software architecture and structure autocad€¦ · autocad adalah produk andalan autodesk dan...
TRANSCRIPT
-
SOFTWARE ARCHITECTURE AND STRUCTURE
I GEDE BAGUS DHARMA LAKSANA
1304205009
AUTOCAD
AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak untuk desain dibantu komputer (CAD)
dan penyusunan, baik dalam format 2D dan 3D. Produk perangkat lunak ini dikembangkan dan
dijual oleh Autodesk, Inc, desain otomatisasi perusahaan terbesar di dunia, kantor pusat yang
terletak di kota California dari Sausalito.
Autocad Pertama kali dirilis pada Desember 1982 oleh Autodesk. pada tahun setelah yang
membeli dari bentuk pertama dari perangkat lunak Autodesk oleh pendiri, John Walker.
AutoCAD adalah produk andalan Autodesk dan dengan Maret 1986 telah menjadi program
desain yang paling mana-mana mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti
"polyline" dan "curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian lainnya CAD program
berlari pada komputer mainframe atau minicomputer, dengan unit masing-masing pengguna
terhubung ke terminal komputer grafis.
AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang ditulis dalam
bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi awal berlari pada komputer Sistem
-
Marinchip 9900 (Marinchip Sistem dimiliki oleh Autodesk pendiri John Walker dan Dan Drake).
Walker dibayar Riddle US $ 10 juta untuk teknologi CAD.
Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai Autodesk) terbentuk, pendiri
memutuskan untuk kembali kode Berinteraksi di C dan PL / 1. Mereka memilih C karena
tampaknya menjadi bahasa mendatang terbesar. [Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1
tidak berhasil. Versi C, pada saat itu, salah satu program yang paling kompleks dalam bahasa
tersebut. Autodesk harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice, untuk memperbarui C,
memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD [3] rilis awal dari AutoCAD digunakan entitas
primitif -. Garis, polyline, lingkaran, busur, dan teks - untuk membangun objek yang lebih
kompleks. Sejak pertengahan 1990-an, AutoCAD didukung objek kustom melalui program C +
+ Application Programming Interface (API).
AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan peralatan 3D. Pelepasan
AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang disediakan navigasi yang lebih baik ketika
bekerja di 3D. Selain itu, menjadi mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental ray yang
termasuk dalam rendering dan oleh karena itu mungkin untuk melakukan rendering kualitas.
AutoCAD 2010 memperkenalkan parametric fungsionalitas dan pemodelan mesh.
Setelah merilis AutoCAD 2011 untuk Mac, versi Windows tidak memiliki beberapa fitur yang
ditemukan dalam versi Mac. Beberapa kontrol kanvas versi Mac telah ditambahkan ke rilis 2012.
Untuk mencapai tujuan untuk manipulasi model yang lebih baik 3D, Autodesk tidak jauh dengan
metode sejarah lama disimpan dan memperkenalkan baru plug-in yang secara otomatis akan
diinstal, Fusion Autodesk Inventor.
Plug-in ini memungkinkan pengguna untuk langsung membuka dan mengedit model 3D tanpa
harus menyimpan dan mengekspor pekerjaan mereka secara manual. Ketika pengguna selesai
mengedit plug-in secara otomatis akan membuka versi terbaru kembali di AutoCAD. Autodesk
juga mengganti fitur array yang lebih tua dengan fitur baru array terkait. Ini sekarang
memungkinkan pengguna untuk menduplikasi hal menggunakan tiga perintah yang berbeda:
array kutub, array persegi panjang, dan objek menempatkan sepanjang jalur yang telah
ditentukan. Fitur array baru didesain ulang juga akan bekerja dengan baik objek 2D dan 3D.
-
Autodesk juga memilih untuk memungkinkan pengguna untuk membeli aplikasi pendamping
langsung dalam program AutoCAD 2012 . Rilis terbaru dari AutoCAD juga datang dengan
persyaratan sistem baru dan rekomendasi dalam rangka untuk menjalankan AutoCAD 2012.Rilis
terbaru dari AutoCAD adalah versi 2012 Beberapa perubahan kecil dilakukan untuk
meningkatkan kemampuan 3D, dan beberapa fitur baru yang ditambahkan untuk meningkatkan
produktivitas dari program ini. Perubahan dan fitur termasuk: kontrol kanvas meningkat, array
terkait, manipulasi model yang ditingkatkan 3D, dan lain yang kurang terlihat.
Autodesk juga mengembangkan program vertikal untuk beberapa disiplin khusus perangkat
tambahan. Sebagai contoh, AutoCAD Architecture (sebelumnya Desktop Arsitektur)
memungkinkan desainer arsitektur untuk menggambar objek 3D, seperti dinding, pintu dan
jendela, dengan data lebih cerdas terkait dengan mereka bukan objek sederhana, seperti garis dan
lingkaran. Data dapat diprogram untuk mewakili arsitektur produk tertentu yang dijual di industri
konstruksi, atau diekstraksi ke file data untuk harga, estimasi bahan, dan nilai-nilai lain yang
berkaitan dengan objek diwakili. Alat tambahan menghasilkan gambar 2D standar, seperti
ketinggian dan bagian, dari model arsitektur 3D. Demikian pula, Desain Sipil, 3D Desain Sipil,
dan Desain Sipil Profesional dukungan data-obyek spesifik, memfasilitasi mudah perhitungan
standar teknik sipil dan representations.
Beberapa alasan menggunakan AutoCAD dari pada cara manual untuk menghasilkan
gambar:
Akurasi: Dengan tingkat presisi hingga 13 digit, AutoCAD memiliki tingkat akurasi jauh lebih
sempurna dan terjamin dibanding dengan menggambar manual. Dalam gambar manual, akurasi
gambar sangat ditentukan oleh ketelitian mata dan kecermatan tangan yang sangat
memungkinkan terjadinya kesalahan.
Kepraktisan, Kemudahan, dan Kecepatan : Fasilitas penggambaran dan pengeditan yang
semakin sempurna menjadikan AutoCAD mampu menghasilkan jauh lebih cepat dibandingkan
cara manual. Perintah Copy, Array, Block, dan sebagainya memungkinkan kita membuat dan
mengedit gambar secara masal dan waktu cepat.
-
Kebersihan dan Kerapian: Dengan perintah pengeditan yang dimiliki AutoCAD,
memungkinkan kita untuk merevisi dan memeriksa hasil gambar sebelum benar – benar dicetak,
sehingga dihasilkan gambar yang bersih dan sempurna tanpa bekas – bekas pengeditan,
penghapusan dan keringat atau kertas lecek seperti yang didapatkan pada gambar manual.
Ruang Kerja Tak Terbatas : AutoCAD memiliki ruang kerja tak terbatas. Koordinat tertinggi
yang dapat dimasukkan adalah 1099. Sehingga kita dapat membuat gambar sebesar dan
sebanyak apapun dalam ruang yang sama. Kita dapat mencetaknya bagian per bagian atau
sekaligus dengan skala yang tepat.
Kelemahan dalam menggambar menggunakan software AutoCAD adalah infrastruktur
pendukung nya harus memadai, seperti penggunaan printer / plotter untuk mencetak gambar
dalam ukuran yang besar.
Untuk hal tersebut diatas dapat kita siasati dengan penggunaan skala perbandingan yang besar
atau kita pecah gambar dalam beberapa lembar halaman. Kekurangan penggunaan skala
perbandingan yang besar beresiko dalam pembacaan gambar setelah di cetak sedang apabila kita
pecah gambar dalam beberapa lembar akan menjadikan dokumen yang kita hasilkan cetak
bertambah banyak.
Tetapi semua permasalahan yang timbul merupakan sebuah konsekuensi dan harus kita pecahkan
agar tidak menjadi sebuah persoalan yang seolah-olah besar.
Untuk itu disini saya ingin berbagi pengalaman penggunakan software AutoCAD yang
diaplikasikan dalam ruang lingkup berbagai macam pekerjaan atau kegiatan belajar mengajar
Fleksibilitas Skala : AutoCAD memungkinkan satu gambar dicetak berkali – kali dengan skala
yang berbeda – beda tanpa harus membuat ulang gambar tersebut. Hal yang tidak dapat
dilakukan pada gambar manual. Dengan pengaturan skala yang tepat saat mencetak, kita juga
dapat bebas memilih satuan yang digunakan dalam gambar, apakah mm, cm, meter, km, inci, dan
-
sebagainya.
Dokumentasi : Dengan sistem penyimpanan file, hasil gambar akan tersimpan secara permanen.
Kita dapat dengan mudah dan cepat duplikasinya dan merevisinya kelak bila ada perubahan
desain tanpa harus membuat gambar dari awal lagi. Dengan media penyimpan floppy disk atau
CD, Flash Disc kita dapat membawa – bawa gambar dengan mudah dan di edit dimana saja
SKETCHUP
SketchUp ini dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software, Boulder, Colorado
yang dibentuk pada tahun 1999. SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai
tujuan umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan Community
Choice Award di sebuah pameran pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal adalah masa
belajar yang lebih pendek daripada alat 3D lainnya.
Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat
plugin untuk Google Earth.
Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi
beta Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak
-
halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa
berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.
Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi
tidak membawa fitur baru.
Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudah diluncurkan, dengan kemudahan penggunaan,
integrasi SketchUp's Komponen Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen
dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.
Google SketchUp
Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google SketchUp, yang bebas-download
versi SketchUp. Versi gratis ini beda dengan versi SketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat
untuk meng-upload konten ke Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model dibuat
dalam SketchUp. Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat berjalan,
melihat segala sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model, melihat-lihat alat, dan
"Setiap poligon" bentuk alat.
Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat mengekspor ke SKP dan Google
Earth. Kmz format file, versi Pro bisa mengekspor dan memasukkan .3 ds,. Dae,. DWG,. DXF,.
Fbx,. Obj,. XSI , dan. wrl format file.
Google SketchUp juga dapat menyimpan "screenshot" dari model. Bmp,. Png,. Jpg,. Tif, dengan
versi Pro juga mendukung. Pdf,. Eps,. Epx,. DWG, dan. DXF.
Informasi lokasi GPS selalu disimpan dalam file KMZ. Bangunan desain sendiri dapat disimpan
dalam SKP.
KELEBIHAN :
Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.
Beberapa fitur kunci dan kegunaan SketchUp antara lain:
sistem kursor penggambaran yang „smart‟ yang memungkinkan pengguna untuk menggambar
obyek 3D melalui layar dan mouse 2D,
-
kapabilitas untuk studi massa simpel via„push-pull‟, „Follow Me‟, untuk membuat bentuk 3D
dengan mengembangkan surface 2D pada suatu path yang ditentukan,
kemampuan untuk menganimasikan gerakan kamera dan matahari, hingga mencakup fitur-fitur
untuk memfasilitasi model penempatan di Google Earth.
Pengguna dapat menggunakan akun Google mereka untuk meng-upload model dan kemudian
browse 3D Warehouse untuk banyak model dan komponen.
KELEMAHAN :
* Karena kesederhanaan sketchup menjadikan susahnya pemodelan tingkat lanjut meski
memakai plugin sekalipun.
* Terjadi crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex (kasus ini terjadi apabila
mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke google sketchup ).
* Hasil gambar kurang memuaskan.
ARCHICAD
-
ArchiCAD adalah sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk Macintosh dan Windows
dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft. Pembangunan dimulai pada tahun 1982
untuk Macintosh Apple asli. ArchiCAD diakui sebagai produk CAD pertama pada komputer
pribadi mampu menciptakan baik 2D dan 3D gambar. Dalam debutnya pada tahun 1987
ArchiCAD juga menjadi implementasi pertama BIM bawah Graphisoft‟s konsep Bangunan
Virtual. Saat ini lebih dari 100.000 arsitek yang menggunakannya dalam industri desain
bangunan. ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan objek parametrik data
yang disempurnakan, sering disebut “objek cerdas” oleh pengguna. Ini berbeda dari gaya
operasional program CAD lain yang dibuat pada 1980-an. Produk ini memungkinkan pengguna
untuk membuat sebuah bangunan “virtual” dengan elemen struktur virtual seperti dinding, lantai,
atap, pintu, jendela dan perabotan. Berbagai besar pra-desain, objek disesuaikan datang dengan
program ini. ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan baik representasi 2D
atau 3D di layar. gambar dua dimensi dapat diekspor setiap saat, meskipun model dalam
database program selalu menyimpan data dalam tiga dimensi. Rencana, elevasi, dan bagian yang
dihasilkan dari model bangunan tiga dimensi virtual dan terus diperbarui. Detail gambar
didasarkan pada bagian diperbesar model, dengan 2D detail ditambahkan masuk vendor pihak
ketiga dan beberapa produsen produk arsitektur telah mengumpulkan perpustakaan komponen
arsitektur untuk digunakan dalam ArchiCAD. Program ini mencakup geometrik Deskripsi
Bahasa (GDL) yang digunakan untuk membuat komponen baru. ArchiCAD dapat mengimpor
dan ekspor DWG, DXF IFC dan file SketchUp antara lain. Graphisoft adalah anggota aktif dari
Aliansi Internasional untuk Interoperabilitas (IA), sebuah organisasi industri yang menerbitkan
standar untuk file dan interoperabilitas data untuk CAD arsitektur.
-
Autodesk Revit
Software khusus untuk desain arsitektur dan konstruksi salah satu dari tiga komponen
yang saling terkait dari sebuah platform komputer-aided desain terpadu untuk Autodesk
Revit. Sebuah fitur dari platform ini adalah penggunaan informasi bangunan pemodelan maju
(BIM), yang menyediakan komunikasi generasi otomatis dan berbagai jenis model 3D-, secara
signifikan menyederhanakan persiapan dokumentasi proyek.
Selain itu, platform Revit diletakkan oleh ide asli dari mengoptimalkan proses desain, yang tidak
memiliki analog dalam sistem CAD lain, termasuk pemodelan konseptual dan komponen bentuk
yang unik, desain multivarian dan multistage, berbagi model file tunggal, dllFitur utama dari
Autodesk Revit Architecture:Program ini menawarkan proses merancang bangunan, seperti
dekat dengan realitas;Peningkatan konseptual desain bangunan untuk meningkatkan kesadaran
dari ide proyek dan konsistensi dari keputusan desain pada tahap awal desain;Membangun model
informasi berisi semua informasi tentang proyek, karena, yang secara otomatis membuat rencana
lantai akurat, elevasi, bagian dan 3D-pandangan, serta melakukan perhitungan, membuat dan
secara otomatis mengisi berbagai spesifikasi dan laporan;Database total proyek memungkinkan
Anda untuk secara otomatis mendeteksi konflik antara berbagai komponen jenis bangunan dan
secara otomatis memperbarui dokumen ketika Anda mengubah model, yang menjamin pelepasan
dokumentasi jauh lebih konsisten dan akurat.
-
Persyaratan sistem:Untuk versi 32-bit dari Autodesk Revit Architecture 2012Sistem operasi
Microsoft ® Windows ® 7 (32 bit) Enterprise, Ultimate, Profesional atau Home Premium, atau
Microsoft ® Windows Vista ® (32 bit) (SP2 atau yang lebih) Enterprise, Ultimate, Bisnis atau
Home Premium, atau Microsoft ® Windows ® XP (SP2 atau lebih tinggi) Professional atau
Home *Prosesor Intel ® Pentium ® 4 atau Dual Core AMD Athlon ™ prosesor dengan clock
speed minimal 3 GHz, dengan dukungan untuk instruksi SSE2, untuk 32-bit Microsoft, Windows
7 atau 32-bit Microsoft Windows Vista (SP2 atau lebih tinggi). Dual-core Intel Pentium 4 atau
AMD Athlon 1,6 GHz atau lebih tinggi dengan teknologi SSE2 untuk Microsoft Windows XP
(SP2 atau lebih tinggi)3 GB RAM5 GB ruang disk bebasSebuah monitor dengan 1280x1024
resolusi dan dukungan untuk mode warna yang benarKami merekomendasikan monitor dengan
24-bit video card warna dan 256 MB memori untuk DirectX ® 9 dengan Shader Model 3 untuk
grafis berkualitas tinggi. Informasi lebih lanjut tentang hardware grafis yang
direkomendasikan.Browser Microsoft ® Internet Explorer ® 7.0 atau lebih tinggiYang
kompatibel dengan Windows tikus
Untuk versi 64-bit dari Autodesk Revit Architecture 2012Sistem operasi Microsoft ® Windows
® 7 (64 bit) Enterprise, Ultimate, Profesional atau Home Premium, Microsoft ® Windows Vista
® (64 bit) (SP2 atau yang lebih) Enterprise, Ultimate, Bisnis atau Home Premium, atau 64-bit
Microsoft ® Windows ® XP Profesional * (SP2 atau lebih tinggi)Prosesor Intel ® Pentium ® 4
atau Dual Core AMD Athlon ™ prosesor dengan clock speed minimal 3 GHz, dengan dukungan
untuk instruksi SSE2, 64-bit Microsoft Windows 7, atau 64-bit Microsoft Windows Vista (SP2
atau lebih tinggi). Dual-core Intel Pentium 4 atau AMD Athlon 1,6 GHz atau lebih tinggi dengan
teknologi SSE2 untuk Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 atau lebih tinggi)3 GB
RAM5 GB ruang disk bebasSebuah monitor dengan 1280x1024 resolusi dan dukungan untuk
mode warna yang benarKami merekomendasikan monitor dengan 24-bit video card warna dan
256 MB memori untuk DirectX ® 9 dengan Shader Model 3 untuk grafis berkualitas
tinggi. Informasi lebih lanjut tentang hardware grafis yang direkomendasikan.Browser Microsoft
® Internet Explorer ® 7.0 atau lebih tinggiYang kompatibel dengan Windows tikus
Rekomendasi untuk kinerja yang optimal ketika bekerja dengan besar dan kompleks model
Autodesk Revit 201264-bit sistem operasi Microsoft ® Windows ® 7 Enterprise, Ultimate,
Professional atau Home PremiumQuad-Core Intel ® Xeon ® processor dengan frekuensi clock
2,5 GHz, cache level 2x6 MB 2 dan frekuensi dari 1333 MHz atau AMD setaraSetidaknya 8 GB
-
RAMSebuah monitor dengan 1280x1024 resolusi dan dukungan untuk mode warna yang
benarDianjurkan kartu grafis dengan memori 1GB, mendukung DirectX ® 9 Model dan Shader
3. Informasi lebih lanjut tentang hardware grafis yang direkomendasikan.
LUMION
Lumion adalah program yang indah, yang memungkinkan kita untuk membuat skenario 3D kita
dengan kualitas real-time rendering yang luar biasa. Hal ini juga memungkinkan kita untuk
mengimpor objek dan pengaturan dari program lain seperti google sketchup. Secara khusus,
program ini adalah versi portabel, apa artinya?, Anda tidak memerlukan instalasi, hanya
menyalin file sebagai mana yang ditunjukkan di dalam paket ini. Selain itu anda dapat membuat
cahaya malam hari, siang hari maupun pencahayaan interior dengan rendering kualitas tinggi.
Lumion bukan hanya program yang khusus untuk animasi saja,
menghasilkan rendering 2d tentu saja cuma sekejap mata…
untuk para arsitek yang dikejar deadline atau butuh presentasi cepat ke klien dengan hasil yang
tidak mengecewakan, Lumion bisa jadi sangat membantu..
Selain banyak efek yang diperoleh, tanaman, manusia, hewan, kita jadi menghemat waktu
rendering bila dilakukan di program 3d biasanya, dan yang penting ga perlu retouching lagi pake
photoshop.. hemat waktu banget kan….
ada banyak plug in tanaman 3d di Lumion, dari rumput, semak, sampai pohon2 yang besar.. plug
in outdoor sampe interior juga ada, manusia 3d, 2d, hewan.. jadi kayak main the Sims bange ini
beberapa scene plug in efek yang ada di Lumion, bisa mengatur cahaya matahari, refleksi, efek
kamera dsb.. saking banyaknya plug in dan efek, biasanya yang bikin lama bukan nunggu
rendernya, tapi ngutak atik efeknya.
-
PENGERTIAN DAN FUNGSI PHOTOSHOP
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara
profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun.
Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis
bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau
http://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112144.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112144.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112512.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112512.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112623.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112623.jpg
-
foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap
silakan download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah
yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan
mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai
kelengkapan fitur dalam Photoshop.
FUNGSI-FUNGSI PHOTOSHOP
Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna
sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace ->
Reset Palette Location.
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:
A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter
dan lain-lain.
B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka
ukuran/diameter brush ada di sini.
C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.
D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga
dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan.
E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.
F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk
dokumen/gambar yang sedang dikerjakan.
Keterangan dan Praktek:
Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen
Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat
gambar gunakan menu Image -> Duplicate.
Mengubah ukuran gambar dan kanvas
Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu
Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas
putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size.
Mencoba ToolBox
-
Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik
kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang
tersembunyi.
Mencerminkan dan Memutar Gambar
Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip
Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut
yang dikehendaki.
Undo
Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete
history.
Memindahkan gambar ke dokumen lain
Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.
Save for web
Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang
biasa digunakan pada web site.
SELECTION AND TOOL
Menyeleksi Gambar pada Phtoshop
Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy,
mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa
mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu:
1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar
(Magnetic Lasso Tool).
3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.
Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:
1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.
2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.
KETERANGAN
-
Rectangular Marquee Tool
Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu
Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk
mengatur ketajaman pinggiran potongan.
Elliptical Marquee Tool
Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select ->
Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan
menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk
membalik seleksi.
Lasso Tool
Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.
Polygonal Lasso Tool
Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus,
misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan
berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan
diletakkan pada sudut kanan bawah.
Magnetic Lasso Tool
Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan
secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras.
Magic Wand Tool
Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
Crop Tool
Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di
sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.
-
Healing Brush Tool
Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool
ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik
pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.
Spot Healing Brush Tool
Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak
perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis
terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung
seperti pada gambar 2.10.
Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya.
Patch Tool
Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat
selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk
poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.
Red Eye Tool
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
Clone Stamp Tool
Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut
cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area
tempat objek baru mau diletakkan.
Background Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya
digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu.
Magic Eraser Tool
-
Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun
efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.
Color Replacement Tool
Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar
tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna
lain yang dikehendaki.
Blur, Sharpen, dan Smugde Tool
Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-
bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool,
gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar
dengan cara drag mouse.
Dogde, Burn, dan Sponge Tool
Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk
mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna
(desaturate).
PERMAINAN WARNA PADA PHOTOSHOP
Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru.
Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan
Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang
gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool
yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi
instruktur.
Paint Bucket Tool
Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau
mirip. Background dapat diganti dengan pattern.
-
Gradient Tool
Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih
dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan
gradasi.
Brush Tool
Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush,
hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.
Brightness/Contrast
Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur
ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.
Level
Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat
diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau
seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level.
Curves
Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan
menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur
sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.
Color Balance
Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna.
Photo Filter
Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan
di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter.
-
Replace Color
Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang
lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna
background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color.
Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah
warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ->
Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap
warna.
Match Color
Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah.
Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar
acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color.
TEKS DAN VECTOR PHOTOSHOP
Horisontal Type Tool
Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat
dipindahkan dengan Move Tool.
Horisontal Type Mask Tool
Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.
Pen Tool
Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik
sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point
untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection.
Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool
-
Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai
macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut
misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.
LAYER, MASK, AND STYLE
Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat
transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek
akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain.
Quick Mask Mode
Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool
ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.
Layer Mask
Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna
hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar.
Layer Style
Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer
Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.
EFEK KHUSUS PHOTOSHOP
Filter Liquify
Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya
memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan
melalui menu Filter -> Liquify.
Filter Vanishing Point
Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini
dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan
dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.
-
Filter Blur
Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah
mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur.
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau
foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang
sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk
mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap
sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih
jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di
sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat
software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga
sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai
kelengkapan fitur dalam Photoshop.
FUNGSI-FUNGSI PHOTOSHOP
Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna
sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace ->
Reset Palette Location.
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:
A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter
dan lain-lain.
B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka
ukuran/diameter brush ada di sini.
C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.
D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga
dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan.
E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.
F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk
dokumen/gambar yang sedang dikerjakan.
-
Keterangan dan Praktek:
Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen
Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat
gambar gunakan menu Image -> Duplicate.
Mengubah ukuran gambar dan kanvas
Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu
Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas
putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size.
Mencoba ToolBox
Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik
kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang
tersembunyi.
Mencerminkan dan Memutar Gambar
Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip
Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut
yang dikehendaki.
Undo
Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete
history.
Memindahkan gambar ke dokumen lain
Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.
Save for web
Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang
biasa digunakan pada web site.
SELECTION AND TOOL
Menyeleksi Gambar pada Phtoshop
Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy,
mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa
mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu:
-
1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar
(Magnetic Lasso Tool).
3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.
Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:
1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.
2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.
KETERANGAN
Rectangular Marquee Tool
Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu
Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk
mengatur ketajaman pinggiran potongan.
Elliptical Marquee Tool
Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select ->
Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan
menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk
membalik seleksi.
Lasso Tool
Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.
Polygonal Lasso Tool
Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus,
misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan
berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan
diletakkan pada sudut kanan bawah.
Magnetic Lasso Tool
-
Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan
secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras.
Magic Wand Tool
Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
Crop Tool
Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di
sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.
Healing Brush Tool
Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool
ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik
pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.
Spot Healing Brush Tool
Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak
perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis
terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung
seperti pada gambar 2.10.
Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya.
Patch Tool
Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat
selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk
poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.
Red Eye Tool
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
Clone Stamp Tool
-
Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut
cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area
tempat objek baru mau diletakkan.
Background Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya
digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu.
Magic Eraser Tool
Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun
efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.
Color Replacement Tool
Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar
tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna
lain yang dikehendaki.
Blur, Sharpen, dan Smugde Tool
Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-
bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool,
gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar
dengan cara drag mouse.
Dogde, Burn, dan Sponge Tool
Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk
mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna
(desaturate).
PERMAINAN WARNA PADA PHOTOSHOP
-
Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru.
Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan
Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang
gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool
yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi
instruktur.
Paint Bucket Tool
Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau
mirip. Background dapat diganti dengan pattern.
Gradient Tool
Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih
dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan
gradasi.
Brush Tool
Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush,
hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.
Brightness/Contrast
Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur
ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.
Level
Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat
diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau
seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level.
Curves
-
Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan
menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur
sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.
Color Balance
Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna.
Photo Filter
Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan
di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter.
Replace Color
Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang
lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna
background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color.
Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah
warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ->
Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap
warna.
Match Color
Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah.
Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar
acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color.
TEKS DAN VECTOR PHOTOSHOP
Horisontal Type Tool
-
Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat
dipindahkan dengan Move Tool.
Horisontal Type Mask Tool
Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.
Pen Tool
Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik
sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point
untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection.
Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool
Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai
macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut
misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.
LAYER, MASK, AND STYLE
Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat
transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek
akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain.
Quick Mask Mode
Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool
ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.
Layer Mask
Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna
hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar.
-
Layer Style
Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer
Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.
EFEK KHUSUS PHOTOSHOP
Filter Liquify
Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya
memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan
melalui menu Filter -> Liquify.
Filter Vanishing Point
Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini
dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan
dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.
Filter Blur
Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah
mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur
3ds max
Software pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang banyak
digunakan oleh para praktisi dalam bisnis periklanan. Software ini banyak ragamnya,
sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet
3DS Max merupakan software dimensi tiga yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan
objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek
tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri
sendiri sebagai sebuah movie.
-
Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat.
Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak
vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya
menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.
Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang
multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d
multimedia ini.
Buku panduan ini disusun dari berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam
mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan
Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan
animasi 3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam
mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka
Area kerja 3ds max
http://4.bp.blogspot.com/_wgZItIFiWNg/TTWuWelrNvI/AAAAAAAAAJo/PYMQLGzFTpQ/s1600/1.jpg
-
1. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi
yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada
umumnya.
2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi
koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create >
Helpers > reactor
3. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan
objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu
objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini,
untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut
rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
4. Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam
sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang.
Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu
top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan
warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds
max.
5. Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan
dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti
tampak pada gambar di bawah ini :
a. Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b. Redo merupakan kebalikan dari undo
c. Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga
ada sutu ikatan antara objek tersebut.
d. Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan
tersebut.
http://3.bp.blogspot.com/_wgZItIFiWNg/TTWunz2e3sI/AAAAAAAAAJs/v0g2Il4wIrg/s1600/2.jpg
-
e. Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek
dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).
f. Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan
dipilih.
g. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
h. Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
i. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.
k. Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
l. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi
proses transformasi.
m. Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
n. Layer manager digunakan untuk mengatur layer
o. Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
p. Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita
buat
q. Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
1. Time Slider dan tool-tool untuk navigasi
Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport terdapat juga
beberapa bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :
a. Time Slider
Prinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang lain, yaitu
untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh keyframe. Bisa
juga kita fahami fungsinya untuk melakukan perubahan animasi pada suatu objek.
CorelDRAW
adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel
Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari CorelDRAW adalah versi X5 atau versi 15
yang diluncurkan di bulan februari 2010.
-
Sejarah CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan
teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar
vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program
CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows.
CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true
type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi
yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti
Adobe Type Manager.
Keunggulan dari setiap versi :
* Ver.2 (1991) : Envelope Tool (Untuk memecah teks atau objek menggunakan shape utama),
Extrusion (untuk mensimulasi gambar dan volume dalam objek) dan Perspective (Untuk
memecah objek sepanjang X dan Y)
* Ver.3 (1992) : Terdapat Corel PHOTO PAINT* (untuk mengedit bitmap), CorelSHOW (Untuk
membuat on-screen presentasion), CorelCHART (untuk Grahpic chart), Mosaic dan
CorelTRACE (untuk vectorizing bitmaps).
* Ver. 4 (1993) : Termasuk Corel PHOTO-PAINT* (untuk mengedit bitmap),CorelSHOW
(untuk membuat on-screen presentasion), CorelCHART, CorelMOVE, Mosaic dan
corelTRACE.
* Ver. 5 (1994) : Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada windows 3.x. Termasuk
Corel Ventura yang ada didalamnya (lalu dijual terpisah) ini adalah desktop publishing yang
mirip dengan PageMaker, Quark Express, atau InDesign.
* Ver.6 (1995) : Ini adalah versi pertama yang mana dibuat se-ekslusif mungkin untuk windows
32-bit. Termasuk Corel Memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel Depth, Corel Multimedia
Manager, Corel Font Master dan Corel DREAM (untuk membuat objek 3D) ada didalamnya.
-
Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser tools.
* Ver.7(1997) : Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar), Print Preview dengan
Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat, menggeser dan menempatkan objek), mencetak ke
dalam HTML, Draft dan Enhanced display, Interactive Fill dan Blend tools, Transparency tools,
Natural Pen tool, mencari & mengganti wizard, merubah Vector menjadi Bitmap (ketika dalam
CorelDRAW), pengecek ejaan (Spell checker), Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan
bahasa (Grammar checker). Corel Scan and Corel Barista (dokumen pertukaran format berbasis
java ) juga termasuk dalam versi ini.
* Ver.8(1998) : Digger selection, dudukan windows (Docker windows), memecah teks atau
objek (Interactive Distortion), 3D, Envelope and tools, efek pemberi bayangan yang realistis
(Realistic Dropshadow tool), pencamupran warna (interactive color mixing), penyusun tempat-
tempat warna (color palette editor), garis bantu sebagai objek (guidelines as objects), merubah
ukuran halaman (custom-sized pages), duotone support. Corel Versions juga termasuk
didalamnya.
* Ver.9(1999) : Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic Media
tool, mencetak kedalam PDF, menyatukan profile warna ICC (embedded ICC color profiles,)
Multiple On-screen Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk mendukung aplikasi 6.
Canto Cumulus LE, bagian dari software untuk pengaturan media juga termasuk dalam versi ini.
* Ver.10(2000) : CorelR.A.V.E. (untuk animasi vector), Perfect Shapes, Web graphics tools
(untuk membuat element-elemen yang interaktif seperti tombol), penyortir halaman (Page
sorter), dokumen multibahasa (multilingual document support), petunjuk window (navigator
window). buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.
* Ver.11(2002) : Kumpulan simbol-simbol (Symbols library) yang langsung dapat diambil,
memotong gambar (untuk mendesain web), pressure-sensitive vector brushes, 3 titik alat
menggambar (3-point drawing tools).
-
* Ver.12(2003) : Panduan yang dinamis (Dynamic guides), alat menggambar pintar (Smart
Drawing tools), mengekspor kedalam MS Office atau Word, bagian alat penghapus virtual
(Virtual Segment Delete tool), mendukung teks yang unicode (Unicode text support). Unicode
adalah Sistem yang memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses, dan menampilkan
berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri. Teknologi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah
penulisan dengan bahasa yang ditulis bukan menggunakan tulisan yunani.
* Ver.13(2006) : memotong dengan mengklik 2 kali (software vector pertama yang mampu
untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap dalam waktu yang sama), Smart fill tool,
Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool, ruang pengaturan gambar (Image Adjustment Lab).
Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali PowerTRACE.
* Ver.14(2008) : Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam CorelDRAW,
ConceptShare, Table tool, independent page layers, live text formatting, mendukung file kamera
*.RAW.
* Ver.15(2010) : pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan warna, alat-alat grafis dan
animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten digital bernilai tinggi (profesional
huruf/fonts, clip arts, dan foto-foto), mengisyaratkan objek (object hinting), pixel view, Mesh
tool ditingkatkan dengan transparansi, menambahkan dukungan sentuh (added touch support),
dan mendukung berbagai format file. Corel telah mengembangkan transformasi, yang mana
dapat membuat banyak salinan dari satu objek.
Pendiri CorellDraw
Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang
bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. Corel Draw tentunya sudah tidak
asing ditelinga kita saat ini, Corel Draw adalah software aplikasi pengolah gambar vektor bisa
dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor, software ini merupakan salah satu
produk dari Corel Corporation, perusahaan pembuat perangkat lunak komputer yang didirikan
pada tahun 1985 di Ottawa Kanada. Corel Draw sangat laris dipasaran dan banyak digunakan
-
untuk membuat desain grafis yang bagus,
mungkin corel sudah sangat familiar bagi desainer-desainer saat ini tapi apakah mereka atau
bahkan anda tahu siapa penemu Corel Draw.....
Dialah Michael Cowpland lahir pada tanggal 23 tahun 1943, menerima gelar teknik Bsc dari
Imperial College di London kemudian pada tahun 1964 pindah ke Kanada lalu menyelesaikan
pendidikan masternya pada tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar Ph.D. dari Universitas
Carleton Ottawa pada tahun 1973. Dia adalah salah satu Entrepreneur dari Kanada ,
businessman, dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang melakukan research laboratory
("Corel" kepanjangan dari "Cowpland Research Laboratory"). Perusahaan ini melesat sangat
cepat begitu produk CorelDraw muncul dipasaran, dan menjadi perusahaan software terbesar .
Chief Architect
Chief Architect
Sebuah software desain profesional yang dapat membantu menghasilkan karya 3 dimensi.
Memiliki alat otomatis yang dapat membuat desain rumah dan renovasi lebih mudah.Software
-
ini digunakan sebagian besar arsitek dalam merancang desain arsitektur 2D atau 3D, karena
mudah digunakan dan hasil optimal.
Rhinoceros
Produk Modelling 3D ini sering digunakan oleh perusahaanArsitekturterkenal di Dunia terutama
untuk membuat desainbangunan yang unik-unik, seperti Bangunan karya Zaha Hadid. Kabarnya
-
produk ini selalu aktif digunakan pada perusahaan Konsultan Zaha Hadid sebagaisoftware
modelling 3D.
Tekla
Software Tekla merupakan revolusi baru dalam bidang rekayasa struktur yang memiliki
beberapa keunggulan dibanding program aplikasi lainnya, Keunggulan Software Tekla antara
lain yaitu terintegrasinya kegiatan pemodelan, analisis dan desain struktur dengan detailing yang
lebih detail, bill quantity, sequence pekerjaan sampai dengan kegiatan schedullling bahkan dapat
digabungkan dengan software lainnya seperti perencanaan produksi, sumber daya,
sistem otomatisasi mesin, dsb. Sehingga kegiatan AEC (architect,engineering,
construction) terintegrasi dalam satu pemodelan yang dapat diakses secara real time.
AsileFX LWCAD
-
Aplikasi yang digunakan untuk mendalami bidang arsitektur. AsileFX LWCAD mempunyai
toolset untuk membangun apartemen dan gedung-gedung, bangunan mulai dari lantai dasar
sampai dengan ruangan-ruangan di dalamnya dengan mudah. Intinya adalah program software
ini amat dibutuhkan oleh arsitek yang ingin belajar arsitektur melaluiprogram arsitektur
3Ddengan tool-tool yang sangat lengkap.
Artlantis Studio,
Artlantis Studio program 3D architectural designini hampir menyerupai google sketchUp,
Namun lebih unggul dari masalahrendering environtment, JikaSketchUp harus menggunakan
pluginsrendering vray untuk menghasilkan rendering yang baik. tapi untuk produk ini tidak harus
menggunakan plugins, karena Artlantis sendiri merupakan software modeling sekaligus
Microstation
-
Ada banyak orang yang menggunakan software ini karena stabilitas ketika
datang ke platform yang mereka dapat bekerja pada tidak seperti perangkat lunak
lain. Mereka juga merasa lebih mudah untuk digunakan. Ada beberapa masalah
dengan menggunakan software ini, itu adalah kompatibilitas dan dapat menyebabkan
beberapa masalah alur kerja kepada pengguna. Beberapa gambar yang dari AutoCAD
tidak dapat dilihat di Microstation. Hal ini menyebabkan mencari bantuan dari seorang
arsitek untuk melakukan binding atau melakukan perubahan yang diperlukan pada
Anda sendiri.