és új alakot vesznek fel. Végül visszatértek a valós térbe, szétszórva szerte a galaxisban. A később Lion El’Jonsonnak ismert Primarch kapszulája egy elhagyatott bolygón ért földet az Iszonyat Szemének északi szegélyén a Calibannak hívott halálvilágon.

CalibanCalibanhoz hasonlóan kíméletlen környezet kevés akadt a galaxisban. A bolygót teljesen beborító szörnyű erdőkben természetellenes erők által kifacsart, hatalmas bestiák leselkedtek prédára. A veszély ellenére éltek itt emberek is, még a Technológia Korának terjeszkedése alatt telepedtek le. Hipertér viharok vágták el a civilizációtól, így Caliban lassan egyfajta feudális állapotba süllyedt vissza. A túlélők a mindent körülzáró erdőségekbe nagy áldozatokkal vágott tisztásokon épített hatalmas erődökbe vonultak vissza.

Harcias népek laktak itt, a katonáskodó elit irányítása alatt. A régi technológia vívmányai közül egy keveset megőriztek, a legjobb lovagok pedig az erőpáncél egy korai változatát viselték és idejük nagy részét a környező erdőkben rejtőző szörnyek elüldözésére fordították. Ha egy település közelében egy különösen nagy, vagy veszedelmes szörnyeteg bukkant fel, a nemesek küldetést hirdettek meg, összetoborozva a környék legkiválóbb harcosait. Egy küldetés-szörny legyőzése nagy dicsőséget hozott megölőjének, de gyakran a vadászok valamiféle pokoli kreatúra karmai és agyarai között lelték halálukat.

A Fiatal OroszlánA legtöbb Primarch elég szerencsésnek bizonyult, és helyiek nevelték fel őket ott, ahol földet értek, de Jonsonra más végzet várt. Caliban egy elhagyatott részén landolt, az erdőség közepén, mérföldek százaira a legközelebbi erődtől. Hogyan élte túl azokat a korai éveket, rejtély. Igazság szerint pár perc alatt meg kellett vol-na halnia, hiszen az inkubátor kapszula zuhanása bizonyosan felri-asztotta a környéket uraló fenevadakat. Valahogy mégis sikerült nem csak életben maradnia, de felnőnie és megerősödnie a galax-is egyik leghalálosabb bolygóján néhány év alatt. Hogy miként, azt senki nem tudja, Jonson pedig sosem beszélt azokról az időkről. Amit biztosan állíthatunk, hogy a fiatal Primarch egy évtizedig tel-jesen egyedül volt az erdőben, és ebben a vad állapotban találko-zott először emberekkel.

A Sötét Angyalok

Page 7: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A RendA lovagok, akikkel Jonson először összeakadt, az egyszerűen csak a Rendnek nevezett csoport tagjai voltak. Becsületkódexük és félelmet megvető harci képességeik híressé tették őket, ráadásul a Rend egyedülállónak számított Caliban lovagjai között, hiszen tagjait nem a születési előjogok, hanem a tehetség alapján választotta ki. Bárki, akár a legalacsonyabb társadalmi rétegek tagjai is csatlakozhattak hozzájuk, önzetlen lovagjaik csapatai körbeutazták a bolygót, bárkinek segítve a bajban. Az egyik expedíciójuk fedezte fel a vadembert. Szörnyetegnek vélvén, a lovagok harcra készültek, amikor az egyikőjük, Luther, megál-lította őket: érezte, hogy több van ebben a teremtményben, mint ami elsőre látszik. A lovagok visszatértek a civilizációba, magukkal vitték az erdőben született férfit. Megjelenése és a hely miatt, ahol rátaláltak, nevezték el Lion El’Jonson-nak, ami annyit jelent: Az Oroszlán, az Erdő Fia. Lenyűgözte őket, milyen könnyedén alkalmazkodik Jonson az emberi környezethez, hi-hetetlenül gyorsan sajátítva el nyelvüket, szokásaikat, tu-dományukat. A múltjáról viszont soha nem beszélt.

A Rend kolostor-erődjében a Primarch a társadalom részévé vált. Különbözőségük dacára Luther-el közeli barátokká váltak. Luther karizmatikus volt, Jonson szűkszavú. Míg Luther hirtelen dön-tött és könnyen változtatta meg véleményét, Jonson briliáns stratégává vált és konokul ragaszkodott választott terveihez. Mindezek ellenére úgy tetszett, remekül kiegészítik egymást és egyedülálló csapattá váltak.

Az elkövetkező években Luther és Jonson egyre magasabbra emelkedtek a Rend hierarchiájában. Számos hőstettük legendává vált - Caliban legvadabb szörnyeire vadásztak, híres párbajokba bocsátkoztak a leghatalmasabb ellenfelekkel, a legtávolabbi csatamezőkön hajtottak végre taktikai géniuszokra jellemző mesteri cselekedeteket. Hírnevük, csakúgy, mint a Rendé, egyre magasabbra szárnyalt. Ahogy egyre több kolostor-erőd épült a Rend fennhatósága alatt, Jonson és Luther amellett érvelt, hogy eljött az idő az erdőket benépesítő szörnyek elleni had-járatra, egy olyan háborúra, ami megtisztítja egyszer és min-denkorra mocskos jelenlétüktől a bolygót. Luther meggyőző szónoki képességei állították melléjük a kolostorok Nagymestereit és Caliban nemeseit, akik csatlakoztak az átfogó hadjárathoz. Jonson mindenkin túltevő szervezőképessége biztosította, hogy egy évtizeden belül a planétát felszabadították a szörnyű kreatúrák uralma alól. Aranykor hajnala virradt az egykor oly megviselt Caliban lakóira.

Dicsőségének elismeréseképpen, Lion El’Jonsont választották meg a Rend és egész Caliban új Legfőbb Nagymesterének. Bár nyíltan nem sajnálta el Jonsontól ezt az érdemet, Luther nem lett volna igazán ember, ha nem érezte volna a féltékenység szúró fájdalmát - hát nem játszott ő is szerepet a győzelem-ben? Így született meg az első kis repedés, amely egy nap a Sötét Angyalokat széttépő szakadáshoz vezetett. De ez még a jövő zenéje volt. Pillanatnyilag Caliban népe soha nem látott békés és fejlődő korszaknak örvendhetett.

-

Page 8: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Császár Calibanra érkezikCaliban népének tudtán kívül a Császár megindította Nagy Kereszteshadjáratát az emberiség újraegyesítéséért. Ahogy a hódítás hullámai egyre messzebb terjedtek, felderítők rá-találtak a régóta elszigetelt bolygóra. Hamarosan a Császár újra találkozott az elveszett Primarchok közül még eggyel, és ez a találkozó oly örömteli volt, mintha egy apa talált volna rá eltűnt fiára. Látván, mi mindent vitt végbe Calibanon, a Császár legelső tette Lion El’Jonson kinevezése a Sötét Angyalok - egy Űrgárdista Légió, amelyet Jonson saját génállományból hozott létre, egyike a húsznak - élére volt.

Jonson felismerte, itt a lehetőség, hogy reményt hozzon az Emberiségnek szerte a galaxisban. Caliban lett a Sötét Angyalok otthona és a teljes Rend belépett soraik közé. A fiatal lovagok testébe beleültették a Légió génállományát, Űrgárdistává vál-toztatva őket. Akik túl idősek voltak ehhez, transzformáló sebészeti eljárások alá vettették magukat, és bár sohasem érték el egy gárdista erejét, sebességét és rugalmasságát, a Birodalom elit katonái közé sorolták őket. Az első, akit a Légióba így soroztak be, Luther volt, aki Jonson helyettese maradt.

A Nagy KereszteshadjáratJonson és a Sötét Angyalok csatlakoztak a galaxis feletti emberi dominanciáért vívott háborúhoz. Az első néhány hadjárat után Luthert visszaküldték Calibanra, hogy felügyelje az újoncok besorozását. A feladat, fontossága ellenére, Luther ambiciózus személyiségét nem elégítette ki. Számára a Calibanra való vis-szatérés lefokozásnak tűnt, sem mint kulcspozíciónak.

Az erdő fiaTíz év telt el a fiatal Primarch számára, akit később Lion El’ Jonsonnak hívtak. Addigra már elérte teljes magasságát, genetikai tervezése felgyorsította növekedését. Az emberektől elvágva, képtelen volt a beszédre, csak üvölteni tudott, ahogy vadászott - és rá is vadásztak.

Egy nap ez a vad lény, inkább oroszlán, mint ember, furcsa, új hangokat hallott. Hozzászokott a mutáns lények harci kiáltásai-hoz, de ez ismeretlen volt számára. Emberi nevetés. Eluralkodott rajta a kíváncsiság, ezért közelebb ment a tisztáson az egy elejtett ragadozó szörny teteme fölött tréfálkozó és beszélgető vadásztársasághoz. Lenyűgözve tanulmányozta ezeket a különös lényeket - amelyek annyira hasonlítottak őrá. Természetes óvatosságának sutba dobása majdnem az életébe került.

A lovagok egyike ugyanis kiszúrta Jonsont a tisztás szélén, de nem embernek látta, hanem a társaságot becserkésző bestiának. Ösztönösen előrántotta fegyverét és tüzet nyitott rá. Egyedül vil-lámgyors reflexei mentették meg a Primarchot a haláltól, de így is jó pár lövedék eltalálta. A vadember menekülni próbált, de hamar bekerítették, mert a társaság tagjai közül sokan hatalmas, fekete hátasokon lovagoltak. Hátát egy fának vetve, Jonson rá-morgott a lovagokra, felkészülve, hogy drágán adja életét.

-

Rengeteg csatát vívtak abban az időben, Orkok, Eldák és még rosszabb el-lenfelek ellen. Sok ember uralta világ visszautasította, hogy meghajoljon a Császár akarata előtt, a hosszú elszigeteltség bizalmatlanná tette őket. Néhányuk ura becsületes, ám félrevezetett ember volt, de akadtak a hatalmukhoz féltékenyen ragaszkodó zsarnokok is. Sőt, előfordult, hogy kevesen bár, de hallgattak a Hipertér suttogására, alávetették magukat a Démonok akaratának, és harci lobogóikat az emberiség ellen emelték fel. Az Űrgárdista Légiók ellenfelek végeláthatatlan sorával vették fel a küzdelmet, még sem csüggedtek sosem, hiszen hatalmasak voltak ők, és parancsnokaik legyőzhetetlenek.

Ebben a vad korban a Primarchok élő istennek tűntek. Pusztító csaták és borzalmas mészárlások zajlottak, de nemes cselekedetek is és újra volt remény. Az Árulás Korának sötétsége után az emberiségre végre fényes jövő előtt állt. Mindegyik Légió próbált elöl járni, de az Primarchok közül Hórusz volt a Császár kedvence. Az Emberiség Urának minden oka meg-volt arra, hogy büszke legyen rá, hisz Hórusz nagyszerű győzelmeket ara-tott, nemes volt és minden katonája tisztelte őt. Bár ő volt az első a sor-ban, mások is majd ekkora hírnévnek örvendtek:

a Fehér Sebhelyek Jaghatai Kánja, a villámgyors rajtaütések ravasz mestere; az angyal-szárnyú, tiszta szívű Sanguinius; a fékezhetetlen és vakmerő Leman Russ az Űrfarkasok élén. És természetesen a zord Lion El’Jonson, akinek csöndessége mély bölcsességet rejtett, de dühe, ha egyszer felko-rbácsolták, hatalmasabb bárkiénél.

Ezekből az időkből nem maradtak feljegyzések a Sötét Angyalok győzelmeiről, de az köztudott, hogy mesteri taktikai érzéke és Légiójának állhatatossága miatt Jonsont mélyen tisztelték. Örök riválisa, Leman Russ dühösen bár, de elismerte, hogy akad valaki, aki még nála is több győzelmet arat. Mégis, egy valaki még nagyobb hadi sikereket tudhatott magáénak: Hórusz és az ő Luna Farkasok Légiója. Tetteiért Hóruszt Hadmesterré nevezték ki - a Birodalom összes haderejének vezetőjévé és Hadúrrá a testvéri Primarchok között. Mindeközben, ahogy Jonson hírneve egyre nőtt és tetteinek híre elérte a Légió otthonvilágát, Luther dühngött kötelessége teljesítése közben, megfosztva érezte magát a dicsőség őt illető részétől. Birodalmi kormányzói szerepét egyre inkább sértésként élte meg.

Aztán elérkezett a Hórusz Eretnekség rémálomszerű árulása. Polgárháború tört ki, az újonnan született Birodalom elpusztításával fenyegetve. Mielőtt nyíltan vállalta volna természetét, Hórusz Hadmester a leginkább, megin-gathatatlanul lojális Légiókat, amelyeket, tudta, nem képes megrontani, távoli harcmezőkre vezényelte. Így aztán a Vérangyalok, az Ultramarinok és a Sötét Angyalok nem lehettek képesek megakadályozni Hórusz korai hadmozdulatait.

Rengeteg történet maradt ránk ezekből a vészterhes időkből, de egy sem képes átadni azt a rettegést, amely a Birodalmat szorongatta akkor. Egész rendszerek lázadtak fel, nehéz volt megkülönböztetni a barátot az ellenségtől. Hipertér viharok vágták el a kommunikáció minden formáját, és az utolsó, meghamisított üzenet, amely eljutott a Sötét Angyalokhoz, a Calibant fenyegető vészről szólt. Amikor a katasztrófák híre végül elju-tott hozzá, Lion El’Jonson visszavezényelte Légióját a Terrára. Utazásukat Hipertér viharok, Démon támadások lassították, és a csapdák, amelyeket az áruló Légiók állítottak, mert Hórusz a húsz felét lázadásra csábította. Amikor végül a Terrához értek, Jonson látta, elkéstek. A rettenetes es-emények lezajlottak nélkülük: a Káosz erőit ugyan legyőzték, de a Biro-dalom romokban hevert és a Császár halálos sebet kapott.

Page 9: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Caliban bukásaA Hórusz Eretnekség végével a túlélő hűségesek új életre keltették a megingó Birodalmat. A Sötét Angyalok fontos sz-erepet játszottak ezekben a később Tisztogatásnak nevezett csatákban. Ahogy a lázadókat üldözték, a Légió kitérőt tett a közeli Caliban felé, amit Hipertér viharok rejtettek el Hórusz árulása óta. Lion El’Jonson számára azonban még egy aljasság leleplezése hátra volt.

Ahogy a Sötét Angyal flotta a légkörbe lépett, légvédelmi léz-erágyúk tüze fogadta. Hajók robbantak fel, a bolygóba csapód-va, mint hatalmas meteoritok. Jonson emberfeletti reakcióinak hála, bár a Primarch megdöbbenve fogadta a hirtelen tá-madást, a flotta maradéka visszavonult biztonságos távolba. Az árulás a lelke mélyéig megrázta. Az évtizedek alatt Luther egyre csak borongott, az irigység csíráit táplálva magában. Gyűlölete egyre terjedt, megmérgezte alárendeltjeit és az újoncok szá-mos generációját, Hihetetlen szónoki képességének segítségével megtöltötte szívüket a mindent felemésztő haraggal az új Biro-dalom iránt. Csak úgy, mint Hórusz, Luther is megfertőződött: büszkesége lett az a hiba, amire a Sötét Isteneknek szüksége volt, hogy a maguk oldalára állítsák.

Lion El’Jonson és a megmaradt hűséges Sötét Angyalok dühe nem ismert határokat. Szerte a Galaxisban küzdöttek, de túl későn érkeztek, hogy megmentsék a Császárt. Később azt hitték, hogy a Sötét Erők menekülnek, mire a saját otthonvilágukon a saját testvéreik fertőződtek meg és fordultak ellenük. Jonson még a helyzet rettenetes mivolta ellenére is tervet kovácsolt. A flotta ágyúinak masszív tüzével kezdődött, ami az erőterek óvta erőd-kolostoraikba űzte a lázadó Sötét Angyalokat.

Tudva, hogy egyetlen sebészi csapás is véget vethet a konflik-tusnak, Lion El’Jonson személyesen vezette a támadást az ősi Rend leghatalmasabb kolostora ellen. Tudta, hogy Luthert ott találja majd - így történt, hogy a korábbi két jóbarát újra szembenézett. Bár a Primarch mérhetetlenül erős volt, ezúttal emberére akadt, hiszen Luther képességeit a Sötét Istenek ajándékozta hatalom sokszorozta meg. Titáni küzdelem vette kezdetét. A két ellenség csapásai nyomán lökéshullámok rázták a monostort, a falból jókora darabok szakadtak ki és zuhantak a földre. Odakint a Sötét Angyal flotta ágyútüze szétzúzta a bolygót, a többi monostort mérföldnyi széles kráterekké vál-toztatva. Caliban felszíne összetöredezett a bombázás hatására, magma fortyogott elő a planéta héjába vájt sebekből. A Sötét Angyalok nem látták a pusztítást, amit elszabadítottak – dühük vakította el őket.

Ahogy a bolygó darabokra szakadt, Luther és Jonson párbaja a tetőpontjához érkezett. Meggyengülve a hosszú küzdelemtől, Luther megingott, rést hagyva védelmén. Haragja ellenére Jonson mégsem tudta megölni korábbi barátját. Amíg hezitált, Luther dühös pszí támadást bocsátott rá, térdre kényszerítve őt, végzetes sebet ejtve. A haldokló Primarch küszködött, hogy talpra álljon, és Luther szeméről ezt látva lehullott a fátyol. Rádöbbent tetteinek teljes súlyára: háromszoros árulást követett el - barátja, a Sötét Angyalok és a Császár ellen. Az igazság szétszakította józan eszét, lerogyott a sebesült Jonson mellé. Száját oly kiáltás hagyta el, telve fájdalommal és keserűséggel, ami keresztül visszhangzott a Hipertéren.

A hangot hallva a Sötét Istenek tudták, hogy újra megtagadták őket. Csalódottságukban üvöltöttek, és szerte a galaxisban a pszík térdre rogytak. Oly hatalmas volt az a kiáltás, hogy a tér szövetén hasadás keletkezett és egy Hipertér vihar támadt, hogy magába szippantsa mindazt, ami Calibanból megmaradt. A Luther alatt szolgáló Bukott Sötét Angyalok elragadta a bolygó felszínéről, keresztül vetve őket téren és időn. A bombázások gyengítette Caliban darabokra sza-kadt, egy végső, apokaliptikus robbanásban.

A bolygó egy kis része vészelte csak át az örvényt, ami a Hipertérbe szippantotta a porladó törmeléket - az erőd-kolostort és a felszín egy darabját ősi erőtér óvta, így az űr vákuumában maradva lebegett magányosan. A Sötét Angyalok leszálltak a megmaradt szikladarabra, döbbenten látva, mi maradt egykor zöldellő otthonukból. A kietlen pusztaság közepén megtalálták Luthert, vérrel borítottan, és motyogva, de képtelenek voltak bármi értelmeset ki-hámozni annak az emberi roncsnak a szavaiból, aki valaha Jonson legközelebbi barátja volt.

Luther egyre csak ugyanazokat a szavakat hajtogatta: hogy az Primarchot a Sötétségben Őrködők vitték magukkal, és egy nap majd visszatér, hogy megbocsássa neki a rettenetes bűnöket, amiket elkövetett. A hatalmas Lion El’Jonsonnak nyoma sem volt.

Az Oroszlán és a FarkasTalán a leghíresebb vetélkedés a Birodalomban a Sötét Angyalok és az

Űrfarkasok közötti. A hirtelen haragú Űrfarkas Primarchot bosszantotta,

hogy Lion El’Jonson több győzelmet arat, mint ő. Dulan világán élesedett

ki a viszály, ahol a két Légió együtt küzdött a Zsarnok Durath ellen. Egy

személyes sértést követően Russ megesküdött, hogy saját kezűleg vágja

le Durath fejét, és követelte, hogy a Sötét Angyalok adják át neki az

elsőséget a támadásra. Jonson, aki napokat töltött körültekintő ter-

vek kiötlésével, visszautasította ezt és megindította saját rohamát.

A Sötét Angyalok berontottak a citadellába, Jonson pedig megölte a

zsarnokot. Russ elkeseredettségében csak üvölteni tudott, amiért így

cserbenhagyták. A csata után Russ megütötte Jonsont, az pedig felkelt a

földről és visszaütött. Embereik biztatásától kísérve a két Primarh birkózni

kezdett egymással. Mindketten emberükre akadtak Russ talán egy

kevéssel erősebb volt, de Jonson egy hajszálnyival gyorsabb. Minden

trükköt és cselfogást ismertek, így aztán a küzdelem egy nappalon és

egy éjen át tartott. Russ, aki gyorsan feldühödött, de éppoly hamar

támadt jókedve, meglátta a humoros oldalát annak, ami történt, és

hangosan felnevetett. Számára véget ért a harc mindketten láthat-

ták, mennyit is ér a másik. Jonson ellenben csendben maradt. Őt ne-

hezen lehetett megharagítani és nehezen bocsátott meg aljasnak

találta az első pofont. Ahogy Russ csak kacagott, Jonson kiütötte őt.

Az emberei vitték el a citadellából az eszméletlen Primarchot és Lion

ekkor érezte csak úgy, hogy becsületét megtisztította. Mire Russ

felébredt, a Sötét Angyalok már messze jártak, így csak megesküdni

tudott, hogy bosszút áll Jonson övön aluli ütéséért. Így kezdődött a

mai napig tartó vetélkedés ha az Űrfarkasok és a Sötét Angyalok

találkoznak, mindkét Káptalan kiállít egy bajnokot, hogy újravívják

az ősi párbajt.

Page 10: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét Örökség

A Hórusz Eretnekség következménye a nagy bizalmatlanság ideje volt. Terrán a Császár néma testét csak az Arany Trón gépezetei tar-tották életben. Az Emberiség újra álmodott birodalmát a Császár nevében a Terra Nagyurai kormányozták. Első parancsaik a lázadás rejtett gyökereinek felderítésére, a kollaboránsok kutatására és a Hadmesterhez csatlakozó Áruló Légiók üldözésére utasítottak.

Az Áruló Légiók minden emlékét és a feljegyzéseket is róluk a birodalmi archívumokban megsemmisítették, otthonaikat és bázi-saikat ostrom alá vették. Szerte a Birodalomban a gyanú árnyéka vetült mindenkire, és ahogy a további nyomozások egyre mé-lyebb romlásra derítettek fényt, a helyzet egyre rosszabbodott. Így kezdődött a Birodalom Kora – mélyen beleágyazódva para-noiába, vádakba-ellenvádakba és bosszúba. Végül is, ha a Császár jobb keze, Hórusz is áruló lehetett, ki lesz a következő?

A félelem és kétely eme új korszakában gyűltek össze a megmaradt Sötét Angyalok, hogy elveszett Primarchuk emlékének kegyelettel adózzanak. Felülemelkedve bánatukon, összeszedték magukat, Mestereik tervet kovácsoltak. Még mindig az Oroszlán Fiai voltak. Bizonyos szempontból újjászülettek, szemük előtt egyetlen célt tartva: a Birodalom szolgálatát.

Úgy döntöttek, hogy az árulás igaz történetének titokban kell maradnia, egyetlen kívülálló sem ismerheti meg a Légiót megosztó törést, vagy hogy a Sötét Angyalok közt akadtak, akik a Pusztító Erők szolgálatába álltak. Ha az igazságra fény derülne, Excom-municate Traitorisban részesülnének, soha nem kapva esélyt a megváltásra. A Légió legidősebb tagjai létrehoztak egy titkos konklávét: a Mesterek Belső Körét. Mindent átfedő rendszert hoztak létre, hogy figyeljék Testvéreiket és önmagukat is. Min-denkinek tüzetes vizsgálaton kellett átesnie, a megrontottság jelei után kutatva. Így indították el a bizalmatlanság és a titkolózás spirálját, ami mind a mai napig tart.

A katasztrófa akkora horderejű volt, amit nem lehetett eltitkol-ni. Pszík, Birodalom szerte, érezték a Hipertér vihart és a szu-pernóvára hasonlító villanást, ahogy a fergeteg a megingathatatlan erőtérrel találkozott. Mindenesetre, a Sötét Angyalok szisztem-atikus fedőtörténetet találtak ki az eseményekre, és minden megmaradt Csatatestvérnek szigorú esküt kellett tennie, hogy soha nem fedi fel, mi is történt valójában Calibanon. Vallomásuk talán nem állta volna ki egy alapos vizsgálat próbáját, de a nagy felfordulás ideje volt ez a Birodalomban és a visszavonuló Áruló Légiók egyre bátrabbak lettek az Iszonyat Szeme közelében. Az Éj Urai különösen sok rajtaütést szerveztek, hatalmas veszteségeket okozva az üldözőknek. Az, hogy a Hipertér vihar elragadta a Sötét Angyalok otthonát, és testvéreik egy részét, csak egy újabb tragédiának számított a nyomasztó hírek özönében.

A vizsgálatok szerint a Sötét Angyalok megviseltek, bánatosak és utánpótlás híján voltak, de nem jutott idő segítségre – a háború tovább folytatódott. Szerte a galaxisban maradtak még áruló erődítmények és számos lázadó bolygónak kellett bebizonyítani döntésük helytelenségét, de a legégetőbb min-denek előtt az idegenek jelentette megújuló fenyegetés volt. A polgárháború olyannyira legyengítette a Birodalmat, hogy rengeteg bolygó maradt magára, az inhumánok kegyeire bíz-va. A Sötét Angyalok a megmaradt flottát felosztották, hogy válaszolni próbáljanak a számos segélykérő hívásra, amit kaptak, csak azokat hagyták a Sziklán, akikre szükség volt a helyreállítási munkákban.

A Cadia szektorban a még mindig Sanguinius elvesztése mi-att megingott Vérangyalokkal egyesítették erejüket. Közösen szorították vissza az árulókat és Démonokat, mint bosszúálló angyalok. A Seption Prime bolygón Terminátor századaik épp, hogy időben érkeztek, hogy hátvédként szolgáljanak az Ultramarinok számára, amíg azok kivonják erőiket a fertőbolygóról, amit aztán Exterminatus pusztított el. Mind, aki a Sötét Angyalok oldalán harcolt, dicsérte őket, rendí-thetetlenségük miatt, és hogy teljesen alávetik magukat a Császár ellenségeinek megsemmisítésének.

A megfogyatkozott csatatestvéreket felkavaró hírek várták, amikor visszatértek a Sziklára. Korábban azt hitték, áruló fivéreik mind odavesztek a Caliban pusztulásakor tomboló Hipertér viharban. A Bukottakat valóban magába szippantot-ta az örvény, de a Sötét Istenek dühe nem ölte meg őket. A Légió Könyvtárosai hosszan és keményen kutattak az elveszett Primarch után, de nem találtak semmilyen nyomot. Ellenben felfedeztek a Bukottakra utaló jeleket, és kijelentették, hogy az árulók továbbra is élnek, bár a pszichikai lenyomataik sok helyen megtalálhatóak, de egyre halványodnak.

A Légió Mesterei a belső nyugtalanság ellenére, amit ezek a hírek keltettek, tipikus sztoicizmussal fogadták a bejelentést. Egyrészről, attól tartottak, legszörnyűbb rémálmuk válik valóra – amíg a Bukottak élnek, a Légió árulásának története elterjedhet a galaxisban. Másfelől azonban, a lázadók léte reményt kínált: ha a renegátokat megtalálják, és bűnbánatra kényszerítik, a Légió vétkei megbocsáttatnak, elmossa őket a Bukottak vére. Az újonnan alakult Belső Kör Nagymesterei megesküdtek, hogy amíg akár egyetlen Bukott is életben marad, úgy, hogy nem bánja meg bűneit, a Sötét Angyalok felveszik a Vezeklők nevet, örök időre arra kárhoztatják magukat saját testvéreik tettei miatt, hogy megváltást keressenek. Így kezdődött a titkos küldetés, ami ezredévekre meghatározta a Sötét Angyalok cselekedeteit.

Page 11: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Szikla

Caliban pusztulását követően a Szikla lett a Sötét Angyalok új otthona. Soha nem akadt ennél borúsabb látvány - bár a Hipertér vihar, amely letarolta a bolygót, nem tudott áthatolni az ősi pajzson, letörölhetetlen jelet hagyott. A kolostor-erőd erőtere kitartott, de repedések szaggatták meg. A mai napig megmaradt ez a zavar a védelmező héjban, mintha a vihar egy része még mindig tombolna odafenn. Hatalmas villámcsapások hasítanak bele a mesterséges légkörbe, pillanatnyi ideig megvilágítva az aszteroida tetején trónoló romokat. A Sötét Angyalok leereszkedtek a kolostor-erőd alatt talált csarnokokba és kazamatákba, és az ott a kevéssé ismert Technológia Kora óta érintetlenül heverő gépezeteket a felszínre hozták.

Számos találmány a technika aranykorából még mindig működött, mint a hatalmas pajzsgenerátor, noha a legtöbb működési elve érthetetlen maradt. Bár a meglévő csarnokok is jókorák voltak, ál-dozatos munkával egyre mélyebb és mélyebb katakombákat ástak az aszteroida gyomrába, kialakítva a helyet az egész Légió részére.. A Mars Tech-papjainak segítségével dokkokat építettek az űrhajók számára. Évszázadokba került, de Hipertér hajtóművekkel is felszerelték a Szik-lát, lehetővé téve, hogy a Sötét Angyalok főhadiszállása bejárhassa a galaxist.

A Megváltáshoz vezető útAmint a feloldozás módját elhatározták, a Sötét Angyalok meggyőződéssel és gyorsan lendültek akcióba. Lion El’Jonson vezette be a Rendben eltanult szervezetet, a megmaradt tagok pedig még inkább szerzetesrendhez hasonlóvá tet-ték azt. Az Oroszlán tanait hűségről, fegyelemről és rátermettségről egyesítették mindazzal, amit a Légió tett, minden egyes mozzanatot imádság és szertartások kísérték. Miközben a Szikla tulajdonképp az új, mobilis otthonukká vált, a Sötét Angyalok lefektették az életüket szabályozó szigorú rend alapjait.

Az, hogy gyanúsan viselkednek és egyre inkább elszigetelődnek, sok figyelmes szemlélőnek feltűnt. Ezekben az időkben alapí-tottak több új szervezetet, mint az Inkvizíciót is, amelyeknek a fő feladata a belső romlottság felkutatása és elpusztítása volt. A Caliban pusztulását vizsgáló nyomozások ártatlannak találták a Sötét Angyalokat. Zárkózott viselkedésükre magyarázatot adott Primarchjuk és otthonuk elvesztése, de főképp folyam-atos és engesztelhetetlen hősiességük a Birodalom ellenségeivel szemben adott okot a felmentésre. Ettől függetlenül, további alapos megfigyelésre ítéltettek.

Mivel a Légió a rendíthetetlen, még ha hallgatag Lion El’Jonson génállományából született, nem csoda, ha a Sötét Angyalokat mindig is odaadó és komoly harcosként tartották számon.

Ahogy ősatyjuk, ők is nehezen dühödtek meg, de rendíthetetlenek és szinte megállíthatatlanok, ha egyszer nekiveselkedtek. Jonson eltűnése után nem tűnt furcsának, hogy a megmaradt Sötét Angyalok még inkább visszahúzódtak saját testvériségükbe. Ha korábban tartózkodónak tűntek, most a legjobb esetben hallgatagnak - rosszabb esetben ridegnek és barátságtalannak.

Bár az építők csodálatos munkát végeztek - boltozatos tetejű, os-zlopcsarnokokkal teli termeket alkottak, és gazdagon díszített oldal-templomokat vájtak a kőbe, ahol a Légió szent ereklyéit tárolták - a Szikla mégis zord hely maradt, a hideg kő és a visszhangok otthona.

Bár csak egy darabkája az egykor volt Calibannak, a Szikla nagyobb, mint a legnehezebb osztályú csillaghajók bármelyike, és roppant tűzerőt hordoz. Ágyútornyok, lándzsavetők, torpedócsövek, megfi-gyelő állások és kommunikációs jeladók borítják csupasz köveit. Bar-langszerű dokkjai százával bocsáthatják ki a kisebb repülőket, mint a Viharsólymok, a Nephilim Sugárvadászok és a kísérő fregattok.

Soha nem próbálták újjáépíteni a Szikla tetején álló, lerombolt Angyalok Tornyát. A mai napig háborítatlanul és zavarba ejtően némán áll, az űr hideg mélységeitől ugyanaz az erőtér védi, amely megóvta Cal-iban pusztulásakor. Megpróbálták ugyan elrejteni, de egy szokatlan energiaforrás sugároz a Szikla mélyéből, valami hatalmas erőt sugall titkon odalenn. A romok alatt sok sötét rejtély lapul, és minél mé-lyebbre ereszkedik valaki a Szikla kazamatáinak labirintusában, an-nál közelebb érkezik az igazsághoz.

Korábbi töprengő viselkedésük egyfajta borongós némaság-gá formálódott. Egy valami azonban nem változott: had-járataik továbbra is alaposan megtervezett és hatékony akciók maradtak. Ha gyászoltak is, ez nem akadályozta meg őket abban, hogy a Birodalom ellenségeivel harcol-janak.

Számos változást vezettek be azokban a sötét napokban szerte a Birodalomban. Habár Hóruszt legyőzték és az Áruló Légiókat az Iszonyat Szemébe kergették, a Terra Nagyurai és az életben maradt Primarchok tartottak a Káosz újjáéledésétől. Mind megdöbbentek az árulás alatto-mosságán, és hogy milyen mélyre nyúltak a romlottság gyökerei. Soha nem szabad kitenni a Birodalmat ilyen kiterjedt lázadásnak – drasztikus lépésekre van szük-ség.

A megmaradt Űrgárdista Légiókat kisebb Káptalanokra osztották fel, hogy elkerüljék a veszélyét, hogy a Császár legkiválóbb harcosai az ellenség befolyása alá kerüljenek. A Hórusz Eretnekséget megelőzően egy Légió tízezer, vagy még több gárdistát számlált, de az új rendszer alapján egy Káptalan létszámát ezer harcosban korlátozták.

Az új Káptalanok szervezetét, a taktikát és az egységek szerepét a Codex Astartes nevű nagy hatású munkában fektették le. Roboute Guilliman, az Ultramarinok Primarch-ja majdhogynem egyedül vállalta megírásának feladatát. Ezek a tiltások nem csak annak a veszélyét szüntették meg, hogy egy magányos áruló megváltoztathassa a Birodalom sorsát, de elősegítette, hogy a csekély számú Űrgárdista rugalmasabb haderőt hozzon létre, szétszór-va szerte a Galaxisban.

Page 12: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Érezve sebezhetőségét, az Emberiség ellenségei előnyt kovác-soltak a Birodalom meggyengüléséből, és elérkezettnek lát-ták az időt, hogy támadásba lendüljenek. Mind a négy Seg-mentum területén, világok ezrei kerültek ostrom alá. Guil-limannak több, mozgékony haderőre volt szüksége, hogy azonnal a távoli határvidékekre vezényelhesse őket, ahol az idegenek és anarchia veszélye fenyegetett.

Az eredeti Légiók kisebb, sokoldalú Káptalanokra bontását később a Második Alapításnak nevezték, az újonnan létre-hozottakat pedig Leszármazott Káptalannak. Ezek, bár függetlenek voltak, természetesen szoros kapcsolatot ápoltak a Légióval, és ez különösen igaz a Sötét Angyalokra. Nem ismeretes, hány Káptalant hoztak létre belőlük, hiszen néhány elpusztult azóta, és azokból az időkből nem marad-tak meg feljegyzések.

A Sötét Angyalok hozzájárultak a feloszlató rendelethez, hiszen ellenkező esetben gyanúba keverhették volna magukat, pedig nem engedhettek meg semmilyen alapos vizsgálatot. Légiójukból születtek meg a Feloldozás Angyalai, a Megváltás Angyalai és a Bosszú Angyalai rendházak, mindegyikük a saját Nagymesterük vezetése alatt. Bár függetlennek látszottak, a Leszármazott Káptalanok gyakran találkoztak titokban, hogy a Sötét Angyalok Káptalan Legfőbb Nagymesterének utasításait meghallgassák. Hiába választották szét őket, szintén tanúi voltak Caliban Bukásának, és így Vezeklők maradtak, magukkal cipelve titkaikat.

A Sötét Orákulum

A Szikla szívének közelében egy magányos cella lapul. Az aszteroida

mélyében található , ahova csak a Mélységben Őrködők , és a

mindenkori Legfőbb Nagymester merészkedhet. Ott, túl a lezárt

kapukon, amiket adamantium lemezek védelmeznek, áll a kútszerű

börtön.

Falaira az ismert legerősebb védőrúnákat rótták, nem csak, hogy

kívül rekesszenek mindenkit - de hogy valakit odabenn tartsanak.

Ott, tízezer éven át életben tartva sínylődik a megtört ember, akit

valaha Luthernek hívtak.

Az évek során a Legfőbb Nagymestereknek sikerü lt egyfa jta

orákulumként használni őt. Bár Hipertér-szennyezett és tébolyodott

elméje gyakran elkalandozik, vagy megpróbálja becsapni a kérdezőt, a

józanság pillanataiban a Luther-dolog olyan eseményekről beszél,

amik megtörténnek, vagy megtörténhetnek, vagy utalásokat tesz

arra, hogy hol és milyen rejtett tárgyakra bukkanhatnak.

Caliban Bukása óta mindegyik Legfőbb Nagymester megtette a hosszú,

sötét utat a pszichikailag erősen őrzött cellához. Mind megpróbálta

gyónásra kényszeríteni az ős-eretneket, mind megpróbált az elméjét

elködösítő őrületen áthatolni - egyikük sem járt sikerrel. Az a lény,

aki valaha Luther volt, és talán ma is az, számos titkot kifecsegett -

a Bukottak közül néhánynak a nevét és hollétét, vagy a Légió által

az ősi kolostor-erőd alatt elrejtett ereklyéjének megtalálási módját.

Ám a legtöbbször minden, amit őrült módjára motyog újra és újra,

hogy nincs szüksége bűnbánatra vagy gyónásra, mert egyszer Lion

El’Jonson visszatér és feloldozza vétkei alól. Azt állítja, hogy hamarosan

eljön az a nap, és érzi, hogy az Oroszlán a közelben van...

A Belső KörA Caliban Bukása óta eltelt évszázadok alatt a Belső Kör lassan alakot öltött. Alkalomszerű tanácskozásból hivata-los, de titkos szervezetté nőtte ki magát nem csak a Sötét Angyalok, de a Leszármazott Káptalanok sorai közt is. To-borzó bolygókat alapítottak, és gárdisták új generációit sorozták be, a csatában elesettek helyére. A Káptalanok szabályzata és kiképzése szigorú volt, különös hangsúlyt fektetve a testvériségre és a hűségre. A Mesterek és az idősebb harcosok, akik az újoncok kiképzését irányították, mit sem szóltak őseik bűneiről. Az igazság és a Bukottak léte tiltott tudássá vált, csak azon kevesek által ismertté, akik túlélték az eseményeket.

A Belső Kör még a sajátjai elől is rejtőzik. Míg más Űrgárdista Káptalanok nyíltan megemlékeznek őseik tetteiről, a Sötét Angyalok kínosan ügyelnek arra, hogy történetüket csak fokozatosan ismerhessék meg. Tanításaikat mítoszokban és allegóriákban fogalmazzák meg, ugyanazokat az alapigazságokat ismételve folyamatosan, csak különböző formában. Ahogy a veteránok egyre magasabbra emelkednek a bizalom láthatat-lan szintjein, úgy fedik fel fokozatosan a valóságot előttük a Belső Kör tagjai.

Az első századba (amit a Sötét Angyalok Halálszárnynak hívnak) bekerülésekor kezdheti egy csatatestvér csak megis-merni azokat az eseményeket, amik a Birodalom Korának haj-nalán történtek. Ez a bizalom első gyűrűje a Belső Körön belül, és azokat, akivel kapcsolatban a tagságot fontolgatják, tudta nélkül megfigyelik a rejtett rend tagjai, és a parányi Sötétben Őrködők, a titokzatos lények, amik a Szikla mélyebb szintjein kísértenek.

Létfontosságú, hogy csak azok kerülhetnek feljebb, akik időről időre bizonyították abszolút hűségüket a Káptalan felé. Csendes és csuklyába burkolózó testvérek vezetik a jelentkezőt az össz-egyűlt Belső Kör elé az ítélet nagy szertartására, és a kiválasz-tottak vagy a Halálszárny soraiba emelkednek, vagy eltűnnek örökre.

A Belső Kör újdonsült tagja azt hiheti, hogy ismeri immár a teljes történetet, de ez nem így van. Körök léteznek a körökön belül, minden egyes feljebblépésnek a maga szertartásrend-jével. Az első századba kerülés csak a kezdete az igazság útján vezető útnak. A Belső Kör bonyolult és csavaros hierarchiáján egyre magasabbra emelkedve, a Sötét Angyal egyre több és több titkot ismer meg, ahogy a Káptalan bizalma egyre növek-szik iránta.

Ősatyjuktól örökölt tervező képességeiknek hála, a Sötét Angyalok olyan hibamentesen működő rendszert vezettek be, ami irányítás nélkül is továbbviszi a tudást, még ha a kulcsfontosságú tagok a nélkül is halnának meg, hogy titkaikat átadhassák. Akadnak olyan kinyilatkozások, amiket csak a min-denkori Legfőbb Nagymester, a Sötét Angyal rendház vezetője ismerhet. És mégis, léteznek olyan titkok, amikről még nekik sincs tudomásuk...

Page 13: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Angyalok Pörölye

A termet szegélyező szobrok felé meghajolva, Valefor Testvér, a Sötét Angyalok Könyvtárosa a Feloldozás Kardja nevű csapás-mérő cirkáló irányító-oltárához lépett. Közeledtére egy csoport-nyi Sötétben Őrködő olvadt bele a sötétségbe, magára hagyva a térképek és holo-kivetítők fölé hajoló Belialt.

”Üdvözlet, Belial Nagymester. A toronydóm üzenetét hozom: sürgősen cselekednünk kell. A pszichikus kórus vészhívást észlelt - a Verdis Prime-on élő kolónia idegenek támadása alatt áll és azon-nali segítséget kér. Azt is érzékelem, hogy az üldözött szintén itt szállt le,” mondta Valefor Testvér. “Talán azt reméli, hogy a csata forgatagában megszökhet, vagy üzletet köthet az idegenekkel.”

A pislákoló fáklyafénynél Belial Nagymester az adattekercset tanulmányozta. Kezének intésével bocsátotta el Valefort. Amikor a Könyvtáros távozott, a terem legsötétebb árnyéka lépett elő, és kirajzolódott Asmodai Vallató-Káplán csuklyás alakja.

“Nem engedhetjük meg magunknak, hogy eltérjünk küldetésünk valódi céljától, Belial Testvér” sziszegte Asmodai koponyát for-mázó maszkja mögül. “Meg kell találnunk azt, akit valaha Orias Testvérnek neveztek. A telepesek csak összezavarnak minket.”

“Nem szükséges emlékeztetned küldetésünkre, Asmodai Testvér”felelte Belial rezzenéstelen arccal. ”De nem is ez a mi egyetlen kötelességünk. Hagyd a haditerveket rám, és én rád hagyom a vallatásokat.”

Verdis Prime-on a birodalmi bányász kolónia telepesei utolsó táborukba vonultak vissza. Nem tehettek eleget az Eldák evakuálásra adott ultimátumának: szállítóhajójuk évekig nem tér még vissza a rendszerbe, más járművük pedig nem akadt, amelyik képes lett volna elhagyni a bolygó légkörét.

Egyetlen esélyük, hogy valaki felel kétségbeesett vészhívásaikra, de ez halovány reményt adott csak. Legnagyobb épületük köré gyülekeztek, várták a könyörtelen idegeneket. Nem kellett sokáig várniuk – ahogy a hold a pályájának tetőpontját elérte, zöld fény-ben fürösztve a bolygót, kecses alakok jelentek meg a környező dombhátakon és karcsú grav-tankok siklottak egyre közelebb a bányászok felé, ahogy a ragadozó tör prédájára.

Ebben a pillanatban érkeztek a Sötét Angyalok a csatatérre. Fe-jük fölött egy Viharsólyom hajtóművének bömbölése hallatszott, ahogy a frontvonal felé szállt. A bázis szélein a Drop Podok sikító ereszkedése zengő puffanásban tetőzött, ahogy a csapatszállítók földet értek. Hideg precizitással, az Űrgárdisták kiszálltak és körbe kerítették a kolóniát - hirtelen sorozatvetők tüzétől volt hangos a környék. Robbanások világították meg a távoli dombokat, az ide-gen gyalogosok árnyai fedezékbe menekültek, ahogy járműveik kigyulladtak. Fénylándzsa sugarak robbantottak ki jókora darabokat a vasbeton épületekből, és pattantak le a megerősített tároló silókról. A rettegő bányászok csak bámultak ki a szemréseken, alig-alig ismerve fel megmentőiket.

Fekete páncélba öltözött Hollószárny motorosok zúgtak előre az épületek mögül, sorozatvetőik a halál mintáit szőtték. Siklók repültek fejük fölött, fegyvereik távoli célpontokat vettek tűz alá. Nem késtek a válasszal az idegenek sem, de tűzerejük nagyobb volt, mint korábban - nem csak a gyalogság és a tankok lőttek, hanem valami sokkal hatalmasabb és erősebb is. A dombgerincek mögül Elda hadigépezet vette célba az Űrgárdistákat. A Titánokra hasonlított, de sokkal kecsesebben mozgott, mint bármelyik biro-dalmi masina.

Árulkodó energiavillanások jelezték a teleportáló Terminátorok érkeztét, halovány páncéljuk szinte világított a hajnal előtti sötétben. Fegyverropogás kíséretében jelentek meg, és bár viharvetőik nem sok kárt okoztak, a plazma robbanások ellenállhatatlan kék sugarai újra és újra célba találtak, végül térdre kényszerítve az óriást. Vezető osztaguk összekapcsolt pajzsainak fedezékében a nehézpáncélos Terminátorok előretörtek. Ilyen rohamnak az idegenek nem tudtak ellenállni. Ahogy a nap felkelt, a csatát megnyerték a Sötét Angyalok, a bányászok, amikor körbenéztek a vakító fényben, csak pusztítás nyomait látták.

Az emberek ámulva figyelték megváltásuk hírnökeit. De a Sötét Angyalok még nem végeztek - az emberfeletti harcosok összegyűjtöt-ték a telepeseket, és aprólékosan kikérdezték őket. A soron következő összes bányász magán érezte a csuklyás Űrgárdisták lélekig hatoló pil-lantását, és sokuk érezte úgy, hogy megmentőik egy fokkal sem tűnnek emberibbnek, mint az eldák, akiket oly könyörtelenül pusztítottak el.

Végül egy embert elvezettek - egy jövevényt, akit további kikérdezés céljából vittek magukkal. A szerencsétlen letartóztatása után a Sötét Angyalok magyarázat nélkül, szótlanul távoztak. Egyetlen, fekete páncélos alak fordult az emberek felé, arca előtt baljós koponyamaszk.

”Áldassék a Császár neve!” morogta, és addig nem fordult el, amíg minden egyes telepes meg nem ismételte kinyilatkoztatását. Határta-lan megkönnyebbülés fogta el a bányászokat, ahogy az utolsó Viharsó-lyom is elhagyta a Verdis Prime-ot, hogy lakói magányosan vegyék számba a háború okozta károkat.

Page 14: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Káptalan Szervezete�vu�= .-

Amikor az Űrgárdista Légiókat kisebb Káptalanokba szervezték, a Sötét Angyalok azon kevesek közé tartoztak, akik nem követték szigorúan aCodex Astartes lefektette szabályokat. Néhányan, mint az Űrfarkasok, vakmerően vették semmibe, a Sötét Angyalok körmönfontan szegték meg őket és a külső szemlélő nehezen veheti észre a különbségeket.

A Sötét Angyaloknak a Legfőbb Nagymester és a Nagymesterek tanácsa parancsol. Rájuk, az ősi Calibanról származó névvel, néha Belső Körként utalnak, ez a név viszont mélyebb értelmet nyer a Vezeklő Káptalanok magasabb rangú tisztjei között. A Belső Kör tagjai közé a Könyvtárosok, a Vallató-Káplánok, és a századok (így az elsőé és a másodiké mindenképp) néhány Mestere, tartoznak. A Mesterek közül páran a Codex As-tartes által meghatározott címet viselik, mint például a Flotta Mestere, vagy az Arzenál Mestere. Mások a Sötét Angyalok egyedi megnevezéseit, mint a Láthatatlan Szertartás Őrzője, vagy az Őrszemek Mestere.

Az Űrgárdisták tíz százada alkotja a Káptalan zömét. Noha mindegyik század tud és szokott is önálló egységként harcol-ni, rugalmasságuk és a rengeteg csatatér miatt gyakran esik meg az, hogy különböző századokba tartozó szakaszok gyűl-nek össze végrehajtani egy feladatot. Minden századot egy Mester vezet, akit gyakran Parancsnoki Osztag kísér.

A legtöbb századnál szintén szolgál egy Káplán, egy harcos-pap, aki a szellemi egészség felett őrködik és felszítja a harci kedvet. A tíz századból az első kettő - a Halálszárny és a Hol-lószárny - különleges és nem követi a hagyományos Codex szabályozást. Pletykák szólnak arról, hogy egyáltalán nem illeszkednek a normális század követelményekhez sem. Mindkét Szárnyból találunk osztagokat a legtöbb Sötét Angyal sereg-ben.

A HalálszárnyAz Első Századot a Halálszárnynak nevezik és csak veterán ka-tonákból áll, és az elit első harcvonalából, a Halálszárny Lo-vagokból. Számos győzelmük híressé tette a századot szerte a galaxisban. A Halálszárny minden tagja Terminátor vértben harcol, és a többi Káptalantól eltérően sosem öltenek erőpáncélt. Saját, megkülönböztetett jelzéseiket viselik, a Káptalan többi tagjától eltérően nem sötétzöld, hanem csontfehér színű a vértezetük.

A HollószárnyA Második Század, a Hollószárny, talán még szokatlanabb összetételű, mint a Halálszárny. Specializált, mozgékony hadtest, elsősorban felderítésre vagy villámgyors rajtaütésekre használva, ahol a gyorsaság fontosabb, mint a tűzerő. Emiatt mindegyik Űrgárdista motort vagy Siklót használ, vagy repülőgép pilóta. A járművek közül számos csak a Sötét Angyaloknál vagy a Leszármazott Káptalanokra jellemző darab. Mindannyian Tá-madó vagy Támogató Osztagokba vannak beosztva és a jár-művek, ahogy az Űrgárdisták erőpáncélja is, baljós feketére festettek.

A SzázadokA Káptalan maradéka a hagyományos Codex előírások szerint került kialakításra. A Harmadik, Negyedik és Ötödik Századok a csataszázadok - a Káptalan hadierejének gerince és a hosszúra nyúlt hadjáratok magja. Nagyobb ütközetekben ők alkotják általában a sereg centrumát, és tőlük várják, hogy a küzdelem oroszlánrészét vállalják.

A Hatodik és a Hetedik taktikai századok, amik teljes egészében Taktikai Osztagokból állnak. Ezeket hadászati tartaléknak használják, megerősíteni az első vonalat, megtévesztő tá-madásokat indítani, vagy az ellenség átkaroló hadműveleteit megakasztani.

A Nyolcadik Század kizárólag Roham Osztagokból áll, rendsz-erint hátirakétákkal felszerelve. Nagy tömegben bevetve az ellenség lerohanására, villámgyors megközelítésre és közel-harcra alkalmazzák.

A Kilencedik Századot csakis Pusztító osztagok alkotják. Ez a Káptalan leginkább felfegyverzett százada, és elsősorban a védelmi pontok megerősítése és a távolsági tüzérségi támo-gatás a feladata.

A Tizedik Század Felderítő Osztagokból, fiatalokból, akiket részben alakítottak még csak át Űrgárdistává, áll. Ez a század a Káptalan jövője, és nincs meghatározott létszáma, hiszen az utánpótlás sebessége túl sok dologtól függhet. A Felderítő Osztagok, amelyek kiképzésük vége felé közelednek, csapásmérő erőkhöz kerülnek beosztásra. Talán még sosem került sor arra, hogy a teljes Tizedik Század egységesen kerüljön bevetésre.

Támogató erőkA Halálszárny, a Hollószárny és a Tizedik Század kivételével mindegyik osztagnak és Mesternek megvannak a maga Rhino és Pengehátú szállítójárművei. A központi fegyverraktárban több járművet, a flottánál pedig a Drop Podokat őrzik. A Halál-szárnynak rendelkezésére állnak a saját Land Raiderei, ezekből több is akad a fegyverraktárban, ha egy Mesternek szüksége lenne rájuk. Szokás, hogy a Dreadnoughtok azoknak a századok-nak a kötelékében maradnak, ahol beépítésük előtt szolgáltak. Amikor nem aktívak, a Csöndes Csarnokokban szunnyadnak, karbantartásuk a fegyverraktár dolga.

A Sötét Angyal Káptalan alatt jókora kisegítő személyzet szolgál, ennek nagyobb része ember, bár akad néhány Űrgárdista közöt-tük. Ezek legtöbbje kiszolgált, háborús évein túlhaladt veterán, a napi teendők és az adminisztráció feladataival megbízva, mint a Hadtáposok vagy a Besorozás Mestere. Vitathatatlanul fontos része a kisegítő személyzetnek az, amely a fegyverraktárban dolgozik. Ezek közé a Tech-Gárdisták és az ő rengeteg mono-feladatú, a karbantartást és a hétköznapi munkát ellátó Szervi-toraik tartoznak.

Page 15: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

CHAPTER COMMA D The Supreme Grand Master heads a ouncil drawn from

the most senior members of the Inner Circle

l OTH CoMPANY (Scout Company) Company Master

Scouts

(The Raoenwing) Grand Master

Undisclosed number of bikes, Land Speeders, and

atmospheric fighters

Page 16: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Amikor a Hórusz Eretnekséget követően az Űrgárdista Légiókat Káptalanokra bontották, a Sötét Angyalokból legalább három újat hoztak létre, bár a pletykák szerint több is létezik. Bár a legtöbb esetben az elkövetkező Alapításokból kihagyták őket, időnként a Sötét Angyalokat is felkérik, hogy génmintát adjanak egy új Káptalan létrehozásához.

A Leszármazott Káptalanok egységesen Vezeklőknek nevezik magukat, hiszen a saját Belső Körük is tisztában van a Légió történetével, és feloldozást keres az ősi bűnök alól. Mindegyik a Sötét Angyalok sz-ervezeti felépítését követi, beleértve a bizalom szintjeit is. A legtöbben megtalálhatjuk a Halálszárny és a Hollószárny megfelelőit is, bár nem szükségszerűen ezen a néven.

A Vezeklők összehangolják cselekedeteiket, nem szokatlan, hogy mindegyik Káptalan Legfőbb Nagymestere összegyűlik egy csúc-stalálkozóra a Sziklán. Bár kötelességük lenne függetlenül intézni ügyeiket, a Birodalmon belül néhányan erősen gyanítják, hogy a Leszármazottak túlságosan is alkalmazkodnak a Sötét Angyalok vezetőjéhez. Részben ezek a pletykák - a Légió-építésről - győzik meg a Terra Nagyurait arról, hogy figyelmen kívül hagyják a Sötét Angyalok génállományát, amikor új Alapítást terveznek.

A Bosszú AngyalaiA B o s s z ú A n g y a l a i n a k t e t t e i t m é g k e v é s b é i s m e r -

j ü k , mint a többi Vezekl ő K á p t a -l a n é t , h i s zzz e n k e r ü l i k a h í r n e v e t é ső r i

kednek a babérrroktó l ,,, ehelyett akötelességükre koncentálnak kizárva minden más tényezőt. Zord és szigorú szervezet ez, mind-egyik százada fényes fekete páncélban, visszatérve az eredeti Légió színéhez, amit a Nagy Kereszteshadjárat alatt viselt.

A Bosszú Angyalai a Vezeklők jellemének egy speciális aspek-tusát testesítik meg - együgyűséget súroló konok elhatározást céljuk elérésében.

Szokásuk belekeveredni olyan csatákba, ahol másoknak oly kevés esélyük van a győzelemre, és ugyan megtépázottan és véresen, de diadalmasan kerülnek ki belőle.

Több alkalommal is súlyos veszteségeket szenvedtek, a visszavonulás gondolatának teljes elutasítása és az áldozatok magas számának elfogadása következményeként. A Káptalan jövője több alkalommal is hajszálon függött, kezdve az Elfeledett Háborúk alatti meggyengüléssel. Nem is olyan régen San Apolis ostromának az lett a következménye, hogy majd egy évszázadot kellett a sorok feltöltésére fordítaniuk, mielőtt ismét csatába indulhattak, oly sokan estek el közülük.

A megfigyelők szerint megingathatatlanok a Birodalom ellen-ségeinek elpusztításában. Kicsi az esély, hogy az idegenek elleni fanatizmusukat meggátolják, de még ez is elhalványul az árulók (különösen azok, akikről akár csak sejthető, hogy a Káosz Űrgárdistákkal állnak kapcsolatban) elleni gyűlöletükhöz képest.

A Megváltás AngyalaiSemmi sem akadályozhat-

j a m e g a M e g v á l ttt ááá sss A n g y a l a i t a B u k o t t a k lllevad zásában, és nem egyszer akad rá példa, hhhooogggyyy

v i s s z a v o n utak egy hadjáratból, saját, titkoscél-

jaikat valósítsák meg. Gaitlinghive védelmekor például az Orkok végső rohamakor csoportosították át erőiket, mindössze a Gaitlinghive-i milícia hét ezredét hagyva a három millió támadóval szemben. Sosem vonták őket felelősségre emiatt, hiszen nem akadt túlélő, aki vizs-gálatot követelhetett volna. Az Angyalok ezalatt vadászatot indítottak és végül elfogtak egy Bukott Sötét Angyalt - olyan győzelem volt ez számukra, ami felért a milícia és a lakosság életével, aminek megvédéséért harcoltak korábban.

Talán az ehhez hasonló incidensek miatt, a birodalmi erők visszautasítják mostanság a Megváltás Angyalainak segítségét. A következmények egyelőre beláthatatlanok, de az Inkvizíciós cenzúrától kezdve a kiközösítésig terjedhetnek, a Káptalan további tetteinek következményeitől függően.

A FelszentelőkA Felszentelők rejtélyes Káp-

ta- lan. A negyvenedik évezred harma-dik száza-da előtt semmilyen fel je-

gyzést nem találunk róluk. Az első írott forrááás róluk Corwen Quilp tábori jegyző a M -sodik Kuppukini Szkizmáról szóló munkája.

Annak a szörnyű háborúnak a tetőpontján, amikor a császárhű erőket körbevették ellenségeik, a teljes Felszentelők Káp-talan megjelent, hogy segítségükre siessen. Bár korábban sosem válaszoltak segélykérő hívásokra, most mégis azonnal támadásba lendültek, és hat órán belül az elszakadók tel-jes parancsnokságát megsemmisítették, a lázadás gerincét törve, és tulajdonképpen megnyerve a háborút.

Feladatuk végeztével visszavonultak, hogy újra eltűnjenek szem elől további három évtizedig. Ekkor a Negyedik Századuk a Sötét Angyalok oldalán küzdött az Arrulasi Beavatkozás alatt. Bár leírásai bizonytalanok, Quilp egy valamire rész-letesen kitér a Felszentelőkkel kapcsolatban: állítása sz-erint szent ereklyék sokaságát viselik és a legősibb mintájú vérteket, fegyvereket és járműveket használják. Mintha a Sötét Angyal Légió legnagyobb becsben tartott felszerelését örökölték volna meg, megőrizve azokat az évezredek alatt, hogy az Oroszlán ellenségei ellen használják.

Sötét Angyalok: Leszármazott Káptalanok

Page 17: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Szövetség ŐreiNem ismert, hogy a Szövet-

ség Őrei melyik Alapításból származ-nak, csak annyi bizonyos, hogy ők is a Vezeklők közé tartoznak. Fogadott otthonuk, a Mortikah VII, a Birodalom nyugati szegé-lyén található, hegytetőn álló kolostor-erődjük hatal-mas katedrálist formáz, amelynek tornya a felhők közé vész.

A Szövetség Őrzői legtöbb csatájukat a Segmentum Pacificuson belül vívták. Számtalan kereszteshadjáratot vezettek a Glória Csillagokba és az Elfátyolozott Régió-ba. Különösen nagy megbecsülést szereztek maguknak a Lelith Betörés alatt, amikor egy teljes szub-szektort felszabadítottak az idegen leigázás alól.

A Káptalan a kolostorhoz hasonló életviteléről ismert. Kötelességtudóan tanulmányozzák a Császár és Ősatyjuk tanításait, mint igaz harcos-szerzetesek. Zászlóikat, vértjeiket és a járművek oldalát pókhálószerűen, kézzel írt betűkkel róják tele a Codex Astartesből, a Requiem Angelisből, vagy a szentnek tartott egyéb fóliánsokból vett szövegekből.

Caliban TanítványaiEllentmondások borítják a Caliban Tanítványainak a lapí tását . Úgy h í r l i k , hogy a Sötét Angya lokLegfelsőbbNamestere, Anaziel, erős igényt támasztot a Terra Nagyurai felé gy új káptalant alapítson, a37. évezred vége felé. Roppant szokatlan

kérés volt ez, ezért sok vita származott belőle, de az engedélyt végül megkapta, és létrejött a Caliban Tanítványai Káptalan. Néhányan azt sugallják, Anaziel valamilyen befolyással bírt legalább egy Nagyúr fölött, ha célját képes volt elérni.

Az alapításkor használt génállomány a legkiválóbb volt, amivel akkoriban a Sötét Angyalok rendelkeztek, az Adeptus Terra által elvárt mértéknél is sokkal mélyre-hatóbban megvizsgálva. Napjainkig is, a Káptalan génál-lománya folyamatos ellenőrzés alatt áll, kiszűrve a fertőzöttség vagy az elváltozás legkisebb jeleit is, emel-lett a Vezeklők közül nekik a legszigorúbbak a sorozási feltételeik. Azt suttogják, Anaziel különleges indokkal hozta létre őket, a többi Leszármazott Káptalan tagjai közt az a szóbeszéd járja, hogy ez a cél nem más, mint a Cypher néven ismert renegát üldözése és kézre kerítése.

A Caliban Tanítványai flotta-központú Káptalan, a Biro-dalmat járják szüntelen. Zászlóshajójuk számtalan erek-lyét rejt, amelyek mind az ősök dicsőségét hirdetik. Min-degyik században találunk jó pár Ereklyehordozót, akik a Káptalan legszentebb relikviáit hordozzák a csatában, hogy fivéreiket inspirálják. A leginkább értékes ezek közül a Lionus Censum, egy óriási tekercs, amin a Káptalan leginkább kitüntetett csatatestvéreinek neve és tettei szerepelnek.

“A Szerencse a hívőknek kedvez”

A Feloldozás AngyalaiA F e l o l d o z á s A n g y a l a i s z e r t e a z i s m e r t g a l a x i s b a n ,á l t a l á b a n a S ö t é t A n g y a l oook Káptalan mel letttt küzdöttek, o lyanösszehangolhadmozdulatokban, mint

a Charadon Ork Birodalma elleni kereszteshadjárat, vagy a Rasputin felkelés véres elnyomása. Tanaik és vér-mérsékletük nagyon hasonló a Sötét Angyalokéhozaz egyetlen eltérés a Bukottak megítélésében, a Káp-talan bűnösségében rejlik. Bár csak finom különbség, de a Feloldozás Angyalai úgy tartják, őseik tettei Cal-iban Bukásakor eltörölték vétkeiket. Emiatt aztán nem félnek semmilyen spirituális kárhozattól, de ennek el-lenére felelősnek érzik magukat, hogy végrehajtsák a büntetést az árulókon.

Jelen pillanatban a Feloldozás Angyalai teljes ere-jükkel a Tizenharmadik Fekete Kereszteshadjárat megfékezésén munkálkodnak és mind a tíz század az Iszonyat Szeme körüli csatamezőkön található meg különböző szerepekben. A Sziklára küldött jelentéseikben megerősítették, hogy az áruló erők soraiban számos Bukott Angyal található.

Page 18: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Vadászat a Bukottakra

A Belső Kör Sötét Angyalai számára átok, hogy a bukottak léteznek. Az, hogy azok, akik elárulták az Oroszlánt, és a halálát okozták, még mindig élnek, sértés a hasonlatosságára megalkotott Űrgárdisták számára, folt a becsületükön. A Vezeklők számára ahhoz, hogy feloldozást nyerjenek, le kell vadászniuk az árulókat, és kényszeríteni őket, hogy megbánják bűneiket.

Caliban végső pusztulásakor a Bukottakat a tomboló örvény ragadta magával és így a Hipertérbe kerültek egy ideig. Az alámerülés hatásai nem ismertek, hiszen a fizikai törvények és az idő nem léteznek a teljes Káosz birodalmában. Néhány Bukott gyorsan visszakerült a valós térbe, szétszórva a galaxis hatalmas területén. A Sötét Angyalok Könyvtárosai észlelték pszichikai lenyomatukat egy kis ideig. Azóta, sok-sok évezrede, a vadászat a Bukottakra folytatódik, a Belső Kör számára soha véget nem érő, állandó és kínzó külde-tésként.

CypherAz összes Bukott közül nem akad még egy, akit annyira gyűlöl-nének és rettegnének, mint a rejtélyes és roppant vészjósló valakit, akit Cypher néven ismernek. Mindig a semmiből tűnik elő, halált és pusztítást hozva magával, aztán oly hirte-len válik köddé, mint ahogy megérkezett. A Sötét Angyalok számtalanszor bekerítették már, hogy aztán észrevegyék, újra egérutat nyert –tanúsága ez természetfölötti képességeinek. Mint ha a sötét erők őrködnének Cypher felett, mindannyis-zor elragadva őt, amikor az üldözők a közelébe kerülnek. A Sötét Angyalok Mesterei közül néhányan úgy vélik, felsőbb hatalom védelme alatt áll, és ő képviseli a Bukott Angyalok egyetlen esélyét a megváltásra.

Vonásait csuklya fedi, ritkán szólal meg, valódi neve nem ismert. Akik a hosszú köpenye alól elővillanó ősi jelvényeket megpillantják, még ha nem is a Belső Kör tagjai, biztosak lehetnek benne, hogy Cyphernek valami köze van a Sötét Angyalokhoz.

Azt beszélik, hogy a látszólag véletlenszerű felbukkanásai mélyén rejtett minta lapul, olyan, amit még nem ismertek ki. Akad olyan teória is, miszerint lassan a Terra és a Császár felé közeledik. Sokan, tudva, hogy egy olyan kardot hordoz, amit sohasem használ harcban, azzal érvelnek, hogy ez lehet a híres Oroszlánkard, amit valaha Lion El’Jonson használt, és az Primarch eltűntekor elveszettnek hittek.

Bármi is az igazság, annyi bizonyos, hogy ha megjelenik valahol, akármilyen rövid időre is, magához vonzza a Bukot-takat. Emiatt, a Belső Kör mindennél jobban szeretne rátalálni Cypherre. Nem számít, mennyire aljas tett, bármire képesek, hogy elfogják, vagy megöljék.

A BukottakIgaz, hogy a Pusztító Erőket választották a fivéreik helyett, de nem mindegyik Bukott Sötét Angyal hódolt be a Káosz erejének. Néhányan elfogadták a Sötét Istenek hatalmát, így válva igazi Káosz Űrgárdistává. Ezek nem tartoznak egyetlen Légióhoz, vagy Káptalanhoz, inkább kisebb cso-portokban dolgoznak együtt, vagy kalózbandák vezérévé válnak. Mindannyiukat megszállja a Hipertér ereje, és ez kombinálva a meghosszabbított élettartam adta tapaszta-latokkal, olyan gonosztevőkké teszi őket, amelyet ritkán láthat a 41. évezred. Óriások az emberek között, a Biro-dalom hajnalán születtek. Ősatyjuk vére még mindig folyik az ereikben - még ha örökre megrontva is. Némely Bukott kultista hadseregeket irányít, akadnak, akik bolygóközi birodalmat építenek ki, vagy Káosz Űrgárdistákat gyűjtenek zászlóik alá, hogy halált és szenvedést okozzanak egész szektorokban.

A Pusztító Erők kegyetlen trükkökkel szórakoznak. Al-kalmanként egy Bukott, legalábbis annak érzései alapján, épp, hogy elkerül Caliban pusztuló világáról, máris egy másik bolygón találja magát. Az ezredévek a Hipertér őrületében csak egy szempillantás alatt múltak el. Tomboló dühüktől hajtva, a Birodalom szerencsétlen szolgáin teljesítik be rettenetes bosszújukat, miközben kifecsegnek olyan dolgokat, amik titokban tartásáért a Belső Kör oly sokáig küzdött.

A Bukottak némelyike belátja, hogy Calibanon rossz oldalt választottak. Megcsömörlenek a Káosz Istenek fertőző be-folyásával szembeni gyengeségüktől, de képtelenek elfo-gadtatni magukat korábbi rendjükkel, így aztán magányos, üldöztetett életet élnek. Sokan közülük zsoldosnak állnak, vagy vándorló kereskedő lesz belőlük, a galaxis határvidékeit járva. Akadnak, akik megpróbálnak vezekelni bűneikért - az emberi társadalom tagjaivá válnak, nemes ügyért dolgo-znak: talán a számlálatlan, félreeső közösség élére állnak, amelyek nem részei az emberiség monolitikus Birodalmá-nak.

Évek, akár évtizedek is eltelhetnek anélkül, hogy a Sötét Angyalok hírt kapnának, ami alapján bebörtönözhetnének egy Bukottat. Ha mégis megtörténne, és az árulót sikere-sen elfogják, visszaszállítják a Sziklára. A börtöncellák mé-lyén Vallató-Káplánok próbálják őket bűnbánatra kénysz-eríteni. Néhanapján sikerrel járnak: a Bukott jutalma a gyors halál. Azonban gyakoribb, hogy megtagadják a gyónás: ez esetben hosszú, szenvedéssel teli kínzás lesz osztályrészük azoktól, akik pedig megmenthették volna a lelküket.

Page 19: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A HalálszárnySzerte a galaxisban, a Sötét Angyalok Első Századát, ismer-tebb nevén a Halálszárnyat, a Birodalom egyik legkiválóbb haderejének tartják. Minden sokat próbált, veterán tagja Terminátor páncélt visel. Mindegyik testes vértezet egy régebbi korszak tiszteletre méltó és majd áthatolhatatlan relikviája, készítésének titka rég feledésbe merült, vagy oly ritka és becsben tartott, hogy elveszettnek tekinthető.

Olyan támadóerő a Halálszárny, amelyik képes akár az el-lenséges tűz közepébe is bemasírozni, szilárdan és megin-gathatatlanul. Halálhozók ők, a csata közepébe teleportál-nak, és kitépik az ellenséges haderő szívét. Mégis a Halál-szárny több mint egy nehézvértezetbe bújt, pusztító fe-gyverekkel felszerelt veterán Űrgárdista század: ők a Belső Kör összeszorított, páncélos ökle.

A Halálszárnyhoz csatlakozva hall először egy Sötét Angyal Luther árulásáról, és hogy követői közül még mindig sokan életben vannak. Az eddig ismeretlen tudás örökre megvál-toztatja az új tagot. Az elárultság és a kárhozat érzései kavarognak benne is, mint őseikben, hiszen az eredeti Sötét Angyalok vére folyik az Oroszlán kései Fiaiban is. Oly megvilágosodás ez, ami hirtelen magyarázatot ad a Kápta-lan számos tradíciójára és legendájára. Ugyanazt a belső dühöt és ellenállhatatlan gyűlöletet kezdi érezni, amit az Első Légió hűséges tagjai, amikor szembekerültek a Bukot-takkal valaha.

A Halálszárny tudja, ahhoz, hogy a foltot, ami tízezer év történelmét borítja, eltöröljék, meg kell találniuk minden egyes árulót. Veszélyes vállalkozás ez, hiszen erős ellen-felek, és testőrök hadával szokták körbevenni magukat. Ha lehetséges, a Halálszárny megpróbálja a feltételezett Bukottat élve elfogni, hogy elismerhessék és megbánhas-sák bűneiket. Még azok a renegátok is, akik megpróbáltak vezekelni gonosztettükért, mindent megtesznek, hogy elk-erüljék ezt a sorsot, és pokoli elszántsággal küzdenek.

Még a Halálszárnyon belül is léteznek a bizalom körei, az idősebb, tapasztaltabb harcosok egyre jobban belekeverednek a titkok hálójába. A leginkább kiemelkedő harcosoknak a Halálszárny Lovag címet adományozzák, ez az utolsó lépc-sőfok azelőtt, hogy Mesternek nevezzék ki. Így válnak a Káptalan ősi szokásainak fenntartójává és a Sötét Angyalok legképzettebb harci alakulatává. A Lovagok könyörtelen ellenfelek, Terminátor vértbe bújt, viharpajzsos harcosok, akik olyan ódon fegyvereket forgatnak, amiket kifejezetten a bosszúállás céljából kovácsoltak. Kevesen merik felvenni velük a harcot - senki sem állhat meg előttük.

Apokrif történetekA Sötét Angyal Terminátorok eredetileg fekete páncélt viseltek, de csontfe-hérre festették egy réges- rég vívott csata emlékére. A legendák szerint a Halálszárny egy csoportja visszatért szülőbolygójára, ahol a népüket Génorzók vetették rabszolgasorba. A csatatestvérek újra festették vértezetüket: azt szimbolizálták vele, hogy járkáló halottak, szellemek, akik halálos külde-tésre indulnak. A Génorzók hordáival összecsapva, behatoltak az idegenek barlangjába, ahol végül is megölték a behemót Pátriárkát, ami oly hosszú ideig terrorizálta a bolygót. A csata sok Terminátor életét követelte, de a világuk újra szabad volt.

Azóta a Halálszárny megtartotta a csontfehér színt, ősei önfeláldozásának emlékére. Ezt a történetet, amelyet a Két Beszélő Fej Csatájának is hívnak, a Terminátorokat vezető híres Könyvtáros miatt, minden Felderítőnek elmeséli egy csuklyát viselő Őrmester csatatestvérré avatásának napján. Hasonlóan gyakran ismétlődő mítoszai a Sötét Angyaloknak ‘A Pervigilium Ház Bukása’, ‘A Félelem Hona Űrbehemót Megtisztítása’, a ‘Beleagurest Bosszúja’, ‘Az Oroszlán és Caliban Kígyója’ és a ‘Suttogás a Homályban’.

Ezeket a legendákat mindig a Káptalanon belüli felemelkedés bizonyos ál-lomásain mesélik el a testvéreknek. Némelyek arról szólnak, hogy a hősök hazatérnek a háborúból, de az otthon maradt fivérek fertőzötté válnak, vagy az önfeláldozás és a visszavonulás megtagadásának fontosságáról. Nem kevés érinti a becstelen tettek alóli feloldozás témáját is. Az ilyen arra késztetnek minden Sötét Angyalt, hogy fanatikusan üldözzék ellenségeiket, bárhol is bujkáljanak, és hogy jóvátegyenek minden rosszat.

Page 20: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A HollószárnyA Második Század, a Hollószárny még szokatlanabb, mint a Halálszárny. Nem a megszokott sötétzöld, hanem zord, fekete páncélba öltöznek. A Második Század jelszava a sebesség: a tagjainak többsége motoron vonul csatába, míg a maradék Siklókon vagy repülőkön szolgál.

A Hollószárny ideális gyors, támadó feladatokra - gyakran felderítő szerepet kapva. A Káptalannak leadott jelenté-seik pedig sokat segítenek a haditerv kialakításában. Ere-deti feladatuk ennél sokkal inkább vészjósló, noha erről csak a legmagasabb rangú tisztek - a Század Nagymestere és a Fekete Lovag veterán osztagok - tudhatnak:

a Hollószárny küldetése, hogy levadássza, és foglyul ejtse a Bukottakat. A sereg előtt száguldanak, kiiktatva azokat, akiket célpontnak jelöltek meg.

A Siklók keresztül-kasul bejárják a csatateret, a Belső Kör által megosztott árulkodó jeleket kutatva. Amikor meglelik a prédát, a Hollószárny sebesen képes átkapcsolni tapogatózásból teljes körű támadásba. Motoros alakzatok törnek előre nyaktörő iramban, hirtelen irányváltoztatásokkal próbálnak kitérni az ellenséges tűz elől. Fölöttük karcsú repülők tartják tisztán a légteret, a Siklók a szárnyakon sik-lanak, hogy támogató tüzet biztosítsanak.

A Motorosok vagy egyenesen az ellenség sorainak rontanak, hogy lánckardokkal pusztítsák el, akiket a bec-sapódás ereje nem lapított szét, vagy az utolsó pillanatban kanyarodnak el, hogy bekerítsék célpontjukat, így biztosít-va azt, hogy senki sem meneküljön el. Segítségül hívhatják a Halálszárnyat, akik a motorokba beszerelt jeladók által közvetített koordinátákra teleportálnak. Szemtől szemben a Terminátorok roppant tűzerejével és utánozhatatlan közelharci adottságaival, kevesen állnak ellen sokáig.

A Hollószárnyba való bekerülésnek csak az egyik feltétele, hogy a jelölt képes legyen nyaktörő sebesség mellett is harcolni - emellett a legszilárdabb meggyőződéssel kell bírniuk. Gyakran kerülnek a sereg többi részéről messze, és függetlenül kell cselekedniük, így óhatatlanul kapcsolatba kerülnek eretnekekkel. Akiket el kell fogniuk, a legrosszabb fajtája az árulóknak, olyan hazugok, akik képesek megállás nélkül fecsegni, hogy aláássák foglyul ejtőik elhatározását. Emiatt a Hallószárny tagjait arra képzik ki Káplánok segít-ségével, hogy legyenek süketek a renegátok hazugságaira, és alaposabban figyelik őket, mint a Káptalan többi tagját, keresve a szellemi megingás bármilyen jelét.

Nincs halálosabb kombinációNem becsülhetjük alá a két Szárny harci képességeit. Mindkettőt különleges szerepre képezték ki: hogy felku-tassák és elpusztítsák a Bukottakat - nélkülözhetetlenek a Káptalan minden egyes küldetésében, bárki is legyen az ellenfél. Akár sebészi pontosságú, villámgyors akcióról van szó, vagy pörölycsapáshoz hasonlító támadásról, a legtöbb Sötét Angyal seregben megtalálhatjuk a két század tagjait.

A Mester, vagy a csapásmérő erő bármelyik vezetője, gyakran tartalékban hagyja a Halálszárnyat, hiszen a Terminátor vértezetet arra tervezték, hogy egyenesen a csatamezőre teleportáljon, így oda és akkor érkeznek, ahol a legnagyobb szükség van rájuk. Az Első Századot így használhatják arra, hogy a kegyelemdöfést megadja, vagy útját állhatja az ellenség előretörésének, hogy a Sötét Angyalok újra alakzatba álljanak. A Halálszárnyat, különösen a Lovagokat, legtöbbször az ellenfél leghalálosabb erői ellen vetik be.

A Hollószárny a taktikailag legrugalmasabb Század, és a Mesterek a legkülönbözőbb harctéri feladatokat bízzák rájuk. Leggyakrabban felderítő, vagy átkaroló szerepet szolgálnak. A Támadó Osztagok híresek arról, hogy az el-lenség soraiba robbannak, szétzúzzák azt, mielőtt új célpontot keresnek. Néhány könnyebb fegyverzetű sereg inkább Land Speedereket, beleértve a ’Bosszú’ típust is, használnak, elsősorban tankvadász szerepkörben.

A csatatér fölött Nephilim Sugárhajtású Vadászok lövik le az ellenséges repülőket. A legkülönlegesebb talán a Sötétlepel, amelynek fodrozódó erőtere védelmet nyújt a közelben lévő egységeknek.

Page 21: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Összedolgozva, a Halálszárny és a Hollószárny, úgy csapnak le, mint a villámlás és a mennydörgés. Először a Hollószárny lendül támadásba, olyan sebesen, mint egy vívótőr. Aztán, a teleportálás villanásaitól kísérve, megjelennek a csontfehér halálhozók, viharvetőikből ont-va tüzet, amíg az ellenség felé masíroznak. A Halálszárny Lovagok fegyverei, a Feloldozás Buzogányai fehéren izzanak. Számtalan es-etben bizonyították már, hogy az Első és a Második Század galaxis-szerte ismert hírneve nem alaptalan.

A Vadászat Elucidax, Az ŐrzőreTalán soha nem akadt olyan eset, ami jobban példázná a Halálszárny és a Hollószárny együttműködésének hatékonyságát, mint az Altid Kereszteshadjárat csúcspontja. A Sötét Angyalok megtámadták az Altid 156 kolóniavilágát, amelyet rongyos zarándokok népesítet-tek be, akik már régen megtagadták Terra fennhatóságát. Olyan információkra alapozva, amelyeket soha nem fedtek fel a hadjárat vezető tanácsa előtt, a Sötét Angyalok egymagukban rohanták le a bolygót.

A Hollószárny osztagok tették meg a kezdeti lépéseket: lokalizálták a lázadók parancsnoki központjának védelmi állásait. A második fázist a Káptalan roppant hatékony doktrínája szerint indították meg. Amíg a Hollószárny sakkban tartotta az ellenséget, Viharsólymok-ból az Ötödik Század tagjai özönlöttek elő, kordont vonva a bázis köré, és elfoglalva a magaslati pozíciókat. Aztán, válaszolva a mo-torosok jeladóinak szignáljára, a Halálszárny egyenesen a renegá-

„Bándd meg bűneidet! Bándd meg!” A Vallató-Káplán Mester szavai visszhangzottak, ahogy visszaverődtek a barlangszerű cella falairól. Mintha nem is egy ember, hanem Káplánok egész kórusa vallatta volna az Űrgárdistát. A Bukott Sötét Angyal egy szót sem szólt.

A Káplán az elgyötört Sötét Angyal előtt lépdelt fel-alá. Halogén lámpák fénye verődött vissza csillogó, fekete vértjéről, keze a nyakában lévő rózsafüzérrel játszadozott. Bár több mint egy évszázada szolgálta már a Káptalant, összesen két Bukott vallotta meg bűneit Asmodainak.

Megállt a fogoly előtt, szembefordult a megtört harcossal. Hideg, sötét szemek meredtek rá a koponya-maszk mögül. „Bándd meg bűneid!” sziszegte.

A Bukott szorosan összecsukta szemeit, hogy elkerülje a vallató átható pillantását.

„Bándd meg bűneid most és halálod gyors és viszonylag fáj-dalommentes lesz.” jelentette ki Asmodai hűvösen. „Tarts ki ár-tatlanságod mellett, és olyan kínszenvedés közepette múlsz ki, amit még a legszörnyűbb rémálmodban sem tudsz elképzelni. A Hipertér Démonainak vadsága semmiség a Császár dühéhez képest!”

A Bukott Sötét Angyal újra kinyitotta véreres szemeit és kör-benézett. A hideg, szánalmat nem érző falak nem bátorították. A Vallató-Káplán Mester alakja ott tornyosult felette.

A nyirkos falakról csöpögő víz hangja a fülében dobolt. Meg-próbálta kizárni a zajokat, de a csepegés apró ütésekké fokozó-dott, majd koppanásokká, amíg szívének rettegő dörömbölésének ritmusává változott.

tok parancsnoki központjába teleportált, pusztító tűzerővel és megkezdték az elkerülhetetlen előrenyomulást, hogy megsemmisít-sék az ellenséget.

A csata tetőpontján a Halálszárny találkozott azzal, aki miatt érkeztek A telepesek csak apróhalak voltak, de vezetőjük, Elucidax, Az Őrző renegát Űrgárdistákkal, a Császár elárulóival vette körül magát. Elucidax hírhedt eretnek volt, a kvadránsban lázadások tucatjainak kirobbantója. A Sötét Angyalok más, sokkal ősibb néven ismerték? Zeriah, a Sötét Angyalok Légió Tizennegyedik Rohamszázadának egykori Mestere.

Zeriah hatalmas ellenfélnek bizonyult, tucatnyi Űrgárdistát ölt meg, és majdnem sikerült kereket oldania, amikor egy rohamágyú a fél mel-lkasát letépve, a földre kényszerítette. Egy Apothecary sietett hozzá, biztosítani, hogy az áruló ne haljon meg. Mivel túl labilis volt az ál-lapota a teleportáláshoz, egy Sötét Karom sztázis-kriptájában szállí-tották vissza a Sziklára. Ott, az egyik legmélyebben fekvő cellában, a Vallató-Káplánok már vártak rá.

Sikerült vallomást kicsikarni a Bukott Sötét Angyalból, noha nem ismerte el, hogy hiba volt Luthert követni. Emiatt aztán százévnyi kínszenvedésre ítélték, de egészen a keserű végig, Zeriah nem bánta meg bűneit.

Árnyékok lebegtek és vonaglottak a repedezett köveken, és a legsötétebb árnyék közelebb mozdult.

”Ki a te urad?”követelte Asmodai.

”Nincs sem uram, sem parancsolóm.”

”A Császár a te urad!”

”A Császár megtagadott minket, a Káosz átkozza el a lelkét!” vágta rá a Bukott, szelleme a megtörés határán egyensúlyozott. „Lion El’Jonson elárult bennünket!”

“A Primarch a mi megváltónk!”bömbölte a Káplán. “Az Oroszlán azért áldozta fel magát, hogy a Rend tovább élhessen. Neki köszönhetünk mindent: a Káptalanunkat, az erőnket, a megváltásunkat, létezésünk csíráját. És még azt mered mondani, hogy neked nincs urad?” köpte a szavakat Asmodai, morgó suttogása tele megvetéssel.

A Bukott Sötét Angyal nem tudta, mióta tart a vallatás, és hogy mikor börtönözték be a Sziklán. Azt tudta egyedül, hogy meg akar szabadulni a Káplán örökös zaklatásától és a kínzásoktól. De mivel plasztacél satuba fogták, annyit tehetett csak, hogy elfordította fejét vallatójától.

Asmodai, Vallató-Káplán Mester, nyugodt hangon, tulajdonképpen érzelemmentesen szólalt meg újra, mintha számtalanszor elmondott szavakat ismételne meg. “Mivel nem ismered el és nem bánod meg bűneidet, rám hárul a feladat, hogy megszabadítsalak, bármilyen eszközhöz is kell folyamodnom.”

Ebben a pillanatban vette észre a Bukott Angyal a Káplán kezében lévő szerkezetet, aminek rengeteg élesre fent pengéje vörösen csill-ogott a halvány fényben.”

“Szent feladatom megmenteni a lelkedet a Káosz Sötét Isteneitől”mondta Asmodai. ”És meg is mentem a lelkedet, még ha meg is halsz közben.”

Page 22: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Sötét Angyalok Történelme

Mobil bázisként használva a Sziklát, a Sötét Angyalok keresztül-kasul bejárták a galaxist, hogy háborút vívjanak a Császár ellenségeivel. Kevés Űrgárdista Káptalan vetélkedhet győztesen megvívott csatáik számával, hiszen mindig az első sorokban küzdöttek a Birodalom történetének legfontosabb ütközeteiben. A Sötét Angyalok számára azonban ez még mindig kevés –ők a Vezeklők.

Amikor elvégzik a csatatéren kijelölt feladatukat, a Sötét Angyalok távoznak, új küldetés után nézve. Nem vesznek részt az újjáépítésben, vagy humanitárius missziókban -ők a Császár katonái, háborúzni születtek. Egyszerűen magukkal viszik sebesült társaikat és az esetleges foglyokat és visszatérnek az orbitális pályán keringő flottához.

Általában, titkolózó természetük miatt nem tesznek közzé csatajelentéseket. A törvény szavát betűre betartva tájékoz-tatják Birodalmat, de kommunikációjuk minimális. Tudá-sunk a Káptalan terveiről és tetteiről bizonytalan, mint az

1 Toborzó világok kereséseA szükség azt kívánja, hogy a Sötét Angyalok új toborzó bolygót

találjanak, de egy tudatos döntés eredményeként többet is alapí-tanak. A tervvel a Terra Nagyurai is egyetértenek, hiszen segít új lehetőségeket megtalálni és a genetikai különbözőségeket fen-ntartani. A Sötét Angyalok számára a titkok leple lehet ez, hiszen senki nem lehet biztos abban, hogy hány toborzó világ áll a ren-delkezésükre, és hogy mennyi újoncot soroznak be a Sziklára.

Pletykák alapján a Sötét Angyalok és két Leszármazott Káptalan szívszaggató hadjáratot indítanak. Utólag könnyű észrevenni, hogy a Sötét Erők állítottak kelepcét, és csalták őket az Iszonyat Szemének határvidékére. Csak elfojthatatlan határozottságuk-nak köszönhetően tudnak megszökni, de a veszteségeik így is jelentősek.

There are few accurate records of this time, as tl1e newborn

Imperium of Mankind struggles to survive in the aftermath

of the Horus Heresy.

There is no full account of the many battles

fought during the Scouring.

Adeptus Administratum hivatalnokait teljesen sem-mibe vevő Űrfarkasok esetében is. Főként külső meg-figyelőktől, mint a Bolygókormányzók, vagy a Biro-dalmi Parancsnokok, a mellettük harcolóktól, vagy a vizsgálatukra rendelt Inkvizítoroktól szerezhetünk értesüléseket a Sötét Angyalokról.

Lehetetlen az összes győzelmüket felsorolni, ezért itt azok az események kerülnek megemlítésre, amelyekre a Káptalan is úgy tekint, hogy érdemes a megemlékezésre.

As the Imperium tightens the scrutiny under which citizen

and soldier alike operate, the Dark Angels find themselves

increasingly under observation. Only their flawless battle

record and eagerness to combat the Imperium's enemies

allows the Chapter to continue along its often secretive and

Az elfeledett háborúk

M33 körül - Elveszett AlapításokSzámos Űrgárdista Káptalant alapítanak ebben az időszakban, de a Terra Nagyurai szándékosan nem használják fel a Sötét Angyalok génállományát egyikhez sem.

560. M33 – A Második Mortis Kapu HadjáratMajdnem a teljes Káptalan hadba száll, és feljegyezték, hogy mindhárom Szent Zászlót látták a csatatereken lobogni.

732. M33 – 822. M33 – A Vörös Csillagok HadjáratHáborúk sorozata árán a nyersanyagokban gazdag Kulgotha rend-szert megtisztítják az idegenektől, és a Birodalomhoz csatolják. A Sötét Angyalok számos csatában részt vesznek, többek közt a döntő ütközetben a Vermilac Prime-on a teljes Káptalan.

Page 23: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

101. M34 ––– Egy nemes távozásaMialatt győzelemre vezette Káptalanát a Vérhimlő Had-járatban a Halálőrség és a Pestis Testvériség ellen, a ti-zenkettedik Legfőbb Nagymester, a nagyra becsült Armaros megfertőződik a halálos betegséggel. Gyors elváltozása arra készteti, hogy azonnal átadja az Oroszlánsisakot utódjának. Hogy a fertőzés ne terjedjen tovább, Armaros önszántából belép a Szikla reaktorkamrájába, és élve elég.

456. M34 ––– Rossz kezekbenHalleck Inkvizítor, évtizedes üldözés után, foglyul ejt egy rejtélyes eretneket, akit csak az Igazság Angyala néven is-mernek. Halleck hajójának utolsó adása alapján a fogoly megtört a kikérdezés alatt és mélyen gyökerező árulást fedett fel. Visszaútján a Terrára, az Invizítort ismeretlen el-lenség támadja meg. Az egyetlen közelben lévő birodalmi erő a Sötét Angyalok csatacirkálója, a Bosszú Fekete Kard-ja. Jelentése alapján nem látták nyomát sem az Invizítor-nak, sem a hajójának, sem a fogolynak.

104. M35 – A maszk nélküli ellenségCypher nyomait követve, a Sötét Angyalok úgy hiszik, a Nova Terrán székelő, újonnan kikiáltott Főtanács tagjai közül legalább az egyik egy Bukott. Egy vakmerő támadás alatt, Hollószárny csapásmérő egység száll le Nova Terrára, de nem sikerül foglyot ejtenie.

495. M35 – A Halálszárny hadba vonulA Segmentum Pacificus a felkelések központja, a Belső Kör pedig követi a nyomokat, amik a pusztító harcok közepébe vezették a Káptalant. A Sötét Angyalok számára ez a Hrakon Hadjárat, amiben módszeresen üldözik egy újgazdag bolygó, ami kulcsszerepet játszik Nova Terra támogatásában, despota uralkodóját, Obidiah Hrakont. Végül az Elfátyolozott Régió területén kerítik be az árulót, aki egy kalózok által kikötőként használt bolygón talál menedéket. Hogy biztosítsák, senki ne menekülhessen el, a Sötét Angyalok blokád alá vonják a planétát, har-cba indítják a teljes Halálszárnyat. Folyamatosan tele-portálva a hadszíntérre, a Terminátorok epikus mészár-lást rendeznek, amíg végül egyetlen egy ellenség marad életben – Obidiah Hrakon, a Sötét Angyalok Légió egykori zászlóhordozója. Mivel nem adja meg magát, a Halálszárny Nagymesterének kell párviadalban legyőznie, aztán visszaszállítják a Sziklára. Nincs könnyű halála.

975. M35 – Testvér testvér ellenMég mindig leginkább a Segmentum Pacificus terültén tevékenykedve, a Sötét Angyalok belekeverednek a Lelkek Kataklizmájának vad harcaiba. Amellett, hogy pusztítják a Terra Nagyurai és az Egyház uralmát elutasítókat, a Bukottak után kutatnak. Olyan polgárháború ez, amilyet nem látott a Birodalom a Hórusz Eretnekség óta.

980. M35 – A Hrudok felemelkedéseA Sötét Angyalok részei a Birodalom területén fellángoló Hrud behatolás kipurgálásával megbízott seregnek. A rájuk bízott három szektorból kettőt megtisztítanak, de aztán a Szikla eltűnik, a Káptalan pedig abbahagyja a hadjáratot, hogy a saját céljait kövesse. Az Ultramarinok Káptalanmestere panaszt nyújt be a Terra Nagyuraihoz, de nem követi hivat-alos eljárás.

314. M36 – 334. M36 – A Hitetlenség nyomaiA Sötét Angyalok két évtizedes, számos csatával járó hadjáratba kezdenek, hogy levadásszák Machius Testvért, Bucharis Bíboros egykori hadnagyát. Hiába az Éj Urai Áruló Légió rengeteg rajtaütése, a Sötét Angyalok győzedelmeskednek – a Hollószárny felfedezi Machiust Gronmoth vírusfertőzött világán, majd foglyul is ejti a Fekete Halál Ütközetében.

439. M36 – A Rebulus MegtisztításaEgy rejtélyes nyomot követve, a Sötét Angyalok és számos Leszármazott Káptalanuk 30 éves hadjáratba kezdenek, titkos kultuszokat és korrupt hivatalnokokat leplezve le három szektorban is. A Rebulus szektor sokat szenved az elkövetkezendő csatákban, mire a fertőzést felszámolják. A háború végpontja az Ixx bolygó mesterséges holdjainak elpusztítása.

673. M36 – Dominius Prime ostromaA Sötét Angyalok és a Bosszú Angyalai Káptalan a teljes első századát harcba vezényli egy lázadó zsarnok elleni öt éves állóháború befejezéseként. A majd két-száz Terminátor lerombolja a ”bevehetetlen” erődöt és lemészárolja az árulókat, kivéve azt a néhányat, akit a Sziklára szállítanak kikérdezni.

Page 24: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

As tl1e Imperium attempts to mortify tl1e many sins committed during tile pre�ous Age of Apostasy,

the Dark Angels enter into a period of their history which they know as the Time of a Thousand

Crusades. Broken into more numerous, but smaller, strike forces, t11e Chapter disperses across the galaxy in order to confront a greater number of tlueats. It is, however, a largely fallow period where

the Hunt for the Fallen is concerned, and the Chapter endures more fruitless rumours and dead

551. M37 – Kurin AkropoliszaA Harmadik Század számos kitüntetése közül kevés akad, ami nagy-obb büszkeségre ad okot, mint az a magányos szalag, ami a Persem-be II-n vívott csatának állít emléket, amit Kurin Akropoliszáért vívtak. Miután egy vakmerő Drop Pod támadással kordont állítottak a fellegvár és a Démonokból és kultistákból álló hömpölygő tömeg közé, a Sötét Angyalok végeznek a gonosz varázslóval, Főanarchista Potchekkel, így vetve véget a fenyegetésnek.

871. M37 – A midpointi csataElda flotta fenyegeti elpusztítással Midpoint hatalmas űrkikötőjét az Argonnes szektorban. A Szikla és a Sötét Angyalok Kardflottájá-nak megjelenése mégis a Birodalom oldalára billenti a mérleget.

Az Eldák visszavonulnak, de a Szikla megsemmisíti a zászlóshajójukat és még fél tucat kisebb járművet. A mai napig ott lebegnek a ronc-sok és a holttestek mindkét fél részéről, mint egy temetőben az űr mélyén.

883. M37 – Árulás ZambequebenA Hollószárny a jeleket követve egészen Zambeque Birodal-mi Kormányzójáig jut. A bolygó kulcsfontosság világ, néha a Gótikus szektor kapujának is nevezik. Mielőtt azonban a kormányzót letartóztathatnák, a planéta nyíltan fellázad. A Sötét Angyal sereget bekerítik az Alpha Légió áruló Űrgárdistái, és csak a Halálszárny épp időben történő ellentámadása akadályozza meg, hogy az Ötödik Század megsemmisüljön. A Kormányzó, egy Bukott Angyal, aki valaha a Solas Testvér névre hallgatott, a Káosz Űrgárdis-ták maradékával egérutat nyer.

987. M37 – Zord kaszálásMiután újra rátalál Solas Testvérre, a teljes Hollószárny hadba száll Picus - egy földműves világ az Orar szub-szektorban – pusztáin. Mind a tíz Sötétlepel részt vesz a hajszában, oly természetellenes sötétségbe borítva a bolygó máskor napsütötte felszínét, ami az űrből is lát-szik. Erőfeszítéseik ellenére Solas Testvér ismét megszökik előlük, a Káptalan feljegyzései szerint Cypher is részese lehetett az áruló nyugtalanító eltűnésében.

299. M38 – 309. M38 – Az Altid KereszteshadjáratA Sötét Angyalok fontos szerepet töltenek be az Altid Kereszteshadjáratban. Az évtizedes háború az Altid 156 kolóniav-ilágán ér véget. Bár villámgyors akciójukat nem egyeztették előre a Birodalom többi seregével, az eretnek vezető, Elucídax, az Őrző megölése biztosítja, hogy a protokoll megszegése el-lenére nem indul vizsgálat ellenük.

666. M38 – A legsötétebb időkEgy éven belül a Hollószárny három Nagymestere is elesik csatában, mind abban a hajszában veszti életét, amit a Bukott Angyalok egy csoportja után zajlik Ezzel egy példa nélküli, két évtizedes időszak veszi kezdetét, amikor a Hollószárnynak nincs saját Nagymestere. Ez alatt a Hol-lószárnyat közvetlenül a Bosszú Angyalai Második Századá-nak Nagymestere irányítja, amíg a Sötét Angyalok kivárják, hogy soraik között egy rátermett jelölt akadjon.

519. M39 – A Száz Bolygó LázadásaMialatt Cypher útját próbálják követni, a Sötét Angyalok rábukkannak egy őrült papra, akit Alldric, a Felforgatónak neveznek. Az eretnek látnok vezetésével az Elfátyolozott Régió határvidékén lévő bolygók egy csoportja elutasítja a Birodalom irányítását. Egy évtizeden belül a Sötét Angyalok és számos Leszármazott Káptalanuk elfojtják a lázadásokat és végeznek a vezetőivel.

891. M39 – A kárhozat elveszett reményeEgy, a Hipertérből frissen materializálódott Űrbehemót átvizsgálásakor a Sötét Angyalok a Hasítottak renegát hordájával kerülnek szembe. A csatát akkor nyerik meg, amikor a három Dreadnought mögött előrenyomuló Ro-hamosztagok forgószél tölteteket helyeznek a hajtómű termekbe.

555. M40 – Grymm’s Landing pusztulásaA Sötét Angyalok egyik legősibb és legmegbízhatóbb toborzóvilága megsemmisül az Alfa Légió felbujtására és az Éj Urainak támogatásával kirobbant felkelés-ben.

Page 25: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

401. M41 – Macharius Eretnekség Több mint három évtizedig, a Sötét Angyalok a Macharius Hódítások alatt nyert területeken fellobbanó polgárháborúk elfo-jtásában kapnak szerepet. A Hollószárny számos, az Alfa Légió által felbujtott eretnek kultuszt fedez fel, és ráakad Cypher je-lenlétének eltéveszthetetlen nyomaira is. A Lythanos Lázadás alatt csak az Űrfarkasokkal való összetűzésük miatt szalasztják el jó pár Bukott elfogását.

780. M41 – A Negyedik Kvadráns RebellióTöbb mint tíz év alatt a Segmentum Solar egynegyedét elborítja a háborúk sorozata. A Sötét Angyalok számos csatában vesznek részt, például az Egamommon Felkelés leverésében, Rastabal inváziójának megállításában és Kaligar erődjének ostromában.

780. M41 – A Negyedik Kvadráns RebellióTöbb mint tíz év alatt a Segmentum Solar egynegyedét el-borítja a háborúk sorozata. A Sötét Angyalok számos csatában vesznek részt, például az Egamommon Felkelés leverésében, Rastabal inváziójának megállításában és Kali-gar erődjének ostromában.

897.M41 – A Faze LázadásEgy Sötét Angyal expedíciós erő felderít egy korábban Hipertér-viharok által elzárt területet. A Faze V felszínén kibernetikusan átalakított, egy istenkáromló gépi intelli-gencia uralta emberek támadnak rájuk. A Sötét Angyalok megtámadják a logikai-hajtóműveket, és felszabadítják a lakosságot az MI irányítása alól, de azok visszasírják gép-uralkodójukat és elutasítják a szabadságot. Az Űrgárdis-ták folytatják a harcot és egy véres hadjáratban végleg leradírozzák a techno-fanatikusokat a Faze V felszínéről.

922. M41 – Sephlagm mérgező világaA Harmadik és a Negyedik Század leköt egy kultista had-sereget, amíg a Hollószárny bekerítő hadműveletet hajt végre. A Támogató Osztagok megtisztítják az utcákat, amíg a Harci Osztagok a lázadó főhadiszálláshoz sietnek, majd jelet adnak a Halálszárnynak a teleportációhoz, hogy azok kiiktathassák a megszállott vezetőt.

939. M41 – A Legfőbb Nagymester halálaCypher üldözése közben Naberius Parancsnokot, a Sötét Angyalok Legfőbb Nagymesterét Káosz Űrgárdis-ták csapdába csalják és megölik. Azrael vezeti a Halálszárnyat a test visszaszerzésekor, és azonnal ki is nevezik Naberius utódjául.

949. M41 – Waaagh! GroblinikA Vostroyai Elsőszülöttekkel, a Mordiai Vasőrséggel és az Adeptus Mechanicus Skitarii légióival együtt küzdve a Sötét Angyalok is megpróbálják megállítani Waaagh! Groblinik mészárlását. Az Orkokat a Sulariai Kapu Csatájában tartóztatják fel, Ezekiel, a Könyvtárosok Nagymestere végez Groblinik Hadúrral.

989. M41 – Rynn VilágaA Sötét Angyalok expedíciós haderőt - többek közt a teljes Hollószárnyat - küldenek, hogy megsegítsék a Karmazsin Öklöket, és hogy visszahódítsák a Loki szektor Ork uralom alatt lévő világait.

996. M41 - Durganion XIII megtisztításaEgy segélyhívás Génorzó csapdába csalja a Sötét Angyalok egy csapatát. A csata akkor ér véget, amikor a Pátriárkát a Hollószárny elpusztítja. Irányítása nélkül a maradék ide-geneket megsemmisítik és a bolygót fertőzés-vizsgálatra jelölik ki.

227997. M41 - A Bosszú ViharaGhazgkhull Thraka és Nazdreg Waaagh!-ja megtámadja a Piscina IV-et.

997. M41 - A Harmadik Tiranida HáborúSzámos Sötét Angyal csapat részt vesz a Leviatán Kap-tárflotta messze nyúló csápjai ellen vívott harcokban.

998. M41 - Cypher üldözéseA Fekete Templomosok együtt harcolnak a Sötét Angyalokkal, de a Templomosok egy foglya körüli vita miatt rövid időre csak. Az incidens híre a Terrára is eljut – Archibald Inkvizítort bízzák meg a vizsgálat vezetésév-el.

884999. M41 - Sötét BosszúAz Ötödik Század a Karmazsin Mészárlás tagjaival küzd a Pokoltűz Kő birtoklásáért.

995999. M41 - A 13. Fekete KereszteshadjáratAbaddon rettegett serege előözönlik az Iszonyat Szeméből. A Sötét Orákulum szerint számos Bukott Angyal található köztük, így aztán a Szikla teljes sebességgel a Cadia szektor felé tart.

Az Ítélet NapjaiA 41 Évezred végére a Sötét Angyalok egy olyan spirálba kerültek, ahol háború háborút követ. Tucatnyi segélykérő hívást kapnak a Szikla Asztropatái és számtalan ellenség támadja az Emberiség Birodalmának egészét. Mindegyik segmentum eddig sosem hallott mértékű lázadásokról, idegen támadásokról és növekvő Hipertér hasadékokról számol be. Mivel maga az emberiség van támadás alatt, a Vezeklő Káptalanok vagy legalább a hírük, látszólag mindenütt jelen vannak ezekben a gondterhes időkben.

Page 26: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Közeleg a vég

Sokan állítják: ez a Végítélet Ideje, és az emberiség utolsó csatájára virradt. Szerte a galaxisban próféták és jósok jelzik előre a közeledő végzetet, az idegen fajok uralmát jövendölve – vagy annál még sokkal szörnyűbbet...

Még ahogy a Szikla a harcok dúlta Cadia szektor felé siet, a Káptalant vészhívások özöne bombázza – segélyért könyörgés kétségbeesett világokról. A Belső Kört elárasztják a Bukottakról - még magának Cypherről is - szóló, megerősített jelentések.

Az asztropata-kórust úgy elárasztják az idegen támadásokról és felkelésekről szóló üzenetek, hogy lehetetlen megállapítani, melyek igaziak és melyek csak fantom hírek – megtörtént katasztrófák elhaló visszhangjai. A Birodalom számtalan világát a szenvedés oly vastagon borítja be, mint a túlnépesedett kap-tárvilágokat a mesterséges légkör. A Librarius pszi-védett szentélyéből Ezekiel, a Könyvtárosok Nagymestere a Hipertér energiák erejének növekedését jelzi, ahogy az Iszonyat Szeme újra kiköpi mocskát a galaxisra, a Bukottak eltéveszthetetlen jeleivel együtt.

A Sötét Angyalok ereje túlságosan is szétaprózódott a Bukot-tak elleni hajszában, és hogy megakadályozzák a Káptalan ősi titkának napvilágra kerülését. Kockáztatva az alapos inkvizítori vizsgálatot és a Légió építés vádját, Leszármazott Káptalanjaik segítségéért folyamodnak. A Vezeklők úgy készülnek a csatára, mint soha még.

A növekvő zűrzavar ezen a pontján érkezik meg Azrael, a Legfelsőbb Nagymester a Szikla legmélyebb börtöncellájából, éles elméje még mindig a Sötét Orákulum által motyogott informá-cióáradat értelmét próbálja megfejteni. A rengeteg veszély és a kilátástalanság ellenére, ez az, amiért az Űrgárdistákat mega-lkották valaha, és nem bújnak ki a háború hívása alól.

Borúsak és talán megszállottan letértek az ösvényről a múlt hibái miatt, a Sötét Angyalok ennek ellenére még egyszer az emberiség túléléséért vívott harc frontvonalára sietnek. Ott aztán jogos szenvedéllyel és a vereség beismerésének makacs tagadásával küzdenek, bármilyenek is legyenek az esélyek, bárki is legyen az ellenfél. _ ......

l

A Szikla MestereA legtöbb Űrgárdista Káptalanban megtalálhatjuk a Kohó Mesterét, a legidősebb Tech-Gárdistát. A számtalan év tapasztalata mély ismeretet ad az ősi tudományokban, a Kohó Mesterének tudása az Adeptus Mechanicus Tech-Papjaihoz mérhető. A Sötét Angyaloknak is van hasonló posztjuk, a Szikla Mestere, még ha akad is egy szembetűnő különbség. Elődjeit követve, a Szikla Mestere örökre rácsatlakozik az aszteroida mélyén megbújó irányító oltárra. Legfőbb kötelessége a legfontosabb gépszellemek kiengesztelése, a Hipertér- és egyéb hatóművek karbantartásának irányítása. Egyedül az ő elméje képes érzékelni a bázist még mindig óvó erőtér munkáját. A korábbi Mestereket, bár húsuk már megrothadt, nem mozdítják, mechanikus részeik még mindig dolgoznak, csontjaik a rozsdás padlóra hullnak. Végül összegyűjtik minden darabjukat, és a Becsület Fülkéiben ál-lítják ki. Kettős hűségük a Káptalan és az Adeptus Mechan-icus felé azt eredményezi, hogy a Tech-Gárdistákat sosem engedik a Halálszárny kötelékébe. Ez alól a Szikla Mestere sem kivétel: csak az aszteroida bázis és az ott felhalmozott ősi technológia titkaival lehet tisztában.

A Végső TitokMajd tízezer évig sikerült titokban tartania a Sötét Angyaloknak a Calibanon történt katasztrofális eseményeket. Sosem fedik azokat fel a Káptalanon kívül senkinek, hiszen nem bírnák elviselni, hogy mások is tisztában legyenek szörnyű gyalázatukkal. És ennyi idő múltán is, mélyen a Szikla gyomrában, Luther még mindig létezik, bár csak a Legfelsőbb Nagymester és a Sötét-ségben Őrködők tudnak róla. Az ősáruló néha az eljövendő es-eményekről beszél, néha csak értelmetlenül sikoltozik. Időnként hangja nem-emberi lesz, és ravasz hazugságokkal traktál, vagy a pokoli szenvedés oly szavait használja, hogy aki hallja, a halálért rimánkodik. A józanság ritka pillanataiban Luther azért könyörög, hogy végezzenek vele, és talán ezt a legnehezebb elviselni, noha eddig minden Legfőbb Nagymester megtette. Azt remélik, hogy bölcsességet nyerhetnek ettől a sötét jóstól, azt remélik, hogy hallhatják Luthert megtagadni tetteit, és akkor végre megszabadulhat szenvedéseitől. Mégis, bár azt hiszik, az összes titkot ismerik, a legmagasabb rangú Sötét Angyalok sem tudnak mindent...

Még mélyebben a Sziklában, a legbelső kamrában rejtőzik a Sötét Angyalok végső, legnagyobb titka.

Egyetlen személy ismeri a teljes igazságot – a Császár. Még ha élve is temették el az Arany Trónusba, még ha a koponyájában nincs is szemgolyó, a Császár így is sokat lát. Egy félreeső kamrában, az egykor volt Caliban szívében csakis a titokzatos Sötétben Őrködők számára megközelíthetően, alszik a hatalmas Primarch, Lion El’Jonson. Sebei rég begyógyultak, szunnyad, amíg újra szükség nem lesz rá, amikor a harci kürtök utoljára szólalnak meg, hogy az Emberiség Birodalmát megvédelmezze ellenségeitől.

Page 27: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 28: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A könyv ezen része ad részletes leírást a Sötét Angyalok haderejéről – a fegyvereikről, az osztagaikról és azokról a különleges karakterekről, akik harcba vezetik őket. Mindegyik bejegyzés egy adott egységet és a használatához szükséges különleges szabályokat írja le. A sereglista (90-107. oldal) ezekre a bejegyzésekre utal vissza.

AAA Sötét Agyalok Különleges Szabályai A Sötét Angyalok sereg több különleges szabályt is használ, ame-lyek az egyszerűség kedvéért itt kerülnek felsorolásra. Az olyan különleges szabályok viszont, amelyek csak egy adott osztagra vonatkoznak, az egység bejegyzésében szerepelnek majd. Más, gyakoribb szabályok esetén csak a név lesz feltüntetve - ezek a Warhammer 40.000 szabálykönyv Különleges Szabályok részében kerülnek leírásra.

1

Harci Alakulatok (Combat Squads)Jó stratégia rugalmasan tartani az osztagokat, hogy két részre tudjanak válni, ha a taktikai helyzet úgy kívánja.

Egy ilyen különleges szabállyal rendelkező tízfős osztag szétválhat két ötfős úgynevezett harci alakulatra.

A sereged felpakolása előtt el kell döntened, hogy mely osztagaid válnak szét harci alakulatokra és, hogy mely modell melyik alakulatba kerül. Egy így szétválasztott osztag innentől két külön osztagnak minősül minden játékbeli szempontból, beleértve a seregben lévő és a tartalékban hagyható osztagok számát. Ezek után kezd meg a felpakolást. Megjegyzendő, hogy két harci alakulat, amely koráb-ban egy osztagot alkotott beszállhat ugyanabba a szállítójárműbe, ha azt a szállítókapacitása lehetővé teszi.

Miután eldöntötted, hogy szétbontasz-e egy osztagot két harci alakulatra vagy sem, úgy kell maradniuk a játék végéig. Nem vál-hatnak szét vagy kapcsolódhatnak össze később a harc folyamán. Az esetleges újrahelyezést (redeploy) sem használhatod arra, hogy szétválassz vagy újra összerakj egy osztagot.

Komor Elszántság (Grim Resolve)A Sötét Angyalok közismerten konokok és eltökéltek, amelynek köszön-hetően nehéz megtántorítani őket a harcban. Ám ez a megrendíthetetlen hozzáállás azt is eredményezi, hogy még akkor is tovább küzdenek, ha bölcsebb lenne visszavonulni.

A Komor Elszántsággal rendelkező modellek megkapják a Konok (Stubborn) különleges szabályt.

Továbbá, az olyan osztagok, amelyekben rendelkezik legalább egy mo-dell a Komor Elszántság különleges szabállyal, nem dönthet úgy, hogy automatikusan elbukik egy Morál tesztet.

Belső Kör (Inner Circle)A megkérdőjelezhetetlen harci képességű és hűségű Sötét Angyal veteránokat áthelyezik az 1. Századba, ahol további kiképzéssel erősítik meg az elméjüket, hogy folytathassák a Rendház megtisztításáért foly-tatott hosszú háborút.

A Belső Kör szabállyal rendelkező modellek megkapják a Rettenthetetlen (Fearless) és a Kedvelt Ellenfél (Káosz Űrgárdisták) (Preferred Enemy [Chaos Space Marines]) különleges szabályokat.

Hadúr Képességek Táblázat

A Hadúr Képességek meghatározásakor Sötét Angyal Hadúr dobhat a Warhammer 40.000 Szabálykönyvben lévő táblázatok egyikén vagy az itt találhatón.

DDD666 Hadúr Képesség

Gyors Manőver (Rapid Manoeuvre): A Hadúr híres arról, hogy gyorsan képes a legideálisabb támadó pozícióba kerülni. A Hadúr és az osztaga 2 kockával dobhat futás-ra, a legnagyobb eredményt használva vagy hozzáad-hat D6”-et a Turbó Meghajtáshoz (Turbo Boost) (vagy a padlógáz [flat out] mozgásához Samael esetében, ha a Siklóját használja).

2 A Vadászat (The Hunt): A Bukottak egyikének vagy magának Cyphernek az útja keresztezte ezt a harcmezőt még több információt kell szerezni az ellenséges vezetőktől. Ha a Hadurad vagy az osztaga öli meg az el-lenséges Hadurat, egy további Győzelmi Pontot kapsz.

3 Az Oroszlán Bátorsága (Courage of the Lion): A Nagy Keresztes Hadjárat óta közismertek a Sötét Angyalok arról, hogy kitartanak a vezetőik mellett.

A Hadurad és minden 12”-en belül lévő baráti osz-tag egy extra kockával dobhat Vezetési Érték (Ld) tesztekre, elvetve a legnagyobb eredményű kock-át.

4 Az Oroszlánért! (For the Lion!): Egy vezérnek kötelessége nagy dolgokra ösztönözni a csatatestvéreit a saját tettei bátorságával és vakmerőségével.

5

6

A Hadúr és az osztaga megkapja az Ádáz Ro-ham (Furious Charge) különleges szabályt.

Briliáns Tervezés (Brilliant Planning): Az Oroszlán Fiai örököltek valamennyit Primarkájuk koordináló képességeiből.Amíg a Hadurad él, növelheted vagy csökkentheted bármelyik Tartalék dobásodat 1-el (az után dönts, hogy dobtál a kockával).

Tartani Minden Áron (Hold At All Costs): Miután biz-tosította a Rend számára fontos célt, a parancsnok segítségül hívhatja a Sötét Angyalok híres eltökélt-ségét, hogy puszta akaraterővel visszaverjenek akár többszörös túlerőt is.Egy célpont (objective) 3”-es közetén belül a Hadúr és az osztaga megkapja a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) különleges szabályt.

Page 29: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Század Parancsnokok

A Sötét Angyalok vezetése egy olyan harcedzett veteránt igényel, aki már több ezerszer bizonyította rátermettségét és a Rend iránti hűségét. Az ilyen hősök bekerülnek a híres Halálszárnyba, az 1. Századba, de ahhoz, hogy valódi vezetőkké váljanak, még ennél is jobban ki kell emelkedniük. Csakis azokból válhat Század Parancs-nok, akik páratlan vezetői képességekről és taktikai érzékről tesznek tanúbizonyságot, bebizonyítván ezzel, hogy ők a legjobbak legjobbjai.

A Sötét Angyalok nem a megszokott Kapitány néven nevezik a vezetőiket, hanem inkább megtartották a régi Lovagrendjük címeit. A tíz század mindegyikét egy ilyen Parancsnok vezeti, akik végső soron a Nagymester irányítása alá tartoznak. Ezen felül mindegyik Század Parancsnok rendelkezik különböző titulusokkal is, amelyek a Rendben betöltött szerepét tükrözik.

Természeténél fogva minden Sötét Angyal hallgatag és visszahúzódó és a Század Parancsnokaik testesítik meg ezt a legjobban. Mindig elutasítják a látványos vagy diplomatikus szerepeket és még a jól megérdemelt harci babérkoszorúkat is. Amíg az Űrgárdista Rendházak híres vezetői felemelő beszédeket mondanak a Birodalmi csapa-toknak, addig a Sötét Angyalok vezérei titokzatosabbak és inkább érzik otthon magukat a hátsó sorokból figyelve, mintsem legelöl szónokolva. Ám minden hallgatásuk ellenére ugyanolyan paran-csoló tekintélyük van, mint bármely Kapitánynak, habár lehet, hogy a komor némaságuk miatt valamelyest fenyegetőbbnek tűnnek.

A Század Parancsnokok egyetlen jellel képesek a Császár legjobbjait akcióba lendíteni. Senki sem vallhatja ugyanis, hogy fe-gyelmezettebbek lennének a Sötét Angyaloknál, akiknél egy rövid paranccsal szinte bármilyen hibátlanul kivitelezett manővert meg lehet valósítani. Ilyenkor a támadások és a tűztámogatás hangta-lanul összehangolódnak. A Század Parancsnokok minden kihívás-sal ugyanazzal a megrendíthetetlen elszántsággal néznek szembe. Ám ezek a vezetők nemcsak briliáns stratégák, hanem felettébb képzett harcosok is. A Szikla legkiválóbb felszerelésével és a Biro-dalom hajnala óta féltve őrzött ereklyékkel felvértezve a Század Parancsnokok képesek átvágni magukat az idegen hordákon vagy akár térdre kényszeríteni a leghatalmasabb ellen-feleket is szemé-lyes küzdelemben.

A Belső Kör tagjaként a Század Parancsnok magára öltheti a Ter-minátor páncélját és csatlakozhat az 1. Századbéli társaihoz, így vezetve a galaxis egyik legfélelmetesebb harci alakulatát. Viszont teljesen biztosítottak a csapataik sűrűjében, győzelemre vezetve a Századukat a Császár és Caliban Oroszlánja nevében.

A Század Parancsnokok tudják, hogy ők és a csatatestvéreik az Első Légió leszármazottjai, az elsők a Császár Űrgárdistáiból, az Oroszlán Fiai. Tudják, hogy nagy a felelősség, amely a vállukat nyomja, mert fenn kell tartaniuk a Sötét Angyalok becsületét, miközben kiirtják a múlt titkos bűneit. Az ő parancsaik hatására fog győzelmeket és azokon keresztül megváltást szerezni a Rend.

Század Parancsnok WS BS S

6 5 4

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

T W I

4 3 5 A Ld Sv 3 1 0 3+

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), lánckard (chainsword), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), glória (iron halo)

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör

.s. A Sötétben Figyelők

Az apró, csuklyás segítők, akik a Sötét Angyalok legrangosabb tagjai

köré gyűlnek mindig is rejtélyesek voltak a külső szemlélők számára.

Ezek a Sötétben Figyelők, de senki sem tudja biztosan, hogy milyen

lény rejlik a köpenyeik alatt. Bármik is legyenek, nem beszélnek. A

jelenlétüket egyszerűen némán tűrik, habár sosem ismerik el han-

gosan - mint egy folyamatosan jelen lévő bűnbánat megtestesülése,

amely a Rend legsötétebb titkait ismerők körül lebeg.

A Vezeklők Urai, Egy Titkos Kulcs Őrzői

Page 30: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Káplánok és Vallató Káplánok A Rend Tisztaságának Őrzői. A Megronthatatlanok Pásztorai

Az Űrgárdista Légiókat jóval a Birodalmi Hit bevezetése és az Egyház hatalomra kerülése előtt alapították. Ennek eredményeképpen minden Rendnek megvoltak a maga kul-tusz szokásai és papjai. Ezeket a spirituális vezetőket nevezik Káplánoknak és már több mint tízezer éve vezetik a Rendek szent rítusait.

A Sötét Angyalok Káplánjai egyben a Szikla központi szenté-lyének az őrzői is. Mindig itt jelennek meg, hogy levezessék az ősi szertartásokat az újoncok bevezetését a Rendbe a Beiktatás Rítusával, a növendékek és veteránok elméjének megacélozását a Tűrhetetlenség Esküjével és a különböző imákat a harchoz, a Primarkához és a Császárhoz. A Ká-plánok szigorú fegyelemre ösztönzik testvéreiket tanaikkal és katekizmussal. A Sötét Angyalok temérdek féle rituáléval rendelkeznek és a Káplánok feladata, hogy felügyeljék a testvéreiket, a mentális kitartás vagy az emberség lankadásának legapróbb jelei után kutatva.

A Káplánok igazán rémisztő megjelenésűek, mivel az éjfekete viseletüket harci ikonok és rejtélyes rituális ereklyék díszítik. A koponya alakú sisakjuk egyszerre idézi fel a halhatatlan

Császár szigorú tekintetét és a halál zord ígéretét. Ám a egy Káplán mégis a harc hevében érzi magát leginkább otthon, ahol lángoló fegyverével sújt le az ellenfeleire, miközben a Harc Liturgiáit kántálja.

Egy Sötét Angyal Káplán több évnyi hősies küzdelemmel kiérdemelheti magának, hogy a Belső Kör részévé válhasson. Ehhez egy hosszas és misztikus szertartás után, amelyre a Titkok Csarnokában, a Szikla legmélyebb bugyraiban kerül sor, a Káplán szembesül a Hit Próbájával. Azokat, akik elbuknak, mélyebbre vezetik a börtönök között és sosem térnek vissza, de, ha sikerrel jár, akkor leteheti a Halálszárny melletti esküt és megkaphatja a Vallató Káplán címet. A korábbi feladataik mellett az is a vallató Káplánok kötelezettsége, hogy ráve-gyenek bármely elfogott Bukottat a megbánásra. Ez acélos akaratot igényel, mert nem könnyű teher elviselni a meg-bánáshoz vezető szörnyűséges tetteket. Ellen kell állniuk ugyanis eretnek hazugságoknak és hűnek kell maradniuk azon eltökéltségük mellett, hogy bűnbánatot csikarnak ki az árulóból. Azokat a Bukottakat, akik megbánják bűneiket gy-ors halállal jutalmazzák, miközben az ellenszegülőket egyre kegyetlenebb kínzásnak vetik alá, amely végső soron ugyan-oda vezet, de egy jóval hosszabb út során

KáplánVallató Káplán

WS BS S 5 4 4 5 5 4

T W I

4 2 4 4 3 5

A Ld Sv

2 10 3+ 3 10 3+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), crozius arcanum, repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), rózsafüzér (rosarius)

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör (csak a Vallató Káplán), Fanatikus (Zealot)

....

A Fekete Gyöngyök Egy Vallató Káplán hozzáadhat egy fekete gyöngyöt minden egyes Bukott

után, amely megbánta neki bűneit. Molichia Mester, a zord szak-

májának legnagyobbika, több, mint 300 évnyi szolgálat után hunyt el

csupán tíz fekete gyönggyel. A mai napig senkinek sem sierült elérnie

ugyanezt. Magukat a fekete gyöngyöket csakis Malmar bolygóján,

egy mocsaras halálvilágon lehet fellelni az Iszonyat Szemének szélén.

Kinevezése után minden Vallató Káplánnak el kell utaznia a Malmar-

ra, hogy visszahozzon a Rendhez egy fekete gyöngyöt, annak a

reményében, hogy egy napon majd kiérdemeleti. Úgy tartják, hogy azon a

zord bolygón az embernek szembe kell néznie a saját kísértéseivel - ez

pedig egy olyan embert próbáló feladat, amelynek fényében az ádáz

ragadozók szinte jelentéktelennek tűnnek.

Page 31: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Könyvtárosok

Kevés újonc éli túl a folyamatot, amely során Űrgárdistákká válnak és még ennél is kevesebben képesek átvészelni azt, ami az Űrgárdista Könyvtárossá váláshoz szükséges. A mutációk elterjedésének meggátolása érdekében min-degyik rendház olyan szigorú ellenőrzéseknek vetik alá a beavatottjaikat, hogy az már önmagában is életveszélyes. Ez azonban csekély veszély ahhoz viszonyítva, amit egy fertőzött génállomány jelenthet. A legtöbb újoncot, akit pszi használónak vélnek a többszöri szűrések során, hely-ben megölik, de néhányuknak megengedik, hogy tovább folytassák kiképzésüket, ámbár még szigorúbb felügyelet alatt.

A legtöbb pszi képességekkel rendelkező emberben nincs meg az a hihetetlen mértékű akaraterő, amely a mentális erejük irányításához kell. Az elméjük megerősítése érdekében ezeket a különlegesen megjelölt beavatottakat további embert próbáló feladatoknak vetik alá: tudatmó-dosító praktikák, amelyek során megpróbálják megtörni az épelméjűségüket, csábítások, amelyek vonzzák a kétkedőket és mentális támadások, amelyek elsöprik a gyenge akaratúakat. A legtöbb újoncot megtörik ezek a gyakorla-tok és a gyenge akaratuk elárulja a hibáikat és teljesen más sorsot szentel nekik csupán egy dolgot lehet tenni egy megbízhatatlan pszi használóval. Ám néhány beavatott elméje megerősödik a folyamatos megpróbáltatásoktól és ők folytathatják a kiképzést.

Ezekre a különleges próbatételekre és szankciókra ezért van szükség, mert a pszi használók természetüknél fogva instabilak és a képzetlen erejük hihetetlen veszélyt jelent nemcsak rájuk, hanem a környezetükben lévőkre is. Az elméjük ugyanis fényesen izzik a Hipertérben és, ha annak valamely lakója felfigyel rájuk, akkor könnyen az őrületbe kergethetik vagy akár meg is szállhatják a pszi használót. Ilyen esetekben az áldozatot bármilyen tett végrehajtására rákényszeríthetik vagy a legrosszabb esetben hasadékot nyithatnak rajta keresztül a Hipertér és az anyagi sík között egy démoni invázió keretén belül, egész bolygókat és naprendszereket fenyegetve ezzel.

Azon kevesek, akik elég erősnek bizonyulnak, hogy befogad-ják a fizikai és mentális erejüket megnövelő beültetéseket elkezdhetnek Űrgárdista Könyvtárosoknak tanulni. A harcban ezek a misztikus harcosok képesek pszi lövedékeket kilőni az elméjükkel, megállítani egy tankot egy puszta kézmoz-dulattal vagy áthatolhatatlan erőteret felhúzni a társaik köré. Ám a harci képességeik mellett más kötelességeik is vannak. Ők a rend hivatalos történészei és nem ritkán sz-intén ők közvetítenek különböző hivatalnokok vagy vezetők és a Rend között, mivel természetellenesen kíváncsiak és néha képesek akár az ellenfeleik elméjéből is kiolvasni a gondolataikat. A Könyvtárosok továbbá elengedhetetlen szerepet játszanak az intergalaktikus kommunikációban is, mivel képesek gondolatokat küldeni és fogadni távoli Asztropata állomások vagy a Rend más tagjaitól. A Sötét Angyal Könyvtárosok továbbá a Bukottak kihallgatásakor is segítenek a Valla Káplánoknak és a Hollószárny tagjainak, arra használva az erejüket, hogy meggyengítsék a fogoly mentális védelmét és kiszimatolják a hazugságokat .

..

Ugyan elfogadják őket a testvéreik, valami mégis megkülönbözteti a Könyvtárosokat a többi Űrgárdistától, még egy osztagon belül is. Lehet, hogy ez amiatt van, hogy a pszi használókat megvetik a Birodalomban vagy egyszerűen az áhítat miatt, amit keltenek, amikor az elméjükkel megállítanak egy lövedéket és még a leg-mélyebb titkait is ismerik az embernek.

Könyvtáros WS BS S

5 4 4

T W I

4 2 4

A Ld Sv

2 10 3+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pis-tol), erő fegyver (force weapon), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), pszi csuklya (psychic hood)

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör, Pszi Használó (1. szint) (Psyker [Mastery Level 1]).

Pszi Használó: A Sötét Angyal Könyvtárosok a Jövendölés(Divination), Tűzgyújtás (Pyromancy), Telepátia (Telepathy) és Telekinézis (Telekinesis) tanokból generálhatnak maguknak erőket.

Page 32: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Techno Gárdisták

Nem könnyű kifogástalan állapotban tartani a harci eszközöket és járműveket egy több hónapos vagy éves hadjárat mellett, mivel a háború még a legerősebb szerkezetet is lemorzsolja. Éppen ezért a Techno Gárdisták feladata biztosítani, hogy a testvéreik felszerelése mindig tökéletesen működjön.

Ősi egyezségeknek köszönhetően az Űrgárdisták elküldhetik a tech-nológia iránt fogékonynak bizonyuló testvéreiket a Marsra, hogy ott kitanulják a Gép Isten útjait. A kiképzés harminc évig tart, amely során javító himnuszokat, aktiváló rítusokat és a gép szellem előhívásához vagy haragjának csillapításához szükséges módszereket sajátítják el. Ezek után ugyan visszatérnek a Sziklára, de a testvéreik sosem fogják őket ismét teljesen befogadni, mivel a Sötét Angyalok mindig is bizalmatlanok voltak a külső befolyásolással szemben. A Techno Gárdisták azonban büszkén viselik ezt a terhet, mert tudják, hogy elengedhetetlen szerepük van a Rend harckészültségének fen-ntartásában.

A Techno Gárdisták elkísérik testvéreiket a harcmezőre, ha a sereg vezetője úgy kívánja, mivel mindenek előtt ők is harcosok. A csa-tatéren pedig ellátják a sérült járműveket és korábban sosem látott elszántsággal akadályozzák meg, hogy egy értékesebb felszerelési tárgy az ellenfél kezébe kerüljön.

Techno Gárdsta

WS BS S T W I A Ld Sv 4 4 4 4 l 4 l 8 2+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Kézműves páncél (Artificer armour), bolt pisztoly (bolt pistol), bolter (boltgun), szervo kar (servo arm), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades)

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Komor Elszántság (Grim Resolve), Egyedülálló Karak-ter (Independent Character)

Az Omnissiah Áldása (Blessing of the Omnissiah): Ha a Techno Gárdista talapzatkontaktusban vagy benne van egy sérült járműben a lövési fázis folyamán, akkor megpróbálhatja megjavítani azt lövés helyett. Dobj egy D6-al és add hozzá a következő módosítókat a dobáshoz:

• Minden egyes szervo karral felszerelt Szolga az osztagban

• A Techno Gárdistának szervo vértje (servo harness) van

+l +l

Ha a végeredmény 5 vagy több, akkor sikerült megjavítani vagy egy korábban elpusztított fegyvert, a jármű mozgásképtelenségét vagy egy Szerkezeti Pontot (HP); a hatás azonnal hatályba lép.

Védelem Javítása (Bolster Defences): Minden Techno Gárdista képes egy romot megerősíteni a játék kezdete előtt. Amikor felhelyezed a seregedet (de még a Beszivárgó és Felderítő mozgások előtt), akkor nevezz meg egy tereptárgyat a felállási zónádban, amit a Techno Gárdista feljavít (ez nem lehet a sereged részeként vett erődítmény). A tereptárgy fedezékmen-tője eggyel javul a játék hátralévő részére. Például egy normál rom (4+-os fedezékmentő) fel javítva 3+-os fedezékmentőt biztosít. Egy tereptárgyat csak egyszer lehet javítani és minden Techno Gárdista csak egy tereptárgyat javíthat.

Szolgák (Servitors)A kétkezi munkák elvégzésére a Techno Gárdisták kiborg Szolgákat csinálnak azokból az újoncokból, akik elbukták a próbáikat. Ezek az ifjoncok ugyanúgy a Rendet szolgálják még akkor is, ha azt nem olyan dicsőségteljesen teszik, mint a testvéreik.

Szolga

WS BS S 3 3 3

T W I

3 1 3 A Ld Sv 1 8 4+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter).

Felszerelés: Szervo kar (Servo arm)

Különleges Szabályok: Agyzár (Mindlock): Ha egy osztag, amely tartalmaz Szolgákat nem tartalmaz egy Techno Gárdistát, akkor minden saját kör elején agyzár próbát kell tennie. Dobj egy D6-al. Ha az eredmény 4+, akkor a próba sikeres volt és az osztag normálisan cselekedhet. Ha azonban az eredmény 1,2 vagy 3, akkor a Szolgák az agyzár hatása alá kerültek – az osztag nem mozoghat, lőhet vagy rohamozhat önszántából abban a körben. Egy agyzár alatt lévő osztagnak azonban ugyanúgy el kell végeznie az olyan kötelező mozgásokat, mint például a Rámozgás (Pile In) és a Visszavonulás (Fall Back).

Page 33: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Parancsnoki Osztagok

A legrangosabb Sötét Angyalokat gyakran kíséri egy Parancsnoki Század - egy saját kezűleg összeválogatott, ötfős csapat a Század legjobb Veteránjai közül. A Kódex Astartes testőrként kategorizálja ezeket az alakulatokat a Rend fontosabb Mesterei számára.

A Sötét Angyal vezetők Parancsnoki Osztagai több szerepet is betöltenek, a díszőrségtől a támadások vezetésén át egészen a különleges bevetések elvégzéséig. Az elit természetüknél fogva pedig a Szikla teljes fegyvertára a rendelkezésükre áll. A legkiemelkedőbb ezek közül azonban egy Zászlóhordozó jelenléte az osztagban, aki a század valamely nemes zászlaját viseli. Amióta a Szikla lett a Sötét Angyalok központja, a Nagy Terem falain ott lebegnek a büszke századok lobogói mellett a Szent Zászlók is. Az Oroszlán minden fia, a legifjabb beavatot-tól a legharcedzettebb veteránig, sokkal keményebben küzd eme ereklyék egyikének jelenléte mellett. Akár egy Század Parancsnok vezeti őket magasba emelt zászlóval a harc sűrűjében vagy egy Szent Zászló hordozója vonz-za maga köré testvéreit, a Sötét Angyalok heraldikája az egész galaxisban ismert és rettegett.

Egyes Parancsnoki Osztagokban egy Orvosként is ismert specialista, aki a harctéri gyógyászat szakértője. A frontvonalon szolgálva az Orvos lehetővé teszi a narthe-ciumával - egy olyan eszközzel, amely tartalmaz minden szükséges felszerelést és technológiát a sebek begyó-gyításához - hogy a testvérei visszatérjenek a harcba. Ugyan nem lehet minden sérültet megmenteni, de a páncéljuk, állóképességük és öngyógyító biológiájuk mellett csakis a legsúlyosabb sebek halálosak. Ha egy olyan testvért talál, akinek már nincs esélye, megnyugtatja a haldoklót, talán át is segítve őt a túlvilágra egy könyörületes vágással, mielőtt elővenné a reduktorát. Ezt a szerkezet használja arra, hogy eltávolítsa az áldozatból az genetikai információit tároló szerveket. Az ezekben rejlő titkok azok, amelyek-ből kialakítják a jövő Űrgárdistáit, biztosítva ezzel a Rend fennmaradását.

Egy Parancsnoki Osztagnak szintén része lehet egy Bajnok is. A Sötét Angyaloknál mindegyik századnak megvannak a maga rituáléi - általában valamilyen párbaj vagy verseny. Ezeknek a győztesei azok, akik képviselhetik a századukat a Szikla Nagy Termében tartott ceremóniákon. Ezek az egyének testesítik meg a századuk becsületét, ugyanúgy képviselvén a testvéreiket a rejtélyes rítusoknál, mint a harcmezőn. A harcmezőn a Bajnokok feladata szembeszáll-ni az ellenséges hadurakkal és kapitányokkal, hogy a Század Parancsnok szabadon vezethesse magát a csatát. Ha pedig a Sötét Angyalok Űrfarkasokkal találkoznak a küldetésük során, a Bajnok az, aki kiáll az Űrfarkasok bajnokával egy rituális párbajban, amely a Primarkáik közötti, 10.000 évvel ezelőtti epikus harcot hivatott újra feleleveníteni.

-!

WS BS s T w I A Ld Sv

Veterán 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 5 4 4 4 1 4 2 9 3+ Bajnok

Orvos 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Egység Típus: Gyalogság (Infantry). A Bajnok és az Orvos Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Veterán: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), lánckard (chainsword), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades)

Bajnok: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), Caliban Pengéje (Blade of Caliban), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), harci pajzs (combat shield)

Orvos: Erőpáncél (Power armour), lánckard (chainsword), narthecium, repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades)

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Komor Elszántság (Grim Resolve)

Page 34: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét Angyal Űrgárdisták

Mindegyik Sötét Angyal Űrgárdista egy olyan genetikailag létrehozott óriás, amely a legkeményebb kiképzéseken esett át és a Birodalom legkiválóbb felszerelésével van ellátva. Mindegyikük felér több tucat, ha nem több száz alsóbbrendű harcossal. A Kódex Astartesben lefektetettek alapján a Sötét Angyal Űrgárdistákat is három fő csoportba lehet sorol-ni: Taktikai, Roham és Pusztító. Mindegyiküket egy Őrmester vezeti és kilenc másik Űrgárdistát tartalmaznak, habár szétválhatnak úgynevezett harci alakulatokká a nagyobb harctéri rugalmasság érdekében.

Taktikai Osztagok (Tactical Squads)A Taktikai Osztagok alkotják egy Sötét Angyal sereg gerincét. Ezek a sokoldalú harcosok ugyanis képesek több fajta harctéri szerepet is betölteni. Ugyanolyan könnyedén védenek meg egy pontot, biztosítanak fedezet tüzet, rohannak közelharcba vagy teszik mindegyiket ugyana-zon a harcon belül. Éppen ezért a Taktikai Osztagok legfőbb jellemző-je az alkalmazkodó képességük. Amíg más Űrgárdista osztagokat egy adott feladat elvégzésére alakítanak ki, addig a rugalmas Taktikai Os-ztagok azzal számolnak, hogy a szerepük az igényeknek megfelelően változik – folyékonyan váltva offenzív és defenzív, statikus és mobil vagy távolsági és közelharci feladat között. Egyedül a arc menete sz-abja meg, hogy hogyan fognak cselekedni.

A Taktikai Osztagok felszerelésének része a bolter, a jelképes gyalogság elleni fegyverük, amely már a Nagy Keresztes Hadjárat óta osztja a halált a Császár ellenfelei között. Az igényeknek megfelelően azonban az osztag kiegészítheti a tűzerejét egy specializáltabb vagy nehezebb fegyverrel is, mint például egy lángszóró a fedezékben lévő ellenfelek kiirtására vagy egy plazma ágyú a nehezen páncélozott célpontok ellen. Mindegyik csa-tatestvér teljesen képzett a teljes arzenál használatában és a fela-datköröket pedig folyamatosan cserélik, hogy minden fegyverrel ugyanolyan halálosak maradjanak. Az ilyen osztagok általában egy Rhinoban vagy egy Pengehátúban jelennek meg a harcmezőn, mivel sokkal gyorsabb bevetést tesznek lehetővé.

Függetlenül az ellenféltől és az esélyektől, a Sötét Angyalok nem adják fel a harcot. Ezt a komor elszántságot talán a 3. Század Taktikai Osztagai bizonyították be a legjobban, amikor Ghazghkull Thrakka Ork hordájával néztek szembe Kadillus Kikötőjében a Piscina IV-ön. A zöldbőrűek újra és újra megpróbálták a létszámbeli fölényüket kihasználva lerohanni a Sötét Angyalok állásait, de bolterrel és gránátokkal minden alkalommal vissza lettek szorítva. Amikor pedig elfogyott a lőszerük, a Sötét Angyalok a puskatusaikkal ütötték agyon az ellenfeleiket és habár kevesen élték túl a csatát, a hősies helytállásuk elég időt nyert az erősítés megérkezéséhez, amely pedig végezetül biztosította nekik a végső győzelmet.

Page 35: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Roham Osztagok (Assault Squads)Ahogy a nevük is mutatja, a Roham Osztagok inkább közelharcra vannak felszerelve. Gyakran ők csattannak bele először az ellenfél soraiba, lánckarddal és bolt pisztollyal szabdalva fel az ellenséges gyalogságot és krak gránátok, valamint melta bombák segítségével semmisítve meg a hadigépeket. A Roham Osztagok feladata ugyanis gyorsan és hatékonyan lecsapni az ellenfél gyenge pontjaira, mielőtt gyorsan rávetnék magukat az így védtelenné vált oldalsó vonalaikra.

Mivel nem sok távolsági fegyver van náluk létfontosságú a Roham Osztagoknak, hogy gyorsan elérjék az ellenfelet. Ép-pen ezért gyakran alkalmaznak háti rakétákat, amelyeket a hátukon viselve szélsebesen képesek átszelni a harcmezőt, átrepülve az akadályok és más tereptárgyak felett, amelyek csak lassítanák a gyalogos egységeket. Az ilyen háti rakétákkal viszont az is lehetséges, hogy alacsonyan szálló Viharsólymok-ból ugorjanak ki, alászállva az égből, mint a Halál Angyalai. A Sötét Angyalok arra használják ezeket a gyors csapásokat, hogy mélyen az ellenséges sereg szívébe hatoljanak, mint ahogyan azt Waaagh! Badrukk megtörésekor is tették. Ez a manőver azonban arra is kiváló, hogy kijátsszák vele akár az ellenfél legjobban kiépített védelmi vonalát, ahogy a Gótika Vonal szétzúzása is mutatja az Acél Harcosok elleni csatájukban a Perditián. Ám az ilyen fajta bevetéseknek nagy ára van és az összes Sötét Angyal osztag közül csakis a Hollószárny az, amely nagyobb veszteségeket szenved el állandó jelleggel.

Sok Rendházban a Roham Osztagok tele vannak fiatal, önfejű Űrgárdistákkal, akiket frissen neveztek ki a Felderítő Századokból. A Sötét Angyaloknál azonban más a helyzet - az ő Roham Osztagaik nem a felelőtlen rohamaikról és vérszom-ja üvöltéseikről közismertek. Ugyan náluk is a Felderítőkből kerül ki a legtöbb rohamosztagos, senki sem hagyhatja el a 10. Századot anélkül, hogy ne tanulta volna meg az önu-ralmat. Ám botorság lenne alábecsülni a Roham Osztagok vadságát csak azért, mert higgadtabban állnak hozzá a fela-datukhoz. A háti rakétáik és lánckardjaik hangja mellett egy monoton kántálás is hallható, amely éppoly nyugtalanító az ellenfél számára, mint a barbár vadállatok üvöltése. Azok, akik látták már a Sötét Angyalok Roham Osztagait bevetés közben sosem felejtik el azt a kombinációt, ahogy a vad-ságuk, amellyel szétvágják az ellenfelüket, összemosódik a szervezett imákkal - olyan kántálással, amelyet csak néha szakít meg az áldozatuk sikolya vagy a lánckard csikorgása, ahogy áthatol páncélon, húson és csonton egyaránt.

Pusztító Osztagok (Devastator Squads)A Pusztító Osztagok a legnehezebben elszerelt csapatok a Sötét Angyalok soraiban. Több fajta nehéz fegyvert is viselnek, amellyel el tudják pusztítani az ellenséges járműveket és távolsági fegyvereket. A mellett, hogy fedezetet biztosítanak az előre nyomuló Taktikai és Roham Osztagoknak, a Pusztító Osz-tagok kiválóan alkalmasak az ellenséges erődítmények és nehéz páncélzatú gépek feltörésére.

A Pusztító Osztag felszerelése nagyban függhet az ellenféltől, a tereptől vagy a harctéri körülményektől. Amíg ugyanis a nehéz bolter kiváló gyalogságirtó fegyver, addig a rakétavető hasznos a maga három szerepet is betöltő kivitelezésével - krak rakétákkal a páncélzatok ellen, repesz rakétákkal az egymáshoz közel lévő ellenfelekkel szemben vagy légelhá-

rító rakétákkal az ellenséges repülők levadászására. A halá-los plazma ágyú ugyan valamelyest instabil, de képes a legjobban védett célpontokat is megsemmisíteni, a mul-ti melta pedig közelről képes porrá hamvasztani bár-milyen bunkert vagy járművet. A távolsági tank irtás terén pedig a lézer ágyúnak nincs párja.

A Kódex Astartesnek megfelelően az Őrmester dolga vezetni és irányítani a tűzerőt és csupán egy és négy között van az osztagban található nehéz fegyverek szá-ma. Az osztag többi tagja bolterrel és gránátokkal van felszerelve, hogy közeli tűztámogatást nyújtsanak, de gyakran ők azok is, akik megjelölik a célt a nehezebben felszerelt testvéreiknek. A Pusztító Osztagok minden tagja, de legfőképp a Veterán Őrmesterük megtanulja felmérni a terepviszonyokat, hogy a lehető legopti-málisabb helyről tudjanak tüzelni. Az osztag ugyanis akkor a leghatékonyabb, ha biztosítani tud magának egy helyet, ahonnan halált hozhat az ellenfélre, mielőtt egy újabb lőállást foglalnának el. Ha pedig egyszer beásták magukat egy olyan pontra, amelyről belátják az egész csatateret, a Pusztító Osztagok képesek uralni az egész harcmezőt - arra kényszerítve az ellenfelet, hogy húzza be a fejét vagy lelövik. Ez pedig egy olyan szituáció, amelyben a Sötét Angyalok megragadhatják a kezdeményezést és elpusztíthatják a rejtőző ellenfeleket a Taktikai és Roham Osztagokkal

WS BS s T w I A Ld Sv Űrgárdista 4 4 4 4 1 4 1 8 3+Űrgárdista Őrmester 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ Veterán Őrmester 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Egység Típus:Taktikai Osztagok és Pusztító Osztagok : Gyalogság (Infantry). Az Őrmester

és a Veterán Őrmester Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Roham Osztagok : Ugró Gyalogság (Jump Infantry). Az Őrmester és a

Veterán Őrmester Ugró Gyalogság (Karakter) (Jump Infantry [Character]).

Felszerelés: Taktikai Osztagok : Erőpáncél (Power armour), bolt pisz -toly (bolt pis-

tol), bolter (boltgun), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak

grenades)

Roham Osztagok : Erőpáncél (Power armour), bolt pisz -toly (bolt pis-

tol), lánckard (chainsword), repesz gránát (frag grenades), krak gránát

(krak grenades), háti rakéta (jump pack)

Pusztító Oszta g o k : Erőpáncél (Power armour), bolt pisz -toly (bolt pis-

tol), bolter (boltgun), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak

grenades), signum (csak az Őrmesternél és a Veterán Őrmesternél)

Különleges Szabályok : Nem Ismernek Félelmet (And They Shall

Know No Fear), Harci Alakulatok (Combat Squads), Komor Elszántság (Grim

Resolve)

Page 36: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Veterán Osztagok

A Sötét Angyalok egy maguknak való Rendház, amely nem nagyon ad a nagyszabású megjelenésekre és a képmutatásra. Ám ez nem jelenti azt, hogy ne díjaznák a hősiességet vagy ismernék el azt a testvérüket, aki emberfeletti bátorságról tett tanúbizonyságot. Minden ütközet után, ahogy idejük engedi, az elesettekre csendes imával emlékeznek és megjutalmazzák azokat, akik kiemelkedő cselekedeteket hajtottak végre.

Az, hogy a Sötét Angyalok összegyűlt hadereje előtt tüntetnek ki valakit egyszerre leírhatatlanul felemelő és megalázó, mivel mindegyik csatatestvérük több száz csata hőse. A vezetőik élő legendák, akiknek a neveit még a galaxis legerősebb emberei is áhítattal emlegetik. Az ő tetteiknek köszönhetően egész bolygók vagy csillagrendszerek tartoznak örök hálával a Sötét Angyaloknak. Nincs is annál nagyobb megtiszteltetés, mint amikor egy ilyen személy szólít valakit a nevén, mert hát mi lehet felemelőbb annál, mint kiérdemelni a leginkább tisztele-tre méltók tiszteletét?

A 3.-tól a 9.-ig mindegyik századnak van egy maréknyi ily mó-don kitüntetett Űrgárdistája. Szükség esetén ezekből a Sötét Angyalokból létre lehet hozni egy Veterán Osztagot. Ezeket a csapatokat mindig oda küldik, ahol a legnagyobb szükség van rájuk és a harcok a legádázabbak. Ezek a csoportosulások ál-talában csak egy csata erejéig léteznek, de nem ritka az sem, hogy együtt maradjon az osztag egy hosszú távú cél elérése érdekében vagy, hogy egy egész hadjáraton keresztül együtt harcoljanak egy elit harcosokból álló testvériségként.

A Sötét Angyalok fegyvertára nyitva áll a Veteránok előtt, hogy a küldetésnek megfelelően tudják felvértezni magukat. A körülményektől függően felszerelkezhetnek kizárólag közelharci vagy távolsági, de akár kizárólagosan plazma fegyverekkel is, hogy semlegesíthessék a nehezen páncélozott ellenfeleik védelmét.

Ugyan nagy tiszteletnek örvendenek, egy külső szemlélő számára nem könnyű megkülönböztetni a Rend Veteránjait a többiektől. A Század Parancsnokaik nyomán, akiket spirituális vezetőkét és nagyszerű stratégaként is tisztelnek, nem nekik való az aranyozott páncél vagy valamely hasonló dísz, amely kiemeli a státuszukat. E helyett legfeljebb a legélesebb szem veheti csak észre a szertartásos köpenyüket vagy vethet egy pillantást valamely ősi felszerelésre, amelyet bátorságuk jutalmául adtak nekik. A harcmezőn viszont nem nehéz felis-merni a Veteránokat, mivel hősökként küzdenek és úgy vágják le az ellenfeleiket, mint a kasza a búzát.

Azok, akik még egy Veterán Osztagon belül is képesek kiemelkedően teljesíteni, hamar még feljebb emelkedhet-nek. A leghatalmasabb harcosokat ugyanis beválogatják ez elit Parancsnoki Osztagok soraiba vagy, ha leginkább tudá-suk átadásához értenek, lehetségesen Őrmesterekké vál-nak. A Belső Körbe viszont csakis azokat a kiváló harcosokat fogadják be, akik bebizonyították, hogy a Rend iránti hűség jelent számukra mindent.

Veterán Veterán Őrmester

WS BS S

4 4 4 4 4 4

T W I

4 1 4 4 1 4

A Ld Sv

2 9 3+ 2 9 3+

Egység Típus: Gyalogság (Infantry). A Veterán Őrmester Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisz-toly (bolt pistol), bolter (boltgun), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades)

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Harci Alakulatok (Combat Squads), Komor El-szántság (Grim Resolve)

Page 37: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Felderítő Osztagok

A Sötét Angyalok történelme tele van olyan hősies tettekkel, amelyeket az Űrgárdista Felderítők hajtottak végre. Mivel nincsenek olyan nehezen páncélozva, mint a tapasztaltabb testvéreik, gyakran könnyű gyalogságként vagy felderítőkként alkalmazzák őket, hogy az ellenséges vonalak mögül támadjanak mag egy gyenge pontot vagy foglaljanak el egy fontos harcállást a fő sereg előtt. Azonban a Felderítők a harcban szembesülnek a legfontosabb igazsággal: egy Űrgárdista magának a halálnak a megtestesülése, függetlenül a tereptől, helyzettől vagy ellenféltől.

Amikor a friss újoncokat befogadják a Sötét Angyalok közé, el-sőként mindig a 10. Századba kerülnek Űrgárdista Felderítőkként. Ott egy Őrmester, egy tapasztalattal teli veterán, veszi őket pártfogásba. Az ő feladata vezetni a Felderítőket, felügyelni a kiképzésüket és átalakítani őket az Emberiség legkiválóbb harco-saivá. Sokat kell tanulniuk, de a legkritikusabb lépés hozzászok-tatni őket a biológiailag kifejlesztett fejlesztéseik tömkelegéhez, amelyek megváltoztatták a testüket. A Felderítők mindezek alatt teljesen elfelejtik a korábbi életüket és megtanulják, hogy mit jelent egy Sötét Angyalnak lenni és hogyan lehet helytállni a Rend fegyelmezett, gyakorlatokkal és eskükkel teli világában.

Egy Felderítőnek több szakaszon is keresztül kell mennie a kiképzése folyamán és mindegyiknek megvannak a maga rítusai, amelyeket a Felderítő Őrmester felügyel. Bármely újonc, aki nem tudja teljesíteni ezeket, elbukik és vagy Szolgák lesznek belőlük vagy sosem látják őket viszont. Az első szakasz elvégzése előtt meg kell tanulniuk az Oroszlán Tanát és a Harci Kés Kántálását. Képeseknek kell lenniük megacélozni magukat a Harc Litániájával és tucatnyi másikkal. Az ötödik szakasz végére pedig már nem újoncok többé, hanem befogadják őket az Űrgárdista Felderítők soraiba a Testvériség Ceremóniáján.

Ekkorra már a Felderítők magukénak tudhatják, de még nem sajátí-tották el az Űrgárdisták híres erejét és kitartását és még nem is rendelkeznek azokkal a harci képességekkel, amelyek több évnyi gyakorlással és tapasztalattal járnak. Ezek mellett gyakorlatokkal elsajátították az önuralmat és képesek hihetetlen fájdalmakat leküzdeni különböző kántálásokkal. Egy Felderítő továbbá képes embertelen ideig éber maradni és megtanulta használni a felsz-erelését, amin a saját és a testvérei élete is múlik. Idővel pedig a fegyverei karbantartása és megáldása az élete részévé válik. Csakis ezek után fogja a Felderítő Őrmester harcba vezetni az Űrgárdista Felderítőket.

Gyorsan mozogva és precíz támadásokat leadva a Felderítőket sok fajta küldetést tudnak teljesíteni. Könnyen megeshet, hogy az űrben egy ellenséges hajó megszállásánál harcolnak az első sorban, majd a következő ütközetben egy előretolt harcállást derítenek fel vagy egy elterelő támadást indítanak. A Felderítők általában a lopakodó és rejtőző képességeikre támaszkodnak a nyers erő helyett. Képesek ugyanis hangtalanul osonni és az ellenség mögé kerülni, hogy egy rajtaütéssel megzavarják azok vonalait. Ugyanakkor több fajta fegyverrel is hatékonyan bán-nak. Lecserélhetik az alap pisztolyukat egy hosszú távú mester-lövész puskára, hogy kihasználhassák egy magaslat előnyeit vagy sörétesekre szűkebb helyen való harc esetén. Ám csakis akkor

1

kerülhetnek ki a 10. Századból, ha teljesen a Rendnek szentelik magukat. A történelmük folyamán több nagyszerű Sötét Angyal, beleértve a Nagymestert is, a Felderítőként eltöltött éveiket és a Felderítő Őrmestereik fegyelmezett tanításait nevezte meg sikerei alapjaként.

WS BS s T w I Ld Sv

Felderítő 3 3 4 4 1 4 1 8 4+

Felderítő Őrmester 4 4 4 4 1 4 1 8 4+

Veterán Felderítő Őrmester 4 4 4 4 1 4 2 9 4+

Egység Típus: Gyalogság (Infantry). Az Őrmester és a Veterán Őrmester Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Felderítő páncél (Scout armour), bolt pisztoly (bolt pistol), bolter (boltgun), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades)

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Harci Alakulatok (Combat Squads), Beszivárgás (Infiltrate), Átmozgás Nehéz terepen (Move Trough Cover), Felderítők (Scouts).

-

Page 38: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét Angyal Tankok

A Sötét Angyalok sok féle tankot és szállító járművet tartanak a Szikla hatalmas hangárjaiban. Egyesek a Századoknál van-nak, amíg a többit a Rend fegyvertárában egy csapat Techno Gárdista vizsgálja át és áldja meg minden egyes alkatrészét.

Rhinok (Rhinos)

A Rhino páncélozott személyszállító a Sötét Angyalok legfőbb szállító járműve. Ugyan fel van szerelve egy viharvetővel, a Rhino legnagyobb erőssége mégis a kitartása. Vigyen akár Roham Osztagokat a harc sűrűjébe vagy Pusztítókat egy jobb pozícióba, a Rhino egy gyors és megbízható jármű.

A Rhino szerkezete a Technológia Koráig nyúlik vissza és keveset változott az évezredek alatt. Strapabíró, könnyen szerelhető és van saját javító rendszere is, ami elég hasznos egy ellenséges környezetben. A Rhino ezek mellett felszerelhető több fajta eszközzel, többek között egylövetű, tankelhárító rakétákkal, akadály eltakarító toló lapátokkal vagy extra páncéllemezekkel. A Rhino szerkezete továbbá több harci tank alapjául is szolgál, amelyek mindegyikének megvan a maga harctéri szerepe.

..

Rhino

rArmourl BS F S R HP

4 1 1 1 1 10 3

Egység Típus: Jármű (Tank, Szállító) (Vechicle [Tank, Transport])

Felszerelés: Viharvető (Storm bolter), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers).

Különleges Szabályok:Javítás (Repair): Ha egy Rhino Mozgásképtelenné (Immobilised) válik, megpróbálhatja megjavítani magát lövés helyett. Ennek megkísérlésére dobj D6-al a Lövési fázisban. 6-os dobása esetén a jármű már nem Mozgásképtelen. Megjegyzendő, hogy egy sik-eres Javítási próba nem javít vissza egy Szerkezeti Pontot (HP).

Szállító:Szállító Kapacitás: Tíz modell. A Rhino nem képes Terminátor páncélos modellek szállítására.

Lőrések: Két modell tud kilőni a felső nyílásból.

Ajtók: A Rhino egy-egy Ajtóval rendelkezik a két oldalán és eggyel a hátulján.

Page 39: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

..

Pengehátúak (Razorbacks)A Pengehátú lemond egy csekély szállító kapacitásról a nagyobb tűz-erő érdekében és általában támogatásra használják.

Pengehátú

rArmourl

BS F S R HP 4 1 1 1 1 1 0 . 3

Egység Típus: Jármű (Tank, Szállító) (Vechicle [Tank, Transport])

Felszerelés: Ikercsatolt nehéz bolter (Twin-linked heavy bolter), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers).

Szállító:

Szállító Kapacitás: Hat modell. Nem képes Terminátor páncélos modellek szállítására.

Lőrések: Nincs.

Ajtók: A Pengehátú egy-egy Ajtóval rendelkezik a két oldalán és eggyel a hátulján.

Ragadozók (Predators)A Sötét Angyalok fő tankja a Ragadozó, amelyből a Pusztító és a Megsemmisítő változatok a leggyakoribbak.

Ragadozó

rArmourl BS F S R HP 4 1 3 1 1 10 3

UNIT TYPE: Vehicle (Tank). Felszerelés: Automata ágyú (Autocannon), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers).

Védelmezők (Vindicators)A Védelmező egy ostrom tank egy hatalmas romboló ágyúval, amely kiváló a fedezékben lévő ellenfelek megsemmisítésére. --

rArmowr-BS F R HP

Védelmező 4 13 l l 10 3

Forgószelek (Whirlwinds)A Forgószél a tornyára szerelt rakéták sokaságával kiválóan alkalmas az ellenfél távolról való visszaszorítására.

Felszerelés: Romboló ágyú (Demolisher cannon), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers).

IArmour-BS F R HP

Forgószél 4 1 1 1 1 10 3

Felszerelés: Forgószél Raké-tavető (Whirlwind multiple missile launcher), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers).

Egység Típus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])

Egység Típus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])

Egység Típus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])

Page 40: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Land Raiderek

A Land Raider egy erősen páncélozott és felfegyverzett mozgó erőd, amit gyakran vetnek be a Sötét Angyalok. Ugyan a nagy mérete miatt inkább tűnik egy guruló bunkernek, mint egy páncélozott járműnek, az erőteljes motorjának hála fi-gyelemre méltó sebességgel képes haladni.

A mozgékonysága, kombinálva a vastag páncélzatával és szállító kapacitásával, lehetővé teszi a Land Raidernek, hogy a lehető legveszélyesebb helyekre is eljuttassa a szállítmányát. Ám a Land Raider nem csak szállításra alkalmas. A külseje tele van fegyverekkel, általában egy pár Isteni pöröly tí-pusú, ikercsatolt lézerágyúval, amelyekkel könnyedén képes az ellenséges tankokat elpusztítani, amíg az ikercsatolt ne-héz bolterei távol tartják a gyalogságot. Az évezredek alatt azonban több Land Raider változat is napvilágot látott és a Hódító, valamint a Megváltó egyaránt helyet kapott a Sötét Angyalok fegyvertárában.

Az Űrgárdisták nagy tiszteletben tartják a fegyvereiket és páncélzatukat, és mivel a Land Raiderek a legnagyobb és legrégebb óta szolgáló járművek, különleges helyük van a Rend-ben. Ugyan mindegyikük viseli annak a századnak a jelét, a-

melyhez tartozik, erre nem nagyon van szükség a Sötét Angyaloknál, akik mindegyik Land Raidert név szerint is-merik és könnyen beazonosítják pusztán a hangjukból, kör-vonalukból vagy a harci képességeiről. A Techno Gárdisták szerint, akik felügyelik a gépek javítását és karbantartását, a Land Raiderek gépszelleme messze felülmúlja az alsób-brendű gépekét, mivel az Omnissiah esszenciája különösen jól van beleépítve ezekbe a hatalmas gépezetekbe.

Halálszárny Járművek

A Sötét Angyalok seregeiben a legtiszteletreméltóbb Land Raiderek és Félelmetlenek az 1. Században szolgálnak. Ezeknek a külseje csont fehérre van festve és ott van rajtuk mindenhol a Halálszárny jele. Ezek a csont fehér behemótok halált hoznak mindenkire a harcmezőn.

Halálszárny Jármű (Deathwing Vechicle): Egy Halálszárny Jármű rendelkezik a Kedvelt Ellenfél (Káosz Űrgárdisták) (Preferred Enemy [Chaos Space Marines]) különleges szabállyal és, ha elszenved egy átütő találatot, újradobathatod az ellenfeleddel a Jármű Sérülés táblázaton a kidobott eredményt. A második dobást azonban el kell fogadnod, még akkor is, ha az rosszabb, mint az első.

Page 41: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Land Raider

Egység Típus: Jármű (Tank, Szállító) (Vechicle [Tank, Trans-port])

Felszerelés: Ikercsatolt ne-héz bolter (Twin-linked heavy bolter), két ikercsatolt lézerá-gyú (twin-linked lascannon), re-flektor (searchlight), füstgráná-tok (smoke launchers).

--rArmourl

BS F S R HP 4 1 4 14 14 4

..,..._ IJ

Szállító:Szállító Kapacitás: Tíz modell

Lőrések: Nincs.

Ajtók: A Land Raider egy-egy Ajtóval rendelkezik a két oldalán és eggyel a hátulján.

Különleges Szabályok: Ro-ham Jármű (Assault Vechicle), A Gépszellem Ereje (Power of the Machine Spirit)

'Semi sem helyettesít egy nagy fegyvert.'

�-==�---------------=�----����------=---------------=---�----------

Land Raider Hódító

rArmourl BS F S R HP

Land Raider Hódító 4 1 4 1 4 1 4 4

Szállító:Szállító Kapacitás: Tizenhat mod-ell.

Lőrések: Nincs.

Ajtók: A Land Raider Hódító egy-egy Ajtóval rendelkezik a két oldalán és eggyel a hátulján.

Különleges Szabályok: Ro-ham Jármű (Assault Vechicle), A Gépszellem Ereje (Power of the Machine Spirit)

Egység Típus: Jármű (Tank, Szállító) (Vechicle [Tank, Trans-port])

Felszerelés: Ikercsatolt gépá-gyú (Twin-linked assault cannon), két hurrikán bolter (hurricane bolter), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers), repesz rohamkilövők (frag assault launchers)

Land Raider Megváltó

rArmourl BS F S R HP

Land Raider Megváltó 4 14 14 14 4

-

Egység Típus: Jármű (Tank, Szál-lító) (Vechicle [Tank, Transport])

Felszerelés: Ikercsatolt gépá-gyú (Twin-linked assault cannon), két lángvihar ágyú (flamestorm cannon), reflektor (searchlight), füstgránátok (smoke launchers), repesz rohamkilövők (frag assault launchers)

Szállító:Szállító Kapacitás: Tizenkét mod-ell.

Lőrések: Nincs.

Ajtók: A Land Raider Megváltó egy-egy Ajtóval rendelkezik a két oldalán és eggyel a hátulján.

Különleges Szabályok: Ro-ham Jármű (Assault Vechicle), A Gépszellem Ereje (Power of the Machine Spirit)

'Bánd meg bűneidet ma, mert holnap meghalsz.'

Page 42: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Drop Podok

A Drop Podok hihetetlen sebességgel szakítják át a légteret és szállnak alá a harcmezőre. Olyan gyorsak, hogy szabad szemmel szinte nem is lehet követni őket és csak a bec-sapódás előtti pillanatban lassítanak, hogy lezuhanás helyett leszálljanak. A levegő ilyenkor megtelik porral és a Drop Pod izzó teste még jóformán meg sem állt, amikor kicsapódnak az ajtók és a benne ülők kiözönlenek, golyózáport zúdítva az ellenfeleikre.

A Drop Podokat a bolygó körül keringő űrhajókról lövik ki, egy kicsit a mentőhajókhoz hasonló módon. Ahogy a gép a célpontja felé zuhan, vörösen izzik a légtérbe való belépéstől. Mindegyik ilyen fém koporsó belsejében egy Űrgárdista os-ztag vagy egy Félelmetlen található. Halványan megvilágítva a kezelőpanelek fényétől, a Drop Podban csupán annyi hely van, amennyi az utasainak kell, akiket ráadásul szorosan le is kell kötni, mert elég rázós az út lefelé. Az esés valójában an-nyira gyors, hogy egy, az Űrgárdisták emberfeletti kitartásával nem rendelkező utas szörnyű és fájdalmas halált halna. Már maga a gravitációs nyomás is összepréselné az illetőt, nem is

beszélve az út közbeni nyaktörő turbulenciáról. Ám minden-ki néma csendben van a trauma ellenére is a zuhanás alatt. A Sötét Angyalok számára ez ugyanis az önelemzés ideje és a csendjüket csakis a harci himnuszok és mantrák törik meg, amelyekkel felkészítik lelküket az elkövetkezendő vérontás-ra.

Bárki számára, aki ismeri az Űrgárdisták taktikáit, a Drop Pod Roham nem ismeretlen fogalom, ám személyesen átélni azt már teljesen más lapra tartozik. Semmi sem tudja felkészíteni az ellenfelet a hangrobbanásra, amely a becsapódás közelében hallható. Akik elég gyorsan odafordulnak még láthatják a zuhanó testet, mielőtt aktiválódnak a toló rakéták. Ám még mielőtt felfoghatnák, hogy mi is történik jön a valódi sokkhatás, ahogy a Császár Legjobbjai előtörnek és mindenkit elsöpörnek maguk előtt. Szörnyű és villámgyors, mintha valóban a Halál Angyalai szálltak volna alá a mennyekből.

Drop Pod

rArmourl

BS F S R HP

4 12 1 2 1 2 3

Egység Típus: Jármű (Nyitott, Szállító) (Vechicle [Open-topped, Transport])

Felszerelés: Viharvető (Storm bolter)

Különleges Szabályok:Drop Pod Roham (Drop Pod Assault): A Drop Podok mindig a ra-jtaütés (deep strike) szabályoknak megfelelően kerülnek játékba. Az első köröd elején ki kell választanod a Drop Podjaid azon felét (felfelé kerekítve), amelyek végrehatják a Drop Pod Rohamot. Azok az osztagok, akik Drop Pod Rohamot hajtanak végre a játékos első körében kerülnek játékba. A többi Drop Pod érkezése a tartalék-szabályoknak megfelelően történik. Az az osztag, amely egy Drop Poddal csapódik be, nem rohamozhat abban a körben, amelyben megérkezik.

Tehetetlenségi Irányító Rendszer (Inertial Guidnance System): Ha egy Drop Pod járhatatlan terepre vagy egy másik modellre (baráti vagy ellenséges!) szóródna, akkor csökkentsed a szóródást addig, amíg el nem lehet kerülni az akadályt. Megjegyzendő, hogy ez nem véd az asztalról való leszóródástól, amely Rajtaütési Balesetnek (Deep Strike Mishap) minősül.

Mozdíthatatlan (Immobile): A Drop Podok nem tudnak mozogni leérkezésük után, és úgy kell kezelni, mintha elszenvedett volna egy mozdíthatatlan (immobilised) effektet a jármű sérülés táblázaton (amit nem lehet semmilyen módon javítani).

Szállító:Szállító Kapacitás: Tíz modell vagy egy Félelmetlen.

Miután a Drop Pod földet ért, az ajtajai kivágódnak és az utasok-nak azonnal ki kell szállniuk. Miután ez megtörtént, egy modell sem szállhat be a Drop Podba a játék végéig.

Page 43: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Félelmetlenek

A Félelmetlenek óriási harci gépek, amelyek tele vannak fe-gyverekkel. A harcmezőt járják, eltaposva minden ellenfelet, miközben az ellenséges lövedékek egyszerűen lepattannak a vastag páncélzatukról. Ám a Félelmetlenek többek, mint szimpla pusztító gépezetek, ugyanis mindegyikük a Rend szellemének hordozója és a történelem egy két lábon járó megtestesülése.

Más járművekkel ellentétben, a Félelmetleneket nem egy szemé-lyzet kezeli, mert, ha egyszer egy pilótát belehelyeznek, az már soha többé nem léphet ki belőle. Éppen ezért csakis a kritikusan sérült Űrgárdistákat szentelnek fel így, egy élve eltemetve őket, hogy tovább szolgálhassák a Rendházat. Ám csak a leghűsége-sebbek érdemelhetik ki, hogy egy Félelmetlenbe helyezzék őket és még nekik is épelméjűnek kell lenniük a halál torkában.

Ám a behelyezés folyamata korántsem egyszerű. A Techno Gárdis-táknak még az előtt össze kell kötniük a sérült hőst a Félelmetlen-nel, mielőtt a tudata végleg elhomályosodna. Valósággal bele kell szabni a gépezetbe, hogy az idegei és a mechanikus végtagjai eggyé válhassanak. Csakis a legerősebb akaratúak élik túl a procedúrát. A Techno Gárdisták számára viszont ezek a műveletek szent rituálék, amelyekre az utolsó pillanatig, a szarkofág fedelének bezárásáig, gondosan ügyelni kell. Miután végeztek, az Űrgárdista már az új gépi testével hall, lát, mozog és beszél, az emlékei pedig tovább

élnek, immár egy mozgó bunkerben.

A Félelmetlen páncélozott külseje és azon képessége, hogy mozgás közben is tud lőni akár a legnehezebb fegyverekkel is, ideális rohamozóvá vagy tökéletes kiegészítőjévé teszik bármilyen védelmi erőnek. Több fegyverrel is felszerelhető. A leggyakoribb a közepes hatótávolságú gépágyú és erőököl kombinációja, de a tankpusztító léz-erágyú és a bunker kiürítő nehéz lángszóró sem ritka. A Félelmetlenek viszont sokkal értékesebbek, mint a puszta harctéri szerepük, mivel a legtöbbjük bejárta a galaxist és megküzdött mindenféle ellenféllel. A Szikla mélyén még olyan Félelmetlenek is találhatóak, amelyek már a Kovácsolás Kora óta szolgálják a Sötét Angyalokat.

Ha egy Félelmetlen elesik a harcmezőn, a Rend minden tőle telhetőt megtesz, hogy visszaszerezze a gépet és a benne lévő személyt is. Utána tisztelettudóan végső nyugalomba helyezik a Félelmetlen vezetőjét, hogy a gépezet egy újabb haldokló hőst tudjon befogadni. Ugyan hi-hetetlenül védettek, meg egy Félelmetlenbe ágyazott Űrgárdista sem él örökké.

Ősi Félelmetlenek (Venerable Dreadnoughts)A legősibb Félelmetlenek közül egyeseket olyan Sötét Angyalok irányítanak, akik az Első Században szolgáltak. Ezek az Ősi Félel-metlenek tudnak a Rend titkos vadászatáról és a Belső Kör tagjai is gyakran kérnek tanácsot tőlük. Ám nehéz felébreszteni a legősibb szerkezeteket és sokuk pihen a Némaság Csarnokában, mozdulat-lanul állva, amíg szükség nem lesz rájuk.

rArmourl

ws BS s F s R I A

Félelmetlen 4 4 6 12 1 2 10 4 2

Ősi Félelmetlen 5 5 6 12 12 1 0 4 2

Egység Típus: Lépegető (Walker)

Felszerelés: Multi-melta, erőököl (power fist) beépített viharvetővel (storm bolter), reflektor (searchlight), füst-gránátok (smoke launchers).

Különleges Szabályok: Halálszárny Jármű (Deathwing Vechicle) (csak az Ősi Félelmetlen).

HP

3

3

(

Page 44: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Halálszárny

A Halálszárny a Sötét Angyalok 1. Százada és a Birodalom egyik leghalálosabb harci alakulata. Az egész világegyetemben több száz bolygón mesélnek a Halálszárny legendás, csont fehér Terminátorairól, ahogy valamilyen epikus tettet haj-tanak végre. Csupán három osztag Halálszárny Terminátor leverte a Pontus lázadást, miközben még egy bolyvárost is megtisztítottak. Amíg több tucat más Űrgárdista Rendház kudarcot vallott, hogy megfékezzék Gruskull egész rendszerre kiterjedő Waaagh!-ját, egy magányos osztag Halálszárny Lovag megfékezte a fenyegetést azzal, hogy lemészárolta az Ork vezért és a száz fős testőrségét.

A Sötét Angyalok 1. Százada csupa veteránokból áll és három különálló csoportra osztható: Terminátor Osztagok, Parancsnoki Osztagok és Lovagok. Mindegyikük egy Ter-minátor páncéllal felszerelt elit harcos. A Terminátor páncél, más néven Taktikai Félelmetlen Páncél, a leghatékonyabb védelem, amit egy Sötét Angyal viselhet, leszámítva egy Félelmetlenbe való behelyezést. Ezeket a Terminátorokat küldik el a legveszélyesebb küldetésekre: megszállt űr roncsok átfésülése, a senki földjén való átkelés vagy a legszörnyűbb ellenfelekkel való megküzdés - Nagy Démonok, idegen szörnyek és eget rengető démon gépek.

A Halálszárnyba való beavatás nemcsak egy megtiszteltetés a Rend legjobb harcosainak, hanem az első lépés a Sötét Angyalok titkos rendjébe való belépéshez. A csatlakozáskor fény derül a Rend egyes titkaira és a harcosok tudomást szereznek Luther árulásáról és a Bukottak utáni vadászatról. Ez a megvilágosodás megérteti velük a Rend kétes értelmű történeteit és feltárja előttük a Bukott Sötét Angyalok utáni vadászat igaz mivoltát. A legtöbb Sötét Angyal tartalmaz egy-két osztag Halálszárny Terminátort, habár néha a Század nagy létszámban is meg-jelenhet a harcmezőn egy katasztrofális eseménynél, mint a Dominus Prime ostroma vagy a Hrakon Hadjárat ideje alatt.

Halálszárny Terminátor OsztagokAz 1. Század java Terminátor Osztagokból, fáradhatatlan harcosokból áll, akik viharvetőikkel széttépik az ellenfeleiket, miközben roham távba érnek. A Halálszárny Terminátorok egyaránt rendelkeznek távolsági és közelharcra specializált fegyverekkel is. Általában egy űrhajón kezdik a bevetést, ahon-nan egy előre meghatározott időben leteleportálnak a harcmezőre, gyakran a Hollószárny egységek jelére támaszkodva. Mire az ellenfél észreveszi a vil-lanást, már túl késő és a Halálszárny már meg is jelent, golyózáport zúdítva rájuk.

WS BS S Halálszárny Terminátor 4 4 4 Halálszárny Term. Őrmester 4 4 4

T W I

4 1 4 4 1 4

A Ld Sv

2 9 2+ 2 9 2+

Egység Típus: Gyalogság (Infantry). A Halálszárny Terminátor Őrmester Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Terminátor páncél (Terminator armour), viharvető (storm bolter), energia ököl (power fist) (csak a halálszárny Terminátoroknál), energia kard (power sword) (csak a Halálszárny Terminátor Őrmesternél).

Különleges Szabályok: Belső Kör, Osztott Tűz (Split Fire)Halálszárny Roham (Deathwing Assault): Azok az osztagok, amelyben minden modell rendelkezik ezzel a szabállyal és Terminátor páncéllal, dönthetnek úgy, hogy Halálszárny Rohamot hajtanak végre. A Hadúr Képességed meghatározása után egyből mond meg az ellenfeled-nek, hogy mely egységek hajtanak végre Halálszárny Rohamot és jegyezd fel titokban, hogy erre az első vagy a második körben kerül sor. Minden Halálszárny Támadást végző osztag Rajtaütéssel (Deep Strike) érkezik meg a kijelölt körben, nincs szükség tartalék dobásokra.

Bosszúálló Csapás (Vengeful Strike): Ha egy ilyen szabállyal ren-delkező modell Rajtaütéssel (Deep Strike) érkezik a pályára, kezeld úgy minden távolsági fegyverét (kivéve a pszi erőket), mintha azok rendelkeznének az ikercsatolt (twin-linked) különleges szabállyal a kör végéig.

Page 45: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

WS BS s T w I A Halálszárny Terminátor 4 4 4 4 1 4 2 Halálszárny Orvos 4 4 4 4 1 4 2 Halálszárny Bajnok 5 4 4 4 1 4 2

Ld 9 9 9

Sv

2+ 2+ 2+

Halálszárny Lovagok (Deathwing Knights)

A Halálszárny Lovagok valóban impozáns látvány nyújtanak, mivel magának az Oroszlánnak a lelke él bennük. Ők is a csendes erő és a leplezett, de tagadhatatlan nemesség megtestesítői. A Sötét Angyalok rétegelt körein belül a Halálszárny Lovagok egy elit réteg csúcsa és csakis a Mesterek állnak rangban felet-tük. A Halálszárny Belső Körébe csak és kizárólag az 1. Század legképzettebb harcosait válogatják be, ám a harctéren való helytállás nem elég a lovaggá üttetéshez. A harcosnak telje-sen a Rendnek kell szentelnie magát és szint rögeszméjévé kell válnia a Bukottak utáni titkos keresztes hadjáratnak.

Amikor a Halálszárny egy tagja méltónak találtatik, bevezetik az Ítéletek Csarnokába, hogy egy sor megpróbáltatással állít-sák szembe, amelyek mindegyike a végletekig próbára teszik az erejét, eltökéltségét és a Rendhez való hűségét. Ha sikerrel jár, megkapja a Lovag címet és átkelhet egy sötét boltív alatt. Ott a Sötétben Figyelők megajándékozzák egy feloldozás bu-zogányával és egy vihar pajzzsal, a Nagy Keresztes Hadjárat örökségeivel, amelyeknek az ereje még az őket viselő har-cosénál is nagyobb. A harcban a Halálszárny Lovagok nehéz rohamosztagosok, akik egybekapcsolt pajzsokkal teleportál-nak le a csatamezőre. Ahogy az ellenséges tűz lepattan róluk,

-

-

könnyedén közelítenek ellenfeleik felé, akiket először vihar pajzsaikkal majd a buzogányaikkal kezdik el szétcsapni. Az eretnekek közelében pedig aktiválják ősi fegyvereiket, hogy eget rengető erővel sújthassanak le rájuk.

--

WS BS s T w I A Ld Sv � Halálszárny Lovag 5 4 4 4 1 4 2 9 2+

Lovagmester 5 4 4 4 1 4 3 9 2+

Egység Típus: Gyalogság (Infantry). A Halálszárny Bajnok és a Halálszárny Orvos Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Terminátor páncél (Terminator armour), feloldozás buzogánya (mace of absolution) (csak a halálszárny Lovagoknál), a Vezeklők buzogánya (flail of the Unforgiven) (csak a Lovagmesternél), vihar pajzs

Különleges Szabályok: Halálszárny Roham (Deathwing Assault), Belső Kör, Düh Kalapácsa (Hammer of Wrath)

Pajzsok Erődje (Fortress of Shields): Bármely, a Belső Kör szabállyal rendelkező, modell, amely talp érintkezésben van két vagy több ilyen szabállyal rendelkező modellel + Állóképességet (T) kap.

Nem Menekülhetsz (You Cannot Hide): Az ilyen szabállyal rendelkező modellek, ha közelharci fegyverrel támadnak, Precíziós Csapásokat (Precision Strike) tesznek minden 6-os Találati (to Hit) dobás e-setén.

Halálszárny Parancsnoki Osztagok (Deathwing Command Squads)

A Belső Kör legmagasabb rangú tagjait gyakran kíséri egy Paranc-snoki Osztag az 1. Századból. Egy ilyen, kézzel válogatott osztag, a Rend veterán Halálszárny Terminátorainak legjobbjaiból ideális testőrséget alkot akár egy Könyvtárosnak vagy egy Vallató Káplánnak is. Bármilyen szerep ellátására felszerelhetőek és gyakran vannak a soraikban olyan specialisták, mint egy orvos, zászló hordozó vagy bajnok. Maga Belial, a Halálszárny Nagymestere többször vezetett már ilyen Parancsnoki Osztagot a harc szívébe, megtörve az ellenséges vonalakat és eltiporván az ellenfél vezetőit.

Egység Típus: Gyalogság (Infantry). A Halálszárny Bajnok és a Halálszárny Orvos Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Halálszárny Terminátor: Terminátor páncél (Terminator armour), viharvető (storm bolter), energia ököl (power fist)

Halálszárny Bajnok: Terminátor páncél (Terminator armour), Caliban Alabárdja (Halberd of Caliban)

Halálszárny Orvos: Terminátor páncél (Terminator armour), vi-harvető (storm bolter), narthecium

Különleges Szabályok: Halálszárny Roham (Deathwing Assault), Belső Kör, Osztott Tűz (Split Fire), Bosszúálló Csapás (Vengeful Strike)

Page 46: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Hollószárny

A Hollószárny, a Sötét Angyalok 2. Százada, legendás arról, hogy milyen gyors és vakmerő támadásokat tud végrehajtani. Nem egy Kódex Astartes béli harci századként vannak felépítve, hanem gyors és kemény elemekre vannak bontva, amelyek éppoly egyediek, mint amennyire hatékonyak.

A Hollószárny minden tagja valamilyen gyors mozgású járművet kezel, legyen az egy Űrgárdista motor, egy Roham Motor, a sokféle Siklójuk egyike vagy akár egy harci repülő. Általában vegyes formációkban dolgoznak együtt. A szokványos, tíz em-beres felállásuk a Támadó Szakasz, amely úgy épül fel, hogy hat csatatestvér egy-egy Űrgárdista motort, kettő egy Roham Motort, két másik pedig egy Siklót vezet. Ezeket még további Siklók vagy motoros veteránok, a Lovagok is támogatják. Mindegyikük a sebességre van optimalizálva a tűzerő helyett vagy arra, hogy hosszasan tudjon közelharcban maradni.

Ahogy a harcmezőn száguldanak, a Hollószárny Támadó Szakasz gyakran több részre oszlik szét és egymás előtt cikázva több ezer órányi gyakorlatozás és tapasztalat összehangoltságával dolgoznak össze.

Egy egyszerű parancs hallatára a különböző elemek szétvál-nak, hogy mindegyikük elvégezze a saját feladatát, csak azért, hogy pillanatok múlva ismét egy csapatként egyetlen célpontra összpontosítsák pusztító tűzerejüket.

Ahogy a Hollószárny a fő sereg előtt halad, általában ők találnak rá és kerülnek összetűzésbe elsőként az ellenféllel. Ez így is van rendjén, mivel ők a Sötét Angyalok feketébe öltözött vadászai, akinek az a feladata, hogy feltartsák az ellenfelet, amíg a Rend maradéka megérkezik. Ugyan a 2. Századot néha egyszerre is bevetik, általában kisebb részegységekre bontják és a galaxis szerte szétszóródott Sötét Angyal csapa-tok mellé rendelik őket.

Hollószárny Motorosok (Ravenwing Bikers)A Motorosok alkotják a 2. Századnak több mint a felét és bármely Hollószárny támadás gerincét. Az Űrgárdista motor-jaik ikercsatolt boltereivel félelmetes tűzerőt képviselnek és a sebességüknek hála hamar le tudnak csapni egy sebezhető célpontra, ha az felfedi magát. Ám szoros ellentétben áll a Hollószárny tanításaival, hogy hosszasan le legyenek kötve közelharcban, ahol a gyorsaságuk semlegesítve van és az el-

Page 47: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

!

lenfél ki tudja használni a létszámbeli fölényét. Így hát a Hollószárny Motorosok megrohamozhatnak ugyan egy célpontot, de ha nem tudják egyből megtörni azt, nagy eséllyel tovább száguldanak. Ezzel összezavarják prédájukat, aki nem tudja, hogy merről jön majd a következő csapás. A teleport jeladóikkal pedig mindig behatolnak az ellen-séges sereg szívébe, mielőtt megidéznék a Halálszárnyakat és hidegvérrel levágnak mindenkit, aki a bekövetkező mészárlásból el akarna menekülni.

A Roham Motorok kiegészítik a könnyedebb fegyverzetű Hollószárny Motorosokat, ott biztosítva nehéz tűzerőt, ahol szükséges. Ideálisak arra, hogy utat törjenek a társaiknak a nehéz bolterükkel, de egyeseket multi meltákkal is felsz-erelnek. Nekik azon ellenséges hadi gépezetek levadászása a feladatuk, amelyek veszélyeztethetnék csatatestvéreiket.

....,....._

WS BS s T w I A Ld Ravenwing Biker 4 4 4 5 1 4 1 8 Ravenwing Sergeant 4 4 4 5 1 4 1 8 Ravenwing Veteran Sgt. 4 4 4 5 1 4 2 9 Ravenwing Attack Bike 4 4 4 5 2 4 2 8

Sv

3+ 3+ 3+ 3+

Egység Típus: Motor (Bike). A Hollószárny Őrmester és a Hollószárny Veterán Őrmester Motor (Karakter) (Bike [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), ikercsatolt bolter (twin-linked boltgun), nehéz bolter (heavy bolter) (csak a Roham Motornál), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), teleport jeladó (teleport homer)

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Komor Elszántság (Grim Resolve), Üss és Fuss (Hit & Run), Felderítők (Scouts)

Hollószárny Harci Alakulat (Ravenwing Combat Squad): A szakasz Roham Motorját és Siklóját ugyan a motorosokkal együtt kell megvenni, de onnantól kezdve saját, egyszemélyes osztagként működnek. Ha a Hol-lószárny Támadó Szakasz hat Hollószárny Motorosból áll (beleértve az Őrmestert, de nem beleszámítva a Roham Motort), akkor azok is szétválhatnak két Harci Alakulattá (Combat Squad), mindegyikben három Hollószárny Motorossal.

Hollószárny Fekete Lovagok (Ravenwing Black Knights)Azok, akik elég sokáig túlélnek a Hollószárny soraiban, új szintre emelik a mobil hadviselés fogalmát. Ha meg tudnak felelni a Holló Hét Próbáján, bevezetést nyernek a Fekete Lovagokhoz, a 2. Század Belső Körébe, ahol fény derül a vadászatuk igazi okára.

A Fekete Lovagok IV-es Osztályú, Holló típusú motorokon szállnak harcba, amelyek halálos plazma karmokkal van fel-szerelve. A rangjuk jelképezésére corvus pörölyöket visel-nek, amelyeket az ősi Calibani szörnyvadász fegyverekről mintáztak. Ahogy egyre közelebb érnek a prédájukhoz, először a plazma karmaikkal vájnak ki egy darabot az ellen-fél vonalából, mielőtt páncélt és húst egyaránt szétzúzná-nak a pörölyeikkel. A veszélyesebb ellenfelekkel szemben

IJ

...

a Hollószárny gránátvető használatában jártas Fekete Lovagok különleges rad és sztázis lövedékeket vetnek be, amelyek még a legkeményebb ellenfeleket is sebezhetővé teszik.

--

WS BS s T w I

Ravenwing Black Knight 4 4 4 5 1 4 Ravenwing Huntmaster 4 4 4 5 1 4

UNIT TYPE: Bike. Ravenwing Huntmaster is Bike (Character).

WAR GEAR: Power armour (pg 65 ) , bolt pistol,

plasma talon (pg 60) , corvus hammer (pg 62) ,

A Ld

2 9

2 9

Sv

3+ 3+

RAVENWING COMMAND SQUADS Bike-mounted Command Squads consist of experienced Ravenwing Black Knights who form a swift bodyguard around a mounted officer, or execute other specialised missions. These squads usually include several Chapter specialists - an Apothecary to tend to the wounded on far-flung scouting missions, a standard bearer, and the Ravenwing Company Champion wielding a deadly blade of Cali ban.

When a Ravenwing Command Squad rides to battle, they form a rallying point for one of the most fearsome fast strike forces in the galaxy. Beneath the shadow of their fluttering standard, the black-armoured warriors of the Ravenwing bring death to the foe.

WS BS s T w I

Raven wing Black Knight 4 4 4 5 I 4 Ravenwi.ng Apothecary 4 4 4 5 1 4 Ravenwing Champion 5 4 4 5 1 4

UNIT TYPE: Bike. Ravenwing Apothecary and Ravenwing Champion are Bike (Character) .

WAR GEAR:

A Ld Sv

2 9 3+ 2 9 3+ 2 9 3+

..

Hollószárny MotorosHollószárny ŐrmesterHollószárny Veterán Őrm.Hollószárny Roham Motor

Egység Típus: Motor (Bike). A Hollószárny Vadászmester Motor (Karakter) (Bike [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), plazma karom (plasma talon), corvus pöröly (corvus hammer), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), teleport jeladó (teleport homer)

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Komor Elszántság (Grim Resolve), Üss és Fuss (Hit & Run), Felderítők (Scouts), Képzett Lovas (Skilled Rider)

Hollószárny Fekete LovagHollószárny Vadászmester

Hollószárny Parancsnoki Osztagok (Ravenwing Command Squads)A motoros Parancsnoki Osztagok veterán Hollószárny Fekete Lo-vagokból állnak, akik gyors testőrséget alkotnak egy motoros tiszt köré vagy különböző különleges küldetéseket hajtanak végre. Ezekben az osztagokban gyakran vannak olyan specialisták is, mint egy Orvos, aki kezeli a sebesülteket a hosszas felderítések alatt, egy zászló hordozó és a Hollószárny Bajnok, aki Caliban halálos pengéjét forgatja.

Amikor egy Hollószárny Parancsnoki Osztag hadba vonul, a galax-is egyik legrettegettebb gyors mozgású csapásmérő osztagának alkotják a szívét. A lobogóik árnyékában a Hollószárny fekete páncélú harcosai hoznak halált az ellenfeleikre.

Hollószárny Fekete LovagHollószárny OrvosHollószárny Bajnok

0Egység Típus: Motor (Bike). A Hollószárny Orvos és a Hollószárny Bajnok Motor (Karakter) (Bike [Character]).

Felszerelés: Hollószárny Fekete Lovag: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), plazma karom (plasma talon), corvus pöröly (corvus ham-mer), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), tele-port jeladó (teleport homer)

Hollószárny Bajnok: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pis-tol), plazma karom (plasma talon), Caliban Pengéje (Blade of Caliban), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), teleport je-ladó (teleport homer)

Hollószárny Orvos: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), plazma karom (plasma talon), corvus pöröly (corvus hammer), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), teleport je-ladó (teleport homer), narthecium

Különleges Szabályok: Nem Ismernek Félelmet (And They Shall Know No Fear), Komor Elszántság (Grim Resolve), Üss és Fuss (Hit & Run), Felderítők (Scouts), Képzett Lovas (Skilled Rider)

Page 48: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Hollószárny Siklók

Amíg a motoros Űrgárdisták alkotják a Hollószárny nagy részét, addig a Siklók biztosítják a 2. Század nehéz tűzerejének javát. Az anti gravitációs mezőjüknek köszönhetően a Siklók villámgyorsan képesek átszelni a bolygó felszínét, átrepülve a terep felett vagy alacsonyan szálló Viharsólymokból kiugorva azonnal a csatamezőre kerülni. A Hollószárny egyedi felépítése által egy Sikló egy Támadó Szakasz vagy több (legfeljebb öt) társával együtt egy Támogató Szakasz része is lehet, amely az igényeknek megfelelően felbontható. Ez a sajátos doktrína azért alakult ki, mert a Hollószárnyban több fajta feladatokat is el tudnak látni a Siklók a sokoldalú felszerelhetőségük révén. A Sötét Angyalok például ugyanúgy kihasználhatják a Sikló képességeit egy felderítő, tank vadász, felkutató és el-pusztító küldetés folyamán is, attól függően, hogy az milyen fegyverekkel rendelkezi.

Siklók (Land Speeders)A Siklók általában mobil támogatást biztosítanak a Hollószárny vagy a Sötét Angyal sereg más elemei számára. Amíg ugyanis a Hollószárny egységei az ellenfél felé közelednek, a Siklók feladata biztosítani azt, hogy el is érjék a prédájukat. Ehhez

-t

azonban a járműnek és a pilótájának is ugyanolyan gyors re-flexűnek kell lennie, mint magának a motoros formációnak. Mivel a Hollószárny a folyékony harcmodor híve, minden tagjának készen kell állnia arra, hogy a jól begyakorolt tá-madásokról átvált improvizálásra vagy a menekülő ellenfelek gyors üldözésére. A Stratonon, a Harmadik Tiranida Háború alatt például a Tájfun Siklók sikeresen együttdolgozva egy folyosót vágtak a rakétáikkal az ellenség soraiban, amelyen át az Űrgárdista motorosok bejutottak a sereg szívébe és lehívták a Halálszárnyat, hogy pusztítsák el a szinapszis lényt, amely értelmet adott az idegenek rohamának. A Sephlagm brutális városi harcaiban pedig a nehéz lángszórókkal felszerelt Tornádó Siklók tisztították meg az utcákat, hogy a Fekete Lovagok eljuthassanak az ellenfél bázisára és megöljék az eretnek vezetőiket.

rArmourl BS F S R HP

4 1 0 1 0 1 0 2

Egység Típus: Jármű (Gyors, Sikló) (Vechicle [Fast, Skimmer])

Felszerelés: Nehéz bolter (Heavy bolter)

Különleges Szabályok: Rajtaütés (Deep Strike)

Bosszúálló Sikló (Land Speeder Vengance)A Hollószárny mindig is több tűzerőre vágyott, amellyel támogathat-ja a gyors támadásait. A keresésüknek M36-ban lett vége, amikor egy furcsa Sikló terveire bukkantak, amely az erősebb generá-torával nehezebb fegyverekkel is fel tudott szállni, így fel lehetett rá szerelni a plazmavihar ágyút, egy ősi ereklyét, amely régóta a Szikla fegyvertárában pihent. Így született meg a Bosszúálló Sikló, amelyet csak és kizárólag a Vezeklő Rendházak használnak.

A Támogató Szakasz Siklóival együtt a Bosszúálló Sikló mát számtalanszor bebizonyította rátermettségét a harcmezőn, mivel képes a leggyorsabb gépekkel is lépést tartani és e mellett halálos pusztítást is okozni a plazmavihar ágyújával.

rArmourl BS F S R HP

4 1 0 10 1 0 2

Egység Típus: Jármű (Gyors, Sikló) (Vechicle [Fast, Skimmer])

Felszerelés: Nehéz bolter (Heavy bolter), Plazmavihar ágyú (plasma storm battery).

Különleges Szabályok: Rajtaütés (Deep Strike).

Bosszúálló Sikló

Page 49: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

rArmourl BS F s R HP

Ravenwing Darkshroud 4 10 10 10 2 Emperor's First Legion and they now glowed with mysterious .

Egység Típus: Jármű (Gyors, Sikló) (Vechicle [Fast, Skimmer])

Felszerelés: Nehéz bolter (Heavy bolter).

Különleges Szabályok: Rajtaütés (Deep Strike), Felderítők (Scouts).

Ősi Caliban Ikonja (Icon of Old Caliban): Egy Lepel közelsége még nagyobb tettekre ösztönzi a Sötét Angyalokat. A har végered-ményének meghatározásakor, a baráti Sötét Angyal osztagok hozzáadnak +1-et az eredményükhöz, ha egy Hollószárny Lepel 12”-es körzetén belül vannak.

Angyali Lepel (Shroud of Angels): A Hollószárny Lepel rendelkezik a Leplezett (Shrouded) különleges szabállyal. Továbbá, minden baráti osztag, amely 6”-en belül van egy vagy több Hollószárny Lepeltől, megkapja az Álcázás (Stealth) különleges szabályt (ez nem vonatkozik magára a Lepelre).

Hollószárny Leplek (Ravenwing Darkshrouds)

A Hollószárny Lepel egy sűrű, alig látható erőteret bocsájt ki a tetején lévő ősi ereklyéből. A Vezeklők összes ősi tech-nológiája közül talán ez a legfurcsább. Azok, akik már közel-ről is látták és érezték a hatalmát, sosem feledték. Ugyan halált hoz az ellenfeleikre, a Lepel a Rend egyik legerősebb ikonja és éppen ezért a Sötét Angyalok még az életük árán is megvédik.

Magának a szerkezetnek a születése egy ősi história, amely a régmúltba nyúlik vissza. Amikor a Calibant elborította egy Hipertér Vihar, darabokra szakadt, ám nem minden veszett oda. Egy ősi és hatalmas erőtérnek köszönhetően a Sötét Angyalok erőd kolostora és a sziklának a java, amelyre építet-ték, megmenekült. Viszont a vihar és az elpusztíthatatlan erőtér találkozásának nem várt következményei is voltak. Az, hogy egy csekély sötét anyag bekerült a pajzson belülre köztudott, mivel a Sziklát körülvevő mesterséges légkör a mai napig tele van villámokkal és sötét és viharos szelekkel.

A katasztrofális események korai szakaszában az Angyalok Tornya, a Rend és így a Sötét Angyalok legnagyobb kolostor erődjének koronadísze, romba dőlt. Habár a Sötét Angyalok saját bázisukként használják a szülőbolygójuk maradékát, sosem próbálták meg megjavítani a tornyot. A Sötét Angyalok azonban találtak a romok között egy olyan részt a régi fel-legvárukból, amely átvészelte a pusztítást áthatolhatatlan pajzsokkal. A törmelék között olyan szobrokra leltek, ame-lyeket a régmúlt hőseinek képmására faragtak és még Caliban mércéjével mérve is ősiek voltak. A kő szemeik láttak min-den tragédiát, amin a Császár Első Légiója keresztülment és most rejtélyes fénnyel izzottak, tele azokkal az energiákkal, amelyek azon a bizonyos sorsdöntő napon szabadultak el.

A Kő Őrzőket vagy a Rend Tíz Testvérét, ahogy korábban hívták őket, visszavitték a Szikla mélyére és ott pihentek évekig. Csak a Vendetta Kampány ideje alatt érezték úgy a Sötét Angyalok, hogy elszabadítsák a misztikus hatalmukat a harcmezőn. Mindegyik szobrot felerősítették egy Bosszúálló Sikló tetejére és hatalmas kábelekkel nyerték ki belőlük az energiájukat, amit felerősítve egy ismeretlen hatású erőtér áradt kifelé a Sötét Angyalok új ereklyéiből.

A harcban a Lepel a Hollószárnyat támogatja, mivel a túlvilági leple részben elfedi és megvédi a motorosokat és a járműveket, miközben azok az ellenfél felé közelítenek. Még egy lézerágyú sugarát is képes elnyelni és semlegesíteni ez a rejtélyes erőtér, mialatt a Hollószárny sértetlenül tovább halad.

A Lepellel, mint nyugtalanító előjellel, a Fekete Lovagok és Hollószárny Támadó Szakaszok könnyedén teljes sebességgel csaphatnak le az ellenfeleikre, miközben oly módon védve vannak annak tűzerejétől, mintha maga a Császár áldotta volna meg őket.

Hollószárny Lepel

Page 50: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Nefilim Vadászgépek

A karcsú Hollószárny repülőgépeket a Szikla vagy valamely Sötét Angyal Cirkáló hangárjaiból indítják útjukra. Ugyan néha csupán annyi a feladatuk, hogy elkísérjék a Viharsólymokat a leszállási zónájukig, a Nefilim fő szerepe elfogó vadászként kialakítani a légi fölény a harcmező felett, hogy a testvérei a földi célpontokra koncentrálhassanak.

Egy ilyen gyors gépezet irányításához a Sötét Angyalok ter-mészetesen a Hollószárnyhoz fordultak, mivel a 2. Század oktatja a gyors manőverekhez szükséges képességeket. Már a megalakulásuk óta, a Hollószárny minden tagját kiképzik arra, hogy a századuk által használható bármilyen járművet képesek legyenek vezetni, de általában a túlméretezett 2. és 3. osztagokból kerülnek ki a frontvonalbeli pilóták. Maga a Hollószárny elég konzervatív a felszerelését illetően, mivel inkább azokhoz a fe-gyverekhez és járművekhez ragaszkodnak, amelyek már több ezer éve szolgálják a Rendházat. Ám a Hollószárny pilóták nem tanúsítják ugyanezt a makacsságot. Ugyan ők is tiszteletben tartják az ősi ereklyéket, amelyek már a Nagy Keresztes Had-járat napjai óta használatban vannak, folyamatosan kérlelik a Techno Gárdistákat fejlesztések, módosítások vagy újabb gépek, lényegében bármi után, amivel hamarabb elérhetik és elpusztíthatják azokat, akik ellenszegülnek a Császár akaratá-nak.

A Nefilim Vadászgép csak 40. évezred későbbi szakasza óta szolgálja a Sötét Angyalokat. Egy feltételezett Bukott, Baelor az Imposztor, üldözése során akadtak rá egy fejlettebb motor terveire a Nefilim szektorban. Oroszlánszív motorként elnevezve, a technológiát arra használták, hogy módosítsák a régebbi modelleket, bár sok rész érintetlenül maradt a gépszellem megbékítése érdekében. A végeredmény egy olyan vadászgép lett, amely még nehezebb fegyverzettel is gyorsabb és mozgékonyabb volt. Az orrába szerelt ikercsatolt lézerágyúkkal a Nefilim Vadászgép ideális a légi célpontok elpusztítására. Ez már többször is bebizonyosodott, de talán a legékesebb példa, amikor a Piscina IV-i csatában három Nefilim Vadászgép négy tucat Ork repülőt lőtt le. Ily módon tisztán tartva az eget, a Sötét Angyalok és a helyi védelmi erők képesek voltak kitartani a zöldbőrűek létszámfölényével szemben.

A sebességüknél és a pilótáik képzettségénél fogva, csak idő kérdése volt, hogy mikor lépnek a Nefilim Vadászgépek a har-cmezőre. 146.M41-ben egy Hollószárny alakulatot megbíztak egy különleges felderítő küldetéssel a Kundra világán zajló, a Birodalmi Gárda és az Eldák közötti hatalmas tankcsaták alatt. Miután mélyen behatoltak az ellenséges területre, azon kap-ták magukat, hogy felcserélődtek a szerepek és őket követték, majd körbe is vették a mobilis lebegő tankok. Mivel nem tudtak volna sikeresen elbánni ennyi ellenséges páncélossal, a Hollószárny segítséget kért égi testvéreiktől. Az átkozott világ örök félhomályából előtűnő Nefilim Vadászgépek tökéletesen képesek voltak betölteni a tankelhárító szerepét. A bosszúálló mega bolterrel ellátott gépek könnyedén szaggatták darabokra

az idegen sugármotorosokat, miközben a lézerágyával felszereltek elpusztították a nehezebb tankokat. Az ég-bolt hamar tele lett a Nefilim rakéták füstjével és az Eldák visszavonultak. Azóta a nap óta tudják a Sötét Angyalok, hogy helyzettől és ellenféltől függetlenül, a Nefilim őrzi a fejük felett és az angyalok uralják az eget.

Nefilim Vadászgép

rArmourl BS F S R HP 4 1 1 1 1 1 1 3

Egység Típus: Jármű (Repülő) (Vechicle [Flyer])

Felszerelés: Ikercsatolt nehéz bolter (Twin-linked heavy bolter), ik-ercsatolt lézerágyú (twin-linked lascannon), hat feketekard rakéta (blacksword missiles).

Különleges Szabályok: Rácsapás (Strafing Run).

Rendíthetetlen Vadász (Unrelenting Hunter): Ha ellenséges járművekre lő, a Nefilim Vadászgép dönthet úgy, hogy bármely Elpusztított Fegyver (Weapon Destroyed) hatást Mozgásképtelenként (Immobilised) kezel.

Page 51: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Hollószárny Sötét Karmok

A Sötét Karom talán a leghalálosabb fegyver, ami a Hollószárny rendelkezésére áll és központi szerepet tölt be a 2. Század végeláthatatlan vadászatában. Furcsa látványt nyújt, mivel egy olyan vadászgép, amelyre síremlék szerű tornyokat raktak és félig le van fedve gótikus díszekkel. Azok viszont, akik már látták ezt a gépet bevetés közben, megtanulták félni a jellegzetes árnyékát, tudván, hogy a Hollószárny Sötét Karom az egek zord kaszása.

A Sötét Karom alacsonyan repül, szorosan követve a környező terep vonalát. A föld felé néző motorjai beizzítva viszont képes szó szerint megállni a levegőben - fekete ragadozó madárként lebegve az áldozata felett. A célpont észlelése után a Sötét Karom két módon is támadhat. A szárnyai aljára szerelt hurrikán bolterekkel képes támogatást nyújtani a földi csapatoknak és olyan gyorsan levágni a könnyű gyalogságot, mint kasza a búzát. A Sötét Karom ezek mellett fel van szerelve egy bombával is és, ha a helyzet úgy kívánja, felgyorsít bombázó sebességre, mielőtt ledobná a furcsa töltetét a kiszemelt célpontra.

A Sötét Karom azonban nemcsak egy egyszerű bombát dob le, hanem egy darabot a Technológia Korából. A hasa alatt hordott fegyver ugyanis nem más, mint egy stázis bomba. A Techno Gárdisták éjt nappallá téve dolgoznak a Szikla belsejében min-den bomba elkészítésénél, olyan tervrajzok alapján, amelyeknek a létezését már többször is letagadták. Habár maga a robbanás okoz némi kárt, de a leglényegesebb az, hogy átmenetileg megállít-ja az idő folyását. Ugyan a valódi megállítás csupán néhány mil-liszekundumban mérhető, az idő folyamának ily módon történő megtörése hosszan tartó mellékhatásokat vált ki a becsapódás közelében lévők szervezetében. Az áldozatok összezavarodnak és a reakcióik is lelassulnak, amely miatt könnyedén le lehet mészárolni őket, amit általában egy közelben lévő Hollószárny vagy Halálszárny osztag meg is tesz.

Azonban a Sötét Karom orrában található a leglenyűgözőbb fe-gyvere. A hasadék ágyú, más néven festett üveg ágyú, egy olyan fegyver, amelyet az Emberiség a technológiai ismereteinek csúcsán alkotott. A Rend Techno Gárdistái fel sem tudják fogni a készítésének titkai és már az is a képességeik határait feszegeti, hogy megnyugtassák a gépszellemét. Ám a karbantartó rituáléknak köszönhetően a fegyver megfelelően működik és amikor lő, egy fényes sugarat bocsát ki, amely hatalmas robbanással csapódik be. Ennek a lövésnek akkora az ereje, hogy még magán a valóságon is repedéseket ejt, és egyből elpusztítja azokat, akik a hasadék közelében voltak. Azoknál pedig, akik csodával határos módon túlélik a megpróbáltatást szörnyű mellékhatások jelentkeznek.

A rettenetes fegyverzete mellett a Sötét Karom stázis cellákat is tartalmaz, amelybe a Sötét Angyalok a foglyaikat zárják, hogy ellehessen őket szállítani a bolygó körül keringő flottájukhoz és végezetül a Sziklába és a benne váró Vallató Káplánok karjaiba. A Bukottak mindennél jobban félik ezt a sorsot, mivel ez a fajta végső felemelkedés nem megváltáshoz, hanem csak fájdalomhoz és halálhoz vezet.

Sötét Karom

rArmourl

BS F S R HP

4 l l l l l l 3

Egység Típus: Jármű (Repülő) (Vechicle [Flyer])

Felszerelés: Két hurrikán bolter (hurricane bolter), hasadék ágyú (rift cannon), stázis bomba (stasis bomb)

Különleges Szabályok:Lebegő Csapás (Hover Strike): A Mozgási fázisa elején az ilyen szabállyal rendelkező modell bejelentheti, hogy egy különleges Lebegő Csapást hajt végre. Ha így tesz, akkor a típusa Lebegő (Skimmer) lesz a következő Mozgási fázisa kezdetéig. Továbbá megkapja a Rácsapás (Strafing Run) különleges szabályt is, de nem mozoghat, leszámítva az egyhelyben való forgást.

Page 52: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

AZRAEL A Sötét Angyalok Legfőbb Nagymestere, A Titok Őrzője

Azrael a jelenlegi és egyesek szerint a legnagyszerűbb Nagymestere a Sötét Angyaloknak. Egy olyan szűkszavú Rendháznál, amely megveti a kiemelkedést, az Azraelnek kijáró tisztelet és áhítat magért beszél. A szélesebb Birodalomban pedig még a titok-tartó és maguknak való természete sem tudja elhalványítani a hősi tettek fényét, amelyeket Azrael vitt véghez.

Ugyan Azrael teljes története rejtve van a Rend zárt feljegyzé-sei között, mégis ismert néhány tény a gyors hatalomra való emelkedéséről. A származását homály fedi, de a szóbeszéd alapján a Kimmeria, egy ismert Sötét Angyal toborzó világ, törzseinek soraiból került be a Rendbe. Ám bármi is legyen az igazság, minden más Sötét Angyalhoz hasonlóan, ő is hátrahagyta a múltját, hogy a Rendházat szolgálhassa.

Azraelt beiktatták a Halálszárnyba és később a 3. Század Mestere lett, mielőtt kinevezték volna a Halálszárny Nagymesterévé 917.M41-ben. Ő vezette azt a híres rohamot is, amely megölte a Sephlagm bolygó démonok által megszállt helytartóját még az előtt, hogy az Exterminatus eltörölte volna a bolygót a galaxis

felszínéről. Naberius Legfőbb Nagymester halála után a Rhamiel Árulás ideje alatt, 939.M41-ban, Azraelt nevezték ki az utódjaként. Azóta Azrael már több tucatszor vezette dicsőségre a Rendházát, többek között a Truan IX megtisztításának hősies tetteinél, a Faze V Technomantáinak eltiprásánál és a Vendetta Kampány alatti vakmerő manővereknél.

Amikor egy Legfőbb Nagymester elhalálozik, megnevezik az utódját cer-emoniálisan átadják neki a ranggal járó jelképeket. Utána a Belső Kör tagjai kíséretében alá kell ereszkednie a Szikla legmélyebb járataiba, miközben a Kulcsok Hordozója folyamatosan nyitja előtte a kapukat, amíg el nem érik az Átjárók Termét. Ott az árnyakból előlépnek a Sötétben Figyelők és átadják neki az Oroszlán Sisakot és a Titkok Kardját. Ezekkel az ikonokkal felvértezve az új Legfőbb Nagymestert elvezetik a Sötétben Figyelők az Igazság Boltívéhez. A jelöltnek ezek után egyedül kell tovább haladnia és néha nem is tér vissza. Egy kimondatlan próbán kell megfelelniük, amely megállapítja, hogy alkalmasak-e a szerepre és csakis akkor mutatják be Legfőbb Nagymesterként a fent összegyűlt Sötét Angyaloknak, ha a Sötétben Figyelők is áldásukat adják a döntésre. Ezek és tucatnyi eskü és himnusz után, felruházzák az illetőt a Titok Őrzője címmel és az új Legfőbb Nagymester felveszi az Oroszlán Sisakot, kiérdemelve magának az egész Rendháztól egy néma tisztelgést.

Legfőbb Nagymesterként Azrael dinamikus vezetőnek bizonyult, inspiráló fénysugár az oldalán harcolóknak és félelmetes látvány az ellenfeleinek. Ugyan magának való természetű és nem híve a nagy beszédeknek, ha mégis megszólal, a szavai a győzelem magabiztosságával szólnak.

RITUALS OF THE DARK ANGELS The Dark Angels hold to many ancient rites and tmditions, from

the Feast of the Malediction to the thTee day Mindchant of the Iron

Penance. Most sacraments are led by the Dark Angels Chaplains,

often accompanied by Company Masters. Some an1 instructional,

some involve oath-taking, while others are rnystl!rious, leaving the

neophytes in awe at the unusual pmceedings. All, however, m·e dour ceremonies, for the Sons of the Lion an a serious-minded

Chapter who believe in a singularity of purpose - that of absolute

devotion towarcls battling the Imperium s foes. Though they seem

pmsaic, none of the Dark Angels ' uremonies are without pu·rpose;

whether or not the pm·ticipants understand it is another matter.

Thmugh devotion to these tmditions, the Masters stTive to make

thei·r Dark Angels bretMen st-ronger - in mind, body and spi1it -

for in the wan to be, only the most Tesolute will su1-vive.

Page 53: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A harcban Azrael hibátlanul irányítja a Rendjét és képes azonnal felfogni a stratégiai helyzetet, hogy maximálisan kihasználhassa a csapatait. A képessége, amellyel egyszerre koordinál több csapásmérő egységet és ügyel az egyes osztagok helyzetére rendkívüli, még egy Űrgárdistához képest is. Ám Azrael sosem veszíti szem elől a Sötét Angyalok titkos feladatát, mert még egy élet-halál harc közepette is, a Bukottak utáni vadászatnak folytatódnia kell.

A Sötét Angyalok atyjának, Lion El’Jonsonnak a nyom-dokaiba lépve, Azrael is a támadások megtervezésének és kivitelezésének mestere. Ám a háború forgandó sze-rencséje nem követi mindig a jól kidolgozott manővereket és ilyen esetekben Azrael mát számtalanszor bebizonyí-totta, hogy a harci képességei páratlanok. Ő volt az, aki tartotta a Sötét Angyalok vonalát a vörös áradat ellen, amikor az Amity bolygó Hipertér anomáliája egy teljes mértékű démoni invázióvá duzzadt. Azrael egymaga vis-szatartotta a veszedelmet a védelmi pozícionáláshoz való éles szemével, a képességével, hogy bátorságot öntsön testvéreibe és olyan ádáz harcok által, hogy a Titkok Kardja még napokkal később is Démoni vértől füstölgött.

Azrael mit sem törődik a dicsőséggel és érdemrendekkel, amelyekkel elárasztják őt és a Rendházát, mivel az elmé-

je már a következő csatát kalkulálja és azon elmélkedik, hogy melyik rendszert kellene megfigyelés alá vonni. A Sötét Angyalok Legfőbb Nagymestereként Azrael telje-sen tisztában van ugyanis a pozíciójával járó hatalmas örökségnek és felelősségnek - vezetni a Császár Első Légiójának maradékát. Csakis ő ismeri a Rend legsötétebb titkait és az ő feladata a megváltáshoz vezető küldetés vezetése, mert a veszteségektől és a következmények-től függetlenül, a háborúnak folytatódnia kell.

Azrael WS BS

S 6 5 4

T W 4 4

I 5

A Ld Sv 4 1 0 2+

--

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Bolt pisztoly (Bolt pistol), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades)

Hadúr Képesség: Ha Azrael a fő sereged része, neki kell a Haduradnak lennie. Bármelyiket kiválaszthatja a Sötét Angyalok Hadúr Képességei közül (nem kell rá dobni).

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör

Harci Rítusok (Rites of Battle): Ha Azrael a harcmezőn van, minden Sötét Angyal egység az ő Vezetési értékét (Ld) használja Morál, Tüzérségi Sokk (Pinning) és Vezetési érték (Ld) próbáknál.

Ereklyék

Oroszlán Sisak (Lion Helm): Egy ősi ereklye, amelyet úgy tartják, hogy maga Lion’El’Jonson viselt. A Sötét Angyalok Pri-markájához kapcsolódó összes többi örökséghez hasonlóan, ezt is a Sötétben Figyelők felügyelik. A sisak egy olyan erőteret boc-sájt ki, amely már azóta védi a Legfőbb Nagymestereket, hogy a Sötét Angyalok egy Légió volt. Ezen szárnyas sisak felöltése egyet jelent az Oroszlán köpenyének felöltésével és a Sötét Angyalok győzelemre vezetésével.

Az Oroszlán Sisakot a rejtélyes Sisak Hordozó cipeli, amit az asz-talon egy olyan külön modell jelöl, amelynem mindig a lehető legközelebb kell maradnia Azraelhez. Maga a modell azonban nem része a játéknak, ha útba kerül, egyszerűen tegyétek arrébb. Ha Azrael meghal, a Sisak Hordozót is le kell venni.

Az Oroszlán Sisak 4+-os sebezhetetlenségi mentőt ad Azraelnek és az osztagának.

Az Oroszlán Haragja (Lion’s Wrath): Ezt a legendás fegyvert a Technomágus, Prestor az Utolérhetetlen készítette a Caliban Bukását követő napokban. A felemelkedése után Azrael is hozzáadta a nevét azon Sötét Angyal hősök listájához, akik az évszázadok alatt harcba vitték a fegyvert.

Az Oroszlán Haragja egy kombi fegyver a Mesterien megmunkált (Master-crafted) különleges szabállyal és egy másodlagos plazma puskával, amely a következő profillal bír:

Táv S AP Típus

24" 7 2 Gyorstüzelő, Vakítás, Túl-melegszik, Mesterien meg-munkált

Védelmező (Protector): Egy kivételes kivitelezésű erőpáncélként a Védelmező tele van a Sötét Angyalok jelképeivel. A pontos kora ismeretlen, de már M37 kezdete óta ereklyének számít, amikor meg-mentette Methias Testvér, az 5. Század Mesterének életét ez közvetlen közeli harci ágyú lövésétől a Secclucious VII holdjain lévő eretnek erődítmény lerohanásakor. Azóta a páncél folyamatosan feltűnik a Fe-gyvertár Mesterének listáján, ahol mindig dicsérik azt a tulajdonságát, hogy a leghalálosabb találatokat is képes elhárítani.

A Védelmező egy kézműves páncél, amely felruházza Azraelt a Fáj-dalomtűrés (Feel No Pain) (6+) különleges szabállyal is.

A Titkok Kardja (Sword of Secrets): A Titkok Kardja egy energia kard, amelyet nem sokkal Lion El’Johnson eltűnése után kovácsoltak. Ez a leghatalmasabb az összes úgynevezett Égi Penge közül, amiket azon fekete obszidiánból faragtak, amely a Sziklába csapódott az Al Baradad bolygó közelében. A Titkok Kardja annyira kiválóan lett kovácsolva, hogy a több évezredes használat alatt sem tompult el vagy csorbult ki. Ám csakis a Legfőbb Nagymester tudja, hogy ez egyben egy kulcs is a Szikla leg-mélyebben fekvő börtönéhez. Beleillesztve a pengét egy, a falban lévő hasadékba megnyitja az utat ahhoz a rúnákkal teli cellához, amelyben maga a fő áruló, Luther raboskodik

Range s

+2

AP 3

Type Közelharci, Mesterien megmunkált

Page 54: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Ezékiel A Könyvtárosok Nagymestere, A Kulcsok Hordozója, A Megváltás Könyvének Őrzője

Ezékiel, a Sötét Angyalok Könyvtáros Nagymestere képes akár egyetlen pillantással is ölni. Tud olvasni egyaránt a barátai és az ellenségei elméjében is és még a legbátrabbak is megrettennek attól, ha rájuk néz. Egyeseknek a bionikus szeme okozza a kellemetlen érzést, de az Űrgárdisták hozzá vannak szokva az ilyen súlyos sérülések látványához. Inkább Ezékiel arckifejezése az ijesztő. A jó szemének egyetlen pillantása ugyanis olyan em-berről árulkodik, aki mélyen belenézett az Emberiség lelkébe és valamit hiányolt onnan.

A Könyvtárosok Nagymesterének a feladata a Megváltás Könyvének viselése és az erejének a felhasználása arra, hogy segítse a Val-lató Káplánok zord munkáját. Szintén Ezékiel feladata azoknak a végső megítélése, akiket be akarnak vezetni a Belső Körbe. Bele kell mélyedjen a jelölt tudatába, hogy felkutasson bármilyen gyengeséget vagy tisztátlanságot. Ám nagy érdeme, hogy a szol-gálata alatt eddig beiktatott összes Belső Kör tag kiállta a próbát. Végezetül a Rend Kulcsainak Őrzőjeként Ezékiel kötelessége viselni azokat a kulcsokat, amelyek kinyitnak minden ajtót a Sziklában, egyet kivéve.

Ezékiel

WS BS S 5 5 4

T W I

4 3 5 A Ld Sv 3 1 0 2+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Kézműves páncél (Artificer armour), mesterien meg-munkált bolt pisztoly (master-crafted bolt pistol), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), pszi csuklya (psychic hood)

Hadúr Képesség: A Vadászat.

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör, Pszi használó (3. szint) (Psyker [Mastery Level 3]).

Pszi Használó: Ezékiel mindig ismeri az Agyféreg pszi erőt. Ezen kívül még két erőt generálhat magának a Jövendölés (Divination), Tűzgyújtás (Pyromancy), Telepátia (Telepathy) és Telekinézis (Telekinesis) tanokból.

Agyféreg . .................................................................................................................................................• . • . • . ...............................................................................................................................................................................................................................• . • . . . . . . • .

.......................................................................................................................................... Pszi pont 1 Ezékiel az áldozata elméjébe nyúl, hogy az felfedje a legmélyebb titkait is, ahogy haldoklik.

Az Agyféreg egy koncentrált pokoltűz (focussed witchfire) típusú erő a következő profillal:

Range s

12" 4

AP 2

Type

Roham D3, Fedezék-

negáló, Agyelszívó

Agyelszívó: Minden mentetlen seb után, amelyet egy modell elszenved az Agyféreg erőtől, a Támadó értéke(WS), Célzó értéke (BS), Kezdeményezése (I) és Vezetési értéke (Ld) is D3-al csökken (legfeljebb 1-re) a játék végéig.

Ereklyék

A Megváltás Könyve (Book of Salvation) : Ez az ősi könyv tar ta lmazza mindazon Bukottaknak a nevét , ak iket elfogtak a Sötét Angyalok. Csakis a Belső Kör ismeri a könyv tartalmát, de az egész Rend tudja, hogy minden áron meg kel l védeniük.

Amíg Ezékiel él , minden baráti Sötét Angyal osztag, amely tőle 6”-en belül van, nagyobb elszántsággal küzd és ezért +1 Támadó értéket (WS) kap.

Az Árulók Végzete (Traitor’s Bane) : Ez a kard azért született, hogy lesújtson azokra, akik hátat fordítottak a Császárnak. Az elárultak haragja járja át a kardot és az á l ta la levágott áru lók halá ls iko lyaiból k i indulva, valóban fájdalmas véget érnek.

Range s

User

AP 3

Type

Közelharci, Erő, Mes-terien megmunkált, Kétkezes

Page 55: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Asmodai Vallató Káplán Mester, A Bűnbánat Mestere

A legrémisztőbb minden Sötét Angyal közül, Asmodai, a Rend legöregebb és legsikeresebb Vallató Káplánja. Brutális, kom-promisszumot nem ismerő és nyers, Asmodai nem tűri sem az ostobákat, sem a test vagy a lélek tétlenségét. Az letökéltségében, amely a korával együtt nőtt, ő lett a kötelesség élő megtestesítő-je, aki megveti azokat, akik nem veszik ki a részüket a harcból, a Rend céljainak eléréséből és legfőképp a titkos vadászatuk-ból. Legyen akár a harcmezőn, a Belső Kör tanácsában vagy a börtönökben, az egyik Bukottal vagy valaki mással foglalkozva, aki tud róluk valamit, Asmodai a halál könyörtelen hírnöke, egy igazi Sötét Angyal.

Asmodai rendíthetetlen természete és a Bukottak utáni eltökélt vadászata már a védhetőség határait feszegeti. Ugyan azon képessége, hogy képes a foglyaiból minden titkot kiszed-ni, már számtalanszor segítette a Rend küldetését, de a Legfőbb Nagymesternek sokszor kellett cenzúráznia Asmodai követeléseit, felülbírálni a parancsait vagy egyenesen elfedni a kirívóbb félrehágásait. Egy Sötét Angyal sem testesíti meg job-ban a „cél szentesíti az eszközt” szólást, mint a Vallató Káplán Mester, mivel a csillapíthatatlan megszállottságában bármit

hajlandó feláldozni, hogy elfogjon egy újabb Bukottat és nincs az a határ, amit nem lépne át, hogy megszerezzen magának egy újabb fekete gyöngyöt.

Asmodai volt az, aki megparancsolta a Narcium bolygóról származó újoncok lemészárlását, mert a kérdéseire adott esetlen válaszok génállomány fertőzés félelmét keltették benne. Szintén Asmodai volt az, aki a Sziklában hallott féktelen nevetés hallatára ráhelyezte az egész 7. Századra a Némaság Penitenciáját. Egy teljes Földi évig a formáció nem szólhatott egy szót sem a himnuszok és a harctéri kommunikációt leszámítva. Ám az ilyen könyörtelen szigornak meg-vannak az előnyei is. Minden más Káplánhoz hasonlóan, Asmodai is kántálja a Harc Liturgiáját, hirdetve a gyűlölet tisztaságát és segítve a Sötét Angyalokat, hogy a dühük koncentrálásával igazi gyilkoló gépekké válhassanak. A harcban Asmodai még tovább emeli a fa-natizmusát és még nagyobb elszántságra buzdítja a csatatestvéreit. Ő volt az, aki a Rhun Árulójának palotájának megtörésekor a reménytelennek vélt rohamot vezette és szintén ő ösztönözte azt a hihetetlen helytállást, amelyet a seregei akkor tanúsítottak, amikor elzárták őket a külvilágtól az Amity Démon bolygón.

Megszámlálhatatlan harcmezőn, csak a hírneve félelmet keltett a legedzettebb ellenfelek szívében is. A páratlan eltökéltségével és acél akaratával pedig Asmodai biztosítja, hogy a Halálszárny mindig teljesíti a küldetését.

Asmodai WS BS S

5 5 4 T W I 4 3 5

A Ld Sv 3 10 3+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), crozuis arcanum, repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), rózsafüzér (rosarius)

Hadúr Képesség: A Vadászat.

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör, Fanatikus (Zealot)

Az Indíték Pengéi (The Blades of Reason): Ez egy ősi és félelmetes eszköz, amely tele van misztikus kegyetlenséggel és az Emberiség bánatával. A tucatnyi, borotvaéles pengéibe bele vannak vésve a bűnbánat szövegeivel és a fején kábelek és neurotikus huzalok keresztezik egymást, amelyek éktelen szintre emelik a legapróbb fájdalmat is.

Range s

User AP Type

Közelharci, Azon-nali Halál, Külön-leges Fegyver

Ereklyék

Page 56: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Belial A Halálszárny Nagymestere, A Hallgatás Kardjának Viselője

.._,_....�=- A'

A Halálszárny Nagymesterének lenni egyet jelent a har-cmező oroszlánjának, egy páratlan taktikusnak és a Rend leghűségesebb lovagjának lenni. Belial, a rang jelenlegi viselője, olyan tettekkel érdemelte ki magának ezt a megtiszteltetést, amelyek egy egész könyvet megtöltenének, ha a Sötét Angyalok engednék, hogy papírra vessék őket.

Belial egy született harcos, akinek a kardforgató képességei még az emberfeletti testvérei között is kiemelkedő voltak. A stílusa jellegtelen és a mozdulatai is mellőzik az extrav-agáns lépéseket. Ám már újoncként is csak a Mesterek tudták legyőzni. Korán kiderült az is, hogy Belial maximal-ista, mivel akár egyetlen elvétett lövésért is megbüntette saját magát. Parancsnokként nem fürdött a dicsőségben, hanem sajnálta a veszteségeket és bírálta magát a legapróbb hibáért is. A vezetése alá tartozók hamar megszokták, hogy minden bevetés, még a legfényesebb győzelem után is, Belial kioszt mindegyiküknek egy személyre szabott büntetést, legyen az gyakorlatozás, himnuszok vagy meg-bánó rítusok. Ám ezt a szigort nem vetették meg, hanem örömmel fogadták, mert látták, hogy Belial igazságos és a sikere pedig tagadhatatlan.

Miközben a Furioni Sötét Hadjárat ellen harcolt, Belial egy-maga legyőzte Khorne egy Káosz Nagyurát. Ezen tettéért Azrael, a Legfőbb Nagymester kinevezte őt Mesternek és rá ruházta a Rend egyik ereklyéjét, a Hallgatás Kardját. A Piscina IV harcmezején Belial meg nagyobb tettet hajtott végre, amikor többszörös túlerővel szemben sikerült feltartania az ellenséges sereget. Gabriel Nagymester halála után Belialt nevezték ki a Sötét Angyalok 1. Századának vezetésére. Az ő szigorú irányításával a Halálszárny egymás után nyeri az elismeréseket az Iszonyat Szeme környékén harcolva, győzelmet aratva a Crassia II síkjain és felszá-molva a Megrontókat a Terraq bolygón egy véres hadjárat folyamán.

Az összes Sötét Angyal közül nincs még egy, aki annyira szigorúan bírálná magát, mint Belial. Az 1. Század Nagymesterének szemében minden elvesztett csatatestvér, minden, nem hatékonyan megölt ellenfél csak nehezíti a Birodalom védelmét és a Megváltáshoz vezető utat.

Belial WS BS S

6 5 4 T W I 4 3 5

A Ld Sv 3 1 0 2+

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés: Terminátor páncél (Terminator armour), viharvető (storm bolter), glória (iron halo), teleport jeladó (teleport homer)

Hadúr Képesség: A Vadászat.

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Character), Belső Kör, Halálszárny Roham, Bosszúálló Csapás.

Megváltásra Ítélve (Marked for Retribution): Belial lövései már 5+-os Találati dobásnál is Pontos Lövések (Precision Shot).

Taktikai Precízió (Tactical Precision): Belial (és bármely osztag, amelyhez csatlakozott és csak olyan modellekből áll, amelyek ren-delkeznek a Belső Kör különleges szabállyal) nem szóródik, ha Raj-taütéssel (Deep Strike) érkezik.

A Hallgatás Kardja (Sword of Silence): A Hallgatás Kardját, egy olyan energia kardot, amelyet ugyanabból a meteorból kovácsoltak, mint a Titkok Kardját, tradicionálisan a Sötét Angyalok leghalálosabb közelharcosának ajándékozzák. A Hallgatás kardja látszólag elnyeli a közelben lévő fényt és hangokat, beszívva őket a fénylő obszidián pengéjébe.

Range s

User

AP 3

Type Közelharci, Húsevő, Mesterien megmunkált

Page 57: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

THE BATTLE FOR PISCINA IV

Piscina IV is a planet covered in teeming oceans and dotted with

chains of volcanic islands. The Dark A ngels utilise the wo?ld

for recruitment, having built a great cathedml there in the 39th

Millennium. At the time of the great Orh invasion of 221 997.M41,

howevm; only the Dark A ngels 3rd Company, ctlong with elements from the Deathwing and Ravenwing, were nemby. The Orks were led by Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thmlw, the most fonnidable

greenskin in the galaxy. His assault caught the world by swprise,

as no space hulks or roks had been detected entering the system.

Instead, the Orhs landed tmops on the swface by way of lbng-ranged

'Telly-porta ' technology that was masterminded by Ncr:.dreg, an

ostentatious Bad Moon Wa·rboss neaTl)' as powerful as Ghazglzhull

himself Ghazghkull 's first move was to telep011 himself and a sizeable

force from Scylla, their distant sjJace hulk Before the full invasion

force could be sent, however, the Orhs ran out of power to fuel their

still-experimental telly-porta. In 01·der to bring reinforcements from

their hulk, not to mention thei1· full arsenal of enonnous Gargants,

Stompas and Battlewagon battalions, the Orhs needed more energy.

They quickly capttmd a power pla n t at their landing site and

converted it to their nefmious pwpose, but they needed m01·e power

and Ghazghkull led an assault to capture the power plant of Piscina

IVs capital hive - Kadillus Harbow:

The small contingent of Dark Angels stationed nearby 1·esponded, and soon the Orhs and Space Mmines were locked in deadly close

quarters battles in the city amund the power plant. A counter-attack

by Compan)' Master Belial (then the 'Vlastm· of the J1·d Company) sent

the Orl1s Teeling, but spwnd on bJ Ghazghkull, they soon Tetumed to

pTess thei-r advantage. The Dark A ngels ' basilica changed hands so

many times its walls became soahed with blood. In a desperate move

to halt the Orks, Belial confivnted Ghazghkull. Though a mighty

wanim; he was n o match for the enormous WaTloTd and the DaTil

Angel was struck down, wounded almost unto death as the Orks

assumed control of the second power plant.

With the telly1Jortas again operational, the battle joT Piscina IV began

in earnest, and more Orks appeared at the landing site. The wounded

Belial, a consummate wanim; mllied to led the Dark Angels despite

being outnumbered many thousands to one. In order to keep the Ork

forces fimn uniting, Belial ordered a holding force to mahe a stand at

the intervening Koth Ridge - a narne that will forever Tesonate in the

Chapters history for the heroics perfonned there. Time and again, Ork

assaults were hurled back at great loss. Knowing that his forces would

eventually be overwhelmed, Master Belial led a dcwing Deathwing

assault to desl:ro)' the Ork landing site, and paTtially succeeded in

delaying the Ork reinfon;ernents. Desperate for moTe power, Nazdn;g

himself countered with a swp·rise assault to seize a thinl power

station at BaTrah Gmge. If the Ork Jones could combine theiT power

sounes, they would be able to teleport in their heavy battalions to truly

dominate Piscina N Nazd,-eg launched an all-out assault, while

Ghazghkull tTied to move out of Kadillus Hm·bou·1: Thmugh sheer

tenacity alone, the Dark Angels held on until the n;mainder of thei1·

Chapter arrived to systematically recaptum the power stations and

destroy the Orks. Sensing jailu1·e, Ghazghkull retumed to his distant

space hulk., abandoning rnan'' Grits to the merciless Angels of Death.

17wnks to the actions of Master Belial and his small force, Piscina

IV was saved, and Ghazghkull's system-spanning ambitions held in

check, at least until his attack ujJon the Annageddon system.

Page 58: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sámuel A Hollószárny Nagymestere és a Vadászat Vezetője

Egy Mester helye a százada élé van a harcban és a Sötét Angyalok háborúval teli történelmében egy Század sem vesztett el több vezetőt a csatákban, mint a Hollószárny. A 2. Század veszélyes harctéri szerepei mellett azonban az is hatalmas tehetségre vall, hogy a Mesterek egyáltalán addig túlélnek. A jelenlegi vezetőjük, Sámuel Nagymester, a 348. aki vezeti a 2. Századot a Sötét Angyalok Légiójának Rendházakra való felosztása óta. Sámuelt több mint egy évszázada nevezték ki, amikor Gideont, az előző Mestert egy Káosz Titán halálosan megsebezte. A régi Mester utolsó erejével megnevezte az utódját és átadta neki a Holló Kardot, mielőtt végleg távozott volna, hogy elfoglalja megérdemelt helyét a Császár oldalán.

Sámuel olyannyira vakmerő, hogy az már szinte a felelőtlen-ség határát súrolja, ám erre a tulajdonságra szükség is van egy olyan mobilis század vezetésénél, amelynek a sikere a sebessé-gen és a meglepetés erején múlik. A jól ismert vakmerősége ellenére viszont vezetősége már így is meglepően hosszúra és sikeresre nyúlt. Ugyan mestere a megtévesztéseknek, ha a helyzet úgy adódik, Sámuel inkább szereti a saját kezébe ven-ni a dolgokat. A sugármotorja, Corvex, a Technológia Korának egy ősi ereklyéje, üléséből bárkit levág, aki elég ostoba ahhoz, hogy az útjába álljon. A harcban a borotvaéles Holló Kardot forgatja, amely az összes előtte lévő Hollószárny Mestert is hűen szolgálta.

Sámuel volt az, aki a sugármotorjával átsiklott az exo páncélok között, hogy megölje az Éteri Sha Aux’Phant, biztosít-va ezzel a győzelmet az Auxion hadjáratban. Szintén Sámuel hősies helytállása volt az, amellyel egy epikus összecsapásban földre kényszerítette Kaligart, a tettetőt. Ugyan sosem hozták nyilvánosságra, Kaligar egy régóta keresett Bokutt volt és az elfogását nagyon dicsérte a belső Kör. A légi mutatványai pedig, amiket a 2. Század vezetése közben vitt véghez a Char-odon Orkjai elleni háborúban, legendásak, még a zöldbőrűek köreiben is, akik közismertek a nyaktörő sebességnél végre-hajtott manővereikről.

CORVEX

During the Horus Heresy, many Space Marine Legions could

field

, formations mounted upon jetbikes, but Mankind has lost the secrets

of building these anti-gravitic craft. The last of the Imperium 's ve-

nerable Mark X!Vs disappeaTed centuries ago. The Grand Master

of the Ravenwing, howeve1; still rides into battle upon a jetbike,

a prized vehicle known as Cm·vex. It bears front-mounted storm

bolters and an underslung plasma canJ!on - its fi;sion generator

capable of powering hundreds of shots. Many times Corvex has

been thought lost or destroyed, but always ·returns. Whether the Dmk

Angels maintain a cache of nlics or have long-lost STC material is unknown, as they do not share their secrets.

_..,.

-

Sámuel Nagymestert az teszi olyan nagyszerű vezetőjévé a Hollószárnynak, hogy tudja, mikor életi ki a közelharci vágyát és mikor kell segítséget hívnia. A Hollószárny feladata ugyanis, hogy elhelyezzék azokat a teleport jeladókat, amelyek segít-ségével a Halálszárny Terminátorok pontosan oda érezhetnek, ahova akarnak. Az egész században azonban senki sem képes olyan bátran az ellenséges sereg szívébe helyezni a jeladót, mint Sámuel Nagymester. Habár a sugármotorjából szereti végezi a veszélyes feladatait, néha a módosított Siklójában, Feketekaromban ép ki a harcmezőre. Ezt az erőteljes gépet egy Éj Pajzs, egy ősi technológiára alapuló erőtér, veszi körül, amely védi a Nagymestert az ellenséges tűztől.

Ugyan a Hollószárnyat tartják a legelitebb mobil haderőnek az egész galaxisban, csakis Sámuel Nagymester és az ő Fekete Lovagjai vannak teljesen tisztában a századuk valódi céljával. Sámuel feladata felkutatni és elfogni a Bukottakat, miközben biztosítja azt, hogy a feketébe öltözött vadászai sose tudjanak meg túl sokat a prédájukról.

Sámuel

WS BS S 6 5 4

T W I 5 3 5

A Ld Sv 3 1 0 3+

Egység Típus: Sugármotor (Karakter) (Jetbike [Character]).

Felszerelés: Erőpáncél (Power armour), bolt pisztoly (bolt pistol), repesz gránát (frag grenades), krak gránát (krak grenades), teleport jeladó (teleport homer)

Hadúr Képesség: Gyors Manőver.

Különleges Szabályok: Egyedülálló Karakter (Independent Charac-ter), Belső Kör, Üss és Fuss (Hit & Run), Felderítők (Scouts), Képzett Lovas (Skilled Rider)

Fejlesztés:Feketekarom (Sableclaw): Ha úgy döntesz, hogy Sá-muelt a Siklóján hozod a sugármotorja helyett, akkor a következő profilt használd:

Feketekarom

rArmourl BS F S R HP 5 1 4 14 1 0 2

Egység Típus: Jármű (Gyors, Sikló) (Vechicle [Fast, Skimmer])

Felszerelés: Ikercsatolt nehéz bolter (Twin-linked heavy bolter), ikercsatolt rohamágyú (twin-linked assault cannon).

Különleges Szabályok: Rajtaütés (Deep Strike)

--

Page 59: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Ereklyék Adamantium Palást (Adamantine Mantle): Mélyen az Angyalok Tornya alatt, a Belső Szentélyben lévő Vallató Káplánok által megáldva, ezt a köpenyt a híres Oroszlán Köpenyből származó darabok szövik keresztül.

Az Adamantium Palást megadja Sámuelnek az Örökéletű (Eternal Warrior) különleges szabályt.

Corvex: Egy ősi idő becses kincseként, Corvex éppoly kecses, mint amennyire halálos. Olyan gravitációs meghajtók tartják a levegőben, amelyeknek a titkai elveszettek a Techno papok számára. Corvexet látni a harcmező egyet jelent azzal, hogy a Hollószárny vadászatra indult!

Corvex egy sugármotor egy plazma ágyúval (plasma cannon) és egy ikercsatolt viharvetővel (twin-linked storm bolter).

Árny Glória (Night Halo): Ez a Sötét Angyal jelkép a bátorság szim-bóluma, amely az ellenfél fegyverei ellen is véd. A Hollószárny tucat-nyi Mesterét szolgálta már és Sámuel hite az oltalmazó hatalmában már többször jogosnak bizonyult az évek folyamán.

Az Árny Glória 4+-os sebezhetetlenségi mentőt ad Sámuelnek. Ha Sámuel a Feketekarmon ül, akkor a Siklónak ad 4+-os sebezhetetlenségi mentőt.

Holló Kard (Raven Sword): Ez a kard egyike annak a hármasnak, ame-lyeket a Sziklába csapódott meteorból kovácsoltak nem sokkal a Cal-iban bukása után. Holló Kardnak nevezték el, mivel tradicionálisan a Hollószárny Nagymesterének fegyvere. A másik két ereklyéhez hason-lóan a Holló Kard borotva éles pengéje sem csorbult el még egyszer sem. A testvérei közül viszont egyedül ő hallat egy halk, de éles hang-ot, amelyet kevesen halottak és élték meg a másnapot.

Range s

User

AP

2

Type Közelharci, Mesterien megmunkált

Page 60: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Szikla Fegyvertára

A könyv ezen része írja le a Sötét Angyalok és az Utód Rendházaik által használt fegyvereket és felszereléseket, a hozzájuk tartozó különleges szabályokkal együtt. Az olyan felszerelést, amelyet egy nevezett különleges karakter visel a saját beje-gyzésénél kerül leírásra a könyv Vezeklők részében, a mindenki más által használható fegyverek és eszközök pedig itt kerülnek leírásra.

Távolsági Fegyverek

A következő távolsági fegyverek szabályai a Warhammer 40.000 szabálykönyvben találhatóak.

Gépágyú (Assault cannon)Automata ágyú (Autocannon)Bolter (Boltgun)Bolt pisztoly (Bolt pistol)Kombi fegyverekLángszóró (Flamer)Lángvihar ágyú (Flamestorm cannon)Nehéz bolter (Heavy bolter)Nehéz lángszóró (Heavy flamer)Lézerágyú (Lascannon)

Bosszúálló Mega Bolter (Avenger Mega Bolter)

Melta bombaMelta puska (Meltagun)Rakétavető (Missile launcher)Multi-meltaPlazma ágyú (Plasma cannon)Plazma puska (Plasma gun)Plazma pisztoly (Plasma pistol)Mesterlövész puska (Sniper ri-fle)Űrgárdista sörétes (Space Ma-rine shotgun)Viharvető (Storm bolter)

A Vulkán mega bolter egy kicsinyített változataként a bosszúálló típusú mega bolter egy figyelemre méltó, gyorstüzelő fegyver. A Ne-filim vadászgépek orrába szerelve egyaránt hatékonynak bizonyultak az ellenséges repülőgépek, gyalogság és jármű osztagok ellen is.

Range s AP Type

48" 6 4 Nehéz 5

Feketekard Rakéták (Blacksword Missiles)Úgy kialakítva, hogy beférjenek a Nefilim vadászgép szárnyai alá, ezek a rakéták a maguk mögött hagyott fekete füstcsíkról kapták a nevüket és elsősorban az ellenséges repülőgépek és könnyű járművek elpusztítására alkalmasak.

Range s AP Type

36" 6 4 Nehéz 1, Egylövetű

Ciklon Rakétavető (Cyclone Missile Launcher)

A ciklon ez hatékony rakétavető rendszer, amelyet a Terminátor páncélos Űrgárdisták használnak nehéz tűztámogatásra. Egy-beépítve a Terminátor páncéllal, a ciklon rakétavető lehetővé teszi a viselőjének, hogy szembeszállhasson a nehezebb páncélzatú gépekkel a krak rakétáival és a csoportos könnyű gyalogsággal is a repesz rakétáival.

Repesz RakétaKrak Rakéta

Range

48"

48"

s

4 8

AP Type

6 Nehéz 2, Robbanás3 Nehéz 2

Halálszél Kilövő (Deathwind Launcher)A rövid hatótávolságú, de erőteljes halálszél kilövő egy nagy rob-banással tisztítja meg a terepet a Drop Poddal az ellenség szívébe érkezők előtt.

Bizonyos Drop Podokat egy halálszél kilövővel szerelnek fel vi-harvető helyett.

Range s

1 2" 5

Romboló Ágyú (Demolisher Cannon)

AP Type

Nehéz 1, Nagy Robba-nás

A romboló ágyú az ideális fegyver a mélyen beásott ellenfelekkel szemben. Egyetlen lövéssel képes akár egy egész épületet romba dönteni.

Range s

24" 1 0

Hurrikán Bolter (Hurricane Bolter)

AP

2

Type

Löveg 1, Nagy Robba-nás

Kevés olyan gyalogság elleni fegyver van, amely a hurrikán bolterhez hasonló sebességgel képes irtani az ellenséget.

A hurrikán bolter három ikercsatolt bolterből áll, amelyek egy fe-gyverként lőnek.

Plazmavihar Ágyú (Plasma Storm Battery)A plazmavihar ágyú egy ősi fegyver, amely két módon is tud lőni –gyors sorozatban vagy egy lassabb, túltöltött módban, amely for-ró plazmával terít be akár egy egész ellenséges osztagot.

Range s AP Type

Gyorstüzelés 24" 7 2 Nehéz 3, Túlmelegszik

Túltöltés 24" 7 2 Nehéz 1, Túlmelegszik, Nagy Robbanás

Plazma Karom (Plasma Talon)A holló típusú motorok lecserélik az ikercsatolt boltereiket egy olyan fe-gyverre, amely csakis a Vezeklő Rendházaknál található, a plazma karom-ra. A plazma puska és a plazma pisztoly közé eső lőtávolságával a plazma karom jelentős tűzerőt kölcsönöz a Fekete Lovagoknak.

Range s

1 8" 7

AP

2

Type

Túlmelegszik, Gyors-tüzelő, Ikercsatolt

Page 61: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Rdo CAT 1 1 3/001 VERIT GRADE I AUTH, Ch>mberlain Zikail

Combi-plasma

Hollószárny Rakétavető (Ravenwing Grenade Launcher)

Chainftst

A Hollószárny Fekete Lovagok olyan gránátvetőket használnak, amelyek még az ő hajmeresztő sebességük mellett is képes tüzelni. Ezek a gránátvetők ősi technológiát használó lövedékeket lőnek ki. A rad gránátok legyengítik az el-lenfelet, a stázis gránátok pedig ideiglenesen megfagyasztják az időt, lelassítva mindenkinek a reakcióit.

Range s AP Type

Repesz gránát 24" 3 6 Gyorstüzelő, Robbanás

Krak gránát 24" 6 4 GyorstüzelőRad gránát 1 2" 3 Roham 1, Rob-

banás, SugárzásStázis gránát 1 2" Roham 1, Rob-

banás, Stázis Anomália

Sugárzás: Egy olyan osztagban, amelyet eltalált egy vagy több rad gránát, minden modellnek -1-el csökken az Állóképessége (T) a kör végéig (ez befolyásolja az Azonnali Halál küszöbüket is).

Stázis Anomália: Egy olyan osztagban, amelyet eltalált egy vagy több stázis gránát, minden modellnek -1-el csökken a Támadó értéke (WS) és a Kezdeményezése (I) a kör végéig.

Hasadék Ágyú (Rift Cannon)A hasadék ágyú magából a valóságból szakít ki egy darabot, halá-los robbanást hozva létre ezzel. Azok, akik túlélik ezt egy kis időre elkábulnak a szokatlan esemény mellékhatásaként.

Range s 1 8" 5

AP Type

Nehéz 1, Robbanás, Vakító

Storm shield

Blade ofCa/iban

Stázis Bomba (Stasis Bomb)A stázis bomba a robbanóanyagokat ősi és nem nagyon értett technológiával kombinál, amely ideiglenesen megállítja az idő folyását. Bárki, aki túléli a támadást, időlegesen megzavarodik.

Range s AP 3

Type

Nehéz 1, Bomba, Nagy Robbanás, Nagy Stázis Anomália, Egylövetű

Bomba: Lásd a Warhammer 40.000 szabálykönyvben.

Nagy Stázis Anomália: Egy olyan osztagban, amelyet eltalált egy vagy több stázis bomba, minden modellnek -3-al csökken a Támadó értéke (WS) és a Kezdeményezése (I) a kör végéig. Ez felülírja a Stázis Anomália által okozott hátrányokat.

Tájfun Rakétavető (Typhoon Missile Launcher)Ez a sokoldalú fegyver kimondottan a gyors rohamokra alkalmas.

Repesz RakétaKrak Rakéta

Range

48"

48"

s 4 8

AP Type

6 Nehéz 2, Robbanás3 Nehéz 2

Forgószél Rakétavető (Whirlwind Multiple Missile Launcher)A Forgószelek a bosszú rakétáikkal támadják meg az ellenséges gyalogsá-got és a várnagy gyújtóbombáikkal a fedezékben lévő célpontokat.

Range

Bosszú Rakéta 1 2-48"

Várnagy Gyújtó- 1 2-48"bomba

s

5

4

AP Type

4 Löveg 1, Bal-lisztikus, Nagy Robbanás

5 Löveg 1, Ballisztikus, Nagy Robbanás, Fedezék Negálás

Page 62: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Közelharci Fegyverek

A következő Közelharci fegyverek szabályai a Warhammer 40.000szabálykönyvben találhatók.Láncököl (Chainfist)Közelharci fegyver(Close combat weapon)Erő fegyverek (Force weapons)Villámkarmok (Lightning claws)

Erőököl (Power fist)Energia fegyverek(Power weapons)Viharkalapács (Thunder hammer)Lánckard (Chainsword)

Caliban Pengéje (Blade of Caliban)Caliban mindegyik Pengéje egy saját örökséggel rendelkező ereklye. Csakis a századok Bajnokai érdemlik ki azt hősies tetteikkel és hűségükkel, hogy ezen kardok egyikét forgassák

Range s AP Type

+1 3 Közelharci, Ormótlan

Corvus Pöröly (Corvus Hammer)A Calibanon a sűrű erdők miatt a hosszú lándzsák alkalmatlanok voltak a harcra, így a lovagok létrehoztak egy egyedi harci csákányt, amely úgy lett kialakítva, hogy nagyobb erőt adjon becsapódásnál. A Sötét Angyal Légió motoros harcosai átvették ezeket az ősi fegyvereket és még mindig használják őket.

Range s AP Type

+l Közelharci, Hasító

CROZIUS ARCANUM A crozius a Sötét Angyal Káplánok és Vallató Káplánok jelképe és fe-gyvere is egyszerre.

Range s AP Type

+2 4 Közelharci, Sokkoló

Szervo Kar (Servo-Arm)A Techno Gárdisták és a Szolgák erőteljes szervo karokkal vannak felsz-erelve, amelyek egyaránt alkalmasak a harctéri javításra és az ellenfél koponyájának bezúzására is.

Range s

x2

AP

1

Type

Közelharci, Ormótlan, Különleges Fegyver

Halálszárny Fegyverek

A Halálszárny Lovagok és a Halálszárny Bajnoka által viselt fegyverek mind rendelkeznek a következő különleges szabályokkal:

Az Áruló Végzete (Bane of the Traitor): Amikor egy ilyen szabállyal rendelkező fegyverrel támadnak meg egy Káosz Űrgárdista (Chaos Space Marines) kódexből származó osztagot, a fegyver Páncélátütése (AP) 1-el javul (legfeljebb 1-re).

A Feloldozás Buzogánya (Mace of Absolution)A Halálszárny Lovagok használják ezeket a hatalmas fegyvereket a Bukottak utáni végeláthatatlan vadászatukban. A legelátkozottabb eretnekek közelében az erejük hihetetlen méreteket ölt.

Range s AP Type

normal +2 4 Közelharci ,

Az Áruló Végzete, Sokkoló

Csapás mód +6 2 Közelharci, Az Áruló Végzete, Sokkoló, Egyszer használatos*

* Az osztag minden tagjának ugyanakkor kell használnia a Feloldozás Buzogányuk csapás módját.

A Vezeklők Buzogánya (Flail of the Unforgiven)A Halálszárny Lovagok vezetői lemondanak a testvéreik bu-zogányairól más brutális fegyverek javára. Ezek a fegyverek mindig arra emlékeztetik a Bukottakat, hogy milyen sors vár rájuk a Sötét Angyalok kezei között.

Range s

+2

Caliban Alabárdja (Halberd of Caliban)

AP

3

Type

Közelharci, Az Áruló Végzete, Sokkoló

A Halálszárny Bajnoka viseli ezt a fegyvert, melyet egy olyan Caliban Pengéjéből kovácsoltak, ami harc közben darabokra tört.

Range s

+2

AP

2

Type

Közelharci, Az Áruló Végzete, Kétkezes

Page 63: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Különleges Felszerelés

A következő felszerelésekre vonatkozó szabályok a Warhammer40.000 szabálykönyvben találhatók.

Repesz gránátok(Frag grenades)**lásd a roham gránátoknál

Krak gránátok (Krak grenades)Melta bomba (Melta bomb)Pszi csuklya (Psychic hood)

Nyomkövető (Auspex)Egy rövid hatótávolságú kutatóeszközként, a nyomkövető képes meghatározni egy rejtőzködő ellenfél pontos helyét. Így be-mérve, az Űrgárdisták jobban tudják irányítani a tűzerejüket még a legsűrűbb fedezékben lapuló célpont ellen is.

Egy nyomkövetővel felszerelt modell használhatja azt lövés helyett. Ha így tesz, jelölj ki egy 12”-en belüli ellenséges osztagot (ez nem számít célpontválasztásnak lövés szempontjából). Ha egy osztagot kijelölnek egy vagy több nyomkövetővel, akkor a fedezékmentője 1-el romlik a fázis végéig.

Álcaköpeny (Camo Cloak)Az Űrgárdista Felderítők gyakran viselnek álcaköpenyeket, laza öltözékeket, amelyek a fény elnyelő szövetükkel imitálják a környező terepet. Így felszerelve a Felderítőket nehéz messziről kiszúrni és még nehezebb célba venni őket, ha fedezékben vannak.

Egy álcaköpenyes modell fedezékmentője +1-el javul. Ha nem volt neki fedezékmentője, akkor kap egy 6+-os fedezékmen-tőt.

Harci Pajzs (Combat Shield)A harci pajzs a viharpajzs egy kisebb változata, amely a viselője karjához van erősítve. Ez szabadon hagyja a használó kezét, hogy abban egy pisztolyt vagy valamilyen más fegyvert forgathasson, feladva egy csekély védelmet a nagyobb ru-galmasság érdekében.

A harci pajzs egy 6+-os sebezhetetlenségi mentőt biztosít.

Átalakító Mező (Conversion Field)Az átalakító mező minden ellenséges csapás és lövés erejét átalakítja egy olyan erős fénykitöréssé, amely könnyedén megvakíthatja a támadókat.

Az átalakító mező egy 4+-os sebezhetetlenségi menőt biz-tosít. Egy olyan fázis végén, amely során a használója megdobott egy vagy több, az átalakító mező által biztosított sebezhetetlenségi mentőt, minden D6”-en belül lévő osztag-nak tesztet kell tennie úgy, mintha egy Vakító különleges sz-abállyal rendelkező fegyvertől szenvedtek volna el egy talála-tot. A baráti osztagok újradobhatják ezt a tesztet.

Digitális Fegyverek (Digital Weapons)A digitális fegyverek rejtett lézerek, amelyeket ugyan nem lehet távolról használni, de közelharcban ugyanolyan halálosak.

Egy digitális fegyverekkel felszerelt modell újradobhat egyetlen rontott Sebző dobást minden Roham fázisban.

Teleport Mező (Displacer Field)A teleport mező egy furcsa és valamelyest kockázatos eszköz, amelyet egy személy oltalmazására használnak. Az ősi technoló-gia ugyanis el teleportálja a viselőjét, ha a mezőt egy elég erőtel-jes találat éri. A mező automatikusan aktiválódik és a használó nem tudja befolyásolni annak irányát, hogy hol jelenik meg ismét, egyszerűen csak újra megjelenik egy közeli helyen, ami néha még nagyobb veszélybe sodorhatja.

A teleport mező egy 3+-os sebezhetetlenségi mentőt biztosít. Egy olyan fázis végén, amely során a használója megdobott egy vagy több, a teleport mező által biztosított sebezhetetlenségi mentőt, “áthelyeződik”. Amikor egy modell áthelyeződik, azonnal elszóródik D6”-et. Ha a szóródás miatt a használó egy másik osztagra vagy ahhoz 1”-nél közelebb vagy járhatatlan terepre kerülne, csökkentsd a lehető legkisebb mértékkel a szóródást (bármely irányba), ennek meggátolására.

A Roham fázisban az áthelyeződés az 1-es Kezdeményezés végén, miután minden ütést leadtak, de még a közelharc végered-ményének megállapítása előtt történik. Ha a viselő közelharcban volt az áthelyeződés idején, akkor azonnal el kell végeznie egy Rámozgást (Pile In) az áthelyeződés után.

Éjjellátó (Infravisor)Ez az egyszerű szerkezet lehetővé teszi az Űrgárdistáknak, hogy úgy lássanak alacsony fényerejű helyzetekben, mint egy normál ember napsütéses időben.

Egy éjjellátóval felszerelt modell megkapja az Éjszakai Látás (Night Vi-sion) különleges szabályt. Viszont ha egy osztagban van egy vagy több ilyen felszerelésű modell, az osztag Kezdeményezése (I) 1-nek számít Vakítás (Blind) tesztek esetén.

Glória (Iron Halo)A glória a kivételes bátorság és bölcsesség jelképe. Ezek mellett tartalmaz egy energia mező generátort, amely megvédi a viselőjét az ellenség fegyvereivel szemben.

A glória egy 4+-os sebezhetetlenségi mentőt biztosít.

Háti Rakéta (Jump Pack)A háti rakéták lehetővé teszik a viselőjüknek, hogy hatalmas ugrásokat tegyenek meg a harcmezőn. Az Űrgárdisták gyakran használják őket légi bevetésre, ahol a háti rakétás osztagok alac-sonyan szálló Viharsólymokból ugranak ki és irányított löketekkel lassítják a leérkezésüket.

A háti rakétákkal felszerelt modellek megkapják az Ugró (Jump) egység típust, ahogy az a Warhammer 40.000 szabálykönyvben le van írva.

NartheciumEzt az eszközt használják az orvosok a sérült Űrgárdisták gyó-gyítására vagy, ha ez lehetetlennek bizonyul, a génállományukat tartalmazó szervek eltávolítására.

Amíg az Orvos él, az osztagának minden tagja megkapja a Fáj-dalomtűrés (Feel No Pain) különleges szabályt.

Page 64: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Vezeklők Ősi Ereklyéje (Perfidious Relic of the Unforgiven)A Halálszárny által visszaszerzett ősi ereklyéket néha magukkal viszik a harcmezőre a szellemszerű Sötétben Figyelők. Ezen erek-lyéknek pontos természete vagy funkciója ugyan nem ismert és ép-poly titokzatosak, mint az őket cipelő köpenyes alakok. Ami viszont jól ismert, az a harcmezőn kifejtett hatásuk. A puszta jelenlétük elég ahhoz, hogy az ellenséges pszi használókat gyengeség, a Sötét Angyalok többi ellenfelét pedig iszonyat fogja el.

Az ősi Ereklyéket a rejtélyes, Sötétben Figyelők cipelik a harcmezőn. Egy külön modell jelöli őket, amely mindig olyan közel próbál maradni ahhoz a modellhez vagy egységhez, amely választotta, amennyire csak lehet. Maga a modell viszont nem a játék része, ha útba kerül, egyszerűen csak tedd arrébb. Ha az őt választó modell vagy egység megsemmisül, akkor a Sötétben Figyelő modellt is le kell venni.

Egy olyan egység modelljei, amely tartalmaz egyet a Vezeklők Ősi Ereklyéiből, megkapják a Vas Akarat (Adamantium Will) és a Félelem (Fear) különleges szabályokat.

Elfogó (Porta-Rack)Ez a gonosz találmány az Emberiség egy rég elfeledett sötét korsza-kának szüleménye, amely energia mezőkkel, neuro stimulálókkal, fájdalom erősítőkkel és más rettenetes eszközökkel van ellátva. Tel-jes méretében magasabb, mint egy ember, de aktiválva a rúnáit, egy kézzel is hordozható méretű tárggyá alakul át.

Ha a viselő megöl egy ellenséges karaktert közelharcban, megkapja a Félelem (Fear) és a Kedvelt Ellenfél (Preferred Enemy) különleges szabályokat. Továbbá a sereged ezután úgy használhatja az ellenség teleport jeladóit (teleport homer) és helyzetjelzőit (locator beacon), mintha az a sajátja lenne.

Erőtér Generátor (Power Field Generator)Ez az ereklye egy erőteret hoz létre, amely nemcsak a viselőt, hanem minden közelben lévőt is védelmez. Ugyan erős védelmet biztosítanak, de ezeknek az eszközöknek is megvan a hátrányuk. Az erőtér ugyanis nem tud különbséget tenni barát és ellenség között és mindenkit megvéd a közelében.

Egy erőtér generátorral rendelkező modell és minden más, tőle 3”-en belül lévő modell (baráti és ellenséges is) 4+-os sebezhetetlen-ségi mentőt kap.

Rózsafüzér (Rosarius)A rózsafüzér egy amulett, amelyet a Sötét Angyalok Káplánjai és Vallató Káplánjai viselnek védelem és szent jelkép gyanánt. A rózsafüzér egy erőteljes energia mezőt bocsát ki a viselője köré és képes még egy olyan csapást is elhárítani, amely romba dön-tene egy épületet is.

A rózsafüzér 4+-os sebezhetetlenségi mentőt biztosít a viselőjének.

Szervo Vért (Servo-Harness)A Techno Gárdisták felfejleszthetik a szervo karjukat egy teljes szervo vértre. Ez a háton viselt eszköz egy mobil szentély az Omnissiah számára.

A szervo vért egy további szervo karral, egy plazma vágóval és egy lángszóróval látja el a Techno Gárdistát. A Lövési fázisban a Techno Gárdista lőhet mindkét sz-ervo vért fegyverrel vagy egy szervo vért és egy másik fegyverrel.

Range

Plazma vágó 1 2"

SIGNUM

s

7

AP Type

2 Roham 1, Túlmelegszik, Ikercsatolt

A Signum egy különleges kommunikációs eszköz, amely gy-orsan képes feldolgozni és továbbítani a célzási adatokat. Ez az ősi eszköz lehetővé teszi egy Űrgárdista osztag valamely tagjának, hogy még nagyobb pontossággal lőhessen.

A Lövési fázis kezdetén, egy signummal felszerelt modell dönthet úgy, hogy azt használja lövés helyett. Ebben az esetben az osztagának valamely tagja 5-ös Célzó értékkel (BS) rendelkezik a Lövési fázis végéig. Még az előtt jelentsd be a signum használatát, hogy találatra dobnál.

Űrgárdista Motor (Space Marine Bike)Az Űrgárdista Motorok erős motorokkal és golyóálló kerekekkel vannak felszerelve. Mindegyik motor egy sokoldalú harci eszköz, amely képes nagy sebesség mellett is elég stabil maradni ahhoz, hogy a vezetője lőhessen a fegyvereivel. Ha egy Űrgárdista egy ilyen eszközzel ront neki az ellenfélnek, akkor a motor sebessége és tömege már önmagában is fe-gyelemre méltó fegyverré válik.

Az Űrgárdista Motorral felszerelt modellek egységtípusa Mo-tor (Bike) lesz a Warhammer 40.000 szabálykönyvben leír-tak szerint. Az Űrgárdista Motorok egy ikercsatolt bolterrel vannak felszerelve.

Viharpajzs (Storm Shield)A viharpajzs egy tömör fémlemez, amelyben egy energia mező generátort építettek bele, amely képes szinte bármi-lyen támadást elhárítani.

Egy viharpajzzsal rendelkező modell 3+-os sebezhetetlenségi mentőt kap. Továbbá egy viharpajzzsal rendelkező modell sosem kaphatja meg a két közelharci fegyver után járó +1 Támadást (A).

Teleport Jeladó (Teleport Homer)A teleport jeladók egy erős jelet küldenek a bolygó körül keringő csatahajóknak. Ezt bemérve jelentősen nő a ha-jókról a felszínre teleportálók esélye arra, hogy ne vétség el a célpontjukat.

A csak Terminátor páncélos modellekből álló baráti osz-tagok nem szóródnak Rajtaütésnél (Deep Strike), amíg az első lehelyezett modell teljesen 6”-en belül van egy tele-port jeladótól. Ez azonban csak akkor működik, ha a jeladó már a kör elején a pályán volt.

Page 65: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Páncélok

Kézműves Páncél (Artificer Armour)A Sötét Angyalok legtehetségesebb kovácsai által készítve, ezek a díszes páncélok egy Terminátoréhoz hasonlítható védelmet biztosítanak a viselőnek.

A kézműves páncél 2+-os páncélmentőt biztosít.

Erőpáncél (Power Armour)Vastag lemezekből és elektromos kábel kötegekből összeállítva, amely növeli a viselője gyorsaságát, az erőpáncél az Űrgárdisták alap felszerelése.

Az erőpáncél 3+-os páncélmentőt biztosít.

Felderítő Páncél (Scout Armour)Az erőpáncélnál könnyebbként a felderítő páncél ideális a beszivárgásra és könnyebb mozgást tesz lehetővé.

A felderítő páncél 4+-os páncélmentőt biztosít.

Sötét Angyal Jármű Felszerelések

A következő jármű felszerelések szabályai a Warhammer 40.000szabálykönyvben találhatóak:Vadász rakéta (Hunter-killer missile)Toló lap (Dozer blade)Extra páncél (Extra armour)

Reflektor (Searchlight)Füstgránátok (Smoke launchers)Viharvető (Storm bolter)

Repesz Rohamkilövők (Frag Assault Launchers)A Land Raider Hódító és a Land Raider Megváltó külseje tele van robbanó töltetekkel, amelyek repesz darabokkal szórják meg a ellenfelet, miközben a bent lévők kirohamoznak.

Bármely osztag, amely ugyanabban a körben rohamoz közel-harcba, amelyben kiszállt egy Land Raider Hódítóból vagy Megváltóból, úgy kezelendő, mintha rendelkezne repesz gránátokkal.

Helyzetjelző (Locator Beacon)A helyzetjelző egy többfunkciós jeladó, amely pontos infor-mációt ad a közeli területről az űrben állomásozó Űrgárdista hajóknak, lehetővé téve ezzel az erősítés pontos érkezését.

A baráti osztagok nem szóródnak Rajtaütésnél (Deep Strike), amíg az első lehelyezett modell teljesen 6”-en belül van egy helyzetjelzőtől. Ez azonban csak akkor működik, ha a helyzetjelző már a kör elején a pályán volt.

Ostrom Pajzs (Siege Shield)Mivel gyakran törmelékkel teli városokban vetik be őket, sok Védelmező van felszerelve egy hatalmas ostrom pajzzsal. Ezekkel a Védelmező könnyedén áttörhet minden útjába kerülő akadályt.

Egy ostrom pajzzsal rendelkező jármű automatikusan átmegy a Veszélyes Terep teszteken.

Terminátor Páncél (Terminator Armour)A terminátor páncél a legerősebb védelem, amivel egy Űrgárdista ren-delkezhet. Úgy tartják, hogy a Terminátor páncél képes még egy plazma generátor magjának a gigászi energiáit kibírni és, hogy ez volt a páncél eredeti célja is.

A Terminátor páncél 2+-os páncél- és 5+-os sebezhetetlenségi mentőt biztosít. Továbbá a Terminátor páncélos modellek megkapják a Testes (Bulky), Rajtaütés (Deep Strike) és a Rendíthetetlen (Relentless) külön-leges szabályokat, de nem végezhetnek Előretörést (Sweeping Advance).

Halálszárny: A Terminátor páncéllal felszerelt Sötét Angyal karakterek megkapják a Halálszárny Roham (Deathwing Assault) és a Bosszúálló Csapás (Vengeful Strike) különleges szabályokat is.

Page 66: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Zászlók és Lobogók

Az Első Légió leszármazottaiként a Sötét Angyalok ősi zászlókat visznek a harcba, amelyek nagy jelentőséggel bírnak és ösztönző hatással van-nak a Rendház tagjaira.

A közelharc végeredményének meghatározásakor adj hozzá 1-et az eredményedhez, ha van egy vagy több baráti zászlós egység ugyanab-ban a közelharcban. A zászlóknak további hatásai is vannak a fajtájuk-tól függően.

Sötét Angyalok Rendház Zászló (Dark Angels Chapter Banner)A Rendház Zászlajának viselése az egyik legnagyobb megtiszteltetés, amiben egy Sötét Angyal részesülhet. A Legfőbb Nagymester je-lenlétében és eme ereklye által ösztönözve, a Sötét Angyalok biztosan győzedelmeskednek.

A Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat, ha a Rendház Zászló 12”-es körzetén belül vannak. Továbbá azok a Sötét Angyalok, amelyek ugyanabban az osztagban vannak, mint a zászló hordozója, +1 Támadást (A) kapnak, amíg az él.

Század Lobogó (Company Standard)Ezek a lobogók testesítik meg a század harci szellemét a csatamezőn. A század minden tagja keményebben küzd a jelenlétükben.

A Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat, ha a Század Lobogó 12”-es körzetén belül vannak.

Ősi Zászló (Revered Standard)Sok zászlót gyakran javítanak vagy cserélnek le, de egyeseket annyi-ra nagyra becsülnek, hogy stázis mezőkkel védik őket a Szikla Nagy Termében a Rend szent lobogói mellett. amikor harcba viszik őket, az egész Rend köréjük összpontosul.

A Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat, ha az Ősi Zászló 12”-es körzetén belül vannak. Továbbá a Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek megkapják a Keresztes Lovag (Crusader) különleges szabályt, ha az Ősi Zászló 6”-es körzetén belül vannak.

Hollószárny Század Lobogó (Ravenwing Company Standard)A Nagy teremben találhatóak a legrégebbi Hollószárny lobogók a féktelen sebesség és határtalan bátorság erejének szimbólumaként.

Minden Hollószárny osztag, amely 12”-en belül van ettől a lobogótól automatikusan megdobja a Kezdeményezés (I) próbáját az Üss és Fuss (Hit & Run) manővernél, továbbá egy extra kockával dobhat az Üss és Fuss mozgás távolságának meghatározásakor.

Halálszárny Század Lobogó (Deathwing Company Banner)A Halálszárny Század Lobogó éppoly híres, mint z 1. Század csont fehér Terminátor páncéljai.

A lobogó 6”-es körzetében minden, a Belső Kör szabállyal rendelkező, egység +1 Támadást (A) kap.

Szent Lobogók

Ez a három Sötét Angyal lobogó egészen a Nagy Keresztes Hadjáratig vezethető vissza. A szokásoknak megfelelően mindig csak egyet használnak, amíg a másik kettő a Szikla Nagy Termében pihen.

Seregenként csak egy Szent Lobogót lehet választani, még akkor is, ha több Parancsnoki Osztagod van (bármely fajtából).

A Kitartás Lobogója (Standard of Fortitude)Ez a lobogó jelképezi azt a megfékezhetetlen bátorságot és elszántságot, amiről a Rend híres. Arra ösztönzi a közeli Sötét Angyalokat, hogy mit sem törődve az ellenfél lövedékeivel és csapásaival tovább harcol-janak.

A Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat, ha en-nek a lobogónak a 12”-es körzetén belül vannak. Továbbá ugyanezek az osztagok megkapják a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) különleges szabályt.

A Pusztítás Lobogója (Standard of Devastation)A Pusztítás Lobogója az ellenállás és a megsemmisítő visszatámadás jelképe. A büszke történelme során a lobogó tucatnyi eltökélt védő feje felett lengett már és számtalanszor lehetett már látni egy ellenséges hullákból álló halom tetején büszkén díszelegve is.

A Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat, ha ennek a lobogónak a 12”-es körzetén belül vannak. Továbbá a 6”-en belüli osztagok Sortüzelő 2/4 fegyverként kezelik a boltereiket.

A Megtorlás Lobogója (Standard of Retribution)A Megtorlás Lobogója arra emlékezteti a Sötét Angyalokat, hogy a Császár ellenfeleinek sosem lehet megbocsátani. Ezen ősi ereklye árnyékában képesek bármilyen körülmény mellett tovább har-colni és lesújtani az ellenfeleikre szent dühükkel.

A Sötét Angyalok Kódexből származó baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat, ha ennek a lobogónak a 12”-es körzetén belül vannak. Továb-bá ugyanezek az osztagok megkapják az Ellen-támadás (Counter-attack) különleges szabályt.

Page 67: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét Angyal Ereklyék

Ezek az ereklyék hihetetlenül ritka és ősi örökségek, amelyeket nagy becsben tartanak a Sziklában. Csakis a leghatalmasabb Sötét Angyalok érdemelhetik ki, hogy viseljék ezen tárgyakat, de ők is csak újabb sorokat adnak hozzá hősies tetteikkel a fegyverek saját legendájához. Seregenként csak egy választható mindegyik tárgyból - ezek mindegyikéből csak egy van a galaxisban!

Viharzúzó (Foe-Smiter)Ezt az ősi viharvetőt Fedorovich a Nagy készítette még abban az időben, amikor a vörös bolygó Techno Papjai csatlakoztak a Császár csapataihoz, hogy felvértezzék a seregeket a Nagy Keresztes Had-járathoz. Szintén ő volt az, aki a Birodalomban máig is nagyra becsült mesterien megmunkált fegyverek javát készítette, de a Viharzúzó már akkor is különlegesnek számított. Ünnepélyes keretek között adták át a fegyvert az első Űrgárdista Légiónak, ahol Bartholomew Testvér –a Halálszárny első Nagymestere –viselte hosszú évekig. Mind a mai napig a Viharzúzó képes rettenetes mennyiségű tüzet az ellenfélre zúdítani és nagy tiszteletnek örvend a Sötét Angyalok soraiban.

Range 24" 4

Az Oroszlán Üvöltése (Lion’s Roar)

4

Type

Roham 3, Mesterien Megmunkált

Az Oroszlán Üvöltéseként ismert kombi fegyver az egyik legkülönlegesebb tárgy a Szikla fegyvertárában. Hasonlít ugyan a Legfőbb Nagymester, Azrael által viselt kombi fe-gyverre, de itt egy hangos üvöltés is hallható a tüzelés után (innen ered a fegyver neve is). Az Oroszlán Üvöltését mindig a Rend hőseinek adják és az évek alatt bebizonyította, hogy ideális fegyver a rohamokat vezetők számára. Akár vissza-tér a hős viselője, akár nem, az Oroszlán Üvöltését mindig visszaszerzik és újfent elhelyezik a Szikla fegyvertárában.

Az oroszlán Üvöltése egy Mesterien Megmunkált kombi fe-gyver. A másodlagos fegyver a következő profillal bír:

Range s 24"

A Megváltás Pörölye (Mace of Redemption)

AP 2

Type

Roham 1, Robbanás, Mesterien Megmunkált, Túlmelegszik

A Megváltás Pörölye talán a leghatalmasabb fegyver, amit a Sötét Angyalok valaha kovácsoltak az áruló társaik levadászására. A bosszú litániáival megáldva, a szent fegyver üreges belseje fehéren izzik, amikor lesújt az ellenfélre. Úgy tartják, hogy ezzel a pöröllyel a kezében, Raphael Legfőbb Nagymester legyőzte az Új Caliban nevű eretnek bolygó Démon Hercegét, lehetővé téve a fő áruló elfogását. Az összes Sötét Angyal közül, aki a Bukottakat üldözi, még senki sem szárnyalta túl ezt a hősies tettet.

Range s AP +3

'* Lásd a Halálszárny fegyvereknél

Type

Közelharci, Vakító, Sokkoló, Az Áruló Végzete*

EredményAz ősi rúnák elhalványodnak és a fegyvert meg sem lehet különböztetni egy szokványos energia fegyvertől.

Range s AP Type

User 3 Közelharci

A kard felizzik és energia járja át.

Range s AP Type

+ 1 3 Közelharci

Kaliban Szörnygyilkosát óriási erő járja át.

Range s

+2 AP

3 Type

Közelharci, Azonnali Halál

A Hősök Leple (Shroud of Heroes)A Sötét Angyalok hagyományai úgy írják, hogy ha valamelyik nagy hősük elesik a harcmezőn, a maradványait egy halotti lepelbe kell tekerni, amíg el nem tudják temetni az Oros-zlán Szentélyében a Szikla mélyén. Ezekből a szövetekből mindig levágnak egy apró darabot, amelyekből idővel egy köpenyt készítenek. Ezt a hősök vérével átitatott palástot nevezik a Hősök Leplének. A hagyomány szerint a Leplet egy olyan hősnek adják, aki egy csata vagy hadjárat ide-jéig viseli, mielőtt tovább adná egy másik méltó jelöltnek. Azok, akik viselték azt állították, hogy érezték az ősei oltalmazó erejét.

A Hősök Leple felruházza a viselőjét a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) különleges szabállyal. Továbbá, ha nem egy osz-tag része, a viselő megkapja a Leplezett (Shrouded) különleges szabályt is.

Caliban Szörny Gyilkosa (Monster Slayer of Caliban)Ezt a fegyvert a hagyomány szerint az ősi Lovagrend legneme-sebb tagjának adták, mielőtt elindult volna hosszú küldetésére Caliban sötét erdejébe. A borotvaéles pengéjét egy energia generátor erősíti, amely az évszázadok folyamán szeszélyessé vált és a javításához szükséges ismeret is a múlt homályába veszett. Úgy tartják, hogy ameddig a kard viselőjének erős az akarata, addig a fegyver még a leghatalmasabb ellenfelet is levágja. Ez már többször is bebizonyosodott, de talán a legem-lékezetesebb példája az volt, amikor Mortifer Mester három hatalmas Carnifexet vágott le a pengével. Úgy tartják, hogy később Mortifer elvesztette a hitét és a kard egy kritikus pil-lanatban elhallgatott és még egy Ork hadvezér páncélját sem volt hajlandó átvágni.

Mindegyik olyan Harci szakasz kezdetén, amelyben a viselő közelharcban van, dobj D6-al, annak meghatározására, hogy milyen profilja van a fegyvernek abban a körben.

Page 68: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 69: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 70: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Az Oroszlán FiaiA Sötét Angyalokat igazán megéri gyűjtani, mivel rengeteg csodálatos karakterük, egységük és járművük van. A szerzetesi köpenyek és a jövőbeli erő páncélok kontrasztja szemet gyönyörködtető, ahogyan a heraldikus színsémák, ikonok, lobogók és taktikai jelzések is, amelyeket a Sötét Angyalok már a Birodalom megalakulása óta használnak.

L Azrael, a Sötét Angyalok Legfőbb Nagymestere, akit egy titokzatos

Sötétben Figyelő kísér, kezében az Oroszlán Sisakjával.

Azmodai, Vallató Káplán Mester

Ezékiel, a Könyvtárosok Nagymestere

Nagy megtiszteltetés a Sötét Angyalok Rendház Zászlaját a harcba vinni.

I

j Ez a három a Sötét Angyalok legősibb és legféltettebb zászlajai, a Szent Lobogók. Ezek (balról jobbra) a Kitartás, Pusztítás és a Megtorlás Lobogója - mindegyikük egy becses örökség, amely

még a Nagy Keresztes Hadjárat idejéből származik. A hagyomány szerint mindig csak egyet használnak ezen nagyrabecsült lobogók közül: a többit a Szikla Nagy Tarmében őrzik tovább.

Page 71: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Káplán energia ököllel. Káplán plazma pisztollyal

A 3. Század Parancsnoka Baltazár Parancsnok az 5. Századból Század Parancsnok plazma pisztollyal és energia karddal

Ezékiel utat tör a Század Veteránoknak egy pusztító pszi támadással.

Sötét Angyal Könyvtárosok

Page 72: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

J Zászló Hordozó az 5. Századból Veterán Őrmester bolt

pisztollyal és energia ököllel

Őrmester bolt pisztollyal és lánckarddal

Sötét Angyal Űrgárdisták bolterekkel

J

Űrgárdista plazma ágyúval.

Orvos

Veterán plazma puskával

Űrgárdista rakétavetővel

Egy Sötét Angyal Taktikai Osztag az 5. Századból, amely felbomlott egy ötfős harci alakulattá és Veterán Őrmester vezetése alatt.

Bajnok

Page 73: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Veterán lánckarddal és plazma pisztollyal

A Sötét Angyalok előre nyomulnak, hogy a bosszú viharával sújtsanak le a Császár ellenfeleire.

Veterán plazma pisztollyal és harci

pajzzsal

Veterán energia karddal és bolt pisztollyal

Veteránok bolterekkel

Halálszárny ikon Hollószárny ikon Sötét Angyalok ikon 1. (Taktikai) Osztag 2. (Taktikai) Osztag 7. (Roham) Osztag 9. (Pusztító) Osztag

� A bal térden

mutatott Század jelzések

1st 2nd

3-10. Század váll lap jelzések váll lap jelzések

(!J Jnl 4th 5th 6th

váll lap jelzések váll lap jelzések

7th 8th

Page 74: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét Angyal Roham Gárdisták lánckardokkal és bolt pisztolyokkal Roham Gárdista Őrmester plazma pisztollyal

Pusztító lézerágyúval Pusztító Őrmester signummal Pusztító nehéz bolterrel Pusztító rakétavetővel

Page 75: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

L_ Techno Gárdista szervo vérttel

Felderítő bolterrel Felderítő Őrmester bolt pisztollyal és lánckarddal

Felderítő rakétavetővel

A Szolgák a Techno Gárdisták segédei és szervo karokkal vagy nehéz fegyverekkel vannak felszrelve.

Felderítők mesterlövész puskával és álca köpenyekkel

Techno Gárdistaszervo karral

Page 76: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Félelmetlen rakétavetővel és gépágyúval Félelmetlen ikercsatolt lézerágyúval és energia ököllel

Bosszú Angyalai Veterán Felszentelők Űrgárdista bolterrel Megváltás Angyalai Űrgárdista

A Feloldozás Angyalai Űrgárdista Caliban Tanítványai Űrgárdista melta puskávalA Szövetség Őrzői Veterán

Page 77: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 78: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Radart és tartalék boltert mutató belső díszek.

Pusztító típusú Ragadozó harci tank

Rhino csapatszállító az 5. Századból, Taktikai Osztag jelzéssel

Page 79: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Halálszárny Land Raider Hódító

Egy Halálszárny Terminátor Osztag kiszáll egy Land Raider Hódítóból, készen állva arra, hogy lesújtson a Császár haragjával az ellenfeleire.

Page 80: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Belial, a Halálszárny Nagymestere

Halálszárny Terminátor Orvos

Halálszárny Terminátor Őrmester energia karddal és viharvetővel

Halálszárny Terminátor villám karmokkal

Halálszárny Terminátor ciklon rakétavetővel és viharvetővel

Sötétben Figyelő egy

Ősi Ereklyével

Halászárny Terminátor a Halálszárny Század Lobogójával

Halálszárny Bajnok Caliban Alabárdjával

Halálszárny Terminátor plazma ágyúval

Page 81: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Belial Nagymester fáradhatatlanul vezeti a Bukottak utáni vadászatot.

Halálszárny Lovagmester a Vezeklők Buzogányával Halálszárny Lovag a Feloldozás Buzogányával és vihar pajzzsal

A Halálszárny Lovagok az elit 1. Század legkiválóbb harcosai.

Page 82: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sámuel, a Hollószárny Nagymestere, a sugármotorján, Corvexen - egy régi korból fennmaradt halált hozó kecses fenevadon - vonul csatába

Hollószárny Bajnok Caliban pengéjével Hollószárny Fekete Lovag a Hollószárny Század Lobogójával

J Ravenwing AjJothecmy Fekete Lovag Hollószárny gránátvetővelHollószárny Orvos

Page 83: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Lepel kupolája egy nehéz boltert tartal-maz, de felszerelhető egy gépágyúval is.

A Hollószárny Lepel a Sötét Angyalok 2. Századának egy rejtélyes jelképe.

A Hollószárny Motorosok a gyors rajtaütések mesterei Hollószárny Őrmester energia karddal

Page 84: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Gyors és halálos. A Bosszúálló Sikló egy figyelemre méltó plazmavihar ágyúval és egy gépágyúval van felszerelve.

Hollószárny Sikló nehéz bolterrel Tájfún osztályú Sikló nehéz bolterrel és tájfún rakéta vetővel

Page 85: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 86: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Sötét Karom egyetlen stázis bombát cipel.

A Hollószárny Sötét Karom tele van fegyverekkel.

Hasadék ágyú

Page 87: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Nefilim Vadászgép arra használja a figyelemre méltó fegyverzetét, hogy utat törjön a Hollószárny osztagoknak.

Bosszúálló mega bolter

Nefilim Vadászgép

Page 88: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 89: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88
Page 90: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

A Halál Angyalai A következő sereglista lehetővé teszi neked, hogy kiállíts egy Sötét Angyalok Űrgárdista sereget és harcolj velük a Warhammer 40.000 szabálykönyvben található küldetéseket használva.

A Sereglista Használata A Sötét Angyalok sereglistája hat részre van osztva : Parancsnokság (HQ,) Alapegységek (troops), Dedikált Szállítók ( dedicated trans-ports), Elitek ( elites), Rohamegységek (fast attack) és Tüzérség(heavy support). A seregben minden osztag, jármű és karakter ezen kategóriák egyikébe tartozik attól függően, hogy milyen szerepet tölt be a harcmezőn. Minden modellhez tartozik továbbá egy pontérték is, amelynek mértéke attól függ, hogy milyen hatékony az adott modell a harcban.

Mielőtt sereget választanál, meg kell egyezned az ellenfeleddel az elkölthető maximális pontmennyiség mértékében és arról, hogy mi-lyen játékot játszotok. Utána összeállíthatod a sereged a Warhammer 40.000 szabálykönyvben leírt szabályokat követve.

-

Vallató Káplán 0 • Vallató Káplán

WS BS S T W 5 5 4 4 3

I 5

A Ld Sv 3 1 0 3+

Sereglista BejegyzésekA sereglistában minden bejegyzés egy külön egységet takar.

A Sötét Angyalok hátteréről és szabályairól még több információ található a könyv A Vezeklők fejezetében. A szükséges Citadel modelleket pedig a könyv Az Oroszlán Fiai fejezetében találod.

oEgység Típus

Gyalogság (Karakter)

0 1 1 0 Pont 0 Egység Összeállítás Oldal

l Vallató Káplán 30

0Felszerelés: G Különleges Szabályok: • Egyedülálló

Karakter

8 Opciók: • Erőpáncél • Bolt pisztoly • Crozius arcanum • Repesz gránát • Krak gránát • Rózsafüzér

• Belső Kör

• Választhat tárgyakat a felszerelés lista Közelharci Fegyverek, Távol-sági Fegyverek, Káosz Jutalmak, Különleges Felszerelések és/vagy a Sötét Angyal Ereklyék részeiből.

• Fanatikus • E helyett lecserélheti az erő páncéját, bolt pisztolyát, repesz és krakgránátját egy Terminátor páncélra és egy viharvetőre.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pont

- Egy Terminátor páncélos Vallató Káplán választhat tárgyakat a felszerelési lista

A Sötét Angyalok sereglistában mindegyik bejegyzés a következő információkat tartalmazza:

0 Egységnév: Mindegyik sereglista bejegyzés elején látható azegység neve és mindenféle fejlesztés nélküli pontköltsége.

G Egység Profil: Ez a rész mutatja minden modell profilját, amely az osztag része lehet, még akkor is, ha fejlesztések.

o Egység Típus::: Ez a Warhammer 40.000 szabálykönyvben talál-ható egységtípusokra hivatkozik. Például egy osztag lehet Gyalogság, Lovasság vagy Jármű, amely kihatással van a mozgási, lövési, roham, stb... szabályaira.

0 Egység Felépítés: Ez a rész mutatja meg, hogy milyen és mennyi modellből áll az osztag fejlesztések előtt. Ha az egység felépítés tar-talmazza az “egyedi” szót, akkor csak egy darab lehet abból az osz-tagból a seregedben.

0 Felszerelés: Ez a rész írja le részletesen, hogy milyen felsz-ereléssel rendelkeznek az osztagot alkotó modellek. Ezeknek a költségei már benne vannak az osztag neve mellett szereplő pontértékben.

Q Különleges Szabályok: Bármely különleges szabály, amely az os-ztag modeljjeire vonatkozik, itt kerül feltüntetésre. Ezekről további részleteket tudhatsz meg a Warhammer 40.000 szabálykönyvből vagy a könyv A Vezeklők fejezetéből.

f) Opciók: Ez a rész tartalmazza mindazon fejlesztéseket, amelyekkel elláthatod az osztagot és a hozzájuk tartozó pontköltséget. Ha az opció úgy szól, hogy lecserélheti egy fegyverét “és/vagy” egy másikat, akkor lecserélheted bármelyiket vagy mindkettőt, feltéve, hogy kifizeted mindegyik fegyverért a hozzá tartozó pontköltséget.

Dedikált Szállítók: Ahol lehet, ott ez az opció minden Szállítóra hi-vatkozik, amelyet az osztag választhat magának. A Dedikált Szállítók nem foglalnak Seregszervezeti Táblázatban, de minden más tekintet-ben külön osztagként működnek. A Warhammer 40.000 szabálykönyv Szállítók része leírja a Dedikált Szállítók működését.

Hadúr Képességek: Néha egy bejegyzés tartalmaz egy mikondott Hadúr Képességet is. Ilyen esetben itt, a sereglistáben fog szerepelni.

Sötét Angyal Ereklyék: Egyes bejegyzések rendelkeznek egyedi Sötét Angyal ereklyékkel. Ezek, más felszereléshez hasonlóan, már benne vannak az egység pontköltségében.

Page 91: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Sötét Angyalok Felszerelés Lista

Ezek a listák írják le azon különböző felszerelési tárgyak pontértékeit, amelyek elérhetőek az egységeid számára. Több egység beje-gyzés is tartalmazhat olyan opciókat, hogy választhatsz az itteni listákból - mindegyik ilyen esetben a bejegyzésnél fel lesz tüntetve (vastag betűvel), hogy mely listákat használhatod.

Távolsági Fegyverek........................................................ 60. Oldal Egy modell lecserélheti a bolt pisztolyát és/vagy a közelharci fegyverét a következők egyikére: · Bolter (Boltgun) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ingyen

- Viharvető (Storm bolter) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 5 pont

- Kombi lágszóró, -melta vagy -plazma (Combi-flamer, -mel ta or -plasma). . . . . . . ........................................................................................................... . . . . . . . . . 1 0 pont

- Plazma pisztoly (Plasma pisto1 ). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pont

Közelharci Fegyverek . .............................................................. 62. Oldal Egy modell lecserélheti egy fegyverét a következők egyikére:

- Lánckard (Chainsword) . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ingyen

- Villámkarom (Lightning claw) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pont

- Energia fegyver (Power weapon) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pont

- Energia ököl (Power fist) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pont

- Viharkalapács (Thunder hammer) . . . . . . . . . . . . . . . ......... . . . . . . . . . . . . . . .30 pont

Terminátor Fegyverek Egy Terminátor páncélos modell lecserélheti a viharvetőjét a következők egyikére:

- Kombi lágszóró, -melta vagy -plazma (Combi-flamer, -mel ta or -plasma) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................................................. 6 pont

Különleges Felszerelés.................................................... 63. Oldal Egy modell választhat a következők mindegyikéből legfeljebb egyet:

- Nyomkövető (Auspex) . ............. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pont

- Harci pajzs (Combat shield) . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pont

- Éjjellátó (Infra visor). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........... . . . . . . . . . . . . . . 5 pont

- Melta bombák (Melta bombs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pont

- Digitális fegyverek (Digital weapons) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pont

- Elfogó (Porta-rack) . . . . . . . . . . . . . . . ......................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pont - Átalakító mező (Conversion field) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pont -Háti Rakéta (Jump pack 1, 3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pont

- Űrgárdista motor (Space Marine bike 1, 2) . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ....... 20 pont

- Áthelyező mező (Displacer field) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pont

- Erőtér generátor (Power field generator) . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pont

Sötét Angyal Ereklyék.................................................... 67. Oldal Mindegyik ereklyéből csak egy szerepelhet egy seregben.

Egy modell lecserélheti egy fegyverét a következők egyikére:

- Viharzúzó (Foe-smiter) . . . . . . . . . . . . . . . .................................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pont

- Az Oroszlán Üvöltése (Lion's Roar) . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ........................... 20 pont

- A Megváltás Pörölye (Mace of Redemption) . . . . . . . . ... . . . . . . . . . 30 pont

- Caliban Szörny Gyilkosa (Monster Slayer of Cali ban) . . . . .. . 45 pont

- A Hősök Leple (Shroud of Heroes*) . ................. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pont * Nem cseréli le a modell egy fegyverét.

Szent Lobogók ............................................................... 66. Oldal Csak egy Szent Lobogó lehet a seregedben.

A zászlóhordozó választhatja a következők egyikét:

- A Megtorlás Lobogója (Standard of Reu·ibution) . . . . . . ... . . . . . . 45 pont

- A Pusztítás Lobogója (Standard of Devastation ). . . . . . . . . . . . . . . . 65 pont

- A Kitartás Lobogója (Standard of Fortitude) . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 85 pont

Sötét Angyal Jármű Felszerelések . ........................................ 65. Oldal Egy modell választhat a következők mindegyikéből legfeljebb egyet:

- Tolólapát (Dozer blade) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pont

- Viharvető (Storm bolter) . . . . . . ........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pont

- Extra páncél (Exu·a armour) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lOpont

- Vadász rakéta (Hunter-killer missile) . . . . . . . .. . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . JO pont

Jelmagyarázat: I Nem választhatja egy Terminátor páncélos modell. Megjegyzendő,

hogy ezek a felszerelési tárgyak kölcsönösen kizárják egymást.

Egy Űrgárdista Könyvtáros például nem rendelkezhet egyszerre

egy Űrgárdista motorral és egy háti rakétával is.

2 Nem választhatja egy Század Parancsnok.

3 Nem választhatja egy Techno Gárdista

Page 92: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

AZRAEL

Azrael

Wargear: • Frag grenades • Krak grenades

Chapter Relics: • Protector • Lion's Wrath • Sword of Secrets • Lion Helm

EZEKIEL

Ezekiel

Wargear: • Artificer armour • Master-crafted bolt pistol • Frag grenades • Krak grenades • Psychic hood

ASMODAI

Asmodai

Wargear: • Power armour • Crozius arcanum • Frag grenades • Krak grenades • Rosarius

BELIAL

Belial

Wargear: • Terminator armour • Storm bolter • Teleport homer

Chapter Relic: • Sword of Silence

HQ

WS BS S T W I 6 5 4 4 4 5

A Ld Sv 4 10 2+

Warlord Trait: • If Azrael is in your army, he

must be your Warlord. He can choose any one of the Dark Angels Warlord Traits (there is no need to roll ) .

Special Rules: • Independent Character • Inner Circle • Rites of Battle

WS BS s T w I A Ld Sv 5 5 4 4 3 5 3 10 2+

Chapter Relics: • Traitor's Bane • Book of Salvation

Warlord Trait: • The Hunt

WS B s T w A Ld Sv 5 5 4 4 3 5 3 1 0 3+

Chapter Relic: • Blades of Reason

Warlord Trait: • The Hunt

WS BS S T W A Ld v 3 10 2-6 5 4 4 3 5

Warlord Trait: • The Hunt

Special Rules: • Deathwing Assault • Independent Character • Inner Circle • Marked for Retribution • Tactical Precision • Vengeful Strike

Unit Type Infantry (Character)

Supreme Grand Master of the Dark Angels: In a primary detachment that contains Azrael, Ravenwing Attack Squadmns and Deathwing Terminator Squads are troops choices instead of their usual Force Organisation categmies.

Unit Type Infantry (Character)

Special Rules: • Independent Character • Inner Circle • Psyker (Mastery Level 3)

2 1 5 Points

Unit Composition 1 (Unique)

Page 52

1 45 Points

Unit Composition Page 1 (Unique) 54

Psyker: Ezekiel always knows the Mind Worm psychic power. He may generate two more powers from the Divination, Pyromancy, Telepathy and Telekinesis disciplines.

"'

"' ··- � 1 40 Points

Unit Type Unit Composition Page Infantry (Character) 1 (Unique) 55

Special Rules: • Fear • Independent Character • Inner Circle • Zealot

1 90 Points

Unit Type Infantry (Character)

Options:

Unit Composition 1 (Unique)

• Replace sto1·m bolte1· and Sword of Silence

Page 56

with thunder hammer and storm shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .free • Replace storm bolter and Sword of Silence

with a pair of lighting claws . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free

Grand Master of the Deathwing: In a primary detachment that contains Belial, Deathwing Terminator Squads are troops choices instead of elites choices.

Page 93: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

SAMMAEL

Sammael

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Frag and krak grenades • Teleport homer

Chapter Relics: • Raven Sword • Adamantine Mantle • Corvex • Night Halo

Sableclaw

Wargear:

HQ

WS BS S T W I 6 5 4 5 3 5

Warlord Trait:

A Ld Sv 3 1 0 3+

• Rapid Manoeuvre

Special Rules: • Hit & Run • Independent Character • Inner Circle • Scouts • Skilled Rider

lArmour! BS F s R HP 5 1 4 1 4 10 2

Chapter Relic:

Unit Type Jetbike (Character)

Options:

200 Points

Unit Composition 1 (Unique)

Page 58

• May replace Corvex with the Grand Master of the Ravenwing's Land Speeder, Sableclaw, at no additional points cost, in which case the unit type is changed to Vehicle (Fast, Skimmer) .

Grand Master of the Ravenwing: In a primary detachment that contains Samrnael, Ravenwing Attack Squadrons ani troops choices instead of fast attack choices.

-

Unit Type Unit Composition Page Vehicle (Fast, Skimmer) l ( nique) 58

Special Rules: • Twin-linked assault cannon • Night Halo • Deep Strike • Twin-linked heavy bolter

--

l COMPANY MASTER 90 Points

Company Master

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Chainsword • Frag grenades • Krak grenades • Iron halo

Special Rules: • Independent Character • Inner Circle

WS BS S T W I 6 5 4 4 3 5

Options:

A Ld Sv 3 10 3+

Unit Type Infantry (Character)

Unit Composition l Company Master

Page 29

• May take a storm shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts • May take a Perfidious Relic of the Unforgiven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts • May replace power armour with artificer armour. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

- A Company Master in power armour or artificer armour may take items from the Melee V.'eapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear and/ or Chapter Relics sections of the wargear list.

• A Company Master may replace his power armour, bolt pistol, chainsword, frag and krak grenades with Terminator armour, storm bolter and power sword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts - A Company Master in Terminator armour may take items from the Terminator Weapons,

Special Issue Wargear and/ or Chapter Relics sections of the wargear list.

INTERROGATOR-CHAPLAIN I I 0 Points

Interrogatot�Chaplain

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Crozius arcanum • Frag grenades • Krak grenades • Rosarius

WS BS S T W I 5 5 4 4 3 5

Special Rules: • Independent

Character • Inner Circle • Zealot

A Ld Sv 3 1 0 3+

Options:

Unit Type Infantry (Character)

Unit Composition 1 Interrogator-Chaplain

• An Interrogator-Chaplain in power armour may take item from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear and/or Chapter Relics sections of the wargear list.

• An Interrogator-Chaplain may replace his power armour, bolt pistol and frag and krak grenades with Terminator armour

Page 30

and a storm bolter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts - An Interrogator-Chaplain in Terminator ann our rna take items

from the Terminator Weapons, Special Issue Wargear and/or Chapter Relics sections of the wargear list.

..

Page 94: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

CHAPLAIN

Chaplain

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Crozius arcanum • Frag grenades • Krak grenades • Rosarius

LIBRARIAN

Librarian

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Force weapon • Frag grenades • Krak grenades • Psychic hood

Psyker:

WS BS S T W I 5 4 4 4 2 4

Special Rules: • Independent

Character • Zealot

WS BS S T W I 5 4 4 4 2 4

Special Rules: • Independent

Character • Inner Circle • Psyker

(Mastery Level 1 )

HQ

A Ld Sv 2 10 3+

Options:

Unit Type Infantry (Character)

Unit Composition 1 Chaplain

• May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons and/ or Special Issue Wargear sections of the wargear list.

A Ld Sv 2 10 3+

Options:

Unit Type Infantry (Character)

Unit Composition 1 Librarian

--

90 Points � Page

30

65 Points

Page 3 1

• May upgrade to Psyker (Mastery Level 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 pts • A Librarian in powei- armour may take items from the Melee Weapons,

Ranged Weapons, Special Issue Wargear and/or Chapter Relics sections of the wargear list.

• A Librarian may replace his power armour, bolt pistol and frag and krak grenades with Terminator armour and storm bolter . . . . . . . . . . . 30 pts - A Librarian in Terminator armour may only take items

from the Terminator Weapons, Special Issue Wargear Dark Angels Librarians are Psykers who use the Divination, Pyromancy, Telepathy, and Telekinesis disciplines.

and/ or Chapter Relics sections of the wargear list.

TECH MARINE

For each HQ choice in your army ( not i n cluding o ther Tec h marines or Command Squads of any type) you may include a Techmarine. These selections do not use up a Force Organisation slot.

WS BS S T W A Ld Sv Tech marine 4 4 4 4 4 8 2+

Wargear: Special Rules: Options:

Unit Type Infantry (Character)

Unit Composition 1 Techmarine

50 Points

Page 32

• Artificer aJ-mour • And They Shall • May upgrade servo-ann to servo-harness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts • Bolt pistol • Servo-arm • Frag grenades • Krak grenades

Know 1 o Fear • Blessing of the Ornnissiah • Bolster Defence • Grim Resolve • Independent Charnc�r

• 1Vlay take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons and/ or Special Issue Wargear sections of the wargear list.

-- -

SERVITORS 1 0 Points You may include one unit of Servitors for each Techma1ine in your army. They do not take up a Forge Organisation slot.

Servitor

Wargear: • Servo-arm

WS BS S T W 3 3 3 3 3

Options:

A Ld Sv 8 4+

Unit Type Infantry

Unit Composition 1 Servitor

Page 32

• May include up to four additional Servitors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/model • Up to two Servitors may replace their servo-arm with a:

- Heavy bolter or multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/model - Plasma cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts/model

Page 95: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

HQ COMMAND SQUAD 1 00 Points

For each HQ choice in your army (not including Techmarines or other Command Squads of any type) you may include a Command Squad. These selections do not use up a Force Organisation slot.

Veteran Company Champion Apothecary

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Chainsword • Frag grenades • Krak grenades

Special Rules: • And They Shall

Know No Fear • Grim Resolve

WS BS s T w I A Ld Sv Unit Type Unit Composition Page 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Infantry 5 Veterans 33

5 4 4 4 1 4 2 9 3+ Infantry (Character) 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Infantry (Character)

Options: • One Veteran may take a banner from the

following list: - Company Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts - Revered Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 jJts - Dark Angels Chapter Banner* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts - Alternatively, they may take a banner from the

Sacred Standards section of the wargear list. • One Veteran may be upgraded to a Company

Champion, replacing their chainsword with a blade of Cali ban and a combat shield . . . . . . . . . . 15 pts

• One Veteran may be upgraded to an Apothecary, replacing their bolt pistol with a narthecium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

* One per army

·��

• Any Veteran may replace his bolt pistol with a plasma pistol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/rnodel

• Any Veteran may take: � Melta bombs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model - Storm shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/rnodel

• Any Veteran may replace his chainsword and/or bolt pistol with a: � Bol te1· . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free - Storm bolter . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 jJts/rnodel � Flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/rnodel - Meltagun . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 jJts/rnodel - Combi-flamer, -melta, or -plasma . . . . . . . 1 0 pts/rnodel - Plasma gun, power weapon or

lightning claw . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/rnodel � Power fist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts/rnodel - Thunder hammer. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 30 pts/rnodel

• May select a Drop Pod, Rhino. or Razorback as a Dedicated Transport (pg 100) .

DEATHWING COMMAND SQUAD 2 2 0 Points

For each HQ choice in your army equipped with Terminator armour (including Belial, but not other Deatlmin.,. Command Squads) you may include a Deathwing Command Squad. These selections do not use up a Force Organisation lot.

Death wing Terminator Death wing Apothecary Deathwing Champion

Wargear: • Terminator armour • Storm bolter • Power fist

Special Rules: • Death wing Assault • Inner Circle • Split Fire • Split Fire • Vengeful Strike

WS BS s T w A Ld Sv Unit Type Unit Composition Page 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ Infantry 5 Deathwing Terminato -!5 4 4 4 4 4 2 9 2+ Infantry (Character) 5 4 4 4 4 2 9 2+ Infantry (Character)

Options: • One Deathwing Terminator may take a banner

from the following list: - Death wing Company Banner* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts - Revered Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts - Alternatively, they may take a banner from the

Sacred Standards section of the wargear list. • One Deathwing Terminator may be

upgraded to the Deathwing Champion, upgraded to the Ueathwing Champion, replacing all of their weapons with the Halberd of Caliban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts

• One Death wing Terminator may be upgraded to a Deathwing Apothecary, replacing their power fist with a narthecium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 pts

* One per army

• One Death wing Terminator may choose one of the following options: o take a cyclone missile launcher. ................... 2� pts o replace his storm bolter with:

� a heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . ... . .... ..... . .. 1 0 pts � a plasma cannon . . . . .. . . . .. . . . ........................... 15 pts � an assault cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................... 20 pts

• Any Deathwing Terminator rna,· replace • Any Ueathwmg ·lermmator rna,· replace

all of his weapons with: � a pair of lightning cia" ................... ................ . .free � a thunder hammer and tonn shield .. . 5 pts/model

• Any model may replace his p<n,-er fist with a chainfist. . . . .. .. ... ....... ..... ........ . .. .. .. . . . 5 pts/rnodel

• The unit rna ' eleCL a Land Raider of any type as a Dedicated Tran pon pg 10-!). This vehicle must be given the Death,,in '\'ehicle upgrade at additional co L

Page 96: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

RAVENWING COMMAND SQUAD 1 20 Points

For each HQ choice in your army that is mounted on a bike (or Sam mae!, but not including other Raven wing Command Squads) you may include a Ravenwing Command Squad. These selections do not use up a Force Organisation slot.

-

WS BS s T w Ravenwing Black Knight 4 4 4 5 1 Ravenwing Apothecary 4 4 4 5 1 Raven wing Champion 5 4 4 5 1

Wargear: Special Rules: • Power armour • And They Shall • Bolt pistol Know No Fear • Plasma talon • Grim Resolve • Corvus hammer • Hit & Run • Frag grenades • Scouts • Krak grenades • Skilled Rider • Teleport homer

I A 4 2 4 2 4 2

Ld Sv Unit Type Unit Composition Page

9 3+ Bike 3 Ravenwing Black Knights 47 9 3+ Bike (Character) 9 3+ Bike (Character)

Options: • One Ravenwing Black Knight may take a banner from the following list:

- Ravenwing Company Banner* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts - Revered Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts - Alternatively, they may take a banner from the Relic Banners section

of the wargear list. • One Ravenwing Black Knight may replace his plasma talon

with a Raven wing grenade launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .free • One Ravenwing Black Knight may be upgraded to a

Ravenwing Apothecary, replacing their bolt pistol with a narthecium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts

• One Ravenwing Black Knight in the army may be upgraded to the Ravenwing Champion, replacing his corvus hammer with a blade of Cali ban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts

* One per army

Page 97: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

TROOPS --!

TACTICAL SQUAD 70 Points

... !

Space Marine Space Marine Sergeant Veteran Sergeant

Wargear: o Power armour o Boltgun o Bolt pistol o Frag grenades o Krak grenades

Special Rules: o And They Shall

Know No Fear o Combat Squads o Grim Resolve

SCOUT SQUAD

Scout Scout Sergeant Veteran Scout Sergeant

Wargear: o Scout armour o Boltgun o Bolt pistol o Frag grenades o Krak grenades

Special Rules: o And They Shall Know

No Fear o Combat Squads o Infiltrate o Move Through Cover o Scouts

WS BS s T w 4 4 4 4 1

I A Ld 4 1 8

Sv Unit Type 3+ Infantry

Unit Composition Page 4 Space Marines 35

4 4 4 4 4 1 8 3+ Infantry (Character) 1 Space Marine Sergeant 4 4 4 4 4 2 9 3+ Infantry (Character)

Options: o May include up to five

additional Space Marines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 pts/model o If the squad numbers less than ten models, one

Space Marine may replace his boltgun with either a special or heavy weapon from the list, right.

0 If the squad numbers ten models, one Space Marine may replace his boltgun with a special weapon, and one Space Marine may replace his boltgun with a heavy weapon from the list, right.

o May upgrade the Space Marine Sergeant to a Veteran Sergeant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

o The Space Marine Sergeant or Veteran Sergeant may take items from the Melee Weapons and/or Ranged Weapons sections of the wargear list.

o The Space Marine Sergeant or Veteran Sergeant may take melta bombs . . . . . . . . . . 5 pts

o May select a Drop Pod, Rhino, or Razorback as a Dedicated Transport (pg 100 ) .

WS BS s T w A Ld Sv Unit Type 3 3 4 4 4 l 8 4+ Infantry

Special Weapons: - Flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts - Meltagun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts - Plasma gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 15 pts

Heavy Weapons: - Heavy bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts - Multi-mel ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts - Missile launcher

(with frag and krak missiles) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts o May also take flakk missiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts

- Plasma cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 pts - Lascannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

-

60 Points

Unit Composition Page 4 Scouts 37

4 4 4 4 4 l 8 4+ Infantry (Character) 1 Scout Sergeant 4 4 4 4 4 2 9 4+ Infantry (Character)

Options: o May include up to five

additional Scouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts/model o The squad can have camo cloaks . . . . . . . . . . . 2 pts/model o Any model may replace his boltgun with

a Space Marine shotgun, combat knife or sniper rifle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free

o One Scout may replace his boltgun with one of the following: - Heavy bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts - Missile launcher

(with frag and krak missiles) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts o May also take flakk missiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

o May upgrade the Scout Sergeant to a Veteran Scout Sergeant.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . JO pts

o The Scout Sergeant or Veteran Scout Sergeant may take items from the Melee Weapons and/or Ranged Weapons sections of the wargear list.

o The Scout Sergeant or Veteran Scout Sergeant may take melta bombs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts

Page 98: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

COMPANY VETERANS SQUAD

Ve teran WS BS S T W I

4 4 4 4 4

ELITES

Unit Type Infantry

Unit Composition

� 90 Points

Page 36

Ve teran Sergeant 4 4 4 4 4

A Ld Sv

2 9 3+ 2 9 3+ Infantry (Character)

4 Ve teran Space Marines 1 Ve teran Sergeant

Wargear: • Power armour • Boltgun • Bolt pistol • Frag grenades • Krak grenades

Special Rules: • And They Shall

Know No Fear • Combat Squads • Grim Resolve

Options: • May include up to five additional

Veterans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 pts/ model • Any model may replace his boltgun

with a chainsword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jree • Up to three models may replace their

boltguns with one of the following: - Storm bolter.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model - Combi-weapon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IOpts/model - Power weapon, lightning claw or

plasma pistol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/model - Power fist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts/model - Pair of lightning claws . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts/model

• Any model may take: - Combat shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/rnodel - Melta bombs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model - Storm shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts/model

• For every full five models in the squad, one Veteran may replace his boltgun with one of the following: - Flame1· . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model - Meltagun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/model - Plasma gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/model

• One Veteran can replace his boltgun with one of the following: - Heavy bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts - Multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts - Missile launcher

(with frag and krak missiles) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts • May also take flakk missiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lO pts

- Plasma cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts - Lascannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

• May select a Drop Pod, Rhino, or Razorback as a Dedicated Transport (pg 1 00) .

Page 99: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

.. 1

ELITES -

DEATHWING TERMINATOR SQUAD 2 2 0 Points

Deathwing Terminator Deathwing Term Sgt.

Wargear: • Terminator armour • Storm bolter • Power fist (Deathwing

Terminator only) • Power sword

(Deathwing Term Sergeant only)

WS BS s T w I 4 4 4 4 4

4 4 4 4 4

Special Rules: • Deathwing Assault • Inner Circle • Split Fire • Vengeful Strike

DEATHWING KNIGHTS

Deathwing Knight Knight Master

Wargear: • Terminator armour • Flail of the U nforgiven

(Knight Master only) • Mace of absolution

(Deathwing Knight only)

• Storm shield

DREADNOUGHT

Dreadnought Venerable Dreadnought

Wargear: • Power fist with built-in

storm bolter • Multi-melta • Searchlight • Smoke launchers

WS BS s T w I 5 4 4 4 1 4

5 4 4 4 1 4

Special Rules: • Deathwing Assault • Fortress of Shields • Hammer of Wrath • Inner Circle • You Cannot Hide

WS BS S 4 4 6

5 5 6

lArmour! F S R 1 2 1 2 1 0

1 2 1 2 1 0

Special Rules: • Death wing Vehicle

(Venerable Dreadnought only)

A 2

2

Ld Sv 9 2+ 9 2+

Options:

Unit Type Infantry Infantry (Character)

Unit Composition Page 4 Deathwing Terminators 44

1 Deathwing Terminator Sergeant

• May include up to five additional Deathwing Terminators . . . . . . . . . . . . . . . 44 pts/nwdel • Any model can replace all of his weapons with:

- Pair of lightning claws . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free - Thunder hammer and storm shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model

• Any model can replace his power fist with a chainfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model • For every five models in the squad, one Death wing Terminator

may choose one of the following options: - Replace his storm bolter with a heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ] 0 pts/model - Replace his storm bolter with a plasma cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 fJts/model - Replace his storm bolter with an assault cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts/model - Take a cyclone missile launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts/model

• Deathwing Terminator Squads may select a Land Raider of any type as a Dedicated Transport (pg 1 04) . This vehicle must be given the Deathwing Vehicle upgrade at additional cost.

--

235 Points

A Ld Sv Unit Type Unit Composition Page

2 3

9 2+ Infantry 4 Deathwing Knights 45

9 2+ Infantry (Character) 1 Knight Master

Options: • May include up to five additional Deathwing Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 pts/1nodel • May take a Perfidious Relic of the Unforgiven (pg 64) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts • Deathwing Knights may select a Land Raider of any type as a

Dedicated Transport (pg 1 04) . This vehicle must be given the Deathwing Vehicle upgrade at additional cost.

'*

1 00 Points �

I A HP 4 2 3

4 2 3

Options:

Unit Type Vehicle (Walker) Vehicle (Walker)

Unit Composition 1 Dreadnought

• May replace its multi-melta with one of the following:

Page 43 43

- Twin-linked autocannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . 5 pts - Twin-linked heavy bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . ... .. . . . . 5 pts - Twin-linked heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ... . . . . . . . . 5 pts - Plasma cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts - Assault cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . .. . . . . . 20 pts - Twin-linked lascannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts

• May replace storm bolter with heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . .. . .. . .. ..... . . . . .. . . . . . 1 0 pts • May take extra armour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 10 pts • May replace power fist (and storm bolter) with one of the follo"ing

- missile launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts - twin-linked autocannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

• May upgrade to Venerable Dreadnought . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts • May select a Drop Pod as a Dedicated Transpon (pu 100).

Page 100: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

RHINO

Rhino

Wargear: • Storm bolter • Searchlight • Smoke launchers

RAZORBACK

Razorback

Wargear: • Twin-linked heavy bolter • Searchlight • Smoke launchers

DROP POD

Drop Pod

Wargear: • Storm bolter

Special Rules: • Drop Pod Assault • Immobile • Inertial Guidance System

DEDICATED TRANSPORTS

rArmourl BS F S R HP 4 1 1 1 1 1 0 3

Special Rules: • Repair

Transport Capacity: • Ten models

IArmourl BS F S R HP 4 1 1 1 1 10 3

Transport Capacity: • Six models

lArmour! BS F S R HP 4 12 1 2 1 2 3

Transport Capacity: • Ten models or one

Dreadnought

Unit Type Vehicle (Tank, Transport)

Options:

Unit Composition 1 Rhino

• Rhinos may take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list.

-

Unit Type Vehicle (Tank, Transport)

Options:

Unit Composition 1 Razorback

• Razorbacks may take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list.

• May replace its twin-linked heavy bolter with one of the following:

35 Points

Page 38

55 Points

Page 39

- Twin-linked heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free - Twin-linked assault cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts - Twin-linked lascannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts - Lascannon and twin-linked plasma gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

Unit Type Unit Composition Vehicle (Open-topped, Transport) 1 Drop Pod

Options: • May replace its storm bolter with

35 Points

Page 42

a deathwind launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts • May take a locator beacon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

....

...

....

Page 101: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

..

FAsT ATTACK RAVENWING ATTACK SQUADRON

� 80 Points

WS BS s T w Ravenwing Biker 4 4 4 5 1 Ravenwing Sergeant 4 4 4 5 Ravenwing Vet. Sergeant 4 4 4 5 Ravenwing Attack Bike 4 4 4 5 2

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Twin-linked boltgun

I A 4 1 4 1 4 2 4 2

Ld Sv 8 3+ 8 3+ 9 3+ 8 3+

Options:

Unit Type Bike Bike (Character) Bike ( Character) Bike

Unit Composition 2 Ravenwing Bikers 1 Ravenwing Sergeant

• The squadron may include up to three additional

Page 47

Ravenwing Bikers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 pts/model • Any model can replace his bolt pistql with a chainsword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .free

• Heavy bolter (Attack Bike only) • Up to two Ravenwing Bikers may take one of the following: • Frag grenades - Flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model • Krak grenades - Meltagun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts/model • Teleport homer - Plasma gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/model

• The Ravenwing Sergeant may be upgraded to a Ravenwing Veteran Sergeant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Special Rules: - The Ravenwing Sergeant or Veteran Sergeant may take items from the • And They Shall Know No Fear Melee Weapons and/ or Ranged Weapons sections of the wargear list. • Grim Resolve - The Ravenwing Sergeant or Veteran Sergeant • Hit & Run may take melta bombs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts • Ravenwing Combat Squads • The squadron may include one Raven wing Attack Bike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts • Scouts - The Attack Bike can replace its heavy bolter with a multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . lO pts

• If the squadron includes six Raven wing Bikers (including a Sergeant or Ve teran Sergeant) , it may include a single Land Speeder chosen from the Ravenwing Support Squadron entry below .

-

RAVENWING SUPPORT SQUADRON 50 Points �

Land Speeder

Wargear: • Heavy bolter

Special Rules: • Deep Strike

Unit Type rArmourl

BS F S R HP 4 10 10 10 2 Vehicle (Fast, Skimmer)

Unit Composition 1 Land Speeder

Page 48

Options: • Squadron may include up to four

addi tiona! Land Speeders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts/model • May replace its heavy bolter with:

- Heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .free - Multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts/model

• Any Land Speeder may be upgraded to one of the following: - Typhoon pattern with

Typhoon missile launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts/model - Tornado pattern with one of the following:

• Heavy bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/model • Heavy flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts/model • Multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts/model • Assault cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts/rnodel

RAVENWING BLACK KNIGHTS 1 26 Points

Ravenwing Black Knight Ravenwing Huntmaster

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Plasma talon • Corvus hammer • Frag grenades • Krak grenades • Teleport homer

WS BS S T W 4 4 4 5 1 4 4 4 5 1

Special Rules: • And They Shall

Know No Fear • Grim Resolve • Hit & Run • Scouts • Skilled Rider

I 4 4

A Ld Sv 2 9 3+ 2 9 3+

Options:

Unit Type Bike Bike (Character)

Unit Composition 2 Ravenwing Black Knights 1 Ravenwing Huntmaster

• The squadron may include up to seven additional

Page 47

Ravenwing Black Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 pts/rnodel • For every full three models in the unit,

one Ravenwing Black Knight can replace his plasma talon with a Ravenwing grenade launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free

• The Raven wing Huntmaster may replace his corvus hammer with a power weapon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts

• The Ravenwing Huntmaster may take melta bombs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts

Page 102: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

FAsT ATTACK RAVENWING DARKSHROUD

Ravenwing Darkshroud

Wargear: • Heavy bolter

ASSAULT SQUAD

lArmour! BS F S R HP 4 10 10 10 2

Special Rules: • Deep Strike • Icon of Old Cali ban • Scouts • Shroud of Angels • Stealth

WS BS s T w A Ld Space Marine 4 Space Marine Sergeant 4 Veteran Sergeant 4

Wargear: • Power armour • Bolt pistol • Chainsword • Frag grenades • Krak grenades • Jump pack

4 4 4

4 4 4 4 4 4 4 4 4

Special Rules: • And They Shall

Know No Fear • Combat Squads • Grim Resolve

NEPHILIM JETFIGHTER

Nephilim Jetfighter

Wargear: r • Twin-linked heavy bolter • Twin-linked lascannon

lArmour I BS F S R HP 4 1 1 1 1 1 1 3

Special Rules: • Missile Lock • Strafing Run

l 1 2

• Six blacksword missiles • Unrelenting Hunter

RAVENWING DARK TALON

Ravenwing Dark Talon

Wargear: • Two hurricane bolters • Rift cannon • Stasis bomb

IArmourl BS F S R HP 4 1 1 1 1 1 1 3

Special Rules: • Hover Strike

8 8 9

Sv 3+ 3+ 3+

� 80 Points

Unit Type Vehicle (Fast, Skimmer)

Options:

Unit Composition Page l Raven wing Darkshroud 49

• May replace its heavy bolter with an assault cannon . . . . . . . . . . . . . 20 pts

Unit Type Jump Infantry Jump Infantry (Character) Jump Infantry (Character)

Options:

Unit Composition 4 Space Marines

85 Points

Page 35

l Space Marine Sergeant

• May include up to five additional Space Marines . . . . . . 1 7 pts/model • Up to two Space Marines may replace their bolt pistol with a:

- flamer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/model - plasma pistol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/model

• May upgrade the Space Marine Sergeant to a Veteran Sergeant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

• The Space Marine Sergeant or Veteran Sergeant may take items from the Melee Weapons and/or Ranged Weapons sections of the wargear list.

• The Space Marine Sergeant or Veteran Sergeant may take melta bombs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts

• The entire squad may remove their jump packs, changing their unit type to Infantry. They may then have a Drop Pod or Rhino for free (pg 100 ) .

Unit Type Vehicle (Flyer)

Options:

1 80 Points

Unit Composition 1 Nephilim Jetfighter

Page 50

• May replace its twin-linked lascannon with an avenger mega bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . free

Unit Type Vehicle (Flyer)

1 60 Points

UnitCornposition Page 1 Raven wing Dark Talon 51

-

Page 103: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

HEAVY SUPPORT DEVASTATOR SQUAD 70 Point

WS BS s T w I A Ld Sv Unit Type Unit Composition 4 Space Marines Space Marine

Space Marine Sergeant Veteran Sergeant

Wargear: • Power armour • Boltgun • Bolt pistol

• Frag grenades • Krak grenades • Signum

(Sergeants only)

Special Rules: • And They Shall

Know No Fear • Combat Squads • Grim Resolve

PREDATOR

Predator

Wargear: • Autocannon • Searchlight • Smoke launchers

WHIRLWIND

Whirlwind

Wargear: • Whirlwind multiple missile

launcher • Searchlight • Smoke launchers

VINDICATOR

Vindicator

Wargear: • Demolisher cannon • Storm bolter • Searchlight • Smoke launcher

4 4 4 4 4 4

4 4 1 4 8 3+ Infantry 4 4 4 1 8 3+ Infantry (Character) 1 Space Marine Sergeant 4 4 4 2 9 3+ Infantry (Character)

Options: • May include up to five

additional Space Marines . . . . . . . . . . . . . . . 14 pts/model • Up to four Space Marines may replace their

boltguns with one of the following: - Heavy bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/model - Multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 pts/model - Missile launcher

(with frag and krak missiles) . . . . . . . . 15 pts/model • May also take flakk missiles . . . . . . 1 0 pts/model

- Plasma cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/model - Lascannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 fJls/model

lArmour! BS F S R HP 4 1 3 1 1 10 3

Options: • May replace autocannon with a

Unit Type Vehicle (Tank)

• May upgrade the Space Marine Sergeant to a Veteran Sergeant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

• The Space Marine Sergeant or Veteran Sergeant may take items from the Melee Weapons and/ or Ranged Weapons sections of the wargear list.

• The Space Marine Sergeant or Veteran Sergeant may take melta bombs . . . . 5 pts

• May select a Drop Pod, Rhino, or Razorback as a Dedicated Transport (pg 1 00) .

Unit Composition 1 Predator

75 Points

Page 39

-

twin-l inked lascannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts • May take two side sponsons which are both armed with one of the following:

- heavy bolters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. .. . . . 20 pts - lascan nons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts

• May take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list.

lArmour! BS F S R HP 4 l l 1 1 10 3

Options:

�-

Unit Type Vehicle (Tank)

• Whirlwinds may take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list.

lArmour I BS F S R HP 4 13 l l 10 3

Options:

Unit Type Vehicle (Tank)

• May take i terns from the Dark Angels Vehicle Equipment list.

Unit Composition 1 Whirlwind

Unit Compo 'tion 1 Vindicator

65 Points

Page 39

Page 39

• May take a siege shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ .. . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Page 104: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

...

HEAVY SUPPORT LAND RAIDER

Land Raider

Wargear: • Twin-linked heavy bolter • Two twin-linked lascannons • Searchlight • Smoke launchers

lArmour! BS F S R HP 4 1 4 1 4 I 4 4

Special Rules: • Assault Vehicle • Power of the Machine Spirit

Transport Capacity: • Ten models

LAND RAIDER CRUSADER

Land Raider Crusader

Wargear: • Twin-linked assault cannon • Two hurricane bolters • Frag assault launchers • Searchlight • Smoke launchers

rArmourl BS F S R HP 4 14 14 14 4

Special Rules: • Assault Vehicle • Power of the Machine Spirit

Transport Capacity: • Sixteen models

LAND RAIDER REDEEMER

Land Raider Redeemer

Wargear: • Twin-linked assault cannon • Two Aamestorm cannons • Frag assault launchers • Searchlight • Smoke launchers

lArmour! BS F S R HP 4 I 4 1 4 1 4 4

Special Rules: • Assault Vehicle • Power of the Machine Spirit

Transport Capacity: • Twelve models

LAND SPEEDER VENGEANCE

Land Speeder Vengeance

Wargear: • Heavy bolter • Plasma storm battery

rArmourl BS F S R HP 4 10 1 0 1 0 2

Special Rules: • Deep Strike

250 Points �

Unit Type Vehicle (Tank, Transport)

Options:

Unit Composition I Land Raider

Page 41

• May take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list. • May take a multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . JO pts • If selected as a Dedicated Transport for a Deathwing

Terminator Squad, Deathwing Command Squad or a unit of Deathwing Knights, it must be upgraded to a Deathwing Vehicle (pg 40) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 pts

--

250 Points �

Unit Type Unit Composition Page Vehicle (Tank, Transport) I Land Raider Crusader 41

Options: • May take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list. • May take a multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . JO pts • If selected as a Dedicated Transport for a Deathwing

Terminator Squad, Deathwing Command Squad or a unit of Deathwing Knights, it must be upgraded to a Death wing Vehicle (pg 40) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts

-

245 Points

Unit Type Vehicle (Tank, Transport)

Options:

Unit Composition 1 Land Raider Redeemer

Page 41

• May take items from the Dark Angels Vehicle Equipment list. • May take a multi-melta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts • If selected as a Dedicated Transport for a Deathwing

Terminator Squad, Deathwing Command Squad or a unit of Deathwing Knights, it must be upgraded to a Deathwing Vehicle (pg 40) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts

Unit Type Vehicle (Fast, Skimmer)

Options:

1 40 Points

Unit Composition 1 Land Speeder Vengeance

Page 48

• A Land Speeder Vengeance may replace its heavy bolter with an assault cannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

Page 105: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Hivatkozások

Az itt szereplő összes szabály és táblázat össze van sűrítve az egyszerűbb kezelés érdekében. Ha a teljes szabályokra van szükséged, megtalálod azokat a könyv belsejében.

Hadúr Képesség Táblázat (28. old)

D6 Hadúr Képesség 1

Sereg Különleges Szabályok (28. old)

Gyors Manőver: A Hadúr és az osztaga 2 kockával dobhat futásra, a legnagyobb eredményt használva vagy hozzáadhat D6”-et a Turbó Meghajtáshoz

Harci Alakulatok; Amikor egy ilyen szabállyal rendelkező tíz fős osztag felkerül a pályára, dönthet úgy, hogy szétválik két ötfős harci alakulatra. Ezek onnantól két külön osztagnak minősülnek.

2

3

A Vadászat: 1Ha a Hadurad vagy az osztaga öli meg az ellenséges Hadurat, egy további Győzelmi Pontot kapsz.Az Oroszlán Bátorsága: A Hadurad és minden 12”-en belül lévő baráti osztag egy extra kockával dobhat Vezetési Érték (Ld) tesztekre, elvetve a legnagyobb eredményű kockát.Komor Elszántság: Konok. Az olyan osztag, amelyekben rendelkezik

legalább egy modell a Komor Elszántság különleges szabállyal, nem dönthet úgy, hogy automatikusan elbukik egy Morál tesztet.

4 Az Oroszlánért!: A Hadúr és az osztaga megkapja az Ádáz Roham különleges szabályt.

Belső Kör: Rettenthetetlen, Kedvelt Ellenfél (Káosz Űrgárdisták)

Különleges SzabályokVédelem Javítása (32. old): Amikor felhelyezed a seregedet (de még a Beszivárgó és Felderítő mozgások előtt), nevezz meg egy tereptárgyat a felállási zónádban. A tereptárgy fedezékmentő-je eggyel javul a játék hátralévő részére.

Halálszárny Roham (44. old): Azok az osztagok, amelyben minden modell rendelkezik ezzel a szabállyal és Terminátor páncéllal, dönthetnek úgy, hogy Halálszárny Rohamot hajtanak végre. A Hadúr Képességed meghatározása után egy-ből mond meg az ellenfelednek, hogy mely egységek tesznek így és jegyezd fel titokban, hogy erre az első vagy a második körben kerül sor. Minden Halálszárny Támadást végző osztag Rajtaütéssel érkezik meg a kijelölt körben, nincs szükség tartalék dobásokra.

Halálszárny Jármű (40. old): Kedvelt Ellenfél (Káosz Űrgárdisták). Ha elszenved egy átütő találatot, újradobathatod az ellenfeleddel a Jármű Sérülés táblázaton a kidobott eredményt.

Drop Pod Roham (42. old): Rajtaütéssel kell hoznod a Drop Podjaid felét az első körödben. A Drop Poddal érkező egységek nem rohamozhat-nak abban a körben, amelyikben játékba kerül-nek.

5 Brilliáns Tervezés: Amíg a Hadurad él, növelheted vagy csökkentheted bármelyik Tartalék dobásodat 1-el

6 Tartani Minden Áron: Egy célpont 3”-es közetén belül a Hadúr és az osztaga megkapja a Fájdalomtűrés különleges szabályt.

Pajzsok Erődje (45. old): Talp érintkezésben két vagy több ilyen szabállyal rendelkező modellel +1 Állóképességet (T) kap.

Lebegő Csapás (51. old): A Mozgási fázisa elején az ilyen modell bejelentheti, hogy Lebegő Csapást hajt végre. Ilyenkor a tí-pusa Lebegő lesz a következő Mozgási fázisa kezdetéig és megkapja a Rácsapás különleges szabályt is, de nem mozoghat, leszámítva az egyhelyben való forgást.

Ősi Caliban Ikonja (49. old): Adj +1-et a közelharci eredményedhez, ha van 12”-en belül egy Hollószárny Lepel.

Mozdíthatatlan (42. old): A leérkező Drop Podok Immobilizáltak. Ezt nem lehet meg-javítani.

Tehetetlenségi Irányító Rendszer (42. old): A Drop Podok nem szóródnak más mod-ellekre vagy járhatatlan terepre. E helyett csökkentsd a szóródást az akadály elk-erülésére.

Agyzár (32. old): Ha nincs benne Techno Gárdista, az osztagnak dobnia kell D6-al a köre elején. 4+-on nincs hatás. 1, 2 vagy 3 dobás esetén az osztag nem mozoghat, lőhet vagy rohamozhat önszántából a következő köre kezdetéig.

Hollószárny Harci Alakulat (47. old): A Támadó Szakaszoknál a támadó motorok és a Siklók teljesen különálló osztagokként működnek. Ha az osztagban 6 Hollószárny Motoros van, szétválhatnak két Harci Alakulatra (28. old), mindegyikben 3 motorral.

Javítás (38. old): A Mozgásképtelen Rhinok megpróbálhatják megjavítani magukat lövés helyett. Dobj D6-al a Lövési fázisban. 6-os dobásnál már nem Mozgásképtelen a gép.

Angyali Lepel (49. old): Leplezett. Más, 6”-en belüli baráti osztagok, Álcázást kapnak.

Rendíthetetlen Vadász (50. old): Amikor ellenséges járművekre lő, a Nefilim Vadászgép dönthet úgy, hogy bármely Elpusztított Fegyver hatást Mozgásképtelen hatásként kezel.

Bosszúálló Csapás (44. old): Amikor ez a modell Rajtaütéssel érkezik, minden távolsági fegyvere Ikercsatoltnak számít a kör végéig.

Nem Menekülhetsz (45. old): Karakterhez ha-sonlóan adhatsz le Precíziós Csapásokat.

Page 106: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

Különleges Felszerelés ( 63-64. old) Nyomkövető: Egy modell használhatja a nyomkövetőt lövés helyett. Ha így

tesz, akkor csökkentsd egy 12”-en belüli ellenséges osztag fedezékmentőjét

-1-el a fázis végéig. Álcaháló: +1 a fedezékmentőhöz. Harci Pajzs: 6+-os sebezhetetlenségi mentő Átalakító Mező: 4+-os sebezhetetlenségi mentő. Ha a viselő megdob egy, az

átalakító mező által biztosított, sebezhetetlenségi mentőt, a D6”-en belüli

ellenséges osztagoknak próbát kell tenniük, mintha eltalálta volna őket egy

Vakító fegyver. A baráti osztagok újradobhatják a tesztet. Digitális Fegyverek: Újradobhatsz egy rontott Sebző dobást minden roham fázisban. Teleport Mező: 3+-os sebezhetetlenségi mentő. Ha a viselő megdob egy, az

átalakító mező által biztosított, sebezhetetlenségi mentőt, azonnal elszóródik

D6”-et. A roham fázisban ez az 1-es Kezdeményezési fok után történik.

Éjjellátó: Éjszakai Látás és 1-es Kezdeményezés (I) Vakító teszteknél.

Glória: 4+-os sebezhetetlenségi mentő.

Háti Rakéta: Az egység típusa Ugró lesz.

Narthecium: Amíg az Orvos él, az osztaga megkapja a Fájdalomtűrés

különleges szabályt.

A Vezeklők Ősi Ereklyéje: Az osztag megkapja a Vas Akarat és a Félelem

különleges szabályokat. Elfogó: Ha a viselő megöl egy ellenséges karaktert közelharcban, megkapja a

Félelem és a Kedvelt Ellenfél különleges szabályokat. A sereged használhatja az

ellenfél teleport jeladóit és helyzetjelzőit. Erőtér Generátor: 4+-os sebezhetetlenségi mentő a viselőnek és minden, 3”-en

belüli modellnek (baráti és ellenségesnek is).

Rózsafüzér: 4+-os sebezhetetlenségi mentő. Szervó Vért: A szervó vért egy extra szervó kart, egy plazma vágót és egy

lángszórót ad a Techno Gárdistának. A Techno Gárdista lőhet mindkét vértes fe-

gyverével vagy egy vértes és egy saját fegyverrel.

Range

Plazma vágó 12" s

7

AP Type

2 Roham 1, Túlmelegszik, Ikercsatolt

Signum: Találatra való dobás előtt, használd a signumot lövés helyett, hogy az osztag egy tagjának 5-ös Célzó értéket (BS) adhass a fázis végéig.

Űrgárdista Motor: Az egység típusa Motor lesz.

Viharpajzs: 3+-os sebezhetetlenségi mentő, de nem kapja meg a két Közelharci fegyverért járó +1 Támadást (A).

Teleport Jeladó: A baráti Terminátorok nem szóródnak, ha az el-ső leérkező modelljük teljesen 6”-en belül van egy olyan teleport jeladótól, amely már a kör elején a pályán volt.

Páncélok (65. old)

Kézműves Páncél: 2+-os páncélmentő.Erőpáncél: 3+-os páncélmentő.Felderítő Páncél: 4+-os páncélmentő.Terminátor Páncél: 2+-os páncélmentő, 5+-os sebezhetetlenségi men-tő, Testes, Halálszárny Roham, Rajtaütés, Rendíthetetlen, Bosszúál-ló Csapás és nem végezhet Előretörést.

Sötét Angyal Jármű Felszerelések ( 65. old)

Repesz Roham Kilövők: Ha az osztag ugyanabban a körben rohamozik, mint amelyikben kiszállt, úgy kell kezelni, mintha lenne repesz gránátja.

Helyzetjelző: A Rajtaütő osztagok nem szóródnak, ha az első leérkező modelljük teljesen 6”-en belül van egy olyan teleport jeladótól, amely már a kör elején a pályán volt.

Ostrom Pajzs: Automatikus siker a Veszélyes Terep teszteknél.

Lobogók ( 66. old)

Ha egy lobogós vagy zászlós modelled közelharcban van, +1-et kapsz a közelharci végeredményhez.

Sötét Angyal Rendház Zászló: Az ebből a Kódexből származó, 12”-en belüli, baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat és a zászló hordozó osztagának tagjai, +1 Támadást (A) kapnak, amíg él.Század Lobogó: Az ebből a Kódexből származó, 12”-en belüli, baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat.Ősi Zászló: Az ebből a Kódexből származó, 12”-en belüli, baráti egységek újradobhatják a rontott Morál és Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáikat. A 6”-en belüli osztagok Kerezstes Lovagok lesznek.Hollószárny Század Lobogó: A 12”-en belüli Hollószárny osztagoknál egyből sikeres az Üss és Fuss Kezdeményezés próbája és egy extra kockával dobhatnak az Üss és Fuss távolság meghatározásához.Halálszárny Század Lobogó: A 6”-en belüli, baráti Halálszárny osz-tagok tagjai +1 Támadást (A) kapnak.

Page 107: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88

ws Apothecary 4 Asmodai 5 Azrael 6 Belial 6 Chaplain 5 Company Champ. 5 Company Master 6 Deathwing �thecary 4 Deathwmg hamp. 5 Deathwing Terminator 4 Ezekiel 5 Interrogator-Chaplain 5 Librarian 5 Ravenwing Apothecary 4 Ravenwing Black Knight 4 Ravenwing Champ. 5 Sammael 6 Servitor 3 Techmarine 4 Veteran 4

ws Scout 3 Scout Sergeant 4 Veteran Scout Sgt. 4 Space Marine 4 ifeace Marine Sgt. 4

eteran Sergeant 4

ws Deathwing Terminator 4 Deathwing Te_rm. ::Sg . Death wing Knight 5 Knight Master Veteran Veteran Serge

HQ BS s T W I A Ld

4 4 4 1 4 2 9 5 4 4 3 5 3 1 0 5 4 4 4 5 4 1 0 5 4 4 3 5 3 1 0 4 4 4 2 4 2 1 0 4 4 4 1 4 2 9 5 4 4 3 5 3 1 0 4 4 4 1 4 2 9 4 4 4 1 4 2 9 4 4 4 1 4 2 9 5 4 4 3 5 3 10 5 4 4 3 5 3 1 0 4 4 4 2 4 2 1 0 4 4 5 1 4 2 9

4 4 5 1 4 2 9 4 4 5 1 4 2 9 5 4 5 3 5 3 10 3 3 3 1 3 1 8 4 4 4 1 4 1 8 4 4 4 1 4 2 9

TROOPS BS

3 4 4 4 4 4

ELITES

FASTATIACK ws BS s T W I A Ld

Raven wing Black Knight RWJ-[untmaster Ravenwing Biker Rav<:ruring Sergean Raven wing Vet. Sgt. � 1\!:tack Bike Sflace Marine Space Marine Sgt Veteran Sergeant 4 4 2 9

HEAVY SUPPORT s T W 4 4 1 4 4

4 4 4 4

VEHICLES ws

Dreadnought 4 Drop.hld Land Raiders � Land Speeder Land Speeder Ven�eance Nep ilimjeifigh Predator RW Dar a on RW Darkshroud Razorb;lck Rhino Whirlwind Venerable Dreadnought 2

Sv 3+ 3+ 2+ 2+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 3+ 3+

3+ 3+ 3+ 4+ 2+ 3+

Sv

3 Vindicator -.3

UNITlYPES

Unit !me In(ch) ln(ch) In(ch) In(ch) In (cl-0 In(ch) In�h) In (ch) In(ch)

In In(ch) In(ch) In(ch) Bk(di)

Bk Bk(ch) Jb(ch)

I.n In c'!l

In

Unit !me

Unit !me In (.01)

In (ch)

w

Bike ; Bk, Fast ; F, Flyer; Fl, Infantry ; In, jetbike ; Jb, Jump unit ; J, Open-tapped = 0, Skimmer = S, Tank = Tk, Transport = T, Walker= W, Character= (ch)

PROFILES

Pg 33 55 53 56 30 33 29 45 45 45 54 30 3I 4 7

47 47 58 32 32 33

Pg

Pg 35 35 35

RANGED WEAPONS Weaeon Range Assault cannon 24" Autocannon 48" Avenger mega bolter 48" Blacksword missiles 36" Boltgun 24" Bolt pistol 1 2" Cyclone missile launcher - Fra{ missile 48" - Kra missile 48"

Deathwind launcher 1 2" Demolisher cannon 24" Flamer Template Flamestorm cannon Tem�late Frag grenade

36" Heavy bolter Hea\1)' flamer Tem�late Krak grenade 8 ' Lascannon Meltagun Missile launcher - Fra'[ - Kra - Flakk

Multi-melta Plasma cannon Plasma gun

,Plasma pistol 24"

Plasma storm battery - Burst mode 24"

- Charged mode 24"

48" 12"

48" 48" 48" 24" 36"

12"

18"

Ravenwing grenade launcher - Fra!{ shell 24" - Kra shell 24" - Rad shell 12"

- Stasis shell 1 2"

Rift C<!]lnOn 8" SniRer rifle 36" Stasis oomo

Storm bolter 24" � arine shotgu 2" yphoon missile launcher

- Fra{ missiles 48" - Kra missiles 48"

7

7 7

Wlur wind multiple miSS! e launc - Incendiary castellan ' 1 2-48"

missiles - Vengeance missiles 1 2-48"

s AP !me 6 4 Heavy 4, Rending 7 4 Heavy 2 6 4 Heavy 5 6 4 Heavy 1, One use only 4 5 Rapid Fire 4 5 Pistol

4 6 Heavy 2, Blast 8 3 Heavy 2 5 Heavy I , Large Blast

10 2 Ordnance 1, Large Blast 4 5 Assault 1 6 3 HeaVJ' 1 3 Assault 1, Blast 5 4 HeaVJ' 3 5 4 Assault 1 6 4 Assault 1 9 2 Heavy 1 8 1 Assault 1, Melta

4 6 Heavy 1, Blast 8 3 Heavy 1 7 4 Heavy 1 , Skyfire 8 1 Heavy 1, Melta 7 2 Heavy 1 , Blast, Gets Hot

2 Rapid Fire, Gets Hot 7 2 Pistol, Gets Hot

2 Heavy 3, Gets Hot 2 Hea:'k1 , Large Blast,

Gets ot 7 2 Rapid Fire, Gets Hot,

Twm-linked

3 6 Rapid Fire, Blast 6 4 Rapid Fire 3 Assault 1 , Blast,

Rad Char� Assault 1, last, Stasis Anomaly Heavy 1, Blast, Blind Heavx 1 Sniper Heavy 1, Bomb, Large Blast, Vast Stasis Anomaly, One use only Assault 2 Assault

4 6 Heavy 2, Blast 8 3 Heavy 2 er 4 5 Ordnance 1, Barrage,

La'J;e Blast, l§nores Cover 5 4 Or nance 1, arrage,

Large Blast

MELEE WEAPONS Weaeon Range s AP Blade of Cali ban +1 3 Chainfist x2 2

grenao Lightning claws User Melee, Shred,

Sf1ecialist Weapon Mace of absolutiOn - normal +2 4

- Smite mode +6 2

8 + x2

+ User

x2

Thunder hammer x2 2

Page 108: Sötét Angyalok by Pölö & Dreamer88